Ручная регистрация объекта в приложении Пока объект не зарегистрирован, с ним не происходит взаимодействия
Private onВызывается каждый тик рендера, проходит по всем видимым зарегистрированным объектам и рисует их на холсте
Private onВызывается каждый тик шага,
пробегает по всем зарегистрированным объектам в игре и вызывает в них методы:
handleStep, onStep
Private Readonly canvasPrivate Readonly tickerPrivate Readonly keyboardPrivate Readonly mapGenerated using TypeDoc
Основной класс приложения.
Example
Пример создания нового приложения. Вам нужен Canvas HTML элемент, в котором будет происходить рендер
Передайте этот элемент внутрь класса
Engine