=== WPWaterMark 轻水印插件 ===
Contributors: laobuluo
Donate link: https://www.laojiang.me/donate/
Tags:老部落,水印插件,wordpress水印插件,WPWaterMark
Requires at least: 4.6.0
Tested up to: 6.8.1
Stable tag: 5.1.1
Requires PHP: 7.4
License: GPLv2 or later
License URI: http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html
WPWaterMark,轻水印插件,方便每一个站长实现不同水印效果,加强图片防盗能力。
== Description ==
基于WordPress程序,我们可以选择固定九宫格水印位置、随机九宫格位置,以及满铺水印,三种方式选择防止图片被盗,加强文章版权。公众号: 老蒋朋友圈
## 主要功能:
* 1、基于WordPress程序且免费提供给用户使用,加强图片水印功能,防止文章和图片被盗,至少保留水印,加强防盗能力;
* 2、我们可选择九宫格、随机九宫格、满铺水印三种效果,至少是目前全网少有的插件之一;
* 3、轻水印插件支持设置文字、图片水印,可以设置旋转角度和透明度等常规功能。
* 4、插件更多详细介绍和安装:https://www.lezaiyun.com/792.html
## 网站支持
* [老蒋玩运营](https://www.laojiang.me/ "老蒋玩运营")
* [乐在云工作室](https://www.lezaiyun.com/ "乐在云工作室")
* 欢迎加入插件和站长微信公众号:老蒋朋友圈(公众号)
== Installation ==
* 1、把WPWaterMark文件夹上传到/wp-content/plugins/目录下
* 2、在后台插件列表中激活WPWaterMark水印插件
* 3、我们在左侧菜单看到轻水印插件设置,然后设置相应参数
== Frequently Asked Questions ==
* 1.当发现插件出错时,开启调试获取错误信息。
* 2.建议我们选择随机水印或者满铺水印时候透明度也要考虑用户体验。
* 3.如果有更好的建议可以到我们社群提交。
== Screenshots ==
1. screenshot-1.png
2. screenshot-2.png
== Changelog ==
= 5.1.2 =
* 完善参考文档、默认采用钉钉进步体字体。
= 5.1.1 =
* 新增插件开关选项,便于用户不需要用的时候关闭且不影响设置
= 5.0.3 =
* 修复水印位置的问题,之前计算逻辑不够精准
= 5.0.2 =
* 解决PNG水印图片不透明的问题
* 修正透明度问题
= 5.0.1 =
* 修改了 calculatePosition 方法中的位置计算逻辑,确保水印不会超出图片边缘
* 特别是修复了底部位置的计算,现在会考虑水印的高度,确保水印不会超出图片边缘
* 移除了水印间距的设置界面,从配置验证中移除了相关代码
* 默认保持50px的边距,移除了未使用的水印间距选项
= 5.0.0 =
* 重构水印插件框架
* 去除Layui前端框架,减少插件体积
* 提高水印位置的体验选择和水印图片的演示
* 加强水印的验证逻辑
= 4.2 =
* 兼容最新WP6.2测试
= 4.1 =
* 兼容最新WP6.1测试
= 3.5 =
* 兼容最新WP5.9.3测试
= 3.4 =
* 兼容最新WP测试
= 3.3 =
* 兼容最新WP测试
* 优化文档说明
= 3.2 =
* 更换新的插件前端 体验更友好
* 优化文档说明
= 3.1.1 =
* 兼容性调试
* 重新修改部分文档说明
= 2.1.1 =
* 兼容WP5.4.2测试
* 代码部分优化
= 1.1.2 =
* 1、WPWaterMark老部落轻水印插件发布
* 2、解决九宫格固定水印模式,解决JPG水印模糊问题,PNG图片更清晰一些
* 3、解决满铺水印刷新问题,以及解决预览刷新问题。
* 4、提交WordPress平台被退回要求整改几处问题
* 5、WordPress审核有点不耐烦了,函数自定义居然很严格必须和插件名称一致
= 1.1.3 =
* 1、优化水印插件演示效果,实现刷新演示
* 2、新增添加水印条件,设置超过多少宽度和高度才添加水印
= 1.1.4 =
* 1、改用真彩色图像,提高生成的水印图片质量。
* 2、修复bug,之前漏掉stamp资源的销毁。
= 1.1.5 =
* 1、更新插件支持插件文件夹自定义目录名称
= 1.2.1 =
* 1、更新前端设置
* 2、兼容WP5.4.1测试
== Upgrade Notice ==
*