Class BaseEntityAbstract

Базовый игровой объект, от которого наследуются все игровые сущности.

Hierarchy

Constructors

Properties

position: { x: number; y: number }

Type declaration

  • x: number
  • y: number
sprite: Sprite

Methods

  • Системный метод обработки шага для объекта, вызывается каждый тик шага.

    Parameters

    • _keyboard: KeyProperties

      информация о текущих нажатых клавишах

    Returns void

  • Системный метод обработки рендера для объекта, вызывается каждый тик рендера, получает данные о рендере объекта и передает их наверх

    Returns DrawData

  • Пользовательский метод обработки шага, вызывается каждый тик шага.

    Parameters

    • keyboard: KeyProperties

      информация о текущих нажатых клавишах

    Returns void

Generated using TypeDoc