{"version":3,"sources":["jsdelivr-header.js","/npm/videojs-xr@0.1.0/dist/videojs-xr.cjs.js"],"names":[],"mappings":"AAAA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;ACLA,aAEA,SAAS,gBAAiB,GAAM,OAAQ,GAAqB,iBAAP,GAAoB,YAAa,EAAM,EAAY,QAAI,CAAI,CAEjH,IAAI,QAAU,gBAAgB,QAAQ,aAClC,SAAW,gBAAgB,QAAQ,kBAEvC,SAAS,eAAe,EAAU,GAChC,EAAS,UAAY,OAAO,OAAO,EAAW,WAC9C,EAAS,UAAU,YAAc,EAEjC,gBAAgB,EAAU,EAC5B,CAEA,SAAS,gBAAgB,EAAG,GAM1B,OALA,gBAAkB,OAAO,gBAAkB,SAAyB,EAAG,GAErE,OADA,EAAE,UAAY,EACP,CACT,EAEO,gBAAgB,EAAG,EAC5B,CAEA,SAAS,uBAAuB,GAC9B,QAAa,IAAT,EACF,MAAM,IAAI,eAAe,6DAG3B,OAAO,CACT,CAEA,IAAI,QAAU,QAEV,eAAuC,oBAAf,WAA6B,WAA+B,oBAAX,OAAyB,OAA2B,oBAAX,OAAyB,OAAyB,oBAAT,KAAuB,KAAO,CAAC,EAE9L,SAAS,qBAAqB,EAAI,GACjC,OAAiC,EAA1B,EAAS,CAAE,QAAS,CAAC,GAAgB,EAAO,SAAU,EAAO,OACrE,CAEA,IAAI,QAAU,sBAAqB,SAAU,GAE7C,IAAI,EAAS,EAAO,QAA2B,oBAAV,QAAyB,OAAO,MAAQ,KACzE,OAAwB,oBAAR,MAAuB,KAAK,MAAQ,KAAO,KAE3D,SAAS,cAAT,GACc,iBAAP,MAAiB,IAAM,EAClC,IAEI,eAAiB,CAAC,EAAE,eACpB,KAAO,SAAU,EAAI,GACvB,OAAO,eAAe,KAAK,EAAI,EACjC,EAEI,OAAS,SAAU,GACrB,IACE,QAAS,GACX,CAAE,MAAO,GACP,OAAO,CACT,CACF,EAGI,cAAgB,QAAO,WACzB,OAA+E,GAAxE,OAAO,eAAe,CAAC,EAAG,IAAK,CAAE,IAAK,WAAc,OAAO,CAAG,IAAK,CAC5E,IAEI,MAAQ,sBAAqB,SAAU,GAC3C,IAAI,EAAO,EAAO,QAAU,CAAE,QAAS,UACrB,iBAAP,MAAiB,IAAM,EAClC,IACI,QAAU,MAAM,QAEhB,UAAY,SAAU,GACxB,MAAqB,iBAAP,EAAyB,OAAP,EAA4B,mBAAP,CACvD,EAEI,UAAY,SAAU,GACxB,IAAK,UAAU,GAAK,MAAM,UAAU,EAAK,sBACzC,OAAO,CACT,EAEI,WAAa,QAAQ,SAErB,GAAK,UAAU,aAAe,UAAU,WAAW,eACnD,WAAa,SAAU,GACzB,OAAO,GAAK,WAAW,cAAc,GAAM,CAAC,CAC9C,EAEI,eAAiB,eAAiB,QAAO,WAC3C,OAA8F,GAAvF,OAAO,eAAe,WAAW,OAAQ,IAAK,CAAE,IAAK,WAAc,OAAO,CAAG,IAAK,CAC3F,IAMI,aAAe,SAAU,EAAI,GAC/B,IAAK,UAAU,GAAK,OAAO,EAC3B,IAAI,EAAI,EACR,GAAI,GAAkC,mBAArB,EAAK,EAAG,YAA4B,UAAU,EAAM,EAAG,KAAK,IAAM,OAAO,EAC1F,GAAgC,mBAApB,EAAK,EAAG,WAA2B,UAAU,EAAM,EAAG,KAAK,IAAM,OAAO,EACpF,IAAK,GAAkC,mBAArB,EAAK,EAAG,YAA4B,UAAU,EAAM,EAAG,KAAK,IAAM,OAAO,EAC3F,MAAM,UAAU,0CAClB,EAEI,GAAK,OAAO,eAEZ,EAAI,aAAe,OAAO,eAAiB,SAAwB,EAAG,EAAG,GAI3E,GAHA,UAAU,GACV,EAAI,aAAa,GAAG,GACpB,UAAU,GACN,cAAe,IACjB,OAAO,GAAG,EAAG,EAAG,EAClB,CAAE,MAAO,GAAiB,CAC1B,GAAI,QAAS,GAAc,QAAS,EAAY,MAAM,UAAU,4BAEhE,MADI,UAAW,IAAY,EAAE,GAAK,EAAW,OACtC,CACT,EAEI,UAAY,CACf,EAAG,GAGA,cAAgB,SAAU,EAAQ,GACpC,MAAO,CACL,aAAuB,EAAT,GACd,eAAyB,EAAT,GAChB,WAAqB,EAAT,GACZ,MAAO,EAEX,EAEI,MAAQ,aAAe,SAAU,EAAQ,EAAK,GAChD,OAAO,UAAU,EAAE,EAAQ,EAAK,cAAc,EAAG,GACnD,EAAI,SAAU,EAAQ,EAAK,GAEzB,OADA,EAAO,GAAO,EACP,CACT,EAEI,GAAK,EACL,GAAK,KAAK,SACV,KAAO,SAAU,GACnB,MAAO,UAAU,YAAe,IAAR,EAAoB,GAAK,EAAK,QAAS,GAAK,IAAI,SAAS,IACnF,EAEI,UAAW,EAEX,QAAU,sBAAqB,SAAU,GAC7C,IAAI,EAAS,qBACT,EAAQ,QAAQ,KAAY,QAAQ,GAAU,CAAC,IAElD,EAAO,QAAU,SAAU,EAAK,GAC/B,OAAO,EAAM,KAAS,EAAM,QAAiB,IAAV,EAAsB,EAAQ,CAAC,EACpE,GAAG,WAAY,IAAI,KAAK,CACtB,QAAS,MAAM,QACf,KAAO,SACP,UAAW,wCAEb,IAEI,kBAAoB,QAAQ,4BAA6B,SAAS,UAElE,UAAY,sBAAqB,SAAU,GAC/C,IAAI,EAAM,KAAK,OAEX,EAAY,WACZ,GAAO,GAAK,mBAAmB,MAAM,GAEzC,MAAM,cAAgB,SAAU,GAC9B,OAAO,kBAAkB,KAAK,EAChC,GAEC,EAAO,QAAU,SAAU,EAAG,EAAK,EAAK,GACvC,IAAI,EAA2B,mBAAP,EACpB,IAAY,KAAK,EAAK,SAAW,MAAM,EAAK,OAAQ,IACpD,EAAE,KAAS,IACX,IAAY,KAAK,EAAK,IAAQ,MAAM,EAAK,EAAK,EAAE,GAAO,GAAK,EAAE,GAAO,EAAI,KAAK,OAAO,MACrF,IAAM,QACR,EAAE,GAAO,EACC,EAGD,EAAE,GACX,EAAE,GAAO,EAET,MAAM,EAAG,EAAK,WALP,EAAE,GACT,MAAM,EAAG,EAAK,IAOlB,GAAG,SAAS,UAAW,GAAW,WAChC,MAAsB,mBAAR,MAAsB,KAAK,IAAQ,kBAAkB,KAAK,KAC1E,GACA,IAEI,WAAa,SAAU,GACzB,GAAiB,mBAAN,EAAkB,MAAM,UAAU,EAAK,uBAClD,OAAO,CACT,EAII,KAAO,SAAU,EAAI,EAAM,GAE7B,GADA,WAAW,QACE,IAAT,EAAoB,OAAO,EAC/B,OAAQ,GACN,KAAK,EAAG,OAAO,SAAU,GACvB,OAAO,EAAG,KAAK,EAAM,EACvB,EACA,KAAK,EAAG,OAAO,SAAU,EAAG,GAC1B,OAAO,EAAG,KAAK,EAAM,EAAG,EAC1B,EACA,KAAK,EAAG,OAAO,SAAU,EAAG,EAAG,GAC7B,OAAO,EAAG,KAAK,EAAM,EAAG,EAAG,EAC7B,EAEF,OAAO,WACL,OAAO,EAAG,MAAM,EAAM,UACxB,CACF,EAEI,UAAY,YAEZ,QAAU,SAAU,EAAM,EAAM,GAClC,IAQI,EAAK,EAAK,EAAK,EARf,EAAY,EAAO,QAAQ,EAC3B,EAAY,EAAO,QAAQ,EAC3B,EAAY,EAAO,QAAQ,EAC3B,EAAW,EAAO,QAAQ,EAC1B,EAAU,EAAO,QAAQ,EACzB,EAAS,EAAY,QAAU,EAAY,QAAQ,KAAU,QAAQ,GAAQ,CAAC,IAAM,QAAQ,IAAS,CAAC,GAAG,WACzG,EAAU,EAAY,MAAQ,MAAM,KAAU,MAAM,GAAQ,CAAC,GAC7D,EAAW,EAAQ,aAAe,EAAQ,WAAa,CAAC,GAG5D,IAAK,KADD,IAAW,EAAS,GACZ,EAIV,IAFA,GAAO,GAAa,QAA0B,IAAhB,EAAO,IAExB,EAAS,GAAQ,GAE9B,EAAM,GAAW,EAAM,KAAK,EAAK,SAAW,GAA0B,mBAAP,EAAoB,KAAK,SAAS,KAAM,GAAO,EAE1G,GAAQ,UAAU,EAAQ,EAAK,EAAK,EAAO,QAAQ,GAEnD,EAAQ,IAAQ,GAAK,MAAM,EAAS,EAAK,GACzC,GAAY,EAAS,IAAQ,IAAK,EAAS,GAAO,EAE1D,EACA,QAAQ,KAAO,MAEf,QAAQ,EAAI,EACZ,QAAQ,EAAI,EACZ,QAAQ,EAAI,EACZ,QAAQ,EAAI,EACZ,QAAQ,EAAI,GACZ,QAAQ,EAAI,GACZ,QAAQ,EAAI,GACZ,QAAQ,EAAI,IACZ,IAAI,QAAU,QAEV,MAAQ,sBAAqB,SAAU,GAC3C,IAAI,EAAO,KAAK,QAGZ,EAAU,UAAU,EACpB,EAAK,EACL,EAAe,OAAO,cAAgB,WACxC,OAAO,CACT,EACI,GAAU,QAAO,WACnB,OAAO,EAAa,OAAO,kBAAkB,CAAC,GAChD,IACI,EAAU,SAAU,GACtB,EAAQ,EAAI,EAAM,CAAE,MAAO,CACzB,EAAG,OAAQ,EACX,EAAG,CAAC,IAER,EA8BI,EAAO,EAAO,QAAU,CAC1B,IAAK,EACL,MAAM,EACN,QAhCY,SAAU,EAAI,GAE1B,IAAK,UAAU,GAAK,MAAoB,iBAAN,EAAiB,GAAmB,iBAAN,EAAiB,IAAM,KAAO,EAC9F,IAAK,KAAK,EAAI,GAAO,CAEnB,IAAK,EAAa,GAAK,MAAO,IAE9B,IAAK,EAAQ,MAAO,IAEpB,EAAQ,EAEV,CAAE,OAAO,EAAG,GAAM,CACpB,EAqBE,QApBY,SAAU,EAAI,GAC1B,IAAK,KAAK,EAAI,GAAO,CAEnB,IAAK,EAAa,GAAK,OAAO,EAE9B,IAAK,EAAQ,OAAO,EAEpB,EAAQ,EAEV,CAAE,OAAO,EAAG,GAAM,CACpB,EAWE,SATa,SAAU,GAEvB,OADI,GAAU,EAAK,MAAQ,EAAa,KAAQ,KAAK,EAAI,IAAO,EAAQ,GACjE,CACT,EAQA,IACI,QAAU,MAAM,IAChB,QAAU,MAAM,KAChB,QAAU,MAAM,QAChB,QAAU,MAAM,QAChB,QAAU,MAAM,SAEhB,KAAO,sBAAqB,SAAU,GAC1C,IAAI,EAAQ,QAAQ,OAEhB,EAAS,QAAQ,OACjB,EAA8B,mBAAV,GAET,EAAO,QAAU,SAAU,GACxC,OAAO,EAAM,KAAU,EAAM,GAC3B,GAAc,EAAO,KAAU,EAAa,EAAS,MAAM,UAAY,GAC3E,GAES,MAAQ,CACjB,IAEI,IAAM,UAAU,EAEhB,IAAM,KAAK,eAEX,gBAAkB,SAAU,EAAI,EAAK,GACnC,IAAO,KAAK,EAAK,EAAO,EAAK,EAAG,UAAW,MAAM,IAAI,EAAI,IAAK,CAAE,cAAc,EAAM,MAAO,GACjG,EAEI,IAAM,KAEN,QAAU,CACb,EAAG,KAGA,eAAiB,UAAU,EAC3B,WAAa,SAAU,GACzB,IAAI,EAAU,MAAM,SAAW,MAAM,OAAU,QAAQ,QAAU,CAAC,GAC5C,KAAlB,EAAK,OAAO,IAAe,KAAQ,GAAU,eAAe,EAAS,EAAM,CAAE,MAAO,QAAQ,EAAE,IACpG,EAEI,SAAW,CAAC,EAAE,SAEd,KAAO,SAAU,GACnB,OAAO,SAAS,KAAK,GAAI,MAAM,GAAI,EACrC,EAKI,SAAW,OAAO,KAAK,qBAAqB,GAAK,OAAS,SAAU,GACtE,MAAmB,UAAZ,KAAK,GAAkB,EAAG,MAAM,IAAM,OAAO,EACtD,EAGI,SAAW,SAAU,GACvB,GAAU,MAAN,EAAiB,MAAM,UAAU,yBAA2B,GAChE,OAAO,CACT,EAKI,WAAa,SAAU,GACzB,OAAO,SAAS,SAAS,GAC3B,EAGI,KAAO,KAAK,KACZ,MAAQ,KAAK,MACb,WAAa,SAAU,GACzB,OAAO,MAAM,GAAM,GAAM,GAAK,EAAK,EAAI,MAAQ,MAAM,EACvD,EAII,IAAM,KAAK,IACX,UAAY,SAAU,GACxB,OAAO,EAAK,EAAI,IAAI,WAAW,GAAK,kBAAoB,CAC1D,EAEI,IAAM,KAAK,IACX,MAAQ,KAAK,IACb,iBAAmB,SAAU,EAAO,GAEtC,OADA,EAAQ,WAAW,IACJ,EAAI,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAAK,MAAM,EAAO,EAC3D,EAOI,eAAiB,SAAU,GAC7B,OAAO,SAAU,EAAO,EAAI,GAC1B,IAGI,EAHA,EAAI,WAAW,GACf,EAAS,UAAU,EAAE,QACrB,EAAQ,iBAAiB,EAAW,GAIxC,GAAI,GAAe,GAAM,GAAI,KAAO,EAAS,GAG3C,IAFA,EAAQ,EAAE,OAEG,EAAO,OAAO,OAEtB,KAAM,EAAS,EAAO,IAAS,IAAI,GAAe,KAAS,IAC5D,EAAE,KAAW,EAAI,OAAO,GAAe,GAAS,EACpD,OAAQ,IAAgB,CAC5B,CACF,EAEI,OAAS,QAAQ,QAEjB,WAAa,SAAU,GACzB,OAAO,OAAO,KAAS,OAAO,GAAO,KAAK,GAC5C,EAEI,aAAe,gBAAe,GAC9B,SAAW,WAAW,YAEtB,oBAAsB,SAAU,EAAQ,GAC1C,IAGI,EAHA,EAAI,WAAW,GACf,EAAI,EACJ,EAAS,GAEb,IAAK,KAAO,EAAO,GAAO,UAAU,KAAK,EAAG,IAAQ,EAAO,KAAK,GAEhE,KAAO,EAAM,OAAS,GAAO,KAAK,EAAG,EAAM,EAAM,SAC9C,aAAa,EAAQ,IAAQ,EAAO,KAAK,IAE5C,OAAO,CACT,EAGI,aAAe,gGAEjB,MAAM,KAMJ,YAAc,OAAO,MAAQ,SAAc,GAC7C,OAAO,oBAAoB,EAAG,aAChC,EAEI,IAAM,OAAO,sBAEb,YAAc,CACjB,EAAG,KAGA,IAAM,CAAC,EAAE,qBAET,WAAa,CAChB,EAAG,KAOA,UAAY,SAAU,GACxB,IAAI,EAAS,YAAY,GACrB,EAAa,YAAY,EAC7B,GAAI,EAKF,IAJA,IAGI,EAHA,EAAU,EAAW,GACrB,EAAS,WAAW,EACpB,EAAI,EAED,EAAQ,OAAS,GAAO,EAAO,KAAK,EAAI,EAAM,EAAQ,OAAO,EAAO,KAAK,GAChF,OAAO,CACX,EAII,SAAW,MAAM,SAAW,SAAiB,GAC/C,MAAoB,SAAb,KAAK,EACd,EAII,UAAY,SAAU,GACxB,OAAO,OAAO,SAAS,GACzB,EAEI,WAAa,aAAe,OAAO,iBAAmB,SAA0B,EAAG,GACrF,UAAU,GAKV,IAJA,IAGI,EAHA,EAAO,YAAY,GACnB,EAAS,EAAK,OACd,EAAI,EAED,EAAS,GAAG,UAAU,EAAE,EAAG,EAAI,EAAK,KAAM,EAAW,IAC5D,OAAO,CACT,EAEI,WAAa,QAAQ,SACrB,MAAQ,YAAc,WAAW,gBAMjC,WAAa,WAAW,YACxB,MAAQ,WAA0B,EAClC,YAAc,YAGd,WAAa,WAEf,IAII,EAJA,EAAS,WAAW,UACpB,EAAI,aAAa,OAcrB,IAVA,EAAO,MAAM,QAAU,OACvB,MAAM,YAAY,GAClB,EAAO,IAAM,eAGb,EAAiB,EAAO,cAAc,UACvB,OACf,EAAe,MAAM,uCACrB,EAAe,QACf,WAAa,EAAe,EACrB,YAAY,WAAW,aAAa,aAAa,IACxD,OAAO,YACT,EAEI,cAAgB,OAAO,QAAU,SAAgB,EAAG,GACtD,IAAI,EAQJ,OAPU,OAAN,GACF,MAAM,aAAe,UAAU,GAC/B,EAAS,IAAI,MACb,MAAM,aAAe,KAErB,EAAO,YAAc,GAChB,EAAS,kBACM,IAAf,EAA2B,EAAS,WAAW,EAAQ,EAChE,EAII,WAAa,aAAa,OAAO,SAAU,aAE3C,IAAM,OAAO,qBAAuB,SAA6B,GACnE,OAAO,oBAAoB,EAAG,WAChC,EAEI,YAAc,CACjB,EAAG,KAKA,KAAO,YAAY,EACnB,WAAa,CAAC,EAAE,SAEhB,YAA+B,iBAAV,QAAsB,QAAU,OAAO,oBAC5D,OAAO,oBAAoB,QAAU,GAErC,eAAiB,SAAU,GAC7B,IACE,OAAO,KAAK,EACd,CAAE,MAAO,GACP,OAAO,YAAY,OACrB,CACF,EAEI,IAAM,SAA6B,GACrC,OAAO,aAAsC,mBAAvB,WAAW,KAAK,GAA2B,eAAe,GAAM,KAAK,WAAW,GACxG,EAEI,eAAiB,CACpB,EAAG,KAGA,KAAO,OAAO,yBAEd,IAAM,aAAe,KAAO,SAAkC,EAAG,GAGnE,GAFA,EAAI,WAAW,GACf,EAAI,aAAa,GAAG,GAChB,cAAe,IACjB,OAAO,KAAK,EAAG,EACjB,CAAE,MAAO,GAAiB,CAC1B,GAAI,KAAK,EAAG,GAAI,OAAO,eAAe,WAAW,EAAE,KAAK,EAAG,GAAI,EAAE,GACnE,EAEI,YAAc,CACjB,EAAG,KASA,KAAO,MAAM,IAsBb,OAAS,YAAY,EACrB,KAAO,UAAU,EACjB,OAAS,eAAe,EACxB,QAAU,QAAQ,OAClB,MAAQ,QAAQ,KAChB,WAAa,OAAS,MAAM,UAC5B,YAAc,YACd,OAAS,KAAK,WACd,aAAe,KAAK,eACpB,OAAS,CAAC,EAAE,qBACZ,eAAiB,QAAQ,mBACzB,WAAa,QAAQ,WACrB,UAAY,QAAQ,cACpB,YAAc,OAAO,aACrB,WAA+B,mBAAX,WAA2B,YAAY,EAC3D,QAAU,QAAQ,QAElB,QAAU,UAAY,QAAQ,eAAiB,QAAQ,aAAa,UAGpE,cAAgB,cAAgB,QAAO,WACzC,OAES,GAFF,cAAc,KAAK,CAAC,EAAG,IAAK,CACjC,IAAK,WAAc,OAAO,KAAK,KAAM,IAAK,CAAE,MAAO,IAAK,CAAG,KACzD,CACN,IAAK,SAAU,EAAI,EAAK,GACtB,IAAI,EAAY,OAAO,YAAa,GAChC,UAAkB,YAAY,GAClC,KAAK,EAAI,EAAK,GACV,GAAa,IAAO,aAAa,KAAK,YAAa,EAAK,EAC9D,EAAI,KAEA,KAAO,SAAU,GACnB,IAAI,EAAM,WAAW,GAAO,cAAc,QAAQ,cAElD,OADA,EAAI,GAAK,EACF,CACT,EAEI,SAAW,YAAyC,iBAApB,QAAQ,SAAuB,SAAU,GAC3E,MAAoB,iBAAN,CAChB,EAAI,SAAU,GACZ,OAAO,aAAc,OACvB,EAEI,gBAAkB,SAAwB,EAAI,EAAK,GAKrD,OAJI,IAAO,aAAa,gBAAgB,UAAW,EAAK,GACxD,UAAU,GACV,EAAM,aAAa,GAAK,GACxB,UAAU,GACN,KAAK,WAAY,IACd,EAAE,YAID,KAAK,EAAI,SAAW,EAAG,QAAQ,KAAM,EAAG,QAAQ,IAAO,GAC3D,EAAI,cAAc,EAAG,CAAE,WAAY,cAAc,GAAG,OAJ/C,KAAK,EAAI,SAAS,KAAK,EAAI,OAAQ,cAAc,EAAG,CAAC,IAC1D,EAAG,QAAQ,IAAO,GAIX,cAAc,EAAI,EAAK,IACzB,KAAK,EAAI,EAAK,EACzB,EACI,kBAAoB,SAA0B,EAAI,GACpD,UAAU,GAKV,IAJA,IAGI,EAHA,EAAO,UAAU,EAAI,WAAW,IAChC,EAAI,EACJ,EAAI,EAAK,OAEN,EAAI,GAAG,gBAAgB,EAAI,EAAM,EAAK,KAAM,EAAE,IACrD,OAAO,CACT,EACI,QAAU,SAAgB,EAAI,GAChC,YAAa,IAAN,EAAkB,cAAc,GAAM,kBAAkB,cAAc,GAAK,EACpF,EACI,sBAAwB,SAA8B,GACxD,IAAI,EAAI,OAAO,KAAK,KAAM,EAAM,aAAa,GAAK,IAClD,QAAI,OAAS,aAAe,KAAK,WAAY,KAAS,KAAK,UAAW,QAC/D,IAAM,KAAK,KAAM,KAAS,KAAK,WAAY,IAAQ,KAAK,KAAM,SAAW,KAAK,QAAQ,KAAO,EACtG,EACI,0BAA4B,SAAkC,EAAI,GAGpE,GAFA,EAAK,WAAW,GAChB,EAAM,aAAa,GAAK,GACpB,IAAO,cAAe,KAAK,WAAY,IAAS,KAAK,UAAW,GAApE,CACA,IAAI,EAAI,OAAO,EAAI,GAEnB,OADI,IAAK,KAAK,WAAY,IAAU,KAAK,EAAI,SAAW,EAAG,QAAQ,KAAO,EAAE,YAAa,GAClF,CAHyE,CAIlF,EACI,qBAAuB,SAA6B,GAKtD,IAJA,IAGI,EAHA,EAAQ,OAAO,WAAW,IAC1B,EAAS,GACT,EAAI,EAED,EAAM,OAAS,GACf,KAAK,WAAY,EAAM,EAAM,OAAS,GAAO,QAAU,GAAO,MAAM,EAAO,KAAK,GACrF,OAAO,CACX,EACI,uBAAyB,SAA+B,GAM1D,IALA,IAII,EAJA,EAAQ,IAAO,YACf,EAAQ,OAAO,EAAQ,UAAY,WAAW,IAC9C,EAAS,GACT,EAAI,EAED,EAAM,OAAS,IAChB,KAAK,WAAY,EAAM,EAAM,OAAU,IAAQ,KAAK,YAAa,IAAc,EAAO,KAAK,WAAW,IAC1G,OAAO,CACX,EAGK,aAYH,WAXA,QAAU,WACR,GAAI,gBAAgB,QAAS,MAAM,UAAU,gCAC7C,IAAI,EAAM,KAAK,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,GACjD,EAAO,SAAU,GACf,OAAS,aAAa,EAAK,KAAK,UAAW,GAC3C,KAAK,KAAM,SAAW,KAAK,KAAK,QAAS,KAAM,KAAK,QAAQ,IAAO,GACvE,cAAc,KAAM,EAAK,cAAc,EAAG,GAC5C,EAEA,OADI,cAAgB,QAAQ,cAAc,YAAa,EAAK,CAAE,cAAc,EAAM,IAAK,IAChF,KAAK,EACd,GACkB,aAAc,YAAY,WAC1C,OAAO,KAAK,EACd,IAEA,YAAY,EAAI,0BAChB,UAAU,EAAI,gBACd,YAAY,EAAI,eAAe,EAAI,qBACnC,WAAW,EAAI,sBACf,YAAY,EAAI,uBAEZ,eAAiB,UACnB,UAAU,YAAa,uBAAwB,uBAAuB,GAGxE,QAAQ,EAAI,SAAU,GACpB,OAAO,KAAK,KAAK,GACnB,GAGF,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,WAAY,CAAE,OAAQ,UAEnE,IAAK,IAAI,WAAa,iHAGpB,MAAM,KAAM,EAAI,EAAG,WAAW,OAAS,GAAG,KAAK,WAAW,MAE5D,IAAK,IAAI,iBAAmB,YAAY,KAAK,OAAQ,EAAI,EAAG,iBAAiB,OAAS,GAAI,WAAW,iBAAiB,MAEtH,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,WAAY,SAAU,CAErD,IAAO,SAAU,GACf,OAAO,KAAK,eAAgB,GAAO,IAC/B,eAAe,GACf,eAAe,GAAO,QAAQ,EACpC,EAEA,OAAQ,SAAgB,GACtB,IAAK,SAAS,GAAM,MAAM,UAAU,EAAM,qBAC1C,IAAK,IAAI,KAAO,eAAgB,GAAI,eAAe,KAAS,EAAK,OAAO,CAC1E,EACA,UAAW,WAAc,QAAS,CAAM,EACxC,UAAW,WAAc,QAAS,CAAO,IAG3C,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,WAAY,SAAU,CAErD,OAAQ,QAER,eAAgB,gBAEhB,iBAAkB,kBAElB,yBAA0B,0BAE1B,oBAAqB,qBAErB,sBAAuB,yBAKzB,IAAI,oBAAsB,QAAO,WAAc,YAAY,EAAE,EAAI,IAEjE,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,oBAAqB,SAAU,CAC7D,sBAAuB,SAA+B,GACpD,OAAO,YAAY,EAAE,UAAU,GACjC,IAIF,OAAS,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,IAAM,YAAc,QAAO,WAC9D,IAAI,EAAI,UAIR,MAA0B,UAAnB,WAAW,CAAC,KAA2C,MAAxB,WAAW,CAAE,EAAG,KAAyC,MAAzB,WAAW,OAAO,GAC1F,KAAK,OAAQ,CACX,UAAW,SAAmB,GAI5B,IAHA,IAEI,EAAU,EAFV,EAAO,CAAC,GACR,EAAI,EAED,UAAU,OAAS,GAAG,EAAK,KAAK,UAAU,MAEjD,GADA,EAAY,EAAW,EAAK,IACvB,UAAU,SAAoB,IAAP,KAAoB,SAAS,GAMzD,OALK,SAAS,KAAW,EAAW,SAAU,EAAK,GAEjD,GADwB,mBAAb,IAAyB,EAAQ,EAAU,KAAK,KAAM,EAAK,KACjE,SAAS,GAAQ,OAAO,CAC/B,GACA,EAAK,GAAK,EACH,WAAW,MAAM,MAAO,EACjC,IAIF,QAAQ,aAAa,eAAiB,MAAM,QAAQ,aAAc,aAAc,QAAQ,aAAa,SAErG,gBAAgB,QAAS,UAEzB,gBAAgB,KAAM,QAAQ,GAE9B,gBAAgB,QAAQ,KAAM,QAAQ,GAGtC,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAAE,OAAQ,gBAGvC,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,aAAc,SAAU,CAAE,eAAgB,UAAU,IAGrF,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,aAAc,SAAU,CAAE,iBAAkB,aAM7E,IAAI,WAAa,SAAU,EAAK,GAC9B,IAAI,GAAM,MAAM,QAAU,CAAC,GAAG,IAAQ,OAAO,GACzC,EAAM,CAAC,EACX,EAAI,GAAO,EAAK,GAChB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAO,WAAc,EAAG,EAAI,IAAI,SAAU,EAC5E,EAII,4BAA8B,YAAY,EAE9C,WAAW,4BAA4B,WACrC,OAAO,SAAkC,EAAI,GAC3C,OAAO,4BAA4B,WAAW,GAAK,EACrD,CACF,IAKA,IAAI,WAAa,WAAW,YACxB,cAAgB,OAAO,UAEvB,WAAa,OAAO,gBAAkB,SAAU,GAElD,OADA,EAAI,UAAU,GACV,KAAK,EAAG,YAAoB,EAAE,YACN,mBAAjB,EAAE,aAA6B,aAAa,EAAE,YAChD,EAAE,YAAY,UACd,aAAa,OAAS,cAAgB,IACjD,EAMA,WAAW,kBAAkB,WAC3B,OAAO,SAAwB,GAC7B,OAAO,WAAW,UAAU,GAC9B,CACF,IAMA,WAAW,QAAQ,WACjB,OAAO,SAAc,GACnB,OAAO,YAAY,UAAU,GAC/B,CACF,IAGA,WAAW,uBAAuB,WAChC,OAAO,eAAe,CACxB,IAIA,IAAI,KAAO,MAAM,SAEjB,WAAW,UAAU,SAAU,GAC7B,OAAO,SAAgB,GACrB,OAAO,GAAW,UAAU,GAAM,EAAQ,KAAK,IAAO,CACxD,CACF,IAIA,IAAI,OAAS,MAAM,SAEnB,WAAW,QAAQ,SAAU,GAC3B,OAAO,SAAc,GACnB,OAAO,GAAS,UAAU,GAAM,EAAM,OAAO,IAAO,CACtD,CACF,IAIA,IAAI,OAAS,MAAM,SAEnB,WAAW,qBAAqB,SAAU,GACxC,OAAO,SAA2B,GAChC,OAAO,GAAsB,UAAU,GAAM,EAAmB,OAAO,IAAO,CAChF,CACF,IAKA,WAAW,YAAY,SAAU,GAC/B,OAAO,SAAkB,GACvB,OAAO,UAAU,MAAM,GAAY,EAAU,EAC/C,CACF,IAKA,WAAW,YAAY,SAAU,GAC/B,OAAO,SAAkB,GACvB,OAAO,UAAU,MAAM,GAAY,EAAU,EAC/C,CACF,IAKA,WAAW,gBAAgB,SAAU,GACnC,OAAO,SAAsB,GAC3B,QAAO,UAAU,MAAM,GAAgB,EAAc,GACvD,CACF,IASA,IAAI,QAAU,OAAO,OAGjB,eAAiB,SAAW,QAAO,WACrC,IAAI,EAAI,CAAC,EACL,EAAI,CAAC,EAEL,EAAI,SACJ,EAAI,uBAGR,OAFA,EAAE,GAAK,EACP,EAAE,MAAM,IAAI,SAAQ,SAAU,GAAK,EAAE,GAAK,CAAG,IACjB,GAArB,QAAQ,CAAC,EAAG,GAAG,IAAW,OAAO,KAAK,QAAQ,CAAC,EAAG,IAAI,KAAK,KAAO,CAC3E,IAAK,SAAgB,EAAQ,GAM3B,IALA,IAAI,EAAI,UAAU,GACd,EAAO,UAAU,OACjB,EAAQ,EACR,EAAa,YAAY,EACzB,EAAS,WAAW,EACjB,EAAO,GAMZ,IALA,IAII,EAJA,EAAI,SAAS,UAAU,MACvB,EAAO,EAAa,YAAY,GAAG,OAAO,EAAW,IAAM,YAAY,GACvE,EAAS,EAAK,OACd,EAAI,EAED,EAAS,GACd,EAAM,EAAK,KACN,eAAgB,EAAO,KAAK,EAAG,KAAM,EAAE,GAAO,EAAE,IAEvD,OAAO,CACX,EAAI,QAKJ,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAG,SAAU,CAAE,OAAQ,gBAGnD,IAAI,WAAa,OAAO,IAAM,SAAY,EAAG,GAE3C,OAAO,IAAM,EAAU,IAAN,GAAW,EAAI,GAAM,EAAI,EAAI,GAAK,GAAK,GAAK,CAC/D,EAIA,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAAE,GAAI,aAMnC,IAAI,MAAQ,SAAU,EAAG,GAEvB,GADA,UAAU,IACL,UAAU,IAAoB,OAAV,EAAgB,MAAM,UAAU,EAAQ,4BACnE,EACI,UAAY,CACd,IAAK,OAAO,iBAAmB,aAAe,CAAC,EAC7C,SAAU,EAAM,EAAO,GACrB,KACE,EAAM,KAAK,SAAS,KAAM,YAAY,EAAE,OAAO,UAAW,aAAa,IAAK,IACxE,EAAM,IACV,IAAU,aAAgB,MAC5B,CAAE,MAAO,GAAK,GAAQ,CAAM,CAC5B,OAAO,SAAwB,EAAG,GAIhC,OAHA,MAAM,EAAG,GACL,EAAO,EAAE,UAAY,EACpB,EAAI,EAAG,GACL,CACT,CACF,CAZA,CAYE,CAAC,GAAG,QAAS,GACjB,MAAO,OAKT,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAAE,eAAgB,UAAU,MAIzD,IAAI,MAAQ,KAAK,eAEb,IAAmD,aAA7C,KAAK,WAAc,OAAO,SAAW,CAAhC,IAGX,OAAS,SAAU,EAAI,GACzB,IACE,OAAO,EAAG,EACZ,CAAE,MAAO,GAAiB,CAC5B,EAEI,SAAW,SAAU,GACvB,IAAI,EAAG,EAAG,EACV,YAAc,IAAP,EAAmB,YAAqB,OAAP,EAAc,OAEJ,iBAAtC,EAAI,OAAO,EAAI,OAAO,GAAK,QAAsB,EAEzD,IAAM,KAAK,GAEM,WAAhB,EAAI,KAAK,KAAsC,mBAAZ,EAAE,OAAuB,YAAc,CACjF,EAII,KAAO,CAAC,EACZ,KAAK,KAAK,gBAAkB,IACxB,KAAO,IAAM,cACf,UAAU,OAAO,UAAW,YAAY,WACtC,MAAO,WAAa,SAAS,MAAQ,GACvC,IAAG,GAIL,IAAI,QAAU,SAAU,EAAI,EAAM,GAChC,IAAI,OAAc,IAAT,EACT,OAAQ,EAAK,QACX,KAAK,EAAG,OAAO,EAAK,IACA,EAAG,KAAK,GAC5B,KAAK,EAAG,OAAO,EAAK,EAAG,EAAK,IACR,EAAG,KAAK,EAAM,EAAK,IACvC,KAAK,EAAG,OAAO,EAAK,EAAG,EAAK,GAAI,EAAK,IACjB,EAAG,KAAK,EAAM,EAAK,GAAI,EAAK,IAChD,KAAK,EAAG,OAAO,EAAK,EAAG,EAAK,GAAI,EAAK,GAAI,EAAK,IAC1B,EAAG,KAAK,EAAM,EAAK,GAAI,EAAK,GAAI,EAAK,IACzD,KAAK,EAAG,OAAO,EAAK,EAAG,EAAK,GAAI,EAAK,GAAI,EAAK,GAAI,EAAK,IACnC,EAAG,KAAK,EAAM,EAAK,GAAI,EAAK,GAAI,EAAK,GAAI,EAAK,IAClE,OAAO,EAAG,MAAM,EAAM,EAC1B,EAEI,WAAa,GAAG,MAChB,UAAY,CAAC,EAEb,UAAY,SAAU,EAAG,EAAK,GAChC,KAAM,KAAO,WAAY,CACvB,IAAK,IAAI,EAAI,GAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,IAAK,EAAE,GAAK,KAAO,EAAI,IAExD,UAAU,GAAO,SAAS,MAAO,gBAAkB,EAAE,KAAK,KAAO,IACnE,CAAE,OAAO,UAAU,GAAK,EAAG,EAC7B,EAEI,MAAQ,SAAS,MAAQ,SAAc,GACzC,IAAI,EAAK,WAAW,MAChB,EAAW,WAAW,KAAK,UAAW,GACtC,EAAQ,WACV,IAAI,EAAO,EAAS,OAAO,WAAW,KAAK,YAC3C,OAAO,gBAAgB,EAAQ,UAAU,EAAI,EAAK,OAAQ,GAAQ,QAAQ,EAAI,EAAM,EACtF,EAEA,OADI,UAAU,EAAG,aAAY,EAAM,UAAY,EAAG,WAC3C,CACT,EAKA,QAAQ,QAAQ,EAAG,WAAY,CAAE,KAAM,QAEvC,IAAI,KAAO,UAAU,EACjB,OAAS,SAAS,UAClB,OAAS,wBACT,KAAO,OAGX,QAAQ,QAAU,cAAgB,KAAK,OAAQ,KAAM,CACnD,cAAc,EACd,IAAK,WACH,IACE,OAAQ,GAAK,MAAM,MAAM,QAAQ,EACnC,CAAE,MAAO,GACP,MAAO,EACT,CACF,IAGF,IAAI,aAAe,KAAK,eACpB,cAAgB,SAAS,UAEvB,gBAAgB,eAAgB,UAAU,EAAE,cAAe,aAAc,CAAE,MAAO,SAAU,GAChG,GAAmB,mBAAR,OAAuB,UAAU,GAAI,OAAO,EACvD,IAAK,UAAU,KAAK,WAAY,OAAO,aAAa,KAEpD,KAAO,EAAI,WAAW,OAAQ,KAAK,YAAc,EAAG,OAAO,EAC3D,OAAO,CACT,IAEA,IAAI,UAAY,iDAGZ,MAAQ,IAAM,UAAY,IAC1B,IAAM,KACN,MAAQ,OAAO,IAAM,MAAQ,MAAQ,KACrC,MAAQ,OAAO,MAAQ,MAAQ,MAE/B,SAAW,SAAU,EAAK,EAAM,GAClC,IAAI,EAAM,CAAC,EACP,EAAQ,QAAO,WACjB,QAAS,UAAU,MAAU,IAAI,MAAU,GAC7C,IACI,EAAK,EAAI,GAAO,EAAQ,EAAK,MAAQ,UAAU,GAC/C,IAAO,EAAI,GAAS,GACxB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,EAAO,SAAU,EACnD,EAKI,KAAO,SAAS,KAAO,SAAU,EAAQ,GAI3C,OAHA,EAAS,OAAO,SAAS,IACd,EAAP,IAAU,EAAS,EAAO,QAAQ,MAAO,KAClC,EAAP,IAAU,EAAS,EAAO,QAAQ,MAAO,KACtC,CACT,EAEI,YAAc,SAEd,UAAY,QAAQ,SACpB,MAAQ,YAAY,KAEpB,IAAM,cAEN,UAA4C,IAAhC,UAAU,UAAY,OAAiD,KAAlC,UAAU,UAAY,QAAiB,SAAkB,EAAK,GACjH,IAAI,EAAS,MAAM,OAAO,GAAM,GAChC,OAAO,UAAU,EAAS,IAAU,IAAO,IAAI,KAAK,GAAU,GAAK,IACrE,EAAI,UAGJ,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,UAAY,WAAY,CAAE,SAAU,YAErE,IAAI,YAAc,QAAQ,WACtB,QAAU,YAAY,KAEtB,YAAc,EAAI,YAAY,UAAY,QAAW,IAAW,SAAoB,GACtF,IAAI,EAAS,QAAQ,OAAO,GAAM,GAC9B,EAAS,YAAY,GACzB,OAAkB,IAAX,GAAoC,KAApB,EAAO,OAAO,IAAa,EAAI,CACxD,EAAI,YAGJ,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,YAAc,aAAc,CAAE,WAAY,cAE3E,IAAI,eAAiB,UAAU,IAC3B,mBAAqB,SAAU,EAAM,EAAQ,GAC/C,IACI,EADA,EAAI,EAAO,YAIb,OAFE,IAAM,GAAiB,mBAAL,IAAoB,EAAI,EAAE,aAAe,EAAE,WAAa,UAAU,IAAM,gBAC5F,eAAe,EAAM,GACd,CACX,EAEI,OAAS,YAAY,EACrB,OAAS,YAAY,EACrB,KAAO,UAAU,EACjB,QAAU,YAAY,KACtB,OAAS,SACT,QAAU,QAAQ,QAClB,KAAO,QACP,MAAQ,QAAQ,UAEhB,WAAa,KAAK,cAAc,SAAW,OAC3C,KAAO,SAAU,OAAO,UAGxB,SAAW,SAAU,GACvB,IAAI,EAAK,aAAa,GAAU,GAChC,GAAiB,iBAAN,GAAkB,EAAG,OAAS,EAAG,CAE1C,IACI,EAAO,EAAO,EADd,GADJ,EAAK,KAAO,EAAG,OAAS,QAAQ,EAAI,IACrB,WAAW,GAE1B,GAAc,KAAV,GAA0B,KAAV,GAElB,GAAc,MADd,EAAQ,EAAG,WAAW,KACQ,MAAV,EAAe,OAAO,SACrC,GAAc,KAAV,EAAc,CACvB,OAAQ,EAAG,WAAW,IACpB,KAAK,GAAI,KAAK,GAAI,EAAQ,EAAG,EAAU,GAAI,MAC3C,KAAK,GAAI,KAAK,IAAK,EAAQ,EAAG,EAAU,GAAI,MAC5C,QAAS,OAAQ,EAEnB,IAAK,IAAoD,EAAhD,EAAS,EAAG,MAAM,GAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAc,EAAI,EAAG,IAIpE,IAHA,EAAO,EAAO,WAAW,IAGd,IAAM,EAAO,EAAS,OAAO,IACxC,OAAO,SAAS,EAAQ,EAC5B,CACF,CAAE,OAAQ,CACZ,EAEA,IAAK,QAAQ,UAAY,QAAQ,QAAU,QAAQ,QAAS,CAC1D,QAAU,SAAgB,GACxB,IAAI,EAAK,UAAU,OAAS,EAAI,EAAI,EAChC,EAAO,KACX,OAAO,aAAgB,UAEjB,WAAa,QAAO,WAAc,MAAM,QAAQ,KAAK,EAAO,IAAK,KAAK,IAAS,QAC/E,mBAAmB,IAAI,KAAK,SAAS,IAAM,EAAM,SAAW,SAAS,EAC7E,EACA,IAAK,IAMkB,IANd,KAAO,aAAe,OAAO,MAAQ,6KAM5C,MAAM,KAAM,IAAM,EAAQ,KAAK,OAAS,IAAK,MACzC,KAAK,KAAM,IAAM,KAAK,QAAU,KAAK,QAAS,MAChD,KAAK,QAAS,IAAK,OAAO,KAAM,MAGpC,QAAQ,UAAY,MACpB,MAAM,YAAc,QACpB,UAAU,QAAS,OAAQ,QAC7B,CAEA,IAAI,cAAgB,SAAU,EAAI,GAChC,GAAiB,iBAAN,GAA8B,UAAZ,KAAK,GAAiB,MAAM,UAAU,GACnE,OAAQ,CACV,EAEI,cAAgB,SAAgB,GAClC,IAAI,EAAM,OAAO,SAAS,OACtB,EAAM,GACN,EAAI,WAAW,GACnB,GAAI,EAAI,GAAK,GAAK,IAAU,MAAM,WAAW,2BAC7C,KAAM,EAAI,GAAI,KAAO,KAAO,GAAO,GAAc,EAAJ,IAAO,GAAO,GAC3D,OAAO,CACT,EAEI,SAAW,GAAI,QACf,QAAU,KAAK,MACf,KAAO,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACvB,MAAQ,wCACR,KAAO,IAEP,SAAW,SAAU,EAAG,GAG1B,IAFA,IAAI,GAAK,EACL,EAAK,IACA,EAAI,GACX,GAAM,EAAI,KAAK,GACf,KAAK,GAAK,EAAK,IACf,EAAK,QAAQ,EAAK,IAEtB,EACI,OAAS,SAAU,GAGrB,IAFA,IAAI,EAAI,EACJ,EAAI,IACC,GAAK,GACZ,GAAK,KAAK,GACV,KAAK,GAAK,QAAQ,EAAI,GACtB,EAAK,EAAI,EAAK,GAElB,EACI,YAAc,WAGhB,IAFA,IAAI,EAAI,EACJ,EAAI,KACC,GAAK,GACZ,GAAU,KAAN,GAAkB,IAAN,GAAuB,IAAZ,KAAK,GAAU,CACxC,IAAI,EAAI,OAAO,KAAK,IACpB,EAAU,KAAN,EAAW,EAAI,EAAI,cAAc,KAAK,KAAM,EAAI,EAAE,QAAU,CAClE,CACA,OAAO,CACX,EACI,IAAM,SAAU,EAAG,EAAG,GACxB,OAAa,IAAN,EAAU,EAAM,EAAI,GAAM,EAAI,IAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAM,GAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAClF,EACI,IAAM,SAAU,GAGlB,IAFA,IAAI,EAAI,EACJ,EAAK,EACF,GAAM,MACX,GAAK,GACL,GAAM,KAER,KAAO,GAAM,GACX,GAAK,EACL,GAAM,EACN,OAAO,CACX,EAEA,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,KAAO,WACV,UAAvB,KAAQ,QAAQ,IACG,MAAnB,GAAI,QAAQ,IACS,SAArB,MAAM,QAAQ,IACuB,yBAArC,mBAAsB,QAAQ,MAC1B,QAAO,WAEX,SAAS,KAAK,CAAC,EACjB,KAAK,SAAU,CACb,QAAS,SAAiB,GACxB,IAII,EAAG,EAAG,EAAG,EAJT,EAAI,cAAc,KAAM,OACxB,EAAI,WAAW,GACf,EAAI,GACJ,EAAI,KAER,GAAI,EAAI,GAAK,EAAI,GAAI,MAAM,WAAW,OAEtC,GAAI,GAAK,EAAG,MAAO,MACnB,GAAI,IAAM,MAAQ,GAAK,KAAM,OAAO,OAAO,GAK3C,GAJI,EAAI,IACN,EAAI,IACJ,GAAK,GAEH,EAAI,MAKN,GAHA,GADA,EAAI,IAAI,EAAI,IAAI,EAAG,GAAI,IAAM,IACrB,EAAI,EAAI,IAAI,GAAI,EAAG,GAAK,EAAI,IAAI,EAAG,EAAG,GAC9C,GAAK,kBACL,EAAI,GAAK,GACD,EAAG,CAGT,IAFA,SAAS,EAAG,GACZ,EAAI,EACG,GAAK,GACV,SAAS,IAAK,GACd,GAAK,EAIP,IAFA,SAAS,IAAI,GAAI,EAAG,GAAI,GACxB,EAAI,EAAI,EACD,GAAK,IACV,OAAO,GAAK,IACZ,GAAK,GAEP,OAAO,GAAK,GACZ,SAAS,EAAG,GACZ,OAAO,GACP,EAAI,aACN,MACE,SAAS,EAAG,GACZ,SAAS,IAAM,EAAG,GAClB,EAAI,cAAgB,cAAc,KAAK,KAAM,GAQ/C,OAHA,EAFE,EAAI,EAEF,IADJ,EAAI,EAAE,SACQ,EAAI,KAAO,cAAc,KAAK,KAAM,EAAI,GAAK,EAAI,EAAE,MAAM,EAAG,EAAI,GAAK,IAAM,EAAE,MAAM,EAAI,IAEjG,EAAI,CAEZ,IAGF,IAAI,aAAe,GAAI,YAEvB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,QAAO,WAEtC,MAA2C,MAApC,aAAa,KAAK,OAAG,EAC9B,MAAO,QAAO,WAEZ,aAAa,KAAK,CAAC,EACrB,KAAK,SAAU,CACb,YAAa,SAAqB,GAChC,IAAI,EAAO,cAAc,KAAM,6CAC/B,YAAqB,IAAd,EAA0B,aAAa,KAAK,GAAQ,aAAa,KAAK,EAAM,EACrF,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAAE,QAAS,KAAK,IAAI,GAAI,MAIrD,IAAI,UAAY,QAAQ,SAExB,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAC3B,SAAU,SAAkB,GAC1B,MAAoB,iBAAN,GAAkB,UAAU,EAC5C,IAKF,IAAI,QAAU,KAAK,MACf,WAAa,SAAmB,GAClC,OAAQ,UAAU,IAAO,SAAS,IAAO,QAAQ,KAAQ,CAC3D,EAKA,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAAE,UAAW,aAK1C,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAC3B,MAAO,SAAe,GAEpB,OAAO,GAAU,CACnB,IAMF,IAAI,IAAM,KAAK,IAEf,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAC3B,cAAe,SAAuB,GACpC,OAAO,WAAW,IAAW,IAAI,IAAW,gBAC9C,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAAE,iBAAkB,mBAKjD,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAAE,kBAAmB,mBAGlD,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,OAAO,YAAc,aAAc,SAAU,CAAE,WAAY,cAG5F,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,OAAO,UAAY,WAAY,SAAU,CAAE,SAAU,YAGtF,IAAI,WAAa,KAAK,OAAS,SAAe,GAC5C,OAAQ,GAAK,IAAM,MAAQ,EAAI,KAAO,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,KAAK,IAAI,EAAI,EACrE,EAKI,KAAO,KAAK,KACZ,OAAS,KAAK,MAElB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,IAAM,QAEW,KAAxC,KAAK,MAAM,OAAO,OAAO,aAEzB,OAAO,MAAa,KACtB,OAAQ,CACT,MAAO,SAAe,GACpB,OAAQ,GAAK,GAAK,EAAI,IAAM,EAAI,kBAC5B,KAAK,IAAI,GAAK,KAAK,IACnB,WAAW,EAAI,EAAI,KAAK,EAAI,GAAK,KAAK,EAAI,GAChD,IAKF,IAAI,OAAS,KAAK,MAElB,SAAS,MAAM,GACb,OAAQ,SAAS,GAAK,IAAW,GAAL,EAAa,EAAI,GAAK,OAAO,GAAK,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,KAAK,EAAI,EAAI,IAAxD,CACvC,CAGA,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,IAAM,QAAU,EAAI,OAAO,GAAK,GAAI,OAAQ,CAAE,MAAO,QAIjF,IAAI,OAAS,KAAK,MAGlB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,IAAM,QAAU,EAAI,QAAQ,GAAK,GAAI,OAAQ,CACvE,MAAO,SAAe,GACpB,OAAmB,IAAX,GAAK,GAAU,EAAI,KAAK,KAAK,EAAI,IAAM,EAAI,IAAM,CAC3D,IAIF,IAAI,UAAY,KAAK,MAAQ,SAAc,GAEzC,OAAmB,IAAX,GAAK,IAAW,GAAK,EAAI,EAAI,EAAI,GAAK,EAAI,CACpD,EAMA,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,KAAM,SAAc,GAClB,OAAO,UAAU,GAAK,GAAK,KAAK,IAAI,KAAK,IAAI,GAAI,EAAI,EACvD,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,MAAO,SAAe,GACpB,OAAQ,KAAO,GAAK,GAAK,KAAK,MAAM,KAAK,IAAI,EAAI,IAAO,KAAK,OAAS,EACxE,IAKF,IAAI,IAAM,KAAK,IAEf,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,KAAM,SAAc,GAClB,OAAQ,IAAI,GAAK,GAAK,KAAK,IAAM,CACnC,IAIF,IAAI,OAAS,KAAK,MACd,YAAe,QAEd,OAAO,IAAM,oBAAsB,OAAO,IAAM,qBAE7B,OAAnB,QAAQ,OACT,SAAe,GACjB,OAAmB,IAAX,GAAK,GAAU,EAAI,GAAK,MAAQ,EAAI,KAAO,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GAAK,CACnF,EAAI,OAMJ,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,YAAc,KAAK,OAAQ,OAAQ,CAAE,MAAO,aAI7E,IAAI,MAAQ,KAAK,IACb,QAAU,MAAM,GAAI,IACpB,UAAY,MAAM,GAAI,IACtB,MAAQ,MAAM,EAAG,MAAQ,EAAI,WAC7B,MAAQ,MAAM,GAAI,KAElB,gBAAkB,SAAU,GAC9B,OAAO,EAAI,EAAI,QAAU,EAAI,OAC/B,EAEI,YAAc,KAAK,QAAU,SAAgB,GAC/C,IAEI,EAAG,EAFH,EAAO,KAAK,IAAI,GAChB,EAAQ,UAAU,GAEtB,OAAI,EAAO,MAAc,EAAQ,gBAAgB,EAAO,MAAQ,WAAa,MAAQ,WAErF,GADA,GAAK,EAAI,UAAY,SAAW,IAClB,EAAI,IAEL,OAAS,GAAU,EAAe,GAAQ,KAChD,EAAQ,CACjB,EAKA,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CAAE,OAAQ,cAIrC,IAAI,MAAQ,KAAK,IAEjB,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,MAAO,SAAe,EAAQ,GAM5B,IALA,IAII,EAAK,EAJL,EAAM,EACN,EAAI,EACJ,EAAO,UAAU,OACjB,EAAO,EAEJ,EAAI,GAEL,GADJ,EAAM,MAAM,UAAU,QAGpB,EAAM,GADN,EAAM,EAAO,GACK,EAAM,EACxB,EAAO,GAGP,GAFS,EAAM,GACf,EAAM,EAAM,GACC,EACD,EAEhB,OAAO,IAAS,IAAW,IAAW,EAAO,KAAK,KAAK,EACzD,IAKF,IAAI,MAAQ,KAAK,KAGjB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAO,WACrC,OAAgC,GAAzB,MAAM,WAAY,IAA4B,GAAhB,MAAM,MAC7C,IAAI,OAAQ,CACV,KAAM,SAAc,EAAG,GACrB,IAAI,EAAS,MACT,GAAM,EACN,GAAM,EACN,EAAK,EAAS,EACd,EAAK,EAAS,EAClB,OAAO,EAAI,EAAK,IAAO,EAAS,IAAO,IAAM,EAAK,GAAM,EAAS,IAAO,KAAO,KAAO,EACxF,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,MAAO,SAAe,GACpB,OAAO,KAAK,IAAI,GAAK,KAAK,MAC5B,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CAAE,MAAO,aAKpC,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,KAAM,SAAc,GAClB,OAAO,KAAK,IAAI,GAAK,KAAK,GAC5B,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CAAE,KAAM,YAKnC,IAAI,MAAQ,KAAK,IAGjB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAO,WACrC,OAA8B,QAAtB,KAAK,MAAM,MACrB,IAAI,OAAQ,CACV,KAAM,SAAc,GAClB,OAAO,KAAK,IAAI,GAAK,GAAK,GACrB,WAAW,GAAK,YAAY,IAAM,GAClC,MAAM,EAAI,GAAK,OAAO,EAAI,KAAO,KAAK,EAAI,EACjD,IAMF,IAAI,MAAQ,KAAK,IAEjB,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,KAAM,SAAc,GAClB,IAAI,EAAI,WAAW,GAAK,GACpB,EAAI,YAAY,GACpB,OAAO,GAAK,IAAW,EAAI,GAAK,KAAY,GAAK,EAAI,IAAM,MAAM,GAAK,OAAO,GAC/E,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,MAAO,SAAe,GACpB,OAAQ,EAAK,EAAI,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAM,EAC3C,IAGF,IAAI,aAAe,OAAO,aACtB,eAAiB,OAAO,cAG5B,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,KAAO,gBAA2C,GAAzB,eAAe,QAAc,SAAU,CAE1F,cAAe,SAAuB,GAKpC,IAJA,IAGI,EAHA,EAAM,GACN,EAAO,UAAU,OACjB,EAAI,EAED,EAAO,GAAG,CAEf,GADA,GAAQ,UAAU,KACd,iBAAiB,EAAM,WAAc,EAAM,MAAM,WAAW,EAAO,8BACvE,EAAI,KAAK,EAAO,MACZ,aAAa,GACb,aAAyC,QAA1B,GAAQ,QAAY,IAAc,EAAO,KAAQ,OAEtE,CAAE,OAAO,EAAI,KAAK,GACpB,IAGF,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAE3B,IAAK,SAAa,GAMhB,IALA,IAAI,EAAM,WAAW,EAAS,KAC1B,EAAM,UAAU,EAAI,QACpB,EAAO,UAAU,OACjB,EAAM,GACN,EAAI,EACD,EAAM,GACX,EAAI,KAAK,OAAO,EAAI,OAChB,EAAI,GAAM,EAAI,KAAK,OAAO,UAAU,KACxC,OAAO,EAAI,KAAK,GACpB,IAIF,YAAY,QAAQ,SAAU,GAC5B,OAAO,WACL,OAAO,EAAM,KAAM,EACrB,CACF,IAIA,IAAI,UAAY,SAAU,GACxB,OAAO,SAAU,EAAM,GACrB,IAGI,EAAG,EAHH,EAAI,OAAO,SAAS,IACpB,EAAI,WAAW,GACf,EAAI,EAAE,OAEV,OAAI,EAAI,GAAK,GAAK,EAAU,EAAY,QAAK,GAC7C,EAAI,EAAE,WAAW,IACN,OAAU,EAAI,OAAU,EAAI,IAAM,IAAM,EAAI,EAAE,WAAW,EAAI,IAAM,OAAU,EAAI,MACxF,EAAY,EAAE,OAAO,GAAK,EAC1B,EAAY,EAAE,MAAM,EAAG,EAAI,GAA2B,EAAI,OAAzB,EAAI,OAAU,IAAqB,KAC1E,CACF,EAEI,WAAa,CAAC,EAEd,kBAAoB,CAAC,EAGzB,MAAM,kBAAmB,KAAK,aAAa,WAAc,OAAO,IAAM,IAEtE,IAAI,YAAc,SAAU,EAAa,EAAM,GAC7C,EAAY,UAAY,cAAc,kBAAmB,CAAE,KAAM,cAAc,EAAG,KAClF,gBAAgB,EAAa,EAAO,YACtC,EAEI,SAAW,KAAK,YAChB,QAAU,GAAG,MAAQ,QAAU,GAAG,QAClC,YAAc,aACd,KAAO,OACP,OAAS,SAET,WAAa,WAAc,OAAO,IAAM,EAExC,YAAc,SAAU,EAAM,EAAM,EAAa,EAAM,EAAS,EAAQ,GAC1E,YAAY,EAAa,EAAM,GAC/B,IAeI,EAAS,EAAK,EAfd,EAAY,SAAU,GACxB,IAAK,OAAS,KAAQ,EAAO,OAAO,EAAM,GAC1C,OAAQ,GACN,KAAK,KACL,KAAK,OAAQ,OAAO,WAAoB,OAAO,IAAI,EAAY,KAAM,EAAO,EAC5E,OAAO,WAAqB,OAAO,IAAI,EAAY,KAAM,EAAO,CACpE,EACI,EAAM,EAAO,YACb,EAAa,GAAW,OACxB,GAAa,EACb,EAAQ,EAAK,UACb,EAAU,EAAM,WAAa,EAAM,cAAgB,GAAW,EAAM,GACpE,EAAW,GAAW,EAAU,GAChC,EAAW,EAAW,EAAwB,EAAU,WAArB,OAAkC,EACrE,EAAqB,SAAR,GAAkB,EAAM,SAAqB,EAwB9D,GArBI,IACF,EAAoB,WAAW,EAAW,KAAK,IAAI,OACzB,OAAO,WAAa,EAAkB,OAE9D,gBAAgB,EAAmB,GAAK,GAEG,mBAA/B,EAAkB,WAAyB,MAAM,EAAmB,SAAU,aAI1F,GAAc,GAAW,EAAQ,OAAS,SAC5C,GAAa,EACb,EAAW,WAAoB,OAAO,EAAQ,KAAK,KAAO,IAGtD,OAAS,IAAe,EAAM,YAClC,MAAM,EAAO,SAAU,GAGzB,WAAW,GAAQ,EACnB,WAAW,GAAO,WACd,EAMF,GALA,EAAU,CACR,OAAQ,EAAa,EAAW,EAAU,QAC1C,KAAM,EAAS,EAAW,EAAU,MACpC,QAAS,GAEP,EAAQ,IAAK,KAAO,EAChB,KAAO,GAAQ,UAAU,EAAO,EAAK,EAAQ,SAC9C,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,OAAS,GAAa,EAAM,GAEtE,OAAO,CACT,EAEI,IAAM,WAAU,GAGpB,YAAY,OAAQ,UAAU,SAAU,GACtC,KAAK,GAAK,OAAO,GACjB,KAAK,GAAK,CAEZ,IAAG,WACD,IAEI,EAFA,EAAI,KAAK,GACT,EAAQ,KAAK,GAEjB,OAAI,GAAS,EAAE,OAAe,CAAE,WAAO,EAAW,MAAM,IACxD,EAAQ,IAAI,EAAG,GACf,KAAK,IAAM,EAAM,OACV,CAAE,MAAO,EAAO,MAAM,GAC/B,IAEA,IAAI,MAAQ,WAAU,GACtB,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAE3B,YAAa,SAAqB,GAChC,OAAO,MAAM,KAAM,EACrB,IAMF,IAAI,MAAQ,KAAK,SACb,UAAY,SAAU,GACxB,IAAI,EACJ,OAAO,UAAU,UAAmC,KAA1B,EAAW,EAAG,UAA0B,EAAuB,UAAZ,KAAK,GACpF,EAMI,eAAiB,SAAU,EAAM,EAAc,GACjD,GAAI,UAAU,GAAe,MAAM,UAAU,UAAY,EAAO,0BAChE,OAAO,OAAO,SAAS,GACzB,EAEI,QAAU,KAAK,SACf,eAAiB,SAAU,GAC7B,IAAI,EAAK,IACT,IACE,MAAM,GAAK,EACb,CAAE,MAAO,GACP,IAEE,OADA,EAAG,UAAW,GACN,MAAM,GAAK,EACrB,CAAE,MAAO,GAAiB,CAC5B,CAAE,OAAO,CACX,EAEI,UAAY,WACZ,UAAY,GAAG,WAEnB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,eAAe,WAAY,SAAU,CACnE,SAAU,SAAkB,GAC1B,IAAI,EAAO,eAAe,KAAM,EAAc,WAC1C,EAAc,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EACpD,EAAM,UAAU,EAAK,QACrB,OAAsB,IAAhB,EAA4B,EAAM,KAAK,IAAI,UAAU,GAAc,GACzE,EAAS,OAAO,GACpB,OAAO,UACH,UAAU,KAAK,EAAM,EAAQ,GAC7B,EAAK,MAAM,EAAM,EAAO,OAAQ,KAAS,CAC/C,IAGF,IAAI,SAAW,WAEf,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,eAAe,UAAW,SAAU,CAClE,SAAU,SAAkB,GAC1B,SAAU,eAAe,KAAM,EAAc,UAC1C,QAAQ,EAAc,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EACjE,IAGF,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAE3B,OAAQ,gBAGV,IAAI,YAAc,aACd,YAAc,GAAG,aAErB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,eAAe,aAAc,SAAU,CACrE,WAAY,SAAoB,GAC9B,IAAI,EAAO,eAAe,KAAM,EAAc,aAC1C,EAAQ,UAAU,KAAK,IAAI,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EAAW,EAAK,SACjF,EAAS,OAAO,GACpB,OAAO,YACH,YAAY,KAAK,EAAM,EAAQ,GAC/B,EAAK,MAAM,EAAO,EAAQ,EAAO,UAAY,CACnD,IAGF,IAAI,KAAO,KAEP,WAAa,SAAU,EAAQ,EAAK,EAAW,GACjD,IAAI,EAAI,OAAO,SAAS,IACpB,EAAK,IAAM,EAEf,MADkB,KAAd,IAAkB,GAAM,IAAM,EAAY,KAAO,OAAO,GAAO,QAAQ,KAAM,UAAY,KACtF,EAAK,IAAM,EAAI,KAAO,EAAM,GACrC,EACI,YAAc,SAAU,EAAM,GAChC,IAAI,EAAI,CAAC,EACT,EAAE,GAAQ,EAAK,YACf,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAO,WACrC,IAAI,EAAO,GAAG,GAAM,KACpB,OAAO,IAAS,EAAK,eAAiB,EAAK,MAAM,KAAK,OAAS,CACjE,IAAI,SAAU,EAChB,EAGA,YAAY,UAAU,SAAU,GAC9B,OAAO,SAAgB,GACrB,OAAO,EAAW,KAAM,IAAK,OAAQ,EACvC,CACF,IAGA,YAAY,OAAO,SAAU,GAC3B,OAAO,WACL,OAAO,EAAW,KAAM,MAAO,GAAI,GACrC,CACF,IAGA,YAAY,SAAS,SAAU,GAC7B,OAAO,WACL,OAAO,EAAW,KAAM,QAAS,GAAI,GACvC,CACF,IAGA,YAAY,QAAQ,SAAU,GAC5B,OAAO,WACL,OAAO,EAAW,KAAM,IAAK,GAAI,GACnC,CACF,IAGA,YAAY,SAAS,SAAU,GAC7B,OAAO,WACL,OAAO,EAAW,KAAM,KAAM,GAAI,GACpC,CACF,IAGA,YAAY,aAAa,SAAU,GACjC,OAAO,SAAmB,GACxB,OAAO,EAAW,KAAM,OAAQ,QAAS,EAC3C,CACF,IAGA,YAAY,YAAY,SAAU,GAChC,OAAO,SAAkB,GACvB,OAAO,EAAW,KAAM,OAAQ,OAAQ,EAC1C,CACF,IAGA,YAAY,WAAW,SAAU,GAC/B,OAAO,WACL,OAAO,EAAW,KAAM,IAAK,GAAI,GACnC,CACF,IAGA,YAAY,QAAQ,SAAU,GAC5B,OAAO,SAAc,GACnB,OAAO,EAAW,KAAM,IAAK,OAAQ,EACvC,CACF,IAGA,YAAY,SAAS,SAAU,GAC7B,OAAO,WACL,OAAO,EAAW,KAAM,QAAS,GAAI,GACvC,CACF,IAGA,YAAY,UAAU,SAAU,GAC9B,OAAO,WACL,OAAO,EAAW,KAAM,SAAU,GAAI,GACxC,CACF,IAGA,YAAY,OAAO,SAAU,GAC3B,OAAO,WACL,OAAO,EAAW,KAAM,MAAO,GAAI,GACrC,CACF,IAGA,YAAY,OAAO,SAAU,GAC3B,OAAO,WACL,OAAO,EAAW,KAAM,MAAO,GAAI,GACrC,CACF,IAKA,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CAAE,IAAK,WAAc,OAAO,IAAI,MAAO,SAAW,IAE7E,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAO,WACrC,OAAkC,OAA3B,IAAI,KAAK,KAAK,UAC2D,IAA3E,KAAK,UAAU,OAAO,KAAK,CAAE,YAAa,WAAc,OAAO,CAAG,GACzE,IAAI,OAAQ,CAEV,OAAQ,SAAgB,GACtB,IAAI,EAAI,UAAU,MACd,EAAK,aAAa,GACtB,MAAoB,iBAAN,GAAmB,SAAS,GAAa,EAAE,cAAT,IAClD,IAKF,IAAI,QAAU,KAAK,UAAU,QACzB,aAAe,KAAK,UAAU,YAE9B,GAAK,SAAU,GACjB,OAAO,EAAM,EAAI,EAAM,IAAM,CAC/B,EAGI,iBAAoB,QAAO,WAC7B,MAAiD,4BAA1C,aAAa,KAAK,IAAI,MAAK,gBACpC,MAAO,QAAO,WACZ,aAAa,KAAK,IAAI,KAAK,KAC7B,IAAM,WACJ,IAAK,SAAS,QAAQ,KAAK,OAAQ,MAAM,WAAW,sBACpD,IAAI,EAAI,KACJ,EAAI,EAAE,iBACN,EAAI,EAAE,qBACN,EAAI,EAAI,EAAI,IAAM,EAAI,KAAO,IAAM,GACvC,OAAO,GAAK,QAAU,KAAK,IAAI,IAAI,MAAM,GAAK,GAAK,GACjD,IAAM,GAAG,EAAE,cAAgB,GAAK,IAAM,GAAG,EAAE,cAC3C,IAAM,GAAG,EAAE,eAAiB,IAAM,GAAG,EAAE,iBACvC,IAAM,GAAG,EAAE,iBAAmB,KAAO,EAAI,GAAK,EAAI,IAAM,GAAG,IAAM,GACrE,EAAI,aAOJ,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,KAAK,UAAU,cAAgB,kBAAmB,OAAQ,CACzF,YAAa,mBAGf,IAAI,UAAY,KAAK,UACjB,aAAe,eACf,UAAY,WACZ,UAAY,UAAU,WACtB,UAAY,UAAU,QACtB,IAAI,KAAK,KAAO,IAAM,cACxB,UAAU,UAAW,WAAW,WAC9B,IAAI,EAAQ,UAAU,KAAK,MAE3B,OAAO,GAAU,EAAQ,UAAU,KAAK,MAAQ,YAClD,IAGF,IAAI,SAAW,SAEX,iBAAmB,SAAU,GAC/B,GAAa,WAAT,GAAqB,IAAS,UAAqB,YAAT,EAAoB,MAAM,UAAU,kBAClF,OAAO,aAAa,UAAU,MAAO,GAAQ,SAC/C,EAEI,eAAiB,KAAK,eACtB,QAAU,KAAK,UAEb,kBAAkB,SAAU,MAAM,QAAS,eAAgB,kBAKjE,QAAQ,QAAQ,EAAG,QAAS,CAAE,QAAS,WAIvC,IAAI,UAAY,SAAU,EAAU,EAAI,EAAO,GAC7C,IACE,OAAO,EAAU,EAAG,UAAU,GAAO,GAAI,EAAM,IAAM,EAAG,EAE1D,CAAE,MAAO,GACP,IAAI,EAAM,EAAiB,OAE3B,WADY,IAAR,GAAmB,UAAU,EAAI,KAAK,IACpC,CACR,CACF,EAII,WAAa,KAAK,YAClB,WAAa,MAAM,UAEnB,aAAe,SAAU,GAC3B,YAAc,IAAP,IAAqB,WAAW,QAAU,GAAM,WAAW,cAAgB,EACpF,EAEI,gBAAkB,SAAU,EAAQ,EAAO,GACzC,KAAS,EAAQ,UAAU,EAAE,EAAQ,EAAO,cAAc,EAAG,IAC5D,EAAO,GAAS,CACvB,EAEI,WAAa,KAAK,YAElB,uBAAyB,MAAM,kBAAoB,SAAU,GAC/D,GAAU,MAAN,EAAiB,OAAO,EAAG,aAC1B,EAAG,eACH,WAAW,SAAS,GAC3B,EAEI,WAAa,KAAK,YAClB,cAAe,EAEnB,IACE,IAAI,MAAQ,CAAC,GAAG,cAChB,MAAc,OAAI,WAAc,cAAe,CAAM,EAErD,MAAM,KAAK,OAAO,WAAc,MAAM,CAAG,GAC3C,CAAE,MAAO,GAAiB,CAE1B,IAAI,YAAc,SAAU,EAAM,GAChC,IAAK,IAAgB,aAAc,OAAO,EAC1C,IAAI,GAAO,EACX,IACE,IAAI,EAAM,CAAC,GACP,EAAO,EAAI,cACf,EAAK,KAAO,WAAc,MAAO,CAAE,KAAM,GAAO,EAAQ,EACxD,EAAI,YAAc,WAAc,OAAO,CAAM,EAC7C,EAAK,EACP,CAAE,MAAO,GAAiB,CAC1B,OAAO,CACT,EAEA,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,aAAY,SAAU,GAAQ,MAAM,KAAK,EAAO,IAAI,QAAS,CAE5F,KAAM,SAAc,GAClB,IAOI,EAAQ,EAAQ,EAAM,EAPtB,EAAI,UAAU,GACd,EAAmB,mBAAR,KAAqB,KAAO,MACvC,EAAO,UAAU,OACjB,EAAQ,EAAO,EAAI,UAAU,QAAK,EAClC,OAAoB,IAAV,EACV,EAAQ,EACR,EAAS,uBAAuB,GAIpC,GAFI,IAAS,EAAQ,KAAK,EAAO,EAAO,EAAI,UAAU,QAAK,EAAW,IAExD,MAAV,GAAyB,GAAK,OAAS,aAAa,GAMtD,IAAK,EAAS,IAAI,EADlB,EAAS,UAAU,EAAE,SACQ,EAAS,EAAO,IAC3C,gBAAgB,EAAQ,EAAO,EAAU,EAAM,EAAE,GAAQ,GAAS,EAAE,SANtE,IAAK,EAAW,EAAO,KAAK,GAAI,EAAS,IAAI,IAAO,EAAO,EAAS,QAAQ,KAAM,IAChF,gBAAgB,EAAQ,EAAO,EAAU,UAAU,EAAU,EAAO,CAAC,EAAK,MAAO,IAAQ,GAAQ,EAAK,OAS1G,OADA,EAAO,OAAS,EACT,CACT,IAIF,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAO,WACrC,SAAS,IAAkB,CAC3B,QAAS,MAAM,GAAG,KAAK,aAAc,EACvC,IAAI,QAAS,CAEX,GAAI,WAIF,IAHA,IAAI,EAAQ,EACR,EAAO,UAAU,OACjB,EAAS,IAAoB,mBAAR,KAAqB,KAAO,OAAO,GACrD,EAAO,GAAO,gBAAgB,EAAQ,EAAO,UAAU,MAE9D,OADA,EAAO,OAAS,EACT,CACT,IAGF,IAAI,cAAgB,SAAU,EAAQ,GACpC,QAAS,GAAU,QAAO,WAExB,EAAM,EAAO,KAAK,MAAM,WAA0B,GAAG,GAAK,EAAO,KAAK,KACxE,GACF,EAKI,UAAY,GAAG,KAGnB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,UAAY,SAAW,cAAc,YAAa,QAAS,CAC1F,KAAM,SAAc,GAClB,OAAO,UAAU,KAAK,WAAW,WAAqB,IAAd,EAA0B,IAAM,EAC1E,IAGF,IAAI,aAAe,GAAG,MAGtB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAO,WACjC,OAAO,aAAa,KAAK,MAC/B,IAAI,QAAS,CACX,MAAO,SAAe,EAAO,GAC3B,IAAI,EAAM,UAAU,KAAK,QACrB,EAAQ,KAAK,MAEjB,GADA,OAAc,IAAR,EAAoB,EAAM,EACnB,SAAT,EAAkB,OAAO,aAAa,KAAK,KAAM,EAAO,GAM5D,IALA,IAAI,EAAQ,iBAAiB,EAAO,GAChC,EAAO,iBAAiB,EAAK,GAC7B,EAAO,UAAU,EAAO,GACxB,EAAS,IAAI,MAAM,GACnB,EAAI,EACD,EAAI,EAAM,IAAK,EAAO,GAAc,UAAT,EAC9B,KAAK,OAAO,EAAQ,GACpB,KAAK,EAAQ,GACjB,OAAO,CACT,IAGF,IAAI,MAAQ,GAAG,KACX,OAAS,CAAC,EAAG,EAAG,GAEpB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,QAAO,WAEtC,OAAO,UAAK,EACd,MAAO,QAAO,WAEZ,OAAO,KAAK,KAEd,MAAO,cAAc,QAAS,QAAS,CAErC,KAAM,SAAc,GAClB,YAAqB,IAAd,EACH,MAAM,KAAK,UAAU,OACrB,MAAM,KAAK,UAAU,MAAO,WAAW,GAC7C,IAGF,IAAI,QAAU,KAAK,WAEf,yBAA2B,SAAU,GACvC,IAAI,EASF,OARE,SAAS,KAGK,mBAFhB,EAAI,EAAS,cAEkB,IAAM,QAAS,SAAS,EAAE,aAAa,OAAI,GACtE,UAAU,IAEF,QADV,EAAI,EAAE,YACU,OAAI,SAET,IAAN,EAAkB,MAAQ,CACrC,EAKI,oBAAsB,SAAU,EAAU,GAC5C,OAAO,IAAK,yBAAyB,GAA9B,CAAyC,EAClD,EAcI,cAAgB,SAAU,EAAM,GAClC,IAAI,EAAiB,GAAR,EACT,EAAoB,GAAR,EACZ,EAAkB,GAAR,EACV,EAAmB,GAAR,EACX,EAAwB,GAAR,EAChB,EAAmB,GAAR,GAAa,EACxB,EAAS,GAAW,oBACxB,OAAO,SAAU,EAAO,EAAY,GAQlC,IAPA,IAMI,EAAK,EANL,EAAI,UAAU,GACd,EAAO,SAAS,GAChB,EAAI,KAAK,EAAY,EAAM,GAC3B,EAAS,UAAU,EAAK,QACxB,EAAQ,EACR,EAAS,EAAS,EAAO,EAAO,GAAU,EAAY,EAAO,EAAO,QAAK,EAEvE,EAAS,EAAO,IAAS,IAAI,GAAY,KAAS,KAEtD,EAAM,EADN,EAAM,EAAK,GACE,EAAO,GAChB,GACF,GAAI,EAAQ,EAAO,GAAS,OACvB,GAAI,EAAK,OAAQ,GACpB,KAAK,EAAG,OAAO,EACf,KAAK,EAAG,OAAO,EACf,KAAK,EAAG,OAAO,EACf,KAAK,EAAG,EAAO,KAAK,QACf,GAAI,EAAU,OAAO,EAGhC,OAAO,GAAiB,EAAI,GAAW,EAAW,EAAW,CAC/D,CACF,EAEI,SAAW,cAAc,GACzB,OAAS,cAAc,GAAG,SAAS,GAEvC,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,OAAQ,QAAS,CAEhD,QAAS,SAAiB,GACxB,OAAO,SAAS,KAAM,EAAY,UAAU,GAC9C,IAGF,IAAI,KAAO,cAAc,GAEzB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,cAAc,GAAG,KAAK,GAAO,QAAS,CAErE,IAAK,SAAa,GAChB,OAAO,KAAK,KAAM,EAAY,UAAU,GAC1C,IAGF,IAAI,QAAU,cAAc,GAE5B,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,cAAc,GAAG,QAAQ,GAAO,QAAS,CAExE,OAAQ,SAAgB,GACtB,OAAO,QAAQ,KAAM,EAAY,UAAU,GAC7C,IAGF,IAAI,MAAQ,cAAc,GAE1B,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,cAAc,GAAG,MAAM,GAAO,QAAS,CAEtE,KAAM,SAAc,GAClB,OAAO,MAAM,KAAM,EAAY,UAAU,GAC3C,IAGF,IAAI,OAAS,cAAc,GAE3B,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,cAAc,GAAG,OAAO,GAAO,QAAS,CAEvE,MAAO,SAAe,GACpB,OAAO,OAAO,KAAM,EAAY,UAAU,GAC5C,IAGF,IAAI,aAAe,SAAU,EAAM,EAAY,EAAM,EAAM,GACzD,WAAW,GACX,IAAI,EAAI,UAAU,GACd,EAAO,SAAS,GAChB,EAAS,UAAU,EAAE,QACrB,EAAQ,EAAU,EAAS,EAAI,EAC/B,EAAI,GAAW,EAAI,EACvB,GAAI,EAAO,EAAG,OAAS,CACrB,GAAI,KAAS,EAAM,CACjB,EAAO,EAAK,GACZ,GAAS,EACT,KACF,CAEA,GADA,GAAS,EACL,EAAU,EAAQ,EAAI,GAAU,EAClC,MAAM,UAAU,8CAEpB,CACA,KAAM,EAAU,GAAS,EAAI,EAAS,EAAO,GAAS,EAAO,KAAS,IACpE,EAAO,EAAW,EAAM,EAAK,GAAQ,EAAO,IAE9C,OAAO,CACT,EAEA,