new BaseScene(options)
场景文档中的基础场景对象。
该类用于统一描述场景索引、场景名称、场景包围盒和场景内子图层集合,通常作为场景服务图层中的场景配置载体, 适用于从服务元信息或持久化 JSON 配置中恢复场景结构。
| Name | Type | Default | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object | {} |
可选
构造参数。
|
Example
通过 JSON 配置创建场景对象
// ES5 引入方式
const { BaseScene } = zondy.layer
// ES6 引入方式
import { BaseScene } from '@mapgis/webclient-common'
const scene = new BaseScene({
sceneIndex: 0,
sceneName: '主场景'
})
Extends
Members
-
allSublayersCollection
-
当前场景下扁平化后的全部子图层集合。
该属性基于
sublayers动态展开多层嵌套子图层,返回顺序与层级遍历顺序一致。 -
extendedPropsObject
-
当前场景的扩展属性。
该属性通常用于保留服务端附加字段或业务自定义配置。
-
layerSceneLayer null
-
当前场景所属的场景服务图层。
该属性仅在运行时用于建立场景与其父级图层之间的关联关系,
toJSON不会导出该属性。 -
sceneIndexNumber
-
当前场景在场景文档中的顺序索引。
该值来源于初始化配置或服务元信息,创建后通常作为只读标识使用。
-
sceneModeString
-
当前场景模式或场景类型标识。
该属性来源于初始化配置,用于区分不同场景模式。
-
sceneNameString
-
当前场景名称。
该值通常来源于服务配置,可用于场景列表展示或按名称定位场景。
-
sceneRangeExtent null
-
当前场景的范围。
该属性来自初始化配置或 JSON 恢复结果,通常用于描述场景包围盒;未提供时为
null。 -
sublayersCollection null
-
当前场景的直接子图层集合。
该属性来源于初始化配置;当传入数组时会自动转换为
SubLayer集合,并为每个子图层补充父级图层关联。
Methods
-
clone(){BaseScene}
document/layer/BaseScene.js, line 189 -
克隆当前基础场景对象。
会基于当前实例的序列化结果创建新的
BaseScene实例,适用于复制场景配置而不共享引用。Returns:
Type Description BaseScene 克隆后的基础场景对象。 -
findSublayerById(id){SceneSubLayer|null}
document/layer/BaseScene.js, line 136 -
根据子图层 id 查找场景中的子图层。
该方法会在
allSublayers扁平集合中检索,适用于从多层嵌套子图层结构中快速定位目标子图层。Name Type Description idString | Number 子图层 id。
Returns:
Type Description SceneSubLayer | null 匹配到的子图层;未找到时返回 null。 -
inherited fire(type, data, propagate){Object}
base/Evented.js, line 523 -
激发指定类型的事件
Name Type Description typestring 可选 事件类型
dataObject 可选 待传递的数据
propagateBoolean 可选 是否传播到父级
Returns:
Type Description Object 当前实例 -
inherited off(types, fn, context){Object}
base/Evented.js, line 337 -
移除事件
示例如下:
[1、移除一个事件的指定回调函数]
[2、移除一个事件的所有回调函数]
[3、移除多个事件的同一个指定的回调函数]
[4、移除多个指定事件的回调函数]
[5、删除时指定上下文 - types类型为字符串]
[6、删除时指定上下文 - types类型为对象]Name Type Description typesstring 可选 移除指定事件类型上绑定的回调函数
当类型为字符串时,可以移除单个或多个事件类型绑定的回调函数,单个事件:"click",多个事件:以空格分割:"click double-click";
当types为对象时,使用如下方式移除事件:{'click': onClickFun, 'mouse-move': onMouseMoveFun}fnfunction 可选 事件回调函数,当types为字符串,且不指定要删除的回调函数时,删除该事件上的所有回调函数
contextObject 可选 事件回调函数的this关键字将指向的对象
Returns:
Type Description Object 当前实例 Examples
移除一个事件的指定回调函数
// 一个事件的回调函数 const clickFunction = function (event) { console.log("点击事件:", event) } // 调用MapView或SceneView的off方法移除一个事件的回调函数 view.off('click', clickFunction)移除一个事件的所有回调函数
// 一个事件的回调函数1 const clickFunction1 = function (event) { console.log("点击事件1:", event) } // 一个事件的回调函数2 const clickFunction2 = function (event) { console.log("点击事件2:", event) } // 调用MapView或SceneView的off方法移除一个事件的所有回调函数 // 不指定回调函数,则移除该事件上的所有绑定的回调函数 view.off('click')移除多个事件的同一个指定的回调函数
// 多个事件的同一个回调函数 const eventFunction = function (event) { console.log("事件:", event) } // 调用MapView或SceneView的off方法移除多个事件的同一个指定的回调函数 view.off('click double-click', eventFunction)移除多个指定事件的回调函数
// 一个事件的回调函数 const clickFunction = function (event) { console.log("click事件:", event) } // 调用MapView或SceneView的off方法移除多个指定事件的回调函数 view.off({ // 移除click事件上一个指定的函数 "click": clickFunction, // 移除double-click上所有指定的函数 "double-click": undefined })删除时指定上下文 - types类型为字符串
// 一个事件的回调函数 const clickFunction = function (event) { console.log("点击事件:", event) } // 调用MapView或SceneView的off方法移除一个事件的回调函数 view.off('click', clickFunction, view) // 调用MapView或SceneView的off方法移除一个事件的所有回调函数 view.off('click', undefined, view)删除时指定上下文 - types类型为对象
// 一个事件的回调函数 const clickFunction = function (event) { console.log("click事件:", event) } // 调用MapView或SceneView的off方法移除多个指定事件的回调函数 view.off({ // 移除click事件上一个指定的函数 "click": clickFunction, // 移除double-click上所有指定的函数 "double-click": undefined }, view) -
inherited on(types, fn, context){Object}
base/Evented.js, line 240 -
注册一个新的监听事件;
示例如下:
[1、注册一个事件]
[2、一次注册多个事件 - 同一个回调函数]
[3、一次注册多个事件 - 分别指回调应函数]
[4、当types为字符串时 - 指定上下文]
[5、当types为对象时 - 指定上下文]Name Type Default Description typesString | Object null 可选 事件类型
当types为字符串时,可以定义单个或多个事件,单个事件:"click",多个事件:以空格分割:"click double-click";
当types为对象时,使用如下方式指定事件:{'click': onClickFun, 'mouse-move': onMouseMoveFun}fnfunction null 可选 事件回调函数
contextObject null 可选 事件回调函数的this关键字将指向的对象
Returns:
Type Description Object 当前实例 Examples
注册一个事件
// 初始化一个点击事件回调函数 const clickFunction = function (event) { console.log("点击事件:", event) } // 调用MapView或SceneView的on方法注册一个点击事件 view.on('click', clickFunction)一次注册多个事件 - 同一个回调函数
// 初始化一个事件回调函数 const eventFunction = function (event) { console.log("事件:", event) } // 调用MapView或SceneView的on方法注册多个事件 // 多个事件类型使用同一个回调函数 view.on('click right-click-down', eventFunction)一次注册多个事件 - 分别指回调应函数
// 初始化一个左键点击事件回调函数 const clickFunction = function (event) { console.log("click事件:", event) } // 初始化一个右键按下事件回调函数 const rightClickFunction = function (event) { console.log("right-click-down事件:", event) } // 调用MapView或SceneView的on方法注册多个事件 // 每一个事件类型,使用单独的回调函数 // 注意使用此种方式,一种类型的事件仅能指定一个回调函数 view.on({ "click": clickFunction, "right-click-down": rightClickFunction })指定上下文 - types类型为字符串
// 初始化一个点击事件回调函数 const clickFunction = function (event) { console.log("点击事件:", event) console.log("上下文对象:", this) } // 调用MapView或SceneView的on方法注册一个点击事件 // 指定view为回调函数的上下文对象 view.on('click', clickFunction, view)指定上下文 - types类型为对象
// 初始化一个点击事件回调函数 const clickFunction = function (event) { console.log("点击事件:", event) console.log("上下文对象:", this) } // 调用MapView或SceneView的on方法注册一个点击事件 // 指定view为回调函数的上下文对象 view.on({ "click": clickFunction, "right-click-down": clickFunction }, view) -
inherited once(types, fn, context){Object}
base/Evented.js, line 592 -
事件监听,仅触发一次
Name Type Description typesstring 可选 将侦听器函数(fn)添加到对象的特定事件类型中。您还可以传递几个空格分隔的类型(例如“click dblclick”),也可以传入例如 {click: onClick, mousemove: onMouseMove}。
fnfunction 可选 侦听器函数
contextObject 可选 指定侦听器的上下文(this关键字将指向的对象)
Returns:
Type Description Object 当前实例 -
toJSON(){Object}
document/layer/BaseScene.js, line 151 -
导出为 JSON 配置。
返回结果包含当前场景的基础属性、范围、扩展属性和可序列化的直接子图层信息,不包含运行时关联的
layer属性。Returns:
Type Description Object 场景配置对象。 -
BaseScene.fromJSON(json){BaseScene}
document/layer/BaseScene.js, line 176 -
通过 JSON 配置创建一个新的基础场景对象。
适用于从持久化配置或服务响应结果中恢复
BaseScene实例,通常与toJSON配套使用。Name Type Default Description jsonObject {} 可选 场景配置对象。
Returns:
Type Description BaseScene 新的基础场景对象。