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,cAAc,GAAG,QAAQ,GAAO,QAAS,CAExE,OAAQ,SAAgB,GACtB,OAAO,aAAa,KAAM,EAAY,UAAU,OAAQ,UAAU,IAAI,EACxE,IAGF,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,cAAc,GAAG,aAAa,GAAO,QAAS,CAE7E,YAAa,SAAqB,GAChC,OAAO,aAAa,KAAM,EAAY,UAAU,OAAQ,UAAU,IAAI,EACxE,IAGF,IAAI,SAAW,gBAAe,GAC1B,QAAU,GAAG,QACb,gBAAkB,SAAW,EAAI,CAAC,GAAG,QAAQ,GAAI,GAAK,EAE1D,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,gBAAkB,cAAc,UAAW,QAAS,CAEnF,QAAS,SAAiB,GACxB,OAAO,cAEH,QAAQ,MAAM,KAAM,YAAc,EAClC,SAAS,KAAM,EAAe,UAAU,GAC9C,IAGF,IAAI,UAAY,GAAG,YACf,kBAAoB,WAAa,EAAI,CAAC,GAAG,YAAY,GAAI,GAAK,EAElE,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,kBAAoB,cAAc,YAAa,QAAS,CAEvF,YAAa,SAAqB,GAEhC,GAAI,gBAAiB,OAAO,UAAU,MAAM,KAAM,YAAc,EAChE,IAAI,EAAI,WAAW,MACf,EAAS,UAAU,EAAE,QACrB,EAAQ,EAAS,EAGrB,IAFI,UAAU,OAAS,IAAG,EAAQ,KAAK,IAAI,EAAO,WAAW,UAAU,MACnE,EAAQ,IAAG,EAAQ,EAAS,GAC1B,GAAS,EAAG,IAAS,GAAI,KAAS,GAAO,EAAE,KAAW,EAAe,OAAO,GAAS,EAC3F,OAAQ,CACV,IAGF,IAAI,iBAAmB,GAAG,YAAc,SAAoB,EAAkB,GAC5E,IAAI,EAAI,UAAU,MACd,EAAM,UAAU,EAAE,QAClB,EAAK,iBAAiB,EAAQ,GAC9B,EAAO,iBAAiB,EAAO,GAC/B,EAAM,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EAC5C,EAAQ,KAAK,UAAa,IAAR,EAAoB,EAAM,iBAAiB,EAAK,IAAQ,EAAM,EAAM,GACtF,EAAM,EAMV,IALI,EAAO,GAAM,EAAK,EAAO,IAC3B,GAAO,EACP,GAAQ,EAAQ,EAChB,GAAM,EAAQ,GAET,KAAU,GACX,KAAQ,EAAG,EAAE,GAAM,EAAE,UACb,EAAE,GACd,GAAM,EACN,GAAQ,EACR,OAAO,CACX,EAGI,YAAc,KAAK,eACnB,aAAe,MAAM,UACQ,MAA7B,aAAa,cAA2B,MAAM,aAAc,YAAa,CAAC,GAC9E,IAAI,kBAAoB,SAAU,GAChC,aAAa,aAAa,IAAO,CACnC,EAKA,QAAQ,QAAQ,EAAG,QAAS,CAAE,WAAY,mBAE1C,kBAAkB,cAElB,IAAI,WAAa,SAAc,GAO7B,IANA,IAAI,EAAI,UAAU,MACd,EAAS,UAAU,EAAE,QACrB,EAAO,UAAU,OACjB,EAAQ,iBAAiB,EAAO,EAAI,UAAU,QAAK,EAAW,GAC9D,EAAM,EAAO,EAAI,UAAU,QAAK,EAChC,OAAiB,IAAR,EAAoB,EAAS,iBAAiB,EAAK,GACzD,EAAS,GAAO,EAAE,KAAW,EACpC,OAAO,CACT,EAKA,QAAQ,QAAQ,EAAG,QAAS,CAAE,KAAM,aAEpC,kBAAkB,QAIlB,IAAI,MAAQ,cAAc,GACtB,IAAM,OACN,QAAS,EAET,MAAO,IAAI,MAAM,GAAG,MAAK,WAAc,QAAS,CAAO,IAC3D,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,OAAQ,QAAS,CAC/C,KAAM,SAAc,GAClB,OAAO,MAAM,KAAM,EAAY,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EACvE,IAEF,kBAAkB,KAIlB,IAAI,QAAU,cAAc,GACxB,MAAQ,YACR,UAAW,EAEX,QAAS,IAAI,MAAM,GAAG,QAAO,WAAc,UAAW,CAAO,IACjE,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,SAAU,QAAS,CACjD,UAAW,SAAmB,GAC5B,OAAO,QAAQ,KAAM,EAAY,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EACzE,IAEF,kBAAkB,OAElB,IAAI,UAAY,KAAK,WAEjB,YAAc,SAAU,GAC1B,IAAI,EAAI,QAAQ,GACZ,cAAgB,IAAM,EAAE,YAAY,UAAU,EAAE,EAAG,UAAW,CAChE,cAAc,EACd,IAAK,WAAc,OAAO,IAAM,GAEpC,EAEA,YAAY,SAEZ,IAAI,UAAY,SAAU,EAAM,GAC9B,MAAO,CAAE,MAAO,EAAO,OAAQ,EACjC,EAMI,mBAAqB,YAAY,MAAO,SAAS,SAAU,EAAU,GACvE,KAAK,GAAK,WAAW,GACrB,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,CAEZ,IAAG,WACD,IAAI,EAAI,KAAK,GACT,EAAO,KAAK,GACZ,EAAQ,KAAK,KACjB,OAAK,GAAK,GAAS,EAAE,QACnB,KAAK,QAAK,EACH,UAAU,IAEQ,UAAU,EAAzB,QAAR,EAAoC,EAC5B,UAAR,EAAsC,EAAE,GACxB,CAAC,EAAO,EAAE,IAChC,GAAG,UAGH,WAAW,UAAY,WAAW,MAElC,kBAAkB,QAClB,kBAAkB,UAClB,kBAAkB,WAIlB,IAAI,OAAS,WACX,IAAI,EAAO,UAAU,MACjB,EAAS,GAMb,OALI,EAAK,SAAQ,GAAU,KACvB,EAAK,aAAY,GAAU,KAC3B,EAAK,YAAW,GAAU,KAC1B,EAAK,UAAS,GAAU,KACxB,EAAK,SAAQ,GAAU,KACpB,CACT,EAEI,KAAO,UAAU,EACjB,OAAS,YAAY,EAGrB,QAAU,QAAQ,OAClB,OAAS,QACT,QAAU,QAAQ,UAClB,IAAM,KACN,IAAM,KAEN,YAAc,IAAI,QAAQ,OAAS,IAEvC,GAAI,gBAAkB,aAAe,QAAO,WAG1C,OAFA,IAAI,KAAK,WAAY,EAEd,QAAQ,MAAQ,KAAO,QAAQ,MAAQ,KAA4B,QAArB,QAAQ,IAAK,IACpE,KAAK,CACH,QAAU,SAAgB,EAAG,GAC3B,IAAI,EAAO,gBAAgB,QACvB,EAAO,UAAU,GACjB,OAAY,IAAN,EACV,OAAQ,GAAQ,GAAQ,EAAE,cAAgB,SAAW,EAAM,EACvD,mBAAmB,YACjB,IAAI,OAAO,IAAS,EAAM,EAAE,OAAS,EAAG,GACxC,QAAQ,EAAO,aAAa,SAAW,EAAE,OAAS,EAAG,GAAQ,EAAM,OAAO,KAAK,GAAK,GACtF,EAAO,KAAO,QAAS,QAC7B,EAQA,IAPA,IAAI,MAAQ,SAAU,GACpB,KAAO,SAAW,KAAK,QAAS,EAAK,CACnC,cAAc,EACd,IAAK,WAAc,OAAO,OAAO,EAAM,EACvC,IAAK,SAAU,GAAM,OAAO,GAAO,CAAI,GAE3C,EACS,OAAS,OAAO,QAAS,EAAI,EAAG,OAAO,OAAS,GAAI,MAAM,OAAO,MAC1E,QAAQ,YAAc,QACtB,QAAQ,UAAY,QACpB,UAAU,QAAS,SAAU,QAC/B,CAEA,YAAY,UAEZ,IAAI,WAAa,OAAO,UAAU,KAI9B,cAAgB,OAAO,UAAU,QAEjC,YAAc,WAEd,WAAa,YAEb,yBAA2B,WAC7B,IAAI,EAAM,IACN,EAAM,MAGV,OAFA,WAAW,KAAK,EAAK,KACrB,WAAW,KAAK,EAAK,KACM,IAApB,EAAI,aAAyC,IAApB,EAAI,WACrC,CAN8B,GAS3B,mBAAuC,IAAvB,OAAO,KAAK,IAAI,GAEhC,MAAQ,0BAA4B,cAEpC,QACF,YAAc,SAAc,GAC1B,IACI,EAAW,EAAQ,EAAO,EAD1B,EAAK,KAwBT,OArBI,gBACF,EAAS,IAAI,OAAO,IAAM,EAAG,OAAS,WAAY,OAAO,KAAK,KAE5D,2BAA0B,EAAY,EAAG,aAE7C,EAAQ,WAAW,KAAK,EAAI,GAExB,0BAA4B,IAC9B,EAAG,YAAc,EAAG,OAAS,EAAM,MAAQ,EAAM,GAAG,OAAS,GAE3D,eAAiB,GAAS,EAAM,OAAS,GAI3C,cAAc,KAAK,EAAM,GAAI,GAAQ,WACnC,IAAK,EAAI,EAAG,EAAI,UAAU,OAAS,EAAG,SACf,IAAjB,UAAU,KAAkB,EAAM,QAAK,EAE/C,IAGK,CACT,GAGF,IAAI,YAAc,YAElB,QAAQ,CACN,OAAQ,SACR,OAAO,EACP,OAAQ,cAAgB,IAAI,MAC3B,CACD,KAAM,cAIJ,cAA8B,KAAd,KAAK,OAAc,UAAU,EAAE,OAAO,UAAW,QAAS,CAC5E,cAAc,EACd,IAAK,SAGP,IAAI,YAAc,WACd,YAAc,IAAI,aAElB,OAAS,SAAU,GACrB,UAAU,OAAO,UAAW,YAAa,GAAI,EAC/C,EAGI,QAAO,WAAc,MAAwD,QAAjD,YAAY,KAAK,CAAE,OAAQ,IAAK,MAAO,KAAkB,IACvF,QAAO,WACL,IAAI,EAAI,UAAU,MAClB,MAAO,IAAI,OAAO,EAAE,OAAQ,IAC1B,UAAW,EAAI,EAAE,OAAS,cAAgB,aAAa,OAAS,OAAO,KAAK,QAAK,EACrF,IAES,YAAY,MAAQ,aAC7B,QAAO,WACL,OAAO,YAAY,KAAK,KAC1B,IAGF,IAAI,GAAK,WAAU,GAIf,oBAAsB,SAAU,EAAG,EAAO,GAC5C,OAAO,GAAS,EAAU,GAAG,EAAG,GAAO,OAAS,EAClD,EAEI,YAAc,OAAO,UAAU,KAI/B,oBAAsB,SAAU,EAAG,GACrC,IAAI,EAAO,EAAE,KACb,GAAoB,mBAAT,EAAqB,CAC9B,IAAI,EAAS,EAAK,KAAK,EAAG,GAC1B,GAAsB,iBAAX,EACT,MAAM,IAAI,UAAU,sEAEtB,OAAO,CACT,CACA,GAAoB,WAAhB,SAAS,GACX,MAAM,IAAI,UAAU,+CAEtB,OAAO,YAAY,KAAK,EAAG,EAC7B,EAEI,UAAY,KAAK,WAEjB,+BAAiC,QAAO,WAI1C,IAAI,EAAK,IAMT,OALA,EAAG,KAAO,WACR,IAAI,EAAS,GAEb,OADA,EAAO,OAAS,CAAE,EAAG,KACd,CACT,EACkC,MAA3B,GAAG,QAAQ,EAAI,OACxB,IAEI,kCAAoC,WAEtC,IAAI,EAAK,OACL,EAAe,EAAG,KACtB,EAAG,KAAO,WAAc,OAAO,EAAa,MAAM,KAAM,UAAY,EACpE,IAAI,EAAS,KAAK,MAAM,GACxB,OAAyB,IAAlB,EAAO,QAA8B,MAAd,EAAO,IAA4B,MAAd,EAAO,EAC3D,CAPuC,GASpC,UAAY,SAAU,EAAK,EAAQ,GACrC,IAAI,EAAS,KAAK,GAEd,GAAuB,QAAO,WAEhC,IAAI,EAAI,CAAC,EAET,OADA,EAAE,GAAU,WAAc,OAAO,CAAG,EACf,GAAd,GAAG,GAAK,EACjB,IAEI,EAAoB,GAAuB,QAAO,WAEpD,IAAI,GAAa,EACb,EAAK,IAST,OARA,EAAG,KAAO,WAAiC,OAAnB,GAAa,EAAa,IAAM,EAC5C,UAAR,IAGF,EAAG,YAAc,CAAC,EAClB,EAAG,YAAY,WAAa,WAAc,OAAO,CAAI,GAEvD,EAAG,GAAQ,KACH,CACV,SAAK,EAEL,IACG,IACA,GACQ,YAAR,IAAsB,+BACd,UAAR,IAAoB,kCACrB,CACA,IAAI,EAAqB,IAAI,GACzB,EAAM,EACR,SACA,EACA,GAAG,IACH,SAAyB,EAAc,EAAQ,EAAK,EAAM,GACxD,OAAI,EAAO,OAAS,YACd,IAAwB,EAInB,CAAE,MAAM,EAAM,MAAO,EAAmB,KAAK,EAAQ,EAAK,IAE5D,CAAE,MAAM,EAAM,MAAO,EAAa,KAAK,EAAK,EAAQ,IAEtD,CAAE,MAAM,EACjB,IAEE,EAAQ,EAAI,GACZ,EAAO,EAAI,GAEf,UAAU,OAAO,UAAW,EAAK,GACjC,MAAM,OAAO,UAAW,EAAkB,GAAV,EAG5B,SAAU,EAAQ,GAAO,OAAO,EAAK,KAAK,EAAQ,KAAM,EAAM,EAG9D,SAAU,GAAU,OAAO,EAAK,KAAK,EAAQ,KAAO,EAE1D,CACF,EAGA,UAAU,QAAS,GAAG,SAAU,EAAS,EAAO,EAAQ,GACtD,MAAO,CAGL,SAAe,GACb,IAAI,EAAI,EAAQ,MACZ,EAAe,MAAV,OAAsB,EAAY,EAAO,GAClD,YAAc,IAAP,EAAmB,EAAG,KAAK,EAAQ,GAAK,IAAI,OAAO,GAAQ,GAAO,OAAO,GAClF,EAGA,SAAU,GACR,IAAI,EAAM,EAAgB,EAAQ,EAAQ,MAC1C,GAAI,EAAI,KAAM,OAAO,EAAI,MACzB,IAAI,EAAK,UAAU,GACf,EAAI,OAAO,MACf,IAAK,EAAG,OAAQ,OAAO,oBAAoB,EAAI,GAC/C,IAAI,EAAc,EAAG,QACrB,EAAG,UAAY,EAIf,IAHA,IAEI,EAFA,EAAI,GACJ,EAAI,EAEyC,QAAzC,EAAS,oBAAoB,EAAI,KAAc,CACrD,IAAI,EAAW,OAAO,EAAO,IAC7B,EAAE,GAAK,EACU,KAAb,IAAiB,EAAG,UAAY,oBAAoB,EAAG,UAAU,EAAG,WAAY,IACpF,GACF,CACA,OAAa,IAAN,EAAU,KAAO,CAC1B,EAEJ,IAEA,IAAI,MAAQ,KAAK,IACb,MAAQ,KAAK,IACb,QAAU,KAAK,MACf,qBAAuB,4BACvB,8BAAgC,oBAEhC,cAAgB,SAAU,GAC5B,YAAc,IAAP,EAAmB,EAAK,OAAO,EACxC,EAGA,UAAU,UAAW,GAAG,SAAU,EAAS,EAAS,EAAU,GAC5D,MAAO,CAGL,SAAiB,EAAa,GAC5B,IAAI,EAAI,EAAQ,MACZ,EAAoB,MAAf,OAA2B,EAAY,EAAY,GAC5D,YAAc,IAAP,EACH,EAAG,KAAK,EAAa,EAAG,GACxB,EAAS,KAAK,OAAO,GAAI,EAAa,EAC5C,EAGA,SAAU,EAAQ,GAChB,IAAI,EAAM,EAAgB,EAAU,EAAQ,KAAM,GAClD,GAAI,EAAI,KAAM,OAAO,EAAI,MAEzB,IAAI,EAAK,UAAU,GACf,EAAI,OAAO,MACX,EAA4C,mBAAjB,EAC1B,IAAmB,EAAe,OAAO,IAC9C,IAAI,EAAS,EAAG,OAChB,GAAI,EAAQ,CACV,IAAI,EAAc,EAAG,QACrB,EAAG,UAAY,CACjB,CAEA,IADA,IAAI,EAAU,KACD,CACX,IAAI,EAAS,oBAAoB,EAAI,GACrC,GAAe,OAAX,EAAiB,MAErB,GADA,EAAQ,KAAK,IACR,EAAQ,MAEI,KADF,OAAO,EAAO,MACR,EAAG,UAAY,oBAAoB,EAAG,UAAU,EAAG,WAAY,GACtF,CAGA,IAFA,IAAI,EAAoB,GACpB,EAAqB,EAChB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,OAAQ,IAAK,CACvC,EAAS,EAAQ,GASjB,IARA,IAAI,EAAU,OAAO,EAAO,IACxB,EAAW,MAAM,MAAM,WAAW,EAAO,OAAQ,EAAE,QAAS,GAC5D,EAAW,GAMN,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,IAAK,EAAS,KAAK,cAAc,EAAO,KAC3E,IAAI,EAAgB,EAAO,OAC3B,GAAI,EAAmB,CACrB,IAAI,EAAe,CAAC,GAAS,OAAO,EAAU,EAAU,QAClC,IAAlB,GAA6B,EAAa,KAAK,GACnD,IAAI,EAAc,OAAO,EAAa,WAAM,EAAW,GACzD,MACE,EAAc,EAAgB,EAAS,EAAG,EAAU,EAAU,EAAe,GAE3E,GAAY,IACd,GAAqB,EAAE,MAAM,EAAoB,GAAY,EAC7D,EAAqB,EAAW,EAAQ,OAE5C,CACA,OAAO,EAAoB,EAAE,MAAM,EACrC,GAIF,SAAS,EAAgB,EAAS,EAAK,EAAU,EAAU,EAAe,GACxE,IAAI,EAAU,EAAW,EAAQ,OAC7B,EAAI,EAAS,OACb,EAAU,8BAKd,YAJsB,IAAlB,IACF,EAAgB,UAAU,GAC1B,EAAU,sBAEL,EAAS,KAAK,EAAa,GAAS,SAAU,EAAO,GAC1D,IAAI,EACJ,OAAQ,EAAG,OAAO,IAChB,IAAK,IAAK,MAAO,IACjB,IAAK,IAAK,OAAO,EACjB,IAAK,IAAK,OAAO,EAAI,MAAM,EAAG,GAC9B,IAAK,IAAK,OAAO,EAAI,MAAM,GAC3B,IAAK,IACH,EAAU,EAAc,EAAG,MAAM,GAAI,IACrC,MACF,QACE,IAAI,GAAK,EACT,GAAU,IAAN,EAAS,OAAO,EACpB,GAAI,EAAI,EAAG,CACT,IAAI,EAAI,QAAQ,EAAI,IACpB,OAAU,IAAN,EAAgB,EAChB,GAAK,OAA8B,IAApB,EAAS,EAAI,GAAmB,EAAG,OAAO,GAAK,EAAS,EAAI,GAAK,EAAG,OAAO,GACvF,CACT,CACA,EAAU,EAAS,EAAI,GAE3B,YAAmB,IAAZ,EAAwB,GAAK,CACtC,GACF,CACF,IAGA,UAAU,SAAU,GAAG,SAAU,EAAS,EAAQ,EAAS,GACzD,MAAO,CAGL,SAAgB,GACd,IAAI,EAAI,EAAQ,MACZ,EAAe,MAAV,OAAsB,EAAY,EAAO,GAClD,YAAc,IAAP,EAAmB,EAAG,KAAK,EAAQ,GAAK,IAAI,OAAO,GAAQ,GAAQ,OAAO,GACnF,EAGA,SAAU,GACR,IAAI,EAAM,EAAgB,EAAS,EAAQ,MAC3C,GAAI,EAAI,KAAM,OAAO,EAAI,MACzB,IAAI,EAAK,UAAU,GACf,EAAI,OAAO,MACX,EAAoB,EAAG,UACtB,WAAW,EAAmB,KAAI,EAAG,UAAY,GACtD,IAAI,EAAS,oBAAoB,EAAI,GAErC,OADK,WAAW,EAAG,UAAW,KAAoB,EAAG,UAAY,GAC/C,OAAX,GAAmB,EAAI,EAAO,KACvC,EAEJ,IAKA,IAAI,UAAY,KAAK,WACjB,oBAAsB,SAAU,EAAG,GACrC,IACI,EADA,EAAI,UAAU,GAAG,YAErB,YAAa,IAAN,GAAoD,OAAhC,EAAI,UAAU,GAAG,YAA2B,EAAI,WAAW,EACxF,EAEI,KAAO,KAAK,IACZ,MAAQ,GAAG,KACX,OAAS,QACT,OAAS,SACT,aAAe,YACf,WAAa,WAGb,YAAc,QAAO,WAAc,OAAO,WAAY,IAAM,IAGhE,UAAU,QAAS,GAAG,SAAU,EAAS,EAAO,EAAQ,GACtD,IAAI,EAkDJ,OAxCE,EAR6B,KAA7B,OAAO,QAAQ,QAAQ,IACe,GAAtC,OAAO,QAAQ,QAAS,GAAG,SACQ,GAAnC,KAAK,QAAQ,WAAW,SACW,GAAnC,IAAI,QAAQ,YAAY,SACxB,IAAI,QAAQ,QAAQ,QAAU,GAC9B,GAAG,QAAQ,MAAM,QAGD,SAAU,EAAW,GACnC,IAAI,EAAS,OAAO,MACpB,QAAkB,IAAd,GAAqC,IAAV,EAAa,MAAO,GAEnD,IAAK,UAAU,GAAY,OAAO,EAAO,KAAK,EAAQ,EAAW,GAWjE,IAVA,IASI,EAAO,EAAW,EATlB,EAAS,GACT,GAAS,EAAU,WAAa,IAAM,KAC7B,EAAU,UAAY,IAAM,KAC5B,EAAU,QAAU,IAAM,KAC1B,EAAU,OAAS,IAAM,IAClC,EAAgB,EAChB,OAAuB,IAAV,EAAsB,WAAa,IAAU,EAE1D,EAAgB,IAAI,OAAO,EAAU,OAAQ,EAAQ,MAElD,EAAQ,YAAY,KAAK,EAAe,QAC7C,EAAY,EAAc,eACV,IACd,EAAO,KAAK,EAAO,MAAM,EAAe,EAAM,QAC1C,EAAM,QAAU,GAAK,EAAM,MAAQ,EAAO,SAAS,MAAM,MAAM,EAAQ,EAAM,MAAM,IACvF,EAAa,EAAM,GAAG,QACtB,EAAgB,EACZ,EAAO,SAAW,KAEpB,EAAc,gBAAkB,EAAM,OAAO,EAAc,gBAKjE,OAHI,IAAkB,EAAO,SACvB,GAAe,EAAc,KAAK,KAAK,EAAO,KAAK,IAClD,EAAO,KAAK,EAAO,MAAM,IACzB,EAAO,QAAU,EAAa,EAAO,MAAM,EAAG,GAAc,CACrE,EAES,IAAI,aAAQ,EAAW,GAAG,QACnB,SAAU,EAAW,GACnC,YAAqB,IAAd,GAAqC,IAAV,EAAc,GAAK,EAAO,KAAK,KAAM,EAAW,EACpF,EAEgB,EAGX,CAGL,SAAe,EAAW,GACxB,IAAI,EAAI,EAAQ,MACZ,EAAwB,MAAb,OAAyB,EAAY,EAAU,GAC9D,YAAoB,IAAb,EACH,EAAS,KAAK,EAAW,EAAG,GAC5B,EAAc,KAAK,OAAO,GAAI,EAAW,EAC/C,EAMA,SAAU,EAAQ,GAChB,IAAI,EAAM,EAAgB,EAAe,EAAQ,KAAM,EAAO,IAAkB,GAChF,GAAI,EAAI,KAAM,OAAO,EAAI,MAEzB,IAAI,EAAK,UAAU,GACf,EAAI,OAAO,MACX,EAAI,oBAAoB,EAAI,QAE5B,EAAkB,EAAG,QACrB,GAAS,EAAG,WAAa,IAAM,KACtB,EAAG,UAAY,IAAM,KACrB,EAAG,QAAU,IAAM,KACnB,WAAa,IAAM,KAI5B,EAAW,IAAI,EAAE,WAAa,EAAK,OAAS,EAAG,OAAS,IAAK,GAC7D,OAAgB,IAAV,EAAsB,WAAa,IAAU,EACvD,GAAY,IAAR,EAAW,MAAO,GACtB,GAAiB,IAAb,EAAE,OAAc,OAA4C,OAArC,oBAAoB,EAAU,GAAc,CAAC,GAAK,GAI7E,IAHA,IAAI,EAAI,EACJ,EAAI,EACJ,EAAI,GACD,EAAI,EAAE,QAAQ,CACnB,EAAS,UAAY,WAAa,EAAI,EACtC,IACI,EADA,EAAI,oBAAoB,EAAU,WAAa,EAAI,EAAE,MAAM,IAE/D,GACQ,OAAN,IACC,EAAI,KAAK,UAAU,EAAS,WAAa,WAAa,EAAI,IAAK,EAAE,WAAa,EAE/E,EAAI,oBAAoB,EAAG,EAAG,OACzB,CAEL,GADA,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,EAAG,IACd,EAAE,SAAW,EAAK,OAAO,EAC7B,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,GAAK,EAAE,OAAS,EAAG,IAEjC,GADA,EAAE,KAAK,EAAE,IACL,EAAE,SAAW,EAAK,OAAO,EAE/B,EAAI,EAAI,CACV,CACF,CAEA,OADA,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,IACR,CACT,EAEJ,IAEA,IAoCI,MAAO,QAAS,KApChB,YAAc,SAAU,EAAI,EAAa,EAAM,GACjD,KAAM,aAAc,SAAoC,IAAnB,GAAgC,KAAkB,EACrF,MAAM,UAAU,EAAO,2BACvB,OAAO,CACX,EAEI,OAAS,sBAAqB,SAAU,GAC5C,IAAI,EAAQ,CAAC,EACT,EAAS,CAAC,EACV,EAAU,EAAO,QAAU,SAAU,EAAU,EAAS,EAAI,EAAM,GACpE,IAGI,EAAQ,EAAM,EAAU,EAHxB,EAAS,EAAW,WAAc,OAAO,CAAU,EAAI,uBAAuB,GAC9E,EAAI,KAAK,EAAI,EAAM,EAAU,EAAI,GACjC,EAAQ,EAEZ,GAAqB,mBAAV,EAAsB,MAAM,UAAU,EAAW,qBAE5D,GAAI,aAAa,IAAS,IAAK,EAAS,UAAU,EAAS,QAAS,EAAS,EAAO,IAElF,IADA,EAAS,EAAU,EAAE,UAAU,EAAO,EAAS,IAAQ,GAAI,EAAK,IAAM,EAAE,EAAS,OAClE,GAAS,IAAW,EAAQ,OAAO,OAC7C,IAAK,EAAW,EAAO,KAAK,KAAa,EAAO,EAAS,QAAQ,MAEtE,IADA,EAAS,UAAU,EAAU,EAAG,EAAK,MAAO,MAC7B,GAAS,IAAW,EAAQ,OAAO,CAEtD,EACA,EAAQ,MAAQ,EAChB,EAAQ,OAAS,CACjB,IAEI,QAAU,QAAQ,QAClB,QAAU,QAAQ,aAClB,UAAY,QAAQ,eACpB,eAAiB,QAAQ,eACzB,SAAW,QAAQ,SACnB,QAAU,EACV,MAAQ,CAAC,EACT,mBAAqB,qBAErB,IAAM,WACR,IAAI,GAAM,KAEV,GAAI,MAAM,eAAe,GAAK,CAC5B,IAAI,EAAK,MAAM,UACR,MAAM,GACb,GACF,CACF,EACI,SAAW,SAAU,GACvB,IAAI,KAAK,EAAM,KACjB,EAEK,SAAY,YACf,QAAU,SAAsB,GAG9B,IAFA,IAAI,EAAO,GACP,EAAI,EACD,UAAU,OAAS,GAAG,EAAK,KAAK,UAAU,MAMjD,OALA,QAAQ,SAAW,WAEjB,QAAqB,mBAAN,EAAmB,EAAK,SAAS,GAAK,EACvD,EACA,MAAM,SACC,OACT,EACA,UAAY,SAAwB,UAC3B,MAAM,EACf,EAEqB,WAAjB,KAAK,SACP,MAAQ,SAAU,GAChB,QAAQ,SAAS,KAAK,IAAK,EAAI,GACjC,EAES,UAAY,SAAS,IAC9B,MAAQ,SAAU,GAChB,SAAS,IAAI,KAAK,IAAK,EAAI,GAC7B,EAES,gBAET,MADA,QAAU,IAAI,gBACC,MACf,QAAQ,MAAM,UAAY,SAC1B,MAAQ,KAAK,KAAK,YAAa,KAAM,IAG5B,QAAQ,kBAA0C,mBAAf,cAA8B,QAAQ,eAClF,MAAQ,SAAU,GAChB,QAAQ,YAAY,EAAK,GAAI,IAC/B,EACA,QAAQ,iBAAiB,UAAW,UAAU,IAG9C,MADS,sBAAsB,WAAW,UAClC,SAAU,GAChB,MAAM,YAAY,WAAW,WAAW,oBAAsB,WAC5D,MAAM,YAAY,MAClB,IAAI,KAAK,EACX,CACF,EAGQ,SAAU,GAChB,WAAW,KAAK,IAAK,EAAI,GAAI,EAC/B,GAGJ,IAAI,MAAQ,CACV,IAAK,QACL,MAAO,WAGL,UAAY,MAAM,IAClB,SAAW,QAAQ,kBAAoB,QAAQ,uBAC/C,UAAY,QAAQ,QACpB,UAAY,QAAQ,QACpB,OAA4B,WAAnB,KAAK,WAEd,WAAa,WACf,IAAI,EAAM,EAAM,EAEZ,EAAQ,WACV,IAAI,EAAQ,EAEZ,IADI,SAAW,EAAS,UAAU,SAAS,EAAO,OAC3C,GAAM,CACX,EAAK,EAAK,GACV,EAAO,EAAK,KACZ,IACE,GACF,CAAE,MAAO,GAGP,MAFI,EAAM,IACL,OAAO,EACN,CACR,CACF,CAAE,OAAO,EACL,GAAQ,EAAO,OACrB,EAGA,GAAI,OACF,EAAS,WACP,UAAU,SAAS,EACrB,OAEK,IAAI,UAAc,QAAQ,WAAa,QAAQ,UAAU,WAQzD,GAAI,WAAa,UAAU,QAAS,CAEzC,IAAI,EAAU,UAAU,aAAQ,GAChC,EAAS,WACP,EAAQ,KAAK,EACf,CAOF,MACE,EAAS,WAEP,UAAU,KAAK,QAAS,EAC1B,MAxB2E,CAC3E,IAAI,GAAS,EACT,EAAO,SAAS,eAAe,IACnC,IAAI,SAAS,GAAO,QAAQ,EAAM,CAAE,eAAe,IACnD,EAAS,WACP,EAAK,KAAO,GAAU,CACxB,CAEF,CAmBA,OAAO,SAAU,GACf,IAAI,EAAO,CAAE,GAAI,EAAI,UAAM,GACvB,IAAM,EAAK,KAAO,GACjB,IACH,EAAO,EACP,KACA,EAAO,CACX,CACF,EAKA,SAAS,kBAAkB,GACzB,IAAI,EAAS,EACb,KAAK,QAAU,IAAI,GAAE,SAAU,EAAW,GACxC,QAAgB,IAAZ,QAAoC,IAAX,EAAsB,MAAM,UAAU,2BACnE,EAAU,EACV,EAAS,CACX,IACA,KAAK,QAAU,WAAW,GAC1B,KAAK,OAAS,WAAW,EAC3B,CAEA,IAgDI,SAAU,4BAA6B,qBAAsB,QAhD7D,IAAM,SAAU,GAClB,OAAO,IAAI,kBAAkB,EAC/B,EAEI,sBAAwB,CAC3B,EAAG,KAGA,SAAW,SAAU,GACvB,IACE,MAAO,CAAE,GAAG,EAAO,EAAG,IACxB,CAAE,MAAO,GACP,MAAO,CAAE,GAAG,EAAM,EAAG,EACvB,CACF,EAEI,YAAc,QAAQ,UAEtB,WAAa,aAAe,YAAY,WAAa,GAErD,gBAAkB,SAAU,EAAG,GAEjC,GADA,UAAU,GACN,UAAU,IAAM,EAAE,cAAgB,EAAG,OAAO,EAChD,IAAI,EAAoB,sBAAsB,EAAE,GAGhD,OADA,EADc,EAAkB,SACxB,GACD,EAAkB,OAC3B,EAEI,aAAe,SAAU,EAAQ,EAAK,GACxC,IAAK,IAAI,KAAO,EAAK,UAAU,EAAQ,EAAK,EAAI,GAAM,GACtD,OAAO,CACT,EAEI,KAAO,MAAM,IACb,UAAY,aAKZ,QAAU,UACV,YAAc,QAAQ,UACtB,UAAY,QAAQ,QACpB,SAAW,WAAa,UAAU,SAClC,GAAK,UAAY,SAAS,IAAM,GAChC,SAAW,QAAQ,SACnB,SAAkC,WAAvB,SAAS,WACpB,MAAQ,WAA0B,EAElC,qBAAuB,4BAA8B,sBAAsB,EAE3E,eAAiB,WACnB,IAEE,IAAI,EAAU,SAAS,QAAQ,GAC3B,GAAe,EAAQ,YAAc,CAAC,GAAG,KAAK,YAAc,SAAU,GACxE,EAAK,MAAO,MACd,EAEA,OAAQ,UAA4C,mBAAzB,wBACtB,EAAQ,KAAK,iBAAkB,GAIT,IAAtB,GAAG,QAAQ,SAC0B,IAArC,WAAW,QAAQ,YAC1B,CAAE,MAAO,GAAiB,CAC5B,CAhBqB,GAmBjB,WAAa,SAAU,GACzB,IAAI,EACJ,SAAO,UAAU,IAAkC,mBAAnB,EAAO,EAAG,QAAsB,CAClE,EACI,OAAS,SAAU,EAAS,GAC9B,IAAI,EAAQ,GAAZ,CACA,EAAQ,IAAK,EACb,IAAI,EAAQ,EAAQ,GACpB,WAAU,WAoCR,IAnCA,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAChB,EAAmB,GAAd,EAAQ,GACb,EAAI,EACJ,EAAM,SAAU,GAClB,IAII,EAAQ,EAAM,EAJd,EAAU,EAAK,EAAS,GAAK,EAAS,KACtC,EAAU,EAAS,QACnB,EAAS,EAAS,OAClB,EAAS,EAAS,OAEtB,IACM,GACG,IACe,GAAd,EAAQ,IAAS,kBAAkB,GACvC,EAAQ,GAAK,IAEC,IAAZ,EAAkB,EAAS,GAEzB,GAAQ,EAAO,QACnB,EAAS,EAAQ,GACb,IACF,EAAO,OACP,GAAS,IAGT,IAAW,EAAS,QACtB,EAAO,YAAY,yBACV,EAAO,WAAW,IAC3B,EAAK,KAAK,EAAQ,EAAS,GACtB,EAAQ,IACV,EAAO,EAChB,CAAE,MAAO,GACH,IAAW,GAAQ,EAAO,OAC9B,EAAO,EACT,CACF,EACO,EAAM,OAAS,GAAG,EAAI,EAAM,MACnC,EAAQ,GAAK,GACb,EAAQ,IAAK,EACT,IAAa,EAAQ,IAAI,YAAY,EAC3C,GA3CsB,CA4CxB,EACI,YAAc,SAAU,GAC1B,KAAK,KAAK,SAAS,WACjB,IAEI,EAAQ,EAAS,EAFjB,EAAQ,EAAQ,GAChB,EAAY,YAAY,GAe5B,GAbI,IACF,EAAS,UAAS,WACZ,SACF,UAAU,KAAK,qBAAsB,EAAO,IACnC,EAAU,QAAQ,sBAC3B,EAAQ,CAAE,QAAS,EAAS,OAAQ,KAC1B,EAAU,QAAQ,UAAY,EAAQ,OAChD,EAAQ,MAAM,8BAA+B,EAEjD,IAEA,EAAQ,GAAK,UAAY,YAAY,GAAW,EAAI,GACpD,EAAQ,QAAK,EACX,GAAa,EAAO,EAAG,MAAM,EAAO,CAC1C,GACF,EACI,YAAc,SAAU,GAC1B,OAAsB,IAAf,EAAQ,IAAkD,KAArC,EAAQ,IAAM,EAAQ,IAAI,MACxD,EACI,kBAAoB,SAAU,GAChC,KAAK,KAAK,SAAS,WACjB,IAAI,EACA,SACF,UAAU,KAAK,mBAAoB,IAC1B,EAAU,QAAQ,qBAC3B,EAAQ,CAAE,QAAS,EAAS,OAAQ,EAAQ,IAEhD,GACF,EACI,QAAU,SAAU,GACtB,IAAI,EAAU,KACV,EAAQ,KACZ,EAAQ,IAAK,GACb,EAAU,EAAQ,IAAM,GAChB,GAAK,EACb,EAAQ,GAAK,EACR,EAAQ,KAAI,EAAQ,GAAK,EAAQ,GAAG,SACzC,OAAO,GAAS,GAClB,EACI,SAAW,SAAU,GACvB,IACI,EADA,EAAU,KAEd,IAAI,EAAQ,GAAZ,CACA,EAAQ,IAAK,EACb,EAAU,EAAQ,IAAM,EACxB,IACE,GAAI,IAAY,EAAO,MAAM,YAAY,qCACrC,EAAO,WAAW,IACpB,WAAU,WACR,IAAI,EAAU,CAAE,GAAI,EAAS,IAAI,GACjC,IACE,EAAK,KAAK,EAAO,KAAK,SAAU,EAAS,GAAI,KAAK,QAAS,EAAS,GACtE,CAAE,MAAO,GACP,QAAQ,KAAK,EAAS,EACxB,CACF,KAEA,EAAQ,GAAK,EACb,EAAQ,GAAK,EACb,OAAO,GAAS,GAEpB,CAAE,MAAO,GACP,QAAQ,KAAK,CAAE,GAAI,EAAS,IAAI,GAAS,EAC3C,CArBsB,CAsBxB,EAGK,eAEH,SAAW,SAAiB,GAC1B,YAAY,KAAM,SAAU,QAAS,MACrC,WAAW,GACX,SAAS,KAAK,MACd,IACE,EAAS,KAAK,SAAU,KAAM,GAAI,KAAK,QAAS,KAAM,GACxD,CAAE,MAAO,GACP,QAAQ,KAAK,KAAM,EACrB,CACF,GAEA,SAAW,SAAiB,GAC1B,KAAK,GAAK,GACV,KAAK,QAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,IAAK,EACV,KAAK,QAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,IAAK,CACZ,GACS,UAAY,aAAa,SAAS,UAAW,CAEpD,KAAM,SAAc,EAAa,GAC/B,IAAI,EAAW,qBAAqB,oBAAoB,KAAM,WAO9D,OANA,EAAS,GAA2B,mBAAf,GAA4B,EACjD,EAAS,KAA4B,mBAAd,GAA4B,EACnD,EAAS,OAAS,SAAW,UAAU,YAAS,EAChD,KAAK,GAAG,KAAK,GACT,KAAK,IAAI,KAAK,GAAG,KAAK,GACtB,KAAK,IAAI,OAAO,MAAM,GACnB,EAAS,OAClB,EAEA,MAAS,SAAU,GACjB,OAAO,KAAK,UAAK,EAAW,EAC9B,IAEF,qBAAuB,WACrB,IAAI,EAAU,IAAI,SAClB,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,QAAU,KAAK,SAAU,EAAS,GACvC,KAAK,OAAS,KAAK,QAAS,EAAS,EACvC,EACA,sBAAsB,EAAI,qBAAuB,SAAU,GACzD,OAAO,IAAM,UAAY,IAAM,QAC3B,IAAI,qBAAqB,GACzB,4BAA4B,EAClC,GAGF,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,aAAc,CAAE,QAAS,WACtE,gBAAgB,SAAU,SAC1B,YAAY,SACZ,QAAU,MAAM,SAGhB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,aAAc,QAAS,CAEtD,OAAQ,SAAgB,GACtB,IAAI,EAAa,qBAAqB,MAGtC,OADA,EADe,EAAW,QACjB,GACF,EAAW,OACpB,IAEF,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAO,aAAe,QAAS,CAEzD,QAAS,SAAiB,GACxB,OAAO,gBAAiB,KAAM,EAChC,IAEF,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,IAAM,cAAgB,aAAY,SAAU,GACtE,SAAS,IAAI,GAAa,MAAE,MAC9B,KAAK,QAAS,CAEZ,IAAK,SAAa,GAChB,IAAI,EAAI,KACJ,EAAa,qBAAqB,GAClC,EAAU,EAAW,QACrB,EAAS,EAAW,OACpB,EAAS,UAAS,WACpB,IAAI,EAAS,GACT,EAAQ,EACR,EAAY,EAChB,OAAO,GAAU,GAAO,SAAU,GAChC,IAAI,EAAS,IACT,GAAgB,EACpB,EAAO,UAAK,GACZ,IACA,EAAE,QAAQ,GAAS,MAAK,SAAU,GAC5B,IACJ,GAAgB,EAChB,EAAO,GAAU,IACf,GAAa,EAAQ,GACzB,GAAG,EACL,MACE,GAAa,EAAQ,EACzB,IAEA,OADI,EAAO,GAAG,EAAO,EAAO,GACrB,EAAW,OACpB,EAEA,KAAM,SAAc,GAClB,IAAI,EAAI,KACJ,EAAa,qBAAqB,GAClC,EAAS,EAAW,OACpB,EAAS,UAAS,WACpB,OAAO,GAAU,GAAO,SAAU,GAChC,EAAE,QAAQ,GAAS,KAAK,EAAW,QAAS,EAC9C,GACF,IAEA,OADI,EAAO,GAAG,EAAO,EAAO,GACrB,EAAW,OACpB,IAGF,IAAI,oBAAsB,SAAU,EAAI,GACtC,IAAK,UAAU,IAAO,EAAG,KAAO,EAAM,MAAM,UAAU,0BAA4B,EAAO,cACzF,OAAO,CACT,EAEI,KAAO,UAAU,EAUjB,QAAU,MAAM,QAEhB,KAAO,aAAe,KAAO,OAE7B,SAAW,SAAU,EAAM,GAE7B,IACI,EADA,EAAQ,QAAQ,GAEpB,GAAc,MAAV,EAAe,OAAO,EAAK,GAAG,GAElC,IAAK,EAAQ,EAAK,GAAI,EAAO,EAAQ,EAAM,EACzC,GAAI,EAAM,GAAK,EAAK,OAAO,CAE/B,EAEI,kBAAoB,CACtB,eAAgB,SAAU,EAAS,EAAM,EAAQ,GAC/C,IAAI,EAAI,GAAQ,SAAU,EAAM,GAC9B,YAAY,EAAM,EAAG,EAAM,MAC3B,EAAK,GAAK,EACV,EAAK,GAAK,cAAc,MACxB,EAAK,QAAK,EACV,EAAK,QAAK,EACV,EAAK,MAAQ,EACG,MAAZ,GAAuB,OAAO,EAAU,EAAQ,EAAK,GAAQ,EACnE,IAqDA,OApDA,aAAa,EAAE,UAAW,CAGxB,MAAO,WACL,IAAK,IAAI,EAAO,oBAAoB,KAAM,GAAO,EAAO,EAAK,GAAI,EAAQ,EAAK,GAAI,EAAO,EAAQ,EAAM,EACrG,EAAM,GAAI,EACN,EAAM,IAAG,EAAM,EAAI,EAAM,EAAE,OAAI,UAC5B,EAAK,EAAM,GAEpB,EAAK,GAAK,EAAK,QAAK,EACpB,EAAK,MAAQ,CACf,EAGA,OAAU,SAAU,GAClB,IAAI,EAAO,oBAAoB,KAAM,GACjC,EAAQ,SAAS,EAAM,GAC3B,GAAI,EAAO,CACT,IAAI,EAAO,EAAM,EACb,EAAO,EAAM,SACV,EAAK,GAAG,EAAM,GACrB,EAAM,GAAI,EACN,IAAM,EAAK,EAAI,GACf,IAAM,EAAK,EAAI,GACf,EAAK,IAAM,IAAO,EAAK,GAAK,GAC5B,EAAK,IAAM,IAAO,EAAK,GAAK,GAChC,EAAK,OACP,CAAE,QAAS,CACb,EAGA,QAAS,SAAiB,GACxB,oBAAoB,KAAM,GAG1B,IAFA,IACI,EADA,EAAI,KAAK,EAAY,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EAAW,GAEnE,EAAQ,EAAQ,EAAM,EAAI,KAAK,IAGpC,IAFA,EAAE,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,MAEb,GAAS,EAAM,GAAG,EAAQ,EAAM,CAE3C,EAGA,IAAK,SAAa,GAChB,QAAS,SAAS,oBAAoB,KAAM,GAAO,EACrD,IAEE,cAAc,KAAK,EAAE,UAAW,OAAQ,CAC1C,IAAK,WACH,OAAO,oBAAoB,KAAM,GAAM,KACzC,IAEK,CACT,EACA,IAAK,SAAU,EAAM,EAAK,GACxB,IACI,EAAM,EADN,EAAQ,SAAS,EAAM,GAoBzB,OAjBE,EACF,EAAM,EAAI,GAGV,EAAK,GAAK,EAAQ,CAChB,EAAG,EAAQ,QAAQ,GAAK,GACxB,EAAG,EACH,EAAG,EACH,EAAG,EAAO,EAAK,GACf,OAAG,EACH,GAAG,GAEA,EAAK,KAAI,EAAK,GAAK,GACpB,IAAM,EAAK,EAAI,GACnB,EAAK,QAES,MAAV,IAAe,EAAK,GAAG,GAAS,IAC7B,CACX,EACA,SAAU,SACV,UAAW,SAAU,EAAG,EAAM,GAG5B,YAAY,EAAG,GAAM,SAAU,EAAU,GACvC,KAAK,GAAK,oBAAoB,EAAU,GACxC,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,QAAK,CACZ,IAAG,WAKD,IAJA,IAAI,EAAO,KACP,EAAO,EAAK,GACZ,EAAQ,EAAK,GAEV,GAAS,EAAM,GAAG,EAAQ,EAAM,EAEvC,OAAK,EAAK,KAAQ,EAAK,GAAK,EAAQ,EAAQ,EAAM,EAAI,EAAK,GAAG,IAMnC,UAAU,EAAzB,QAAR,EAAoC,EAAM,EAClC,UAAR,EAAsC,EAAM,EAC5B,CAAC,EAAM,EAAG,EAAM,KANlC,EAAK,QAAK,EACH,UAAU,GAMrB,GAAG,EAAS,UAAY,UAAW,GAAQ,GAG3C,YAAY,EACd,GAGE,YAAc,SAAU,EAAM,EAAS,EAAS,EAAQ,EAAQ,GAClE,IAAI,EAAO,QAAQ,GACf,EAAI,EACJ,EAAQ,EAAS,MAAQ,MACzB,EAAQ,GAAK,EAAE,UACf,EAAI,CAAC,EACL,EAAY,SAAU,GACxB,IAAI,EAAK,EAAM,GACf,UAAU,EAAO,EACR,UAAP,GAEW,OAAP,EAFc,SAAU,GAC1B,QAAO,IAAY,UAAU,KAAa,EAAG,KAAK,KAAY,IAAN,EAAU,EAAI,EACxE,EAEW,OAAP,EAAe,SAAa,GAC9B,OAAO,IAAY,UAAU,QAAK,EAAY,EAAG,KAAK,KAAY,IAAN,EAAU,EAAI,EAC5E,EAAW,OAAP,EAAe,SAAa,GAAqC,OAAhC,EAAG,KAAK,KAAY,IAAN,EAAU,EAAI,GAAW,IAAM,EAC9E,SAAa,EAAG,GAAwC,OAAnC,EAAG,KAAK,KAAY,IAAN,EAAU,EAAI,EAAG,GAAW,IAAM,EAE7E,EACA,GAAgB,mBAAL,IAAqB,GAAW,EAAM,UAAY,QAAO,YAClE,IAAI,GAAI,UAAU,MACpB,KAKO,CACL,IAAI,EAAW,IAAI,EAEf,EAAiB,EAAS,GAAO,EAAU,CAAC,GAAK,EAAG,IAAM,EAE1D,EAAuB,QAAO,WAAc,EAAS,IAAI,EAAI,IAE7D,EAAmB,aAAY,SAAU,GAAQ,IAAI,EAAE,EAAO,IAE9D,GAAc,GAAW,QAAO,WAIlC,IAFA,IAAI,EAAY,IAAI,EAChB,EAAQ,EACL,KAAS,EAAU,GAAO,EAAO,GACxC,OAAQ,EAAU,KAAK,EACzB,IACK,KACH,EAAI,GAAQ,SAAU,EAAQ,GAC5B,YAAY,EAAQ,EAAG,GACvB,IAAI,EAAO,mBAAmB,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAElD,OADgB,MAAZ,GAAuB,OAAO,EAAU,EAAQ,EAAK,GAAQ,GAC1D,CACT,KACE,UAAY,EACd,EAAM,YAAc,IAElB,GAAwB,KAC1B,EAAU,UACV,EAAU,OACV,GAAU,EAAU,SAElB,GAAc,IAAgB,EAAU,GAExC,GAAW,EAAM,cAAc,EAAM,KAC3C,MArCE,EAAI,EAAO,eAAe,EAAS,EAAM,EAAQ,GACjD,aAAa,EAAE,UAAW,GAC1B,MAAM,MAAO,EA4Cf,OAPA,gBAAgB,EAAG,GAEnB,EAAE,GAAQ,EACV,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,GAAK,GAAO,GAEpD,GAAS,EAAO,UAAU,EAAG,EAAM,GAEjC,CACT,EAEI,IAAM,MAGN,QAAU,YAAY,KAAK,SAAU,GACvC,OAAO,WAAiB,OAAO,EAAI,KAAM,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EAAY,CAC7F,GAAG,CAED,IAAK,SAAa,GAChB,IAAI,EAAQ,kBAAkB,SAAS,oBAAoB,KAAM,KAAM,GACvE,OAAO,GAAS,EAAM,CACxB,EAEA,IAAK,SAAa,EAAK,GACrB,OAAO,kBAAkB,IAAI,oBAAoB,KAAM,KAAc,IAAR,EAAY,EAAI,EAAK,EACpF,GACC,mBAAmB,GAElB,IAAM,MAGN,QAAU,YAAY,KAAK,SAAU,GACvC,OAAO,WAAiB,OAAO,EAAI,KAAM,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EAAY,CAC7F,GAAG,CAED,IAAK,SAAa,GAChB,OAAO,kBAAkB,IAAI,oBAAoB,KAAM,KAAM,EAAkB,IAAV,EAAc,EAAI,EAAO,EAChG,GACC,mBAEC,QAAU,MAAM,QAQhB,UAAY,cAAc,GAC1B,eAAiB,cAAc,GAC/B,KAAO,EAGP,oBAAsB,SAAU,GAClC,OAAO,EAAK,KAAO,EAAK,GAAK,IAAI,oBACnC,EACI,oBAAsB,WACxB,KAAK,EAAI,EACX,EACI,mBAAqB,SAAU,EAAO,GACxC,OAAO,UAAU,EAAM,GAAG,SAAU,GAClC,OAAO,EAAG,KAAO,CACnB,GACF,EACA,oBAAoB,UAAY,CAC9B,IAAK,SAAU,GACb,IAAI,EAAQ,mBAAmB,KAAM,GACrC,GAAI,EAAO,OAAO,EAAM,EAC1B,EACA,IAAK,SAAU,GACb,QAAS,mBAAmB,KAAM,EACpC,EACA,IAAK,SAAU,EAAK,GAClB,IAAI,EAAQ,mBAAmB,KAAM,GACjC,EAAO,EAAM,GAAK,EACjB,KAAK,EAAE,KAAK,CAAC,EAAK,GACzB,EACA,OAAU,SAAU,GAClB,IAAI,EAAQ,eAAe,KAAK,GAAG,SAAU,GAC3C,OAAO,EAAG,KAAO,CACnB,IAEA,OADK,GAAO,KAAK,EAAE,OAAO,EAAO,MACvB,CACZ,GAGF,IAAI,gBAAkB,CACpB,eAAgB,SAAU,EAAS,EAAM,EAAQ,GAC/C,IAAI,EAAI,GAAQ,SAAU,EAAM,GAC9B,YAAY,EAAM,EAAG,EAAM,MAC3B,EAAK,GAAK,EACV,EAAK,GAAK,OACV,EAAK,QAAK,EACM,MAAZ,GAAuB,OAAO,EAAU,EAAQ,EAAK,GAAQ,EACnE,IAmBA,OAlBA,aAAa,EAAE,UAAW,CAGxB,OAAU,SAAU,GAClB,IAAK,UAAU,GAAM,OAAO,EAC5B,IAAI,EAAO,QAAQ,GACnB,OAAa,IAAT,EAAsB,oBAAoB,oBAAoB,KAAM,IAAe,OAAE,GAClF,GAAQ,KAAK,EAAM,KAAK,YAAc,EAAK,KAAK,GACzD,EAGA,IAAK,SAAa,GAChB,IAAK,UAAU,GAAM,OAAO,EAC5B,IAAI,EAAO,QAAQ,GACnB,OAAa,IAAT,EAAsB,oBAAoB,oBAAoB,KAAM,IAAO,IAAI,GAC5E,GAAQ,KAAK,EAAM,KAAK,GACjC,IAEK,CACT,EACA,IAAK,SAAU,EAAM,EAAK,GACxB,IAAI,EAAO,QAAQ,UAAU,IAAM,GAGnC,OAFa,IAAT,EAAe,oBAAoB,GAAM,IAAI,EAAK,GACjD,EAAK,EAAK,IAAM,EACd,CACT,EACA,QAAS,qBAGP,YAAc,sBAAqB,SAAU,GAEjD,IAaI,EAbA,EAAO,cAAc,GAOrB,EAAkB,oBAClB,GAAW,QAAQ,eAAiB,kBAAmB,QACvD,EAAW,UACX,EAAU,MAAM,QAChB,EAAe,OAAO,aACtB,EAAsB,gBAAgB,QAGtC,EAAU,SAAU,GACtB,OAAO,WACL,OAAO,EAAI,KAAM,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EACzD,CACF,EAEI,EAAU,CAEZ,IAAK,SAAa,GAChB,GAAI,UAAU,GAAM,CAClB,IAAI,EAAO,EAAQ,GACnB,OAAa,IAAT,EAAsB,EAAoB,oBAAoB,KAAM,IAAW,IAAI,GAChF,EAAO,EAAK,KAAK,SAAM,CAChC,CACF,EAEA,IAAK,SAAa,EAAK,GACrB,OAAO,gBAAgB,IAAI,oBAAoB,KAAM,GAAW,EAAK,EACvE,GAIE,EAAW,EAAO,QAAU,YAAY,EAAU,EAAS,EAAS,iBAAiB,GAAM,GAG3F,GAAmB,IACrB,EAAc,gBAAgB,eAAe,EAAS,GACtD,cAAc,EAAY,UAAW,GACrC,MAAM,MAAO,EACb,EAAK,CAAC,SAAU,MAAO,MAAO,QAAQ,SAAU,GAC9C,IAAI,EAAQ,EAAS,UACjB,EAAS,EAAM,GACnB,UAAU,EAAO,GAAK,SAAU,EAAG,GAEjC,GAAI,UAAU,KAAO,EAAa,GAAI,CAC/B,KAAK,KAAI,KAAK,GAAK,IAAI,GAC5B,IAAI,EAAS,KAAK,GAAG,GAAK,EAAG,GAC7B,MAAc,OAAP,EAAe,KAAO,CAE/B,CAAE,OAAO,EAAO,KAAK,KAAM,EAAG,EAChC,GACF,IAEF,IAEI,SAAW,UAGf,YAAY,UAAU,SAAU,GAC9B,OAAO,WAAqB,OAAO,EAAI,KAAM,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EAAY,CACjG,GAAG,CAED,IAAK,SAAa,GAChB,OAAO,gBAAgB,IAAI,oBAAoB,KAAM,UAAW,GAAO,EACzE,GACC,iBAAiB,GAAO,GAc3B,IAZA,IAMI,MANA,MAAQ,KAAK,eACb,KAAO,KAAK,QACZ,OAAS,QAAQ,cAAe,QAAQ,UACxC,OAAS,IACT,IAAM,EACN,EAAI,EAGJ,uBAAyB,iHAE3B,MAAM,KAED,IAAM,IACP,MAAQ,QAAQ,uBAAuB,UACzC,MAAM,MAAM,UAAW,OAAO,GAC9B,MAAM,MAAM,UAAW,MAAM,IACxB,QAAS,EAGlB,IAAI,OAAS,CACX,IAAK,IACL,OAAQ,OACR,MAAO,MACP,KAAM,MAMJ,SAAW,SAAU,GACvB,QAAW,IAAP,EAAkB,OAAO,EAC7B,IAAI,EAAS,WAAW,GACpB,EAAS,UAAU,GACvB,GAAI,IAAW,EAAQ,MAAM,WAAW,iBACxC,OAAO,CACT,EAEI,aAAe,sBAAqB,SAAU,EAAQ,GAY1D,IAAI,EAAO,YAAY,EACnB,EAAK,UAAU,EAGf,EAAe,cACf,EAAY,WACZ,EAAY,YAEZ,EAAc,eACd,EAAe,QAAQ,GACvB,EAAY,QAAQ,GACpB,EAAO,QAAQ,KACf,EAAa,QAAQ,WAErB,EAAW,QAAQ,SACnB,EAAa,EACb,EAAM,EAAK,IACX,EAAM,EAAK,IACX,EAAQ,EAAK,MACb,EAAM,EAAK,IACX,EAAM,EAAK,IACX,EAAS,SACT,EAAc,aACd,EAAc,aACd,EAAU,aAAe,KAAO,EAChC,EAAU,aAAe,KAAO,EAChC,EAAU,aAAe,KAAO,EAGpC,SAAS,EAAY,EAAO,EAAM,GAChC,IAOI,EAAG,EAAG,EAPN,EAAS,IAAI,MAAM,GACnB,EAAgB,EAAT,EAAa,EAAO,EAC3B,GAAQ,GAAK,GAAQ,EACrB,EAAQ,GAAQ,EAChB,EAAc,KAAT,EAAc,EAAI,GAAI,IAAM,EAAI,GAAI,IAAM,EAC/C,EAAI,EACJ,EAAI,EAAQ,GAAe,IAAV,GAAe,EAAI,EAAQ,EAAI,EAAI,EAkCxD,KAhCA,EAAQ,EAAI,KAEC,GAAS,IAAU,GAE9B,EAAI,GAAS,EAAQ,EAAI,EACzB,EAAI,IAEJ,EAAI,EAAM,EAAI,GAAS,GACnB,GAAS,EAAI,EAAI,GAAI,IAAM,IAC7B,IACA,GAAK,IAGL,GADE,EAAI,GAAS,EACN,EAAK,EAEL,EAAK,EAAI,EAAG,EAAI,IAEf,GAAK,IACf,IACA,GAAK,GAEH,EAAI,GAAS,GACf,EAAI,EACJ,EAAI,GACK,EAAI,GAAS,GACtB,GAAK,EAAQ,EAAI,GAAK,EAAI,EAAG,GAC7B,GAAQ,IAER,EAAI,EAAQ,EAAI,EAAG,EAAQ,GAAK,EAAI,EAAG,GACvC,EAAI,IAGD,GAAQ,EAAG,EAAO,KAAW,IAAJ,EAAS,GAAK,IAAK,GAAQ,GAG3D,IAFA,EAAI,GAAK,EAAO,EAChB,GAAQ,EACD,EAAO,EAAG,EAAO,KAAW,IAAJ,EAAS,GAAK,IAAK,GAAQ,GAE1D,OADA,IAAS,IAAU,IAAJ,EACR,CACT,CACA,SAAS,EAAc,EAAQ,EAAM,GACnC,IAOI,EAPA,EAAgB,EAAT,EAAa,EAAO,EAC3B,GAAQ,GAAK,GAAQ,EACrB,EAAQ,GAAQ,EAChB,EAAQ,EAAO,EACf,EAAI,EAAS,EACb,EAAI,EAAO,KACX,EAAQ,IAAJ,EAGR,IADA,IAAM,EACC,EAAQ,EAAG,EAAQ,IAAJ,EAAU,EAAO,GAAI,IAAK,GAAS,GAIzD,IAHA,EAAI,GAAK,IAAM,GAAS,EACxB,KAAO,EACP,GAAS,EACF,EAAQ,EAAG,EAAQ,IAAJ,EAAU,EAAO,GAAI,IAAK,GAAS,GACzD,GAAU,IAAN,EACF,EAAI,EAAI,MACH,IAAI,IAAM,EACf,OAAO,EAAI,IAAM,GAAK,EAAW,EAEjC,GAAQ,EAAI,EAAG,GACf,GAAQ,CACV,CAAE,OAAQ,GAAK,EAAI,GAAK,EAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EACzC,CAEA,SAAS,EAAU,GACjB,OAAO,EAAM,IAAM,GAAK,EAAM,IAAM,GAAK,EAAM,IAAM,EAAI,EAAM,EACjE,CACA,SAAS,EAAO,GACd,MAAO,CAAM,IAAL,EACV,CACA,SAAS,EAAQ,GACf,MAAO,CAAM,IAAL,EAAW,GAAM,EAAI,IAC/B,CACA,SAAS,EAAQ,GACf,MAAO,CAAM,IAAL,EAAW,GAAM,EAAI,IAAM,GAAM,GAAK,IAAM,GAAM,GAAK,IACjE,CACA,SAAS,EAAQ,GACf,OAAO,EAAY,EAAI,GAAI,EAC7B,CACA,SAAS,EAAQ,GACf,OAAO,EAAY,EAAI,GAAI,EAC7B,CAEA,SAAS,EAAU,EAAG,EAAK,GACzB,EAAG,EAAE,GAAY,EAAK,CAAE,IAAK,WAAc,OAAO,KAAK,EAAW,GACpE,CAEA,SAAS,EAAI,EAAM,EAAO,EAAO,GAC/B,IACI,EAAW,UADC,GAEhB,GAAI,EAAW,EAAQ,EAAK,GAAU,MAAM,EAAW,GACvD,IAAI,EAAQ,EAAK,GAAS,GACtB,EAAQ,EAAW,EAAK,GACxB,EAAO,EAAM,MAAM,EAAO,EAAQ,GACtC,OAAO,EAAiB,EAAO,EAAK,SACtC,CACA,SAAS,EAAI,EAAM,EAAO,EAAO,EAAY,EAAO,GAClD,IACI,EAAW,UADC,GAEhB,GAAI,EAAW,EAAQ,EAAK,GAAU,MAAM,EAAW,GAIvD,IAHA,IAAI,EAAQ,EAAK,GAAS,GACtB,EAAQ,EAAW,EAAK,GACxB,EAAO,GAAY,GACd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,IAAK,EAAM,EAAQ,GAAK,EAAK,EAAiB,EAAI,EAAQ,EAAI,EAC3F,CAEA,GAAK,OAAO,IAgFL,CACL,IAAK,QAAO,WACV,EAAa,EACf,MAAO,QAAO,WACZ,IAAI,GAAc,EACpB,KAAM,QAAO,WAIX,OAHA,IAAI,EACJ,IAAI,EAAa,KACjB,IAAI,EAAa,KACV,EAAa,MAAQ,CAC9B,IAAI,CACF,EAAe,SAAqB,GAElC,OADA,YAAY,KAAM,GACX,IAAI,EAAW,SAAS,GACjC,EAEA,IADA,IACyC,EADrC,EAAmB,EAAa,GAAa,EAAW,GACnD,EAAO,EAAK,GAAa,EAAI,EAAQ,EAAK,OAAS,IACnD,EAAM,EAAK,QAAS,GAAe,MAAM,EAAc,EAAK,EAAW,IAEhF,EAAiB,YAAc,CACjC,CAEA,IAAI,EAAO,IAAI,EAAU,IAAI,EAAa,IACtC,EAAW,EAAU,GAAW,QACpC,EAAK,QAAQ,EAAG,YAChB,EAAK,QAAQ,EAAG,aACZ,EAAK,QAAQ,IAAO,EAAK,QAAQ,IAAI,aAAa,EAAU,GAAY,CAC1E,QAAS,SAAiB,EAAY,GACpC,EAAS,KAAK,KAAM,EAAY,GAAS,IAAM,GACjD,EACA,SAAU,SAAkB,EAAY,GACtC,EAAS,KAAK,KAAM,EAAY,GAAS,IAAM,GACjD,IACC,EACL,MAjHE,EAAe,SAAqB,GAClC,YAAY,KAAM,EAAc,GAChC,IAAI,EAAa,SAAS,GAC1B,KAAK,GAAK,WAAW,KAAK,IAAI,MAAM,GAAa,GACjD,KAAK,GAAW,CAClB,EAEA,EAAY,SAAkB,EAAQ,EAAY,GAChD,YAAY,KAAM,EAAW,GAC7B,YAAY,EAAQ,EAAc,GAClC,IAAI,EAAe,EAAO,GACtB,EAAS,WAAW,GACxB,GAAI,EAAS,GAAK,EAAS,EAAc,MAAM,EAAW,iBAE1D,GAAI,GADJ,OAA4B,IAAf,EAA2B,EAAe,EAAS,UAAU,IAChD,EAAc,MAAM,EAxJ/B,iBAyJf,KAAK,GAAW,EAChB,KAAK,GAAW,EAChB,KAAK,GAAW,CAClB,EAEI,eACF,EAAU,EAAc,EAAa,MACrC,EAAU,EAAW,EAAQ,MAC7B,EAAU,EAAW,EAAa,MAClC,EAAU,EAAW,EAAa,OAGpC,aAAa,EAAU,GAAY,CACjC,QAAS,SAAiB,GACxB,OAAO,EAAI,KAAM,EAAG,GAAY,IAAM,IAAM,EAC9C,EACA,SAAU,SAAkB,GAC1B,OAAO,EAAI,KAAM,EAAG,GAAY,EAClC,EACA,SAAU,SAAkB,GAC1B,IAAI,EAAQ,EAAI,KAAM,EAAG,EAAY,UAAU,IAC/C,OAAQ,EAAM,IAAM,EAAI,EAAM,KAAO,IAAM,EAC7C,EACA,UAAW,SAAmB,GAC5B,IAAI,EAAQ,EAAI,KAAM,EAAG,EAAY,UAAU,IAC/C,OAAO,EAAM,IAAM,EAAI,EAAM,EAC/B,EACA,SAAU,SAAkB,GAC1B,OAAO,EAAU,EAAI,KAAM,EAAG,EAAY,UAAU,IACtD,EACA,UAAW,SAAmB,GAC5B,OAAO,EAAU,EAAI,KAAM,EAAG,EAAY,UAAU,OAAS,CAC/D,EACA,WAAY,SAAoB,GAC9B,OAAO,EAAc,EAAI,KAAM,EAAG,EAAY,UAAU,IAAK,GAAI,EACnE,EACA,WAAY,SAAoB,GAC9B,OAAO,EAAc,EAAI,KAAM,EAAG,EAAY,UAAU,IAAK,GAAI,EACnE,EACA,QAAS,SAAiB,EAAY,GACpC,EAAI,KAAM,EAAG,EAAY,EAAQ,EACnC,EACA,SAAU,SAAkB,EAAY,GACtC,EAAI,KAAM,EAAG,EAAY,EAAQ,EACnC,EACA,SAAU,SAAkB,EAAY,GACtC,EAAI,KAAM,EAAG,EAAY,EAAS,EAAO,UAAU,GACrD,EACA,UAAW,SAAmB,EAAY,GACxC,EAAI,KAAM,EAAG,EAAY,EAAS,EAAO,UAAU,GACrD,EACA,SAAU,SAAkB,EAAY,GACtC,EAAI,KAAM,EAAG,EAAY,EAAS,EAAO,UAAU,GACrD,EACA,UAAW,SAAmB,EAAY,GACxC,EAAI,KAAM,EAAG,EAAY,EAAS,EAAO,UAAU,GACrD,EACA,WAAY,SAAoB,EAAY,GAC1C,EAAI,KAAM,EAAG,EAAY,EAAS,EAAO,UAAU,GACrD,EACA,WAAY,SAAoB,EAAY,GAC1C,EAAI,KAAM,EAAG,EAAY,EAAS,EAAO,UAAU,GACrD,IAqCJ,gBAAgB,EAAc,GAC9B,gBAAgB,EAAW,GAC3B,MAAM,EAAU,GAAY,OAAO,MAAM,GACzC,EAAQ,GAAgB,EACxB,EAAQ,GAAa,CACrB,IAEI,cAAgB,QAAQ,YAExB,aAAe,aAAa,YAC5B,UAAY,aAAa,SACzB,QAAU,OAAO,KAAO,cAAc,OACtC,OAAS,aAAa,UAAU,MAChC,OAAS,OAAO,KAChB,aAAe,cAEnB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,gBAAkB,cAAe,CAAE,YAAa,eAE7F,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,OAAO,OAAQ,aAAc,CAE5D,OAAQ,SAAgB,GACtB,OAAO,SAAW,QAAQ,IAAO,UAAU,IAAO,UAAU,CAC9D,IAGF,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAO,WACjD,OAAQ,IAAI,aAAa,GAAG,MAAM,OAAG,GAAW,UAClD,IAAI,aAAc,CAEhB,MAAO,SAAe,EAAO,GAC3B,QAAe,IAAX,aAAgC,IAAR,EAAmB,OAAO,OAAO,KAAK,UAAU,MAAO,GAQnF,IAPA,IAAI,EAAM,UAAU,MAAM,WACtB,EAAQ,iBAAiB,EAAO,GAChC,EAAM,sBAAyB,IAAR,EAAoB,EAAM,EAAK,GACtD,EAAS,IAAK,oBAAoB,KAAM,cAA/B,CAA8C,UAAU,EAAM,IACvE,EAAQ,IAAI,UAAU,MACtB,EAAQ,IAAI,UAAU,GACtB,EAAQ,EACL,EAAQ,GACb,EAAM,SAAS,IAAS,EAAM,SAAS,MACvC,OAAO,CACX,IAGF,YAAY,cAEZ,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,OAAO,IAAK,CACvD,SAAU,aAAa,WAGzB,IAAI,YAAc,sBAAqB,SAAU,GACjD,GAAI,aAAc,CAChB,IAAI,EAAU,SACV,EAAS,QACT,EAAQ,OACR,EAAU,QACV,EAAS,OACT,EAAU,aACV,EAAM,KACN,EAAa,YACb,EAAe,cACf,EAAO,MACP,EAAc,aACd,EAAY,WACZ,EAAW,UACX,EAAU,SACV,EAAkB,iBAClB,EAAc,aACd,EAAM,KACN,EAAU,SACV,EAAW,UACX,EAAW,UACX,EAAc,aACd,EAAS,cACT,EAAiB,WACjB,EAAO,YAAY,EACnB,EAAY,uBACZ,EAAM,KACN,EAAM,KACN,EAAoB,cACpB,EAAsB,eACtB,EAAqB,oBACrB,EAAiB,mBACjB,EAAY,WACZ,EAAc,YACd,EAAa,YACb,EAAY,WACZ,EAAkB,iBAClB,EAAM,UACN,EAAQ,YACR,EAAK,EAAI,EACT,EAAO,EAAM,EACb,EAAa,EAAO,WACpB,EAAY,EAAO,UACnB,EAAa,EAAO,WACpB,EAAe,cACf,EAAgB,SAAW,EAC3B,EAAoB,oBACpB,EAAY,YACZ,EAAa,MAAM,GACnB,EAAe,EAAQ,YACvB,EAAY,EAAQ,SACpB,EAAe,EAAkB,GACjC,EAAc,EAAkB,GAChC,EAAY,EAAkB,GAC9B,GAAa,EAAkB,GAC/B,GAAY,EAAkB,GAC9B,GAAiB,EAAkB,GACnC,GAAgB,GAAoB,GACpC,GAAe,GAAoB,GACnC,GAAc,EAAe,OAC7B,GAAY,EAAe,KAC3B,GAAe,EAAe,QAC9B,GAAmB,EAAW,YAC9B,GAAc,EAAW,OACzB,GAAmB,EAAW,YAC9B,GAAY,EAAW,KACvB,GAAY,EAAW,KACvB,GAAa,EAAW,MACxB,GAAgB,EAAW,SAC3B,GAAsB,EAAW,eACjC,GAAW,EAAI,YACf,GAAM,EAAI,eACV,GAAoB,EAAI,qBACxB,GAAkB,EAAI,mBACtB,GAAmB,EAAO,OAC1B,GAAc,EAAO,MACrB,GAAO,EAAO,KACd,GAAe,gBAEf,GAAO,EAAkB,GAAG,SAAU,EAAG,GAC3C,OAAO,GAAS,EAAmB,EAAG,EAAE,KAAmB,EAC7D,IAEI,GAAgB,GAAM,WAExB,OAA0D,IAAnD,IAAI,EAAW,IAAI,YAAY,CAAC,IAAI,QAAQ,EACrD,IAEI,KAAe,KAAgB,EAAW,GAAW,KAAO,GAAM,WACpE,IAAI,EAAW,GAAG,IAAI,CAAC,EACzB,IAEI,GAAW,SAAU,EAAI,GAC3B,IAAI,EAAS,EAAU,GACvB,GAAI,EAAS,GAAK,EAAS,EAAO,MAAM,EAAW,iBACnD,OAAO,CACT,EAEI,GAAW,SAAU,GACvB,GAAI,EAAS,IAAO,MAAe,EAAI,OAAO,EAC9C,MAAM,EAAU,EAAK,yBACvB,EAEI,GAAW,SAAU,EAAG,GAC1B,IAAM,EAAS,MAAM,MAAqB,GACxC,MAAM,EAAU,wCAChB,OAAO,IAAI,EAAE,EACjB,EAEI,GAAkB,SAAU,EAAG,GACjC,OAAO,GAAS,EAAmB,EAAG,EAAE,KAAmB,EAC7D,EAEI,GAAW,SAAU,EAAG,GAI1B,IAHA,IAAI,EAAQ,EACR,EAAS,EAAK,OACd,EAAS,GAAS,EAAG,GAClB,EAAS,GAAO,EAAO,GAAS,EAAK,KAC5C,OAAO,CACT,EAEI,GAAY,SAAU,EAAI,EAAK,GACjC,EAAG,EAAI,EAAK,CAAE,IAAK,WAAc,OAAO,KAAK,GAAG,EAAW,GAC7D,EAEI,GAAQ,SAAc,GACxB,IAKI,EAAG,EAAQ,EAAQ,EAAQ,EAAM,EALjC,EAAI,EAAS,GACb,EAAO,UAAU,OACjB,EAAQ,EAAO,EAAI,UAAU,QAAK,EAClC,OAAoB,IAAV,EACV,EAAS,EAAU,GAEvB,GAAc,MAAV,IAAwB,EAAY,GAAS,CAC/C,IAAK,EAAW,EAAO,KAAK,GAAI,EAAS,GAAI,EAAI,IAAK,EAAO,EAAS,QAAQ,KAAM,IAClF,EAAO,KAAK,EAAK,OACjB,EAAI,CACR,CAEA,IADI,GAAW,EAAO,IAAG,EAAQ,EAAI,EAAO,UAAU,GAAI,IACrD,EAAI,EAAG,EAAS,EAAS,EAAE,QAAS,EAAS,GAAS,KAAM,GAAS,EAAS,EAAG,IACpF,EAAO,GAAK,EAAU,EAAM,EAAE,GAAI,GAAK,EAAE,GAE3C,OAAO,CACT,EAEI,GAAM,WAIR,IAHA,IAAI,EAAQ,EACR,EAAS,UAAU,OACnB,EAAS,GAAS,KAAM,GACrB,EAAS,GAAO,EAAO,GAAS,UAAU,KACjD,OAAO,CACT,EAGI,KAAkB,GAAc,GAAM,WAAc,GAAoB,KAAK,IAAI,EAAW,GAAK,IAEjG,GAAkB,WACpB,OAAO,GAAoB,MAAM,GAAgB,GAAW,KAAK,GAAS,OAAS,GAAS,MAAO,UACrG,EAEI,GAAQ,CACV,WAAY,SAAoB,EAAQ,GACtC,OAAO,EAAgB,KAAK,GAAS,MAAO,EAAQ,EAAO,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EACnG,EACA,MAAO,SAAe,GACpB,OAAO,GAAW,GAAS,MAAO,EAAY,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EACtF,EACA,KAAM,SAAc,GAClB,OAAO,EAAU,MAAM,GAAS,MAAO,UACzC,EACA,OAAQ,SAAgB,GACtB,OAAO,GAAgB,KAAM,EAAY,GAAS,MAAO,EACvD,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,GAC1C,EACA,KAAM,SAAc,GAClB,OAAO,GAAU,GAAS,MAAO,EAAW,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EACpF,EACA,UAAW,SAAmB,GAC5B,OAAO,GAAe,GAAS,MAAO,EAAW,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EACzF,EACA,QAAS,SAAiB,GACxB,EAAa,GAAS,MAAO,EAAY,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EACjF,EACA,QAAS,SAAiB,GACxB,OAAO,GAAa,GAAS,MAAO,EAAe,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EAC3F,EACA,SAAU,SAAkB,GAC1B,OAAO,GAAc,GAAS,MAAO,EAAe,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EAC5F,EACA,KAAM,SAAc,GAClB,OAAO,GAAU,MAAM,GAAS,MAAO,UACzC,EACA,YAAa,SAAqB,GAChC,OAAO,GAAiB,MAAM,GAAS,MAAO,UAChD,EACA,IAAK,SAAa,GAChB,OAAO,GAAK,GAAS,MAAO,EAAO,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EAC3E,EACA,OAAQ,SAAgB,GACtB,OAAO,GAAY,MAAM,GAAS,MAAO,UAC3C,EACA,YAAa,SAAqB,GAChC,OAAO,GAAiB,MAAM,GAAS,MAAO,UAChD,EACA,QAAS,WAMP,IALA,IAII,EAJA,EAAO,KACP,EAAS,GAAS,GAAM,OACxB,EAAS,KAAK,MAAM,EAAS,GAC7B,EAAQ,EAEL,EAAQ,GACb,EAAQ,EAAK,GACb,EAAK,KAAW,IAAO,GACvB,EAAK,GAAU,EACf,OAAO,CACX,EACA,KAAM,SAAc,GAClB,OAAO,EAAU,GAAS,MAAO,EAAY,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EACrF,EACA,KAAM,SAAc,GAClB,OAAO,GAAU,KAAK,GAAS,MAAO,EACxC,EACA,SAAU,SAAkB,EAAO,GACjC,IAAI,EAAI,GAAS,MACb,EAAS,EAAE,OACX,EAAS,EAAgB,EAAO,GACpC,OAAO,IAAK,EAAmB,EAAG,EAAE,KAA7B,CACL,EAAE,OACF,EAAE,WAAa,EAAS,EAAE,kBAC1B,QAAkB,IAAR,EAAoB,EAAS,EAAgB,EAAK,IAAW,GAE3E,GAGE,GAAS,SAAe,EAAO,GACjC,OAAO,GAAgB,KAAM,GAAW,KAAK,GAAS,MAAO,EAAO,GACtE,EAEI,GAAO,SAAa,GACtB,GAAS,MACT,IAAI,EAAS,GAAS,UAAU,GAAI,GAChC,EAAS,KAAK,OACd,EAAM,EAAS,GACf,EAAM,EAAS,EAAI,QACnB,EAAQ,EACZ,GAAI,EAAM,EAAS,EAAQ,MAAM,EAAW,IAC5C,KAAO,EAAQ,GAAK,KAAK,EAAS,GAAS,EAAI,IACjD,EAEI,GAAa,CACf,QAAS,WACP,OAAO,GAAa,KAAK,GAAS,MACpC,EACA,KAAM,WACJ,OAAO,GAAU,KAAK,GAAS,MACjC,EACA,OAAQ,WACN,OAAO,GAAY,KAAK,GAAS,MACnC,GAGE,GAAY,SAAU,EAAQ,GAChC,OAAO,EAAS,IACX,EAAO,KACO,iBAAP,GACP,KAAO,GACP,QAAQ,IAAQ,OAAO,EAC9B,EACI,GAAW,SAAkC,EAAQ,GACvD,OAAO,GAAU,EAAQ,EAAM,EAAY,GAAK,IAC5C,EAAa,EAAG,EAAO,IACvB,EAAK,EAAQ,EACnB,EACI,GAAW,SAAwB,EAAQ,EAAK,GAClD,QAAI,GAAU,EAAQ,EAAM,EAAY,GAAK,KACxC,EAAS,IACT,EAAI,EAAM,WACT,EAAI,EAAM,QACV,EAAI,EAAM,QAEV,EAAK,cACJ,EAAI,EAAM,cAAe,EAAK,UAC9B,EAAI,EAAM,gBAAiB,EAAK,WAI9B,EAAG,EAAQ,EAAK,IAFvB,EAAO,GAAO,EAAK,MACZ,EAEX,EAEK,KACH,EAAM,EAAI,GACV,EAAI,EAAI,IAGV,EAAQ,EAAQ,EAAI,EAAQ,GAAK,GAAkB,SAAU,CAC3D,yBAA0B,GAC1B,eAAgB,KAGd,GAAM,WAAc,GAAc,KAAK,CAAC,EAAI,MAC9C,GAAgB,GAAsB,WACpC,OAAO,GAAU,KAAK,KACxB,GAGF,IAAI,GAAwB,EAAY,CAAC,EAAG,IAC5C,EAAY,GAAuB,IACnC,EAAK,GAAuB,GAAU,GAAW,QACjD,EAAY,GAAuB,CACjC,MAAO,GACP,IAAK,GACL,YAAa,WAAyB,EACtC,SAAU,GACV,eAAgB,KAElB,GAAU,GAAuB,SAAU,KAC3C,GAAU,GAAuB,aAAc,KAC/C,GAAU,GAAuB,aAAc,KAC/C,GAAU,GAAuB,SAAU,KAC3C,EAAG,GAAuB,GAAK,CAC7B,IAAK,WAAc,OAAO,KAAK,GAAc,IAI/C,EAAO,QAAU,SAAU,EAAK,EAAO,EAAS,GAE9C,IAAI,EAAO,IADX,IAAY,GACgB,UAAY,IAAM,QAC1C,EAAS,MAAQ,EACjB,EAAS,MAAQ,EACjB,EAAa,EAAO,GACpB,EAAO,GAAc,CAAC,EACtB,EAAM,GAAc,EAAe,GACnC,GAAU,IAAe,EAAO,IAChC,EAAI,CAAC,EACL,EAAsB,GAAc,EAAW,GAU/C,EAAa,SAAU,EAAM,GAC/B,EAAG,EAAM,EAAO,CACd,IAAK,WACH,OAZO,SAAU,EAAM,GAC3B,IAAI,EAAO,EAAK,GAChB,OAAO,EAAK,EAAE,GAAQ,EAAQ,EAAQ,EAAK,EAAG,GAChD,CASa,CAAO,KAAM,EACtB,EACA,IAAK,SAAU,GACb,OAXO,SAAU,EAAM,EAAO,GAClC,IAAI,EAAO,EAAK,GACZ,IAAS,GAAS,EAAQ,KAAK,MAAM,IAAU,EAAI,EAAI,EAAQ,IAAO,IAAe,IAAR,GACjF,EAAK,EAAE,GAAQ,EAAQ,EAAQ,EAAK,EAAG,EAAO,GAChD,CAOa,CAAO,KAAM,EAAO,EAC7B,EACA,YAAY,GAEhB,EACI,GACF,EAAa,GAAQ,SAAU,EAAM,EAAM,EAAS,GAClD,EAAW,EAAM,EAAY,EAAM,MACnC,IAEI,EAAQ,EAAY,EAAQ,EAF5B,EAAQ,EACR,EAAS,EAEb,GAAK,EAAS,GAIP,MAAI,aAAgB,IAAiB,EAAQ,EAAQ,KAAU,GAAgB,GAAS,GAaxF,OAAI,MAAe,EACjB,GAAS,EAAY,GAErB,GAAM,KAAK,EAAY,GAf9B,EAAS,EACT,EAAS,GAAS,EAAS,GAC3B,IAAI,EAAO,EAAK,WAChB,QAAgB,IAAZ,EAAuB,CACzB,GAAI,EAAO,EAAO,MAAM,EAAW,IAEnC,IADA,EAAa,EAAO,GACH,EAAG,MAAM,EAAW,GACvC,MAEE,IADA,EAAa,EAAS,GAAW,GAChB,EAAS,EAAM,MAAM,EAAW,IAEnD,EAAS,EAAa,CAKxB,MApBE,EAAS,EAAQ,GAEjB,EAAS,IAAI,EADb,EAAa,EAAS,GA2BxB,IAPA,EAAK,EAAM,KAAM,CACf,EAAG,EACH,EAAG,EACH,EAAG,EACH,EAAG,EACH,EAAG,IAAI,EAAU,KAEZ,EAAQ,GAAQ,EAAW,EAAM,IAC1C,IACA,EAAsB,EAAW,GAAa,EAAO,IACrD,EAAK,EAAqB,cAAe,IAC/B,GAAM,WAChB,EAAW,EACb,KAAO,GAAM,WACX,IAAI,GAAY,EAClB,KAAO,GAAY,SAAU,GAC3B,IAAI,EACJ,IAAI,EAAW,MACf,IAAI,EAAW,KACf,IAAI,EAAW,EACjB,IAAG,KACD,EAAa,GAAQ,SAAU,EAAM,EAAM,EAAS,GAElD,IAAI,EAGJ,OAJA,EAAW,EAAM,EAAY,GAIxB,EAAS,GACV,aAAgB,IAAiB,EAAQ,EAAQ,KAAU,GAAgB,GAAS,OACnE,IAAZ,EACH,IAAI,EAAK,EAAM,GAAS,EAAS,GAAQ,QAC7B,IAAZ,EACE,IAAI,EAAK,EAAM,GAAS,EAAS,IACjC,IAAI,EAAK,GAEb,MAAe,EAAa,GAAS,EAAY,GAC9C,GAAM,KAAK,EAAY,GATF,IAAI,EAAK,EAAQ,GAU/C,IACA,EAAa,IAAQ,SAAS,UAAY,EAAK,GAAM,OAAO,EAAK,IAAQ,EAAK,IAAO,SAAU,GACvF,KAAO,GAAa,EAAK,EAAY,EAAK,EAAK,GACvD,IACA,EAAW,GAAa,EACnB,IAAS,EAAoB,YAAc,IAElD,IAAI,EAAkB,EAAoB,IACtC,IAAsB,IACI,UAAxB,EAAgB,MAA4C,MAAxB,EAAgB,MACtD,EAAY,GAAW,OAC3B,EAAK,EAAY,IAAmB,GACpC,EAAK,EAAqB,GAAa,GACvC,EAAK,EAAqB,IAAM,GAChC,EAAK,EAAqB,GAAiB,IAEvC,EAAU,IAAI,EAAW,GAAG,KAAQ,EAAS,MAAO,IACtD,EAAG,EAAqB,GAAK,CAC3B,IAAK,WAAc,OAAO,CAAM,IAIpC,EAAE,GAAQ,EAEV,EAAQ,EAAQ,EAAI,EAAQ,EAAI,EAAQ,GAAK,GAAc,GAAO,GAElE,EAAQ,EAAQ,EAAG,EAAM,CACvB,kBAAmB,IAGrB,EAAQ,EAAQ,EAAI,EAAQ,EAAI,GAAM,WAAc,EAAK,GAAG,KAAK,EAAY,EAAI,IAAI,EAAM,CACzF,KAAM,GACN,GAAI,KAGA,KAAqB,GAAsB,EAAK,EAAqB,EAAmB,GAE9F,EAAQ,EAAQ,EAAG,EAAM,IAEzB,EAAW,GAEX,EAAQ,EAAQ,EAAI,EAAQ,EAAI,GAAY,EAAM,CAAE,IAAK,KAEzD,EAAQ,EAAQ,EAAI,EAAQ,GAAK,EAAmB,EAAM,IAErD,GAAW,EAAoB,UAAY,KAAe,EAAoB,SAAW,IAE9F,EAAQ,EAAQ,EAAI,EAAQ,EAAI,GAAM,WACpC,IAAI,EAAW,GAAG,OACpB,IAAI,EAAM,CAAE,MAAO,KAEnB,EAAQ,EAAQ,EAAI,EAAQ,GAAK,GAAM,WACrC,MAAO,CAAC,EAAG,GAAG,kBAAoB,IAAI,EAAW,CAAC,EAAG,IAAI,gBAC3D,MAAO,GAAM,WACX,EAAoB,eAAe,KAAK,CAAC,EAAG,GAC9C,KAAK,EAAM,CAAE,eAAgB,KAE7B,EAAU,GAAQ,EAAoB,EAAkB,EACnD,GAAY,GAAmB,EAAK,EAAqB,GAAU,EAC1E,CACF,MAAO,EAAO,QAAU,WAA0B,CAClD,IAEA,YAAY,OAAQ,GAAG,SAAU,GAC/B,OAAO,SAAmB,EAAM,EAAY,GAC1C,OAAO,EAAK,KAAM,EAAM,EAAY,EACtC,CACF,IAEA,YAAY,QAAS,GAAG,SAAU,GAChC,OAAO,SAAoB,EAAM,EAAY,GAC3C,OAAO,EAAK,KAAM,EAAM,EAAY,EACtC,CACF,IAEA,YAAY,QAAS,GAAG,SAAU,GAChC,OAAO,SAA2B,EAAM,EAAY,GAClD,OAAO,EAAK,KAAM,EAAM,EAAY,EACtC,CACF,IAAG,GAEH,YAAY,QAAS,GAAG,SAAU,GAChC,OAAO,SAAoB,EAAM,EAAY,GAC3C,OAAO,EAAK,KAAM,EAAM,EAAY,EACtC,CACF,IAEA,YAAY,SAAU,GAAG,SAAU,GACjC,OAAO,SAAqB,EAAM,EAAY,GAC5C,OAAO,EAAK,KAAM,EAAM,EAAY,EACtC,CACF,IAEA,YAAY,QAAS,GAAG,SAAU,GAChC,OAAO,SAAoB,EAAM,EAAY,GAC3C,OAAO,EAAK,KAAM,EAAM,EAAY,EACtC,CACF,IAEA,YAAY,SAAU,GAAG,SAAU,GACjC,OAAO,SAAqB,EAAM,EAAY,GAC5C,OAAO,EAAK,KAAM,EAAM,EAAY,EACtC,CACF,IAEA,YAAY,UAAW,GAAG,SAAU,GAClC,OAAO,SAAsB,EAAM,EAAY,GAC7C,OAAO,EAAK,KAAM,EAAM,EAAY,EACtC,CACF,IAEA,YAAY,UAAW,GAAG,SAAU,GAClC,OAAO,SAAsB,EAAM,EAAY,GAC7C,OAAO,EAAK,KAAM,EAAM,EAAY,EACtC,CACF,IAMA,IAAI,QAAU,QAAQ,SAAW,CAAC,GAAG,MACjC,OAAS,SAAS,MAEtB,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,QAAO,WACtC,QAAO,WAA0B,GACnC,IAAI,UAAW,CACb,MAAO,SAAe,EAAQ,EAAc,GAC1C,IAAI,EAAI,WAAW,GACf,EAAI,UAAU,GAClB,OAAO,OAAS,OAAO,EAAG,EAAc,GAAK,OAAO,KAAK,EAAG,EAAc,EAC5E,IAWF,IAAI,YAAc,QAAQ,SAAW,CAAC,GAAG,UAIrC,eAAiB,QAAO,WAC1B,SAAS,IAAkB,CAC3B,QAAS,YAAW,WAA0B,GAAG,GAAI,aAAc,EACrE,IACI,UAAY,QAAO,WACrB,YAAW,WAA0B,GACvC,IAEA,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,GAAK,gBAAkB,UAAW,UAAW,CACvE,UAAW,SAAmB,EAAQ,GACpC,WAAW,GACX,UAAU,GACV,IAAI,EAAY,UAAU,OAAS,EAAI,EAAS,WAAW,UAAU,IACrE,GAAI,WAAa,eAAgB,OAAO,WAAW,EAAQ,EAAM,GACjE,GAAI,GAAU,EAAW,CAEvB,OAAQ,EAAK,QACX,KAAK,EAAG,OAAO,IAAI,EACnB,KAAK,EAAG,OAAO,IAAI,EAAO,EAAK,IAC/B,KAAK,EAAG,OAAO,IAAI,EAAO,EAAK,GAAI,EAAK,IACxC,KAAK,EAAG,OAAO,IAAI,EAAO,EAAK,GAAI,EAAK,GAAI,EAAK,IACjD,KAAK,EAAG,OAAO,IAAI,EAAO,EAAK,GAAI,EAAK,GAAI,EAAK,GAAI,EAAK,IAG5D,IAAI,EAAQ,CAAC,MAEb,OADA,EAAM,KAAK,MAAM,EAAO,GACjB,IAAK,MAAM,MAAM,EAAQ,GAClC,CAEA,IAAI,EAAQ,EAAU,UAClB,EAAW,cAAc,UAAU,GAAS,EAAQ,OAAO,WAC3D,EAAS,SAAS,MAAM,KAAK,EAAQ,EAAU,GACnD,OAAO,UAAU,GAAU,EAAS,CACtC,IAUF,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAO,WAErC,QAAQ,eAAe,UAAU,EAAE,CAAC,EAAG,EAAG,CAAE,MAAO,IAAM,EAAG,CAAE,MAAO,GACvE,IAAI,UAAW,CACb,eAAgB,SAAwB,EAAQ,EAAa,GAC3D,UAAU,GACV,EAAc,aAAa,GAAa,GACxC,UAAU,GACV,IAEE,OADA,UAAU,EAAE,EAAQ,EAAa,IAC1B,CACT,CAAE,MAAO,GACP,OAAO,CACT,CACF,IAKF,IAAI,OAAS,YAAY,EAGzB,QAAQ,QAAQ,EAAG,UAAW,CAC5B,eAAgB,SAAwB,EAAQ,GAC9C,IAAI,EAAO,OAAO,UAAU,GAAS,GACrC,QAAO,IAAS,EAAK,sBAA8B,EAAO,EAC5D,IAMF,IAAI,UAAY,SAAU,GACxB,KAAK,GAAK,UAAU,GACpB,KAAK,GAAK,EACV,IACI,EADA,EAAO,KAAK,GAAK,GAErB,IAAK,KAAO,EAAU,EAAK,KAAK,EAClC,EAyBA,SAAS,IAAI,EAAQ,GACnB,IACI,EAAM,EADN,EAAW,UAAU,OAAS,EAAI,EAAS,UAAU,GAEzD,OAAI,UAAU,KAAY,EAAiB,EAAO,IAC9C,EAAO,YAAY,EAAE,EAAQ,IAAqB,KAAK,EAAM,SAC7D,EAAK,WACQ,IAAb,EAAK,IACH,EAAK,IAAI,KAAK,QACd,EACF,UAAU,EAAQ,WAAW,IAAiB,IAAI,EAAO,EAAa,QAA1E,CACF,CAlCA,YAAY,UAAW,UAAU,WAC/B,IAEI,EAFA,EAAO,KACP,EAAO,EAAK,GAEhB,GACE,GAAI,EAAK,IAAM,EAAK,OAAQ,MAAO,CAAE,WAAO,EAAW,MAAM,YACnD,EAAM,EAAK,EAAK,SAAU,EAAK,KAC3C,MAAO,CAAE,MAAO,EAAK,MAAM,EAC7B,IAEA,QAAQ,QAAQ,EAAG,UAAW,CAC5B,UAAW,SAAmB,GAC5B,OAAO,IAAI,UAAU,EACvB,IAuBF,QAAQ,QAAQ,EAAG,UAAW,CAAE,IAAK,MAOrC,QAAQ,QAAQ,EAAG,UAAW,CAC5B,yBAA0B,SAAkC,EAAQ,GAClE,OAAO,YAAY,EAAE,UAAU,GAAS,EAC1C,IAQF,QAAQ,QAAQ,EAAG,UAAW,CAC5B,eAAgB,SAAwB,GACtC,OAAO,WAAW,UAAU,GAC9B,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,UAAW,CAC5B,IAAK,SAAa,EAAQ,GACxB,OAAO,KAAe,CACxB,IAMF,IAAI,cAAgB,OAAO,aAE3B,QAAQ,QAAQ,EAAG,UAAW,CAC5B,aAAc,SAAsB,GAElC,OADA,UAAU,IACH,eAAgB,cAAc,EACvC,IAOF,IAAI,UAAY,QAAQ,QACpB,SAAW,WAAa,UAAU,SAAW,SAAiB,GAChE,IAAI,EAAO,YAAY,EAAE,UAAU,IAC/B,EAAa,YAAY,EAC7B,OAAO,EAAa,EAAK,OAAO,EAAW,IAAO,CACpD,EAKA,QAAQ,QAAQ,EAAG,UAAW,CAAE,QAAS,WAKzC,IAAI,mBAAqB,OAAO,kBAwBhC,SAAS,IAAI,EAAQ,EAAa,GAChC,IAEI,EAAoB,EAFpB,EAAW,UAAU,OAAS,EAAI,EAAS,UAAU,GACrD,EAAU,YAAY,EAAE,UAAU,GAAS,GAE/C,IAAK,EAAS,CACZ,GAAI,UAAU,EAAQ,WAAW,IAC/B,OAAO,IAAI,EAAO,EAAa,EAAG,GAEpC,EAAU,cAAc,EAC1B,CACA,GAAI,KAAK,EAAS,SAAU,CAC1B,IAAyB,IAArB,EAAQ,WAAuB,UAAU,GAAW,OAAO,EAC/D,GAAI,EAAqB,YAAY,EAAE,EAAU,GAAc,CAC7D,GAAI,EAAmB,KAAO,EAAmB,MAAuC,IAAhC,EAAmB,SAAoB,OAAO,EACtG,EAAmB,MAAQ,EAC3B,UAAU,EAAE,EAAU,EAAa,EACrC,MAAO,UAAU,EAAE,EAAU,EAAa,cAAc,EAAG,IAC3D,OAAO,CACT,CACA,YAAuB,IAAhB,EAAQ,MAA6B,EAAQ,IAAI,KAAK,EAAU,IAAI,EAC7E,CA1CA,QAAQ,QAAQ,EAAG,UAAW,CAC5B,kBAAmB,SAA2B,GAC5C,UAAU,GACV,IAEE,OADI,oBAAoB,mBAAmB,IACpC,CACT,CAAE,MAAO,GACP,OAAO,CACT,CACF,IAmCF,QAAQ,QAAQ,EAAG,UAAW,CAAE,IAAK,MAMjC,WAAW,QAAQ,QAAQ,EAAG,UAAW,CAC3C,eAAgB,SAAwB,EAAQ,GAC9C,UAAU,MAAM,EAAQ,GACxB,IAEE,OADA,UAAU,IAAI,EAAQ,IACf,CACT,CAAE,MAAO,GACP,OAAO,CACT,CACF,IAKF,IAAI,UAAY,gBAAe,GAE/B,QAAQ,QAAQ,EAAG,QAAS,CAC1B,SAAU,SAAkB,GAC1B,OAAO,UAAU,KAAM,EAAI,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,EACnE,IAGF,kBAAkB,YAOlB,IAAI,qBAAuB,KAAK,sBAEhC,SAAS,iBAAiB,EAAQ,EAAU,EAAQ,EAAW,EAAO,EAAO,EAAQ,GAMnF,IALA,IAGI,EAAS,EAHT,EAAc,EACd,EAAc,EACd,IAAQ,GAAS,KAAK,EAAQ,EAAS,GAGpC,EAAc,GAAW,CAC9B,GAAI,KAAe,EAAQ,CASzB,GARA,EAAU,EAAQ,EAAM,EAAO,GAAc,EAAa,GAAY,EAAO,GAE7E,GAAa,EACT,UAAU,KAEZ,OAA4B,KAD5B,EAAa,EAAQ,yBACqB,EAAa,SAAS,IAG9D,GAAc,EAAQ,EACxB,EAAc,iBAAiB,EAAQ,EAAU,EAAS,UAAU,EAAQ,QAAS,EAAa,EAAQ,GAAK,MAC1G,CACL,GAAI,GAAe,iBAAkB,MAAM,YAC3C,EAAO,GAAe,CACxB,CAEA,GACF,CACA,GACF,CACA,OAAO,CACT,CAEA,IAAI,kBAAoB,iBAUxB,QAAQ,QAAQ,EAAG,QAAS,CAC1B,QAAS,SAAiB,GACxB,IACI,EAAW,EADX,EAAI,UAAU,MAMlB,OAJA,WAAW,GACX,EAAY,UAAU,EAAE,QACxB,EAAI,oBAAoB,EAAG,GAC3B,kBAAkB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAW,EAAG,EAAG,EAAY,UAAU,IAC3D,CACT,IAGF,kBAAkB,WAUlB,QAAQ,QAAQ,EAAG,QAAS,CAC1B,QAAS,WACP,IAAI,EAAW,UAAU,GACrB,EAAI,UAAU,MACd,EAAY,UAAU,EAAE,QACxB,EAAI,oBAAoB,EAAG,GAE/B,OADA,kBAAkB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAW,OAAgB,IAAb,EAAyB,EAAI,WAAW,IAC1E,CACT,IAGF,kBAAkB,WAIlB,IAAI,MAAQ,WAAU,GAGlB,OAAS,QAAO,WAClB,MAAsB,OAAf,KAAK,GAAG,EACjB,IAEA,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,OAAQ,SAAU,CAChD,GAAI,SAAY,GACd,OAAO,MAAM,KAAM,EACrB,IAQF,IAAI,WAAa,SAAU,EAAM,EAAW,EAAY,GACtD,IAAI,EAAI,OAAO,SAAS,IACpB,EAAe,EAAE,OACjB,OAAyB,IAAf,EAA2B,IAAM,OAAO,GAClD,EAAe,UAAU,GAC7B,GAAI,GAAgB,GAA2B,IAAX,EAAe,OAAO,EAC1D,IAAI,EAAU,EAAe,EACzB,EAAe,cAAc,KAAK,EAAS,KAAK,KAAK,EAAU,EAAQ,SAE3E,OADI,EAAa,OAAS,IAAS,EAAe,EAAa,MAAM,EAAG,IACjE,EAAO,EAAe,EAAI,EAAI,CACvC,EAQI,WAAa,mDAAmD,KAAK,YAEzE,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,WAAY,SAAU,CACpD,SAAU,SAAkB,GAC1B,OAAO,WAAW,KAAM,EAAW,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,GAAW,EACtF,IASF,IAAI,aAAe,mDAAmD,KAAK,YAE3E,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,aAAc,SAAU,CACtD,OAAQ,SAAgB,GACtB,OAAO,WAAW,KAAM,EAAW,UAAU,OAAS,EAAI,UAAU,QAAK,GAAW,EACtF,IAIF,YAAY,YAAY,SAAU,GAChC,OAAO,WACL,OAAO,EAAM,KAAM,EACrB,CACF,GAAG,aAGH,YAAY,aAAa,SAAU,GACjC,OAAO,WACL,OAAO,EAAM,KAAM,EACrB,CACF,GAAG,WAQH,IAAI,YAAc,OAAO,UAErB,sBAAwB,SAAU,EAAQ,GAC5C,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,CACZ,EAEA,YAAY,sBAAuB,iBAAiB,WAClD,IAAI,EAAQ,KAAK,GAAG,KAAK,KAAK,IAC9B,MAAO,CAAE,MAAO,EAAO,KAAgB,OAAV,EAC/B,IAEA,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAC3B,SAAU,SAAkB,GAE1B,GADA,SAAS,OACJ,UAAU,GAAS,MAAM,UAAU,EAAS,qBACjD,IAAI,EAAI,OAAO,MACX,EAAQ,UAAW,YAAc,OAAO,EAAO,OAAS,OAAO,KAAK,GACpE,EAAK,IAAI,OAAO,EAAO,QAAS,EAAM,QAAQ,KAAO,EAAQ,IAAM,GAEvE,OADA,EAAG,UAAY,UAAU,EAAO,WACzB,IAAI,sBAAsB,EAAI,EACvC,IAGF,WAAW,iBAEX,WAAW,cASX,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAC3B,0BAA2B,SAAmC,GAO5D,IANA,IAKI,EAAK,EALL,EAAI,WAAW,GACf,EAAU,YAAY,EACtB,EAAO,SAAS,GAChB,EAAS,CAAC,EACV,EAAI,EAED,EAAK,OAAS,QAEN,KADb,EAAO,EAAQ,EAAG,EAAM,EAAK,QACL,gBAAgB,EAAQ,EAAK,GAEvD,OAAO,CACT,IAGF,IAAI,SAAW,WAAW,EACtB,eAAiB,SAAU,GAC7B,OAAO,SAAU,GAOf,IANA,IAKI,EALA,EAAI,WAAW,GACf,EAAO,YAAY,GACnB,EAAS,EAAK,OACd,EAAI,EACJ,EAAS,GAEN,EAAS,GACd,EAAM,EAAK,KACN,eAAgB,SAAS,KAAK,EAAG,IACpC,EAAO,KAAK,EAAY,CAAC,EAAK,EAAE,IAAQ,EAAE,IAG9C,OAAO,CACT,CACF,EAII,QAAU,gBAAe,GAE7B,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAC3B,OAAQ,SAAgB,GACtB,OAAO,QAAQ,EACjB,IAKF,IAAI,SAAW,gBAAe,GAE9B,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAC3B,QAAS,SAAiB,GACxB,OAAO,SAAS,EAClB,IAIF,IAAI,kBAAqB,QAAO,WAC9B,IAAI,EAAI,KAAK,SAGb,iBAAiB,KAAK,KAAM,GAAG,WAA0B,WAClD,QAAQ,EACjB,IAGA,cAAgB,QAAQ,QAAQ,EAAI,iBAAkB,SAAU,CAC9D,iBAAkB,SAA0B,EAAG,GAC7C,UAAU,EAAE,UAAU,MAAO,EAAG,CAAE,IAAK,WAAW,GAAS,YAAY,EAAM,cAAc,GAC7F,IAIF,cAAgB,QAAQ,QAAQ,EAAI,iBAAkB,SAAU,CAC9D,iBAAkB,SAA0B,EAAG,GAC7C,UAAU,EAAE,UAAU,MAAO,EAAG,CAAE,IAAK,WAAW,GAAS,YAAY,EAAM,cAAc,GAC7F,IAGF,IAAI,yBAA2B,YAAY,EAG3C,cAAgB,QAAQ,QAAQ,EAAI,iBAAkB,SAAU,CAC9D,iBAAkB,SAA0B,GAC1C,IAEI,EAFA,EAAI,UAAU,MACd,EAAI,aAAa,GAAG,GAExB,GACE,GAAI,EAAI,yBAAyB,EAAG,GAAI,OAAO,EAAE,UAC1C,EAAI,WAAW,GAC1B,IAGF,IAAI,2BAA6B,YAAY,EAG7C,cAAgB,QAAQ,QAAQ,EAAI,iBAAkB,SAAU,CAC9D,iBAAkB,SAA0B,GAC1C,IAEI,EAFA,EAAI,UAAU,MACd,EAAI,aAAa,GAAG,GAExB,GACE,GAAI,EAAI,2BAA2B,EAAG,GAAI,OAAO,EAAE,UAC5C,EAAI,WAAW,GAC1B,IAGF,IAAI,mBAAqB,SAAU,EAAM,GACvC,IAAI,EAAS,GAEb,OADA,OAAO,GAAM,EAAO,EAAO,KAAM,EAAQ,GAClC,CACT,EAKI,kBAAoB,SAAU,GAChC,OAAO,WACL,GAAI,SAAS,OAAS,EAAM,MAAM,UAAU,EAAO,yBACnD,OAAO,mBAAmB,KAC5B,CACF,EAKA,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAG,MAAO,CAAE,OAAQ,kBAAkB,SAKlE,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAG,MAAO,CAAE,OAAQ,kBAAkB,SAKlE,IAAI,iBAAmB,SAAU,GAC/B,QAAQ,QAAQ,EAAG,EAAY,CAAE,GAAI,WAGnC,IAFA,IAAI,EAAS,UAAU,OACnB,EAAI,IAAI,MAAM,GACX,KAAU,EAAE,GAAU,UAAU,GACvC,OAAO,IAAI,KAAK,EAClB,GACF,EAGA,iBAAiB,OAGjB,iBAAiB,OAGjB,iBAAiB,WAGjB,iBAAiB,WAQjB,IAAI,mBAAqB,SAAU,GACjC,QAAQ,QAAQ,EAAG,EAAY,CAAE,KAAM,SAAc,GACnD,IACI,EAAS,EAAG,EAAG,EADf,EAAQ,UAAU,GAKtB,OAHA,WAAW,OACX,OAAoB,IAAV,IACG,WAAW,GACV,MAAV,EAA4B,IAAI,MACpC,EAAI,GACA,GACF,EAAI,EACJ,EAAK,KAAK,EAAO,UAAU,GAAI,GAC/B,OAAO,GAAQ,GAAO,SAAU,GAC9B,EAAE,KAAK,EAAG,EAAU,KACtB,KAEA,OAAO,GAAQ,EAAO,EAAE,KAAM,GAEzB,IAAI,KAAK,GAClB,GACF,EAGA,mBAAmB,OAGnB,mBAAmB,OAGnB,mBAAmB,WAGnB,mBAAmB,WAKnB,QAAQ,QAAQ,EAAG,CAAE,OAAQ,UAK7B,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAAE,OAAQ,UAMvC,QAAQ,QAAQ,EAAG,QAAS,CAC1B,QAAS,SAAiB,GACxB,MAAoB,UAAb,KAAK,EACd,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,MAAO,SAAe,EAAG,EAAO,GAC9B,OAAO,KAAK,IAAI,EAAO,KAAK,IAAI,EAAO,GACzC,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CAAE,YAAa,KAAK,GAAK,MAIpD,IAAI,YAAc,IAAM,KAAK,GAE7B,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,QAAS,SAAiB,GACxB,OAAO,EAAU,WACnB,IAIF,IAAI,WAAa,KAAK,OAAS,SAAe,EAAG,EAAO,EAAQ,EAAQ,GACtE,OACuB,IAArB,UAAU,QAEL,GAAK,GAEL,GAAS,GAET,GAAU,GAEV,GAAU,GAEV,GAAW,EACT,IACL,IAAM,KAAY,KAAO,IAAiB,GACtC,EAAI,IAAU,EAAU,IAAW,EAAS,GAAS,CAC/D,EAOA,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,OAAQ,SAAgB,EAAG,EAAO,EAAQ,EAAQ,GAChD,OAAO,YAAY,WAAW,EAAG,EAAO,EAAQ,EAAQ,GAC1D,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,MAAO,SAAe,EAAI,EAAI,EAAI,GAChC,IAAI,EAAM,IAAO,EAEb,EAAM,IAAO,EACjB,OAFU,IAAO,IAEH,IAAO,KAAO,EAAM,GAAO,EAAM,KAAS,EAAM,IAAQ,MAAQ,IAAM,CACtF,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,MAAO,SAAe,EAAI,EAAI,EAAI,GAChC,IAAI,EAAM,IAAO,EAEb,EAAM,IAAO,EACjB,OAFU,IAAO,IAEH,IAAO,MAAQ,EAAM,GAAQ,GAAM,GAAO,EAAM,IAAQ,KAAO,IAAM,CACrF,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,MAAO,SAAe,EAAG,GACvB,IAAI,EAAS,MACT,GAAM,EACN,GAAM,EACN,EAAK,EAAK,EACV,EAAK,EAAK,EACV,EAAK,GAAM,GACX,EAAK,GAAM,GACX,GAAK,EAAK,IAAO,IAAM,EAAK,IAAO,IACvC,OAAO,EAAK,GAAM,GAAK,MAAQ,EAAK,IAAO,IAAM,EAAI,IAAW,GAClE,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CAAE,YAAa,IAAM,KAAK,KAIrD,IAAI,YAAc,KAAK,GAAK,IAE5B,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,QAAS,SAAiB,GACxB,OAAO,EAAU,WACnB,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CAAE,MAAO,aAKpC,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CACzB,MAAO,SAAe,EAAG,GACvB,IAAI,EAAS,MACT,GAAM,EACN,GAAM,EACN,EAAK,EAAK,EACV,EAAK,EAAK,EACV,EAAK,IAAO,GACZ,EAAK,IAAO,GACZ,GAAK,EAAK,IAAO,IAAM,EAAK,IAAO,IACvC,OAAO,EAAK,GAAM,IAAM,MAAQ,EAAK,IAAO,IAAM,EAAI,KAAY,GACpE,IAMF,QAAQ,QAAQ,EAAG,OAAQ,CAAE,QAAS,SAAiB,GAErD,OAAQ,GAAK,IAAM,EAAI,EAAS,GAAL,EAAS,EAAI,GAAK,IAAW,EAAI,CAC9D,IAEA,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAG,UAAW,CAAE,QAAW,SAAU,GAC/D,IAAI,EAAI,oBAAoB,KAAM,MAAM,SAAW,QAAQ,SACvD,EAAiC,mBAAb,EACxB,OAAO,KAAK,KACV,EAAa,SAAU,GACrB,OAAO,gBAAgB,EAAG,KAAa,MAAK,WAAc,OAAO,CAAG,GACtE,EAAI,EACJ,EAAa,SAAU,GACrB,OAAO,gBAAgB,EAAG,KAAa,MAAK,WAAc,MAAM,CAAG,GACrE,EAAI,EAER,IAOA,QAAQ,QAAQ,EAAG,UAAW,CAAE,IAAO,SAAU,GAC/C,IAAI,EAAoB,sBAAsB,EAAE,MAC5C,EAAS,SAAS,GAEtB,OADC,EAAO,EAAI,EAAkB,OAAS,EAAkB,SAAS,EAAO,GAClE,EAAkB,OAC3B,IAEA,IAAI,SAAW,QAAQ,YACnB,MAAQ,SAAS,QAAU,SAAS,MAAQ,IAAI,aAEhD,uBAAyB,SAAU,EAAQ,EAAW,GACxD,IAAI,EAAiB,MAAM,IAAI,GAC/B,IAAK,EAAgB,CACnB,IAAK,EAAQ,OACb,MAAM,IAAI,EAAQ,EAAiB,IAAI,QACzC,CACA,IAAI,EAAc,EAAe,IAAI,GACrC,IAAK,EAAa,CAChB,IAAK,EAAQ,OACb,EAAe,IAAI,EAAW,EAAc,IAAI,QAClD,CAAE,OAAO,CACX,EACI,uBAAyB,SAAU,EAAa,EAAG,GACrD,IAAI,EAAc,uBAAuB,EAAG,GAAG,GAC/C,YAAuB,IAAhB,GAAoC,EAAY,IAAI,EAC7D,EACI,uBAAyB,SAAU,EAAa,EAAG,GACrD,IAAI,EAAc,uBAAuB,EAAG,GAAG,GAC/C,YAAuB,IAAhB,OAA4B,EAAY,EAAY,IAAI,EACjE,EACI,0BAA4B,SAAU,EAAa,EAAe,EAAG,GACvE,uBAAuB,EAAG,GAAG,GAAM,IAAI,EAAa,EACtD,EACI,wBAA0B,SAAU,EAAQ,GAC9C,IAAI,EAAc,uBAAuB,EAAQ,GAAW,GACxD,EAAO,GAEX,OADI,GAAa,EAAY,SAAQ,SAAU,EAAG,GAAO,EAAK,KAAK,EAAM,IAClE,CACT,EACI,UAAY,SAAU,GACxB,YAAc,IAAP,GAAiC,iBAAN,EAAiB,EAAK,OAAO,EACjE,EACI,MAAQ,SAAU,GACpB,QAAQ,QAAQ,EAAG,UAAW,EAChC,EAEI,UAAY,CACd,MAAO,MACP,IAAK,uBACL,IAAK,uBACL,IAAK,uBACL,IAAK,0BACL,KAAM,wBACN,IAAK,UACL,IAAK,OAGH,YAAc,UAAU,IACxB,4BAA8B,UAAU,IAE5C,UAAU,IAAI,CAAE,eAAgB,SAAwB,EAAa,EAAe,EAAQ,GAC1F,4BAA4B,EAAa,EAAe,UAAU,GAAS,YAAY,GACzF,IAEA,IAAI,YAAc,UAAU,IACxB,yBAA2B,UAAU,IACrC,QAAU,UAAU,MAExB,UAAU,IAAI,CAAE,eAAgB,SAAwB,EAAa,GACnE,IAAI,EAAY,UAAU,OAAS,OAAI,EAAY,YAAY,UAAU,IACrE,EAAc,yBAAyB,UAAU,GAAS,GAAW,GACzE,QAAoB,IAAhB,IAA8B,EAAoB,OAAE,GAAc,OAAO,EAC7E,GAAI,EAAY,KAAM,OAAO,EAC7B,IAAI,EAAiB,QAAQ,IAAI,GAEjC,OADA,EAAuB,OAAE,KAChB,EAAe,MAAQ,QAAgB,OAAE,EACpD,IAEA,IAAI,yBAA2B,UAAU,IACrC,yBAA2B,UAAU,IACrC,YAAc,UAAU,IAExB,oBAAsB,SAAU,EAAa,EAAG,GAElD,GADa,yBAAyB,EAAa,EAAG,GAC1C,OAAO,yBAAyB,EAAa,EAAG,GAC5D,IAAI,EAAS,WAAW,GACxB,OAAkB,OAAX,EAAkB,oBAAoB,EAAa,EAAQ,QAAK,CACzE,EAEA,UAAU,IAAI,CAAE,YAAa,SAAqB,EAAa,GAC7D,OAAO,oBAAoB,EAAa,UAAU,GAAS,UAAU,OAAS,OAAI,EAAY,YAAY,UAAU,IACtH,IAEA,IAAI,0BAA4B,UAAU,KACtC,YAAc,UAAU,IAExB,qBAAuB,SAAU,EAAG,GACtC,IAAI,EAAQ,0BAA0B,EAAG,GACrC,EAAS,WAAW,GACxB,GAAe,OAAX,EAAiB,OAAO,EAC5B,IAAI,EAAQ,qBAAqB,EAAQ,GACzC,OAAO,EAAM,OAAS,EAAM,OAAS,mBAAmB,IAAI,QAAQ,EAAM,OAAO,KAAW,EAAQ,CACtG,EAEA,UAAU,IAAI,CAAE,gBAAiB,SAAyB,GACxD,OAAO,qBAAqB,UAAU,GAAS,UAAU,OAAS,OAAI,EAAY,YAAY,UAAU,IAC1G,IAEA,IAAI,yBAA2B,UAAU,IACrC,YAAc,UAAU,IAE5B,UAAU,IAAI,CAAE,eAAgB,SAAwB,EAAa,GACnE,OAAO,yBAAyB,EAAa,UAAU,GACnD,UAAU,OAAS,OAAI,EAAY,YAAY,UAAU,IAC/D,IAEA,IAAI,0BAA4B,UAAU,KACtC,YAAc,UAAU,IAE5B,UAAU,IAAI,CAAE,mBAAoB,SAA4B,GAC9D,OAAO,0BAA0B,UAAU,GAAS,UAAU,OAAS,OAAI,EAAY,YAAY,UAAU,IAC/G,IAEA,IAAI,yBAA2B,UAAU,IACrC,YAAc,UAAU,IAExB,oBAAsB,SAAU,EAAa,EAAG,GAElD,GADa,yBAAyB,EAAa,EAAG,GAC1C,OAAO,EACnB,IAAI,EAAS,WAAW,GACxB,OAAkB,OAAX,GAAkB,oBAAoB,EAAa,EAAQ,EACpE,EAEA,UAAU,IAAI,CAAE,YAAa,SAAqB,EAAa,GAC7D,OAAO,oBAAoB,EAAa,UAAU,GAAS,UAAU,OAAS,OAAI,EAAY,YAAY,UAAU,IACtH,IAEA,IAAI,yBAA2B,UAAU,IACrC,YAAc,UAAU,IAE5B,UAAU,IAAI,CAAE,eAAgB,SAAwB,EAAa,GACnE,OAAO,yBAAyB,EAAa,UAAU,GACnD,UAAU,OAAS,OAAI,EAAY,YAAY,UAAU,IAC/D,IAEA,IAAI,YAAc,UAAU,IACxB,4BAA8B,UAAU,IAE5C,UAAU,IAAI,CAAE,SAAU,SAAkB,EAAa,GACvD,OAAO,SAAmB,EAAQ,GAChC,4BACE,EAAa,QACE,IAAd,EAA0B,UAAY,YAAY,GACnD,YAAY,GAEhB,CACF,IAIA,IAAI,YAAc,aACd,UAAY,QAAQ,QACpB,SAA8B,WAAnB,KAAK,WAEpB,QAAQ,QAAQ,EAAG,CACjB,KAAM,SAAc,GAClB,IAAI,EAAS,UAAY,UAAU,OACnC,YAAY,EAAS,EAAO,KAAK,GAAM,EACzC,IAOF,IAAI,YAAc,aACd,WAAa,KAAK,cAOlB,OAAS,OAAO,OAEhB,UAAY,SAAU,GACxB,OAAa,MAAN,OAAa,EAAY,WAAW,EAC7C,EAEI,oBAAsB,SAAU,GAClC,IAAI,EAAU,EAAa,GACvB,IACF,EAAa,QAAK,EAClB,IAEJ,EAEI,mBAAqB,SAAU,GACjC,YAA2B,IAApB,EAAa,EACtB,EAEI,kBAAoB,SAAU,GAC3B,mBAAmB,KACtB,EAAa,QAAK,EAClB,oBAAoB,GAExB,EAEI,aAAe,SAAU,EAAU,GACrC,UAAU,GACV,KAAK,QAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,EAAW,IAAI,qBAAqB,MACpC,IACE,IAAI,EAAU,EAAW,GACrB,EAAe,EACJ,MAAX,IACiC,mBAAxB,EAAQ,YAA4B,EAAU,WAAc,EAAa,aAAe,EAC9F,WAAW,GAChB,KAAK,GAAK,EAEd,CAAE,MAAO,GAEP,YADA,EAAS,MAAM,EAEjB,CAAM,mBAAmB,OAAO,oBAAoB,KACtD,EAEA,aAAa,UAAY,aAAa,CAAC,EAAG,CACxC,YAAa,WAAyB,kBAAkB,KAAO,IAGjE,IAAI,qBAAuB,SAAU,GACnC,KAAK,GAAK,CACZ,EAEA,qBAAqB,UAAY,aAAa,CAAC,EAAG,CAChD,KAAM,SAAc,GAClB,IAAI,EAAe,KAAK,GACxB,IAAK,mBAAmB,GAAe,CACrC,IAAI,EAAW,EAAa,GAC5B,IACE,IAAI,EAAI,UAAU,EAAS,MAC3B,GAAI,EAAG,OAAO,EAAE,KAAK,EAAU,EACjC,CAAE,MAAO,GACP,IACE,kBAAkB,EACpB,CAAE,QACA,MAAM,CACR,CACF,CACF,CACF,EACA,MAAO,SAAe,GACpB,IAAI,EAAe,KAAK,GACxB,GAAI,mBAAmB,GAAe,MAAM,EAC5C,IAAI,EAAW,EAAa,GAC5B,EAAa,QAAK,EAClB,IACE,IAAI,EAAI,UAAU,EAAS,OAC3B,IAAK,EAAG,MAAM,EACd,EAAQ,EAAE,KAAK,EAAU,EAC3B,CAAE,MAAO,GACP,IACE,oBAAoB,EACtB,CAAE,QACA,MAAM,CACR,CACF,CACA,OADE,oBAAoB,GACf,CACT,EACA,SAAU,SAAkB,GAC1B,IAAI,EAAe,KAAK,GACxB,IAAK,mBAAmB,GAAe,CACrC,IAAI,EAAW,EAAa,GAC5B,EAAa,QAAK,EAClB,IACE,IAAI,EAAI,UAAU,EAAS,UAC3B,EAAQ,EAAI,EAAE,KAAK,EAAU,QAAS,CACxC,CAAE,MAAO,GACP,IACE,oBAAoB,EACtB,CAAE,QACA,MAAM,CACR,CACF,CACA,OADE,oBAAoB,GACf,CACT,CACF,IAGF,IAAI,YAAc,SAAoB,GACpC,YAAY,KAAM,YAAa,aAAc,MAAM,GAAK,WAAW,EACrE,EAEA,aAAa,YAAY,UAAW,CAClC,UAAW,SAAmB,GAC5B,OAAO,IAAI,aAAa,EAAU,KAAK,GACzC,EACA,QAAS,SAAiB,GACxB,IAAI,EAAO,KACX,OAAO,IAAK,MAAM,SAAW,QAAQ,UAAS,SAAU,EAAS,GAC/D,WAAW,GACX,IAAI,EAAe,EAAK,UAAU,CAChC,KAAM,SAAU,GACd,IACE,OAAO,EAAG,EACZ,CAAE,MAAO,GACP,EAAO,GACP,EAAa,aACf,CACF,EACA,MAAO,EACP,SAAU,GAEd,GACF,IAGF,aAAa,YAAa,CACxB,KAAM,SAAc,GAClB,IAAI,EAAoB,mBAAT,KAAsB,KAAO,YACxC,EAAS,UAAU,UAAU,GAAG,aACpC,GAAI,EAAQ,CACV,IAAI,EAAa,UAAU,EAAO,KAAK,IACvC,OAAO,EAAW,cAAgB,EAAI,EAAa,IAAI,GAAE,SAAU,GACjE,OAAO,EAAW,UAAU,EAC9B,GACF,CACA,OAAO,IAAI,GAAE,SAAU,GACrB,IAAI,GAAO,EAeX,OAdA,aAAY,WACV,IAAK,EAAM,CACT,IACE,GAAI,OAAO,GAAG,GAAO,SAAU,GAE7B,GADA,EAAS,KAAK,GACV,EAAM,OAAO,MACnB,MAAO,OAAQ,MACjB,CAAE,MAAO,GACP,GAAI,EAAM,MAAM,EAEhB,YADA,EAAS,MAAM,EAEjB,CAAE,EAAS,UACb,CACF,IACO,WAAc,GAAO,CAAM,CACpC,GACF,EACA,GAAI,WACF,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,UAAU,OAAQ,EAAQ,IAAI,MAAM,GAAI,EAAI,GAAI,EAAM,GAAK,UAAU,KACzF,OAAO,IAAqB,mBAAT,KAAsB,KAAO,cAAa,SAAU,GACrE,IAAI,GAAO,EASX,OARA,aAAY,WACV,IAAK,EAAM,CACT,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,SAAU,EAElC,GADA,EAAS,KAAK,EAAM,IAChB,EAAM,OACV,EAAS,UACb,CACF,IACO,WAAc,GAAO,CAAM,CACpC,GACF,IAGF,MAAM,YAAY,UAAW,YAAY,WAAc,OAAO,IAAM,IAEpE,QAAQ,QAAQ,EAAG,CAAE,WAAY,cAEjC,YAAY,cAMZ,IAAI,MAAQ,GAAG,MACX,KAAO,WAAW,KAAK,YACvB,OAAS,SAAU,GACrB,OAAO,SAAU,EAAI,GACnB,IAAI,EAAY,UAAU,OAAS,EAC/B,IAAO,GAAY,MAAM,KAAK,UAAW,GAC7C,OAAO,EAAI,EAAY,YAEP,mBAAN,EAAmB,EAAK,SAAS,IAAK,MAAM,KAAM,EAC5D,EAAI,EAAI,EACV,CACF,EACA,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAI,KAAM,CAChD,WAAY,OAAO,QAAQ,YAC3B,YAAa,OAAO,QAAQ,eAG9B,QAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,EAAG,CAC7B,aAAc,MAAM,IACpB,eAAgB,MAAM,QAyCxB,IAtCA,IAAI,WAAa,KAAK,YAClB,cAAgB,KAAK,eACrB,YAAc,WAAW,MAEzB,aAAe,CACjB,aAAa,EACb,qBAAqB,EACrB,cAAc,EACd,gBAAgB,EAChB,aAAa,EACb,eAAe,EACf,cAAc,EACd,sBAAsB,EACtB,UAAU,EACV,mBAAmB,EACnB,gBAAgB,EAChB,iBAAiB,EACjB,mBAAmB,EACnB,WAAW,EACX,eAAe,EACf,cAAc,EACd,UAAU,EACV,kBAAkB,EAClB,QAAQ,EACR,aAAa,EACb,eAAe,EACf,eAAe,EACf,gBAAgB,EAChB,cAAc,EACd,eAAe,EACf,kBAAkB,EAClB,kBAAkB,EAClB,gBAAgB,EAChB,kBAAkB,EAClB,eAAe,EACf,WAAW,GAGJ,YAAc,YAAY,cAAe,IAAM,EAAG,IAAM,YAAY,OAAQ,MAAO,CAC1F,IAII,MAJA,OAAS,YAAY,KACrB,SAAW,aAAa,QACxB,WAAa,QAAQ,QACrB,QAAU,YAAc,WAAW,UAEvC,GAAI,UACG,QAAQ,aAAa,MAAM,QAAS,WAAY,aAChD,QAAQ,gBAAgB,MAAM,QAAS,cAAe,QAC3D,WAAW,QAAU,YACjB,UAAU,IAAK,SAAS,mBAAyB,QAAQ,QAAQ,UAAU,QAAS,MAAO,mBAAmB,QAAQ,EAE9H,CAEA,IAAI,QAAU,sBAAqB,SAAU,IAW5C,SAAU,GAET,IAEI,EAFA,EAAK,OAAO,UACZ,EAAS,EAAG,eAEZ,EAA4B,mBAAX,OAAwB,OAAS,CAAC,EACnD,EAAiB,EAAQ,UAAY,aACrC,EAAsB,EAAQ,eAAiB,kBAC/C,EAAoB,EAAQ,aAAe,gBAC3C,EAAU,EAAO,mBACrB,GAAI,EAIA,EAAO,QAAU,MAJrB,EAaA,EAAU,EAAO,mBAAsB,EAAO,SActC,KAAO,EAoBf,IAAI,EAAyB,iBACzB,EAAyB,iBACzB,EAAoB,YACpB,EAAoB,YAIpB,EAAmB,CAAC,EAYpB,EAAoB,CAAC,EACzB,EAAkB,GAAkB,WAClC,OAAO,IACT,EAEA,IAAI,EAAW,OAAO,eAClB,EAA0B,GAAY,EAAS,EAAS,EAAO,MAC/D,GACA,IAA4B,GAC5B,EAAO,KAAK,EAAyB,KAGvC,EAAoB,GAGtB,IAAI,EAAK,EAA2B,UAClC,EAAU,UAAY,OAAO,OAAO,GACtC,EAAkB,UAAY,EAAG,YAAc,EAC/C,EAA2B,YAAc,EACzC,EAA2B,GACzB,EAAkB,YAAc,oBAYlC,EAAQ,oBAAsB,SAAS,GACrC,IAAI,EAAyB,mBAAX,GAAyB,EAAO,YAClD,QAAO,IACH,IAAS,GAG2B,uBAAnC,EAAK,aAAe,EAAK,MAEhC,EAEA,EAAQ,KAAO,SAAS,GAUtB,OATI,OAAO,eACT,OAAO,eAAe,EAAQ,IAE9B,EAAO,UAAY,EACb,KAAqB,IACzB,EAAO,GAAqB,sBAGhC,EAAO,UAAY,OAAO,OAAO,GAC1B,CACT,EAMA,EAAQ,MAAQ,SAAS,GACvB,MAAO,CAAE,QAAS,EACpB,EAiFA,EAAsB,EAAc,WACpC,EAAc,UAAU,GAAuB,WAC7C,OAAO,IACT,EACA,EAAQ,cAAgB,EAKxB,EAAQ,MAAQ,SAAS,EAAS,EAAS,EAAM,GAC/C,IAAI,EAAO,IAAI,EACb,EAAK,EAAS,EAAS,EAAM,IAG/B,OAAO,EAAQ,oBAAoB,GAC/B,EACA,EAAK,OAAO,MAAK,SAAS,GACxB,OAAO,EAAO,KAAO,EAAO,MAAQ,EAAK,MAC3C,GACN,EAoKA,EAAsB,GAEtB,EAAG,GAAqB,YAOxB,EAAG,GAAkB,WACnB,OAAO,IACT,EAEA,EAAG,SAAW,WACZ,MAAO,oBACT,EAiCA,EAAQ,KAAO,SAAS,GACtB,IAAI,EAAO,GACX,IAAK,IAAI,KAAO,EACd,EAAK,KAAK,GAMZ,OAJA,EAAK,UAIE,SAAS,IACd,KAAO,EAAK,QAAQ,CAClB,IAAI,EAAM,EAAK,MACf,GAAI,KAAO,EAGT,OAFA,EAAK,MAAQ,EACb,EAAK,MAAO,EACL,CAEX,CAMA,OADA,EAAK,MAAO,EACL,CACT,CACF,EAoCA,EAAQ,OAAS,EAMjB,EAAQ,UAAY,CAClB,YAAa,EAEb,MAAO,SAAS,GAcd,GAbA,KAAK,KAAO,EACZ,KAAK,KAAO,EAGZ,KAAK,KAAO,KAAK,MAAQ,EACzB,KAAK,MAAO,EACZ,KAAK,SAAW,KAEhB,KAAK,OAAS,OACd,KAAK,IAAM,EAEX,KAAK,WAAW,QAAQ,IAEnB,EACH,IAAK,IAAI,KAAQ,KAEQ,MAAnB,EAAK,OAAO,IACZ,EAAO,KAAK,KAAM,KACjB,OAAO,EAAK,MAAM,MACrB,KAAK,GAAQ,EAIrB,EAEA,KAAM,WACJ,KAAK,MAAO,EAEZ,IACI,EADY,KAAK,WAAW,GACL,WAC3B,GAAwB,UAApB,EAAW,KACb,MAAM,EAAW,IAGnB,OAAO,KAAK,IACd,EAEA,kBAAmB,SAAS,GAC1B,GAAI,KAAK,KACP,MAAM,EAGR,IAAI,EAAU,KACd,SAAS,EAAO,EAAK,GAYnB,OAXA,EAAO,KAAO,QACd,EAAO,IAAM,EACb,EAAQ,KAAO,EAEX,IAGF,EAAQ,OAAS,OACjB,EAAQ,IAAM,KAGN,CACZ,CAEA,IAAK,IAAI,EAAI,KAAK,WAAW,OAAS,EAAG,GAAK,IAAK,EAAG,CACpD,IAAI,EAAQ,KAAK,WAAW,GACxB,EAAS,EAAM,WAEnB,GAAqB,SAAjB,EAAM,OAIR,OAAO,EAAO,OAGhB,GAAI,EAAM,QAAU,KAAK,KAAM,CAC7B,IAAI,EAAW,EAAO,KAAK,EAAO,YAC9B,EAAa,EAAO,KAAK,EAAO,cAEpC,GAAI,GAAY,EAAY,CAC1B,GAAI,KAAK,KAAO,EAAM,SACpB,OAAO,EAAO,EAAM,UAAU,GACzB,GAAI,KAAK,KAAO,EAAM,WAC3B,OAAO,EAAO,EAAM,WAGxB,MAAO,GAAI,GACT,GAAI,KAAK,KAAO,EAAM,SACpB,OAAO,EAAO,EAAM,UAAU,OAG3B,KAAI,EAMT,MAAM,IAAI,MAAM,0CALhB,GAAI,KAAK,KAAO,EAAM,WACpB,OAAO,EAAO,EAAM,WAKxB,CACF,CACF,CACF,EAEA,OAAQ,SAAS,EAAM,GACrB,IAAK,IAAI,EAAI,KAAK,WAAW,OAAS,EAAG,GAAK,IAAK,EAAG,CACpD,IAAI,EAAQ,KAAK,WAAW,GAC5B,GAAI,EAAM,QAAU,KAAK,MACrB,EAAO,KAAK,EAAO,eACnB,KAAK,KAAO,EAAM,WAAY,CAChC,IAAI,EAAe,EACnB,KACF,CACF,CAEI,IACU,UAAT,GACS,aAAT,IACD,EAAa,QAAU,GACvB,GAAO,EAAa,aAGtB,EAAe,MAGjB,IAAI,EAAS,EAAe,EAAa,WAAa,CAAC,EAIvD,OAHA,EAAO,KAAO,EACd,EAAO,IAAM,EAET,GACF,KAAK,OAAS,OACd,KAAK,KAAO,EAAa,WAClB,GAGF,KAAK,SAAS,EACvB,EAEA,SAAU,SAAS,EAAQ,GACzB,GAAoB,UAAhB,EAAO,KACT,MAAM,EAAO,IAcf,MAXoB,UAAhB,EAAO,MACS,aAAhB,EAAO,KACT,KAAK,KAAO,EAAO,IACM,WAAhB,EAAO,MAChB,KAAK,KAAO,KAAK,IAAM,EAAO,IAC9B,KAAK,OAAS,SACd,KAAK,KAAO,OACa,WAAhB,EAAO,MAAqB,IACrC,KAAK,KAAO,GAGP,CACT,EAEA,OAAQ,SAAS,GACf,IAAK,IAAI,EAAI,KAAK,WAAW,OAAS,EAAG,GAAK,IAAK,EAAG,CACpD,IAAI,EAAQ,KAAK,WAAW,GAC5B,GAAI,EAAM,aAAe,EAGvB,OAFA,KAAK,SAAS,EAAM,WAAY,EAAM,UACtC,EAAc,GACP,CAEX,CACF,EAEA,MAAS,SAAS,GAChB,IAAK,IAAI,EAAI,KAAK,WAAW,OAAS,EAAG,GAAK,IAAK,EAAG,CACpD,IAAI,EAAQ,KAAK,WAAW,GAC5B,GAAI,EAAM,SAAW,EAAQ,CAC3B,IAAI,EAAS,EAAM,WACnB,GAAoB,UAAhB,EAAO,KAAkB,CAC3B,IAAI,EAAS,EAAO,IACpB,EAAc,EAChB,CACA,OAAO,CACT,CACF,CAIA,MAAM,IAAI,MAAM,wBAClB,EAEA,cAAe,SAAS,EAAU,EAAY,GAa5C,OAZA,KAAK,SAAW,CACd,SAAU,EAAO,GACjB,WAAY,EACZ,QAAS,GAGS,SAAhB,KAAK,SAGP,KAAK,IAAM,GAGN,CACT,EAtrBF,CAMA,SAAS,EAAK,EAAS,EAAS,EAAM,GAEpC,IAAI,EAAiB,GAAW,EAAQ,qBAAqB,EAAY,EAAU,EAC/E,EAAY,OAAO,OAAO,EAAe,WACzC,EAAU,IAAI,EAAQ,GAAe,IAMzC,OAFA,EAAU,QA8MZ,SAA0B,EAAS,EAAM,GACvC,IAAI,EAAQ,EAEZ,OAAO,SAAgB,EAAQ,GAC7B,GAAI,IAAU,EACZ,MAAM,IAAI,MAAM,gCAGlB,GAAI,IAAU,EAAmB,CAC/B,GAAe,UAAX,EACF,MAAM,EAKR,OAAO,GACT,CAKA,IAHA,EAAQ,OAAS,EACjB,EAAQ,IAAM,IAED,CACX,IAAI,EAAW,EAAQ,SACvB,GAAI,EAAU,CACZ,IAAI,EAAiB,EAAoB,EAAU,GACnD,GAAI,EAAgB,CAClB,GAAI,IAAmB,EAAkB,SACzC,OAAO,CACT,CACF,CAEA,GAAuB,SAAnB,EAAQ,OAGV,EAAQ,KAAO,EAAQ,MAAQ,EAAQ,SAElC,GAAuB,UAAnB,EAAQ,OAAoB,CACrC,GAAI,IAAU,EAEZ,MADA,EAAQ,EACF,EAAQ,IAGhB,EAAQ,kBAAkB,EAAQ,IAEpC,KAA8B,WAAnB,EAAQ,QACjB,EAAQ,OAAO,SAAU,EAAQ,KAGnC,EAAQ,EAER,IAAI,EAAS,EAAS,EAAS,EAAM,GACrC,GAAoB,WAAhB,EAAO,KAAmB,CAO5B,GAJA,EAAQ,EAAQ,KACZ,EACA,EAEA,EAAO,MAAQ,EACjB,SAGF,MAAO,CACL,MAAO,EAAO,IACd,KAAM,EAAQ,KAGlB,CAA2B,UAAhB,EAAO,OAChB,EAAQ,EAGR,EAAQ,OAAS,QACjB,EAAQ,IAAM,EAAO,IAEzB,CACF,CACF,CA1RsB,CAAiB,EAAS,EAAM,GAE7C,CACT,CAaA,SAAS,EAAS,EAAI,EAAK,GACzB,IACE,MAAO,CAAE,KAAM,SAAU,IAAK,EAAG,KAAK,EAAK,GAC7C,CAAE,MAAO,GACP,MAAO,CAAE,KAAM,QAAS,IAAK,EAC/B,CACF,CAeA,SAAS,IAAa,CACtB,SAAS,IAAqB,CAC9B,SAAS,IAA8B,CA4BvC,SAAS,EAAsB,GAC7B,CAAC,OAAQ,QAAS,UAAU,SAAQ,SAAS,GAC3C,EAAU,GAAU,SAAS,GAC3B,OAAO,KAAK,QAAQ,EAAQ,EAC9B,CACF,GACF,CAiCA,SAAS,EAAc,GACrB,SAAS,EAAO,EAAQ,EAAK,EAAS,GACpC,IAAI,EAAS,EAAS,EAAU,GAAS,EAAW,GACpD,GAAoB,UAAhB,EAAO,KAEJ,CACL,IAAI,EAAS,EAAO,IAChB,EAAQ,EAAO,MACnB,OAAI,GACiB,iBAAV,GACP,EAAO,KAAK,EAAO,WACd,QAAQ,QAAQ,EAAM,SAAS,MAAK,SAAS,GAClD,EAAO,OAAQ,EAAO,EAAS,EACjC,IAAG,SAAS,GACV,EAAO,QAAS,EAAK,EAAS,EAChC,IAGK,QAAQ,QAAQ,GAAO,MAAK,SAAS,GAgB1C,EAAO,MAAQ,EACf,EAAQ,EACV,GAAG,EACL,CAjCE,EAAO,EAAO,IAkClB,CAMA,IAAI,EAJ0B,iBAAnB,EAAO,SAAwB,EAAO,QAAQ,SACvD,EAAS,EAAO,QAAQ,OAAO,KAAK,IAmCtC,KAAK,QA9BL,SAAiB,EAAQ,GACvB,SAAS,IACP,OAAO,IAAI,SAAQ,SAAS,EAAS,GACnC,EAAO,EAAQ,EAAK,EAAS,EAC/B,GACF,CAEA,OAAO,EAaL,EAAkB,EAAgB,KAChC,EAGA,GACE,GACR,CAKF,CAyGA,SAAS,EAAoB,EAAU,GACrC,IAAI,EAAS,EAAS,SAAS,EAAQ,QACvC,GAAI,IAAW,EAAa,CAK1B,GAFA,EAAQ,SAAW,KAEI,UAAnB,EAAQ,OAAoB,CAC9B,GAAI,EAAS,SAAS,SAGpB,EAAQ,OAAS,SACjB,EAAQ,IAAM,EACd,EAAoB,EAAU,GAEP,UAAnB,EAAQ,QAGV,OAAO,EAIX,EAAQ,OAAS,QACjB,EAAQ,IAAM,IAAI,UAChB,iDACJ,CAEA,OAAO,CACT,CAEA,IAAI,EAAS,EAAS,EAAQ,EAAS,SAAU,EAAQ,KAEzD,GAAoB,UAAhB,EAAO,KAIT,OAHA,EAAQ,OAAS,QACjB,EAAQ,IAAM,EAAO,IACrB,EAAQ,SAAW,KACZ,EAGT,IAAI,EAAO,EAAO,IAElB,OAAM,EAOF,EAAK,MAGP,EAAQ,EAAS,YAAc,EAAK,MAGpC,EAAQ,KAAO,EAAS,QAQD,WAAnB,EAAQ,SACV,EAAQ,OAAS,OACjB,EAAQ,IAAM,GAUlB,EAAQ,SAAW,KACZ,GANE,GA3BP,EAAQ,OAAS,QACjB,EAAQ,IAAM,IAAI,UAAU,oCAC5B,EAAQ,SAAW,KACZ,EA+BX,CAqBA,SAAS,EAAa,GACpB,IAAI,EAAQ,CAAE,OAAQ,EAAK,IAEvB,KAAK,IACP,EAAM,SAAW,EAAK,IAGpB,KAAK,IACP,EAAM,WAAa,EAAK,GACxB,EAAM,SAAW,EAAK,IAGxB,KAAK,WAAW,KAAK,EACvB,CAEA,SAAS,EAAc,GACrB,IAAI,EAAS,EAAM,YAAc,CAAC,EAClC,EAAO,KAAO,gBACP,EAAO,IACd,EAAM,WAAa,CACrB,CAEA,SAAS,EAAQ,GAIf,KAAK,WAAa,CAAC,CAAE,OAAQ,SAC7B,EAAY,QAAQ,EAAc,MAClC,KAAK,OAAM,EACb,CA6BA,SAAS,EAAO,GACd,GAAI,EAAU,CACZ,IAAI,EAAiB,EAAS,GAC9B,GAAI,EACF,OAAO,EAAe,KAAK,GAG7B,GAA6B,mBAAlB,EAAS,KAClB,OAAO,EAGT,IAAK,MAAM,EAAS,QAAS,CAC3B,IAAI,GAAK,EAAG,EAAO,SAAS,IAC1B,OAAS,EAAI,EAAS,QACpB,GAAI,EAAO,KAAK,EAAU,GAGxB,OAFA,EAAK,MAAQ,EAAS,GACtB,EAAK,MAAO,EACL,EAOX,OAHA,EAAK,MAAQ,EACb,EAAK,MAAO,EAEL,CACT,EAEA,OAAO,EAAK,KAAO,CACrB,CACF,CAGA,MAAO,CAAE,KAAM,EACjB,CAGA,SAAS,IACP,MAAO,CAAE,MAAO,EAAa,MAAM,EACrC,CAyMD,CA3sBA,CA+sB2B,iBAAnB,eAA8B,eACnB,iBAAX,OAAsB,OACb,iBAAT,KAAoB,KAAO,eAEpC,IAEI,UAAY,SAAU,EAAQ,GAChC,IAAI,EAAW,IAAY,OAAO,GAAW,SAAU,GACrD,OAAO,EAAQ,EACjB,EAAI,EACJ,OAAO,SAAU,GACf,OAAO,OAAO,GAAI,QAAQ,EAAQ,EACpC,CACF,EAII,IAAM,UAAU,sBAAuB,QAE3C,QAAQ,QAAQ,EAAG,SAAU,CAAE,OAAQ,SAAgB,GAAM,OAAO,IAAI,EAAK,IAE7E,IAAI,QAAU,MAAM,OAAO,OAE3B,GAAI,eAAe,eACjB,MAAM,IAAI,MAAM,kDAElB,eAAe,gBAAiB,EAEhC,IAAI,gBAAkB,iBACtB,SAAS,SAAS,EAAG,EAAK,GACxB,EAAE,IAAQ,OAAO,iBAAiB,EAAG,EAAK,CACxC,UAAU,EACV,cAAc,EACd,MAAO,GAEX,CAEA,SAAS,OAAO,UAAW,UAAW,GAAG,UACzC,SAAS,OAAO,UAAW,WAAY,GAAG,QAE1C,gMAAgM,MAAM,KAAK,SAAQ,SAAU,GAC3N,GAAG,IAAQ,SAAS,MAAO,EAAK,SAAS,KAAK,KAAK,GAAG,IACxD;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;AAqGA,MAAM,UAA8B,oBAAX,OAAyB,OAClB,oBAAT,KAAuB,KACZ,oBAAX,OAAyB,OAAS,CAAC,EAEpD,QAAU,OAAO,gCACvB,MAAM,YACJ,WAAA,GACE,KAAK,SAAW,CACd,UAAW,IAAI,IAEnB,CACA,gBAAA,CAAiB,EAAM,GACrB,GAAoB,iBAAT,EAAqB,MAAM,IAAI,MAAM,2BAChD,GAAwB,mBAAb,EAA2B,MAAM,IAAI,MAAM,iCACtD,MAAM,EAAiB,KAAK,SAAS,UAAU,IAAI,IAAS,GAC5D,EAAe,KAAK,GACpB,KAAK,SAAS,UAAU,IAAI,EAAM,EACpC,CACA,mBAAA,CAAoB,EAAM,GACxB,GAAoB,iBAAT,EAAqB,MAAM,IAAI,MAAM,2BAChD,GAAwB,mBAAb,EAA2B,MAAM,IAAI,MAAM,iCACtD,MAAM,EAAiB,KAAK,SAAS,UAAU,IAAI,IAAS,GAC5D,IAAK,IAAI,EAAI,EAAe,OAAQ,GAAK,EAAG,IACtC,EAAe,KAAO,GACxB,EAAe,KAGrB,CACA,aAAA,CAAc,EAAM,GAClB,MAAM,EAAiB,KAAK,SAAS,UAAU,IAAI,IAAS,GACtD,EAAQ,GACd,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAe,OAAQ,IACzC,EAAM,GAAK,EAAe,GAE5B,IAAK,IAAI,KAAY,EACnB,EAAS,GAEsB,mBAAtB,KAAK,KAAK,MACnB,KAAK,KAAK,KAAQ,EAEtB,EAGF,MAAM,UAAY,KAClB,IAAI,WAAsC,oBAAjB,aAAgC,aAAe,MAExE,SAAS,SACP,IAAI,EAAM,IAAI,WAAW,IAmBzB,OAlBG,YAAc,eACf,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,IAAM,GAEZ,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,IAAM,EACH,CACT,CAEA,SAAS,KAAK,EAAK,GAiBjB,OAhBA,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,IAAM,EAAE,IACZ,EAAI,IAAM,EAAE,IACZ,EAAI,IAAM,EAAE,IACZ,EAAI,IAAM,EAAE,IACZ,EAAI,IAAM,EAAE,IACZ,EAAI,IAAM,EAAE,IACL,CACT,CAGA,SAAS,SAAS,GAiBhB,OAhBA,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,IAAM,EACH,CACT,CAEA,SAAS,OAAO,EAAK,GACnB,IAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAC5C,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAC5C,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,IAAK,EAAM,EAAE,IAC7C,EAAM,EAAE,IAAK,EAAM,EAAE,IAAK,EAAM,EAAE,IAAK,EAAM,EAAE,IAC/C,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAC5E,OAAK,GAGL,EAAM,EAAM,EACZ,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,KAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAChD,EAAI,KAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAChD,EAAI,KAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAChD,EAAI,KAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAChD,EAAI,KAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAChD,EAAI,KAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EACzC,GAnBE,IAoBX,CAGA,SAAS,WAAW,EAAK,EAAG,GAC1B,IAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAC5C,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAC5C,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,IAAK,EAAM,EAAE,IAC7C,EAAM,EAAE,IAAK,EAAM,EAAE,IAAK,EAAM,EAAE,IAAK,EAAM,EAAE,IAC/C,EAAM,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAoB7C,OAnBA,EAAI,GAAK,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACvC,EAAI,GAAK,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACvC,EAAI,GAAK,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACvC,EAAI,GAAK,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACvC,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GACxC,EAAI,GAAK,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACvC,EAAI,GAAK,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACvC,EAAI,GAAK,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACvC,EAAI,GAAK,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACvC,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,IAAK,EAAK,EAAE,IACzC,EAAI,GAAK,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACvC,EAAI,GAAK,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACvC,EAAI,IAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACxC,EAAI,IAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACxC,EAAK,EAAE,IAAK,EAAK,EAAE,IAAK,EAAK,EAAE,IAAK,EAAK,EAAE,IAC3C,EAAI,IAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACxC,EAAI,IAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACxC,EAAI,IAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACxC,EAAI,IAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EACjC,CACT,CAaA,SAAS,wBAAwB,EAAK,EAAG,GACvC,IAAI,EAAI,EAAE,GAAI,EAAI,EAAE,GAAI,EAAI,EAAE,GAAI,EAAI,EAAE,GACpC,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EAiBb,OAhBA,EAAI,GAAK,GAAK,EAAK,GACnB,EAAI,GAAK,EAAK,EACd,EAAI,GAAK,EAAK,EACd,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EAAK,EACd,EAAI,GAAK,GAAK,EAAK,GACnB,EAAI,GAAK,EAAK,EACd,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EAAK,EACd,EAAI,GAAK,EAAK,EACd,EAAI,IAAM,GAAK,EAAK,GACpB,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,IAAM,EAAE,GACZ,EAAI,IAAM,EAAE,GACZ,EAAI,IAAM,EAAE,GACZ,EAAI,IAAM,EACH,CACT,CAEA,SAAS,eAAe,EAAK,GAI3B,OAHA,EAAI,GAAK,EAAI,IACb,EAAI,GAAK,EAAI,IACb,EAAI,GAAK,EAAI,IACN,CACT,CAEA,SAAS,YAAY,EAAK,GACxB,IAAI,EAAQ,EAAI,GAAK,EAAI,GAAK,EAAI,IAC9B,EAAI,EA0BR,OAzBI,EAAQ,GACV,EAA6B,EAAzB,KAAK,KAAK,EAAQ,GACtB,EAAI,GAAK,IAAO,EAChB,EAAI,IAAM,EAAI,GAAK,EAAI,IAAM,EAC7B,EAAI,IAAM,EAAI,GAAK,EAAI,IAAM,EAC7B,EAAI,IAAM,EAAI,GAAK,EAAI,IAAM,GACnB,EAAI,GAAK,EAAI,IAAQ,EAAI,GAAK,EAAI,KAC5C,EAAiD,EAA7C,KAAK,KAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAK,EAAI,KAC1C,EAAI,IAAM,EAAI,GAAK,EAAI,IAAM,EAC7B,EAAI,GAAK,IAAO,EAChB,EAAI,IAAM,EAAI,GAAK,EAAI,IAAM,EAC7B,EAAI,IAAM,EAAI,GAAK,EAAI,IAAM,GACpB,EAAI,GAAK,EAAI,KACtB,EAAiD,EAA7C,KAAK,KAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAK,EAAI,KAC1C,EAAI,IAAM,EAAI,GAAK,EAAI,IAAM,EAC7B,EAAI,IAAM,EAAI,GAAK,EAAI,IAAM,EAC7B,EAAI,GAAK,IAAO,EAChB,EAAI,IAAM,EAAI,GAAK,EAAI,IAAM,IAE7B,EAAiD,EAA7C,KAAK,KAAK,EAAM,EAAI,IAAM,EAAI,GAAK,EAAI,IAC3C,EAAI,IAAM,EAAI,GAAK,EAAI,IAAM,EAC7B,EAAI,IAAM,EAAI,GAAK,EAAI,IAAM,EAC7B,EAAI,IAAM,EAAI,GAAK,EAAI,IAAM,EAC7B,EAAI,GAAK,IAAO,GAEX,CACT,CAKA,SAAS,YAAY,EAAK,EAAM,EAAQ,EAAM,GAC5C,IAAkC,EAA9B,EAAI,EAAM,KAAK,IAAI,EAAO,GAuB9B,OAtBA,EAAI,GAAK,EAAI,EACb,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,KAAO,EACX,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,IAAM,EACC,MAAP,GAAe,IAAQ,KACzB,EAAK,GAAK,EAAO,GACjB,EAAI,KAAO,EAAM,GAAQ,EACzB,EAAI,IAAO,EAAI,EAAM,EAAQ,IAE7B,EAAI,KAAO,EACX,EAAI,KAAO,EAAI,GAEV,CACT,CAEA,SAAS,WACP,IAAI,EAAM,IAAI,WAAW,GAMzB,OALG,YAAc,eACf,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,GAEJ,CACT,CACA,SAAS,QAAQ,GACf,IAAI,EAAM,IAAI,WAAW,GAIzB,OAHA,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACJ,CACT,CACA,SAAS,OAAO,GACd,IAAI,EAAI,EAAE,GACN,EAAI,EAAE,GACN,EAAI,EAAE,GACV,OAAO,KAAK,KAAK,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACjC,CACA,SAAS,aAAa,EAAG,EAAG,GAC1B,IAAI,EAAM,IAAI,WAAW,GAIzB,OAHA,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACF,CACT,CACA,SAAS,OAAO,EAAK,GAInB,OAHA,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACJ,CACT,CAEA,SAAS,MAAM,EAAK,EAAG,GAIrB,OAHA,EAAI,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAClB,EAAI,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAClB,EAAI,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GACX,CACT,CASA,SAAS,QAAQ,EAAK,EAAG,GAIvB,OAHA,EAAI,GAAK,EAAE,GAAK,EAChB,EAAI,GAAK,EAAE,GAAK,EAChB,EAAI,GAAK,EAAE,GAAK,EACT,CACT,CAOA,SAAS,UAAU,EAAK,GACtB,IAAI,EAAI,EAAE,GACN,EAAI,EAAE,GACN,EAAI,EAAE,GACN,EAAM,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAOxB,OANI,EAAM,IACR,EAAM,EAAI,KAAK,KAAK,GACpB,EAAI,GAAK,EAAE,GAAK,EAChB,EAAI,GAAK,EAAE,GAAK,EAChB,EAAI,GAAK,EAAE,GAAK,GAEX,CACT,CACA,SAAS,IAAI,EAAG,GACd,OAAO,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,EAC9C,CACA,SAAS,MAAM,EAAK,EAAG,GACrB,IAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAC7B,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAIjC,OAHA,EAAI,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACxB,EAAI,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACxB,EAAI,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACjB,CACT,CAOA,SAAS,cAAc,EAAK,EAAG,GAC3B,IAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GACxC,EAAI,EAAE,GAAI,EAAI,EAAE,GAAI,EAAI,EAAE,GAC1B,EAAM,EAAK,EAAI,EAAK,EACpB,EAAM,EAAK,EAAI,EAAK,EACpB,EAAM,EAAK,EAAI,EAAK,EACpB,EAAO,EAAK,EAAM,EAAK,EACvB,EAAO,EAAK,EAAM,EAAK,EACvB,EAAO,EAAK,EAAM,EAAK,EACvB,EAAU,EAAL,EAUT,OATA,GAAO,EACP,GAAO,EACP,GAAO,EACP,GAAQ,EACR,GAAQ,EACR,GAAQ,EACR,EAAI,GAAK,EAAI,EAAM,EACnB,EAAI,GAAK,EAAI,EAAM,EACnB,EAAI,GAAK,EAAI,EAAM,EACZ,CACX,CAIA,SAAS,MAAM,EAAG,GAChB,IAAI,EAAQ,aAAa,EAAE,GAAI,EAAE,GAAI,EAAE,IACnC,EAAQ,aAAa,EAAE,GAAI,EAAE,GAAI,EAAE,IACvC,UAAU,EAAO,GACjB,UAAU,EAAO,GACjB,IAAI,EAAS,IAAI,EAAO,GACxB,OAAG,EAAS,EACH,EAED,GAAU,EACT,KAAK,GAEL,KAAK,KAAK,EAErB,CASA,MAAM,IAAM,OAEN,QAAU,WACd,IAAI,EAAM,WACV,OAAO,SAAS,EAAG,EAAQ,EAAQ,EAAO,EAAI,GAC5C,IAAI,EAAG,EAYP,IAXI,IACF,EAAS,GAEP,IACF,EAAS,GAGT,EADC,EACG,KAAK,IAAK,EAAQ,EAAU,EAAQ,EAAE,QAEtC,EAAE,OAEJ,EAAI,EAAQ,EAAI,EAAG,GAAK,EAC1B,EAAI,GAAK,EAAE,GAAI,EAAI,GAAK,EAAE,EAAE,GAAI,EAAI,GAAK,EAAE,EAAE,GAC7C,EAAG,EAAK,EAAK,GACb,EAAE,GAAK,EAAI,GAAI,EAAE,EAAE,GAAK,EAAI,GAAI,EAAE,EAAE,GAAK,EAAI,GAE/C,OAAO,CACT,CACD,CAtBe,GAwBhB,SAAS,WACP,IAAI,EAAM,IAAI,WAAW,GAYzB,OAXG,YAAc,eACf,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,GAEX,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACF,CACT,CAEA,SAAS,WACP,IAAI,EAAM,IAAI,WAAW,GAOzB,OANG,YAAc,eACf,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,GAEJ,CACT,CACA,SAAS,QAAQ,GACf,IAAI,EAAM,IAAI,WAAW,GAKzB,OAJA,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACJ,CACT,CACA,SAAS,aAAa,EAAG,EAAG,EAAG,GAC7B,IAAI,EAAM,IAAI,WAAW,GAKzB,OAJA,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACF,CACT,CACA,SAAS,OAAO,EAAK,GAKnB,OAJA,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACX,EAAI,GAAK,EAAE,GACJ,CACT,CAmBA,SAAS,YAAY,EAAK,GACxB,IAAI,EAAI,EAAE,GACN,EAAI,EAAE,GACN,EAAI,EAAE,GACN,EAAI,EAAE,GACN,EAAM,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAQ9B,OAPI,EAAM,IACR,EAAM,EAAI,KAAK,KAAK,GACpB,EAAI,GAAK,EAAI,EACb,EAAI,GAAK,EAAI,EACb,EAAI,GAAK,EAAI,EACb,EAAI,GAAK,EAAI,GAER,CACT,CAgBA,MAAM,UAAY,WAChB,IAAI,EAAM,WACV,OAAO,SAAS,EAAG,EAAQ,EAAQ,EAAO,EAAI,GAC5C,IAAI,EAAG,EAYP,IAXI,IACF,EAAS,GAEP,IACF,EAAS,GAGT,EADC,EACG,KAAK,IAAK,EAAQ,EAAU,EAAQ,EAAE,QAEtC,EAAE,OAEJ,EAAI,EAAQ,EAAI,EAAG,GAAK,EAC1B,EAAI,GAAK,EAAE,GAAI,EAAI,GAAK,EAAE,EAAE,GAAI,EAAI,GAAK,EAAE,EAAE,GAAI,EAAI,GAAK,EAAE,EAAE,GAC9D,EAAG,EAAK,EAAK,GACb,EAAE,GAAK,EAAI,GAAI,EAAE,EAAE,GAAK,EAAI,GAAI,EAAE,EAAE,GAAK,EAAI,GAAI,EAAE,EAAE,GAAK,EAAI,GAEhE,OAAO,CACT,CACD,CAtBiB,GAwBlB,SAAS,WACP,IAAI,EAAM,IAAI,WAAW,GAOzB,OANG,YAAc,eACf,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,GAEX,EAAI,GAAK,EACF,CACT,CAEA,SAAS,aAAa,EAAK,EAAM,GAC/B,GAAY,GACZ,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GAKjB,OAJA,EAAI,GAAK,EAAI,EAAK,GAClB,EAAI,GAAK,EAAI,EAAK,GAClB,EAAI,GAAK,EAAI,EAAK,GAClB,EAAI,GAAK,KAAK,IAAI,GACX,CACT,CAEA,SAAS,WAAW,EAAK,EAAG,GAC1B,IAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GACxC,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAK5C,OAJA,EAAI,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAC5C,EAAI,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAC5C,EAAI,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAC5C,EAAI,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACrC,CACT,CAKA,SAAS,MAAM,EAAK,EAAG,EAAG,GACxB,IAEI,EAAO,EAAO,EAAO,EAAQ,EAF7B,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GACxC,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAuB5C,OArBA,EAAQ,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACtC,EAAQ,IACX,GAAS,EACT,GAAO,EACP,GAAO,EACP,GAAO,EACP,GAAO,GAEH,EAAM,EArkBI,MAskBd,EAAS,KAAK,KAAK,GACnB,EAAS,KAAK,IAAI,GAClB,EAAS,KAAK,KAAK,EAAM,GAAK,GAAS,EACvC,EAAS,KAAK,IAAI,EAAI,GAAS,IAE/B,EAAS,EAAM,EACf,EAAS,GAEX,EAAI,GAAK,EAAS,EAAK,EAAS,EAChC,EAAI,GAAK,EAAS,EAAK,EAAS,EAChC,EAAI,GAAK,EAAS,EAAK,EAAS,EAChC,EAAI,GAAK,EAAS,EAAK,EAAS,EACzB,CACT,CAEA,SAAS,SAAS,EAAK,GACrB,IAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GAAI,EAAK,EAAE,GACxC,EAAS,EAAG,EAAK,EAAG,EAAK,EAAG,EAAK,EAAG,EACpC,EAAS,EAAS,EAAI,EAAS,EAKnC,OAJA,EAAI,IAAM,EAAG,EACb,EAAI,IAAM,EAAG,EACb,EAAI,IAAM,EAAG,EACb,EAAI,GAAK,EAAG,EACL,CACT,CAEA,SAAS,SAAS,EAAK,GACrB,IACI,EADA,EAAS,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAE7B,GAAK,EAAS,EACZ,EAAQ,KAAK,KAAK,EAAS,GAC3B,EAAI,GAAK,GAAM,EACf,EAAQ,GAAI,EACZ,EAAI,IAAM,EAAE,GAAG,EAAE,IAAI,EACrB,EAAI,IAAM,EAAE,GAAG,EAAE,IAAI,EACrB,EAAI,IAAM,EAAE,GAAG,EAAE,IAAI,MAChB,CACL,IAAI,EAAI,EACH,EAAE,GAAK,EAAE,KACZ,EAAI,GACD,EAAE,GAAK,EAAI,EAAF,EAAI,KAChB,EAAI,GACN,IAAI,GAAK,EAAE,GAAG,EACV,GAAK,EAAE,GAAG,EACd,EAAQ,KAAK,KAAK,EAAI,EAAF,EAAI,GAAG,EAAI,EAAF,EAAI,GAAG,EAAI,EAAF,EAAI,GAAK,GAC/C,EAAI,GAAK,GAAM,EACf,EAAQ,GAAM,EACd,EAAI,IAAM,EAAI,EAAF,EAAI,GAAK,EAAI,EAAF,EAAI,IAAM,EACjC,EAAI,IAAM,EAAI,EAAF,EAAI,GAAK,EAAI,EAAF,EAAI,IAAM,EACjC,EAAI,IAAM,EAAI,EAAF,EAAI,GAAK,EAAI,EAAF,EAAI,IAAM,CACnC,CACA,OAAO,CACT,CACA,SAAS,UAAU,EAAK,EAAG,EAAG,GAC1B,IAAI,EAAY,GAAM,KAAK,GAAK,IAChC,GAAK,EACL,GAAK,EACL,GAAK,EACL,IAAI,EAAK,KAAK,IAAI,GACd,EAAK,KAAK,IAAI,GACd,EAAK,KAAK,IAAI,GACd,EAAK,KAAK,IAAI,GACd,EAAK,KAAK,IAAI,GACd,EAAK,KAAK,IAAI,GAKlB,OAJA,EAAI,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAClC,EAAI,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAClC,EAAI,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAClC,EAAI,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAC3B,CACX,CAEA,MAAM,QAAU,QACV,aAAe,aACf,OAAS,OAWT,YAAc,YAGd,WAAa,WACjB,IAAI,EAAU,WACV,EAAY,aAAa,EAAE,EAAE,GAC7B,EAAY,aAAa,EAAE,EAAE,GACjC,OAAO,SAAS,EAAK,EAAG,GACtB,IAAI,EAAS,IAAI,EAAG,GACpB,OAAI,GAAU,SACZ,MAAM,EAAS,EAAW,GACtB,IAAI,GAAW,MACjB,MAAM,EAAS,EAAW,GAC5B,UAAU,EAAS,GACnB,aAAa,EAAK,EAAS,KAAK,IACzB,GACE,EAAS,SAClB,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACF,IAEP,MAAM,EAAS,EAAG,GAClB,EAAI,GAAK,EAAQ,GACjB,EAAI,GAAK,EAAQ,GACjB,EAAI,GAAK,EAAQ,GACjB,EAAI,GAAK,EAAI,EACN,YAAY,EAAK,GAE5B,CACD,CA5BkB,GA6Bb,OAAU,WACd,IAAI,EAAQ,WACR,EAAQ,WACZ,OAAO,SAAU,EAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAIhC,OAHA,MAAM,EAAO,EAAG,EAAG,GACnB,MAAM,EAAO,EAAG,EAAG,GACnB,MAAM,EAAK,EAAO,EAAO,EAAI,GAAK,EAAI,IAC/B,CACT,CACF,CATe,GAUT,QAAU,WACd,IAAI,EAAO,WACX,OAAO,SAAS,EAAK,EAAM,EAAO,GAUhC,OATA,EAAK,GAAK,EAAM,GAChB,EAAK,GAAK,EAAM,GAChB,EAAK,GAAK,EAAM,GAChB,EAAK,GAAK,EAAG,GACb,EAAK,GAAK,EAAG,GACb,EAAK,GAAK,EAAG,GACb,EAAK,IAAM,EAAK,GAChB,EAAK,IAAM,EAAK,GAChB,EAAK,IAAM,EAAK,GACT,YAAY,EAAK,SAAS,EAAK,GACxC,CACD,CAde,GAgBV,UAAY,OAAO,qCACzB,MAAM,mBACJ,WAAA,GAOE,GANA,KAAK,WAAa,CAChB,OAAQ,KACR,SAAU,KACV,YAAa,KACb,QAAS,MAEc,IAArB,UAAU,OACZ,KAAK,WAAW,OAAS,SAAS,IAAI,aAAa,UAC9C,GAAyB,IAArB,UAAU,OACf,UAAU,aAAc,aAC1B,KAAK,WAAW,OAAS,UAAU,IAEnC,KAAK,WAAW,SAAW,KAAK,UAAU,UAAU,IACpD,KAAK,WAAW,YAAc,iBAAiB,UAAU,CACrD,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,SAGtB,IAAyB,IAArB,UAAU,OAInB,MAAM,IAAI,MAAM,uBAHhB,KAAK,WAAW,SAAW,KAAK,UAAU,UAAU,IACpD,KAAK,WAAW,YAAc,KAAK,UAAU,UAAU,GAGzD,CACA,GAAI,KAAK,WAAW,OAAQ,CACxB,IAAI,EAAW,WACf,eAAe,EAAU,KAAK,WAAW,QACzC,KAAK,WAAW,SAAW,iBAAiB,UAAU,CAClD,EAAG,EAAS,GACZ,EAAG,EAAS,GACZ,EAAG,EAAS,KAEhB,IAAI,EAAc,WAClB,YAAY,EAAa,KAAK,WAAW,QACzC,KAAK,WAAW,YAAc,iBAAiB,UAAU,CACvD,EAAG,EAAY,GACf,EAAG,EAAY,GACf,EAAG,EAAY,GACf,EAAG,EAAY,IAErB,MACI,KAAK,WAAW,OAAS,SAAS,IAAI,aAAa,KACnD,wBACE,KAAK,WAAW,OAChB,aACE,KAAK,WAAW,YAAY,EAC5B,KAAK,WAAW,YAAY,EAC5B,KAAK,WAAW,YAAY,EAC5B,KAAK,WAAW,YAAY,GAC9B,aACE,KAAK,WAAW,SAAS,EACzB,KAAK,WAAW,SAAS,EACzB,KAAK,WAAW,SAAS,GAGnC,CACA,SAAA,CAAU,GACR,OAAI,aAAe,iBACV,EAEF,iBAAiB,UAAU,EACpC,CACA,UAAI,GAAW,OAAO,KAAK,WAAW,MAAQ,CAC9C,YAAI,GAAa,OAAO,KAAK,WAAW,QAAU,CAClD,eAAI,GAAgB,OAAO,KAAK,WAAW,WAAa,CACxD,WAAI,GACF,GAAgC,OAA5B,KAAK,WAAW,QAAkB,CACpC,IAAI,EAAY,SAAS,IAAI,aAAa,KAC1C,OAAO,EAAW,KAAK,WAAW,QAClC,KAAK,WAAW,QAAU,IAAI,mBAAmB,GACjD,KAAK,WAAW,QAAQ,WAAW,QAAU,IAC/C,CACA,OAAO,KAAK,WAAW,OACzB,EAGF,MAAM,UAAY,OAAO,4BAEzB,MAAM,QACJ,WAAA,CAAY,EAAc,KAAM,EAAc,MAC5C,KAAK,WAAa,CAChB,cACA,cACA,WAAY,KACZ,kBAAmB,KACnB,aAAc,EAElB,CACA,gBAAI,GACF,OAAO,KAAK,WAAW,WACzB,CACA,gBAAI,GACF,OAAO,KAAK,WAAW,WACzB,CACA,kBAAA,CAAmB,EAAQ,GACrB,GAAW,KAAK,WAAW,cAC/B,KAAK,WAAW,YAAc,EAC9B,KAAK,cAAc,GACrB,CACA,aAAA,CAAc,GACuB,UAA/B,KAAK,WAAW,cAClB,KAAK,YAAc,EAAO,oBAE9B,CACA,eAAI,CAAY,GACd,KAAK,WAAW,WAAa,EAC7B,KAAK,WAAW,kBAAoB,IACtC,CACA,eAAI,GAOF,OANK,KAAK,WAAW,YACf,KAAK,WAAW,oBAClB,KAAK,WAAW,WAAa,IAAI,aAAa,IAC9C,OAAO,KAAK,WAAW,WAAY,KAAK,WAAW,oBAGhD,KAAK,WAAW,UACzB,CACA,sBAAI,CAAmB,GACrB,KAAK,WAAW,kBAAoB,EACpC,KAAK,WAAW,WAAa,IAC/B,CACA,sBAAI,GAOF,OANK,KAAK,WAAW,mBACf,KAAK,WAAW,aAClB,KAAK,WAAW,kBAAoB,IAAI,aAAa,IACrD,OAAO,KAAK,WAAW,kBAAmB,KAAK,WAAW,aAGvD,KAAK,WAAW,iBACzB,CACA,0BAAA,CAA2B,GACzB,IAAK,KAAK,qBAAuB,EAAM,YACrC,OAAO,KAET,IAAI,EAAM,IAAI,aAAa,IAE3B,OADA,WAAW,EAAK,KAAK,mBAAoB,EAAM,aACxC,IAAI,mBAAmB,EAChC,EAGF,MAAM,yBAA2B,IAC3B,UAAY,OAAO,qCACnB,sBAAwB,CAC5B,SACA,QACA,cACA,gBACA,aAEF,SAAS,QAAQ,GACf,MAAgB,kBAAT,GAAqC,gBAAT,CACrC,CACA,MAAM,yBAAyB,QAC7B,WAAA,CAAY,EAAM,EAAY,MAC5B,IAAK,sBAAsB,SAAS,GAClC,MAAM,IAAI,MAAM,uCAAuC,yBAGzD,GADA,MAAM,GACO,kBAAT,IAA6B,EAC/B,MAAM,IAAI,MAAM,qGAEd,QAAQ,KAAU,KACpB,EAAY,SAAS,IAAI,aAAa,MAC5B,IAvBiB,KAyB7B,KAAK,mBAAqB,GAAa,SAAS,IAAI,aAAa,KACjE,KAAK,WAAa,CAChB,OACA,YACA,aAAe,SAAS,IAAI,aAAa,KAE7C,CACA,wBAAA,CAAyB,EAAK,GAC5B,WAAW,EAAK,KAAK,mBAAoB,EAC3C,CACA,mBAAA,GACE,OAAO,KAAK,WAAW,YACzB,CACA,sBAAA,CAAuB,GACrB,IAAI,EAA4B,IAAI,aAAa,IACjD,OAAO,EAA2B,KAAK,WAAW,cAClD,WAAW,EAAiB,EAA2B,EACzD,CACA,0BAAA,CAA2B,GACzB,IAAI,EAAY,MAAM,2BAA2B,GAEjD,OADA,KAAK,uBAAuB,EAAU,QAC/B,IAAI,iBAAiB,EAAU,OACxC,CACA,uBAAA,CAAwB,GACtB,IAAI,EAAW,IAAI,iBACjB,KAAK,WAAW,KAChB,KAAK,WAAW,UAChB,KAAK,WAAW,QAElB,OADA,WAAW,EAAS,WAAW,aAAc,KAAK,WAAW,aAAc,EAAiB,QACrF,CACT,EAGF,MAAM,UAAY,OAAO,uBACnB,eAAiB,CAAC,SAAU,eAAgB,gBAC5C,wBAA0B,CAC9B,OAAU,CACR,iBAAkB,CAAC,UACnB,iBAAkB,IAEpB,eAAgB,CACd,iBAAkB,CAAC,SAAU,SAC7B,iBAAkB,IAEpB,eAAgB,CACd,iBAAkB,CAAC,SAAU,SAC7B,iBAAkB,KAGhB,+BACN,wRAIA,MAAM,iBAAiB,YACrB,WAAA,CAAY,GACV,QACA,KAAK,WAAa,CAChB,OAAQ,KACR,gBACA,iBAAkB,KAClB,eAAgB,IAAI,KAEtB,EAAc,MAAM,IAAa,KAAK,WAAW,OAAS,CAAM,GAClE,CACA,wBAAM,CAAmB,GAIvB,OAHK,KAAK,WAAW,cACb,KAAK,WAAW,cAEZ,UAAR,EACK,QAAQ,QAAQ,KAAK,WAAW,OAAO,mBAAmB,IAE5D,QAAQ,SAAQ,EACzB,CACA,oBAAM,CAAe,EAAM,GACzB,IAAK,KAAK,WAAW,OAAQ,CAC3B,GAAY,UAAR,EACF,MAAM,IAAI,MAAM,sCAEV,KAAK,WAAW,aAE1B,CACA,IAAK,eAAe,SAAS,GAC3B,MAAM,IAAI,UACN,uBAAuB,sDAE7B,MAAM,EAAiB,wBAAwB,GACzC,EAAmB,EAAe,iBAAiB,OACrD,GAAW,EAAQ,iBAAmB,EAAQ,iBAAmB,IAC/D,EAAmB,EAAe,iBAAiB,OACrD,GAAW,EAAQ,iBAAmB,EAAQ,iBAAmB,IAC/D,EAAkB,IAAI,IAC5B,IAAI,GAAqB,EACzB,IAAK,IAAI,KAAW,EACb,KAAK,WAAW,OAAO,mBAAmB,GAI7C,EAAgB,IAAI,IAHpB,QAAQ,MAAM,yBAAyB,uBACvC,GAAqB,GAKzB,GAAI,EACF,MAAM,IAAI,aAAa,kDAAmD,qBAE5E,IAAK,IAAI,KAAW,EACb,KAAK,WAAW,OAAO,mBAAmB,GAG7C,EAAgB,IAAI,GAFpB,QAAQ,IAAI,yBAAyB,uBAKzC,MAAM,QAAkB,KAAK,WAAW,OAAO,eAAe,EAAM,GAC9D,EAAU,IAAI,UAAU,KAAK,WAAW,OAAQ,EAAM,GAChD,UAAR,EACF,KAAK,WAAW,eAAe,IAAI,GAEnC,KAAK,WAAW,iBAAmB,EAErC,MAAM,EAAe,KACP,UAAR,EACF,KAAK,WAAW,eAAe,OAAO,GAEtC,KAAK,WAAW,iBAAmB,KAErC,EAAQ,oBAAoB,MAAO,EAAa,EAGlD,OADA,EAAQ,iBAAiB,MAAO,GACzB,CACT,EAGF,IAAI,IACJ,GAAI,gBAAiB,YAAc,EAAO,CACxC,IAAI,EAAY,KAAK,MACrB,IAAM,IAAM,KAAK,MAAQ,CAC3B,MACE,IAAM,IAAM,YAAY,MAE1B,IAAI,MAAQ,IAEZ,MAAM,UAAY,OAAO,2BACzB,MAAM,SACJ,WAAA,CAAY,EAAW,GACrB,KAAK,WAAa,CAChB,YACA,mBAEJ,CACA,aAAI,GAAc,OAAO,KAAK,WAAW,SAAW,CACpD,oBAAI,GAAqB,OAAO,KAAK,WAAW,gBAAkB,EAGpE,MAAM,UAAY,OAAO,iCACzB,MAAM,qBAAqB,SACzB,WAAA,CAAY,EAAW,EAAO,GAAmB,GAC/C,MAAM,EAAW,GACjB,KAAK,WAAa,CAChB,QAEJ,CACA,SAAI,GACF,OAAO,KAAK,WAAW,KACzB,EAGF,MAAM,UAAY,OAAO,+BACzB,MAAM,WACJ,WAAA,CAAY,GACV,KAAK,WAAa,CAAE,SACtB,CACA,KAAI,GAAM,OAAO,KAAK,WAAW,OAAO,CAAG,CAC3C,KAAI,GAAM,OAAO,KAAK,WAAW,OAAO,CAAG,CAC3C,SAAI,GAAU,OAAO,KAAK,WAAW,OAAO,KAAO,CACnD,UAAI,GAAW,OAAO,KAAK,WAAW,OAAO,MAAQ,EAGvD,MAAM,OAAS,CAAC,OAAQ,QAAS,QAC3B,UAAY,OAAO,2BACzB,MAAM,OACJ,WAAA,CAAY,EAAQ,EAAW,EAAK,GAClC,IAAK,OAAO,SAAS,GACnB,MAAM,IAAI,MAAM,yBAAyB,UAE3C,MAAM,EAAO,OAAO,OAAO,MACrB,EAAW,IAAI,WAAW,GAChC,KAAK,WAAa,CAChB,SACA,MACA,WACA,OACA,YACA,YAEJ,CACA,OAAI,GAAQ,OAAO,KAAK,WAAW,GAAK,CACxC,oBAAI,GAAqB,OAAO,KAAK,WAAW,OAAO,oBAAoB,KAAK,IAAM,CACtF,aAAI,GAAc,OAAO,KAAK,WAAW,SAAW,CACpD,YAAA,CAAa,GACX,GAAI,KAAK,WAAW,OAAO,YAAY,KAAK,WAAW,UAChB,KAAK,IACL,EACA,KAAK,WAAW,MACrD,OAAO,KAAK,WAAW,QAG3B,EAGF,MAAM,UAAY,OAAO,4BACnB,eAAiB,mEACjB,kBAAoB,2GAC1B,IAAI,cAAgB,EACpB,MAAM,QACJ,WAAA,CAAY,EAAQ,EAAS,GAC3B,KAAK,WAAa,CAChB,KAAM,cACN,QAAQ,EACR,gBAAgB,EAChB,SACA,UACA,YAEJ,CACA,WAAI,GAAY,OAAO,KAAK,WAAW,OAAS,CAChD,aAAA,CAAc,GACZ,IAAK,KAAK,WAAW,eACnB,MAAM,IAAI,aAAa,kBAAmB,qBAE5C,IAAK,KAAK,WAAW,OACnB,MAAM,IAAI,aAAa,eAAgB,qBAEzC,MAAM,EAAS,KAAK,WAAW,OACzB,EAAU,KAAK,WAAW,QAChC,EAAQ,YAAY,YAAY,mBAAmB,EAAQ,KAAK,WAAW,IAC3E,EAAe,mBAAmB,EAAQ,KAAK,WAAW,IAC1D,IAAI,EAAkB,EAAe,2BAA2B,EAAQ,YAAY,aACpF,MAAM,EAAQ,GACd,IAAK,IAAI,KAAa,EAAQ,YAAY,WAAY,CACpD,EAAU,mBAAmB,EAAQ,KAAK,WAAW,IACrD,IAAI,EAAgB,EAAe,2BAA2B,GAC1D,EAAO,IAAI,OAAO,EAAQ,EAAe,EAAU,IAAK,KAAK,WAAW,WAC5E,EAAM,KAAK,EACb,CAEA,OADiB,IAAI,aAAa,EAAiB,GAAO,EAE5D,CACA,OAAA,CAAQ,EAAO,GACb,IAAK,KAAK,WAAW,OACnB,MAAM,IAAI,aAAa,eAAgB,qBAEzC,MAAM,EAAS,KAAK,WAAW,OAC/B,GAA2B,eAAvB,EAAM,cAAwD,SAAvB,EAAM,aAC/C,OAAO,EAAO,aACZ,EAAM,aAAc,EAAW,EAAM,cAClC,CACL,EAAM,mBAAmB,EAAQ,KAAK,WAAW,IACjD,EAAU,mBAAmB,EAAQ,KAAK,WAAW,IACrD,IAAI,EAAY,EAAU,2BAA2B,GACrD,OAAK,EACE,IAAI,OAAO,GAAW,GADJ,IAE3B,CACF,EAGF,MAAM,WAAa,OAAO,kCACpB,kBAAoB,OAAO,OAAO,CACtC,UAAW,GACX,SAAU,IACV,0BAA2B,KAC3B,UAAW,OAEb,MAAM,cACJ,WAAA,CAAY,EAAY,CAAC,GACvB,MAAM,EAAS,OAAO,OAAO,CAAC,EAAG,kBAAmB,GACpD,KAAK,YAAc,CAAE,SACvB,CACA,aAAI,GAAc,OAAO,KAAK,YAAY,OAAO,SAAW,CAC5D,YAAI,GAAa,OAAO,KAAK,YAAY,OAAO,QAAU,CAC1D,6BAAI,GAA8B,OAAO,KAAK,YAAY,OAAO,yBAA2B,CAC5F,aAAI,GAAc,OAAO,KAAK,YAAY,OAAO,SAAW,EAG9D,MAAM,yBAA2B,OAAO,6CAClC,cAAgB,OAAO,kCAEvB,WAAa,OAAO,iCACpB,iBAAmB,OAAO,OAAO,CACrC,WAAW,EACX,OAAO,EACP,SAAS,EACT,OAAO,EACP,WAAW,EACX,mBAAmB,EACnB,uBAAwB,IAE1B,MAAM,eACJ,WAAA,CAAY,EAAS,EAAS,EAAU,CAAC,GACvC,MAAM,EAAS,OAAO,OAAO,CAAC,EAAG,iBAAkB,GACnD,KAAM,aAAmB,aACvB,MAAM,IAAI,MAAM,+BAElB,GAAI,EAAQ,MACV,MAAM,IAAI,MAAM,qBAElB,GAAI,EAAQ,4BACqB,IAA3B,EAAQ,eACV,MAAM,IAAI,MAAM,qBAGpB,MAAM,EAAc,EAAQ,aAAa,EAAQ,qBACjD,KAAK,YAAc,CACjB,UACA,SACA,cACA,UAEJ,CACA,WAAI,GAAY,OAAO,KAAK,YAAY,OAAS,CACjD,aAAI,GAAc,OAAO,KAAK,YAAY,OAAO,SAAW,CAC5D,qBAAI,GAAsB,OAAO,CAAM,CACvC,eAAI,GAAgB,OAAO,KAAK,YAAY,WAAa,CACzD,oBAAI,GAAqB,OAAO,KAAK,YAAY,QAAQ,kBAAoB,CAC7E,qBAAI,GAAsB,OAAO,KAAK,YAAY,QAAQ,mBAAqB,CAC/E,YAAI,GAAa,OAAO,KAAK,YAAY,OAAS,CAClD,WAAA,CAAY,GACV,OAAO,EAAK,aAAa,KAC3B,CACA,sCAAO,CAAgC,GACrC,IAAK,EACH,MAAM,IAAI,UAAU,6DAEtB,OAAI,EAAQ,YAAY,MAAgB,EACjC,CACT,EAGF,MAAM,WAAa,OAAO,uCAC1B,MAAM,2BAA2B,MAC/B,WAAA,CAAY,EAAM,GAChB,MAAM,EAAM,GACZ,KAAK,YAAc,CACjB,MAAO,EAAc,MACrB,YAAa,EAAc,aAE7B,OAAO,eAAe,KAAM,mBAAmB,UACjD,CACA,SAAI,GAAU,OAAO,KAAK,YAAY,KAAO,CAC7C,eAAI,GAAgB,OAAO,KAAK,YAAY,WAAa,EAG3D,MAAM,WAAa,OAAO,mCAC1B,MAAM,uBAAuB,MAC3B,WAAA,CAAY,EAAM,GAChB,MAAM,EAAM,GACZ,KAAK,YAAc,CACjB,QAAS,EAAc,SAEzB,OAAO,eAAe,KAAM,eAAe,UAC7C,CACA,WAAI,GAAY,OAAO,KAAK,YAAY,OAAS,EAGnD,MAAM,WAAa,OAAO,8CAC1B,MAAM,kCAAkC,MACtC,WAAA,CAAY,EAAM,GAChB,MAAM,EAAM,GACZ,KAAK,YAAc,CACjB,QAAS,EAAc,QACvB,MAAO,EAAc,MACrB,QAAS,EAAc,SAEzB,OAAO,eAAe,KAAM,0BAA0B,UACxD,CACA,WAAI,GAAY,OAAO,KAAK,YAAY,OAAS,CACjD,SAAI,GAAU,OAAO,KAAK,YAAY,KAAO,CAC7C,WAAI,GAAY,OAAO,KAAK,YAAY,OAAS,EAGnD,MAAM,WAAa,OAAO,8BAC1B,MAAM,oBAAoB,QACxB,WAAA,CAAY,GACV,MAAM,EACR,CACA,OAAI,GACF,OAAO,KAAK,YACd,CACA,aAAA,CAAc,GACZ,KAAK,mBAAqB,EAAO,kBAAkB,KAAK,aAC1D,EAEF,MAAM,oBAAoB,YACxB,WAAA,CAAY,EAAQ,EAAM,GACxB,QACA,IAAI,EAAoB,UAAR,EACZ,EAAqB,IAAI,cAAc,CACzC,0BAA2B,EAAY,KAAiB,GAAV,KAAK,KAErD,KAAK,YAAc,CACjB,SACA,OACA,YACA,OAAO,EACP,WAAW,EACX,eAAgB,GAChB,sBAAuB,KACvB,YAAa,EACb,kBAAmB,KACnB,KACA,kBAAmB,EACnB,mBAAoB,KACpB,YAAa,IAAI,iBAAiB,UAClC,WAAY,GACZ,oBAAqB,IAEnB,EACF,KAAK,YAAY,WAAW,KAAK,IAAI,YAAY,QACnB,IAAI,YAAY,UAE9C,KAAK,YAAY,WAAW,KAAK,IAAI,YAAY,SAEnD,KAAK,YAAY,cAAgB,KAC/B,GAAI,KAAK,YAAY,OAAS,KAAK,YAAY,UAC7C,OAaF,GAXA,KAAK,YAAY,kBAAoB,KACrC,KAAK,YAAY,uBAC2B,OAAxC,KAAK,YAAY,qBACnB,KAAK,YAAY,kBAAoB,IAAI,cAAc,KAAK,YAAY,oBACxE,KAAK,YAAY,mBAAqB,KAClC,KAAK,YAAY,kBAAkB,WACrC,KAAK,YAAY,OAAO,eACtB,KAAK,YAAY,GACjB,KAAK,YAAY,kBAAkB,YAGY,OAAjD,KAAK,YAAY,kBAAkB,UACrC,OAEF,MAAM,EAAQ,IAAI,QAAQ,EAAQ,KAAM,KAAK,YAAY,IACnD,EAAY,KAAK,YAAY,sBAAwB,KAAK,YAAY,eAC5E,KAAK,YAAY,eAAiB,GAClC,EAAM,WAAW,QAAS,EAC1B,EAAM,WAAW,gBAAiB,EAClC,KAAK,YAAY,OAAO,aAAa,KAAK,YAAY,GAAI,KAAK,YAAY,mBAC3E,KAAK,2BACL,MAAM,EAAW,QACjB,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,OAAQ,IACpC,IACO,EAAU,GAAG,WAA8C,mBAA1B,EAAU,GAAG,UACjD,EAAU,GAAG,SAAS,EAAU,EAEpC,CAAE,MAAM,GACN,QAAQ,MAAM,EAChB,CAEF,KAAK,YAAY,sBAAwB,KACzC,EAAM,WAAW,QAAS,EAC1B,KAAK,YAAY,OAAO,WAAW,KAAK,YAAY,GAAG,EAEzD,KAAK,YAAY,qBAAuB,KACK,OAAvC,KAAK,YAAY,oBACnB,KAAK,YAAY,kBAAoB,KAAK,YAAY,OAAO,sBAC3D,KAAK,YAAY,eAErB,EAEF,KAAK,YAAY,oBAAsB,KACrC,MAAM,EAAS,KAAK,YAAY,kBACjB,OAAX,IACF,KAAK,YAAY,OAAO,qBAAqB,GAC7C,KAAK,YAAY,kBAAoB,KACvC,EAEF,KAAK,YAAY,kBAAoB,IACnC,GAAI,IAAc,KAAK,YAAY,GAIjC,OAHA,KAAK,YAAY,WAAY,EAC7B,KAAK,YAAY,4BACjB,KAAK,cAAc,QAAS,CAAE,QAAS,OAGzC,KAAK,YAAY,OAAQ,EACzB,KAAK,YAAY,sBACjB,EAAO,oBAAoB,kCAAmC,KAAK,YAAY,mBAC/E,EAAO,oBAAoB,oCAAqC,KAAK,YAAY,qBACjF,EAAO,oBAAoB,sCAAuC,KAAK,YAAY,eACnF,EAAO,oBAAoB,oCAAqC,KAAK,YAAY,aACjF,KAAK,cAAc,MAAO,IAAI,eAAe,MAAO,CAAE,QAAS,OAAQ,EAEzE,EAAO,iBAAiB,kCAAmC,KAAK,YAAY,mBAC5E,KAAK,YAAY,oBAAsB,IACjC,IAAc,KAAK,YAAY,KAGnC,KAAK,YAAY,WAAY,EAC7B,KAAK,YAAY,sBACjB,KAAK,cAAc,OAAQ,CAAE,QAAS,OAAO,EAE/C,EAAO,iBAAiB,oCAAqC,KAAK,YAAY,qBAC9E,KAAK,YAAY,cAAgB,IAC3B,EAAI,YAAc,KAAK,YAAY,IAGvC,KAAK,YAAY,yBAAyB,cAAgB,EAAI,YAAY,EAE5E,EAAO,iBAAiB,sCAAuC,KAAK,YAAY,eAChF,KAAK,YAAY,YAAc,IACzB,EAAI,YAAc,KAAK,YAAY,KAGvC,KAAK,YAAY,yBAAyB,YAAc,EAAI,aAC5D,KAAK,YAAY,yBAAyB,SAAW,EAAI,aAAY,EAEvE,EAAO,iBAAiB,oCAAqC,KAAK,YAAY,aAC9E,KAAK,YAAY,eAAiB,IAC5B,EAAI,YAAc,KAAK,YAAY,IAGvC,KAAK,YAAY,yBAAyB,eAAiB,EAAI,YAAY,EAE7E,EAAO,iBAAiB,uCAAwC,KAAK,YAAY,gBACjF,KAAK,YAAY,aAAe,IAC1B,EAAI,YAAc,KAAK,YAAY,KAGvC,KAAK,YAAY,yBAAyB,aAAe,EAAI,aAC7D,KAAK,YAAY,yBAAyB,UAAY,EAAI,aAAY,EAExE,EAAO,iBAAiB,qCAAsC,KAAK,YAAY,cAC/E,KAAK,YAAY,yBAA2B,CAAC,EAAM,KACjD,MAAM,EAAQ,IAAI,QAAQ,EAAQ,KAAM,KAAK,YAAY,IACnD,EAAQ,IAAI,mBAAmB,EAAM,CAAE,QAAO,gBACpD,EAAM,WAAW,QAAS,EAC1B,KAAK,cAAc,EAAM,GACzB,EAAM,WAAW,QAAS,CAAK,EAEjC,KAAK,YAAY,uBACjB,KAAK,YAAS,EACd,KAAK,aAAU,EACf,KAAK,iBAAc,EACnB,KAAK,WAAQ,EACb,KAAK,cAAW,EAChB,KAAK,mBAAgB,EACrB,KAAK,iBAAc,CACrB,CACA,eAAI,GAAgB,OAAO,KAAK,YAAY,iBAAmB,CAC/D,wBAAI,GACF,OAAO,KAAK,YAAY,OAAO,sBAAwB,QACzD,CACA,2BAAM,CAAsB,GAC1B,GAAI,KAAK,YAAY,MACnB,OAEF,IAAK,sBAAsB,SAAS,GAClC,MAAM,IAAI,UAAU,uCAAuC,yBAE7D,IAAK,KAAK,YAAY,OAAO,iCAAiC,KAAK,YAAY,GAAI,GACjF,MAAM,IAAI,aAAa,OAAO,sDAA0D,qBAE1F,GAAa,WAAT,EACF,OAAO,KAAK,YAAY,YAE1B,IAAI,QAAkB,KAAK,YAAY,OAAO,iCAAiC,GAC/E,GAAa,kBAAT,EAA0B,CAC5B,IAAK,EACH,MAAM,IAAI,aAAa,GAAG,mDAAuD,qBAGnF,IADa,KAAK,YAAY,OAAO,qBAEnC,MAAM,IAAI,aAAa,GAAG,mDAAuD,qBAEnF,MAAM,IAAI,aAAa,2CAA2C,yBAA6B,oBACjG,CACA,OAAO,IAAI,iBAAiB,EAAM,EACpC,CACA,qBAAA,CAAsB,GACpB,GAAI,KAAK,YAAY,MACnB,OAEF,MAAM,IAAW,KAAK,YAAY,YAMlC,OALA,KAAK,YAAY,eAAe,KAAK,CACnC,SACA,WACA,WAAW,IAEN,CACT,CACA,oBAAA,CAAqB,GACnB,IAAI,EAAY,KAAK,YAAY,eAC7B,EAAQ,EAAU,WAAU,GAAK,GAAK,EAAE,SAAW,IACnD,GAAS,IACX,EAAU,GAAO,WAAY,EAC7B,EAAU,OAAO,EAAO,IAE1B,EAAY,KAAK,YAAY,sBACzB,IACF,EAAQ,EAAU,WAAU,GAAK,GAAK,EAAE,SAAW,IAC/C,GAAS,IACX,EAAU,GAAO,WAAY,GAGnC,CACA,gBAAI,GACF,OAAO,KAAK,YAAY,OAAO,iBACjC,CACA,SAAM,GACJ,IAAI,KAAK,YAAY,MAgBrB,OAbI,KAAK,YAAY,YACnB,KAAK,YAAY,OAAQ,EACzB,KAAK,YAAY,OAAO,oBAAoB,oCACD,KAAK,YAAY,qBAC5D,KAAK,YAAY,OAAO,oBAAoB,kCACD,KAAK,YAAY,mBAC5D,KAAK,YAAY,OAAO,oBAAoB,sCACD,KAAK,YAAY,eAC5D,KAAK,YAAY,OAAO,oBAAoB,oCACD,KAAK,YAAY,aAC5D,KAAK,cAAc,MAAO,IAAI,eAAe,MAAO,CAAE,QAAS,SAEjE,KAAK,YAAY,sBACV,KAAK,YAAY,OAAO,WAAW,KAAK,YAAY,GAC7D,CACA,iBAAA,CAAkB,GAChB,GAAI,KAAK,YAAY,MAAO,CAG1B,MAAM,IAAI,MAFM,uEAGlB,CACA,GAAI,EAAS,WAAc,EAAS,UAAU,WAAa,KAAO,CAGhE,MAAM,IAAI,MAFM,sFAGlB,CAGA,GAFuD,OAAvC,EAAS,gCAC8B,IAAvC,EAAS,0BACb,CACV,GAAI,KAAK,YAAY,UAAW,CAI9B,MAAM,IAAI,MAHM,uHAIlB,CACE,EAAS,0BAA4B,KAAK,IACxC,KAAM,KAAK,IAAI,IAAM,EAAS,2BAEpC,CACA,GAA4C,OAAxC,KAAK,YAAY,mBAA6B,CAChD,MAAM,EAAoB,KAAK,YAAY,kBAC3C,KAAK,YAAY,mBAAqB,CACpC,UAAW,EAAkB,UAC7B,SAAU,EAAkB,SAC5B,0BAA2B,EAAkB,0BAC7C,UAAW,EAAkB,UAEjC,CACA,OAAO,OAAO,KAAK,YAAY,mBAAoB,EACrD,CACA,wBAAA,GACE,MAAM,EAAQ,GACR,EAAU,GACV,EAAkB,KAAK,aACvB,EAAkB,KAAK,YAAY,oBACzC,IAAK,MAAM,KAAkB,EACtB,EAAgB,SAAS,IAC5B,EAAM,KAAK,GAGf,IAAK,MAAM,KAAkB,EACtB,EAAgB,SAAS,IAC5B,EAAQ,KAAK,IAGb,EAAM,OAAS,GAAK,EAAQ,OAAS,IACvC,KAAK,cAAc,qBAAsB,IAAI,0BAA0B,qBAAsB,CAC3F,QAAS,KACT,MAAO,EACP,QAAS,KAGb,KAAK,YAAY,oBAAoB,OAAS,EAC9C,IAAK,MAAM,KAAkB,EAC3B,KAAK,YAAY,oBAAoB,KAAK,EAE9C,EAGF,MAAM,WAAa,OAAO,kCAC1B,MAAM,cACJ,WAAA,CAAY,GACV,KAAK,YAAc,CACjB,OACA,UAAW,IAAI,QAAQ,OAAQ,MAC/B,eAAgB,IAAI,QAAQ,aAAc,MAE9C,CACA,cAAI,GAAe,OAAO,KAAK,YAAY,KAAK,UAAY,CAC5D,iBAAI,GAAkB,OAAO,KAAK,YAAY,KAAK,aAAe,CAClE,aAAI,GACF,IAAI,EAAO,KAAK,YAAY,KAAK,cACjC,MAAa,SAAT,GAA4B,WAAT,EACd,KAEF,KAAK,YAAY,SAC1B,CACA,kBAAI,GAAmB,OAAO,KAAK,YAAY,cAAgB,CAC/D,YAAI,GAAa,OAAO,KAAK,YAAY,KAAK,QAAU,CACxD,WAAI,GAAY,OAAO,KAAK,YAAY,KAAK,OAAS,EAGxD,MAAM,WAAa,OAAO,0CAC1B,MAAM,8BAA8B,MAClC,WAAA,CAAY,EAAM,GAChB,MAAM,EAAM,GACZ,KAAK,YAAc,CACjB,eAAgB,EAAc,eAC9B,UAAW,EAAc,WAAa,MAExC,OAAO,eAAe,KAAM,sBAAsB,UACpD,CACA,kBAAI,GAAmB,OAAO,KAAK,YAAY,cAAgB,CAC/D,aAAI,GAAc,OAAO,KAAK,YAAY,SAAW,EAGvD,IAAI,IAAM,CACR,kBACA,UAAW,YACX,8BACA,gBACA,cACA,sBACA,0BACA,aAAc,eACd,gBACA,kCACA,4CACA,4BACA,sCACA,oDACA,4BACA,iBAAkB,mBAClB,OAAQ,UAGV,MAAM,yBAA2B,GACmB,mBAAvC,EAAQ,UAAU,mBAG7B,EAAQ,UAAU,iBAAmB,WAEnC,OADA,KAAK,gBAAiB,EACf,QAAQ,SACjB,GACO,GAEH,mBAAsB,IAC1B,MAAM,EAAa,EAAO,UAAU,WACpC,EAAO,UAAU,WAAa,SAAU,EAAa,GACnD,MAAM,EAAM,EAAW,KAAK,KAAM,EAAa,GAO/C,OANI,IACF,EAAI,2BAA4B,EAC5B,GAAc,iBAAkB,IAClC,EAAI,eAAiB,EAAU,eAG5B,CACT,CAAC,EAGG,uBAAyB,MAC1B,EAAO,8BACP,EAAO,mBACN,SAAW,IACf,IACU,EADN,GAAQ,EAEZ,OADU,EAAw7D,EAAO,UAAU,WAAW,EAAO,UAAU,QAAQ,EAAO,OAA9+D,2TAA2T,KAAK,IAAI,0kDAA0kD,KAAK,EAAE,OAAO,EAAE,OAAI,GAAQ,GACn7D,CAAK,EAER,qCAAuC,IAC3C,EAAO,MAAM,QAAU,QACvB,EAAO,MAAM,SAAW,WACxB,EAAO,MAAM,MAAQ,EAAO,MAAM,OAAS,MAC3C,EAAO,MAAM,IAAM,EAAO,MAAM,KAAO,KAAK,EAG9C,IAAI,iBAAqC,oBAAX,OAAyB,OAA2B,oBAAX,OAAyB,OAAyB,oBAAT,KAAuB,KAAO,CAAC,EAI/I,SAAS,cAAe,GACvB,OAAO,GAAK,EAAE,YAAc,OAAO,UAAU,eAAe,KAAK,EAAG,WAAa,EAAW,QAAI,CACjG,CAEA,SAAS,uBAAuB,EAAI,GACnC,OAAiC,EAA1B,EAAS,CAAE,QAAS,CAAC,GAAgB,EAAO,SAAU,EAAO,OACrE,CAEA,IAAI,mBAAqB,wBAAuB,SAAU,EAAQ,GAEjE,EAAO,QACY,WAAe,IAwc7B,EAjXA,EACA,EAxFiC,EAAiB,SAAU,EAAU,GAC1E,KAAM,aAAoB,GACxB,MAAM,IAAI,UAAU,oCAExB,EACI,EAAc,WAChB,SAAS,EAAiB,EAAQ,GAChC,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,IAAK,CACrC,IAAI,EAAa,EAAM,GACvB,EAAW,WAAa,EAAW,aAAc,EACjD,EAAW,cAAe,EACtB,UAAW,IAAY,EAAW,UAAW,GACjD,OAAO,eAAe,EAAQ,EAAW,IAAK,EAChD,CACF,CACA,OAAO,SAAU,EAAa,EAAY,GAGxC,OAFI,GAAY,EAAiB,EAAY,UAAW,GACpD,GAAa,EAAiB,EAAa,GACxC,CACT,CACF,CAfkB,GAgBd,EAAgB,WAClB,SAAS,EAAc,EAAK,GAC1B,IAAI,EAAO,GACP,GAAK,EACL,GAAK,EACL,OAAK,EACT,IACE,IAAK,IAAiC,EAA7B,EAAK,EAAI,OAAO,cAAmB,GAAM,EAAK,EAAG,QAAQ,QAChE,EAAK,KAAK,EAAG,QACT,GAAK,EAAK,SAAW,GAF8C,GAAK,GAIhF,CAAE,MAAO,GACP,GAAK,EACL,EAAK,CACP,CAAE,QACA,KACO,GAAM,EAAW,QAAG,EAAW,QACtC,CAAE,QACA,GAAI,EAAI,MAAM,CAChB,CACF,CACA,OAAO,CACT,CACA,OAAO,SAAU,EAAK,GACpB,GAAI,MAAM,QAAQ,GAChB,OAAO,EACF,GAAI,OAAO,YAAY,OAAO,GACnC,OAAO,EAAc,EAAK,GAE1B,MAAM,IAAI,UAAU,uDAExB,CACF,CAhCoB,GAiChB,EAAe,KACf,EAAe,EACf,EAAU,SAAiB,EAAU,GACvC,MAAO,QAAU,EAAW,IAAM,mBAAmB,EACvD,EACI,EAAO,SAAc,EAAG,EAAG,GAC7B,OAAO,GAAK,EAAI,GAAK,CACvB,EACI,EAAQ,WACV,IAAI,EAAQ,mBAAmB,KAAK,UAAU,UAC9C,OAAO,WACL,OAAO,CACT,CACF,CALY,GAMR,EAAmB,WACrB,IAAI,GAA+D,IAA5C,UAAU,UAAU,QAAQ,aAAiE,IAA5C,UAAU,UAAU,QAAQ,aAAgE,IAA3C,UAAU,UAAU,QAAQ,UACrJ,OAAO,WACL,OAAO,CACT,CACF,CALuB,GAMnB,EAAW,WACb,IAAI,EAAW,iCAAiC,KAAK,UAAU,WAC/D,OAAO,WACL,OAAO,CACT,CACF,CALe,GAMX,EAAmB,WACrB,IAAI,GAA+D,IAA5C,UAAU,UAAU,QAAQ,aAAiE,IAA5C,UAAU,UAAU,QAAQ,WACpG,OAAO,WACL,OAAO,CACT,CACF,CALuB,GAMnB,GACE,EAAQ,UAAU,UAAU,MAAM,sBAClC,EAAQ,EAAQ,SAAS,EAAM,GAAI,IAAM,KACtC,WACL,OAAO,CACT,GAEE,EAA8B,WAChC,IAAI,GAAQ,EAEZ,OADA,EAAQ,KAAW,MAAuD,IAAzC,UAAU,UAAU,QAAQ,QACtD,WACL,OAAO,CACT,CACF,CANkC,GAO9B,EAA8B,WAChC,IAAI,GAAQ,EACZ,GAA2B,KAAvB,IAA2B,CAC7B,IAAI,EAAQ,UAAU,UAAU,MAAM,wBACtC,GAAI,EAAO,CACT,IAAI,EAAiB,EAAM,GAAG,MAAM,KAChC,EAAkB,EAAc,EAAgB,GAGhD,GAFQ,EAAgB,GAChB,EAAgB,GACf,EAAgB,IACzB,EAAQ,EAAgB,GAC5B,EAAiC,OAAzB,SAAS,EAAQ,KAAgB,SAAS,EAAO,IAAM,GACjE,CACF,CACA,OAAO,WACL,OAAO,CACT,CACF,CAjBkC,GAkB9B,EAAO,WACT,IAAI,GAAoD,IAA7C,UAAU,UAAU,QAAQ,YACvC,OAAO,WACL,OAAO,CACT,CACF,CALW,GAMP,EAAkB,WACpB,IAAI,EAA4B,IAAtB,OAAO,cAA4C,IAAvB,OAAO,YAC7C,OAAO,KAAU,EAAM,CACzB,EACI,EAAwB,SAA+B,GACzD,QAAI,MAAM,IAGN,GAAmB,GAGnB,EAAkB,EAIxB,EACI,EAAiB,WACnB,OAAO,KAAK,IAAI,OAAO,OAAO,MAAO,OAAO,OAAO,QAAU,OAAO,gBACtE,EACI,EAAkB,WACpB,OAAO,KAAK,IAAI,OAAO,OAAO,MAAO,OAAO,OAAO,QAAU,OAAO,gBACtE,EACI,EAAoB,SAA2B,GACjD,GAAI,IACF,OAAO,EAET,GAAI,EAAQ,kBACV,EAAQ,yBACH,GAAI,EAAQ,wBACjB,EAAQ,+BACH,GAAI,EAAQ,qBACjB,EAAQ,2BACH,KAAI,EAAQ,oBAGjB,OAAO,EAFP,EAAQ,qBAGV,CACA,OAAO,CACT,EACI,EAAiB,WACnB,GAAI,SAAS,eACX,SAAS,sBACJ,GAAI,SAAS,qBAClB,SAAS,4BACJ,GAAI,SAAS,oBAClB,SAAS,0BACJ,KAAI,SAAS,iBAGlB,OAAO,EAFP,SAAS,kBAGX,CACA,OAAO,CACT,EACI,EAAuB,WACzB,OAAO,SAAS,mBAAqB,SAAS,yBAA2B,SAAS,sBAAwB,SAAS,mBACrH,EACI,EAAc,SAAqB,EAAI,EAAc,EAAgB,GACvE,IAAI,EAAe,EAAG,aAAa,EAAG,eACtC,EAAG,aAAa,EAAc,GAC9B,EAAG,cAAc,GACjB,IAAI,EAAiB,EAAG,aAAa,EAAG,iBACxC,EAAG,aAAa,EAAgB,GAChC,EAAG,cAAc,GACjB,IAAI,EAAU,EAAG,gBAGjB,IAAK,IAAI,KAFT,EAAG,aAAa,EAAS,GACzB,EAAG,aAAa,EAAS,GACF,EACrB,EAAG,mBAAmB,EAAS,EAAkB,GAAa,GAIhE,OAHC,EAAG,YAAY,GAChB,EAAG,aAAa,GAChB,EAAG,aAAa,GACT,CACT,EACI,EAAqB,SAA4B,EAAI,GAIvD,IAHA,IAAI,EAAW,CAAC,EACZ,EAAe,EAAG,oBAAoB,EAAS,EAAG,iBAClD,EAAc,GACT,EAAI,EAAG,EAAI,EAAc,IAGhC,EADA,EADkB,EAAG,iBAAiB,EAAS,GACrB,KAAK,QAAQ,MAAO,KACtB,EAAG,mBAAmB,EAAS,GAEzD,OAAO,CACT,EACI,EAAc,SAAqB,EAAK,EAAM,EAAO,EAAQ,EAAK,EAAM,GAC1E,IAAI,EAAK,GAAK,EAAO,GACjB,EAAK,GAAK,EAAS,GACnB,EAAK,GAAK,EAAO,GAiBrB,OAhBA,EAAI,IAAM,EAAI,EACd,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,IAAM,EAAI,EACd,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,IAAM,EAAI,EACd,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,KAAO,EAAO,GAAS,EAC3B,EAAI,KAAO,EAAM,GAAU,EAC3B,EAAI,KAAO,EAAM,GAAQ,EACzB,EAAI,IAAM,EACH,CACT,EACI,EAAW,WACb,IACW,EADP,GAAQ,EAIZ,OAHW,EAER,UAAU,WAAa,UAAU,QAAU,OAAO,OAD/C,2TAA2T,KAAK,IAAM,0kDAA0kD,KAAK,EAAE,OAAO,EAAG,OAAK,GAAQ,GAE76D,CACT,EACI,EAAS,SAAgB,EAAM,GACjC,IAAK,IAAI,KAAO,EACV,EAAI,eAAe,KACrB,EAAK,GAAO,EAAI,IAGpB,OAAO,CACT,EACI,EAA0B,SAAiC,GAC7D,GAAI,IAAS,CACX,IAAI,EAAQ,EAAO,MAAM,MACrB,EAAS,EAAO,MAAM,OAC1B,EAAO,MAAM,MAAQ,SAAS,GAAS,EAAI,KAC3C,EAAO,MAAM,OAAS,SAAS,GAAU,KACzC,YAAW,WACT,EAAO,MAAM,MAAQ,EACrB,EAAO,MAAM,OAAS,CACxB,GAAG,IACL,CACA,OAAO,OAAS,CAClB,EACI,EAAoB,WACtB,IAAI,EAAY,KAAK,GAAK,IACtB,EAAkB,IAAV,KAAK,GACjB,SAAS,EAAgC,EAAK,EAAK,EAAM,GACvD,IAAI,EAAQ,KAAK,IAAI,EAAM,EAAI,UAAY,EAAY,GACnD,EAAU,KAAK,IAAI,EAAM,EAAI,YAAc,EAAY,GACvD,EAAU,KAAK,IAAI,EAAM,EAAI,YAAc,EAAY,GACvD,EAAW,KAAK,IAAI,EAAM,EAAI,aAAe,EAAY,GACzD,EAAS,GAAO,EAAU,GAC1B,EAAS,GAAO,EAAQ,GAiB5B,OAhBA,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,KAAQ,EAAU,GAAY,EAAS,GAC3C,EAAI,IAAM,EAAQ,GAAW,EAAS,GACtC,EAAI,IAAM,GAAO,EAAO,GACxB,EAAI,KAAO,EACX,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,IAAM,EAAM,GAAQ,EAAO,GAC/B,EAAI,IAAM,EACH,CACT,CACA,SAAS,EAA6B,EAAK,EAAG,GAC5C,IAAI,EAAI,EAAE,GACN,EAAI,EAAE,GACN,EAAI,EAAE,GACN,EAAI,EAAE,GACN,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EAiBb,OAhBA,EAAI,GAAK,GAAK,EAAK,GACnB,EAAI,GAAK,EAAK,EACd,EAAI,GAAK,EAAK,EACd,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EAAK,EACd,EAAI,GAAK,GAAK,EAAK,GACnB,EAAI,GAAK,EAAK,EACd,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EAAK,EACd,EAAI,GAAK,EAAK,EACd,EAAI,IAAM,GAAK,EAAK,GACpB,EAAI,IAAM,EACV,EAAI,IAAM,EAAE,GACZ,EAAI,IAAM,EAAE,GACZ,EAAI,IAAM,EAAE,GACZ,EAAI,IAAM,EACH,CACT,CACA,SAAS,EAAe,EAAK,EAAG,GAC9B,IAGI,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EACA,EAdA,EAAI,EAAE,GACN,EAAI,EAAE,GACN,EAAI,EAAE,GA8BV,OAjBI,IAAM,GACR,EAAI,IAAM,EAAE,GAAK,EAAI,EAAE,GAAK,EAAI,EAAE,GAAK,EAAI,EAAE,IAC7C,EAAI,IAAM,EAAE,GAAK,EAAI,EAAE,GAAK,EAAI,EAAE,GAAK,EAAI,EAAE,IAC7C,EAAI,IAAM,EAAE,GAAK,EAAI,EAAE,GAAK,EAAI,EAAE,IAAM,EAAI,EAAE,IAC9C,EAAI,IAAM,EAAE,GAAK,EAAI,EAAE,GAAK,EAAI,EAAE,IAAM,EAAI,EAAE,MAE9C,EAAM,EAAE,GAAG,EAAM,EAAE,GAAG,EAAM,EAAE,GAAG,EAAM,EAAE,GACzC,EAAM,EAAE,GAAG,EAAM,EAAE,GAAG,EAAM,EAAE,GAAG,EAAM,EAAE,GACzC,EAAM,EAAE,GAAG,EAAM,EAAE,GAAG,EAAM,EAAE,IAAI,EAAM,EAAE,IAC1C,EAAI,GAAK,EAAI,EAAI,GAAK,EAAI,EAAI,GAAK,EAAI,EAAI,GAAK,EAChD,EAAI,GAAK,EAAI,EAAI,GAAK,EAAI,EAAI,GAAK,EAAI,EAAI,GAAK,EAChD,EAAI,GAAK,EAAI,EAAI,GAAK,EAAI,EAAI,IAAM,EAAI,EAAI,IAAM,EAClD,EAAI,IAAM,EAAM,EAAI,EAAM,EAAI,EAAM,EAAI,EAAE,IAC1C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAI,EAAM,EAAI,EAAM,EAAI,EAAE,IAC1C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAI,EAAM,EAAI,EAAM,EAAI,EAAE,IAC1C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAI,EAAM,EAAI,EAAM,EAAI,EAAE,KAErC,CACT,CACA,SAAS,EAAY,EAAK,GACxB,IAAI,EAAM,EAAE,GACR,EAAM,EAAE,GACR,EAAM,EAAE,GACR,EAAM,EAAE,GACR,EAAM,EAAE,GACR,EAAM,EAAE,GACR,EAAM,EAAE,GACR,EAAM,EAAE,GACR,EAAM,EAAE,GACR,EAAM,EAAE,GACR,EAAM,EAAE,IACR,EAAM,EAAE,IACR,EAAM,EAAE,IACR,EAAM,EAAE,IACR,EAAM,EAAE,IACR,EAAM,EAAE,IACR,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAC5B,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxE,OAAK,GAGL,EAAM,EAAM,EACZ,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,IAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAC/C,EAAI,KAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAChD,EAAI,KAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAChD,EAAI,KAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAChD,EAAI,KAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAChD,EAAI,KAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EAChD,EAAI,KAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAO,EACzC,GAnBE,IAoBX,CACA,IAAI,EAAqB,IAAI,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAChD,EAAkB,IAAI,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,IAC9C,SAAS,EAAkB,EAAY,EAAM,EAAM,EAAK,EAAQ,GAC9D,EAAgC,EAAY,GAAO,KAAM,EAAU,UAAW,EAAU,UAGxF,EAA6B,EAFX,EAAK,aAAe,EACvB,EAAK,UAAY,GAE5B,GAAQ,EAAe,EAAM,EAAM,GACvC,EAAY,EAAM,EACpB,CACA,OAAO,SAAU,EAAW,EAAM,GAChC,SAAK,IAAc,IACnB,EAAU,KAAO,EACjB,EAAU,UAAY,EAAK,UAC3B,EAAkB,EAAU,qBAAsB,EAAU,eAAgB,EAAM,EAAU,gBAAgB,QAAS,EAAU,cAAc,QAAS,GACtJ,EAAkB,EAAU,sBAAuB,EAAU,gBAAiB,EAAM,EAAU,gBAAgB,SAAU,EAAU,cAAc,SAAU,GACnJ,GACT,CACF,CAxKwB,GAyKpB,EAA4B,WAC9B,IAAI,EAAW,OAAO,OAAS,OAAO,IAClC,EAAY,EAAiB,SAAS,UACtC,EAAa,EAAiB,OAAO,SAAS,MAClD,OAAO,GAAY,IAAc,CACnC,EACI,EAAmB,SAA0B,GAC/C,IAAI,EACA,EAAc,EAAI,QAAQ,OAE5B,GADmB,IAAjB,EACU,EAAc,EAEd,EAEd,IAAI,EAAe,EAAI,QAAQ,IAAK,GAIpC,OAHsB,IAAlB,IACF,EAAe,EAAI,QAEd,EAAI,UAAU,EAAG,EAC1B,EACI,EAAqB,SAA4B,GACnD,OAAI,EAAK,EAAI,GACX,QAAQ,KAAK,6BACN,GAEG,EAAI,KAAK,KAAK,EAAK,EAEjC,EACI,GACE,EAAmB,CAAC,EACjB,SAAU,EAAK,QACU,IAA1B,EAAiB,KACnB,QAAQ,KAAK,mBAAqB,GAClC,EAAiB,IAAO,EAE5B,GAEE,EAAmB,SAA0B,EAAY,GAE3D,EAAS,EAAY,wEADH,EAAY,cAAgB,EAAY,YAAc,IAE1E,EACA,SAAS,EAAoB,EAAI,EAAU,GACzC,GAAK,EAAL,CAMA,IAFA,IAAI,EAAc,GACd,EAAgB,KACX,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,SAAU,EAErC,OADI,EAAU,EAAS,IAErB,KAAK,EAAG,mBACR,KAAK,EAAG,yBAEN,IADI,EAAc,IAAW,IACX,EAAG,UAAY,EAAc,EAAG,UAAW,CAC3D,QAAQ,MAAM,2FACd,EAAY,KAAK,KAAM,MACvB,KACF,CACK,IACH,EAAgB,EAAG,aAAa,EAAG,iBAErC,EAAG,cAAc,GACjB,EAAY,KAAK,EAAG,aAAa,GAAU,MAC3C,MACF,KAAK,EAAG,eACN,EAAgB,EAAG,aAAa,EAAG,gBACnC,EAAY,KAAK,MACjB,MACF,QACE,EAAY,KAAK,EAAG,aAAa,IAKvC,IADA,EAAS,GACA,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,SAAU,EAAG,CACxC,IAAI,EAAU,EAAS,GACnB,EAAa,EAAY,GAC7B,OAAQ,GACN,KAAK,EAAG,eACN,MACF,KAAK,EAAG,qBACN,EAAG,WAAW,EAAG,aAAc,GAC/B,MACF,KAAK,EAAG,kBACN,EAAG,WAAW,EAAW,GAAI,EAAW,GAAI,EAAW,GAAI,EAAW,IACtE,MACF,KAAK,EAAG,gBACN,EAAG,UAAU,EAAW,GAAI,EAAW,GAAI,EAAW,GAAI,EAAW,IACrE,MACF,KAAK,EAAG,gBACN,EAAG,WAAW,GACd,MACF,KAAK,EAAG,6BACN,EAAG,WAAW,EAAG,qBAAsB,GACvC,MACF,KAAK,EAAG,oBACN,EAAG,gBAAgB,EAAG,YAAa,GACnC,MACF,KAAK,EAAG,qBACN,EAAG,iBAAiB,EAAG,aAAc,GACrC,MACF,KAAK,EAAG,mBAEN,IADI,EAAc,IAAW,IACX,EAAG,UAAY,EAAc,EAAG,UAChD,MACF,EAAG,cAAc,GACjB,EAAG,YAAY,EAAG,WAAY,GAC9B,MACF,KAAK,EAAG,yBACN,IAAI,EACJ,IADI,EAAc,IAAW,IACX,EAAG,UAAY,EAAc,EAAG,UAChD,MACF,EAAG,cAAc,GACjB,EAAG,YAAY,EAAG,iBAAkB,GACpC,MACF,KAAK,EAAG,SACN,EAAG,SAAS,EAAW,GAAI,EAAW,GAAI,EAAW,GAAI,EAAW,IACpE,MACF,KAAK,EAAG,MACR,KAAK,EAAG,UACR,KAAK,EAAG,WACR,KAAK,EAAG,aACR,KAAK,EAAG,aACF,EACF,EAAG,OAAO,GAEV,EAAG,QAAQ,GAEb,MACF,QACE,QAAQ,IAAI,gCAAkC,EAAQ,SAAS,KAG/D,GACF,EAAG,cAAc,EAErB,CA5FA,MAFE,EAAS,EA+Fb,CACA,IAAI,EAAkB,EAClB,EAAe,CAAC,2BAA4B,2BAA4B,0BAA2B,uCAAwC,gBAAiB,0DAA2D,2DAA4D,8CAA+C,KAAK,KAAK,MAC5U,EAAe,CAAC,2BAA4B,6BAA8B,0BAA2B,gBAAiB,kDAAmD,KAAK,KAAK,MACvL,SAAS,EAAmB,EAAI,EAAa,EAAa,GACxD,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,YAAc,EACnB,KAAK,YAAc,EACnB,KAAK,yBAA2B,EAChC,KAAK,WAAa,EAAG,uBACrB,KAAK,YAAc,EAAG,aAAa,0BACnC,KAAK,UAAY,GACjB,KAAK,WAAa,GAClB,KAAK,YAAc,EAAG,mBACtB,KAAK,aAAe,EAAG,oBACvB,KAAK,oBAAsB,EAAG,gBAC9B,KAAK,WAAa,EAAG,OACrB,KAAK,YAAc,EAAG,QACtB,KAAK,cAAgB,EAAG,UACxB,KAAK,eAAiB,EAAG,WACzB,KAAK,aAAe,EAAG,SAClB,MACH,KAAK,gBAAkB,OAAO,yBAAyB,EAAG,OAAO,UAAW,SAC5E,KAAK,iBAAmB,OAAO,yBAAyB,EAAG,OAAO,UAAW,WAE/E,KAAK,WAAY,EACjB,KAAK,qBAAuB,KAC5B,KAAK,UAAW,EAChB,KAAK,WAAY,EACjB,KAAK,OAAQ,EACb,KAAK,aAAc,EACnB,KAAK,aAAc,EACnB,KAAK,SAAW,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GAC1B,KAAK,UAAY,EAAC,GAAM,GAAM,GAAM,GACpC,KAAK,WAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GAC5B,KAAK,QAAU,CACb,SAAU,EACV,SAAU,GAEZ,KAAK,QAAU,EAAY,EAAI,EAAc,EAAc,KAAK,SAChE,KAAK,SAAW,EAAmB,EAAI,KAAK,SAC5C,KAAK,oBAAsB,IAAI,aAAa,GAC5C,KAAK,mBACL,KAAK,aAAe,EAAG,eACvB,KAAK,YAAc,EAAG,eACtB,KAAK,WAAa,EAClB,KAAK,aAAe,EAAG,gBACvB,KAAK,YAAc,EAAG,oBACtB,KAAK,mBAAqB,KAC1B,KAAK,YAAc,KACnB,KAAK,cAAgB,KACjB,KAAK,WAAW,OAAS,KAAK,WAAW,QAC3C,KAAK,mBAAqB,EAAG,qBACpB,KAAK,WAAW,MACzB,KAAK,YAAc,EAAG,qBACb,KAAK,WAAW,UACzB,KAAK,cAAgB,EAAG,sBAE1B,KAAK,QACL,KAAK,UACP,CACA,EAAmB,UAAU,QAAU,WACrC,IAAI,EAAK,KAAK,GACd,KAAK,UACL,EAAG,cAAc,KAAK,SACtB,EAAG,aAAa,KAAK,cACrB,EAAG,aAAa,KAAK,aACrB,EAAG,cAAc,KAAK,cACtB,EAAG,kBAAkB,KAAK,aACtB,KAAK,oBACP,EAAG,mBAAmB,KAAK,oBAEzB,KAAK,aACP,EAAG,mBAAmB,KAAK,aAEzB,KAAK,eACP,EAAG,mBAAmB,KAAK,eAEzB,KAAK,aACP,KAAK,YAAY,SAErB,EACA,EAAmB,UAAU,SAAW,WACtC,IAAI,EAAK,KAAK,GACV,EAAO,KACP,EAAU,CAAC,EAAG,qBAAsB,EAAG,mBAAoB,EAAG,UAClE,EAAgB,EAAI,GAAS,SAAU,GACrC,EAAK,oBAAoB,KAAK,EAAI,EAAG,YAAa,MAC9C,EAAK,aACP,EAAK,YAAY,KAAK,EAAI,EAAG,cAE/B,EAAK,cAAc,KAAK,GAAI,GAAM,GAAM,GAAM,GAC9C,EAAK,aAAa,KAAK,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,mBAAoB,EAAG,qBAC3D,EAAK,eAAe,KAAK,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GACtC,EAAG,MAAM,EAAG,kBACZ,EAAK,oBAAoB,KAAK,EAAI,EAAG,YAAa,EAAK,aACvD,EAAG,YAAY,EAAG,WAAY,EAAK,cACnC,EAAG,WAAW,EAAG,WAAY,EAAG,EAAK,WAAW,MAAQ,EAAG,KAAO,EAAG,IAAK,EAAK,YAAa,EAAK,aAAc,EAAG,EAAK,WAAW,MAAQ,EAAG,KAAO,EAAG,IAAK,EAAG,cAAe,MAC9K,EAAG,cAAc,EAAG,WAAY,EAAG,mBAAoB,EAAG,QAC1D,EAAG,cAAc,EAAG,WAAY,EAAG,mBAAoB,EAAG,QAC1D,EAAG,cAAc,EAAG,WAAY,EAAG,eAAgB,EAAG,eACtD,EAAG,cAAc,EAAG,WAAY,EAAG,eAAgB,EAAG,eACtD,EAAG,qBAAqB,EAAG,YAAa,EAAG,kBAAmB,EAAG,WAAY,EAAK,aAAc,GAC5F,EAAK,WAAW,OAAS,EAAK,WAAW,SAC3C,EAAG,iBAAiB,EAAG,aAAc,EAAK,oBAC1C,EAAG,oBAAoB,EAAG,aAAc,EAAG,cAAe,EAAK,YAAa,EAAK,cACjF,EAAG,wBAAwB,EAAG,YAAa,EAAG,yBAA0B,EAAG,aAAc,EAAK,qBACrF,EAAK,WAAW,OACzB,EAAG,iBAAiB,EAAG,aAAc,EAAK,aAC1C,EAAG,oBAAoB,EAAG,aAAc,EAAG,kBAAmB,EAAK,YAAa,EAAK,cACrF,EAAG,wBAAwB,EAAG,YAAa,EAAG,iBAAkB,EAAG,aAAc,EAAK,cAC7E,EAAK,WAAW,UACzB,EAAG,iBAAiB,EAAG,aAAc,EAAK,eAC1C,EAAG,oBAAoB,EAAG,aAAc,EAAG,eAAgB,EAAK,YAAa,EAAK,cAClF,EAAG,wBAAwB,EAAG,YAAa,EAAG,mBAAoB,EAAG,aAAc,EAAK,iBAErF,EAAG,uBAAuB,EAAG,eAAiB,EAAG,sBACpD,QAAQ,MAAM,2BAEhB,EAAK,oBAAoB,KAAK,EAAI,EAAG,YAAa,EAAK,sBACnD,EAAK,aACP,EAAK,WAAW,KAAK,EAAI,EAAG,cAE9B,EAAK,cAAc,MAAM,EAAI,EAAK,WAClC,EAAK,aAAa,MAAM,EAAI,EAAK,UACjC,EAAK,eAAe,MAAM,EAAI,EAAK,WACrC,IACI,KAAK,aACP,KAAK,YAAY,UAErB,EACA,EAAmB,UAAU,MAAQ,WACnC,IAAI,KAAK,UAAT,CAGA,IAAI,EAAO,KACP,EAAS,KAAK,GAAG,OACjB,EAAK,KAAK,GACT,MACH,EAAO,MAAQ,IAAmB,KAAK,YACvC,EAAO,OAAS,IAAoB,KAAK,YACzC,OAAO,eAAe,EAAQ,QAAS,CACrC,cAAc,EACd,YAAY,EACZ,IAAK,WACH,OAAO,EAAK,WACd,EACA,IAAK,SAAa,GAChB,EAAK,YAAc,EACnB,EAAK,gBAAgB,IAAI,KAAK,EAAQ,GACtC,EAAK,UACP,IAEF,OAAO,eAAe,EAAQ,SAAU,CACtC,cAAc,EACd,YAAY,EACZ,IAAK,WACH,OAAO,EAAK,YACd,EACA,IAAK,SAAa,GAChB,EAAK,aAAe,EACpB,EAAK,iBAAiB,IAAI,KAAK,EAAQ,GACvC,EAAK,UACP,KAGJ,KAAK,qBAAuB,EAAG,aAAa,EAAG,qBACd,MAA7B,KAAK,uBACP,KAAK,qBAAuB,KAAK,YACjC,KAAK,GAAG,gBAAgB,EAAG,YAAa,KAAK,cAE/C,KAAK,GAAG,gBAAkB,SAAU,EAAQ,GAC1C,EAAK,qBAAuB,GAA4B,EAAK,YAC7D,EAAK,oBAAoB,KAAK,EAAI,EAAQ,EAAK,qBACjD,EACA,KAAK,SAAW,EAAG,aAAa,EAAG,WACnC,KAAK,UAAY,EAAG,aAAa,EAAG,YACpC,KAAK,MAAQ,EAAG,aAAa,EAAG,OAChC,KAAK,YAAc,EAAG,aAAa,EAAG,cACtC,KAAK,YAAc,EAAG,aAAa,EAAG,cACtC,EAAG,OAAS,SAAU,GACpB,OAAQ,GACN,KAAK,EAAG,UACN,EAAK,UAAW,EAAK,MACvB,KAAK,EAAG,WACN,EAAK,WAAY,EAAK,MACxB,KAAK,EAAG,MACN,EAAK,OAAQ,EAAK,MACpB,KAAK,EAAG,aACN,EAAK,aAAc,EAAK,MAC1B,KAAK,EAAG,aACN,EAAK,aAAc,EAEvB,EAAK,WAAW,KAAK,EAAI,EAC3B,EACA,EAAG,QAAU,SAAU,GACrB,OAAQ,GACN,KAAK,EAAG,UACN,EAAK,UAAW,EAAM,MACxB,KAAK,EAAG,WACN,EAAK,WAAY,EAAM,MACzB,KAAK,EAAG,MACN,EAAK,OAAQ,EAAM,MACrB,KAAK,EAAG,aACN,EAAK,aAAc,EAAM,MAC3B,KAAK,EAAG,aACN,EAAK,aAAc,EAEvB,EAAK,YAAY,KAAK,EAAI,EAC5B,EACA,KAAK,UAAY,EAAG,aAAa,EAAG,iBACpC,EAAG,UAAY,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GAChC,EAAK,UAAU,GAAK,EACpB,EAAK,UAAU,GAAK,EACpB,EAAK,UAAU,GAAK,EACpB,EAAK,UAAU,GAAK,EACpB,EAAK,cAAc,KAAK,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EACvC,EACA,KAAK,WAAa,EAAG,aAAa,EAAG,mBACrC,EAAG,WAAa,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GACjC,EAAK,WAAW,GAAK,EACrB,EAAK,WAAW,GAAK,EACrB,EAAK,WAAW,GAAK,EACrB,EAAK,WAAW,GAAK,EACrB,EAAK,eAAe,KAAK,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EACxC,EACA,KAAK,SAAW,EAAG,aAAa,EAAG,UACnC,EAAG,SAAW,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/B,EAAK,SAAS,GAAK,EACnB,EAAK,SAAS,GAAK,EACnB,EAAK,SAAS,GAAK,EACnB,EAAK,SAAS,GAAK,EACnB,EAAK,aAAa,KAAK,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EACtC,EACA,KAAK,WAAY,EACjB,EAAwB,EArGxB,CAsGF,EACA,EAAmB,UAAU,QAAU,WACrC,GAAK,KAAK,UAAV,CAGA,IAAI,EAAK,KAAK,GACV,EAAS,KAAK,GAAG,OAChB,MACH,OAAO,eAAe,EAAQ,QAAS,KAAK,iBAC5C,OAAO,eAAe,EAAQ,SAAU,KAAK,mBAE/C,EAAO,MAAQ,KAAK,YACpB,EAAO,OAAS,KAAK,aACrB,EAAG,gBAAkB,KAAK,oBAC1B,EAAG,OAAS,KAAK,WACjB,EAAG,QAAU,KAAK,YAClB,EAAG,UAAY,KAAK,cACpB,EAAG,WAAa,KAAK,eACrB,EAAG,SAAW,KAAK,aACf,KAAK,sBAAwB,KAAK,aACpC,EAAG,gBAAgB,EAAG,YAAa,MAErC,KAAK,WAAY,EACjB,YAAW,WACT,EAAwB,EAC1B,GAAG,EArBH,CAsBF,EACA,EAAmB,UAAU,iBAAmB,SAAU,EAAY,GAC/D,IACH,EAAa,CAAC,EAAG,EAAG,GAAK,IAEtB,IACH,EAAc,CAAC,GAAK,EAAG,GAAK,IAE9B,KAAK,oBAAoB,GAAK,EAAW,GACzC,KAAK,oBAAoB,GAAK,EAAW,GACzC,KAAK,oBAAoB,GAAK,EAAW,GACzC,KAAK,oBAAoB,GAAK,EAAW,GACzC,KAAK,oBAAoB,GAAK,EAAY,GAC1C,KAAK,oBAAoB,GAAK,EAAY,GAC1C,KAAK,oBAAoB,GAAK,EAAY,GAC1C,KAAK,oBAAoB,GAAK,EAAY,EAC5C,EACA,EAAmB,UAAU,YAAc,WACzC,IAAI,EAAK,KAAK,GACV,EAAO,KACP,EAAU,GA6Fd,GA5FK,KAAK,0BACR,EAAQ,KAAK,EAAG,gBAAiB,EAAG,qBAAsB,EAAG,6BAA8B,EAAG,mBAAoB,EAAG,UAEvH,EAAgB,EAAI,GAAS,SAAU,GACrC,EAAK,oBAAoB,KAAK,EAAI,EAAG,YAAa,MAClD,IAAI,EAAkB,EAClB,EAAkB,EAClB,EAAK,cACP,EAAkB,EAAG,gBAAgB,EAAK,QAAQ,SAAU,EAAK,YAAY,mCAC7E,EAAkB,EAAG,gBAAgB,EAAK,QAAQ,SAAU,EAAK,YAAY,oCAE3E,EAAK,UACP,EAAK,YAAY,KAAK,EAAI,EAAG,WAE3B,EAAK,WACP,EAAK,YAAY,KAAK,EAAI,EAAG,YAE3B,EAAK,OACP,EAAK,YAAY,KAAK,EAAI,EAAG,OAE3B,EAAK,aACP,EAAK,YAAY,KAAK,EAAI,EAAG,cAE3B,EAAK,aACP,EAAK,YAAY,KAAK,EAAI,EAAG,cAE/B,EAAK,cAAc,KAAK,GAAI,GAAM,GAAM,GAAM,GAC9C,EAAK,aAAa,KAAK,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,mBAAoB,EAAG,sBACvD,EAAK,WAAW,OAAS,OAC3B,EAAK,eAAe,KAAK,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GACtC,EAAG,MAAM,EAAG,mBAEd,EAAG,WAAW,EAAK,SACnB,EAAG,WAAW,EAAG,qBAAsB,EAAK,aAC5C,EAAG,WAAW,EAAG,aAAc,EAAK,cACpC,EAAG,wBAAwB,EAAK,QAAQ,UACxC,EAAG,wBAAwB,EAAK,QAAQ,UACxC,EAAG,oBAAoB,EAAK,QAAQ,SAAU,EAAG,EAAG,OAAO,EAAO,GAAI,GACtE,EAAG,oBAAoB,EAAK,QAAQ,SAAU,EAAG,EAAG,OAAO,EAAO,GAAI,GAClE,EAAK,cACgB,GAAnB,GACF,EAAK,YAAY,yBAAyB,EAAK,QAAQ,SAAU,GAE5C,GAAnB,GACF,EAAK,YAAY,yBAAyB,EAAK,QAAQ,SAAU,IAGrE,EAAG,cAAc,EAAG,UACpB,EAAG,UAAU,EAAK,SAAS,QAAS,GACpC,EAAG,YAAY,EAAG,WAAY,EAAK,cACnC,EAAG,WAAW,EAAK,SAAS,oBAAqB,EAAK,qBACtD,EAAG,aAAa,EAAG,UAAW,EAAK,WAAY,EAAG,eAAgB,GAC9D,EAAK,aACP,EAAK,YAAY,gBAEnB,EAAK,oBAAoB,KAAK,EAAK,GAAI,EAAG,YAAa,EAAK,aACvD,EAAK,WAAW,wBACnB,EAAK,eAAe,KAAK,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GACtC,EAAG,MAAM,EAAG,mBAET,EAAK,0BACR,EAAK,oBAAoB,KAAK,EAAI,EAAG,YAAa,EAAK,sBAErD,EAAK,UACP,EAAK,WAAW,KAAK,EAAI,EAAG,WAE1B,EAAK,WACP,EAAK,WAAW,KAAK,EAAI,EAAG,YAE1B,EAAK,OACP,EAAK,WAAW,KAAK,EAAI,EAAG,OAE1B,EAAK,aACP,EAAK,WAAW,KAAK,EAAI,EAAG,cAE1B,EAAK,aACP,EAAK,WAAW,KAAK,EAAI,EAAG,cAE9B,EAAK,cAAc,MAAM,EAAI,EAAK,WAClC,EAAK,aAAa,MAAM,EAAI,EAAK,WAC7B,EAAK,WAAW,OAAU,EAAK,WAAW,uBAC5C,EAAK,eAAe,MAAM,EAAI,EAAK,YAEjC,EAAK,cACgB,GAAnB,GACF,EAAK,YAAY,yBAAyB,EAAK,QAAQ,SAAU,GAE5C,GAAnB,GACF,EAAK,YAAY,yBAAyB,EAAK,QAAQ,SAAU,GAGvE,IACI,IAAS,CACX,IAAI,EAAS,EAAG,OACZ,EAAO,OAAS,EAAK,aAAe,EAAO,QAAU,EAAK,eAC5D,EAAK,YAAc,EAAO,MAC1B,EAAK,aAAe,EAAO,OAC3B,EAAK,WAET,CACF,EACA,EAAmB,UAAU,iBAAmB,SAAU,GACxD,IAAI,EAAK,KAAK,GACV,EAAO,KACP,EAAU,CAAC,EAAG,qBAAsB,EAAG,8BAC3C,EAAgB,EAAI,GAAS,SAAU,GACrC,IAAI,EAAW,EAAK,qBAAqB,EAAK,UAAW,EAAK,WAAY,GAG1E,GAFA,EAAG,WAAW,EAAG,aAAc,EAAK,cACpC,EAAG,WAAW,EAAG,aAAc,EAAU,EAAG,cACvC,EAAK,WAAY,CACpB,IAAI,EAAU,EAAK,oBAAoB,EAAK,UAAW,EAAK,YAC5D,EAAG,WAAW,EAAG,qBAAsB,EAAK,aAC5C,EAAG,WAAW,EAAG,qBAAsB,EAAS,EAAG,aACnD,EAAK,WAAa,EAAQ,MAC5B,CACF,GACF,EACA,EAAmB,UAAU,qBAAuB,SAAU,EAAO,EAAQ,GAM3E,IALA,IAAI,EAAW,IAAI,aAAa,EAAI,EAAQ,EAAS,GACjD,EAAc,EAAW,6BACzB,EAAgB,EAAW,4BAC3B,EAAW,EAAW,4BAA4B,GAClD,EAAO,EACF,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAAK,CAC1B,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAC1B,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,IAAK,IAAQ,CACtC,IAAI,EAAI,GAAK,EAAQ,GACjB,EAAI,GAAK,EAAS,GAClB,EAAI,EACJ,EAAI,EACJ,EAAI,EAAK,EAAY,GAAI,EAAY,GAAI,GACzC,EAAI,EAAK,EAAY,GAAI,EAAY,GAAI,GACzC,EAAI,KAAK,KAAK,EAAI,EAAI,EAAI,GAC1B,EAAI,EAAW,WAAW,eAAe,GAEzC,EAAI,EAAI,EAAI,EAChB,GAFQ,EAAI,EAAI,EAEP,EAAc,KAAO,EAAc,GAAK,EAAc,IAC/D,GAAK,EAAI,EAAc,KAAO,EAAc,GAAK,EAAc,IAC/D,EAA8C,GAAzC,EAAS,EAAI,EAAI,EAAS,MAAQ,IACvC,EAA+C,GAA1C,EAAS,EAAI,EAAI,EAAS,OAAS,IACxC,EAAgB,EAAP,EAAW,GAAK,EACzB,EAAgB,EAAP,EAAW,GAAK,EACzB,EAAgB,EAAP,EAAW,GAAK,EACzB,EAAgB,EAAP,EAAW,GAAK,EACzB,EAAgB,EAAP,EAAW,GAAK,CAC3B,CAEF,IAAI,EAAI,EAAY,GAAK,EAAY,GACrC,EAAY,KAAO,EAAI,EAAY,IACnC,EAAY,GAAK,EAAI,EAAY,GACjC,EAAI,EAAc,GAAK,EAAc,GACrC,EAAc,KAAO,EAAI,EAAc,IACvC,EAAc,GAAK,EAAI,EAAc,GACrC,EAAS,EAAI,GAAK,EAAS,EAAI,EAAS,MAC1C,CACA,OAAO,CACT,EACA,EAAmB,UAAU,oBAAsB,SAAU,EAAO,GAMlE,IALA,IAAI,EAAU,IAAI,YAAY,GAAK,EAAQ,IAAM,EAAS,GAAK,GAC3D,EAAY,EAAQ,EACpB,EAAa,EAAS,EACtB,EAAO,EACP,EAAO,EACF,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IACrB,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAC1B,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,IAAK,IACrB,GAAL,GAAe,GAAL,IACV,GAAK,GAAa,GAAK,GACzB,EAAQ,KAAU,EAClB,EAAQ,KAAU,EAAO,EAAQ,EACjC,EAAQ,KAAU,EAAO,EACzB,EAAQ,KAAU,EAAO,EAAQ,EACjC,EAAQ,KAAU,EAClB,EAAQ,KAAU,EAAO,IAEzB,EAAQ,KAAU,EAAO,EACzB,EAAQ,KAAU,EAAO,EACzB,EAAQ,KAAU,EAClB,EAAQ,KAAU,EAAO,EACzB,EAAQ,KAAU,EAAO,EACzB,EAAQ,KAAU,EAAO,EAAQ,IAKzC,OAAO,CACT,EACA,EAAmB,UAAU,0BAA4B,SAAU,EAAO,GACxE,IAAI,EAAa,OAAO,yBAAyB,EAAO,GAWxD,YAVuB,IAAnB,EAAW,UAAwC,IAAnB,EAAW,MAC7C,EAAW,cAAe,EAC1B,EAAW,YAAa,EACxB,EAAW,IAAM,WACf,OAAO,KAAK,aAAa,EAC3B,EACA,EAAW,IAAM,SAAU,GACzB,KAAK,aAAa,EAAU,EAC9B,GAEK,CACT,EACA,IAAI,EAAO,CAAC,2BAA4B,8BAA+B,gBAAiB,+DAAgE,KAAK,KAAK,MAC9J,EAAO,CAAC,2BAA4B,sBAAuB,gBAAiB,0BAA2B,KAAK,KAAK,MACjH,EAAU,KAAK,GAAK,IACpB,EAAuB,GACvB,EAAoB,GACpB,EAAsB,GACtB,EAAe,EACf,EAAgB,IAChB,EAAe,MACf,EAAyB,EACzB,EAAiB,GACjB,EAAmB,IACvB,SAAS,GAAY,GACnB,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,QAAU,CACb,SAAU,GAEZ,KAAK,QAAU,EAAY,EAAI,EAAM,EAAM,KAAK,SAChD,KAAK,SAAW,EAAmB,EAAI,KAAK,SAC5C,KAAK,aAAe,EAAG,eACvB,KAAK,WAAa,EAClB,KAAK,gBAAkB,EACvB,KAAK,YAAc,EACnB,KAAK,iBAAmB,EACxB,KAAK,QAAU,IAAI,aAAa,IAChC,KAAK,SAAW,KAChB,KAAK,UACP,CA8GA,SAAS,GAAW,GAClB,KAAK,aAAe,CACtB,CA/GA,GAAY,UAAU,QAAU,WAC9B,IAAI,EAAK,KAAK,GACV,KAAK,UACP,EAAG,OAAO,oBAAoB,QAAS,KAAK,UAAU,GAExD,EAAG,cAAc,KAAK,SACtB,EAAG,aAAa,KAAK,aACvB,EACA,GAAY,UAAU,OAAS,SAAU,EAAiB,GACxD,IAAI,EAAS,KAAK,GAAG,OACrB,KAAK,SAAW,SAAU,GACxB,IAAI,EAAU,EAAO,YAAc,EAC/B,EAAa,EAAiB,EAC9B,EAAM,QAAU,EAAU,GAAc,EAAM,QAAU,EAAU,GAAc,EAAM,QAAU,EAAO,aAAe,EACxH,EAAgB,GAET,EAAM,QAAU,GAAc,EAAM,QAAU,GACnD,EAAa,EAEnB,EACA,EAAO,iBAAiB,QAAS,KAAK,UAAU,EAClD,EACA,GAAY,UAAU,SAAW,WAC/B,IAAI,EAAK,KAAK,GACV,EAAO,KACP,EAAU,CAAC,EAAG,sBAClB,EAAgB,EAAI,GAAS,SAAU,GACrC,IAAI,EAAW,GACX,EAAU,EAAG,mBAAqB,EAClC,EAAiB,KAAK,IAAI,OAAO,MAAO,OAAO,QAAU,OAAO,iBAEhE,EADe,EAAG,mBAAqB,EAClB,OAAO,iBAC5B,EAAY,EAAyB,EAAM,EAC3C,EAAa,EAAiB,EAAmB,EACjD,EAAc,EAAiB,EAAM,EACrC,GAAgB,EAAiB,EAAmB,GAAkB,EAM1E,SAAS,EAAe,EAAO,GAC7B,IAAI,GAAS,GAAK,GAAS,EACvB,EAAI,KAAK,IAAI,GACb,EAAI,KAAK,IAAI,GACjB,EAAS,KAAK,EAAe,EAAI,EAAc,EAAS,EAAe,EAAI,EAAc,GACzF,EAAS,KAAK,EAAI,EAAI,EAAc,EAAS,EAAI,EAAI,EAAc,EACrE,CAXA,EAAS,KAAK,EAAU,EAAW,GACnC,EAAS,KAAK,EAAU,EAAW,EAAG,qBACtC,EAAS,KAAK,EAAU,EAAW,GACnC,EAAS,KAAK,EAAU,EAAW,EAAG,qBACtC,EAAK,WAAa,EAAS,OAAS,EAQpC,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,GAAK,EAAG,IAAK,CAC3B,IAAI,EAAe,EAAI,EACvB,EAAe,EAAc,GAC7B,EAAe,EAAe,EAAmB,GACjD,EAAe,EAAe,EAAqB,GACnD,EAAe,GAAgB,EAAuB,GAAsB,GAC5E,EAAe,GAAgB,EAAuB,GAAoB,EAC5E,CAGA,SAAS,EAAe,EAAG,GACzB,EAAS,KAAK,EAAe,EAAG,EAAG,oBAAsB,EAAe,EAC1E,CAJA,EAAK,gBAAkB,EAAS,OAAS,EAAI,EAAK,WAClD,EAAK,YAAc,EAAS,OAAS,EAIrC,IAAI,EAAkB,EAAY,KAAK,IAAI,GAAK,GAChD,EAAe,EAAG,GAClB,EAAe,EAAa,GAC5B,EAAe,EAAc,EAAiB,GAC9C,EAAe,EAAiB,EAAc,GAC9C,EAAe,EAAiB,EAAc,GAC9C,EAAe,EAAG,GAClB,EAAe,EAA2B,EAAd,GAC5B,EAAe,EAAc,EAA+B,EAAd,EAAkB,GAChE,EAAe,EAAiB,EAAc,GAC9C,EAAe,EAAG,GAClB,EAAe,EAAiB,EAAc,GAC9C,EAAe,EAAiB,EAAK,EAAc,GACnD,EAAe,EAAiB,EAAc,GAC9C,EAAe,EAAiB,EAAK,EAAc,GACnD,EAAK,iBAAmB,EAAS,OAAS,EAAI,EAAK,YACnD,EAAG,WAAW,EAAG,aAAc,EAAK,cACpC,EAAG,WAAW,EAAG,aAAc,IAAI,aAAa,GAAW,EAAG,YAChE,GACF,EACA,GAAY,UAAU,OAAS,WAC7B,IAAI,EAAK,KAAK,GACV,EAAO,KACP,EAAU,CAAC,EAAG,UAAW,EAAG,WAAY,EAAG,MAAO,EAAG,aAAc,EAAG,aAAc,EAAG,gBAAiB,EAAG,SAAU,EAAG,gBAAiB,EAAG,sBAChJ,EAAgB,EAAI,GAAS,SAAU,GACrC,EAAG,QAAQ,EAAG,WACd,EAAG,QAAQ,EAAG,YACd,EAAG,QAAQ,EAAG,OACd,EAAG,QAAQ,EAAG,cACd,EAAG,QAAQ,EAAG,cACd,EAAG,WAAU,GAAM,GAAM,GAAM,GAC/B,EAAG,SAAS,EAAG,EAAG,EAAG,mBAAoB,EAAG,qBAC5C,EAAK,eACP,GACF,EACA,GAAY,UAAU,cAAgB,WACpC,IAAI,EAAK,KAAK,GACd,EAAG,WAAW,KAAK,SACnB,EAAG,WAAW,EAAG,aAAc,KAAK,cACpC,EAAG,wBAAwB,KAAK,QAAQ,UACxC,EAAG,oBAAoB,KAAK,QAAQ,SAAU,EAAG,EAAG,OAAO,EAAO,EAAG,GACrE,EAAG,UAAU,KAAK,SAAS,MAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GACjD,EAAY,KAAK,QAAS,EAAG,EAAG,mBAAoB,EAAG,EAAG,oBAAqB,GAAK,MACpF,EAAG,iBAAiB,KAAK,SAAS,eAAe,EAAO,KAAK,SAC7D,EAAG,WAAW,EAAG,eAAgB,EAAG,GACpC,EAAG,WAAW,EAAG,eAAgB,KAAK,WAAY,KAAK,iBACvD,EAAG,WAAW,EAAG,eAAgB,KAAK,YAAa,KAAK,iBAC1D,EAIA,GAAW,UAAU,eAAiB,SAAU,GAI9C,IAHA,IAAI,EAAK,EACL,EAAK,EACL,EAAM,EAAS,KAAK,QAAQ,GACzB,KAAK,IAAI,EAAK,GAAM,MAAqB,CAC9C,IAAI,EAAM,EAAS,KAAK,QAAQ,GAC5B,EAAK,EAAK,IAAQ,EAAK,IAAO,EAAM,IACxC,EAAK,EACL,EAAK,EACL,EAAM,CACR,CACA,OAAO,CACT,EACA,GAAW,UAAU,QAAU,SAAU,GAGvC,IAFA,IAAI,EAAK,EAAS,EACd,EAAM,EACD,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,aAAa,OAAQ,IAC5C,EAAM,GAAM,EAAM,KAAK,aAAa,IAEtC,OAAQ,EAAM,GAAK,CACrB,EACA,IAAI,GAAW,KAAK,GAAK,IACrB,GAAW,IAAM,KAAK,GACtB,GAAU,SAAiB,EAAG,EAAG,GACnC,KAAK,EAAI,GAAK,EACd,KAAK,EAAI,GAAK,EACd,KAAK,EAAI,GAAK,CAChB,EACA,GAAQ,UAAY,CAClB,YAAa,GACb,IAAK,SAAa,EAAG,EAAG,GAItB,OAHA,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACF,IACT,EACA,KAAM,SAAc,GAIlB,OAHA,KAAK,EAAI,EAAE,EACX,KAAK,EAAI,EAAE,EACX,KAAK,EAAI,EAAE,EACJ,IACT,EACA,OAAQ,WACN,OAAO,KAAK,KAAK,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EACrE,EACA,UAAW,WACT,IAAI,EAAS,KAAK,SAClB,GAAe,IAAX,EAAc,CAChB,IAAI,EAAY,EAAI,EACpB,KAAK,eAAe,EACtB,MACE,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EAEX,OAAO,IACT,EACA,eAAgB,SAAwB,GACtC,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,CACZ,EACA,gBAAiB,SAAyB,GACxC,IAAI,EAAI,KAAK,EACT,EAAI,KAAK,EACT,EAAI,KAAK,EACT,EAAK,EAAE,EACP,EAAK,EAAE,EACP,EAAK,EAAE,EACP,EAAK,EAAE,EACP,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAC5B,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAC5B,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAC5B,GAAM,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAIjC,OAHA,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,GAAM,EAAK,GAAM,EAAK,GAAM,EAC/C,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,GAAM,EAAK,GAAM,EAAK,GAAM,EAC/C,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,GAAM,EAAK,GAAM,EAAK,GAAM,EACxC,IACT,EACA,IAAK,SAAa,GAChB,OAAO,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,KAAK,EAAI,EAAE,CAClD,EACA,aAAc,SAAsB,EAAG,GACrC,IAAI,EAAK,EAAE,EACP,EAAK,EAAE,EACP,EAAK,EAAE,EACP,EAAK,EAAE,EACP,EAAK,EAAE,EACP,EAAK,EAAE,EAIX,OAHA,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EACxB,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EACxB,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EACjB,IACT,GAEF,IA4IQ,GAAI,GACJ,GA7IJ,GAAa,SAAoB,EAAG,EAAG,EAAG,GAC5C,KAAK,EAAI,GAAK,EACd,KAAK,EAAI,GAAK,EACd,KAAK,EAAI,GAAK,EACd,KAAK,OAAU,IAAN,EAAkB,EAAI,CACjC,EA+JA,SAAS,GAAO,GACd,KAAK,MAAQ,EAAO,OAAS,IAC7B,KAAK,OAAS,EAAO,QAAU,IAC/B,KAAK,YAAc,EAAO,YAC1B,KAAK,aAAe,EAAO,aAC3B,KAAK,YAAc,EAAO,WAC5B,CApKA,GAAW,UAAY,CACrB,YAAa,GACb,IAAK,SAAa,EAAG,EAAG,EAAG,GAKzB,OAJA,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACF,IACT,EACA,KAAM,SAAc,GAKlB,OAJA,KAAK,EAAI,EAAW,EACpB,KAAK,EAAI,EAAW,EACpB,KAAK,EAAI,EAAW,EACpB,KAAK,EAAI,EAAW,EACb,IACT,EACA,gBAAiB,SAAyB,EAAG,EAAG,GAC9C,IAAI,EAAK,KAAK,IAAI,EAAI,GAClB,EAAK,KAAK,IAAI,EAAI,GAClB,EAAK,KAAK,IAAI,EAAI,GAClB,EAAK,KAAK,IAAI,EAAI,GAClB,EAAK,KAAK,IAAI,EAAI,GAClB,EAAK,KAAK,IAAI,EAAI,GAKtB,OAJA,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAClC,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAClC,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAClC,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAC3B,IACT,EACA,gBAAiB,SAAyB,EAAG,EAAG,GAC9C,IAAI,EAAK,KAAK,IAAI,EAAI,GAClB,EAAK,KAAK,IAAI,EAAI,GAClB,EAAK,KAAK,IAAI,EAAI,GAClB,EAAK,KAAK,IAAI,EAAI,GAClB,EAAK,KAAK,IAAI,EAAI,GAClB,EAAK,KAAK,IAAI,EAAI,GAKtB,OAJA,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAClC,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAClC,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAClC,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAC3B,IACT,EACA,iBAAkB,SAA0B,EAAM,GAChD,IAAI,EAAY,EAAQ,EACpB,EAAI,KAAK,IAAI,GAKjB,OAJA,KAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAClB,KAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAClB,KAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAClB,KAAK,EAAI,KAAK,IAAI,GACX,IACT,EACA,SAAU,SAAkB,GAC1B,OAAO,KAAK,oBAAoB,KAAM,EACxC,EACA,oBAAqB,SAA6B,EAAG,GACnD,IAAI,EAAM,EAAE,EACR,EAAM,EAAE,EACR,EAAM,EAAE,EACR,EAAM,EAAE,EACR,EAAM,EAAE,EACR,EAAM,EAAE,EACR,EAAM,EAAE,EACR,EAAM,EAAE,EAKZ,OAJA,KAAK,EAAI,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACnD,KAAK,EAAI,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACnD,KAAK,EAAI,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACnD,KAAK,EAAI,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAC5C,IACT,EACA,QAAS,WAKP,OAJA,KAAK,IAAM,EACX,KAAK,IAAM,EACX,KAAK,IAAM,EACX,KAAK,YACE,IACT,EACA,UAAW,WACT,IAAI,EAAI,KAAK,KAAK,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,GAatF,OAZU,IAAN,GACF,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,IAET,EAAI,EAAI,EACR,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,EAClB,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,EAClB,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,EAClB,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,GAEb,IACT,EACA,MAAO,SAAe,EAAI,GACxB,GAAU,IAAN,EAAS,OAAO,KACpB,GAAU,IAAN,EAAS,OAAO,KAAK,KAAK,GAC9B,IAAI,EAAI,KAAK,EACT,EAAI,KAAK,EACT,EAAI,KAAK,EACT,EAAI,KAAK,EACT,EAAe,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,EAAG,EAU3D,GATI,EAAe,GACjB,KAAK,GAAK,EAAG,EACb,KAAK,GAAK,EAAG,EACb,KAAK,GAAK,EAAG,EACb,KAAK,GAAK,EAAG,EACb,GAAgB,GAEhB,KAAK,KAAK,GAER,GAAgB,EAKlB,OAJA,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACF,KAET,IAAI,EAAY,KAAK,KAAK,GACtB,EAAe,KAAK,KAAK,EAAM,EAAe,GAClD,GAAI,KAAK,IAAI,GAAgB,KAK3B,OAJA,KAAK,EAAI,IAAO,EAAI,KAAK,GACzB,KAAK,EAAI,IAAO,EAAI,KAAK,GACzB,KAAK,EAAI,IAAO,EAAI,KAAK,GACzB,KAAK,EAAI,IAAO,EAAI,KAAK,GAClB,KAET,IAAI,EAAS,KAAK,KAAK,EAAI,GAAK,GAAa,EACzC,EAAS,KAAK,IAAI,EAAI,GAAa,EAKvC,OAJA,KAAK,EAAI,EAAI,EAAS,KAAK,EAAI,EAC/B,KAAK,EAAI,EAAI,EAAS,KAAK,EAAI,EAC/B,KAAK,EAAI,EAAI,EAAS,KAAK,EAAI,EAC/B,KAAK,EAAI,EAAI,EAAS,KAAK,EAAI,EACxB,IACT,EACA,oBAEM,GAAM,KACH,SAAU,EAAO,GAkBtB,YAjBW,IAAP,KAAkB,GAAK,IAAI,KAC/B,GAAI,EAAM,IAAI,GAAO,GACb,IACN,GAAI,EACA,KAAK,IAAI,EAAM,GAAK,KAAK,IAAI,EAAM,GACrC,GAAG,KAAK,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,GAE1B,GAAG,IAAI,GAAI,EAAM,EAAG,EAAM,IAG5B,GAAG,aAAa,EAAO,GAEzB,KAAK,EAAI,GAAG,EACZ,KAAK,EAAI,GAAG,EACZ,KAAK,EAAI,GAAG,EACZ,KAAK,EAAI,GACT,KAAK,YACE,IACT,IAUJ,IAAI,GAAkB,IAAI,GAAO,CAC/B,YAAa,IACb,aAAc,KACd,YAAa,OAEX,GAAc,IAAI,GAAO,CAC3B,YAAa,MACb,aAAc,MACd,YAAa,OAEX,GAAU,CACZ,YAAa,IAAI,GAAgB,CAC/B,GAAI,cACJ,MAAO,qBACP,IAAK,GACL,kBAAmB,IACnB,qBAAsB,KACtB,mBAAoB,KACpB,uBAAwB,CAAC,KAAO,MAChC,oBAAqB,EAAE,SAAW,WAAa,SAAW,UAAY,UAAY,UAAY,UAAY,WAAa,UAAY,UAAY,UAAY,cAE7J,YAAa,IAAI,GAAgB,CAC/B,GAAI,cACJ,MAAO,qBACP,IAAK,GACL,kBAAmB,KACnB,qBAAsB,KACtB,mBAAoB,KACpB,uBAAwB,CAAC,IAAM,KAC/B,oBAAqB,EAAE,WAAa,UAAY,SAAW,UAAW,WAAY,UAAY,WAAa,UAAY,YAAc,YAAa,aAAc,iBAGpK,SAAS,GAAW,EAAc,GAChC,KAAK,OAAS,GAAQ,YACtB,KAAK,mBAAmB,GACxB,KAAK,WAAa,IAAI,GAAW,KAAK,OAAO,wBAC7C,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAkB,OAAQ,IAAK,CACjD,IAAI,EAAS,EAAkB,GAC/B,GAAQ,EAAO,IAAM,IAAI,GAAgB,EAC3C,CACF,CAuLA,SAAS,GAAgB,GACvB,KAAK,GAAK,EAAO,GACjB,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,IAAM,EAAO,IAClB,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAChC,KAAK,qBAAuB,EAAO,qBACnC,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBACjC,KAAK,uBAAyB,EAAO,uBACrC,KAAK,oBAAsB,EAAO,mBACpC,CA/LA,GAAW,UAAU,mBAAqB,SAAU,GAClD,KAAK,OAAS,KAAK,iBAAiB,IAAiB,KAAK,MAC5D,EACA,GAAW,UAAU,UAAY,WAC/B,OAAO,KAAK,MACd,EACA,GAAW,UAAU,UAAY,SAAU,GACzC,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,WAAa,IAAI,GAAW,KAAK,OAAO,uBAC/C,EACA,GAAW,UAAU,iBAAmB,SAAU,GAChD,IAAK,EACH,OAAI,KACF,QAAQ,KAAK,2CACN,KAEP,QAAQ,KAAK,+CACN,IAGX,IAAI,EAAkB,MAClB,EAAkB,EAAkB,EAAa,KACjD,EAAkB,EAAkB,EAAa,KAGrD,OAAO,IAAI,GAAO,CAChB,YAAa,EAHH,IAIV,aAAc,EAHH,IAIX,YAAoC,KAAvB,EAAa,SAE9B,EACA,GAAW,UAAU,+BAAiC,WACpD,IAAI,EAAS,KAAK,OACd,EAAS,KAAK,OACd,EAAa,KAAK,WAClB,EAAsB,EAAO,mBAC7B,GAAa,EAAO,YAAc,EAAO,mBAAqB,EAC9D,EAAY,EAAO,kBAAoB,EACvC,EAAa,EAAO,qBAAuB,EAAO,YAClD,EAAU,EAAO,aAAe,EAChC,EAAa,GAAW,KAAK,KAAK,EAAW,QAAQ,EAAY,IACjE,EAAa,GAAW,KAAK,KAAK,EAAW,QAAQ,EAAY,IACjE,EAAc,GAAW,KAAK,KAAK,EAAW,QAAQ,EAAa,IACnE,EAAW,GAAW,KAAK,KAAK,EAAW,QAAQ,EAAU,IACjE,MAAO,CACL,YAAa,KAAK,IAAI,EAAY,EAAO,KACzC,aAAc,KAAK,IAAI,EAAY,EAAO,KAC1C,YAAa,KAAK,IAAI,EAAa,EAAO,KAC1C,UAAW,KAAK,IAAI,EAAU,EAAO,KAEzC,EACA,GAAW,UAAU,2BAA6B,WAChD,IAAI,EAAS,KAAK,OACd,EAAS,KAAK,OACd,EAAa,KAAK,WAClB,EAAU,KAAK,KAAK,GAAW,EAAO,KACtC,EAAS,KAAK,IAAI,GAAW,EAAO,KACpC,EAAW,KAAK,IAAI,GAAW,EAAO,KACtC,EAAY,KAAK,KAAK,GAAW,EAAO,KACxC,EAAY,EAAO,YAAc,EACjC,EAAa,EAAO,aAAe,EACnC,EAAqB,EAAO,qBAAuB,EAAO,YAAc,EACxE,EAAU,EAAO,kBAAoB,EAAI,EACzC,GAAW,EACX,EAAU,EAAO,mBACjB,EAAa,EAAW,SAAS,EAAU,GAAa,GACxD,EAAY,EAAW,SAAS,EAAU,GAAc,GACxD,EAAc,EAAW,SAAS,EAAU,GAAa,GACzD,EAAe,EAAW,SAAS,EAAU,GAAc,GAC3D,EAAS,IAAI,aAAa,GAK9B,OAJA,EAAO,GAAK,KAAK,IAAI,EAAS,GAC9B,EAAO,GAAK,KAAK,IAAI,EAAQ,GAC7B,EAAO,GAAK,KAAK,IAAI,EAAU,GAC/B,EAAO,GAAK,KAAK,IAAI,EAAW,GACzB,CACT,EACA,GAAW,UAAU,0BAA4B,WAC/C,IAAI,EAAS,KAAK,OACd,EAAS,KAAK,OACd,EAAa,KAAK,WAClB,EAAS,IAAI,aAAa,GAC1B,EAAU,EAAW,eAAe,KAAK,KAAK,GAAW,EAAO,MAChE,EAAS,EAAW,eAAe,KAAK,IAAI,GAAW,EAAO,MAC9D,EAAW,EAAW,eAAe,KAAK,IAAI,GAAW,EAAO,MAChE,EAAY,EAAW,eAAe,KAAK,KAAK,GAAW,EAAO,MAClE,EAAY,EAAO,YAAc,EACjC,EAAa,EAAO,aAAe,EACnC,EAAqB,EAAO,qBAAuB,EAAO,YAAc,EACxE,EAAU,EAAO,kBAAoB,EAAI,EACzC,GAAW,EACX,EAAU,EAAO,mBACjB,GAAc,EAAU,GAAa,EACrC,GAAa,EAAU,GAAc,EACrC,GAAe,EAAU,GAAa,EACtC,GAAgB,EAAU,GAAc,EAK5C,OAJA,EAAO,GAAK,KAAK,IAAI,EAAS,GAC9B,EAAO,GAAK,KAAK,IAAI,EAAQ,GAC7B,EAAO,GAAK,KAAK,IAAI,EAAU,GAC/B,EAAO,GAAK,KAAK,IAAI,EAAW,GACzB,CACT,EACA,GAAW,UAAU,4BAA8B,SAAU,GAC3D,IAAI,EAAS,KAAK,OACd,EAAS,KAAK,OACd,EAAO,EAAO,mBACd,GAAQ,EAAO,YAAc,EAAO,mBAAqB,EACzD,EAAO,EAAO,qBAAuB,EAAO,YAC5C,GAAQ,EAAmB,GAAK,EAAO,GAAQ,EAAO,YACtD,GAAO,EAAmB,GAAK,EAAO,GAAQ,EAAO,aACrD,GAAS,EAAmB,GAAK,EAAO,GAAQ,EAAO,YACvD,GAAU,EAAmB,GAAK,EAAO,GAAQ,EAAO,aAC5D,MAAO,CACL,EAAG,EACH,EAAG,EACH,MAAO,EAAQ,EACf,OAAQ,EAAM,EAElB,EACA,GAAW,UAAU,sBAAwB,SAAU,GACrD,OAAO,EAAoB,KAAK,mCAAqC,KAAK,gCAC5E,EACA,GAAW,UAAU,uBAAyB,SAAU,GACtD,IAAI,EAAM,KAAK,sBAAsB,GACrC,MAAO,CACL,YAAa,EAAI,aACjB,aAAc,EAAI,YAClB,UAAW,EAAI,UACf,YAAa,EAAI,YAErB,EACA,GAAW,UAAU,iCAAmC,WACtD,IAAI,EAAI,KAAK,wBACb,MAAO,CACL,YAAa,GAAW,KAAK,KAAK,EAAE,WACpC,aAAc,GAAW,KAAK,KAAK,EAAE,WACrC,YAAa,GAAW,KAAK,KAAK,EAAE,YACpC,UAAW,GAAW,KAAK,KAAK,EAAE,SAEtC,EACA,GAAW,UAAU,8BAAgC,WACnD,IAAI,EAAI,KAAK,wBACT,EAAS,KAAK,OACd,EAAS,KAAK,OACd,EAAsB,EAAO,mBAC7B,EAAc,EAAO,YAAc,EACnC,EAAe,EAAO,aAAe,EACrC,EAAiB,EAAO,MAAQ,EAChC,EAAiB,EAAO,OAAS,EACjC,EAAI,KAAK,OAAO,EAAE,QAAU,EAAE,WAAa,GAC3C,EAAI,KAAK,OAAO,EAAE,QAAU,EAAE,YAAc,GAChD,MAAO,CACL,EAAG,EACH,EAAG,EACH,MAAO,KAAK,OAAO,EAAE,QAAU,EAAE,WAAa,GAAkB,EAChE,OAAQ,KAAK,OAAO,EAAE,QAAU,EAAE,SAAW,GAAkB,EAEnE,EACA,GAAW,UAAU,sBAAwB,WAC3C,IAAI,EAAS,KAAK,OACd,EAAS,KAAK,OACd,EAAa,KAAK,WAClB,EAAsB,EAAO,mBAC7B,EAAmB,EAAO,kBAAoB,EAAI,EAClD,EAAc,EAAO,YAAc,EACnC,EAAe,EAAO,aAAe,EACrC,EAAU,EAAc,EAAI,EAC5B,GAAW,EAAO,qBAAuB,EAAO,aAAe,EAC/D,EAAS,EAAO,IAChB,EAAY,EAAW,eAAe,KAAK,IAAI,GAAW,IAC1D,EAAY,KAAK,IAAI,EAAS,GAC9B,EAAY,KAAK,IAAI,EAAkB,GACvC,EAAa,KAAK,IAAI,EAAS,GAEnC,MAAO,CACL,UAAW,EACX,UAAW,EACX,QAJY,KAAK,IAAI,EAAe,EAAS,GAK7C,WAAY,EACZ,QAAS,EACT,QAAS,EAEb,EAWA,GAAW,QAAU,GACrB,IAGI,GAAa,CAChB,OAJY,EAKZ,aAJkB,uBAKlB,QAJa,CAAC,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,oBAAoB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,CAAC,MAAM,KAAK,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,eAAe,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,eAAe,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,eAAe,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,yBAAyB,CAAC,GAAK,eAAe,IAAM,MAAM,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,yBAAyB,CAAC,GAAK,eAAe,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,KAAK,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,sBAAsB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,MAAM,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,sBAAsB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,oBAAoB,CAAC,GAAK,UAAU,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,sBAAsB,CAAC,GAAK,eAAe,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,sBAAsB,CAAC,GAAK,eAAe,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,mBAAmB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,sBAAsB,CAAC,GAAK,eAAe,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,sBAAsB,CAAC,GAAK,eAAe,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,mBAAmB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,MAAM,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,KAAK,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,sBAAsB,CAAC,GAAK,iBAAiB,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,sBAAsB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,IAAI,GAAK,KAAK,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,8BAA8B,CAAC,GAAK,oBAAoB,IAAM,CAAC,MAAM,SAAS,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,oBAAoB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,mBAAmB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,mBAAmB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,mBAAmB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,oBAAoB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,mBAAmB,CAAC,GAAK,cAAc,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,mBAAmB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,mBAAmB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,mBAAmB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,mBAAmB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,qBAAqB,CAAC,GAAK,kBAAkB,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,gCAAgC,CAAC,GAAK,oBAAoB,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,mBAAmB,CAAC,GAAK,oBAAoB,IAAM,CAAC,MAAM,KAAK,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,2BAA2B,CAAC,GAAK,eAAe,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,WAAW,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,WAAW,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,WAAW,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,WAAW,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,WAAW,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,WAAW,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,WAAW,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,cAAc,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,WAAW,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,WAAW,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,WAAW,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,WAAW,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,mBAAmB,CAAC,GAAK,eAAe,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,qBAAqB,CAAC,GAAK,UAAU,IAAM,CAAC,MAAM,KAAK,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,yBAAyB,CAAC,GAAK,cAAc,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,yBAAyB,CAAC,GAAK,cAAc,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,yBAAyB,CAAC,GAAK,cAAc,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,yBAAyB,CAAC,GAAK,cAAc,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,yBAAyB,CAAC,GAAK,cAAc,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,yBAAyB,CAAC,GAAK,cAAc,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,6BAA6B,CAAC,GAAK,kBAAkB,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,6BAA6B,CAAC,GAAK,kBAAkB,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,6BAA6B,CAAC,GAAK,kBAAkB,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,6BAA6B,CAAC,GAAK,mBAAmB,IAAM,CAAC,QAAQ,SAAS,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,yBAAyB,CAAC,GAAK,kBAAkB,IAAM,CAAC,IAAI,KAAK,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,6BAA6B,CAAC,GAAK,kBAAkB,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,6BAA6B,CAAC,GAAK,kBAAkB,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,6BAA6B,CAAC,GAAK,kBAAkB,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,6BAA6B,CAAC,GAAK,kBAAkB,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,iBAAiB,CAAC,GAAK,SAAS,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,yBAAyB,CAAC,GAAK,cAAc,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,KAAK,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,gCAAgC,CAAC,GAAK,qBAAqB,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,MAAM,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,MAAM,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,SAAS,SAAS,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,yBAAyB,CAAC,GAAK,cAAc,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,yBAAyB,CAAC,GAAK,cAAc,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,gCAAgC,CAAC,GAAK,qBAAqB,IAAM,MAAM,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,MAAM,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,MAAM,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,4BAA4B,CAAC,GAAK,iBAAiB,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,KAAK,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,MAAM,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,KAAK,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,MAAM,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,MAAM,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,QAAQ,SAAS,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,QAAQ,SAAS,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,QAAQ,SAAS,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,QAAQ,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,QAAQ,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,QAAQ,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,QAAQ,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,QAAQ,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,QAAQ,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,yBAAyB,CAAC,GAAK,cAAc,IAAM,CAAC,QAAQ,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,QAAQ,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,kBAAkB,CAAC,GAAK,UAAU,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,kBAAkB,CAAC,GAAK,UAAU,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,kBAAkB,CAAC,GAAK,UAAU,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,kBAAkB,CAAC,GAAK,UAAU,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,mBAAmB,CAAC,GAAK,WAAW,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,oCAAoC,CAAC,GAAK,6BAA6B,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,oBAAoB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,kBAAkB,CAAC,GAAK,WAAW,IAAM,MAAM,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,iBAAiB,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,oBAAoB,CAAC,GAAK,UAAU,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,MAAM,MAAQ,CAAC,CAAC,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,MAAM,MAAQ,CAAC,CAAC,IAAM,CAAC,IAAI,QAAQ,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,MAAM,MAAQ,CAAC,CAAC,IAAM,CAAC,IAAI,QAAQ,IAAM,MAAM,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,MAAM,MAAQ,CAAC,CAAC,IAAM,CAAC,KAAK,QAAQ,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,MAAM,MAAQ,CAAC,CAAC,IAAM,CAAC,KAAK,QAAQ,IAAM,CAAC,MAAM,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,MAAM,MAAQ,CAAC,CAAC,IAAM,CAAC,KAAK,QAAQ,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,sBAAsB,CAAC,GAAK,YAAY,IAAM,IAAI,GAAK,KAAK,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,uBAAuB,CAAC,GAAK,cAAc,IAAM,CAAC,IAAI,OAAO,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,MAAM,MAAQ,CAAC,CAAC,IAAM,CAAC,KAAK,QAAQ,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,IAAI,GAAK,MAAM,GAAK,KAAM,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,IAAI,GAAK,MAAM,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,IAAI,GAAK,MAAM,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,IAAI,GAAK,MAAM,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,UAAU,MAAQ,CAAC,CAAC,KAAO,wBAAwB,CAAC,GAAK,aAAa,IAAM,IAAI,GAAK,MAAM,GAAK,KAAK,CAAC,KAAO,MAAM,MAAQ,CAAC,CAAC,IAAM,CAAC,IAAI,QAAQ,IAAM,IAAI,GAAK,EAAE,GAAK,OAMvse,SAAS,GAAK,EAAK,GAGjB,GAFA,KAAK,KAAO,GACZ,KAAK,2BACD,EAAK,CACP,KAAK,sBAAwB,EAC7B,IAAI,EAAM,IAAI,eACV,EAAM,KACV,EAAI,KAAK,MAAO,GAAK,GACrB,EAAI,iBAAiB,QAAQ,WAC3B,EAAI,SAAU,EACV,EAAI,QAAU,KAAO,EAAI,QAAU,KACrC,EAAI,KAAO,KAAK,MAAM,EAAI,UAC1B,EAAI,4BAEJ,QAAQ,MAAM,6BAElB,IACA,EAAI,MACN,CACF,CA6EA,SAAS,GAAa,GACpB,KAAK,KAAO,EAAO,KACnB,KAAK,KAAO,EAAO,KACnB,KAAK,QAAU,EAAO,OACxB,CACA,SAAS,GAAa,EAAQ,GAC5B,KAAK,IAAI,EAAQ,EACnB,CAQA,SAAS,GAAoB,EAAS,GACpC,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,wBAA0B,IAAI,GACnC,KAAK,uBAAyB,IAAI,GAClC,KAAK,wBAA0B,IAAI,GAC/B,IACF,KAAK,QAAU,IAAI,IAAY,EAAG,EAAG,EAAG,GAExC,KAAK,QAAU,IAAI,GAAW,EAAG,EAAG,EAAG,GAEzC,KAAK,gBAAkB,IAAI,GAC3B,KAAK,gBAAgB,KAAK,KAAK,SAC/B,KAAK,OAAS,IAAI,GAClB,KAAK,0BAA2B,EAChC,KAAK,iBAAmB,IAAI,GAC5B,KAAK,gBAAkB,IAAI,GAC3B,KAAK,cAAgB,IAAI,EAC3B,CAgEA,SAAS,GAAc,EAAiB,GACtC,KAAK,gBAAkB,EACvB,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,UAAY,IAAI,GACrB,KAAK,mBAAqB,KAC1B,KAAK,OAAS,IAAI,GAClB,KAAK,KAAO,IAAI,EAClB,CA2BA,SAAS,GAAiB,EAAS,EAAgB,EAAS,GAC1D,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,cAAgB,IAAI,GACzB,KAAK,UAAY,IAAI,GACrB,KAAK,OAAS,IAAI,GAAoB,EAAS,GAC/C,KAAK,cAAgB,IAAI,GAAc,EAAgB,GACvD,KAAK,iBAAmB,IACxB,KAAK,MAAQ,IACb,IAAI,EAAgB,IACpB,KAAK,yBAA2B,KAAK,OAAS,GAAiB,EAAgB,GAC/E,KAAK,sBAAwB,KAAiC,IAC9D,KAAK,eAAiB,IAAI,GACtB,IACF,KAAK,eAAe,iBAAiB,IAAI,GAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,KAAK,GAAK,GAErE,KAAK,eAAe,iBAAiB,IAAI,GAAQ,EAAG,EAAG,IAAK,KAAK,GAAK,GAExE,KAAK,sBAAwB,IAAI,GACjC,KAAK,eAAiB,IAAI,GAC1B,KAAK,oBAAsB,IAAI,GAC/B,KAAK,oBAAoB,iBAAiB,IAAI,GAAQ,EAAG,EAAG,IAAK,OAAO,YAAc,KAAK,GAAK,KAChG,KAAK,sBACD,KACF,KAAK,eAAe,SAAS,KAAK,uBAEpC,KAAK,OAAS,IAAI,GAClB,KAAK,gBAAkB,IAAI,aAAa,GACxC,KAAK,OACP,CA3OA,GAAK,UAAU,gBAAkB,WAC/B,OAAO,KAAK,YACd,EACA,GAAK,UAAU,yBAA2B,WACxC,IAAI,EAAkB,KAAK,oBACvB,GACF,KAAK,aAAe,EAChB,KAAK,uBACP,KAAK,sBAAsB,KAAK,eAGlC,QAAQ,MAAM,2CAElB,EACA,GAAK,UAAU,kBAAoB,WACjC,IAAI,EAAK,KAAK,KACd,IAAK,EAEH,OADA,QAAQ,MAAM,uBACP,KAET,GAAiB,GAAb,EAAG,OAEL,OADA,QAAQ,MAAM,uCACP,KAET,IAAK,EAAG,UAAY,EAAG,QAAQ,OAE7B,OADA,QAAQ,MAAM,yCACP,KAET,IAAI,EAAY,UAAU,WAAa,UAAU,QAAU,OAAO,MAC9D,EAAQ,IACR,EAAS,IACb,IAAK,EAAG,QAEN,OADA,QAAQ,MAAM,gCACP,KAET,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,QAAQ,OAAQ,IAAK,CAC1C,IAAI,EAAS,EAAG,QAAQ,GACxB,GAAK,EAAO,MAIZ,GAAmB,OAAf,EAAO,MAAgC,WAAf,EAAO,MAInC,GAAI,MAA2B,OAAf,EAAO,MAAvB,CAEA,IADA,IAAI,GAAU,EACL,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,OAAQ,IAAK,CAC5C,IAAI,EAAO,EAAO,MAAM,GACxB,GAAI,KAAK,aAAa,EAAM,EAAW,EAAO,GAAS,CACrD,GAAU,EACV,KACF,CACF,CACA,GAAK,EAGL,OAAO,IAAI,GAAa,CAAE,KAFf,EAAO,IAAI,IAAM,EAAO,IAEG,KAD3B,EAAO,IAAI,IAAM,EAAO,IACe,QAAS,EAAO,IAZnB,OAH7C,QAAQ,KAAK,UAAY,EAAI,4BAJ7B,QAAQ,KAAK,UAAY,EAAI,0BAoBjC,CAEA,OADA,QAAQ,KAAK,yBACN,IACT,EACA,GAAK,UAAU,aAAe,SAAU,EAAM,EAAI,EAAa,GAC7D,IAAK,EAAK,KAAO,EAAK,IAAK,OAAO,EAElC,GADI,EAAK,IAAkC,OAA5B,EAAK,GAAG,UAAU,EAAG,KAAa,EAAK,GAAK,EAAK,GAAG,UAAU,EAAG,IAC5E,EAAK,IAAM,EAAG,QAAQ,EAAK,IAAM,EAAG,OAAO,EAC/C,GAAI,EAAK,IAAK,CACZ,IAAK,EAAK,IAAI,KAAO,EAAK,IAAI,GAAI,OAAO,EACzC,IAAI,EAAO,EAAK,IAAI,GAChB,EAAO,EAAK,IAAI,GACpB,GAAI,KAAK,IAAI,EAAa,IAAiB,KAAK,IAAI,EAAM,IAAS,KAAK,IAAI,EAAa,IAAiB,KAAK,IAAI,EAAM,GACvH,OAAO,CAEX,CACA,OAAO,CACT,EASA,GAAa,UAAU,IAAM,SAAU,EAAQ,GAC7C,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,WAAa,CACpB,EACA,GAAa,UAAU,KAAO,SAAU,GACtC,KAAK,IAAI,EAAa,OAAQ,EAAa,WAC7C,EAoBA,GAAoB,UAAU,oBAAsB,SAAU,EAAQ,GACpE,KAAK,wBAAwB,IAAI,EAAQ,EAC3C,EACA,GAAoB,UAAU,mBAAqB,SAAU,EAAQ,GACnE,KAAK,uBAAuB,IAAI,EAAQ,GACxC,IAAI,EAAS,EAAa,KAAK,wBAAwB,WACnD,EAAsB,IACxB,KAAK,OAEP,KAAK,wBAAwB,KAAK,KAAK,uBACzC,EACA,GAAoB,UAAU,KAAO,WACnC,IAAK,KAAK,yBAIR,OAHA,KAAK,OAAS,KAAK,mBAAmB,KAAK,wBAAwB,QACnE,KAAK,gBAAgB,KAAK,KAAK,aAC/B,KAAK,0BAA2B,GAGlC,IAAI,EAAS,KAAK,uBAAuB,WAAa,KAAK,wBAAwB,WAC/E,EAAa,KAAK,uBAAuB,KAAK,uBAAuB,OAAQ,GACjF,KAAK,cAAc,SAAS,GAC5B,KAAK,QAAQ,KAAK,KAAK,iBACvB,KAAK,QAAQ,SAAS,GACtB,IAAI,EAAa,IAAI,GACrB,EAAW,KAAK,KAAK,SACrB,EAAW,UACX,KAAK,iBAAiB,IAAI,EAAG,GAAI,GACjC,KAAK,iBAAiB,gBAAgB,GACtC,KAAK,iBAAiB,YACtB,KAAK,gBAAgB,KAAK,KAAK,wBAAwB,QACvD,KAAK,gBAAgB,YACrB,IAAI,EAAS,IAAI,GACjB,EAAO,mBAAmB,KAAK,iBAAkB,KAAK,iBACtD,EAAO,UACH,KAAK,SACP,QAAQ,IAAI,2DAA4D,GAAW,EAAmB,GAAS,KAAK,iBAAiB,EAAE,QAAQ,GAAI,KAAK,iBAAiB,EAAE,QAAQ,GAAI,KAAK,iBAAiB,EAAE,QAAQ,GAAI,KAAK,gBAAgB,EAAE,QAAQ,GAAI,KAAK,gBAAgB,EAAE,QAAQ,GAAI,KAAK,gBAAgB,EAAE,QAAQ,IAElU,IAAI,EAAU,IAAI,GAClB,EAAQ,KAAK,KAAK,SAClB,EAAQ,SAAS,GACjB,KAAK,QAAQ,MAAM,EAAS,EAAI,KAAK,SACrC,KAAK,gBAAgB,KAAK,KAAK,QACjC,EACA,GAAoB,UAAU,eAAiB,WAC7C,OAAO,KAAK,OACd,EACA,GAAoB,UAAU,mBAAqB,SAAU,GAC3D,IAAI,EAAY,IAAI,GACpB,EAAU,KAAK,GACf,EAAU,YACV,IAAI,EAAO,IAAI,GAGf,OAFA,EAAK,mBAAmB,IAAI,GAAQ,EAAG,GAAI,GAAI,GAC/C,EAAK,UACE,CACT,EACA,GAAoB,UAAU,uBAAyB,SAAU,EAAM,GACrE,IAAI,EAAO,IAAI,GACX,EAAO,IAAI,GAIf,OAHA,EAAK,KAAK,GACV,EAAK,YACL,EAAK,iBAAiB,EAAM,EAAK,SAAW,GACrC,CACT,EASA,GAAc,UAAU,cAAgB,SAAU,EAAU,EAAM,GAChE,IAAK,KAAK,mBAGR,OAFA,KAAK,UAAU,KAAK,GACpB,KAAK,mBAAqB,EACnB,EAET,IAAI,EAAO,IAAI,GACf,EAAK,KAAK,GACV,EAAK,YACL,IAAI,EAAe,EAAK,SACxB,GAAI,EAA0B,GAAX,GAMjB,OALI,KAAK,SACP,QAAQ,IAAI,6CAA8C,GAAW,GAAc,QAAQ,IAE7F,KAAK,KAAK,KAAK,GACf,KAAK,UAAU,KAAK,GACb,KAAK,KAEd,IAAI,EAAe,EAAe,KAAK,gBAMvC,OALA,KAAK,OAAO,iBAAiB,EAAM,GACnC,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,WACpB,KAAK,KAAK,SAAS,KAAK,QACxB,KAAK,UAAU,KAAK,GACpB,KAAK,mBAAqB,EACnB,KAAK,IACd,EA8BA,GAAiB,UAAU,YAAc,WACvC,OAAO,IACT,EACA,GAAiB,UAAU,eAAiB,WAC1C,IAAI,OAAc,EAClB,GAAI,KAAK,uBAAyB,KAAK,oBAgCrC,OA/BA,KAAK,sBAAwB,KAAK,wBAC5B,GAAI,IAAI,IAAa,iBAAiB,IAAI,GAAQ,EAAG,GAAI,GAAI,GAC7D,EAAI,IAAI,IACgB,KAAxB,OAAO,YACT,EAAE,iBAAiB,IAAI,GAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,KAAK,IAAM,GAEpD,EAAE,iBAAiB,IAAI,GAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,KAAK,GAAK,GAE9C,EAAE,SAAS,IAEpB,KAAK,gCAAkC,KAAK,mCACtC,EAAI,IAAI,IACV,iBAAiB,IAAI,GAAQ,EAAG,EAAG,IAAK,KAAK,GAAK,GAC7C,GAET,EAAc,KAAK,qBACf,EAAM,IAAI,IACV,KAAK,GACT,EAAI,SAAS,KAAK,iCAClB,EAAI,SAAS,KAAK,QAClB,EAAI,SAAS,KAAK,gBAClB,EAAI,oBAAoB,KAAK,sBAAuB,GAChD,KAAK,UACP,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,aAEN,KAAK,gBAAgB,GAAK,EAAI,EAC9B,KAAK,gBAAgB,GAAK,EAAI,EAC9B,KAAK,gBAAgB,GAAK,EAAI,EAC9B,KAAK,gBAAgB,GAAK,EAAI,EACvB,KAAK,gBAEZ,IAtBM,EAVA,EACA,EAkCJ,EAHE,EAAoB,KAAK,OAAO,iBAiBtC,OAhBE,EAAc,KAAK,cAAc,cAAc,EAAmB,KAAK,UAAW,KAAK,qBAErF,EAAM,IAAI,IACV,KAAK,KAAK,gBACd,EAAI,SAAS,KAAK,QAClB,EAAI,SAAS,GACb,EAAI,SAAS,KAAK,gBACd,KAAK,UACP,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,aAEN,KAAK,gBAAgB,GAAK,EAAI,EAC9B,KAAK,gBAAgB,GAAK,EAAI,EAC9B,KAAK,gBAAgB,GAAK,EAAI,EAC9B,KAAK,gBAAgB,GAAK,EAAI,EACvB,KAAK,eACd,EACA,GAAiB,UAAU,UAAY,WACrC,KAAK,OAAO,KAAK,KAAK,OAAO,kBAC7B,KAAK,OAAO,EAAI,EAChB,KAAK,OAAO,EAAI,EAChB,KAAK,OAAO,IAAM,EAClB,KAAK,OAAO,YACR,KACF,KAAK,OAAO,SAAS,KAAK,uBAE5B,KAAK,OAAO,SAAS,KAAK,oBAC5B,EACA,GAAiB,UAAU,qBAAuB,SAAU,GAC1D,KAAK,oBAAsB,KAAK,qBAAuB,IAAI,GAC3D,IAAI,EAAQ,EAAE,MACV,EAAO,EAAE,KACT,EAAQ,EAAE,MACd,GAAS,GAAS,GAAK,KAAK,GAAK,IACjC,GAAQ,GAAQ,GAAK,KAAK,GAAK,IAC/B,GAAS,GAAS,GAAK,KAAK,GAAK,IACjC,KAAK,oBAAoB,gBAAgB,EAAM,GAAQ,EACzD,EACA,GAAiB,UAAU,gBAAkB,SAAU,GACrD,KAAK,oBAAoB,EAC3B,EACA,GAAiB,UAAU,oBAAsB,SAAU,GACzD,IAAI,EAAa,EAAa,6BAC1B,EAAU,EAAa,aACvB,EAAa,EAAa,UAAY,IACtC,EAAS,EAAa,KAAK,mBAC/B,OAAI,EAAS,GACX,EAAS,2CAA4C,+EACrD,KAAK,mBAAqB,IAEjB,GAAU,GAAgB,EAAS,GAC5C,EAAS,+CAAgD,yFACzD,KAAK,mBAAqB,KAG5B,KAAK,cAAc,KAAK,EAAW,GAAI,EAAW,GAAI,EAAW,GAC7D,IACE,IACF,KAAK,UAAU,KAAK,EAAQ,KAAM,EAAQ,MAAO,EAAQ,OAEzD,KAAK,UAAU,IAAI,EAAQ,MAAO,EAAQ,KAAM,EAAQ,OAErD,KAAK,yBACR,KAAK,UAAU,eAAe,KAAK,GAAK,KAE1C,KAAK,OAAO,mBAAmB,KAAK,UAAW,IAEjD,KAAK,OAAO,oBAAoB,KAAK,cAAe,QACpD,KAAK,mBAAqB,GAC5B,EACA,GAAiB,UAAU,qBAAuB,SAAU,GAC1D,KAAK,qBACP,EACA,GAAiB,UAAU,WAAa,SAAU,GAChD,IAAI,EAAU,EAAM,KACf,GAAY,EAAQ,MAIZ,iBADF,EAAQ,KAAK,eAIxB,KAAK,oBAAoB,EAAQ,kBACnC,EACA,GAAiB,UAAU,oBAAsB,WAE/C,OADA,KAAK,eAAe,IAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GACzB,OAAO,aACb,KAAK,EACH,MACF,KAAK,GACH,KAAK,eAAe,iBAAiB,IAAI,GAAQ,EAAG,EAAG,IAAK,KAAK,GAAK,GACtE,MACF,KAAM,GACJ,KAAK,eAAe,iBAAiB,IAAI,GAAQ,EAAG,EAAG,GAAI,KAAK,GAAK,GAGzE,KAAK,sBAAsB,KAAK,KAAK,gBACrC,KAAK,sBAAsB,SAC7B,EACA,GAAiB,UAAU,MAAQ,WACjC,KAAK,wBAA0B,KAAK,gBAAgB,KAAK,MACzD,KAAK,6BAA+B,KAAK,qBAAqB,KAAK,MACnE,KAAK,mBAAqB,KAAK,WAAW,KAAK,MAC/C,KAAK,6BAA+B,KAAK,qBAAqB,KAAK,MAC/D,KAAW,KACb,OAAO,iBAAiB,UAAW,KAAK,oBAE1C,OAAO,iBAAiB,oBAAqB,KAAK,8BAC9C,KAAK,sBACP,OAAO,iBAAiB,oBAAqB,KAAK,8BAElD,OAAO,iBAAiB,eAAgB,KAAK,wBAEjD,EACA,GAAiB,UAAU,KAAO,WAChC,OAAO,oBAAoB,eAAgB,KAAK,yBAChD,OAAO,oBAAoB,oBAAqB,KAAK,8BACrD,OAAO,oBAAoB,oBAAqB,KAAK,8BACrD,OAAO,oBAAoB,UAAW,KAAK,mBAC7C,EACA,IAAI,GAAmB,GACnB,GAAS,IAAI,GAAQ,EAAG,EAAG,GAC3B,GAAS,IAAI,GAAQ,EAAG,EAAG,GAC3B,GAAe,IAAI,GACvB,GAAa,iBAAiB,IAAS,KAAK,GAAK,GACjD,GAAa,UAAS,IAAI,IAAa,iBAAiB,GAAQ,KAAK,GAAK,IAC1E,IAAI,GAAa,WACf,SAAS,EAAW,GAClB,EAAe,KAAM,GACrB,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,OAAS,KACd,KAAK,aAAe,KACpB,KAAK,KAAO,IAAI,aAAa,GAC7B,KAAK,IAAM,KACX,KAAK,OAAS,GACd,KAAK,SAAW,IAAI,GACpB,KAAK,MAAQ,IAAI,GACjB,KAAK,cAAgB,KAAK,cAAc,KAAK,MAC7C,KAAK,eAAiB,KAAK,eAAe,KAAK,MAC/C,KAAK,MACP,CAoFA,OAnFA,EAAY,EAAY,CAAC,CACvB,IAAK,OACL,MAAO,WACL,IAAI,EAAS,KACb,KACE,EAAS,IAAI,0BAA0B,CACrC,UAAW,GACX,eAAgB,YAEX,iBAAiB,QAAS,KAAK,eACxC,CAAE,MAAO,GACP,KAAK,OAAO,KAAK,GACE,kBAAf,EAAM,MACR,QAAQ,MAAM,sDACd,QAAQ,KAAK,mHACb,KAAK,mBACmB,mBAAf,EAAM,KACf,KAAK,kBAEL,QAAQ,MAAM,EAElB,CACI,IACF,KAAK,IAAM,SACX,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,OAAO,iBAAiB,UAAW,KAAK,eAC7C,KAAK,OAAO,QAEhB,GACC,CACD,IAAK,kBACL,MAAO,WACL,KAAK,IAAM,eACX,KAAK,aAAe,IAAI,GAAiB,KAAK,OAAO,SAAU,KAAK,OAAO,kBAAmB,KAAK,OAAO,SAAU,KAAK,OAAO,OAC5H,KAAK,SACP,KAAK,OAAO,oBAAoB,UAAW,KAAK,eAChD,KAAK,OAAO,oBAAoB,QAAS,KAAK,gBAC9C,KAAK,OAAS,KAElB,GACC,CACD,IAAK,iBACL,MAAO,WACL,GAAI,KAAK,aACP,OAAO,KAAK,aAAa,iBAE3B,IAAK,KAAK,SAAW,KAAK,OAAO,WAG/B,OAFA,KAAK,KAAK,GAAK,KAAK,KAAK,GAAK,KAAK,KAAK,GAAK,EAC7C,KAAK,KAAK,GAAK,EACR,KAAK,KAEd,IAAI,EAAI,KAAK,OAAO,WACpB,KAAK,SAAS,IAAI,EAAE,GAAI,EAAE,GAAI,EAAE,GAAI,EAAE,IACtC,IAAI,EAAM,KAAK,MAWf,OAVA,EAAI,KAAK,IACT,EAAI,SAAS,KAAK,UACd,KAAK,OAAO,WACd,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAChB,EAAI,aAEN,KAAK,KAAK,GAAK,EAAI,EACnB,KAAK,KAAK,GAAK,EAAI,EACnB,KAAK,KAAK,GAAK,EAAI,EACnB,KAAK,KAAK,GAAK,EAAI,EACZ,KAAK,IACd,GACC,CACD,IAAK,iBACL,MAAO,SAAwB,GAC7B,KAAK,OAAO,KAAK,EAAM,OACE,oBAArB,EAAM,MAAM,KACd,QAAQ,MAAM,0CACgB,qBAArB,EAAM,MAAM,KACrB,QAAQ,MAAM,4BAEd,QAAQ,MAAM,EAAM,OAEtB,KAAK,iBACP,GACC,CACD,IAAK,gBACL,MAAO,WAA0B,KAE5B,CACT,CAnGiB,GAoGb,GAA0B,07uBAC9B,SAAS,KACP,KAAK,YACL,IAAI,EAAU,SAAS,cAAc,QACjC,EAAI,EAAQ,OACd,SAAW,QACb,EAAE,IAAM,EACR,EAAE,MAAQ,EACV,EAAE,OAAS,EACX,EAAE,KAAO,EACT,EAAE,gBAAkB,OACpB,EAAE,WAAa,aACf,EAAE,OAAS,IACX,IAAI,EAAM,SAAS,cAAc,OACjC,EAAI,IAAM,KAAK,MACX,EAAI,EAAI,OACV,WAAa,MACf,EAAE,UAAY,MACd,EAAE,MAAQ,MACV,EAAQ,YAAY,GACpB,IAAI,EAAO,SAAS,cAAc,QAC9B,EAAI,EAAK,OACX,UAAY,SACd,EAAE,SAAW,OACb,EAAE,WAAa,OACf,EAAE,OAAS,WACX,EAAE,MAAQ,MACV,EAAK,UAAY,+CACjB,EAAQ,YAAY,GACpB,IAAI,EAAW,SAAS,cAAc,QAClC,EAAI,EAAS,OACf,gBAAkB,UACpB,EAAE,SAAW,QACb,EAAE,OAAS,EACX,EAAE,MAAQ,OACV,EAAE,OAAS,OACX,EAAE,QAAU,YACZ,EAAE,UAAY,aACd,EAAE,MAAQ,UACV,EAAQ,YAAY,GACpB,IAAI,EAAe,SAAS,cAAc,OAC1C,EAAa,MAAM,MAAQ,OAC3B,EAAa,UAAY,uBACzB,IAII,EAJA,EAAiB,SAAS,cAAc,KAC5C,EAAe,KAAO,sDACtB,EAAe,UAAY,UAC3B,EAAe,OAAS,UACpB,EAAI,EAAe,OACrB,MAAQ,QACV,EAAE,WAAa,IACf,EAAE,cAAgB,YAClB,EAAE,WAAa,iBACf,EAAE,YAAc,OAChB,EAAE,eAAiB,OACnB,EAAE,MAAQ,UACV,EAAS,YAAY,GACrB,EAAS,YAAY,GACrB,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,KAAO,EACZ,KAAK,MACP,CACA,GAAmB,UAAU,KAAO,SAAU,GACvC,GAAW,KAAK,QAAQ,cAElB,IACL,KAAK,QAAQ,eAAiB,KAAK,QAAQ,eAAiB,GAAQ,KAAK,QAAQ,cAAc,YAAY,KAAK,SACpH,EAAO,YAAY,KAAK,UAHxB,SAAS,KAAK,YAAY,KAAK,SAKjC,KAAK,QAAQ,MAAM,QAAU,QAC7B,IACI,EADM,KAAK,QAAQ,cAAc,OACzB,MACR,KACF,EAAE,MAAQ,MACV,EAAE,WAAa,MACf,EAAE,UAAY,OAEd,EAAE,MAAQ,MACV,EAAE,WAAa,MACf,EAAE,UAAY,MAElB,EACA,GAAmB,UAAU,KAAO,WAClC,KAAK,QAAQ,MAAM,QAAU,MAC/B,EACA,GAAmB,UAAU,gBAAkB,SAAU,EAAI,GAC3D,KAAK,KAAK,GACV,KAAK,MAAQ,WAAW,KAAK,KAAK,KAAK,MAAO,EAChD,EACA,GAAmB,UAAU,uBAAyB,WACpD,aAAa,KAAK,MACpB,EACA,GAAmB,UAAU,OAAS,WACpC,KAAK,0BACA,KAAqB,IACxB,KAAK,OAEL,KAAK,MAET,EACA,GAAmB,UAAU,UAAY,WACvC,KAAK,KAAO,EAAQ,gBAAiB,GACvC,EACA,IAAI,GAAiB,cACjB,GAAa,yBACb,GAAa,iCACjB,SAAS,GAAe,GACtB,IACE,KAAK,YAAc,aAAa,QAAQ,GAC1C,CAAE,MAAO,GACP,QAAQ,MAAM,oCAAqC,EACrD,CACK,KAAK,cACR,KAAK,YAAc,GAAiB,IAEtC,KAAK,OAAS,KAAK,cAAc,GAAW,SAC5C,KAAK,KAAO,KACZ,KAAK,mBAAqB,EAC5B,CA+HA,SAAS,GAAkB,GAC1B,OAAO,GAAK,EAAE,YAAc,OAAO,UAAU,eAAe,KAAK,EAAG,WAAa,EAAW,QAAI,CACjG,CACA,SAAS,GAAwB,EAAI,GACpC,OAAiC,EAA1B,EAAS,CAAE,QAAS,CAAC,GAAgB,EAAO,SAAU,EAAO,OACrE,CAnIA,GAAe,UAAU,KAAO,SAAU,GACxC,KAAK,KAAO,EACZ,EAAK,YAAY,KAAK,QACP,KAAK,OAAO,cAAc,IAAM,KAAK,aAC3C,SAAU,EACnB,KAAK,OAAO,MAAM,QAAU,OAC9B,EACA,GAAe,UAAU,KAAO,WAC1B,KAAK,MAAQ,KAAK,KAAK,SAAS,KAAK,SACvC,KAAK,KAAK,YAAY,KAAK,QAE7B,KAAK,OAAO,MAAM,QAAU,MAC9B,EACA,GAAe,UAAU,iBAAmB,WAC1C,OAAO,GAAW,QAAQ,KAAK,YACjC,EACA,GAAe,UAAU,gBAAkB,WACzC,IAAI,EAAQ,KAAK,OAAO,cAAc,6BACtC,OAAI,EACK,EAAM,GAER,IACT,EACA,GAAe,UAAU,SAAW,SAAU,GAC5C,KAAK,mBAAmB,KAAK,EAC/B,EACA,GAAe,UAAU,cAAgB,SAAU,GACjD,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,mBAAmB,OAAQ,IAClD,KAAK,mBAAmB,GAAG,EAE/B,EACA,GAAe,UAAU,QAAU,WAEjC,GADA,KAAK,YAAc,KAAK,kBACnB,KAAK,aAAgB,GAAW,QAAQ,KAAK,aAAlD,CAIA,KAAK,cAAc,GAAW,QAAQ,KAAK,cAC3C,IACE,aAAa,QAAQ,GAAY,KAAK,YACxC,CAAE,MAAO,GACP,QAAQ,MAAM,oCAAqC,EACrD,CACA,KAAK,MAPL,MAFE,QAAQ,MAAM,oDAUlB,EACA,GAAe,UAAU,cAAgB,SAAU,GACjD,IAAI,EAAY,SAAS,cAAc,OACvC,EAAU,UAAU,IAAI,IACxB,EAAU,MAAM,QAAU,OAC1B,IAAI,EAAU,SAAS,cAAc,QACjC,EAAI,EAAQ,OACd,SAAW,QACb,EAAE,KAAO,EACT,EAAE,IAAM,EACR,EAAE,MAAQ,OACV,EAAE,OAAS,OACX,EAAE,WAAa,qBACf,EAAQ,iBAAiB,QAAS,KAAK,KAAK,KAAK,OACjD,IAAI,EAAQ,IACR,EAAS,SAAS,cAAc,OAChC,EAAI,EAAO,MAaf,IAAK,IAAI,KAZT,EAAE,UAAY,aACd,EAAE,SAAW,QACb,EAAE,IAAM,OACR,EAAE,KAAO,MACT,EAAE,YAAc,EAAQ,EAAI,KAC5B,EAAE,MAAQ,EAAQ,KAClB,EAAE,QAAU,OACZ,EAAE,SAAW,SACb,EAAE,WAAa,UACf,EAAE,WAAa,uBACf,EAAE,UAAY,oBACd,EAAO,YAAY,KAAK,UAAU,uBACnB,EACb,EAAO,YAAY,KAAK,cAAc,EAAI,EAAQ,GAAI,QAKxD,OAHA,EAAO,YAAY,KAAK,cAAc,OAAQ,KAAK,QAAQ,KAAK,QAChE,EAAU,YAAY,GACtB,EAAU,YAAY,GACf,CACT,EACA,GAAe,UAAU,UAAY,SAAU,GAC7C,IAAI,EAAK,SAAS,cAAc,MAC5B,EAAI,EAAG,MAOX,OANA,EAAE,MAAQ,QACV,EAAE,SAAW,OACb,EAAE,WAAa,OACf,EAAE,UAAY,EACd,EAAE,aAAe,OACjB,EAAG,UAAY,EACR,CACT,EACA,GAAe,UAAU,cAAgB,SAAU,EAAI,GACrD,IAAI,EAAM,SAAS,cAAc,OACjC,EAAI,MAAM,UAAY,MACtB,EAAI,MAAM,MAAQ,QAClB,IAAI,EAAQ,SAAS,cAAc,SACnC,EAAM,MAAM,SAAW,OACvB,EAAM,aAAa,KAAM,GACzB,EAAM,aAAa,OAAQ,SAC3B,EAAM,aAAa,QAAS,GAC5B,EAAM,aAAa,OAAQ,SAC3B,IAAI,EAAQ,SAAS,cAAc,SAMnC,OALA,EAAM,MAAM,WAAa,MACzB,EAAM,aAAa,MAAO,GAC1B,EAAM,UAAY,EAClB,EAAI,YAAY,GAChB,EAAI,YAAY,GACT,CACT,EACA,GAAe,UAAU,cAAgB,SAAU,EAAO,GACxD,IAAI,EAAS,SAAS,cAAc,UACpC,EAAO,UAAY,EACnB,IAAI,EAAI,EAAO,MAUf,OATA,EAAE,MAAQ,QACV,EAAE,cAAgB,YAClB,EAAE,MAAQ,UACV,EAAE,SAAW,OACb,EAAE,cAAgB,EAClB,EAAE,OAAS,EACX,EAAE,WAAa,OACf,EAAE,UAAY,OACd,EAAO,iBAAiB,QAAS,GAC1B,CACT,EAC0C,oBAAX,OAAyB,YAAqC,IAArB,kBAAsE,oBAAT,MAAuB,KAO5J,IAAI,GAAU,IAAwB,SAAU,EAAQ,IACxD,SAA2C,EAAM,GAChD,EAAO,QAAU,GACjB,CAFD,CAEG,GAAmB,WACtB,OAAgB,SAAU,GAChB,IAAI,EAAmB,CAAC,EACxB,SAAS,EAAoB,GAC5B,GAAG,EAAiB,GACnB,OAAO,EAAiB,GAAU,QAEnC,IAAI,EAAS,EAAiB,GAAY,CACzC,EAAG,EACH,GAAG,EACH,QAAS,CAAC,GAIX,OAFA,EAAQ,GAAU,KAAK,EAAO,QAAS,EAAQ,EAAO,QAAS,GAC/D,EAAO,GAAI,EACJ,EAAO,OACf,CAqBA,OApBA,EAAoB,EAAI,EACxB,EAAoB,EAAI,EACxB,EAAoB,EAAI,SAAS,EAAS,EAAM,GAC3C,EAAoB,EAAE,EAAS,IAClC,OAAO,eAAe,EAAS,EAAM,CACpC,cAAc,EACd,YAAY,EACZ,IAAK,GAGR,EACA,EAAoB,EAAI,SAAS,GAChC,IAAI,EAAS,GAAU,EAAO,WAC7B,WAAwB,OAAO,EAAgB,OAAG,EAClD,WAA8B,OAAO,CAAQ,EAE9C,OADA,EAAoB,EAAE,EAAQ,IAAK,GAC5B,CACR,EACA,EAAoB,EAAI,SAAS,EAAQ,GAAY,OAAO,OAAO,UAAU,eAAe,KAAK,EAAQ,EAAW,EACpH,EAAoB,EAAI,GACjB,EAAoB,EAAoB,EAAI,EACnD,CApCM,CAqCN,CACJ,SAAU,EAAQ,EAAS,GACjC,IAAI,EAAe,WAAc,SAAS,EAAiB,EAAQ,GAAS,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,IAAK,CAAE,IAAI,EAAa,EAAM,GAAI,EAAW,WAAa,EAAW,aAAc,EAAO,EAAW,cAAe,EAAU,UAAW,IAAY,EAAW,UAAW,GAAM,OAAO,eAAe,EAAQ,EAAW,IAAK,EAAa,CAAE,CAAE,OAAO,SAAU,EAAa,EAAY,GAAiJ,OAA9H,GAAY,EAAiB,EAAY,UAAW,GAAiB,GAAa,EAAiB,EAAa,GAAqB,CAAa,CAAG,CAA7hB,GACnB,SAAS,EAAgB,EAAU,GAAe,KAAM,aAAoB,GAAgB,MAAM,IAAI,UAAU,oCAAwC,CACxJ,IAAI,EAAY,EAAoB,GAChC,EAA8B,oBAAd,WAA6B,YAAY,IAAM,oEAAoE,KAAK,UAAU,YAAc,CAAC,EAAG,KAAK,IAAI,QAAQ,YAAa,OAAO,QAAQ,IAAK,KAAK,QAAQ,IAAK,KAAO,KAAO,OAAO,SAC7P,EAAU,WACZ,SAAS,IACP,EAAgB,KAAM,GAClB,EACF,KAAK,aAAe,MAEpB,KAAK,aAAe,SAAS,cAAc,SAC3C,KAAK,aAAa,aAAa,cAAe,IAC9C,KAAK,aAAa,aAAa,MAAO,GACtC,KAAK,aAAa,iBAAiB,aAAc,SAAU,GACrD,KAAK,aAAa,YAAc,KAClC,KAAK,aAAa,YAAc,KAAK,SAEzC,EAAE,KAAK,OAEX,CA2BA,OA1BA,EAAa,EAAS,CAAC,CACrB,IAAK,SACL,MAAO,WACD,GACF,KAAK,UACL,KAAK,aAAe,OAAO,aAAY,WACrC,OAAO,SAAS,KAAO,IACvB,OAAO,WAAW,OAAO,KAAM,EACjC,GAAG,OAEH,KAAK,aAAa,MAEtB,GACC,CACD,IAAK,UACL,MAAO,WACD,EACE,KAAK,eACP,OAAO,cAAc,KAAK,cAC1B,KAAK,aAAe,MAGtB,KAAK,aAAa,OAEtB,KAEK,CACT,CA3Cc,GA4Cd,EAAO,QAAU,CACV,EACD,SAAU,EAAQ,EAAS,GACjC,EAAO,QAAU,g1MACV,GAEP,GACA,IACI,GAAY,GAAiB,IAC7B,GAAgB,IAChB,GAAoB,CAAC,EAAG,EAAG,GAAK,GAChC,GAAqB,CAAC,GAAK,EAAG,GAAK,GACnC,GAAM,OAAO,sBACb,GAAM,OAAO,qBACjB,SAAS,KACP,KAAK,qBAAuB,IAAI,aAAa,IAC7C,KAAK,eAAiB,IAAI,aAAa,IACvC,KAAK,sBAAwB,IAAI,aAAa,IAC9C,KAAK,gBAAkB,IAAI,aAAa,IACxC,KAAK,KAAO,IACd,CACA,SAAS,GAAsB,GAC7B,OAAO,iBAAiB,KAAM,CAC5B,YAAa,CACX,UAAU,EAAO,YAAY,EAAM,MAAO,EAAO,aAEnD,mBAAoB,CAClB,UAAU,EAAO,YAAY,EAAM,MAAO,EAAO,oBAEnD,WAAY,CACV,UAAU,EAAO,YAAY,EAAM,MAAO,EAAO,YAEnD,UAAW,CACT,UAAU,EAAO,YAAY,EAAM,MAAO,EAAO,WAEnD,eAAgB,CACd,YAAY,EAAM,IAAK,WAErB,OADA,EAAiB,iDAAkD,oCAC5D,EAAO,cAChB,IAGN,CACA,SAAS,GAAU,GAEjB,IAAI,IAAe,aADnB,EAAS,GAAU,CAAC,KACsB,EAAO,SACjD,KAAK,cAAe,EACpB,KAAK,UAAY,KACjB,KAAK,YAAc,GACnB,KAAK,UAAY,IACjB,KAAK,SAAW,IAChB,KAAK,cAAe,EACpB,OAAO,eAAe,KAAM,cAAe,CACzC,IAAK,WAEH,OADA,EAAiB,kCAAmC,uDAC7C,CACT,IAEF,KAAK,aAAe,IAAI,GAAsB,CAC5C,aAAa,EACb,gBAAgB,EAChB,oBAAoB,EACpB,YAAY,EACZ,UAAW,IAEb,KAAK,gBAAkB,KACvB,KAAK,oBAAqB,EAC1B,KAAK,OAAS,KACd,KAAK,gBAAkB,KACvB,KAAK,mBAAqB,KAC1B,KAAK,mBAAqB,KAC1B,KAAK,8BAAgC,KACrC,KAAK,uBAAyB,KAC9B,KAAK,yBAA2B,KAChC,KAAK,wBAA0B,KAC3B,GAAgB,MAClB,KAAK,UAAY,IAAI,GAEzB,CACA,GAAU,UAAU,aAAe,SAAU,GAC3C,OAAO,EAAkB,EAAW,KAAK,WAAY,KACvD,EACA,GAAU,UAAU,QAAU,WAE5B,OADA,EAAiB,8BAA+B,oCACzC,KAAK,UACd,EACA,GAAU,UAAU,UAAY,WAE9B,OADA,EAAiB,iCACV,KAAK,YACd,EACA,GAAU,UAAU,iBAAmB,WAErC,OADA,EAAiB,uCAAwC,oCAClD,KAAK,UACd,EACA,GAAU,UAAU,sBAAwB,SAAU,GACpD,OAAO,GAAI,EACb,EACA,GAAU,UAAU,qBAAuB,SAAU,GACnD,OAAO,GAAI,EACb,EACA,GAAU,UAAU,kBAAoB,SAAU,GAChD,GAAI,IACF,OAAO,EAET,IAAK,KAAK,mBAAoB,CAC5B,KAAK,mBAAqB,SAAS,cAAc,OACjD,IAAI,EAAgB,CAAC,WAAa,KAAK,IAAI,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAS,gBAAiB,oBAAqB,qBAAsB,sBAAuB,YAAa,YAAa,aAAc,6BAA8B,mBACnO,KAAK,mBAAmB,aAAa,QAAS,EAAc,KAAK,MAAQ,KACzE,KAAK,mBAAmB,UAAU,IAAI,oCACxC,CACA,GAAI,KAAK,oBAAsB,EAC7B,OAAO,KAAK,mBAcd,GAZI,KAAK,qBACH,KAAK,gBACP,KAAK,gBAAgB,YAAY,KAAK,oBAEtC,KAAK,mBAAmB,cAAc,YAAY,KAAK,qBAG3D,KAAK,mBAAqB,EAC1B,KAAK,gBAAkB,EAAQ,cAC1B,KAAK,iBACR,SAAS,KAAK,YAAY,IAEvB,KAAK,mBAAmB,cAAe,CAC1C,IAAI,EAAS,KAAK,mBAAmB,cACrC,EAAO,aAAa,KAAK,mBAAoB,KAAK,oBAClD,EAAO,YAAY,KAAK,mBAC1B,CACA,KAAK,mBAAmB,aAAa,KAAK,mBAAoB,KAAK,mBAAmB,YACtF,KAAK,8BAAgC,KAAK,mBAAmB,aAAa,SAC1E,IAAI,EAAO,KACX,SAAS,IACP,GAAK,EAAK,mBAAV,CAGA,IAAI,EAAgB,CAAC,qBAAsB,SAAU,UAAW,UAAY,KAAK,IAAI,OAAO,MAAO,OAAO,QAAU,KAAM,WAAa,KAAK,IAAI,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAS,KAAM,YAAa,YAAa,cAC/M,EAAK,mBAAmB,aAAa,QAAS,EAAc,KAAK,MAAQ,IAFzE,CAGF,CAEA,OADA,IACO,KAAK,kBACd,EACA,GAAU,UAAU,wBAA0B,WAC5C,GAAK,KAAK,mBAAV,CAGA,IAAI,EAAU,KAAK,mBACf,KAAK,8BACP,EAAQ,aAAa,QAAS,KAAK,+BAEnC,EAAQ,gBAAgB,SAE1B,KAAK,mBAAqB,KAC1B,KAAK,8BAAgC,KACrC,IAAI,EAAS,KAAK,mBAAmB,cASrC,OARA,KAAK,mBAAmB,YAAY,GAChC,KAAK,kBAAoB,EAC3B,EAAO,aAAa,EAAS,KAAK,oBAE3B,KAAK,iBACV,KAAK,gBAAgB,YAAY,GAErC,EAAO,YAAY,KAAK,oBACjB,CAlBP,CAmBF,EACA,GAAU,UAAU,eAAiB,SAAU,GAC7C,IAAI,EAAgB,KAAK,aACrB,EAAO,KAKX,OAJM,aAAkB,QACtB,EAAiB,6DAA8D,8CAC/E,EAAS,CAAC,IAEL,IAAI,SAAQ,SAAU,EAAS,GACpC,GAAK,EAAK,aAAa,WAIvB,GAAqB,GAAjB,EAAO,QAAe,EAAO,OAAS,EAAK,aAAa,UAC1D,EAAO,IAAI,MAAM,kCADnB,CAIA,IAAI,EAAgB,EAAO,GAC3B,GAAK,EAAc,OAAnB,CAIA,IAAI,EAAa,EAAc,YAAc,GACzC,EAAc,EAAc,aAAe,GAC/C,GAAI,EAAe,CACjB,IAAI,EAAQ,EAAK,OACb,EAAM,SAAW,EAAc,SACjC,EAAM,OAAS,EAAc,QAE/B,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IACrB,EAAM,WAAW,GAAK,EAAW,GACjC,EAAM,YAAY,GAAK,EAAY,GAKrC,OAHA,EAAK,kBAAkB,EAAK,OAAO,QACnC,EAAK,sBACL,GAEF,CAQA,GAPA,EAAK,OAAS,CACZ,aAAc,EAAc,aAC5B,OAAQ,EAAc,OACtB,WAAY,EAAW,MAAM,GAC7B,YAAa,EAAY,MAAM,IAEjC,EAAK,oBAAqB,EACtB,EAAK,QAAU,EAAK,OAAO,OAAQ,CACrC,IAAI,EAAoB,EAAK,kBAAkB,EAAK,OAAO,QACvD,EAAqB,WACvB,IAAI,EAA0B,IAC9B,EAAK,aAAe,IAAsB,EACtC,EAAK,cACH,OAAO,aAAe,OAAO,YAAY,MAC3C,OAAO,YAAY,KAAK,qBAAqB,OAAM,SAAU,GAC3D,QAAQ,MAAM,0CAA2C,EAAM,QACjE,IAEF,EAAK,oBAAqB,EAC1B,EAAK,gBACL,MAEI,OAAO,aAAe,OAAO,YAAY,QAC3C,OAAO,YAAY,SAErB,EAAK,0BACL,EAAK,kBACL,EAAK,cACL,EAAK,8BAEP,EAAK,6BACP,EACI,EAAoB,WACjB,EAAK,qBAGV,EAAK,0BACL,EAAK,6BACL,EAAK,kBACL,EAAK,oBAAqB,EAC1B,EAAK,cAAe,EACpB,EAAO,IAAI,MAAM,uBACnB,EACA,EAAK,wBAAwB,EAAmB,EAAoB,GAChE,EAAkB,IACpB,EAAK,iBACL,EAAK,oBAAqB,IACjB,KAAW,OACpB,EAAK,iBACL,EAAK,cAAe,EACpB,EAAK,gBACL,EAAK,8BACL,IAEJ,CACK,EAAK,oBAAuB,MAC/B,IACA,EAAO,IAAI,MAAM,uBA1EnB,MAFE,GAHF,MANE,EAAO,IAAI,MAAM,2CAuFrB,GACF,EACA,GAAU,UAAU,YAAc,WAChC,IAAI,EAAgB,KAAK,aACrB,EAAO,KAIX,OAHA,KAAK,cAAe,EACpB,KAAK,OAAS,KACd,KAAK,kBACE,IAAI,SAAQ,SAAU,EAAS,GAChC,IACG,KAAoB,MACvB,EAAK,cACL,EAAK,+BAEH,MACF,EAAK,0BACL,EAAK,6BACL,EAAK,cACL,EAAK,+BAEP,KAEA,EAAO,IAAI,MAAM,oCAErB,GACF,EACA,GAAU,UAAU,UAAY,WAC9B,OAAI,KAAK,OACA,CAAC,KAAK,QAER,EACT,EACA,GAAU,UAAU,4BAA8B,WAChD,IAAI,EAAQ,IAAI,YAAY,yBAA0B,CAAE,OAAQ,CAAE,QAAS,QAC3E,OAAO,cAAc,EACvB,EACA,GAAU,UAAU,sBAAwB,WAC1C,IAAI,EAAQ,IAAI,YAAY,mBAAoB,CAAE,OAAQ,CAAE,QAAS,QACrE,OAAO,cAAc,EACvB,EACA,GAAU,UAAU,wBAA0B,SAAU,EAAS,EAAe,GAC9E,KAAK,6BACL,KAAK,uBAAyB,EAC9B,KAAK,yBAA2B,EAChC,KAAK,wBAA0B,EAC3B,IACE,SAAS,kBACX,EAAQ,iBAAiB,mBAAoB,GAAe,GACnD,SAAS,wBAClB,EAAQ,iBAAiB,yBAA0B,GAAe,GACzD,SAAS,qBAClB,SAAS,iBAAiB,sBAAuB,GAAe,GACvD,SAAS,qBAClB,EAAQ,iBAAiB,qBAAsB,GAAe,IAG9D,IACE,SAAS,kBACX,EAAQ,iBAAiB,kBAAmB,GAAc,GACjD,SAAS,wBAClB,EAAQ,iBAAiB,wBAAyB,GAAc,GACvD,SAAS,qBAClB,SAAS,iBAAiB,qBAAsB,GAAc,GACrD,SAAS,qBAClB,EAAQ,iBAAiB,oBAAqB,GAAc,GAGlE,EACA,GAAU,UAAU,2BAA6B,WAC/C,GAAK,KAAK,uBAAV,CACA,IAAI,EAAU,KAAK,uBACnB,GAAI,KAAK,yBAA0B,CACjC,IAAI,EAAgB,KAAK,yBACzB,EAAQ,oBAAoB,mBAAoB,GAAe,GAC/D,EAAQ,oBAAoB,yBAA0B,GAAe,GACrE,SAAS,oBAAoB,sBAAuB,GAAe,GACnE,EAAQ,oBAAoB,qBAAsB,GAAe,EACnE,CACA,GAAI,KAAK,wBAAyB,CAChC,IAAI,EAAe,KAAK,wBACxB,EAAQ,oBAAoB,kBAAmB,GAAc,GAC7D,EAAQ,oBAAoB,wBAAyB,GAAc,GACnE,SAAS,oBAAoB,qBAAsB,GAAc,GACjE,EAAQ,oBAAoB,oBAAqB,GAAc,EACjE,CACA,KAAK,uBAAyB,KAC9B,KAAK,yBAA2B,KAChC,KAAK,wBAA0B,IAlBS,CAmB1C,EACA,GAAU,UAAU,eAAiB,WAC/B,KAAK,WACP,KAAK,UAAU,QAEnB,EACA,GAAU,UAAU,gBAAkB,WAChC,KAAK,WACP,KAAK,UAAU,SAEnB,EACA,GAAU,UAAU,cAAgB,WACpC,EACA,GAAU,UAAU,YAAc,WAClC,EACA,GAAU,UAAU,YAAc,SAAU,GAC5C,EACA,GAAU,UAAU,iBAAmB,SAAU,GAC/C,OAAO,IACT,EACA,IAAI,GAAS,CACX,mBAAoB,GACpB,eAAgB,GAChB,kBAAkB,EAClB,OAAO,EACP,SAAU,qCACV,SAAU,IACV,kBAAmB,IACnB,uBAAuB,EACvB,8BAA8B,EAC9B,UAAU,EACV,aAAc,GACd,6BAA6B,GAE3B,GAAM,CACR,KAAM,OACN,MAAO,SAET,SAAS,GAAmB,GAC1B,IAAI,EAAW,EAAO,CAAC,EAAG,IAC1B,EAAY,EAAO,EAAU,GAAa,CAAC,GAC3C,GAAU,KAAK,KAAM,CACnB,SAAU,EAAU,mBAEtB,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,YAAc,sBACnB,KAAK,aAAe,IAAI,GAAsB,CAC5C,aAAa,EACb,gBAAgB,EAChB,oBAAoB,EACpB,YAAY,EACZ,UAAW,IAEb,KAAK,gBAAkB,KACvB,KAAK,aAAe,KAAK,OAAO,aAChC,KAAK,YAAc,IAAI,GAAW,KAAK,QACvC,KAAK,WAAa,KAClB,KAAK,aAAe,KACpB,KAAK,MAAQ,IAAI,GAAK,KAAK,OAAO,SAAU,KAAK,uBAAuB,KAAK,OAC7E,KAAK,YAAc,IAAI,GAAW,KAAK,MAAM,kBAAmB,EAAU,oBAC1E,KAAK,gBAAkB,IAAI,GAAe,EAAU,gBACpD,KAAK,gBAAgB,SAAS,KAAK,iBAAiB,KAAK,OACzD,KAAK,YAAY,UAAU,KAAK,gBAAgB,oBAC3C,KAAK,OAAO,+BACf,KAAK,oBAAsB,IAAI,IAE7B,KACF,OAAO,iBAAiB,SAAU,KAAK,UAAU,KAAK,MAE1D,CA4LA,OA3LA,GAAmB,UAAY,OAAO,OAAO,GAAU,WACvD,GAAmB,UAAU,SAAW,WACtC,MAAO,CACL,SAAU,KACV,YAAa,KAAK,YAAY,iBAC9B,eAAgB,KAChB,mBAAoB,KACpB,gBAAiB,KACjB,oBAAqB,KAEzB,EACA,GAAmB,UAAU,WAAa,WACpC,KAAK,YAAY,WACnB,KAAK,YAAY,WAErB,EACA,GAAmB,UAAU,gBAAkB,SAAU,GACvD,IAAI,EACJ,GAAI,GAAY,GAAI,KAClB,EAAc,KAAK,YAAY,4BAC1B,IAAI,GAAY,GAAI,MAIzB,OADA,QAAQ,MAAM,2BAA4B,GACnC,KAHP,EAAc,KAAK,YAAY,wBAIjC,CACA,OAAO,CACT,EACA,GAAmB,UAAU,cAAgB,SAAU,GACrD,IAAI,EACJ,GAAI,GAAY,GAAI,KAClB,EAAS,CAA8C,IAA5C,KAAK,YAAY,OAAO,kBAAyB,EAAK,OAC5D,IAAI,GAAY,GAAI,MAIzB,OADA,QAAQ,MAAM,2BAA4B,GACnC,KAHP,EAAS,CAA6C,GAA5C,KAAK,YAAY,OAAO,kBAAyB,EAAK,EAIlE,CACA,OAAO,CACT,EACA,GAAmB,UAAU,iBAAmB,SAAU,GACxD,IAAI,EAAS,KAAK,cAAc,GAC5B,EAAc,KAAK,gBAAgB,GACnC,EAAY,CACd,OAAQ,EACR,YAA6C,GAAhC,KAAK,YAAY,OAAO,MAAc,KAAK,aACxD,aAAc,KAAK,YAAY,OAAO,OAAS,KAAK,cAStD,OAPA,OAAO,eAAe,EAAW,cAAe,CAC9C,YAAY,EACZ,IAAK,WAEH,OADA,EAAiB,gBAAiB,qCAC3B,CACT,IAEK,CACT,EACA,GAAmB,UAAU,uBAAyB,SAAU,GAC1D,KAAK,OAAO,OACd,QAAQ,IAAI,kDAEd,KAAK,YAAY,mBAAmB,GAChC,KAAK,YACP,KAAK,WAAW,iBAAiB,KAAK,YAE1C,EACA,GAAmB,UAAU,cAAgB,WACvC,KAAK,QAAU,KAAK,aAAe,KAAK,OAAO,YAAc,KAAK,OAAO,cAC3E,KAAK,WAAW,iBAAiB,KAAK,OAAO,WAAY,KAAK,OAAO,YAEzE,EACA,GAAmB,UAAU,cAAgB,WAC3C,IAAI,EAAK,KAAK,OAAO,OAAO,WAAW,SAClC,IAAI,EAAK,KAAK,OAAO,OAAO,WAAW,uBACvC,IAAI,EAAK,KAAK,OAAO,OAAO,WAAW,WACvC,IACD,KAAK,OAAO,aACT,KAAK,OAAO,wBACf,EAAG,OAAO,MAAQ,IAAmB,KAAK,aAC1C,EAAG,OAAO,OAAS,IAAoB,KAAK,aAC5C,KAAK,aAAe,IAAI,GAAY,KAGjC,KAAK,OAAO,wBACf,KAAK,aAAe,IAAI,GAAY,IAEtC,KAAK,WAAa,IAAI,EAAmB,EAAI,KAAK,aAAc,KAAK,OAAO,aAAc,KAAK,OAAO,6BACtG,KAAK,WAAW,iBAAiB,KAAK,cAEpC,KAAK,cACP,KAAK,aAAa,OAAO,SAAU,GACjC,KAAK,gBAAgB,KAAK,KAAK,OAAO,OAAO,eAC7C,EAAE,kBACF,EAAE,gBACJ,EAAE,KAAK,MAAO,SAAU,GACtB,KAAK,cACL,EAAE,kBACF,EAAE,gBACJ,EAAE,KAAK,OAEL,KAAK,sBACH,KAAqB,IACvB,KAAK,oBAAoB,gBAAgB,IAAM,KAAK,OAAO,OAAO,eAElE,KAAK,oBAAoB,UAG7B,KAAK,mBAAqB,KAAK,qBAAqB,KAAK,MACzD,OAAO,iBAAiB,oBAAqB,KAAK,oBAClD,KAAK,8BAAgC,KAAK,cAAc,KAAK,MAC7D,OAAO,iBAAiB,yBAA0B,KAAK,+BACvD,KAAK,mCACP,EACA,GAAmB,UAAU,YAAc,WACrC,KAAK,aACP,KAAK,WAAW,UAChB,KAAK,WAAa,MAEhB,KAAK,eACP,KAAK,aAAa,UAClB,KAAK,aAAe,MAElB,KAAK,qBACP,KAAK,oBAAoB,OAE3B,KAAK,gBAAgB,OACrB,OAAO,oBAAoB,oBAAqB,KAAK,oBACrD,OAAO,oBAAoB,yBAA0B,KAAK,8BAC5D,EACA,GAAmB,UAAU,eAAiB,WAC5C,KAAK,cACL,KAAK,eACP,EACA,GAAmB,UAAU,YAAc,SAAU,GACnD,GAAI,KAAK,WACP,KAAK,gBACL,KAAK,WAAW,mBACX,GAAI,KAAK,cAAgB,KAAK,OAAQ,CAC3C,IAAI,EAAK,KAAK,OAAO,OAAO,WAAW,SAClC,IAAI,EAAK,KAAK,OAAO,OAAO,WAAW,uBACvC,IAAI,EAAK,KAAK,OAAO,OAAO,WAAW,WAC5C,IAAI,EAAS,EAAG,OACZ,EAAO,OAAS,KAAK,WAAa,EAAO,QAAU,KAAK,YAC1D,KAAK,aAAa,WAEpB,KAAK,UAAY,EAAO,MACxB,KAAK,WAAa,EAAO,OACzB,KAAK,aAAa,QACpB,CACF,EACA,GAAmB,UAAU,qBAAuB,SAAU,GAC5D,KAAK,gBAAgB,OACjB,KAAK,qBACP,KAAK,oBAAoB,SAE3B,KAAK,WACP,EACA,GAAmB,UAAU,UAAY,SAAU,GACjD,GAAI,KAAK,OAAQ,CACf,IAAI,EAAK,KAAK,OAAO,OAAO,WAAW,SAClC,IAAI,EAAK,KAAK,OAAO,OAAO,WAAW,uBACvC,IAAI,EAAK,KAAK,OAAO,OAAO,WAAW,WAC5C,IAAI,EAAgB,CAAC,qBAAsB,SAAU,UACrD,eAAgB,gBAAiB,YAAa,YAC9C,eAAgB,2BAChB,EAAG,OAAO,aAAa,QAAS,EAAc,KAAK,MAAQ,KAC3D,EAAwB,EAAG,OAC7B,CACF,EACA,GAAmB,UAAU,iBAAmB,SAAU,GACxD,KAAK,YAAY,UAAU,GACvB,KAAK,YACP,KAAK,WAAW,iBAAiB,KAAK,aAExC,KAAK,kCACP,EACA,GAAmB,UAAU,iCAAmC,WAC9D,IAAI,EAAQ,IAAI,YAAY,8BAA+B,CACzD,OAAQ,CACN,UAAW,KACX,WAAY,KAAK,eAGrB,OAAO,cAAc,EACvB,EACA,GAAmB,YAAc,GACjC,GAAmB,UAAY,GACxB,EACN,CAlmGiB,EAmmGlB,IACI,mBAAqB,cAAc,oBAEvC,MAAM,iBAAiB,YACrB,WAAA,CAAY,GACV,QACA,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,eAAiB,KAAK,eAAe,KAAK,MAC/C,KAAK,OAAO,OAAO,iBAAiB,SAAU,KAAK,gBACnD,KAAK,qBAAuB,QAC9B,CACA,cAAA,CAAe,EAAW,GAAS,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CACvE,kBAAA,CAAmB,GAAQ,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CAC/D,kBAAA,CAAmB,GAAqB,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CAC5E,oBAAM,CAAe,EAAM,GAAmB,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CAClF,qBAAA,CAAsB,GAAY,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CACtE,YAAA,CAAa,GAAa,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CAC9D,UAAA,CAAW,GAAa,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CAC5D,gCAAA,CAAiC,EAAW,GAAQ,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CACxF,kBAAA,GAAuB,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CAC3D,sCAAM,CAAiC,EAAM,GAE7C,CACA,oBAAA,CAAqB,GAAU,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CACnE,UAAA,CAAW,GAAa,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CAC5D,WAAA,CAAY,EAAW,EAAK,EAAO,GAAU,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CACjF,mBAAA,CAAoB,GAAO,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CAC/D,iBAAA,GAAsB,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CAC1D,iBAAA,CAAkB,GAAO,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CAC7D,eAAA,GAAoB,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CACxD,YAAA,CAAa,EAAa,EAAkB,GAAY,MAAM,IAAI,MAAM,kBAAoB,CAC5F,cAAA,GACE,KAAK,gBACP,EAGF,IAAI,SAAW,CACb,QAAS,GACT,SAAU,CAAC,kBAAmB,4BAC9B,QAAS,CACP,OAAQ,EACR,EAAG,KACH,EAAG,KACH,EAAG,IAGH,UAAY,CACd,QAAS,cACT,SAAU,CAAC,iBAAkB,4BAC7B,QAAS,CACP,OAAQ,EACR,EAAG,EACH,EAAG,KACH,EAAG,IAGH,SAAW,CACb,QAAS,cACT,SAAU,CAAC,YAAa,4BACxB,QAAS,CACP,OAAQ,EACR,EAAG,EACH,EAAG,KACH,EAAG,GAEL,cAAe,CACb,YAAa,CAAW,IAAV,KAAK,GAAW,EAAG,EAAG,KAGpC,YAAc,CAChB,QAAS,cACT,gBAAiB,CACf,eAAgB,CAAC,kBAAmB,eAAgB,uCAEtD,SAAU,CAAC,eAAgB,sCAC3B,KAAM,CACJ,OAAQ,EACR,EAAG,KACH,EAAG,KACH,EAAG,EACH,EAAG,GAEL,QAAS,CACP,OAAQ,EACR,EAAG,EACH,EAAG,EACH,EAAG,KACH,EAAG,EACH,EAAG,EACH,EAAG,EACH,EAAG,MAEL,cAAe,CACb,SAAU,CAAC,GAAI,IAAM,IAAM,GAC3B,YAAa,CAAW,IAAV,KAAK,GAAW,EAAG,EAAG,KAGpC,OAAS,CACX,QAAS,cACT,SAAU,CAAC,WAAY,oCACvB,gBAAiB,CACf,WAAY,CAAC,WAAY,oCACzB,eAAgB,CAAC,WAAY,oCAC7B,cAAe,CAAC,cAAe,gDAEjC,QAAS,CACP,OAAQ,EACR,EAAG,EACH,EAAG,EACH,EAAG,GAEL,cAAe,CACb,SAAU,CAAC,EAAG,EAAG,IAAM,IAEzB,mBAAoB,CAClB,YAAa,EAAY,IAAX,KAAK,GAAY,EAAG,EAAG,IAEvC,mBAAoB,CAClB,QAAW,CACT,KAAM,CACJ,OAAQ,CAAC,EAAG,OAKhB,cAAgB,CAClB,QAAS,cACT,SAAU,CAAC,iBAAkB,4BAC7B,QAAS,CACP,OAAQ,EACR,EAAG,EACH,EAAG,KACH,EAAG,GAEL,cAAe,CACb,YAAa,CAAW,IAAV,KAAK,GAAW,EAAG,EAAG,KAGpC,eAAiB,CACnB,QAAS,cACT,SAAU,CAAC,kBAAmB,0BAA2B,+CACzD,QAAS,CACP,OAAQ,EACR,EAAG,EACH,EAAG,EACH,EAAG,EACH,EAAG,GAEL,cAAe,CACb,SAAU,CAAC,GAAI,IAAM,IAAM,GAC3B,YAAa,CAAW,IAAV,KAAK,GAAW,EAAG,EAAG,KAGpC,oBAAsB,CACxB,QAAS,cACT,SAAU,CAAC,0BAA2B,+CACtC,QAAS,CACP,OAAQ,EACR,EAAG,EACH,EAAG,EACH,EAAG,EACH,EAAG,GAEL,cAAe,CACb,SAAU,CAAC,GAAI,IAAM,IAAM,GAC3B,YAAa,CAAW,IAAV,KAAK,GAAW,EAAG,EAAG,KAGpC,gBAAkB,CACpB,sBAAuB,SACvB,qBAAsB,cACtB,4BAA6B,UAC7B,uBAAwB,SACxB,uBAAwB,YACxB,sBAAuB,YACvB,iBAAkB,OAClB,4DAA6D,oBAC7D,4DAA6D,eAC7D,gCAAiC,oBACjC,+BAAgC,qBAGlC,MAAM,8BAAgC,aAAa,MAAQ,MAAQ,KAC7D,6BAA+B,cAAc,MAAQ,MAAQ,KAC7D,mBAAqB,aAAa,EAAG,GAAI,KACzC,wBAA0B,aAAa,EAAG,EAAG,KAC7C,qBAAuB,cAAc,IAAM,IAAM,KACjD,iBAAmB,GACnB,uBAAyB,GACzB,kBAAoB,IACpB,gBAAkB,KAClB,kBAAoB,IACpB,kBAAoB,IACpB,WAAa,IAAM,KAAK,GAC9B,SAAS,oBAAoB,EAAK,EAAG,GACnC,SAAS,EAAM,EAAO,EAAQ,GAC5B,OAAQ,EAAQ,EAAS,EAAU,EAAQ,EAAS,EAAS,CAC/D,CACA,IAAI,EAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GACf,EAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GACf,EAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GACf,EAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GACnB,GAAe,QAAV,EACH,EAAI,GAAK,KAAK,MAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,GAC5E,EAAI,GAAK,KAAK,KAAO,EAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,KAAO,EAAG,IACnE,EAAI,GAAK,KAAK,MAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,QACvE,GAAgB,QAAX,EACV,EAAI,GAAK,KAAK,KAAO,EAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,KAAO,EAAG,IACnE,EAAI,GAAK,KAAK,MAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,GAC5E,EAAI,GAAK,KAAK,MAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,QACvE,GAAe,QAAV,EACV,EAAI,GAAK,KAAK,KAAO,EAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,KAAO,EAAG,IACnE,EAAI,GAAK,KAAK,MAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,GAC5E,EAAI,GAAK,KAAK,MAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,QACvE,GAAe,QAAV,EACV,EAAI,GAAK,KAAK,MAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,GAC5E,EAAI,GAAK,KAAK,KAAO,EAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,KAAO,EAAG,IACnE,EAAI,GAAK,KAAK,MAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,QACvE,GAAe,QAAV,EACV,EAAI,GAAK,KAAK,MAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,GAC5E,EAAI,GAAK,KAAK,MAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,GAC5E,EAAI,GAAK,KAAK,KAAO,EAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,KAAO,EAAG,QAC9D,IAAe,QAAV,EAMV,YADA,QAAQ,IAAI,sDAJZ,EAAI,GAAK,KAAK,MAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,GAC5E,EAAI,GAAK,KAAK,MAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,GAC5E,EAAI,GAAK,KAAK,KAAO,EAAO,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,KAAO,EAAG,GAIrE,CACF,CACA,MAAM,oBACJ,WAAA,GACE,KAAK,KAAO,QACZ,KAAK,gBAAkB,8BACvB,KAAK,YAAc,WACnB,KAAK,gBAAkB,WACvB,KAAK,MAAQ,WACb,KAAK,QAAU,WACf,KAAK,SAAW,WAChB,KAAK,SAAW,WAChB,KAAK,KAAO,KACZ,KAAK,SAAW,KAChB,KAAK,MAAQ,WACb,KAAK,SAAW,UAClB,CACA,aAAA,CAAc,GACR,KAAK,MAAQ,IACf,KAAK,KAAO,EACK,QAAb,KAAK,KACP,KAAK,gBAAkB,6BAEvB,KAAK,gBAAkB,8BAG7B,CACA,MAAA,CAAO,EAAuB,GAC5B,KAAK,KAAO,QACR,IACF,OAAO,KAAK,gBAAiB,KAAK,aAClC,OAAO,KAAK,YAAa,IAEvB,IACF,eAAe,KAAK,QAAS,GAC7B,YAAY,KAAK,MAAO,IAE1B,IAAI,EAAW,KAAK,yBAChB,EAAa,KAAK,WAAW,KAAK,gBAAiB,KAAK,aAE/B,IADZ,KAAK,KAAO,KAAK,UAAY,KA/ExB,IAkFpB,MAAM,KAAK,MAAO,KAAK,MAAO,EACnB,KAAK,IAAI,EAlFF,KAkFgC,IAElD,OAAO,KAAK,MAAO,GAErB,IAAI,EAAoB,aAAa,EAAG,GAAI,GAC5C,cAAc,EAAmB,EAAmB,KAAK,aACzD,IAAI,EAAiB,IAAI,EAAmB,CAAC,EAAG,EAAG,IAC/C,EAAiB,KAAK,QACrB,EAzFiB,KACA,IAwFwC,EAAK,GAC/D,EAAoB,QAAQ,KAAK,OACrC,SAAS,EAAmB,GAC5B,WAAW,EAAmB,EAAmB,KAAK,aACtD,IAAI,EAAW,KAAK,SACpB,OAAO,EAAU,KAAK,SACtB,MAAM,EAAU,EAAU,KAAK,iBAC/B,IAAI,EAAc,QAAQ,sBAC1B,QAAQ,EAAa,EAAa,GAClC,MAAM,EAAU,EAAU,GAC1B,IACI,EADa,KAAK,WAAW,EAAmB,YACnB,WAG7B,GAFkB,EAAI,KAAK,IAAI,EAAgB,IAAK,KAzGnC,GA0GJ,GAEc,EA3GJ,IA4GvB,EAAS,WACb,MAAM,EAAQ,EAAQ,EAAmB,GACzC,IAAI,EAAY,SAAS,WAAY,GACjC,EAAS,QAAQ,GACrB,WAAW,EAAQ,EAAQ,GAC3B,IAAI,EAAW,KAAK,SACpB,OAAO,EAAU,yBACjB,cAAc,EAAU,EAAU,GAClC,MAAM,EAAU,EAAU,oBAC1B,cAAc,EAAU,EAAU,GAClC,MAAM,EAAU,EAAU,GAC1B,IAAI,EAAS,QAAQ,sBACrB,QAAQ,EAAQ,EAAQ,GACxB,MAAM,KAAK,SAAU,KAAK,SAAU,GACpC,cAAc,KAAK,SAAU,KAAK,SAAU,KAAK,OACjD,KAAK,SAAW,KAAK,IACvB,CACA,WAAA,GACE,OAAO,KAAK,QACd,CACA,sBAAA,GACE,IAAI,EAAY,WAGhB,OAFA,oBAAoB,EAAW,KAAK,MAAO,OACxB,UAAU,WAAY,EAAG,EAAU,GAAK,WAAY,EAEzE,CACA,MAAA,CAAO,EAAO,EAAQ,GACpB,OAAO,KAAK,IAAI,KAAK,IAAI,EAAO,GAAS,EAC3C,CACA,UAAA,CAAW,EAAI,GACb,IAAI,EAAO,CAAC,EAAG,GAAI,GACf,EAAO,CAAC,EAAG,GAAI,GAGnB,OAFA,cAAc,EAAM,EAAM,GAC1B,cAAc,EAAM,EAAM,GACnB,MAAM,EAAM,EACrB,EAGF,MAAM,WAAa,OAAO,sCACpB,mBAAqB,CAAE,SAAS,EAAO,SAAS,EAAO,MAAO,GACpE,OAAO,OAAO,oBACd,MAAM,kBACJ,WAAA,CAAY,EAAS,EAAS,GAI5B,GAHK,IACH,EAAM,CAAC,GAEL,EAAI,mBACN,IAAK,IAAI,KAAS,EAAI,mBACpB,GAAI,UAAU,UAAU,SAAS,GAAQ,CACvC,IAAI,EAAW,EAAI,mBAAmB,GACtC,IAAK,IAAI,KAAO,EACV,KAAO,EACT,OAAO,OAAO,EAAI,GAAM,EAAS,IAEjC,EAAI,GAAO,EAAS,GAGxB,KACF,CAGJ,IAAI,EAAO,IAAI,MAAM,EAAI,MAAQ,EAAI,KAAK,OAAS,EAAI,KAAK,OAAS,EAAQ,KAAK,QAC9E,EAAU,IAAI,MAAM,EAAI,SAAW,EAAI,QAAQ,OAAS,EAAI,QAAQ,OAAS,EAAQ,QAAQ,QAC7F,EAAgB,KACpB,GAAI,EAAI,cAAe,CACrB,IAAI,EAAc,EAAI,cAAc,aAAe,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GAC7D,EAAgB,SAChB,wBACE,EACA,YAAY,EAAa,GACzB,EAAI,cAAc,UAAY,CAAC,EAAG,EAAG,GAEzC,CACA,IAAI,EAAqB,KACzB,GAAI,EAAI,mBAAoB,CAC1B,IAAI,EAAe,EAAI,mBAAmB,aAAe,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,GACnE,EAAqB,SACrB,wBACE,EACA,YAAY,EAAa,GACzB,EAAI,mBAAmB,UAAY,CAAC,EAAG,EAAG,GAE9C,CACA,IAAI,EAAW,EAAI,SACf,EAAI,iBACF,EAAQ,eAAe,EAAI,kBAC7B,EAAW,EAAI,gBAAgB,EAAQ,cAG3C,KAAK,YAAc,CACjB,UACA,MACA,SAAU,GAAY,CAAC,EAAQ,IAC/B,QAAS,EAAI,SAAW,EAAQ,QAChC,OACA,UACA,gBACA,sBAEF,KAAK,SACP,CACA,OAAA,GACE,IAAI,EAAU,KAAK,YAAY,QAC3B,EAAM,KAAK,YAAY,IACvB,EAAO,KAAK,YAAY,KAC5B,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,SAAU,EAC7B,EAAI,MAAQ,KAAK,EAAI,KACH,OAAhB,EAAI,KAAK,GACX,EAAK,GAAK,EAEV,EAAK,GAAK,EAAQ,KAAK,EAAI,KAAK,IAGlC,EAAK,GAAK,EAAQ,KAAK,GAG3B,GAAI,EAAI,MAAQ,EAAI,KAAK,OACvB,IAAK,IAAI,KAAQ,EAAI,KAAK,OACpB,EAAO,EAAK,SACd,EAAK,KAAU,GAIrB,IAAI,EAAU,KAAK,YAAY,QAC/B,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,SAAU,EAChC,EAAI,SAAW,KAAK,EAAI,QACH,OAAnB,EAAI,QAAQ,GACd,EAAQ,GAAK,mBAEb,EAAQ,GAAK,EAAQ,QAAQ,EAAI,QAAQ,IAG3C,EAAQ,GAAK,EAAQ,QAAQ,EAGnC,CACA,MAAI,GACF,MAAO,EACT,CACA,aAAI,GACF,OAAO,KAAK,YAAY,QAC1B,CACA,SAAI,GACF,OAAQ,CACV,CACA,aAAI,GACF,OAAO,KAAK,YAAY,QAAQ,SAClC,CACA,aAAI,GACF,OAAO,KAAK,YAAY,QAAQ,SAClC,CACA,WAAI,GACF,OAAO,KAAK,YAAY,OAC1B,CACA,QAAI,GACF,OAAO,KAAK,YAAY,IAC1B,CACA,WAAI,GACF,OAAO,KAAK,YAAY,OAC1B,CACA,mBAAI,GACF,OAAO,KAAK,YAAY,QAAQ,eAClC,EAEF,MAAM,qBACJ,WAAA,CAAY,EAAU,EAAS,EAAqB,EAAG,GAA4B,GACjF,KAAK,SAAW,EAChB,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,cAAgB,KACrB,KAAK,QAAU,KACf,KAAK,YAAc,IAAI,cAAc,MACrC,KAAK,aAAe,WACpB,KAAK,kBAAmB,EACxB,KAAK,eAAiB,SACtB,KAAK,aAAe,SACpB,KAAK,mBAAqB,EAC1B,KAAK,sBAAuB,EAC5B,KAAK,0BAA4B,EACjC,KAAK,6BAA8B,EACnC,KAAK,WAAa,GAClB,KAAK,cAAgB,OACrB,KAAK,SAAW,IAClB,CACA,YAAI,GACF,OAAO,KAAK,QAAU,KAAK,QAAQ,UAAY,EACjD,CACA,iBAAA,CAAkB,GACZ,KAAK,gBAAkB,IACzB,KAAK,cAAgB,EAEnB,KAAK,QADH,EACa,IAAI,kBAAkB,EAAS,KAAK,QAAS,gBAAgB,EAAQ,KAErE,MAGnB,KAAK,WAA8B,KAAjB,EAAQ,KAAc,OAAS,EAAQ,KACrD,KAAK,SACP,KAAK,QAAQ,UAEX,EAAQ,MACV,KAAK,cAAgB,kBACrB,KAAK,kBAAoB,EAAQ,KAAK,aACZ,KAAjB,EAAQ,OACjB,KAAK,cAAgB,OACrB,KAAK,kBAAmB,EAE5B,CACA,oBAAA,GACE,GAAI,KAAK,eAAiB,KAAK,cAAc,KAAM,CACjD,IAAI,EAAO,KAAK,cAAc,KAC1B,EAAW,EAAK,SAChB,EAAc,EAAK,YACvB,IAAK,IAAa,EAChB,OAEG,GAYH,KAAK,aAAa,GAAK,EAAS,GAChC,KAAK,aAAa,GAAK,EAAS,GAChC,KAAK,aAAa,GAAK,EAAS,IAb3B,EAAK,YAQR,EAAW,KAAK,cAPX,KAAK,WACR,KAAK,SAAW,IAAI,qBAEtB,KAAK,SAAS,cAAc,KAAK,cAAc,MAC/C,KAAK,SAAS,OAAO,EAAa,KAAK,SAAS,qBAChD,EAAW,KAAK,SAAS,eAS7B,wBAAwB,KAAK,eAAgB,EAAa,EAC5D,MACE,KAAK,KAAK,eAAgB,KAAK,SAAS,qBAE1C,OAAO,KAAK,cACd,CACA,SAAA,CAAU,EAAkB,GAE1B,OADA,KAAK,uBACE,GACL,IAAK,aACH,EAAiB,yBAAyB,KAAK,aAAc,KAAK,gBAC9D,KAAK,SAAW,KAAK,QAAQ,YAAY,oBAC3C,WAAW,KAAK,aAAc,KAAK,aAAc,KAAK,QAAQ,YAAY,oBAE5E,MACF,IAAK,OACH,IAAK,KAAK,gBAAkB,KAAK,cAAc,KAC7C,OAAO,KAET,EAAiB,yBAAyB,KAAK,aAAc,KAAK,gBAC9D,KAAK,SAAW,KAAK,QAAQ,YAAY,eAC3C,WAAW,KAAK,aAAc,KAAK,aAAc,KAAK,QAAQ,YAAY,eAE5E,MACF,QACE,OAAO,KAGX,OADA,EAAiB,uBAAuB,KAAK,cACtC,IAAI,OAAO,IAAI,iBAAiB,KAAK,cAAe,KAAK,iBAClE,EAGF,MAAM,UAAW,EACX,8BAAgC,CACpC,iBAAiB,GAEb,mBAAqB,CACzB,OAAQ,EACR,OAAQ,EACR,kDAAmD,GAErD,IAAI,WAAa,EACjB,MAAM,QACJ,WAAA,CAAY,EAAM,EAAiB,EAAgB,CAAC,GASlD,GARA,KAAK,KAAO,EACZ,KAAK,gBAAkB,EACvB,KAAK,cAAgB,KACrB,KAAK,UAAoB,gBAAR,GAAkC,gBAAR,EAC3C,KAAK,MAAQ,KACb,KAAK,UAAY,KACjB,KAAK,KAAO,WACZ,KAAK,qBAAsB,EACvB,KAAK,cAA4B,CACnC,MAAM,EAAoB,EAAgB,mBAAqB,KAC/D,KAAK,cAAgB,KAAK,cAAc,OAAO,WAAW,EAC5D,CACF,EAEF,MAAM,oBAAoB,SACxB,WAAA,CAAY,EAAQ,GAClB,MAAM,WAAE,GAAe,EAAQ,aAC/B,MAAM,GACN,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,MAAQ,IAAI,EAAO,YACxB,KAAK,SAAW,IAAI,IACpB,KAAK,iBAAmB,KACxB,KAAK,WAAa,EAClB,KAAK,gBAAkB,SACvB,KAAK,oBAAsB,CAAC,EAC5B,KAAK,SAAW,IAAI,aAAa,GACjC,KAAK,yBAA2B,KAAK,yBAAyB,KAAK,MACnE,EAAO,OAAO,iBAAiB,yBAA0B,KAAK,0BAC9D,KAAK,gBAAkB,EAAO,WAAc,gBAAiB,EAAO,UACpE,KAAK,mBAAqB,uBAAuB,EACnD,CACA,aAAI,GAAc,OAAO,KAAK,QAAQ,SAAW,CACjD,aAAI,CAAU,GAAO,KAAK,QAAQ,UAAY,CAAK,CACnD,YAAI,GAAa,OAAO,KAAK,QAAQ,QAAU,CAC/C,YAAI,CAAS,GAAO,KAAK,QAAQ,SAAW,CAAK,CACjD,cAAA,CAAe,EAAW,GACxB,MAAM,EAAU,KAAK,SAAS,IAAI,GAC5B,EAAS,EAAM,QAAQ,OAC7B,GAAI,EAAQ,UAAW,CACrB,MAAM,EAAO,KAAK,QAAQ,iBAAiB,QACrC,EAAQ,KAAK,QAAQ,iBAAiB,SAC5C,EAAO,MAAwD,EAAhD,KAAK,IAAI,EAAK,YAAa,EAAM,aAChD,EAAO,OAAS,KAAK,IAAI,EAAK,aAAc,EAAM,cAClD,KAAK,QAAQ,eAAe,CAAC,CACzB,OAAQ,EAAQ,WAAY,iCAC1B,MAAK,KACH,KAAK,OAAO,SAAS,KAAK,SAAS,KACvC,EAAQ,qBAAsB,EAC9B,KAAK,OAAO,SAAS,KAAK,YAAY,GACtC,qCAAqC,IAEvC,EAAQ,UAAY,CAAK,GAE7B,MAEE,EAAQ,UAAY,CAExB,CACA,kBAAA,CAAmB,GACjB,MAAY,gBAAR,IAGQ,gBAAR,IAA8C,IAApB,KAAK,WAIrC,CACA,kBAAA,CAAmB,GACjB,OAAO,GACL,IAAK,SACL,IAAK,QACL,IAAK,cAAe,OAAO,EAG3B,QAAS,OAAO,EAEpB,CACA,oBAAM,CAAe,EAAM,GACzB,IAAK,KAAK,mBAAmB,GAC3B,OAAO,QAAQ,SAEjB,IAAI,EAAoB,gBAAR,EAChB,GAAI,EAAW,CACb,MAAM,EAAS,KAAK,OAAO,SAAS,cAAc,UAEpC,EAAO,WAAW,eAE1B,KAAK,QAAQ,eAAe,CAAC,CAC/B,OAAQ,EAAQ,WAAY,gCAClC,CACA,MAAM,EAAU,IAAI,QAAQ,EAAM,EAAiB,CACjD,kBAAmB,KAAK,mBAAqB,iBAAmB,OAOlE,OALA,KAAK,SAAS,IAAI,EAAQ,GAAI,GAC1B,IACF,KAAK,iBAAmB,EACxB,KAAK,cAAc,oCAAqC,EAAQ,KAE3D,QAAQ,QAAQ,EAAQ,GACjC,CACA,qBAAA,CAAsB,GACpB,OAAO,KAAK,QAAQ,sBAAsB,EAC5C,CACA,qBAAA,CAAsB,GACpB,IAAI,EAAgB,EAChB,EAAO,EAAQ,GAAG,cACtB,IAAK,IAAI,KAAO,mBACd,GAAI,EAAK,SAAS,GAAM,CACtB,EAAgB,mBAAmB,GACnC,KACF,CAEF,OAAO,KAAK,IAAI,EAAe,EAAQ,QAAQ,OAAS,EAC1D,CACA,YAAA,CAAa,EAAW,GACtB,KAAK,QAAQ,UAAY,EAAY,UACrC,KAAK,QAAQ,SAAW,EAAY,SACpC,KAAK,QAAQ,aAAa,KAAK,OAC/B,MAAM,EAAU,KAAK,SAAS,IAAI,GAClC,GAAI,EAAQ,WAAa,KAAK,gBAAiB,CAC7C,IAAI,EAAmB,KAAK,oBAC5B,KAAK,oBAAsB,CAAC,EAC5B,IAAI,EAAW,KAAK,OAAO,UAAU,cACrC,IAAK,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,SAAU,EAAG,CACxC,IAAI,EAAU,EAAS,GACvB,GAAI,GAAW,EAAQ,UAAY,EAAG,CACpC,IAAI,EAAkB,EAAiB,GAMvC,GALK,IACH,EAAkB,IAAI,qBAAqB,KAAM,KAAK,QAAS,KAAK,sBAAsB,KAE5F,EAAgB,kBAAkB,GAClC,KAAK,oBAAoB,GAAK,GACa,GAAvC,EAAgB,mBAA0B,CAC5C,IAAI,EAAuB,EAAQ,QAAQ,EAAgB,oBAAoB,QAC3E,IAAyB,EAAgB,qBAC3C,KAAK,cAAc,sCAAuC,CAAE,UAAW,EAAQ,GAAI,YAAa,EAAgB,eACtG,GAAwB,EAAgB,sBAClD,KAAK,cAAc,oCAAqC,CAAE,UAAW,EAAQ,GAAI,YAAa,EAAgB,cAEhH,EAAgB,qBAAuB,CACzC,CACA,IAAkD,GAA9C,EAAgB,0BAAiC,CACnD,IAAI,EAA8B,EAAQ,QAAQ,EAAgB,2BAA2B,QACzF,IAAgC,EAAgB,4BAClD,KAAK,cAAc,uCAAwC,CAAE,UAAW,EAAQ,GAAI,YAAa,EAAgB,eACvG,GAA+B,EAAgB,6BACzD,KAAK,cAAc,qCAAsC,CAAE,UAAW,EAAQ,GAAI,YAAa,EAAgB,cAEjH,EAAgB,4BAA8B,CAChD,CACF,CACF,CACF,CACA,IAAK,EAAQ,WAAa,EAAQ,UAAW,CAC3C,MAAM,EAAS,EAAQ,UAAU,QAAQ,OACzC,YAAY,KAAK,MAAM,qBAAsB,EAAY,0BACrD,EAAO,MAAM,EAAO,OAAQ,EAAY,UAAW,EAAY,SACrE,CACF,CACA,UAAA,CAAW,GACT,MAAM,EAAU,KAAK,SAAS,IAAI,GAClC,IAAI,EAAQ,OAAU,EAAQ,UAA9B,CAGA,GAAI,EAAQ,iBACN,EAAQ,WAAc,KAAK,QAAQ,aAAa,oBAAqB,CACzE,MAAM,EACJ,EAAQ,WAAa,KAAK,QAAQ,aAAa,mBAC3C,EAAU,EAAQ,UAAU,QAAQ,OACpC,EAAS,EAAY,EAAQ,MAAQ,EAAI,EAAQ,MACjD,EAAU,EAAQ,OACxB,CACE,MAAM,EAAU,EAAQ,cAAc,OAChC,EAAS,EAAQ,MACjB,EAAU,EAAQ,OAClB,EAAgB,EAAQ,cAC1B,KAAK,mBACH,EAAQ,sBACV,EAAc,wBAAwB,EAAQ,yBAG9C,KAAK,OAAO,kBAAkB,EAAS,EAAG,EAAG,EAAQ,EAAS,CAC5D,YAAa,EACb,aAAc,IACb,MAAK,GAAU,EAAc,wBAAwB,KAG1D,EAAc,UAAU,EAAS,EAAG,EAAG,EAAQ,EACd,EAAG,EAAG,EAAQ,EAEnD,CACF,CACI,EAAQ,WAAa,EAAQ,WAC/B,KAAK,QAAQ,aA9Bf,CAgCF,CACA,oBAAA,CAAqB,GACnB,KAAK,QAAQ,qBAAqB,EACpC,CACA,gBAAM,CAAW,GACf,MAAM,EAAU,KAAK,SAAS,IAAI,GAClC,IAAI,EAAQ,MAGZ,OAAI,EAAQ,UACH,KAAK,QAAQ,mBAEpB,EAAQ,OAAQ,EAEpB,CACA,gCAAA,CAAiC,EAAW,GAC1C,MAAM,EAAU,KAAK,SAAS,IAAI,GAClC,OAAI,EAAQ,OAGL,EAAQ,gBAAgB,IAAI,EACrC,CACA,kBAAA,GACE,GAAI,KAAK,QAAQ,gBAAiB,CAChC,MAAM,EAAQ,KAAK,QAAQ,gBAAgB,MACrC,EAAQ,KAAK,QAAQ,gBAAgB,MACrC,EAAO,GASb,OARA,EAAK,MAAM,EAAQ,GACnB,EAAK,MAAM,EAAQ,GACnB,EAAK,KAAK,EAAQ,GAClB,EAAK,MAAM,EAAQ,GACnB,EAAK,KAAK,EAAQ,GAClB,EAAK,KAAK,EAAQ,GAClB,EAAK,MAAM,EAAQ,GACnB,EAAK,KAAK,EAAQ,GACX,CACT,CACA,OAAO,IACT,CACA,sCAAM,CAAiC,EAAM,GAC3C,OAAc,gBAAT,GAAmC,kBAAT,IAC3B,KAAK,QAAQ,iBACb,KAAK,QAAQ,gBAAgB,2BACxB,KAAK,QAAQ,gBAAgB,2BAE/B,IACT,CACA,mBAAA,CAAoB,GAClB,GAAY,SAAR,EACF,OAAO,KAAK,MAAM,qBACb,GAAY,UAAR,EACT,OAAO,KAAK,MAAM,sBACb,GAAY,SAAR,EACT,OAAO,KAAK,MAAM,qBAElB,MAAM,IAAI,MAAM,wCAEpB,CACA,WAAA,CAAY,EAAW,EAAK,EAAO,GACjC,MAAM,EAAU,KAAK,SAAS,IAAI,IAC5B,MAAE,EAAK,OAAE,GAAW,EAAM,QAAQ,OACxC,IAAK,EAAQ,UAIX,OAHA,EAAO,EAAI,EAAO,EAAI,EACtB,EAAO,MAAQ,EACf,EAAO,OAAS,GACT,EAET,GAAY,SAAR,GAA0B,SAAR,EACpB,EAAO,EAAI,MACN,IAAY,UAAR,EAGT,OAAO,EAFP,EAAO,EAAI,EAAQ,CAGrB,CAIA,OAHA,EAAO,EAAI,EACX,EAAO,MAAQ,EAAQ,EACvB,EAAO,OAAS,GACT,CACT,CACA,iBAAA,GACE,IAAI,SAAE,EAAQ,YAAE,GAAgB,KAAK,MAAM,KAC3C,OAAK,GAAa,GAGb,IACH,EAAW,KAAK,SAChB,EAAS,GAAK,EAAS,GAAK,EAAS,GAAK,GAE5C,wBAAwB,KAAK,gBAAiB,EAAa,GACpD,KAAK,iBAPH,KAAK,eAQhB,CACA,iBAAA,CAAkB,GAChB,GAAY,SAAR,GAA0B,SAAR,EACpB,OAAO,KAAK,MAAM,eACb,GAAY,UAAR,EACT,OAAO,KAAK,MAAM,gBAElB,MAAM,IAAI,MAAM,wCAEpB,CACA,eAAA,GACE,IAAI,EAAe,GACnB,IAAK,IAAI,KAAK,KAAK,oBACjB,EAAa,KAAK,KAAK,oBAAoB,GAAG,aAEhD,OAAO,CACT,CACA,YAAA,CAAa,EAAa,EAAkB,GAC1C,IAAK,EACH,OAAO,KAET,IAAK,IAAI,KAAK,KAAK,oBAAqB,CACtC,IAAI,EAAkB,KAAK,oBAAoB,GAC/C,GAAI,EAAgB,cAAgB,EAClC,OAAO,EAAgB,UAAU,EAAkB,EAEvD,CACA,OAAO,IACT,CACA,cAAA,GACA,CACA,wBAAA,CAAyB,GAClB,KAAK,QAAQ,cAChB,KAAK,SAAS,SAAQ,IACpB,GAAI,EAAQ,YAAc,EAAQ,MAAO,CACvC,GAAI,EAAQ,oBAAqB,CAC/B,MAAM,EAAS,EAAQ,UAAU,QAAQ,OACzC,SAAS,KAAK,YAAY,GAC1B,EAAO,aAAa,QAAS,GAC/B,CACI,KAAK,mBAAqB,IAC5B,KAAK,iBAAmB,MAE1B,KAAK,cAAc,kCAAmC,EAAQ,GAChE,IAGN,EAGF,MAAM,0BAA0B,YAC9B,WAAA,CAAY,EAAQ,GAClB,MAAM,EAAU,IAAI,mBAAmB,GAAmB,CAAC,GAC3D,MAAM,EAAQ,GACd,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,MAAQ,CACX,gBAAiB,IAAI,aAAa,IAClC,eAAgB,IAAI,aAAa,IACjC,sBAAuB,IAAI,aAAa,IACxC,qBAAsB,IAAI,aAAa,IACvC,KAAM,KACN,UAAW,KAEf,EAEF,IAAI,aAAe,EACnB,MAAM,UACJ,WAAA,CAAY,EAAM,GAChB,KAAK,KAAO,EACZ,KAAK,gBAAkB,EACvB,KAAK,MAAQ,KACb,KAAK,UAAY,KACjB,KAAK,KAAO,YACd,EAEF,MAAM,qBAAqB,SACzB,WAAA,CAAY,GACV,MAAM,GACN,KAAK,SAAW,IAAI,IACpB,KAAK,iBAAmB,SACxB,KAAK,eAAiB,QACxB,CACA,cAAA,CAAe,EAAW,GACR,KAAK,SAAS,IAAI,GAC1B,UAAY,CACtB,CACA,kBAAA,CAAmB,GACjB,MAAe,UAAR,CACT,CACA,kBAAA,CAAmB,GACjB,MACO,WADA,CAIT,CACA,oBAAM,CAAe,EAAM,GACzB,IAAK,KAAK,mBAAmB,GAC3B,OAAO,QAAQ,SAEjB,MAAM,EAAU,IAAI,UAAU,EAAM,GAEpC,OADA,KAAK,SAAS,IAAI,EAAQ,GAAI,GACvB,QAAQ,QAAQ,EAAQ,GACjC,CACA,qBAAA,CAAsB,GACpB,OAAO,OAAO,sBAAsB,EACtC,CACA,oBAAA,CAAqB,GACnB,OAAO,qBAAqB,EAC9B,CACA,YAAA,CAAa,EAAW,GACtB,MAAM,EAAU,KAAK,SAAS,IAAI,GAClC,GAAI,EAAQ,UAAW,CACrB,MAAM,EAAS,EAAQ,UAAU,QAAQ,OACzC,YAAY,KAAK,iBAAkB,EAAY,0BAC3C,EAAO,MAAM,EAAO,OAAQ,EAAY,UAAW,EAAY,SACrE,CACF,CACA,UAAA,CAAW,GACX,CACA,gBAAM,CAAW,GACC,KAAK,SAAS,IAAI,GAC1B,OAAQ,CAClB,CACA,gCAAA,CAAiC,EAAW,GAC1C,MAAM,EAAU,KAAK,SAAS,IAAI,GAClC,OAAI,EAAQ,OAGL,EAAQ,gBAAgB,IAAI,EACrC,CACA,kBAAA,GACE,OAAO,IACT,CACA,sCAAM,CAAiC,EAAM,GAC3C,OAAO,IACT,CACA,mBAAA,CAAoB,GAClB,OAAO,KAAK,gBACd,CACA,WAAA,CAAY,EAAW,EAAK,EAAO,GACjB,KAAK,SAAS,IAAI,GAAlC,MACM,MAAE,EAAK,OAAE,GAAW,EAAM,QAAQ,OAIxC,OAHA,EAAO,EAAI,EAAO,EAAI,EACtB,EAAO,MAAQ,EACf,EAAO,OAAS,GACT,CACT,CACA,iBAAA,GACE,OAAO,KAAK,cACd,CACA,iBAAA,CAAkB,GAChB,OAAO,KAAK,cACd,CACA,eAAA,GACE,MAAO,EACT,CACA,YAAA,CAAa,EAAa,EAAkB,GAC1C,OAAO,IACT,CACA,cAAA,GACA,EAGF,MAAM,eAAiB,eAAgB,GACrC,IAAI,EAAS,KACb,GAAI,kBAAmB,EAAO,UAC5B,IACE,MAAM,QAAiB,EAAO,UAAU,gBACpC,GAAY,EAAS,SACvB,EAAS,IAAI,YAAY,EAAQ,EAAS,IAE9C,CAAE,MAAO,GAAI,CAEf,OAAO,CACT,EACM,gBAAkB,eAAgB,EAAQ,GAC9C,GAAI,EAAO,MAAO,CAChB,IAAI,QAAW,eAAe,GAC9B,GAAI,EACF,OAAO,CAEX,CACA,IAAI,EAAS,SAAS,GACtB,OAAK,GAAU,EAAO,YAChB,GAAU,EAAO,yBAChB,EAAO,cACV,EAAO,YAAc,WACnB,KAAK,gBAAkB,IAAI,aAAa,IACxC,KAAK,eAAiB,IAAI,aAAa,IACvC,KAAK,sBAAwB,IAAI,aAAa,IAC9C,KAAK,qBAAuB,IAAI,aAAa,IAC7C,KAAK,KAAO,IACd,GAEK,IAAI,kBAAkB,EAAQ,EAAO,kBAEvC,IAAI,aAAa,EAC1B,EAEM,gBAAkB,CACtB,OAAQ,UACR,OAAO,EACP,WAAW,EACX,gBAAiB,KACjB,yBAAyB,GAErB,SAAW,CAAC,YAAa,oBAAqB,yBACpD,MAAM,cACJ,WAAA,CAAY,EAAO,CAAC,GAClB,KAAK,OAAS,OAAO,OAAO,OAAO,OAAO,CAAC,EAAG,gBAAiB,IAC/D,KAAK,OAAS,KAAK,OAAO,OAC1B,KAAK,YAAc,OAAQ,KAAK,OAAO,UACvC,KAAK,UAAW,EACX,KAAK,YAGR,KAAK,0BAA0B,KAAK,QAFpC,KAAK,gBAAgB,KAAK,OAI9B,CACA,eAAA,CAAgB,GACd,IAAK,SAAS,OAAM,KAAW,EAAO,KACpC,MAAM,IAAI,MAAM,+CAA+C,YAEjE,IAAK,MAAM,KAAa,OAAO,KAAK,UACR,IAAtB,EAAO,GACT,QAAQ,KAAK,GAAG,gCAEhB,EAAO,GAAa,IAAI,GAIJ,yBAAyB,EAAO,yBAEpD,mBAAmB,EAAO,mBACtB,EAAO,iBACT,mBAAmB,EAAO,iBAExB,EAAO,wBACT,yBAAyB,EAAO,wBAE7B,OAAO,iBACV,QAAQ,KAAK,yeAWnB,KAAK,UAAW,EAChB,KAAK,mBACP,CACA,iBAAA,GACE,IAAI,EAAgB,gBAAgB,KAAK,OAAQ,KAAK,QACtD,KAAK,GAAK,IAAI,IAAI,SAAS,GAC3B,OAAO,eAAe,KAAK,OAAO,UAAW,KAAM,CACjD,MAAO,KAAK,GACZ,cAAc,GAElB,CACA,yBAAA,CAA0B,GACxB,IAAK,SAAS,OAAM,KAAW,EAAO,KACpC,MAAM,IAAI,MAAM,+CAA+C,YAEjE,GAAI,EAAO,UAAU,IACjB,oBAAqB,EAAO,UAAU,MACpC,uBAAwB,EAAO,UAAU,IAAK,CAClD,IAAI,EAA0B,EAAO,UAAU,GAAG,gBAClD,EAAO,UAAU,GAAG,mBAAqB,SAAS,GAChD,OAAO,EAAwB,KAAK,KAAM,GAAM,MAAK,KAC5C,IACN,OAAM,KACA,GAEX,EACA,EAAO,UAAU,GAAG,gBAAkB,SAAS,GAI7C,OAHA,QAAQ,KAAK,uKAGN,EAAwB,KAAK,KAAM,EAC5C,CACF,CACF,OAKsB,IAAnB,OAAO,UAEX,OAAO,QAAU,KAAK,IAAK,GAAK,UAIP,IAArB,OAAO,YAKX,OAAO,UAAY,SAAW,GAE7B,MAAwB,iBAAV,GAAsB,SAAU,IAAW,KAAK,MAAO,KAAY,CAElF,QAMkB,IAAd,KAAK,OAIT,KAAK,KAAO,SAAW,GAEtB,OAAS,EAAI,GAAQ,EAAM,EAAI,EAAM,GAAM,CAE5C,GAII,SAAU,SAAS,YAAc,GAKrC,OAAO,eAAgB,SAAS,UAAW,OAAQ,CAElD,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,WAAW,MAAO,6BAA+B,EAE9D,SAMqB,IAAlB,OAAO,SAKX,OAAO,OAAS,SAAW,GAE1B,GAAK,QAEJ,MAAM,IAAI,UAAW,8CAMtB,IAFA,IAAI,EAAS,OAAQ,GAEX,EAAQ,EAAG,EAAQ,UAAU,OAAQ,IAAW,CAEzD,IAAI,EAAS,UAAW,GAExB,GAAK,QAEJ,IAAM,IAAI,KAAW,EAEf,OAAO,UAAU,eAAe,KAAM,EAAQ,KAElD,EAAQ,GAAY,EAAQ,GAQhC,CAEA,OAAO,CAER,GAID,IAAI,SAAW,MACX,MAAQ,CAAE,KAAM,EAAG,OAAQ,EAAG,MAAO,EAAG,OAAQ,EAAG,MAAO,EAAG,IAAK,GAClE,MAAQ,CAAE,OAAQ,EAAG,IAAK,EAAG,UAAW,EAAG,aAAc,GACzD,aAAe,EACf,aAAe,EACf,cAAgB,EAChB,aAAe,EACf,iBAAmB,EACnB,aAAe,EACf,UAAY,EACZ,SAAW,EACX,WAAa,EACb,YAAc,EACd,WAAa,EACb,eAAiB,EACjB,iBAAmB,EACnB,oBAAsB,EACtB,iBAAmB,EACnB,eAAiB,EACjB,YAAc,IACd,iBAAmB,IACnB,wBAA0B,IAC1B,YAAc,IACd,YAAc,IACd,WAAa,IACb,UAAY,IACZ,eAAiB,IACjB,uBAAyB,IACzB,eAAiB,IACjB,uBAAyB,IACzB,eAAiB,IACjB,uBAAyB,IACzB,eAAiB,IACjB,uBAAyB,IACzB,uBAAyB,IACzB,WAAa,EACb,YAAc,EACd,UAAY,EACZ,eAAiB,EACjB,WAAa,EACb,kBAAoB,EACpB,aAAe,EACf,cAAgB,EAChB,kBAAoB,EACpB,aAAe,EACf,aAAe,EACf,cAAgB,EAChB,kBAAoB,EACpB,oBAAsB,EACtB,sBAAwB,EACxB,kBAAoB,EACpB,sBAAwB,EAExB,UAAY,IACZ,sBAAwB,IACxB,sBAAwB,IACxB,iCAAmC,IACnC,iCAAmC,IACnC,2BAA6B,IAC7B,wBAA0B,IAC1B,wBAA0B,IAC1B,eAAiB,IACjB,oBAAsB,KACtB,uBAAyB,KACzB,cAAgB,KAChB,2BAA6B,KAC7B,0BAA4B,KAC5B,aAAe,KACf,0BAA4B,KAC5B,yBAA2B,KAC3B,iBAAmB,KACnB,SAAW,KACX,UAAY,KACZ,kBAAoB,KACpB,QAAU,KACV,gBAAkB,KAClB,UAAY,KACZ,cAAgB,KAChB,sBAAwB,KACxB,sBAAwB,KACxB,qBAAuB,KACvB,mBAAqB,KACrB,YAAc,KACd,UAAY,KACZ,WAAa,KACb,gBAAkB,KAClB,qBAAuB,KACvB,YAAc,KACd,mBAAqB,KACrB,UAAY,KACZ,iBAAmB,KACnB,SAAW,KACX,gBAAkB,KAClB,iBAAmB,KACnB,kBAAoB,KAEpB,qBAAuB,MACvB,sBAAwB,MACxB,sBAAwB,MACxB,sBAAwB,MACxB,wBAA0B,MAC1B,wBAA0B,MAC1B,yBAA2B,MAC3B,yBAA2B,MAC3B,gBAAkB,MAClB,gBAAkB,MAClB,qBAAuB,MACvB,qBAAuB,MACvB,qBAAuB,MACvB,qBAAuB,MACvB,qBAAuB,MACvB,qBAAuB,MACvB,qBAAuB,MACvB,qBAAuB,MACvB,qBAAuB,MACvB,sBAAwB,MACxB,sBAAwB,MACxB,sBAAwB,MACxB,uBAAyB,MACzB,uBAAyB,MACzB,uBAAyB,MACzB,6BAA+B,MAC/B,6BAA+B,MAC/B,6BAA+B,MAC/B,6BAA+B,MAC/B,6BAA+B,MAC/B,6BAA+B,MAC/B,6BAA+B,MAC/B,6BAA+B,MAC/B,8BAAgC,MAChC,8BAAgC,MAChC,8BAAgC,MAChC,+BAAiC,MACjC,+BAAiC,MACjC,+BAAiC,MACjC,SAAW,KACX,WAAa,KACb,aAAe,KACf,oBAAsB,KACtB,kBAAoB,KACpB,kBAAoB,KACpB,oBAAsB,KACtB,gBAAkB,KAClB,iBAAmB,KACnB,kBAAoB,EACpB,eAAiB,IACjB,aAAe,KACf,cAAgB,KAChB,aAAe,KACf,eAAiB,KACjB,cAAgB,KAChB,eAAiB,KACjB,aAAe,KACf,kBAAoB,KACpB,iBAAmB,KACnB,sBAAwB,EACxB,qBAAuB,EACvB,cAAgB,KAChB,kBAAoB,IAEpB,gBAAkB,MAClB,iBAAmB,MAMvB,SAAS,kBAAmB,CAE5B,OAAO,OAAQ,gBAAgB,UAAW,CAEzC,iBAAkB,SAAW,EAAM,QAET,IAApB,KAAK,aAA2B,KAAK,WAAa,CAAC,GAExD,IAAI,EAAY,KAAK,gBAEM,IAAtB,EAAW,KAEf,EAAW,GAAS,KAI4B,IAA5C,EAAW,GAAO,QAAS,IAE/B,EAAW,GAAO,KAAM,EAI1B,EAEA,iBAAkB,SAAW,EAAM,GAElC,QAAyB,IAApB,KAAK,WAA2B,OAAO,EAE5C,IAAI,EAAY,KAAK,WAErB,YAA6B,IAAtB,EAAW,KAAoE,IAA5C,EAAW,GAAO,QAAS,EAEtE,EAEA,oBAAqB,SAAW,EAAM,GAErC,QAAyB,IAApB,KAAK,WAAV,CAEA,IACI,EADY,KAAK,WACU,GAE/B,QAAuB,IAAlB,EAA8B,CAElC,IAAI,EAAQ,EAAc,QAAS,IAElB,IAAZ,GAEJ,EAAc,OAAQ,EAAO,EAI/B,CAf2C,CAiB5C,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,QAAyB,IAApB,KAAK,WAAV,CAEA,IACI,EADY,KAAK,WACU,EAAM,MAErC,QAAuB,IAAlB,EAA8B,CAElC,EAAM,OAAS,KAIf,IAFA,IAAI,EAAQ,EAAc,MAAO,GAEvB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAG,IAEzC,EAAO,GAAI,KAAM,KAAM,EAIzB,CAjB2C,CAmB5C,IAaD,IAFA,IAAI,KAAO,GAED,IAAM,EAAG,IAAM,IAAK,MAE7B,KAAM,MAAU,IAAM,GAAK,IAAM,IAAO,IAAQ,SAAU,IAI3D,IA6hCI,QA7hCA,UAAY,CAEf,QAAS,KAAK,GAAK,IACnB,QAAS,IAAM,KAAK,GAEpB,aAAc,WAIb,IAAI,EAAqB,WAAhB,KAAK,SAAwB,EAClC,EAAqB,WAAhB,KAAK,SAAwB,EAClC,EAAqB,WAAhB,KAAK,SAAwB,EAClC,EAAqB,WAAhB,KAAK,SAAwB,EAOtC,OANW,KAAW,IAAL,GAAc,KAAM,GAAM,EAAI,KAAS,KAAM,GAAM,GAAK,KAAS,KAAM,GAAM,GAAK,KAAS,IAC3G,KAAW,IAAL,GAAc,KAAM,GAAM,EAAI,KAAS,IAAM,KAAM,GAAM,GAAK,GAAO,IAAS,KAAM,GAAM,GAAK,KAAS,IAC9G,KAAW,GAAL,EAAY,KAAS,KAAM,GAAM,EAAI,KAAS,IAAM,KAAM,GAAM,GAAK,KAAS,KAAM,GAAM,GAAK,KACrG,KAAW,IAAL,GAAc,KAAM,GAAM,EAAI,KAAS,KAAM,GAAM,GAAK,KAAS,KAAM,GAAM,GAAK,MAG7E,aAEb,EAEA,MAAO,SAAW,EAAO,EAAK,GAE7B,OAAO,KAAK,IAAK,EAAK,KAAK,IAAK,EAAK,GAEtC,EAKA,gBAAiB,SAAW,EAAG,GAE9B,OAAW,EAAI,EAAM,GAAM,CAE5B,EAIA,UAAW,SAAW,EAAG,EAAI,EAAI,EAAI,GAEpC,OAAO,GAAO,EAAI,IAAS,EAAK,IAAS,EAAK,EAE/C,EAIA,KAAM,SAAW,EAAG,EAAG,GAEtB,OAAS,EAAI,GAAM,EAAI,EAAI,CAE5B,EAIA,WAAY,SAAW,EAAG,EAAK,GAE9B,OAAK,GAAK,EAAa,EAClB,GAAK,EAAa,GAEvB,GAAM,EAAI,IAAU,EAAM,IAEf,GAAM,EAAI,EAAI,EAE1B,EAEA,aAAc,SAAW,EAAG,EAAK,GAEhC,OAAK,GAAK,EAAa,EAClB,GAAK,EAAa,GAEvB,GAAM,EAAI,IAAU,EAAM,IAEf,EAAI,GAAM,GAAU,EAAJ,EAAQ,IAAO,GAE3C,EAIA,QAAS,SAAW,EAAK,GAExB,OAAO,EAAM,KAAK,MAAO,KAAK,UAAa,EAAO,EAAM,GAEzD,EAIA,UAAW,SAAW,EAAK,GAE1B,OAAO,EAAM,KAAK,UAAa,EAAO,EAEvC,EAIA,gBAAiB,SAAW,GAE3B,OAAO,GAAU,GAAM,KAAK,SAE7B,EAEA,SAAU,SAAW,GAEpB,OAAO,EAAU,UAAU,OAE5B,EAEA,SAAU,SAAW,GAEpB,OAAO,EAAU,UAAU,OAE5B,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,QAAS,EAAU,EAAQ,IAAyB,IAAV,CAE3C,EAEA,eAAgB,SAAW,GAE1B,OAAO,KAAK,IAAK,EAAG,KAAK,KAAM,KAAK,IAAK,GAAU,KAAK,KAEzD,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAE3B,OAAO,KAAK,IAAK,EAAG,KAAK,MAAO,KAAK,IAAK,GAAU,KAAK,KAE1D,EAEA,6BAA8B,SAAW,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAQpD,IAAI,EAAM,KAAK,IACX,EAAM,KAAK,IAEX,EAAK,EAAK,EAAI,GACd,EAAK,EAAK,EAAI,GAEd,EAAM,GAAO,EAAI,GAAM,GACvB,EAAM,GAAO,EAAI,GAAM,GAEvB,EAAO,GAAO,EAAI,GAAM,GACxB,EAAO,GAAO,EAAI,GAAM,GAExB,EAAO,GAAO,EAAI,GAAM,GACxB,EAAO,GAAO,EAAI,GAAM,GAEb,QAAV,EAEJ,EAAE,IAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,GAEvB,QAAV,EAEX,EAAE,IAAK,EAAK,EAAM,EAAK,EAAK,EAAK,EAAM,EAAK,GAEvB,QAAV,EAEX,EAAE,IAAK,EAAK,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,EAAK,EAAK,GAEvB,QAAV,EAEX,EAAE,IAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,GAEvB,QAAV,EAEX,EAAE,IAAK,EAAK,EAAM,EAAK,EAAK,EAAK,EAAM,EAAK,GAEvB,QAAV,EAEX,EAAE,IAAK,EAAK,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,EAAK,EAAK,GAI5C,QAAQ,KAAM,iFAIhB,GAWD,SAAS,QAAS,EAAG,GAEpB,KAAK,EAAI,GAAK,EACd,KAAK,EAAI,GAAK,CAEf,CAmeA,SAAS,UAER,KAAK,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIF,UAAU,OAAS,GAEvB,QAAQ,MAAO,gFAIjB,CAjfA,OAAO,iBAAkB,QAAQ,UAAW,CAE3C,MAAS,CAER,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,CAEb,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,KAAK,EAAI,CAEV,GAID,OAAU,CAET,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,CAEb,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,KAAK,EAAI,CAEV,KAMF,OAAO,OAAQ,QAAQ,UAAW,CAEjC,WAAW,EAEX,IAAK,SAAW,EAAG,GAKlB,OAHA,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAKrB,OAHA,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAIhB,OAFA,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAIhB,OAFA,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,EAAO,GAE/B,OAAS,GAER,KAAK,EAAG,KAAK,EAAI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG,KAAK,EAAI,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI,MAAO,0BAA4B,GAIvD,OAAO,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,OAAS,GAER,KAAK,EAAG,OAAO,KAAK,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO,KAAK,EACpB,QAAS,MAAM,IAAI,MAAO,0BAA4B,GAIxD,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,YAAa,KAAK,EAAG,KAAK,EAE3C,EAEA,KAAM,SAAW,GAKhB,OAHA,KAAK,EAAI,EAAE,EACX,KAAK,EAAI,EAAE,EAEJ,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,EAAG,GAElB,YAAW,IAAN,GAEJ,QAAQ,KAAM,yFACP,KAAK,WAAY,EAAG,KAI5B,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EAEL,KAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAKrB,OAHA,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EAEH,IAER,EAEA,WAAY,SAAW,EAAG,GAKzB,OAHA,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACjB,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAEV,IAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,EAAG,GAK9B,OAHA,KAAK,GAAK,EAAE,EAAI,EAChB,KAAK,GAAK,EAAE,EAAI,EAET,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,EAAG,GAElB,YAAW,IAAN,GAEJ,QAAQ,KAAM,yFACP,KAAK,WAAY,EAAG,KAI5B,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EAEL,KAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAKrB,OAHA,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EAEH,IAER,EAEA,WAAY,SAAW,EAAG,GAKzB,OAHA,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACjB,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAEV,IAER,EAEA,SAAU,SAAW,GAKpB,OAHA,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EAEL,IAER,EAEA,eAAgB,SAAW,GAK1B,OAHA,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EAEH,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAKlB,OAHA,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EAEL,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,OAAO,KAAK,eAAgB,EAAI,EAEjC,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,IAAI,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EACrB,EAAI,EAAE,SAKV,OAHA,KAAK,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GACtC,KAAK,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAE/B,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,GAKf,OAHA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAC7B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAEtB,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,GAKf,OAHA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAC7B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAEtB,IAER,EAEA,MAAO,SAAW,EAAK,GAOtB,OAHA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAChD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAEzC,IAER,EAEA,YAAa,SAAW,EAAQ,GAK/B,OAHA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAClD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAE3C,IAER,EAEA,YAAa,SAAW,EAAK,GAE5B,IAAI,EAAS,KAAK,SAElB,OAAO,KAAK,aAAc,GAAU,GAAI,eAAgB,KAAK,IAAK,EAAK,KAAK,IAAK,EAAK,IAEvF,EAEA,MAAO,WAKN,OAHA,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAC1B,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAEnB,IAER,EAEA,KAAM,WAKL,OAHA,KAAK,EAAI,KAAK,KAAM,KAAK,GACzB,KAAK,EAAI,KAAK,KAAM,KAAK,GAElB,IAER,EAEA,MAAO,WAKN,OAHA,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAC1B,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAEnB,IAER,EAEA,YAAa,WAKZ,OAHA,KAAK,EAAM,KAAK,EAAI,EAAM,KAAK,KAAM,KAAK,GAAM,KAAK,MAAO,KAAK,GACjE,KAAK,EAAM,KAAK,EAAI,EAAM,KAAK,KAAM,KAAK,GAAM,KAAK,MAAO,KAAK,GAE1D,IAER,EAEA,OAAQ,WAKP,OAHA,KAAK,GAAM,KAAK,EAChB,KAAK,GAAM,KAAK,EAET,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,OAAO,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,KAAK,EAAI,EAAE,CAElC,EAEA,MAAO,SAAW,GAEjB,OAAO,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,KAAK,EAAI,EAAE,CAElC,EAEA,SAAU,WAET,OAAO,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,CAExC,EAEA,OAAQ,WAEP,OAAO,KAAK,KAAM,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAEnD,EAEA,gBAAiB,WAEhB,OAAO,KAAK,IAAK,KAAK,GAAM,KAAK,IAAK,KAAK,EAE5C,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,KAAK,aAAc,KAAK,UAAY,EAE5C,EAEA,MAAO,WAMN,OAFY,KAAK,OAAS,KAAK,GAAK,KAAK,GAAM,KAAK,EAIrD,EAEA,WAAY,SAAW,GAEtB,OAAO,KAAK,KAAM,KAAK,kBAAmB,GAE3C,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAE7B,IAAI,EAAK,KAAK,EAAI,EAAE,EAAG,EAAK,KAAK,EAAI,EAAE,EACvC,OAAO,EAAK,EAAK,EAAK,CAEvB,EAEA,oBAAqB,SAAW,GAE/B,OAAO,KAAK,IAAK,KAAK,EAAI,EAAE,GAAM,KAAK,IAAK,KAAK,EAAI,EAAE,EAExD,EAEA,UAAW,SAAW,GAErB,OAAO,KAAK,YAAY,eAAgB,EAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,EAAG,GAKnB,OAHA,KAAK,IAAO,EAAE,EAAI,KAAK,GAAM,EAC7B,KAAK,IAAO,EAAE,EAAI,KAAK,GAAM,EAEtB,IAER,EAEA,YAAa,SAAW,EAAI,EAAI,GAE/B,OAAO,KAAK,WAAY,EAAI,GAAK,eAAgB,GAAQ,IAAK,EAE/D,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,OAAW,EAAE,IAAM,KAAK,GAAS,EAAE,IAAM,KAAK,CAE/C,EAEA,UAAW,SAAW,EAAO,GAO5B,YALgB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,KAAK,EAAI,EAAO,GAChB,KAAK,EAAI,EAAO,EAAS,GAElB,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAO,GAQ1B,YANe,IAAV,IAAsB,EAAQ,SACnB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,EAAO,GAAW,KAAK,EACvB,EAAO,EAAS,GAAM,KAAK,EAEpB,CAER,EAEA,oBAAqB,SAAW,EAAW,EAAO,GAWjD,YATgB,IAAX,GAEJ,QAAQ,KAAM,uEAIf,KAAK,EAAI,EAAU,KAAM,GACzB,KAAK,EAAI,EAAU,KAAM,GAElB,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,EAAQ,GAEhC,IAAI,EAAI,KAAK,IAAK,GAAS,EAAI,KAAK,IAAK,GAErC,EAAI,KAAK,EAAI,EAAO,EACpB,EAAI,KAAK,EAAI,EAAO,EAKxB,OAHA,KAAK,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAO,EAChC,KAAK,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAO,EAEzB,IAER,IA6BD,OAAO,OAAQ,QAAQ,UAAW,CAEjC,WAAW,EAEX,IAAK,SAAW,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAEvD,IAAI,EAAK,KAAK,SAMd,OAJA,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,GAAM,EACxC,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,GAAM,EACxC,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,GAAM,EAEjC,IAER,EAEA,SAAU,WAUT,OARA,KAAK,IAEJ,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIA,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,UAAW,KAAK,SAE/C,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,IAAI,EAAK,KAAK,SACV,EAAK,EAAE,SAMX,OAJA,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GACpD,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GACpD,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GAE7C,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,EAAO,EAAO,GAMtC,OAJA,EAAM,qBAAsB,KAAM,GAClC,EAAM,qBAAsB,KAAM,GAClC,EAAM,qBAAsB,KAAM,GAE3B,IAER,EAEA,eAAgB,SAAW,GAE1B,IAAI,EAAK,EAAE,SAUX,OARA,KAAK,IAEJ,EAAI,GAAK,EAAI,GAAK,EAAI,GACtB,EAAI,GAAK,EAAI,GAAK,EAAI,GACtB,EAAI,GAAK,EAAI,GAAK,EAAI,KAIhB,IAER,EAEA,SAAU,SAAW,GAEpB,OAAO,KAAK,iBAAkB,KAAM,EAErC,EAEA,YAAa,SAAW,GAEvB,OAAO,KAAK,iBAAkB,EAAG,KAElC,EAEA,iBAAkB,SAAW,EAAG,GAE/B,IAAI,EAAK,EAAE,SACP,EAAK,EAAE,SACP,EAAK,KAAK,SAEV,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACxC,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACxC,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAExC,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACxC,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACxC,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAc5C,OAZA,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxC,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxC,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAExC,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxC,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxC,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAExC,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxC,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxC,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAEjC,IAER,EAEA,eAAgB,SAAW,GAE1B,IAAI,EAAK,KAAK,SAMd,OAJA,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EACvC,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EACvC,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EAEhC,IAER,EAEA,YAAa,WAEZ,IAAI,EAAK,KAAK,SAEV,EAAI,EAAI,GAAK,EAAI,EAAI,GAAK,EAAI,EAAI,GACrC,EAAI,EAAI,GAAK,EAAI,EAAI,GAAK,EAAI,EAAI,GAClC,EAAI,EAAI,GAAK,EAAI,EAAI,GAAK,EAAI,EAAI,GAEnC,OAAO,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,CAE5E,EAEA,WAAY,SAAW,EAAQ,GAEzB,GAAU,EAAO,WAErB,QAAQ,MAAO,oEAIhB,IAAI,EAAK,EAAO,SACf,EAAK,KAAK,SAEV,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACxC,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACxC,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAExC,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACxB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAExB,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAErC,GAAa,IAAR,EAAY,CAEhB,IAAI,EAAM,qEAEV,IAA2B,IAAtB,EAEJ,MAAM,IAAI,MAAO,GAQlB,OAJC,QAAQ,KAAM,GAIR,KAAK,UAEb,CAEA,IAAI,EAAS,EAAI,EAcjB,OAZA,EAAI,GAAM,EAAM,EAChB,EAAI,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EACtC,EAAI,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EAEtC,EAAI,GAAM,EAAM,EAChB,EAAI,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EACtC,EAAI,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EAEtC,EAAI,GAAM,EAAM,EAChB,EAAI,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EACtC,EAAI,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EAE/B,IAER,EAEA,UAAW,WAEV,IAAI,EAAK,EAAI,KAAK,SAMlB,OAJA,EAAM,EAAG,GAAK,EAAG,GAAM,EAAG,GAAK,EAAG,GAAM,EACxC,EAAM,EAAG,GAAK,EAAG,GAAM,EAAG,GAAK,EAAG,GAAM,EACxC,EAAM,EAAG,GAAK,EAAG,GAAM,EAAG,GAAK,EAAG,GAAM,EAEjC,IAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAE3B,OAAO,KAAK,eAAgB,GAAU,WAAY,MAAO,WAE1D,EAEA,mBAAoB,SAAW,GAE9B,IAAI,EAAI,KAAK,SAYb,OAVA,EAAG,GAAM,EAAG,GACZ,EAAG,GAAM,EAAG,GACZ,EAAG,GAAM,EAAG,GACZ,EAAG,GAAM,EAAG,GACZ,EAAG,GAAM,EAAG,GACZ,EAAG,GAAM,EAAG,GACZ,EAAG,GAAM,EAAG,GACZ,EAAG,GAAM,EAAG,GACZ,EAAG,GAAM,EAAG,GAEL,IAER,EAEA,eAAgB,SAAW,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAU,EAAI,GAExD,IAAI,EAAI,KAAK,IAAK,GACd,EAAI,KAAK,IAAK,GAElB,KAAK,IACJ,EAAK,EAAG,EAAK,GAAK,GAAO,EAAI,EAAK,EAAI,GAAO,EAAK,GAChD,EAAK,EAAG,EAAK,GAAK,IAAS,EAAI,EAAK,EAAI,GAAO,EAAK,EACtD,EAAG,EAAG,EAGR,EAEA,MAAO,SAAW,EAAI,GAErB,IAAI,EAAK,KAAK,SAKd,OAHA,EAAI,IAAO,EAAI,EAAI,IAAO,EAAI,EAAI,IAAO,EACzC,EAAI,IAAO,EAAI,EAAI,IAAO,EAAI,EAAI,IAAO,EAElC,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,IAAI,EAAI,KAAK,IAAK,GACd,EAAI,KAAK,IAAK,GAEd,EAAK,KAAK,SAEV,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACxC,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAU5C,OARA,EAAI,GAAM,EAAI,EAAM,EAAI,EACxB,EAAI,GAAM,EAAI,EAAM,EAAI,EACxB,EAAI,GAAM,EAAI,EAAM,EAAI,EAExB,EAAI,IAAQ,EAAI,EAAM,EAAI,EAC1B,EAAI,IAAQ,EAAI,EAAM,EAAI,EAC1B,EAAI,IAAQ,EAAI,EAAM,EAAI,EAEnB,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,EAAI,GAEzB,IAAI,EAAK,KAAK,SAKd,OAHA,EAAI,IAAO,EAAK,EAAI,GAAK,EAAI,IAAO,EAAK,EAAI,GAAK,EAAI,IAAO,EAAK,EAAI,GACtE,EAAI,IAAO,EAAK,EAAI,GAAK,EAAI,IAAO,EAAK,EAAI,GAAK,EAAI,IAAO,EAAK,EAAI,GAE/D,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAKlB,IAHA,IAAI,EAAK,KAAK,SACV,EAAK,EAAO,SAEN,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,GAAK,EAAI,KAAQ,EAAI,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,CAER,EAEA,UAAW,SAAW,EAAO,QAEZ,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,KAAK,SAAU,GAAM,EAAO,EAAI,GAIjC,OAAO,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAO,QAEX,IAAV,IAAsB,EAAQ,SACnB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,IAAI,EAAK,KAAK,SAcd,OAZA,EAAO,GAAW,EAAI,GACtB,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAC1B,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAE1B,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAC1B,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAC1B,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAE1B,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAC1B,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAC1B,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAEnB,CAER,IAYD,IAAI,WAAa,CAEhB,WAAY,SAAW,GAEtB,IAAI,EAEJ,GAAiC,oBAArB,kBAEX,OAAO,EAAM,IAEP,GAAK,aAAiB,kBAE5B,EAAS,MAEH,MAEW,IAAZ,UAAwB,QAAU,SAAS,gBAAiB,+BAAgC,WAEjG,QAAQ,MAAQ,EAAM,MACtB,QAAQ,OAAS,EAAM,OAEvB,IAAI,EAAU,QAAQ,WAAY,MAE7B,aAAiB,UAErB,EAAQ,aAAc,EAAO,EAAG,GAIhC,EAAQ,UAAW,EAAO,EAAG,EAAG,EAAM,MAAO,EAAM,QAIpD,EAAS,OAEV,CAEA,OAAK,EAAO,MAAQ,MAAQ,EAAO,OAAS,KAEpC,EAAO,UAAW,aAAc,IAIhC,EAAO,UAAW,YAI3B,GAUG,UAAY,EAEhB,SAAS,QAAS,EAAO,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,EAAY,GAE/F,OAAO,eAAgB,KAAM,KAAM,CAAE,MAAO,cAE5C,KAAK,KAAO,UAAU,eAEtB,KAAK,KAAO,GAEZ,KAAK,WAAkB,IAAV,EAAsB,EAAQ,QAAQ,cACnD,KAAK,QAAU,GAEf,KAAK,aAAsB,IAAZ,EAAwB,EAAU,QAAQ,gBAEzD,KAAK,WAAkB,IAAV,EAAsB,EAAQ,oBAC3C,KAAK,WAAkB,IAAV,EAAsB,EAAQ,oBAE3C,KAAK,eAA0B,IAAd,EAA0B,EAAY,aACvD,KAAK,eAA0B,IAAd,EAA0B,EAAY,yBAEvD,KAAK,gBAA4B,IAAf,EAA2B,EAAa,EAE1D,KAAK,YAAoB,IAAX,EAAuB,EAAS,WAC9C,KAAK,eAAiB,KACtB,KAAK,UAAgB,IAAT,EAAqB,EAAO,iBAExC,KAAK,OAAS,IAAI,QAAS,EAAG,GAC9B,KAAK,OAAS,IAAI,QAAS,EAAG,GAC9B,KAAK,OAAS,IAAI,QAAS,EAAG,GAC9B,KAAK,SAAW,EAEhB,KAAK,kBAAmB,EACxB,KAAK,OAAS,IAAI,QAElB,KAAK,iBAAkB,EACvB,KAAK,kBAAmB,EACxB,KAAK,OAAQ,EACb,KAAK,gBAAkB,EAMvB,KAAK,cAAwB,IAAb,EAAyB,EAAW,eAEpD,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,SAAW,IAEjB,CA4QA,SAAS,QAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAE1B,KAAK,EAAI,GAAK,EACd,KAAK,EAAI,GAAK,EACd,KAAK,EAAI,GAAK,EACd,KAAK,OAAY,IAAN,EAAoB,EAAI,CAEpC,CAwoBA,SAAS,kBAAmB,EAAO,EAAQ,GAE1C,KAAK,MAAQ,EACb,KAAK,OAAS,EAEd,KAAK,QAAU,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,EAAO,GACzC,KAAK,aAAc,EAEnB,KAAK,SAAW,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,EAAO,GAE1C,EAAU,GAAW,CAAC,EAEtB,KAAK,QAAU,IAAI,aAAS,EAAW,EAAQ,QAAS,EAAQ,MAAO,EAAQ,MAAO,EAAQ,UAAW,EAAQ,UAAW,EAAQ,OAAQ,EAAQ,KAAM,EAAQ,WAAY,EAAQ,UAEtL,KAAK,QAAQ,MAAQ,CAAC,EACtB,KAAK,QAAQ,MAAM,MAAQ,EAC3B,KAAK,QAAQ,MAAM,OAAS,EAE5B,KAAK,QAAQ,qBAA8C,IAA5B,EAAQ,iBAAgC,EAAQ,gBAC/E,KAAK,QAAQ,eAAkC,IAAtB,EAAQ,UAA0B,EAAQ,UAAY,aAE/E,KAAK,iBAAsC,IAAxB,EAAQ,aAA4B,EAAQ,YAC/D,KAAK,mBAA0C,IAA1B,EAAQ,eAA8B,EAAQ,cACnE,KAAK,kBAAwC,IAAzB,EAAQ,aAA6B,EAAQ,aAAe,IAEjF,CA+DA,SAAS,6BAA8B,EAAO,EAAQ,GAErD,kBAAkB,KAAM,KAAM,EAAO,EAAQ,GAE7C,KAAK,QAAU,CAEhB,CA2BA,SAAS,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,GAE7B,KAAK,GAAK,GAAK,EACf,KAAK,GAAK,GAAK,EACf,KAAK,GAAK,GAAK,EACf,KAAK,QAAa,IAAN,EAAoB,EAAI,CAErC,CAzhCA,QAAQ,mBAAgB,EACxB,QAAQ,gBAAkB,UAE1B,QAAQ,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WAAa,CAE9E,YAAa,QAEb,WAAW,EAEX,aAAc,WAEb,KAAK,OAAO,eAAgB,KAAK,OAAO,EAAG,KAAK,OAAO,EAAG,KAAK,OAAO,EAAG,KAAK,OAAO,EAAG,KAAK,SAAU,KAAK,OAAO,EAAG,KAAK,OAAO,EAEnI,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,KAAM,SAAW,GAmChB,OAjCA,KAAK,KAAO,EAAO,KAEnB,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,QAAU,EAAO,QAAQ,MAAO,GAErC,KAAK,QAAU,EAAO,QAEtB,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,MAAQ,EAAO,MAEpB,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,UAAY,EAAO,UAExB,KAAK,WAAa,EAAO,WAEzB,KAAK,OAAS,EAAO,OACrB,KAAK,eAAiB,EAAO,eAC7B,KAAK,KAAO,EAAO,KAEnB,KAAK,OAAO,KAAM,EAAO,QACzB,KAAK,OAAO,KAAM,EAAO,QACzB,KAAK,OAAO,KAAM,EAAO,QACzB,KAAK,SAAW,EAAO,SAEvB,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAC/B,KAAK,OAAO,KAAM,EAAO,QAEzB,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAC9B,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAC/B,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAC9B,KAAK,SAAW,EAAO,SAEhB,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,IAAI,OAA0B,IAAT,GAAsC,iBAAT,EAElD,IAAO,QAA+C,IAA/B,EAAK,SAAU,KAAK,MAE1C,OAAO,EAAK,SAAU,KAAK,MAI5B,IAAI,EAAS,CAEZ,SAAU,CACT,QAAS,IACT,KAAM,UACN,UAAW,kBAGZ,KAAM,KAAK,KACX,KAAM,KAAK,KAEX,QAAS,KAAK,QAEd,OAAQ,CAAE,KAAK,OAAO,EAAG,KAAK,OAAO,GACrC,OAAQ,CAAE,KAAK,OAAO,EAAG,KAAK,OAAO,GACrC,OAAQ,CAAE,KAAK,OAAO,EAAG,KAAK,OAAO,GACrC,SAAU,KAAK,SAEf,KAAM,CAAE,KAAK,MAAO,KAAK,OAEzB,OAAQ,KAAK,OACb,KAAM,KAAK,KACX,SAAU,KAAK,SAEf,UAAW,KAAK,UAChB,UAAW,KAAK,UAChB,WAAY,KAAK,WAEjB,MAAO,KAAK,MAEZ,iBAAkB,KAAK,iBACvB,gBAAiB,KAAK,iBAIvB,QAAoB,IAAf,KAAK,MAAsB,CAI/B,IAAI,EAAQ,KAAK,MAQjB,QANoB,IAAf,EAAM,OAEV,EAAM,KAAO,UAAU,iBAIjB,QAA8C,IAA9B,EAAK,OAAQ,EAAM,MAAuB,CAEhE,IAAI,EAEJ,GAAK,MAAM,QAAS,GAAU,CAI7B,EAAM,GAEN,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAG,IAEzC,EAAI,KAAM,WAAW,WAAY,EAAO,IAI1C,MAIC,EAAM,WAAW,WAAY,GAI9B,EAAK,OAAQ,EAAM,MAAS,CAC3B,KAAM,EAAM,KACZ,IAAK,EAGP,CAEA,EAAO,MAAQ,EAAM,IAEtB,CAQA,OANO,IAEN,EAAK,SAAU,KAAK,MAAS,GAIvB,CAER,EAEA,QAAS,WAER,KAAK,cAAe,CAAE,KAAM,WAE7B,EAEA,YAAa,SAAW,GAEvB,GAAK,KAAK,UAAY,UAAY,OAAO,EAIzC,GAFA,EAAG,aAAc,KAAK,QAEjB,EAAG,EAAI,GAAK,EAAG,EAAI,EAEvB,OAAS,KAAK,OAEb,KAAK,eAEJ,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,MAAO,EAAG,GAC7B,MAED,KAAK,oBAEJ,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAK,uBAEwC,IAAvC,KAAK,IAAK,KAAK,MAAO,EAAG,GAAM,GAEnC,EAAG,EAAI,KAAK,KAAM,EAAG,GAAM,EAAG,EAI9B,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,MAAO,EAAG,GASjC,GAAK,EAAG,EAAI,GAAK,EAAG,EAAI,EAEvB,OAAS,KAAK,OAEb,KAAK,eAEJ,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,MAAO,EAAG,GAC7B,MAED,KAAK,oBAEJ,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAK,uBAEwC,IAAvC,KAAK,IAAK,KAAK,MAAO,EAAG,GAAM,GAEnC,EAAG,EAAI,KAAK,KAAM,EAAG,GAAM,EAAG,EAI9B,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,MAAO,EAAG,GAejC,OANK,KAAK,QAET,EAAG,EAAI,EAAI,EAAG,GAIR,CAER,IAID,OAAO,eAAgB,QAAQ,UAAW,cAAe,CAExD,IAAK,SAAW,IAEA,IAAV,GAAiB,KAAK,SAE5B,IAqBD,OAAO,iBAAkB,QAAQ,UAAW,CAE3C,MAAS,CAER,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,CAEb,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,KAAK,EAAI,CAEV,GAID,OAAU,CAET,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,CAEb,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,KAAK,EAAI,CAEV,KAMF,OAAO,OAAQ,QAAQ,UAAW,CAEjC,WAAW,EAEX,IAAK,SAAW,EAAG,EAAG,EAAG,GAOxB,OALA,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAOrB,OALA,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAIhB,OAFA,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAIhB,OAFA,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAIhB,OAFA,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAIhB,OAFA,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,EAAO,GAE/B,OAAS,GAER,KAAK,EAAG,KAAK,EAAI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG,KAAK,EAAI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG,KAAK,EAAI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG,KAAK,EAAI,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI,MAAO,0BAA4B,GAIvD,OAAO,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,OAAS,GAER,KAAK,EAAG,OAAO,KAAK,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO,KAAK,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO,KAAK,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO,KAAK,EACpB,QAAS,MAAM,IAAI,MAAO,0BAA4B,GAIxD,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,YAAa,KAAK,EAAG,KAAK,EAAG,KAAK,EAAG,KAAK,EAE3D,EAEA,KAAM,SAAW,GAOhB,OALA,KAAK,EAAI,EAAE,EACX,KAAK,EAAI,EAAE,EACX,KAAK,EAAI,EAAE,EACX,KAAK,OAAc,IAAR,EAAE,EAAoB,EAAE,EAAI,EAEhC,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,EAAG,GAElB,YAAW,IAAN,GAEJ,QAAQ,KAAM,yFACP,KAAK,WAAY,EAAG,KAI5B,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EAEL,KAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAOrB,OALA,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EAEH,IAER,EAEA,WAAY,SAAW,EAAG,GAOzB,OALA,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACjB,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACjB,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACjB,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAEV,IAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,EAAG,GAO9B,OALA,KAAK,GAAK,EAAE,EAAI,EAChB,KAAK,GAAK,EAAE,EAAI,EAChB,KAAK,GAAK,EAAE,EAAI,EAChB,KAAK,GAAK,EAAE,EAAI,EAET,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,EAAG,GAElB,YAAW,IAAN,GAEJ,QAAQ,KAAM,yFACP,KAAK,WAAY,EAAG,KAI5B,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EAEL,KAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAOrB,OALA,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EAEH,IAER,EAEA,WAAY,SAAW,EAAG,GAOzB,OALA,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACjB,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACjB,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACjB,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAEV,IAER,EAEA,eAAgB,SAAW,GAO1B,OALA,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EAEH,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,IAAI,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EAC7C,EAAI,EAAE,SAOV,OALA,KAAK,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,IAAO,EAC1D,KAAK,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,IAAO,EAC1D,KAAK,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,IAAO,EAAI,EAAG,IAAO,EAC3D,KAAK,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,IAAO,EAAI,EAAG,IAAO,EAEpD,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,OAAO,KAAK,eAAgB,EAAI,EAEjC,EAEA,2BAA4B,SAAW,GAMtC,KAAK,EAAI,EAAI,KAAK,KAAM,EAAE,GAE1B,IAAI,EAAI,KAAK,KAAM,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,GAgB/B,OAdK,EAAI,MAER,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,IAIT,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EACf,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EACf,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,GAIT,IAER,EAEA,+BAAgC,SAAW,GAM1C,IAAI,EAAO,EAAG,EAAG,EAChB,EAAU,IACV,EAAW,GAEX,EAAK,EAAE,SAEP,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACxC,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACxC,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,IAEzC,GAAO,KAAK,IAAK,EAAM,GAAQ,GACxB,KAAK,IAAK,EAAM,GAAQ,GACxB,KAAK,IAAK,EAAM,GAAQ,EAAY,CAM1C,GAAO,KAAK,IAAK,EAAM,GAAQ,GACxB,KAAK,IAAK,EAAM,GAAQ,GACxB,KAAK,IAAK,EAAM,GAAQ,GACxB,KAAK,IAAK,EAAM,EAAM,EAAM,GAAM,EAMxC,OAFA,KAAK,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAEZ,KAMR,EAAQ,KAAK,GAEb,IAAI,GAAO,EAAM,GAAM,EACnB,GAAO,EAAM,GAAM,EACnB,GAAO,EAAM,GAAM,EACnB,GAAO,EAAM,GAAQ,EACrB,GAAO,EAAM,GAAQ,EACrB,GAAO,EAAM,GAAQ,EA4DzB,OA1DO,EAAK,GAAU,EAAK,EAIrB,EAAK,GAET,EAAI,EACJ,EAAI,WACJ,EAAI,aAKJ,EAAI,GADJ,EAAI,KAAK,KAAM,IAEf,EAAI,EAAK,GAIC,EAAK,EAIX,EAAK,GAET,EAAI,WACJ,EAAI,EACJ,EAAI,aAKJ,EAAI,GADJ,EAAI,KAAK,KAAM,IAEf,EAAI,EAAK,GAQL,EAAK,GAET,EAAI,WACJ,EAAI,WACJ,EAAI,IAKJ,EAAI,GADJ,EAAI,KAAK,KAAM,IAEf,EAAI,EAAK,GAMX,KAAK,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAEZ,IAER,CAIA,IAAI,EAAI,KAAK,MAAQ,EAAM,IAAU,EAAM,IACtB,EAAM,IAAU,EAAM,IACtB,EAAM,IAAU,EAAM,IAY3C,OAVK,KAAK,IAAK,GAAM,OAAQ,EAAI,GAKjC,KAAK,GAAM,EAAM,GAAQ,EACzB,KAAK,GAAM,EAAM,GAAQ,EACzB,KAAK,GAAM,EAAM,GAAQ,EACzB,KAAK,EAAI,KAAK,MAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,GAAM,GAEvC,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,GAOf,OALA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAC7B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAC7B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAC7B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAEtB,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,GAOf,OALA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAC7B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAC7B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAC7B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAEtB,IAER,EAEA,MAAO,SAAW,EAAK,GAStB,OALA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAChD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAChD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAChD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAEzC,IAER,EAEA,YAAa,SAAW,EAAQ,GAO/B,OALA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAClD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAClD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAClD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAE3C,IAER,EAEA,YAAa,SAAW,EAAK,GAE5B,IAAI,EAAS,KAAK,SAElB,OAAO,KAAK,aAAc,GAAU,GAAI,eAAgB,KAAK,IAAK,EAAK,KAAK,IAAK,EAAK,IAEvF,EAEA,MAAO,WAON,OALA,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAC1B,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAC1B,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAC1B,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAEnB,IAER,EAEA,KAAM,WAOL,OALA,KAAK,EAAI,KAAK,KAAM,KAAK,GACzB,KAAK,EAAI,KAAK,KAAM,KAAK,GACzB,KAAK,EAAI,KAAK,KAAM,KAAK,GACzB,KAAK,EAAI,KAAK,KAAM,KAAK,GAElB,IAER,EAEA,MAAO,WAON,OALA,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAC1B,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAC1B,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAC1B,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAEnB,IAER,EAEA,YAAa,WAOZ,OALA,KAAK,EAAM,KAAK,EAAI,EAAM,KAAK,KAAM,KAAK,GAAM,KAAK,MAAO,KAAK,GACjE,KAAK,EAAM,KAAK,EAAI,EAAM,KAAK,KAAM,KAAK,GAAM,KAAK,MAAO,KAAK,GACjE,KAAK,EAAM,KAAK,EAAI,EAAM,KAAK,KAAM,KAAK,GAAM,KAAK,MAAO,KAAK,GACjE,KAAK,EAAM,KAAK,EAAI,EAAM,KAAK,KAAM,KAAK,GAAM,KAAK,MAAO,KAAK,GAE1D,IAER,EAEA,OAAQ,WAOP,OALA,KAAK,GAAM,KAAK,EAChB,KAAK,GAAM,KAAK,EAChB,KAAK,GAAM,KAAK,EAChB,KAAK,GAAM,KAAK,EAET,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,OAAO,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,KAAK,EAAI,EAAE,CAEhE,EAEA,SAAU,WAET,OAAO,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,CAE5E,EAEA,OAAQ,WAEP,OAAO,KAAK,KAAM,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAEvF,EAEA,gBAAiB,WAEhB,OAAO,KAAK,IAAK,KAAK,GAAM,KAAK,IAAK,KAAK,GAAM,KAAK,IAAK,KAAK,GAAM,KAAK,IAAK,KAAK,EAEtF,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,KAAK,aAAc,KAAK,UAAY,EAE5C,EAEA,UAAW,SAAW,GAErB,OAAO,KAAK,YAAY,eAAgB,EAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,EAAG,GAOnB,OALA,KAAK,IAAO,EAAE,EAAI,KAAK,GAAM,EAC7B,KAAK,IAAO,EAAE,EAAI,KAAK,GAAM,EAC7B,KAAK,IAAO,EAAE,EAAI,KAAK,GAAM,EAC7B,KAAK,IAAO,EAAE,EAAI,KAAK,GAAM,EAEtB,IAER,EAEA,YAAa,SAAW,EAAI,EAAI,GAE/B,OAAO,KAAK,WAAY,EAAI,GAAK,eAAgB,GAAQ,IAAK,EAE/D,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,OAAW,EAAE,IAAM,KAAK,GAAS,EAAE,IAAM,KAAK,GAAS,EAAE,IAAM,KAAK,GAAS,EAAE,IAAM,KAAK,CAE3F,EAEA,UAAW,SAAW,EAAO,GAS5B,YAPgB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,KAAK,EAAI,EAAO,GAChB,KAAK,EAAI,EAAO,EAAS,GACzB,KAAK,EAAI,EAAO,EAAS,GACzB,KAAK,EAAI,EAAO,EAAS,GAElB,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAO,GAU1B,YARe,IAAV,IAAsB,EAAQ,SACnB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,EAAO,GAAW,KAAK,EACvB,EAAO,EAAS,GAAM,KAAK,EAC3B,EAAO,EAAS,GAAM,KAAK,EAC3B,EAAO,EAAS,GAAM,KAAK,EAEpB,CAER,EAEA,oBAAqB,SAAW,EAAW,EAAO,GAajD,YAXgB,IAAX,GAEJ,QAAQ,KAAM,uEAIf,KAAK,EAAI,EAAU,KAAM,GACzB,KAAK,EAAI,EAAU,KAAM,GACzB,KAAK,EAAI,EAAU,KAAM,GACzB,KAAK,EAAI,EAAU,KAAM,GAElB,IAER,IA0CD,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WAAa,CAExF,YAAa,kBAEb,qBAAqB,EAErB,QAAS,SAAW,EAAO,GAErB,KAAK,QAAU,GAAS,KAAK,SAAW,IAE5C,KAAK,MAAQ,EACb,KAAK,OAAS,EAEd,KAAK,QAAQ,MAAM,MAAQ,EAC3B,KAAK,QAAQ,MAAM,OAAS,EAE5B,KAAK,WAIN,KAAK,SAAS,IAAK,EAAG,EAAG,EAAO,GAChC,KAAK,QAAQ,IAAK,EAAG,EAAG,EAAO,EAEhC,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,KAAM,SAAW,GAahB,OAXA,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,OAAS,EAAO,OAErB,KAAK,SAAS,KAAM,EAAO,UAE3B,KAAK,QAAU,EAAO,QAAQ,QAE9B,KAAK,YAAc,EAAO,YAC1B,KAAK,cAAgB,EAAO,cAC5B,KAAK,aAAe,EAAO,aAEpB,IAER,EAEA,QAAS,WAER,KAAK,cAAe,CAAE,KAAM,WAE7B,IAiBD,6BAA6B,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,kBAAkB,WAAa,CAErG,YAAa,6BAEb,gCAAgC,EAEhC,KAAM,SAAW,GAMhB,OAJA,kBAAkB,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAE7C,KAAK,QAAU,EAAO,QAEf,IAER,IAoBD,OAAO,OAAQ,WAAY,CAE1B,MAAO,SAAW,EAAI,EAAI,EAAI,GAE7B,OAAO,EAAG,KAAM,GAAK,MAAO,EAAI,EAEjC,EAEA,UAAW,SAAW,EAAK,EAAW,EAAM,EAAY,EAAM,EAAY,GAIzE,IAAI,EAAK,EAAM,EAAa,GAC3B,EAAK,EAAM,EAAa,GACxB,EAAK,EAAM,EAAa,GACxB,EAAK,EAAM,EAAa,GAExB,EAAK,EAAM,EAAa,GACxB,EAAK,EAAM,EAAa,GACxB,EAAK,EAAM,EAAa,GACxB,EAAK,EAAM,EAAa,GAEzB,GAAK,IAAO,GAAM,IAAO,GAAM,IAAO,GAAM,IAAO,EAAK,CAEvD,IAAI,EAAI,EAAI,EAEX,EAAM,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAEzC,EAAQ,GAAO,EAAI,GAAM,EACzB,EAAS,EAAI,EAAM,EAGpB,GAAK,EAAS,OAAO,QAAU,CAE9B,IAAI,EAAM,KAAK,KAAM,GACpB,EAAM,KAAK,MAAO,EAAK,EAAM,GAE9B,EAAI,KAAK,IAAK,EAAI,GAAQ,EAC1B,EAAI,KAAK,IAAK,EAAI,GAAQ,CAE3B,CAEA,IAAI,EAAO,EAAI,EAQf,GANA,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EACnB,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EACnB,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EACnB,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EAGd,IAAM,EAAI,EAAI,CAElB,IAAI,EAAI,EAAI,KAAK,KAAM,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAE1D,GAAM,EACN,GAAM,EACN,GAAM,EACN,GAAM,CAEP,CAED,CAEA,EAAK,GAAc,EACnB,EAAK,EAAY,GAAM,EACvB,EAAK,EAAY,GAAM,EACvB,EAAK,EAAY,GAAM,CAExB,IAID,OAAO,iBAAkB,WAAW,UAAW,CAE9C,EAAG,CAEF,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,EAEb,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,mBAEN,GAID,EAAG,CAEF,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,EAEb,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,mBAEN,GAID,EAAG,CAEF,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,EAEb,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,mBAEN,GAID,EAAG,CAEF,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,EAEb,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,mBAEN,KAMF,OAAO,OAAQ,WAAW,UAAW,CAEpC,cAAc,EAEd,IAAK,SAAW,EAAG,EAAG,EAAG,GASxB,OAPA,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EAEV,KAAK,oBAEE,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,YAAa,KAAK,GAAI,KAAK,GAAI,KAAK,GAAI,KAAK,GAE9D,EAEA,KAAM,SAAW,GAShB,OAPA,KAAK,GAAK,EAAW,EACrB,KAAK,GAAK,EAAW,EACrB,KAAK,GAAK,EAAW,EACrB,KAAK,GAAK,EAAW,EAErB,KAAK,oBAEE,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,EAAO,GAE/B,IAAS,IAAS,EAAM,QAEvB,MAAM,IAAI,MAAO,oGAIlB,IAAI,EAAI,EAAM,GAAI,EAAI,EAAM,GAAI,EAAI,EAAM,GAAI,EAAQ,EAAM,MAMxD,EAAM,KAAK,IACX,EAAM,KAAK,IAEX,EAAK,EAAK,EAAI,GACd,EAAK,EAAK,EAAI,GACd,EAAK,EAAK,EAAI,GAEd,EAAK,EAAK,EAAI,GACd,EAAK,EAAK,EAAI,GACd,EAAK,EAAK,EAAI,GAgDlB,MA9Ce,QAAV,GAEJ,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAEd,QAAV,GAEX,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAEd,QAAV,GAEX,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAEd,QAAV,GAEX,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAEd,QAAV,GAEX,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAEd,QAAV,IAEX,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,KAAK,GAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,IAIpB,IAAX,GAAmB,KAAK,oBAEtB,IAER,EAEA,iBAAkB,SAAW,EAAM,GAMlC,IAAI,EAAY,EAAQ,EAAG,EAAI,KAAK,IAAK,GASzC,OAPA,KAAK,GAAK,EAAK,EAAI,EACnB,KAAK,GAAK,EAAK,EAAI,EACnB,KAAK,GAAK,EAAK,EAAI,EACnB,KAAK,GAAK,KAAK,IAAK,GAEpB,KAAK,oBAEE,IAER,EAEA,sBAAuB,SAAW,GAMjC,IAOC,EAPG,EAAK,EAAE,SAEV,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACxC,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACxC,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,IAExC,EAAQ,EAAM,EAAM,EA2CrB,OAxCK,EAAQ,GAEZ,EAAI,GAAM,KAAK,KAAM,EAAQ,GAE7B,KAAK,GAAK,IAAO,EACjB,KAAK,IAAO,EAAM,GAAQ,EAC1B,KAAK,IAAO,EAAM,GAAQ,EAC1B,KAAK,IAAO,EAAM,GAAQ,GAEf,EAAM,GAAO,EAAM,GAE9B,EAAI,EAAM,KAAK,KAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAEvC,KAAK,IAAO,EAAM,GAAQ,EAC1B,KAAK,GAAK,IAAO,EACjB,KAAK,IAAO,EAAM,GAAQ,EAC1B,KAAK,IAAO,EAAM,GAAQ,GAEf,EAAM,GAEjB,EAAI,EAAM,KAAK,KAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAEvC,KAAK,IAAO,EAAM,GAAQ,EAC1B,KAAK,IAAO,EAAM,GAAQ,EAC1B,KAAK,GAAK,IAAO,EACjB,KAAK,IAAO,EAAM,GAAQ,IAI1B,EAAI,EAAM,KAAK,KAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAEvC,KAAK,IAAO,EAAM,GAAQ,EAC1B,KAAK,IAAO,EAAM,GAAQ,EAC1B,KAAK,IAAO,EAAM,GAAQ,EAC1B,KAAK,GAAK,IAAO,GAIlB,KAAK,oBAEE,IAER,EAEA,mBAAoB,SAAW,EAAO,GAIrC,IAEI,EAAI,EAAM,IAAK,GAAQ,EAiC3B,OA/BK,EAJK,MAMT,EAAI,EAEC,KAAK,IAAK,EAAM,GAAM,KAAK,IAAK,EAAM,IAE1C,KAAK,IAAO,EAAM,EAClB,KAAK,GAAK,EAAM,EAChB,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,IAIV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,IAAO,EAAM,EAClB,KAAK,GAAK,EAAM,EAChB,KAAK,GAAK,KAQX,KAAK,GAAK,EAAM,EAAI,EAAI,EAAI,EAAM,EAAI,EAAI,EAC1C,KAAK,GAAK,EAAM,EAAI,EAAI,EAAI,EAAM,EAAI,EAAI,EAC1C,KAAK,GAAK,EAAM,EAAI,EAAI,EAAI,EAAM,EAAI,EAAI,EAC1C,KAAK,GAAK,GAIJ,KAAK,WAEb,EAEA,QAAS,SAAW,GAEnB,OAAO,EAAI,KAAK,KAAM,KAAK,IAAK,UAAU,MAAO,KAAK,IAAK,IAAO,EAAG,IAEtE,EAEA,cAAe,SAAW,EAAG,GAE5B,IAAI,EAAQ,KAAK,QAAS,GAE1B,GAAe,IAAV,EAAc,OAAO,KAE1B,IAAI,EAAI,KAAK,IAAK,EAAG,EAAO,GAI5B,OAFA,KAAK,MAAO,EAAG,GAER,IAER,EAEA,QAAS,WAIR,OAAO,KAAK,WAEb,EAEA,UAAW,WAQV,OANA,KAAK,KAAQ,EACb,KAAK,KAAQ,EACb,KAAK,KAAQ,EAEb,KAAK,oBAEE,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,OAAO,KAAK,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,GAAK,EAAE,GAAK,KAAK,GAAK,EAAE,EAEvE,EAEA,SAAU,WAET,OAAO,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,KAAK,EAEnF,EAEA,OAAQ,WAEP,OAAO,KAAK,KAAM,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,KAAK,GAE9F,EAEA,UAAW,WAEV,IAAI,EAAI,KAAK,SAsBb,OApBW,IAAN,GAEJ,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,IAIV,EAAI,EAAI,EAER,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,EACpB,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,EACpB,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,EACpB,KAAK,GAAK,KAAK,GAAK,GAIrB,KAAK,oBAEE,IAER,EAEA,SAAU,SAAW,EAAG,GAEvB,YAAW,IAAN,GAEJ,QAAQ,KAAM,0GACP,KAAK,oBAAqB,EAAG,IAI9B,KAAK,oBAAqB,KAAM,EAExC,EAEA,YAAa,SAAW,GAEvB,OAAO,KAAK,oBAAqB,EAAG,KAErC,EAEA,oBAAqB,SAAW,EAAG,GAIlC,IAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAC5C,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAAI,EAAM,EAAE,GAShD,OAPA,KAAK,GAAK,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,KAAK,GAAK,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,KAAK,GAAK,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,KAAK,GAAK,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAEpD,KAAK,oBAEE,IAER,EAEA,MAAO,SAAW,EAAI,GAErB,GAAW,IAAN,EAAU,OAAO,KACtB,GAAW,IAAN,EAAU,OAAO,KAAK,KAAM,GAEjC,IAAI,EAAI,KAAK,GAAI,EAAI,KAAK,GAAI,EAAI,KAAK,GAAI,EAAI,KAAK,GAIhD,EAAe,EAAI,EAAG,GAAK,EAAI,EAAG,GAAK,EAAI,EAAG,GAAK,EAAI,EAAG,GAiB9D,GAfK,EAAe,GAEnB,KAAK,IAAO,EAAG,GACf,KAAK,IAAO,EAAG,GACf,KAAK,IAAO,EAAG,GACf,KAAK,IAAO,EAAG,GAEf,GAAiB,GAIjB,KAAK,KAAM,GAIP,GAAgB,EAOpB,OALA,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EAEH,KAIR,IAAI,EAAkB,EAAM,EAAe,EAE3C,GAAK,GAAmB,OAAO,QAAU,CAExC,IAAI,EAAI,EAAI,EASZ,OARA,KAAK,GAAK,EAAI,EAAI,EAAI,KAAK,GAC3B,KAAK,GAAK,EAAI,EAAI,EAAI,KAAK,GAC3B,KAAK,GAAK,EAAI,EAAI,EAAI,KAAK,GAC3B,KAAK,GAAK,EAAI,EAAI,EAAI,KAAK,GAE3B,KAAK,YACL,KAAK,oBAEE,IAER,CAEA,IAAI,EAAe,KAAK,KAAM,GAC1B,EAAY,KAAK,MAAO,EAAc,GACtC,EAAS,KAAK,KAAO,EAAI,GAAM,GAAc,EAChD,EAAS,KAAK,IAAK,EAAI,GAAc,EAStC,OAPA,KAAK,GAAO,EAAI,EAAS,KAAK,GAAK,EACnC,KAAK,GAAO,EAAI,EAAS,KAAK,GAAK,EACnC,KAAK,GAAO,EAAI,EAAS,KAAK,GAAK,EACnC,KAAK,GAAO,EAAI,EAAS,KAAK,GAAK,EAEnC,KAAK,oBAEE,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,OAAS,EAAW,KAAO,KAAK,IAAU,EAAW,KAAO,KAAK,IAAU,EAAW,KAAO,KAAK,IAAU,EAAW,KAAO,KAAK,EAEpI,EAEA,UAAW,SAAW,EAAO,GAW5B,YATgB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,KAAK,GAAK,EAAO,GACjB,KAAK,GAAK,EAAO,EAAS,GAC1B,KAAK,GAAK,EAAO,EAAS,GAC1B,KAAK,GAAK,EAAO,EAAS,GAE1B,KAAK,oBAEE,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAO,GAU1B,YARe,IAAV,IAAsB,EAAQ,SACnB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,EAAO,GAAW,KAAK,GACvB,EAAO,EAAS,GAAM,KAAK,GAC3B,EAAO,EAAS,GAAM,KAAK,GAC3B,EAAO,EAAS,GAAM,KAAK,GAEpB,CAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAIrB,OAFA,KAAK,kBAAoB,EAElB,IAER,EAEA,kBAAmB,WAAa,IAajC,IAAI,QAAU,IAAI,QACd,YAAc,IAAI,WAEtB,SAAS,QAAS,EAAG,EAAG,GAEvB,KAAK,EAAI,GAAK,EACd,KAAK,EAAI,GAAK,EACd,KAAK,EAAI,GAAK,CAEf,CAEA,OAAO,OAAQ,QAAQ,UAAW,CAEjC,WAAW,EAEX,IAAK,SAAW,EAAG,EAAG,GAMrB,OAJA,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAMrB,OAJA,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAIhB,OAFA,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAIhB,OAFA,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAIhB,OAFA,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,EAAO,GAE/B,OAAS,GAER,KAAK,EAAG,KAAK,EAAI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG,KAAK,EAAI,EAAO,MACxB,KAAK,EAAG,KAAK,EAAI,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI,MAAO,0BAA4B,GAIvD,OAAO,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,OAAS,GAER,KAAK,EAAG,OAAO,KAAK,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO,KAAK,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO,KAAK,EACpB,QAAS,MAAM,IAAI,MAAO,0BAA4B,GAIxD,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,YAAa,KAAK,EAAG,KAAK,EAAG,KAAK,EAEnD,EAEA,KAAM,SAAW,GAMhB,OAJA,KAAK,EAAI,EAAE,EACX,KAAK,EAAI,EAAE,EACX,KAAK,EAAI,EAAE,EAEJ,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,EAAG,GAElB,YAAW,IAAN,GAEJ,QAAQ,KAAM,yFACP,KAAK,WAAY,EAAG,KAI5B,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EAEL,KAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAMrB,OAJA,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EAEH,IAER,EAEA,WAAY,SAAW,EAAG,GAMzB,OAJA,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACjB,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACjB,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAEV,IAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,EAAG,GAM9B,OAJA,KAAK,GAAK,EAAE,EAAI,EAChB,KAAK,GAAK,EAAE,EAAI,EAChB,KAAK,GAAK,EAAE,EAAI,EAET,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,EAAG,GAElB,YAAW,IAAN,GAEJ,QAAQ,KAAM,yFACP,KAAK,WAAY,EAAG,KAI5B,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EAEL,KAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAMrB,OAJA,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EAEH,IAER,EAEA,WAAY,SAAW,EAAG,GAMzB,OAJA,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACjB,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACjB,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAEV,IAER,EAEA,SAAU,SAAW,EAAG,GAEvB,YAAW,IAAN,GAEJ,QAAQ,KAAM,mGACP,KAAK,gBAAiB,EAAG,KAIjC,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EAEL,KAER,EAEA,eAAgB,SAAW,GAM1B,OAJA,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EAEH,IAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,EAAG,GAM9B,OAJA,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACjB,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACjB,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAEV,IAER,EAEA,WAAY,SAAW,GAQtB,OANS,GAAS,EAAM,SAEvB,QAAQ,MAAO,+FAIT,KAAK,gBAAiB,YAAY,aAAc,GAExD,EAEA,eAAgB,SAAW,EAAM,GAEhC,OAAO,KAAK,gBAAiB,YAAY,iBAAkB,EAAM,GAElE,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,IAAI,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EACjC,EAAI,EAAE,SAMV,OAJA,KAAK,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAC5C,KAAK,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAC5C,KAAK,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAErC,IAER,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAE7B,OAAO,KAAK,aAAc,GAAI,WAE/B,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,IAAI,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EACjC,EAAI,EAAE,SAEN,EAAI,GAAM,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,IAAO,EAAI,EAAG,KAMzD,OAJA,KAAK,GAAM,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,KAAS,EAC9D,KAAK,GAAM,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,KAAS,EAC9D,KAAK,GAAM,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,IAAO,EAAI,EAAG,KAAS,EAExD,IAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAE3B,IAAI,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EACjC,EAAK,EAAE,EAAG,EAAK,EAAE,EAAG,EAAK,EAAE,EAAG,EAAK,EAAE,EAIrC,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAC5B,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAC5B,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAC5B,GAAO,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAQlC,OAJA,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,GAAO,EAAK,GAAO,EAAK,GAAO,EAClD,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,GAAO,EAAK,GAAO,EAAK,GAAO,EAClD,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,GAAO,EAAK,GAAO,EAAK,GAAO,EAE3C,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,GAEnB,OAAO,KAAK,aAAc,EAAO,oBAAqB,aAAc,EAAO,iBAE5E,EAEA,UAAW,SAAW,GAErB,OAAO,KAAK,aAAc,EAAO,yBAA0B,aAAc,EAAO,YAEjF,EAEA,mBAAoB,SAAW,GAK9B,IAAI,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EACjC,EAAI,EAAE,SAMV,OAJA,KAAK,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAC5C,KAAK,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAC5C,KAAK,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,GAAM,EAAI,EAAG,IAAO,EAEtC,KAAK,WAEb,EAEA,OAAQ,SAAW,GAMlB,OAJA,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EACZ,KAAK,GAAK,EAAE,EAEL,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,OAAO,KAAK,eAAgB,EAAI,EAEjC,EAEA,IAAK,SAAW,GAMf,OAJA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAC7B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAC7B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAEtB,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,GAMf,OAJA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAC7B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAC7B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,KAAK,EAAG,EAAE,GAEtB,IAER,EAEA,MAAO,SAAW,EAAK,GAQtB,OAJA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAChD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAChD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAAK,EAAI,EAAG,KAAK,IAEzC,IAER,EAEA,YAAa,SAAW,EAAQ,GAM/B,OAJA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAClD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAClD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAAK,EAAQ,KAAK,IAE3C,IAER,EAEA,YAAa,SAAW,EAAK,GAE5B,IAAI,EAAS,KAAK,SAElB,OAAO,KAAK,aAAc,GAAU,GAAI,eAAgB,KAAK,IAAK,EAAK,KAAK,IAAK,EAAK,IAEvF,EAEA,MAAO,WAMN,OAJA,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAC1B,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAC1B,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAEnB,IAER,EAEA,KAAM,WAML,OAJA,KAAK,EAAI,KAAK,KAAM,KAAK,GACzB,KAAK,EAAI,KAAK,KAAM,KAAK,GACzB,KAAK,EAAI,KAAK,KAAM,KAAK,GAElB,IAER,EAEA,MAAO,WAMN,OAJA,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAC1B,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAC1B,KAAK,EAAI,KAAK,MAAO,KAAK,GAEnB,IAER,EAEA,YAAa,WAMZ,OAJA,KAAK,EAAM,KAAK,EAAI,EAAM,KAAK,KAAM,KAAK,GAAM,KAAK,MAAO,KAAK,GACjE,KAAK,EAAM,KAAK,EAAI,EAAM,KAAK,KAAM,KAAK,GAAM,KAAK,MAAO,KAAK,GACjE,KAAK,EAAM,KAAK,EAAI,EAAM,KAAK,KAAM,KAAK,GAAM,KAAK,MAAO,KAAK,GAE1D,IAER,EAEA,OAAQ,WAMP,OAJA,KAAK,GAAM,KAAK,EAChB,KAAK,GAAM,KAAK,EAChB,KAAK,GAAM,KAAK,EAET,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,OAAO,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,KAAK,EAAI,EAAE,EAAI,KAAK,EAAI,EAAE,CAEjD,EAIA,SAAU,WAET,OAAO,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,CAE1D,EAEA,OAAQ,WAEP,OAAO,KAAK,KAAM,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAErE,EAEA,gBAAiB,WAEhB,OAAO,KAAK,IAAK,KAAK,GAAM,KAAK,IAAK,KAAK,GAAM,KAAK,IAAK,KAAK,EAEjE,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,KAAK,aAAc,KAAK,UAAY,EAE5C,EAEA,UAAW,SAAW,GAErB,OAAO,KAAK,YAAY,eAAgB,EAEzC,EAEA,KAAM,SAAW,EAAG,GAMnB,OAJA,KAAK,IAAO,EAAE,EAAI,KAAK,GAAM,EAC7B,KAAK,IAAO,EAAE,EAAI,KAAK,GAAM,EAC7B,KAAK,IAAO,EAAE,EAAI,KAAK,GAAM,EAEtB,IAER,EAEA,YAAa,SAAW,EAAI,EAAI,GAE/B,OAAO,KAAK,WAAY,EAAI,GAAK,eAAgB,GAAQ,IAAK,EAE/D,EAEA,MAAO,SAAW,EAAG,GAEpB,YAAW,IAAN,GAEJ,QAAQ,KAAM,6FACP,KAAK,aAAc,EAAG,IAIvB,KAAK,aAAc,KAAM,EAEjC,EAEA,aAAc,SAAW,EAAG,GAE3B,IAAI,EAAK,EAAE,EAAG,EAAK,EAAE,EAAG,EAAK,EAAE,EAC3B,EAAK,EAAE,EAAG,EAAK,EAAE,EAAG,EAAK,EAAE,EAM/B,OAJA,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EACxB,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EACxB,KAAK,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAEjB,IAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAE3B,IAAI,EAAc,EAAE,WAEpB,GAAqB,IAAhB,EAAoB,OAAO,KAAK,IAAK,EAAG,EAAG,GAEhD,IAAI,EAAS,EAAE,IAAK,MAAS,EAE7B,OAAO,KAAK,KAAM,GAAI,eAAgB,EAEvC,EAEA,eAAgB,SAAW,GAI1B,OAFA,QAAQ,KAAM,MAAO,gBAAiB,GAE/B,KAAK,IAAK,QAElB,EAEA,QAAS,SAAW,GAKnB,OAAO,KAAK,IAAK,QAAQ,KAAM,GAAS,eAAgB,EAAI,KAAK,IAAK,IAEvE,EAEA,QAAS,SAAW,GAEnB,IAAI,EAAc,KAAK,KAAM,KAAK,WAAa,EAAE,YAEjD,GAAqB,IAAhB,EAAoB,OAAO,KAAK,GAAK,EAE1C,IAAI,EAAQ,KAAK,IAAK,GAAM,EAI5B,OAAO,KAAK,KAAM,UAAU,MAAO,GAAS,EAAG,GAEhD,EAEA,WAAY,SAAW,GAEtB,OAAO,KAAK,KAAM,KAAK,kBAAmB,GAE3C,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAE7B,IAAI,EAAK,KAAK,EAAI,EAAE,EAAG,EAAK,KAAK,EAAI,EAAE,EAAG,EAAK,KAAK,EAAI,EAAE,EAE1D,OAAO,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,CAEjC,EAEA,oBAAqB,SAAW,GAE/B,OAAO,KAAK,IAAK,KAAK,EAAI,EAAE,GAAM,KAAK,IAAK,KAAK,EAAI,EAAE,GAAM,KAAK,IAAK,KAAK,EAAI,EAAE,EAEnF,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAE5B,OAAO,KAAK,uBAAwB,EAAE,OAAQ,EAAE,IAAK,EAAE,MAExD,EAEA,uBAAwB,SAAW,EAAQ,EAAK,GAE/C,IAAI,EAAe,KAAK,IAAK,GAAQ,EAMrC,OAJA,KAAK,EAAI,EAAe,KAAK,IAAK,GAClC,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,GAAQ,EAC3B,KAAK,EAAI,EAAe,KAAK,IAAK,GAE3B,IAER,EAEA,mBAAoB,SAAW,GAE9B,OAAO,KAAK,yBAA0B,EAAE,OAAQ,EAAE,MAAO,EAAE,EAE5D,EAEA,yBAA0B,SAAW,EAAQ,EAAO,GAMnD,OAJA,KAAK,EAAI,EAAS,KAAK,IAAK,GAC5B,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EAAS,KAAK,IAAK,GAErB,IAER,EAEA,sBAAuB,SAAW,GAEjC,IAAI,EAAI,EAAE,SAMV,OAJA,KAAK,EAAI,EAAG,IACZ,KAAK,EAAI,EAAG,IACZ,KAAK,EAAI,EAAG,IAEL,IAER,EAEA,mBAAoB,SAAW,GAE9B,IAAI,EAAK,KAAK,oBAAqB,EAAG,GAAI,SACtC,EAAK,KAAK,oBAAqB,EAAG,GAAI,SACtC,EAAK,KAAK,oBAAqB,EAAG,GAAI,SAM1C,OAJA,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,oBAAqB,SAAW,EAAG,GAElC,OAAO,KAAK,UAAW,EAAE,SAAkB,EAAR,EAEpC,EAEA,qBAAsB,SAAW,EAAG,GAEnC,OAAO,KAAK,UAAW,EAAE,SAAkB,EAAR,EAEpC,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,OAAW,EAAE,IAAM,KAAK,GAAS,EAAE,IAAM,KAAK,GAAS,EAAE,IAAM,KAAK,CAErE,EAEA,UAAW,SAAW,EAAO,GAQ5B,YANgB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,KAAK,EAAI,EAAO,GAChB,KAAK,EAAI,EAAO,EAAS,GACzB,KAAK,EAAI,EAAO,EAAS,GAElB,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAO,GAS1B,YAPe,IAAV,IAAsB,EAAQ,SACnB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,EAAO,GAAW,KAAK,EACvB,EAAO,EAAS,GAAM,KAAK,EAC3B,EAAO,EAAS,GAAM,KAAK,EAEpB,CAER,EAEA,oBAAqB,SAAW,EAAW,EAAO,GAYjD,YAVgB,IAAX,GAEJ,QAAQ,KAAM,uEAIf,KAAK,EAAI,EAAU,KAAM,GACzB,KAAK,EAAI,EAAU,KAAM,GACzB,KAAK,EAAI,EAAU,KAAM,GAElB,IAER,IAID,IAAI,IAAM,IAAI,QACV,IAAM,IAAI,QACV,MAAQ,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GAC3B,KAAO,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GAC1B,GAAK,IAAI,QACT,GAAK,IAAI,QACT,GAAK,IAAI,QAeb,SAAS,UAER,KAAK,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIL,UAAU,OAAS,GAEvB,QAAQ,MAAO,gFAIjB,CAEA,OAAO,OAAQ,QAAQ,UAAW,CAEjC,WAAW,EAEX,IAAK,SAAW,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAE1F,IAAI,EAAK,KAAK,SAOd,OALA,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,IAAO,EACxD,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,IAAO,EACxD,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,IAAO,EAAK,EAAI,IAAO,EACzD,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,IAAO,EAAK,EAAI,IAAO,EAElD,IAER,EAEA,SAAU,WAWT,OATA,KAAK,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,SAAU,UAAW,KAAK,SAEtC,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,IAAI,EAAK,KAAK,SACV,EAAK,EAAE,SAOX,OALA,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GACvE,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GACvE,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,IAAO,EAAI,IAAM,EAAI,IAAO,EAAI,IAC1E,EAAI,IAAO,EAAI,IAAM,EAAI,IAAO,EAAI,IAAM,EAAI,IAAO,EAAI,IAAM,EAAI,IAAO,EAAI,IAEvE,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,IAAI,EAAK,KAAK,SAAU,EAAK,EAAE,SAM/B,OAJA,EAAI,IAAO,EAAI,IACf,EAAI,IAAO,EAAI,IACf,EAAI,IAAO,EAAI,IAER,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,EAAO,EAAO,GAMtC,OAJA,EAAM,oBAAqB,KAAM,GACjC,EAAM,oBAAqB,KAAM,GACjC,EAAM,oBAAqB,KAAM,GAE1B,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,EAAO,EAAO,GASnC,OAPA,KAAK,IACJ,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAC3B,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAC3B,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAGH,IAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAI3B,IAAI,EAAK,KAAK,SACV,EAAK,EAAE,SAEP,EAAS,EAAI,IAAI,oBAAqB,EAAG,GAAI,SAC7C,EAAS,EAAI,IAAI,oBAAqB,EAAG,GAAI,SAC7C,EAAS,EAAI,IAAI,oBAAqB,EAAG,GAAI,SAsBjD,OApBA,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EACpB,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EACpB,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EACpB,EAAI,GAAM,EAEV,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EACpB,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EACpB,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EACpB,EAAI,GAAM,EAEV,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EACpB,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EACpB,EAAI,IAAO,EAAI,IAAO,EACtB,EAAI,IAAO,EAEX,EAAI,IAAO,EACX,EAAI,IAAO,EACX,EAAI,IAAO,EACX,EAAI,IAAO,EAEJ,IAER,EAEA,sBAAuB,SAAW,GAExB,GAAS,EAAM,SAEvB,QAAQ,MAAO,yGAIhB,IAAI,EAAK,KAAK,SAEV,EAAI,EAAM,EAAG,EAAI,EAAM,EAAG,EAAI,EAAM,EACpC,EAAI,KAAK,IAAK,GAAK,EAAI,KAAK,IAAK,GACjC,EAAI,KAAK,IAAK,GAAK,EAAI,KAAK,IAAK,GACjC,EAAI,KAAK,IAAK,GAAK,EAAI,KAAK,IAAK,GAErC,GAAqB,QAAhB,EAAM,MAAkB,CAE5B,IAAI,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAEjD,EAAI,GAAM,EAAI,EACd,EAAI,IAAQ,EAAI,EAChB,EAAI,GAAM,EAEV,EAAI,GAAM,EAAK,EAAK,EACpB,EAAI,GAAM,EAAK,EAAK,EACpB,EAAI,IAAQ,EAAI,EAEhB,EAAI,GAAM,EAAK,EAAK,EACpB,EAAI,GAAM,EAAK,EAAK,EACpB,EAAI,IAAO,EAAI,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhB,EAAM,MAAkB,CAEnC,IAAI,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAEjD,EAAI,GAAM,EAAK,EAAK,EACpB,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,EACnB,EAAI,GAAM,EAAI,EAEd,EAAI,GAAM,EAAI,EACd,EAAI,GAAM,EAAI,EACd,EAAI,IAAQ,EAEZ,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,EACnB,EAAI,GAAM,EAAK,EAAK,EACpB,EAAI,IAAO,EAAI,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhB,EAAM,MAAkB,CAE/B,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAEjD,EAAI,GAAM,EAAK,EAAK,EACpB,EAAI,IAAQ,EAAI,EAChB,EAAI,GAAM,EAAK,EAAK,EAEpB,EAAI,GAAM,EAAK,EAAK,EACpB,EAAI,GAAM,EAAI,EACd,EAAI,GAAM,EAAK,EAAK,EAEpB,EAAI,IAAQ,EAAI,EAChB,EAAI,GAAM,EACV,EAAI,IAAO,EAAI,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhB,EAAM,MAAkB,CAE/B,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAEjD,EAAI,GAAM,EAAI,EACd,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,EACnB,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,EAEnB,EAAI,GAAM,EAAI,EACd,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,EACnB,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,EAEnB,EAAI,IAAQ,EACZ,EAAI,GAAM,EAAI,EACd,EAAI,IAAO,EAAI,CAEhB,MAAO,GAAqB,QAAhB,EAAM,MAAkB,CAEnC,IAAI,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAEjD,EAAI,GAAM,EAAI,EACd,EAAI,GAAM,EAAK,EAAK,EACpB,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,EAEnB,EAAI,GAAM,EACV,EAAI,GAAM,EAAI,EACd,EAAI,IAAQ,EAAI,EAEhB,EAAI,IAAQ,EAAI,EAChB,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,EACnB,EAAI,IAAO,EAAK,EAAK,CAEtB,MAAO,GAAqB,QAAhB,EAAM,MAAkB,CAE/B,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAEjD,EAAI,GAAM,EAAI,EACd,EAAI,IAAQ,EACZ,EAAI,GAAM,EAAI,EAEd,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,EACnB,EAAI,GAAM,EAAI,EACd,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,EAEnB,EAAI,GAAM,EAAK,EAAI,EACnB,EAAI,GAAM,EAAI,EACd,EAAI,IAAO,EAAK,EAAI,CAErB,CAaA,OAVA,EAAI,GAAM,EACV,EAAI,GAAM,EACV,EAAI,IAAO,EAGX,EAAI,IAAO,EACX,EAAI,IAAO,EACX,EAAI,IAAO,EACX,EAAI,IAAO,EAEJ,IAER,EAEA,2BAA4B,SAAW,GAEtC,OAAO,KAAK,QAAS,MAAO,EAAG,KAEhC,EAEA,OAAQ,SAAW,EAAK,EAAQ,GAE/B,IAAI,EAAK,KAAK,SAyCd,OAvCA,GAAG,WAAY,EAAK,GAEG,IAAlB,GAAG,aAIP,GAAG,EAAI,GAIR,GAAG,YACH,GAAG,aAAc,EAAI,IAEE,IAAlB,GAAG,aAImB,IAArB,KAAK,IAAK,EAAG,GAEjB,GAAG,GAAK,KAIR,GAAG,GAAK,KAIT,GAAG,YACH,GAAG,aAAc,EAAI,KAItB,GAAG,YACH,GAAG,aAAc,GAAI,IAErB,EAAI,GAAM,GAAG,EAAG,EAAI,GAAM,GAAG,EAAG,EAAI,GAAM,GAAG,EAC7C,EAAI,GAAM,GAAG,EAAG,EAAI,GAAM,GAAG,EAAG,EAAI,GAAM,GAAG,EAC7C,EAAI,GAAM,GAAG,EAAG,EAAI,GAAM,GAAG,EAAG,EAAI,IAAO,GAAG,EAEvC,IAER,EAEA,SAAU,SAAW,EAAG,GAEvB,YAAW,IAAN,GAEJ,QAAQ,KAAM,oGACP,KAAK,iBAAkB,EAAG,IAI3B,KAAK,iBAAkB,KAAM,EAErC,EAEA,YAAa,SAAW,GAEvB,OAAO,KAAK,iBAAkB,EAAG,KAElC,EAEA,iBAAkB,SAAW,EAAG,GAE/B,IAAI,EAAK,EAAE,SACP,EAAK,EAAE,SACP,EAAK,KAAK,SAEV,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,IACvD,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,IACvD,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,IAAM,EAAM,EAAI,IACxD,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,IAAM,EAAM,EAAI,IAExD,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,IACvD,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,IACvD,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,IAAM,EAAM,EAAI,IACxD,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,IAAM,EAAM,EAAI,IAsB5D,OApBA,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,EAAI,IAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAErD,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,EAAI,IAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAErD,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,EAAI,IAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACrD,EAAI,IAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAErD,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,EAAI,GAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACpD,EAAI,IAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EACrD,EAAI,IAAO,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAE9C,IAER,EAEA,eAAgB,SAAW,GAE1B,IAAI,EAAK,KAAK,SAOd,OALA,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,KAAQ,EACtD,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,KAAQ,EACtD,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,KAAQ,EAAG,EAAI,KAAQ,EACvD,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,KAAQ,EAAG,EAAI,KAAQ,EAEhD,IAER,EAEA,YAAa,WAEZ,IAAI,EAAK,KAAK,SAEV,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,IACvD,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,IACvD,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,IAAM,EAAM,EAAI,IAM5D,OALU,EAAI,KAOV,EAAM,EAAM,EACX,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,GAZQ,EAAI,KAezB,EAAM,EAAM,EACX,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,GApBuB,EAAI,MAuBxC,EAAM,EAAM,EACX,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,GA5BuC,EAAI,MA+BxD,EAAM,EAAM,EACX,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EACZ,EAAM,EAAM,EAKlB,EAEA,UAAW,WAEV,IACI,EADA,EAAK,KAAK,SAWd,OARA,EAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAC5C,EAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAC5C,EAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAE5C,EAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,IAAM,EAAI,IAAO,EAC9C,EAAM,EAAI,GAAK,EAAI,GAAM,EAAI,IAAM,EAAI,IAAO,EAC9C,EAAM,EAAI,IAAM,EAAI,IAAO,EAAI,IAAM,EAAI,IAAO,EAEzC,IAER,EAEA,YAAa,SAAW,EAAG,EAAG,GAE7B,IAAI,EAAK,KAAK,SAgBd,OAdK,EAAE,WAEN,EAAI,IAAO,EAAE,EACb,EAAI,IAAO,EAAE,EACb,EAAI,IAAO,EAAE,IAIb,EAAI,IAAO,EACX,EAAI,IAAO,EACX,EAAI,IAAO,GAIL,IAER,EAEA,WAAY,SAAW,EAAG,GAGzB,IAAI,EAAK,KAAK,SACb,EAAK,EAAE,SAEP,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACvD,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACvD,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,IAAM,EAAM,EAAI,IACxD,EAAM,EAAI,IAAM,EAAM,EAAI,IAAM,EAAM,EAAI,IAAM,EAAM,EAAI,IAE1D,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAC5G,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAC5G,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAC5G,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAEzG,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAEpD,GAAa,IAAR,EAAY,CAEhB,IAAI,EAAM,qEAEV,IAA2B,IAAtB,EAEJ,MAAM,IAAI,MAAO,GAQlB,OAJC,QAAQ,KAAM,GAIR,KAAK,UAEb,CAEA,IAAI,EAAS,EAAI,EAsBjB,OApBA,EAAI,GAAM,EAAM,EAChB,EAAI,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EAC1H,EAAI,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EAC1H,EAAI,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EAE1H,EAAI,GAAM,EAAM,EAChB,EAAI,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EAC1H,EAAI,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EAC1H,EAAI,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EAE1H,EAAI,GAAM,EAAM,EAChB,EAAI,IAAQ,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EAC1H,EAAI,KAAS,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EAC3H,EAAI,KAAS,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EAE3H,EAAI,IAAO,EAAM,EACjB,EAAI,KAAS,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EAC3H,EAAI,KAAS,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EAC3H,EAAI,KAAS,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAAQ,EAEpH,IAER,EAEA,MAAO,SAAW,GAEjB,IAAI,EAAK,KAAK,SACV,EAAI,EAAE,EAAG,EAAI,EAAE,EAAG,EAAI,EAAE,EAO5B,OALA,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EACvC,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EACvC,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,KAAQ,EACxC,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,KAAQ,EAEjC,IAER,EAEA,kBAAmB,WAElB,IAAI,EAAK,KAAK,SAEV,EAAW,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EAAI,GACjE,EAAW,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EAAI,GACjE,EAAW,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EAAI,GAAM,EAAI,IAAO,EAAI,IAEtE,OAAO,KAAK,KAAM,KAAK,IAAK,EAAU,EAAU,GAEjD,EAEA,gBAAiB,SAAW,EAAG,EAAG,GAWjC,OATA,KAAK,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,IAAI,EAAI,KAAK,IAAK,GAAS,EAAI,KAAK,IAAK,GAWzC,OATA,KAAK,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,GAAK,EAAG,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,IAAI,EAAI,KAAK,IAAK,GAAS,EAAI,KAAK,IAAK,GAWzC,OATA,KAAK,IAEH,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GACR,EAAG,EAAG,EAAG,EACV,EAAG,EAAG,EAAG,GAIJ,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,IAAI,EAAI,KAAK,IAAK,GAAS,EAAI,KAAK,IAAK,GAWzC,OATA,KAAK,IAEJ,GAAK,EAAG,EAAG,EACX,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH,IAER,EAEA,iBAAkB,SAAW,EAAM,GAIlC,IAAI,EAAI,KAAK,IAAK,GACd,EAAI,KAAK,IAAK,GACd,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,EAAK,EAAG,EAAI,EAAK,EAAG,EAAI,EAAK,EACjC,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAWxB,OATD,KAAK,IAEJ,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAI,EAAG,EAC5C,EAAK,EAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAI,EAAG,EAC5C,EAAK,EAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,EAAI,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAG,GAIF,IAET,EAEA,UAAW,SAAW,EAAG,EAAG,GAW3B,OATA,KAAK,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,EAAG,EAAG,GAW3B,OATA,KAAK,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAU,EAAY,GAEzC,IAAI,EAAK,KAAK,SAEV,EAAI,EAAW,GAAI,EAAI,EAAW,GAAI,EAAI,EAAW,GAAI,EAAI,EAAW,GACxE,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,EACjC,EAAK,EAAI,EAAI,EAAK,EAAI,EAAI,EAAK,EAAI,EACnC,EAAK,EAAI,EAAI,EAAK,EAAI,EAAI,EAAK,EAAI,EACnC,EAAK,EAAI,EAAI,EAAK,EAAI,EAAI,EAAK,EAAI,EAEnC,EAAK,EAAM,EAAG,EAAK,EAAM,EAAG,EAAK,EAAM,EAsB3C,OApBA,EAAI,IAAQ,GAAM,EAAK,IAAS,EAChC,EAAI,IAAQ,EAAK,GAAO,EACxB,EAAI,IAAQ,EAAK,GAAO,EACxB,EAAI,GAAM,EAEV,EAAI,IAAQ,EAAK,GAAO,EACxB,EAAI,IAAQ,GAAM,EAAK,IAAS,EAChC,EAAI,IAAQ,EAAK,GAAO,EACxB,EAAI,GAAM,EAEV,EAAI,IAAQ,EAAK,GAAO,EACxB,EAAI,IAAQ,EAAK,GAAO,EACxB,EAAI,KAAS,GAAM,EAAK,IAAS,EACjC,EAAI,IAAO,EAEX,EAAI,IAAO,EAAS,EACpB,EAAI,IAAO,EAAS,EACpB,EAAI,IAAO,EAAS,EACpB,EAAI,IAAO,EAEJ,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,EAAU,EAAY,GAE3C,IAAI,EAAK,KAAK,SAEV,EAAK,IAAI,IAAK,EAAI,GAAK,EAAI,GAAK,EAAI,IAAM,SAC1C,EAAK,IAAI,IAAK,EAAI,GAAK,EAAI,GAAK,EAAI,IAAM,SAC1C,EAAK,IAAI,IAAK,EAAI,GAAK,EAAI,GAAK,EAAI,KAAO,SAGrC,KAAK,cACJ,IAAI,GAAO,GAEtB,EAAS,EAAI,EAAI,IACjB,EAAS,EAAI,EAAI,IACjB,EAAS,EAAI,EAAI,IAGjB,IAAI,KAAM,MAEV,IAAI,EAAQ,EAAI,EACZ,EAAQ,EAAI,EACZ,EAAQ,EAAI,EAoBhB,OAlBA,IAAI,SAAU,IAAO,EACrB,IAAI,SAAU,IAAO,EACrB,IAAI,SAAU,IAAO,EAErB,IAAI,SAAU,IAAO,EACrB,IAAI,SAAU,IAAO,EACrB,IAAI,SAAU,IAAO,EAErB,IAAI,SAAU,IAAO,EACrB,IAAI,SAAU,IAAO,EACrB,IAAI,SAAU,KAAQ,EAEtB,EAAW,sBAAuB,KAElC,EAAM,EAAI,EACV,EAAM,EAAI,EACV,EAAM,EAAI,EAEH,IAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,EAAM,EAAO,EAAK,EAAQ,EAAM,QAE9C,IAAR,GAEJ,QAAQ,KAAM,wGAIf,IAAI,EAAK,KAAK,SACV,EAAI,EAAI,GAAS,EAAQ,GACzB,EAAI,EAAI,GAAS,EAAM,GAEvB,GAAM,EAAQ,IAAW,EAAQ,GACjC,GAAM,EAAM,IAAa,EAAM,GAC/B,IAAQ,EAAM,IAAW,EAAM,GAC/B,GAAM,EAAI,EAAM,GAAS,EAAM,GAOnC,OALA,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,IAAO,EAClD,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,IAAO,EAClD,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EACnD,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,KAAS,EAAG,EAAI,IAAO,EAE9C,IAER,EAEA,iBAAkB,SAAW,EAAM,EAAO,EAAK,EAAQ,EAAM,GAE5D,IAAI,EAAK,KAAK,SACV,EAAI,GAAQ,EAAQ,GACpB,EAAI,GAAQ,EAAM,GAClB,EAAI,GAAQ,EAAM,GAElB,GAAM,EAAQ,GAAS,EACvB,GAAM,EAAM,GAAW,EACvB,GAAM,EAAM,GAAS,EAOzB,OALA,EAAI,GAAM,EAAI,EAAG,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,KAAS,EACxD,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,GAAM,EAAI,EAAG,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,KAAS,EACxD,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,KAAS,EAAI,EAAG,EAAI,KAAS,EAC3D,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,GAAM,EAAG,EAAI,IAAO,EAAG,EAAI,IAAO,EAE5C,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAKlB,IAHA,IAAI,EAAK,KAAK,SACV,EAAK,EAAO,SAEN,EAAI,EAAG,EAAI,GAAI,IAExB,GAAK,EAAI,KAAQ,EAAI,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,CAER,EAEA,UAAW,SAAW,EAAO,QAEZ,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,GAAI,IAExB,KAAK,SAAU,GAAM,EAAO,EAAI,GAIjC,OAAO,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAO,QAEX,IAAV,IAAsB,EAAQ,SACnB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,IAAI,EAAK,KAAK,SAsBd,OApBA,EAAO,GAAW,EAAI,GACtB,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAC1B,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAC1B,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAE1B,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAC1B,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAC1B,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAC1B,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAE1B,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAC1B,EAAO,EAAS,GAAM,EAAI,GAC1B,EAAO,EAAS,IAAO,EAAI,IAC3B,EAAO,EAAS,IAAO,EAAI,IAE3B,EAAO,EAAS,IAAO,EAAI,IAC3B,EAAO,EAAS,IAAO,EAAI,IAC3B,EAAO,EAAS,IAAO,EAAI,IAC3B,EAAO,EAAS,IAAO,EAAI,IAEpB,CAER,IAUD,IAAI,QAAU,IAAI,QACd,cAAgB,IAAI,WAExB,SAAS,MAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAExB,KAAK,GAAK,GAAK,EACf,KAAK,GAAK,GAAK,EACf,KAAK,GAAK,GAAK,EACf,KAAK,OAAS,GAAS,MAAM,YAE9B,CAoUA,SAAS,SAER,KAAK,KAAO,CAEb,CAtUA,MAAM,eAAiB,CAAE,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,OAE5D,MAAM,aAAe,MAErB,OAAO,iBAAkB,MAAM,UAAW,CAEzC,EAAG,CAEF,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,EAEb,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,mBAEN,GAID,EAAG,CAEF,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,EAEb,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,mBAEN,GAID,EAAG,CAEF,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,EAEb,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,mBAEN,GAID,MAAO,CAEN,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,MAEb,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,mBAEN,KAMF,OAAO,OAAQ,MAAM,UAAW,CAE/B,SAAS,EAET,IAAK,SAAW,EAAG,EAAG,EAAG,GASxB,OAPA,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,OAAS,GAAS,KAAK,OAE5B,KAAK,oBAEE,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,YAAa,KAAK,GAAI,KAAK,GAAI,KAAK,GAAI,KAAK,OAE9D,EAEA,KAAM,SAAW,GAShB,OAPA,KAAK,GAAK,EAAM,GAChB,KAAK,GAAK,EAAM,GAChB,KAAK,GAAK,EAAM,GAChB,KAAK,OAAS,EAAM,OAEpB,KAAK,oBAEE,IAER,EAEA,sBAAuB,SAAW,EAAG,EAAO,GAE3C,IAAI,EAAQ,UAAU,MAIlB,EAAK,EAAE,SACP,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACxC,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACxC,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,IA8G5C,MA1Ge,SAFf,EAAQ,GAAS,KAAK,SAIrB,KAAK,GAAK,KAAK,KAAM,EAAO,GAAO,EAAG,IAEjC,KAAK,IAAK,GAAQ,UAEtB,KAAK,GAAK,KAAK,OAAS,EAAK,GAC7B,KAAK,GAAK,KAAK,OAAS,EAAK,KAI7B,KAAK,GAAK,KAAK,MAAO,EAAK,GAC3B,KAAK,GAAK,IAIU,QAAV,GAEX,KAAK,GAAK,KAAK,MAAQ,EAAO,GAAO,EAAG,IAEnC,KAAK,IAAK,GAAQ,UAEtB,KAAK,GAAK,KAAK,MAAO,EAAK,GAC3B,KAAK,GAAK,KAAK,MAAO,EAAK,KAI3B,KAAK,GAAK,KAAK,OAAS,EAAK,GAC7B,KAAK,GAAK,IAIU,QAAV,GAEX,KAAK,GAAK,KAAK,KAAM,EAAO,GAAO,EAAG,IAEjC,KAAK,IAAK,GAAQ,UAEtB,KAAK,GAAK,KAAK,OAAS,EAAK,GAC7B,KAAK,GAAK,KAAK,OAAS,EAAK,KAI7B,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,KAAK,MAAO,EAAK,KAIP,QAAV,GAEX,KAAK,GAAK,KAAK,MAAQ,EAAO,GAAO,EAAG,IAEnC,KAAK,IAAK,GAAQ,UAEtB,KAAK,GAAK,KAAK,MAAO,EAAK,GAC3B,KAAK,GAAK,KAAK,MAAO,EAAK,KAI3B,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,KAAK,OAAS,EAAK,KAIT,QAAV,GAEX,KAAK,GAAK,KAAK,KAAM,EAAO,GAAO,EAAG,IAEjC,KAAK,IAAK,GAAQ,UAEtB,KAAK,GAAK,KAAK,OAAS,EAAK,GAC7B,KAAK,GAAK,KAAK,OAAS,EAAK,KAI7B,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,KAAK,MAAO,EAAK,KAIP,QAAV,GAEX,KAAK,GAAK,KAAK,MAAQ,EAAO,GAAO,EAAG,IAEnC,KAAK,IAAK,GAAQ,UAEtB,KAAK,GAAK,KAAK,MAAO,EAAK,GAC3B,KAAK,GAAK,KAAK,MAAO,EAAK,KAI3B,KAAK,GAAK,KAAK,OAAS,EAAK,GAC7B,KAAK,GAAK,IAMX,QAAQ,KAAM,kEAAoE,GAInF,KAAK,OAAS,GAEE,IAAX,GAAmB,KAAK,oBAEtB,IAER,EAEA,kBAAmB,SAAW,EAAG,EAAO,GAIvC,OAFA,QAAQ,2BAA4B,GAE7B,KAAK,sBAAuB,QAAS,EAAO,EAEpD,EAEA,eAAgB,SAAW,EAAG,GAE7B,OAAO,KAAK,IAAK,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,GAAS,KAAK,OAE/C,EAEA,QAAS,SAAW,GAMnB,OAFA,cAAc,aAAc,MAErB,KAAK,kBAAmB,cAAe,EAE/C,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,OAAS,EAAM,KAAO,KAAK,IAAU,EAAM,KAAO,KAAK,IAAU,EAAM,KAAO,KAAK,IAAU,EAAM,SAAW,KAAK,MAEpH,EAEA,UAAW,SAAW,GASrB,OAPA,KAAK,GAAK,EAAO,GACjB,KAAK,GAAK,EAAO,GACjB,KAAK,GAAK,EAAO,QACG,IAAf,EAAO,KAAoB,KAAK,OAAS,EAAO,IAErD,KAAK,oBAEE,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAO,GAU1B,YARe,IAAV,IAAsB,EAAQ,SACnB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,EAAO,GAAW,KAAK,GACvB,EAAO,EAAS,GAAM,KAAK,GAC3B,EAAO,EAAS,GAAM,KAAK,GAC3B,EAAO,EAAS,GAAM,KAAK,OAEpB,CAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAErB,OAAK,EAEG,EAAe,IAAK,KAAK,GAAI,KAAK,GAAI,KAAK,IAI3C,IAAI,QAAS,KAAK,GAAI,KAAK,GAAI,KAAK,GAI7C,EAEA,UAAW,SAAW,GAIrB,OAFA,KAAK,kBAAoB,EAElB,IAER,EAEA,kBAAmB,WAAa,IAcjC,OAAO,OAAQ,OAAO,UAAW,CAEhC,IAAK,SAAW,GAEf,KAAK,KAAO,GAAK,CAElB,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,KAAK,MAAQ,GAAK,CAEnB,EAEA,UAAW,WAEV,KAAK,MAAO,CAEb,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,KAAK,MAAQ,GAAK,CAEnB,EAEA,QAAS,SAAW,GAEnB,KAAK,QAAY,GAAK,EAEvB,EAEA,WAAY,WAEX,KAAK,KAAO,CAEb,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,SAAS,KAAK,KAAO,EAAO,KAE7B,IAID,IAAI,YAAc,EAEd,MAAQ,IAAI,QACZ,IAAM,IAAI,WACV,MAAQ,IAAI,QACZ,QAAU,IAAI,QAEd,UAAY,IAAI,QAChB,OAAS,IAAI,QACb,cAAgB,IAAI,WAEpB,OAAS,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GAC5B,OAAS,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GAC5B,OAAS,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GAE5B,YAAc,CAAE,KAAM,SACtB,cAAgB,CAAE,KAAM,WAU5B,SAAS,WAER,OAAO,eAAgB,KAAM,KAAM,CAAE,MAAO,gBAE5C,KAAK,KAAO,UAAU,eAEtB,KAAK,KAAO,GACZ,KAAK,KAAO,WAEZ,KAAK,OAAS,KACd,KAAK,SAAW,GAEhB,KAAK,GAAK,SAAS,UAAU,QAE7B,IAAI,EAAW,IAAI,QACf,EAAW,IAAI,MACf,EAAa,IAAI,WACjB,EAAQ,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GAc/B,EAAS,WAZT,WAEC,EAAW,aAAc,GAAU,EAEpC,IASA,EAAW,WAPX,WAEC,EAAS,kBAAmB,OAAY,GAAW,EAEpD,IAKA,OAAO,iBAAkB,KAAM,CAC9B,SAAU,CACT,cAAc,EACd,YAAY,EACZ,MAAO,GAER,SAAU,CACT,cAAc,EACd,YAAY,EACZ,MAAO,GAER,WAAY,CACX,cAAc,EACd,YAAY,EACZ,MAAO,GAER,MAAO,CACN,cAAc,EACd,YAAY,EACZ,MAAO,GAER,gBAAiB,CAChB,MAAO,IAAI,SAEZ,aAAc,CACb,MAAO,IAAI,WAIb,KAAK,OAAS,IAAI,QAClB,KAAK,YAAc,IAAI,QAEvB,KAAK,iBAAmB,SAAS,wBACjC,KAAK,wBAAyB,EAE9B,KAAK,OAAS,IAAI,OAClB,KAAK,SAAU,EAEf,KAAK,YAAa,EAClB,KAAK,eAAgB,EAErB,KAAK,eAAgB,EACrB,KAAK,YAAc,EAEnB,KAAK,SAAW,CAAC,CAElB,CA8uBA,SAAS,QAER,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,QAEZ,KAAK,WAAa,KAClB,KAAK,YAAc,KACnB,KAAK,IAAM,KAEX,KAAK,iBAAmB,KAExB,KAAK,YAAa,EAEiB,oBAAvB,oBAEX,mBAAmB,cAAe,IAAI,YAAa,UAAW,CAAE,OAAQ,OAI1E,CAhwBA,SAAS,UAAY,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GACxC,SAAS,yBAA0B,EAEnC,SAAS,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WAAa,CAE/E,YAAa,SAEb,YAAY,EAEZ,eAAgB,WAAa,EAC7B,cAAe,WAAa,EAE5B,aAAc,SAAW,GAEnB,KAAK,kBAAmB,KAAK,eAElC,KAAK,OAAO,YAAa,GAEzB,KAAK,OAAO,UAAW,KAAK,SAAU,KAAK,WAAY,KAAK,MAE7D,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAI3B,OAFA,KAAK,WAAW,YAAa,GAEtB,IAER,EAEA,yBAA0B,SAAW,EAAM,GAI1C,KAAK,WAAW,iBAAkB,EAAM,EAEzC,EAEA,qBAAsB,SAAW,GAEhC,KAAK,WAAW,aAAc,GAAO,EAEtC,EAEA,sBAAuB,SAAW,GAIjC,KAAK,WAAW,sBAAuB,EAExC,EAEA,0BAA2B,SAAW,GAIrC,KAAK,WAAW,KAAM,EAEvB,EAEA,aAAc,SAAW,EAAM,GAS9B,OAJA,IAAI,iBAAkB,EAAM,GAE5B,KAAK,WAAW,SAAU,KAEnB,IAER,EAEA,kBAAmB,SAAW,EAAM,GAUnC,OAJA,IAAI,iBAAkB,EAAM,GAE5B,KAAK,WAAW,YAAa,KAEtB,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,GAEnB,OAAO,KAAK,aAAc,OAAQ,EAEnC,EAEA,QAAS,SAAW,GAEnB,OAAO,KAAK,aAAc,OAAQ,EAEnC,EAEA,QAAS,SAAW,GAEnB,OAAO,KAAK,aAAc,OAAQ,EAEnC,EAEA,gBAAiB,SAAW,EAAM,GASjC,OAJA,MAAM,KAAM,GAAO,gBAAiB,KAAK,YAEzC,KAAK,SAAS,IAAK,MAAM,eAAgB,IAElC,IAER,EAEA,WAAY,SAAW,GAEtB,OAAO,KAAK,gBAAiB,OAAQ,EAEtC,EAEA,WAAY,SAAW,GAEtB,OAAO,KAAK,gBAAiB,OAAQ,EAEtC,EAEA,WAAY,SAAW,GAEtB,OAAO,KAAK,gBAAiB,OAAQ,EAEtC,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,OAAO,EAAO,aAAc,KAAK,YAElC,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,OAAO,EAAO,aAAc,MAAM,WAAY,KAAK,aAEpD,EAEA,OAAQ,SAAW,EAAG,EAAG,GAInB,EAAE,UAEN,QAAQ,KAAM,GAId,QAAQ,IAAK,EAAG,EAAG,GAIpB,IAAI,EAAS,KAAK,OAElB,KAAK,mBAAmB,GAAM,GAE9B,UAAU,sBAAuB,KAAK,aAEjC,KAAK,UAAY,KAAK,QAE1B,MAAM,OAAQ,UAAW,QAAS,KAAK,IAIvC,MAAM,OAAQ,QAAS,UAAW,KAAK,IAIxC,KAAK,WAAW,sBAAuB,OAElC,IAEJ,MAAM,gBAAiB,EAAO,aAC9B,IAAI,sBAAuB,OAC3B,KAAK,WAAW,YAAa,IAAI,WAInC,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,GAAK,UAAU,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,UAAU,OAAQ,IAEtC,KAAK,IAAK,UAAW,IAItB,OAAO,IAER,CAEA,OAAK,IAAW,MAEf,QAAQ,MAAO,kEAAmE,GAC3E,OAID,GAAU,EAAO,YAEA,OAAlB,EAAO,QAEX,EAAO,OAAO,OAAQ,GAIvB,EAAO,OAAS,KAChB,KAAK,SAAS,KAAM,GAEpB,EAAO,cAAe,cAItB,QAAQ,MAAO,gEAAiE,GAI1E,KAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,GAAK,UAAU,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,UAAU,OAAQ,IAEtC,KAAK,OAAQ,UAAW,IAIzB,OAAO,IAER,CAEA,IAAI,EAAQ,KAAK,SAAS,QAAS,GAWnC,OATiB,IAAZ,IAEJ,EAAO,OAAS,KAChB,KAAK,SAAS,OAAQ,EAAO,GAE7B,EAAO,cAAe,gBAIhB,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAsBlB,OAlBA,KAAK,mBAAmB,GAAM,GAE9B,MAAM,WAAY,KAAK,aAEA,OAAlB,EAAO,SAEX,EAAO,OAAO,mBAAmB,GAAM,GAEvC,MAAM,SAAU,EAAO,OAAO,cAI/B,EAAO,aAAc,OAErB,EAAO,mBAAmB,GAAO,GAEjC,KAAK,IAAK,GAEH,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,OAAO,KAAK,oBAAqB,KAAM,EAExC,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAE3B,OAAO,KAAK,oBAAqB,OAAQ,EAE1C,EAEA,oBAAqB,SAAW,EAAM,GAErC,GAAK,KAAM,KAAW,EAAQ,OAAO,KAErC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,SAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAExD,IACI,EADQ,KAAK,SAAU,GACR,oBAAqB,EAAM,GAE9C,QAAgB,IAAX,EAEJ,OAAO,CAIT,CAID,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAW5B,YATgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,8DACd,EAAS,IAAI,SAId,KAAK,mBAAmB,GAEjB,EAAO,sBAAuB,KAAK,YAE3C,EAEA,mBAAoB,SAAW,GAa9B,YAXgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,gEACd,EAAS,IAAI,YAId,KAAK,mBAAmB,GAExB,KAAK,YAAY,UAAW,UAAW,EAAQ,QAExC,CAER,EAEA,cAAe,SAAW,GAazB,YAXgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,2DACd,EAAS,IAAI,SAId,KAAK,mBAAmB,GAExB,KAAK,YAAY,UAAW,UAAW,cAAe,GAE/C,CAER,EAEA,kBAAmB,SAAW,QAEb,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,+DACd,EAAS,IAAI,SAId,KAAK,mBAAmB,GAExB,IAAI,EAAI,KAAK,YAAY,SAEzB,OAAO,EAAO,IAAK,EAAG,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,KAAO,WAE9C,EAEA,QAAS,WAAa,EAEtB,SAAU,SAAW,GAEpB,EAAU,MAIV,IAFA,IAAI,EAAW,KAAK,SAEV,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE5C,EAAU,GAAI,SAAU,EAI1B,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAE3B,IAAsB,IAAjB,KAAK,QAAV,CAEA,EAAU,MAIV,IAFA,IAAI,EAAW,KAAK,SAEV,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE5C,EAAU,GAAI,gBAAiB,EARI,CAYrC,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAE7B,IAAI,EAAS,KAAK,OAEF,OAAX,IAEJ,EAAU,GAEV,EAAO,kBAAmB,GAI5B,EAEA,aAAc,WAEb,KAAK,OAAO,QAAS,KAAK,SAAU,KAAK,WAAY,KAAK,OAE1D,KAAK,wBAAyB,CAE/B,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAExB,KAAK,kBAAmB,KAAK,gBAE7B,KAAK,wBAA0B,KAEd,OAAhB,KAAK,OAET,KAAK,YAAY,KAAM,KAAK,QAI5B,KAAK,YAAY,iBAAkB,KAAK,OAAO,YAAa,KAAK,QAIlE,KAAK,wBAAyB,EAE9B,GAAQ,GAQT,IAFA,IAAI,EAAW,KAAK,SAEV,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE5C,EAAU,GAAI,kBAAmB,EAInC,EAEA,kBAAmB,SAAW,EAAe,GAE5C,IAAI,EAAS,KAAK,OAsBlB,IApBuB,IAAlB,GAAqC,OAAX,GAE9B,EAAO,mBAAmB,GAAM,GAI5B,KAAK,kBAAmB,KAAK,eAEb,OAAhB,KAAK,OAET,KAAK,YAAY,KAAM,KAAK,QAI5B,KAAK,YAAY,iBAAkB,KAAK,OAAO,YAAa,KAAK,SAM1C,IAAnB,EAIJ,IAFA,IAAI,EAAW,KAAK,SAEV,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE5C,EAAU,GAAI,mBAAmB,GAAO,EAM3C,EAEA,OAAQ,SAAW,GAGlB,IAAI,OAA0B,IAAT,GAAsC,iBAAT,EAE9C,EAAS,CAAC,EAKT,IAGJ,EAAO,CACN,WAAY,CAAC,EACb,UAAW,CAAC,EACZ,SAAU,CAAC,EACX,OAAQ,CAAC,EACT,OAAQ,CAAC,GAGV,EAAO,SAAW,CACjB,QAAS,IACT,KAAM,SACN,UAAW,oBAOb,IAAI,EAAS,CAAC,EA8Bd,SAAS,EAAW,EAAS,GAQ5B,YANiC,IAA5B,EAAS,EAAQ,QAErB,EAAS,EAAQ,MAAS,EAAQ,OAAQ,IAIpC,EAAQ,IAEhB,CAEA,GAxCA,EAAO,KAAO,KAAK,KACnB,EAAO,KAAO,KAAK,KAEA,KAAd,KAAK,OAAc,EAAO,KAAO,KAAK,OAClB,IAApB,KAAK,aAAsB,EAAO,YAAa,IACxB,IAAvB,KAAK,gBAAyB,EAAO,eAAgB,IACpC,IAAjB,KAAK,UAAoB,EAAO,SAAU,IACnB,IAAvB,KAAK,gBAA0B,EAAO,eAAgB,GACjC,IAArB,KAAK,cAAoB,EAAO,YAAc,KAAK,aACf,OAApC,KAAK,UAAW,KAAK,YAAsB,EAAO,SAAW,KAAK,UAEvE,EAAO,OAAS,KAAK,OAAO,KAC5B,EAAO,OAAS,KAAK,OAAO,WAEG,IAA1B,KAAK,mBAA6B,EAAO,kBAAmB,GAI5D,KAAK,kBAET,EAAO,KAAO,gBACd,EAAO,MAAQ,KAAK,MACpB,EAAO,eAAiB,KAAK,eAAe,UAkBxC,KAAK,QAAU,KAAK,QAAU,KAAK,SAAW,CAElD,EAAO,SAAW,EAAW,EAAK,WAAY,KAAK,UAEnD,IAAI,EAAa,KAAK,SAAS,WAE/B,QAAoB,IAAf,QAAkD,IAAtB,EAAW,OAAuB,CAElE,IAAI,EAAS,EAAW,OAExB,GAAK,MAAM,QAAS,GAEnB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAEpB,EAAW,EAAK,OAAQ,EAEzB,MAIA,EAAW,EAAK,OAAQ,EAI1B,CAED,CAEA,QAAuB,IAAlB,KAAK,SAET,GAAK,MAAM,QAAS,KAAK,UAAa,CAErC,IAAI,EAAQ,GAEZ,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,SAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,IAEjD,EAAM,KAAM,EAAW,EAAK,UAAW,KAAK,SAAU,KAIvD,EAAO,SAAW,CAEnB,MAEC,EAAO,SAAW,EAAW,EAAK,UAAW,KAAK,UAQpD,GAAK,KAAK,SAAS,OAAS,EAAI,CAE/B,EAAO,SAAW,GAElB,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,SAAS,OAAQ,IAE1C,EAAO,SAAS,KAAM,KAAK,SAAU,GAAI,OAAQ,GAAO,OAI1D,CAEA,GAAK,EAAe,CAEnB,IAAI,EAAa,EAAkB,EAAK,YACpC,EAAY,EAAkB,EAAK,WACnC,EAAW,EAAkB,EAAK,UAClC,EAAS,EAAkB,EAAK,QAChC,EAAS,EAAkB,EAAK,QAE/B,EAAW,OAAS,IAAI,EAAO,WAAa,GAC5C,EAAU,OAAS,IAAI,EAAO,UAAY,GAC1C,EAAS,OAAS,IAAI,EAAO,SAAW,GACxC,EAAO,OAAS,IAAI,EAAO,OAAS,GACpC,EAAO,OAAS,IAAI,EAAO,OAAS,EAE1C,CAIA,OAFA,EAAO,OAAS,EAET,EAKP,SAAS,EAAkB,GAE1B,IAAI,EAAS,GACb,IAAM,IAAI,KAAO,EAAQ,CAExB,IAAI,EAAO,EAAO,UACX,EAAK,SACZ,EAAO,KAAM,EAEd,CACA,OAAO,CAER,CAED,EAEA,MAAO,SAAW,GAEjB,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAAM,EAE3C,EAEA,KAAM,SAAW,EAAQ,GA6BxB,QA3BmB,IAAd,IAA0B,GAAY,GAE3C,KAAK,KAAO,EAAO,KAEnB,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IAErB,KAAK,SAAS,KAAM,EAAO,UAC3B,KAAK,WAAW,KAAM,EAAO,YAC7B,KAAK,MAAM,KAAM,EAAO,OAExB,KAAK,OAAO,KAAM,EAAO,QACzB,KAAK,YAAY,KAAM,EAAO,aAE9B,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAC/B,KAAK,uBAAyB,EAAO,uBAErC,KAAK,OAAO,KAAO,EAAO,OAAO,KACjC,KAAK,QAAU,EAAO,QAEtB,KAAK,WAAa,EAAO,WACzB,KAAK,cAAgB,EAAO,cAE5B,KAAK,cAAgB,EAAO,cAC5B,KAAK,YAAc,EAAO,YAE1B,KAAK,SAAW,KAAK,MAAO,KAAK,UAAW,EAAO,YAEhC,IAAd,EAEJ,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,SAAS,OAAQ,IAAO,CAEnD,IAAI,EAAQ,EAAO,SAAU,GAC7B,KAAK,IAAK,EAAM,QAEjB,CAID,OAAO,IAER,IA8BD,MAAM,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,SAAS,WAAa,CAErE,YAAa,MAEb,SAAS,EAET,KAAM,SAAW,EAAQ,GAaxB,OAXA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,EAAQ,GAEjB,OAAtB,EAAO,aAAsB,KAAK,WAAa,EAAO,WAAW,SAC1C,OAAvB,EAAO,cAAuB,KAAK,YAAc,EAAO,YAAY,SACrD,OAAf,EAAO,MAAe,KAAK,IAAM,EAAO,IAAI,SAEhB,OAA5B,EAAO,mBAA4B,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAAiB,SAExF,KAAK,WAAa,EAAO,WACzB,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAExB,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,IAAI,EAAO,SAAS,UAAU,OAAO,KAAM,KAAM,GAMjD,OAJyB,OAApB,KAAK,aAAsB,EAAK,OAAO,WAAa,KAAK,WAAW,OAAQ,IACvD,OAArB,KAAK,cAAuB,EAAK,OAAO,YAAc,KAAK,YAAY,OAAQ,IAClE,OAAb,KAAK,MAAe,EAAK,OAAO,IAAM,KAAK,IAAI,UAE7C,CAER,EAEA,QAAS,WAER,KAAK,cAAe,CAAE,KAAM,WAE7B,IAID,IAAI,QAAU,CACb,IAAI,QACJ,IAAI,QACJ,IAAI,QACJ,IAAI,QACJ,IAAI,QACJ,IAAI,QACJ,IAAI,QACJ,IAAI,SAGD,UAAY,IAAI,QAEhB,KAAO,IAAI,KAIX,IAAM,IAAI,QACV,MAAQ,IAAI,QACZ,IAAM,IAAI,QAIV,IAAM,IAAI,QACV,IAAM,IAAI,QACV,IAAM,IAAI,QAEV,QAAU,IAAI,QACd,SAAW,IAAI,QACf,gBAAkB,IAAI,QACtB,UAAY,IAAI,QAOpB,SAAS,KAAM,EAAK,GAEnB,KAAK,SAAgB,IAAR,EAAsB,EAAM,IAAI,QAAW,IAAY,IAAY,KAChF,KAAK,SAAgB,IAAR,EAAsB,EAAM,IAAI,SAAW,KAAY,KAAY,IAEjF,CAweA,SAAS,WAAY,EAAM,EAAI,EAAI,EAAI,GAEtC,IAAI,EAAG,EAEP,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAS,EAAG,GAAK,EAAG,GAAK,EAAI,CAElD,UAAU,UAAW,EAAM,GAE3B,IAAI,EAAI,EAAQ,EAAI,KAAK,IAAK,UAAU,GAAM,EAAQ,EAAI,KAAK,IAAK,UAAU,GAAM,EAAQ,EAAI,KAAK,IAAK,UAAU,GAEhH,EAAK,EAAG,IAAK,WACb,EAAK,EAAG,IAAK,WACb,EAAK,EAAG,IAAK,WAEjB,GAAK,KAAK,KAAO,KAAK,IAAK,EAAI,EAAI,GAAM,KAAK,IAAK,EAAI,EAAI,IAAS,EAInE,OAAO,CAIT,CAEA,OAAO,CAER,CA/fA,OAAO,OAAQ,KAAK,UAAW,CAE9B,QAAQ,EAER,IAAK,SAAW,EAAK,GAKpB,OAHA,KAAK,IAAI,KAAM,GACf,KAAK,IAAI,KAAM,GAER,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAUxB,IARA,IAAI,EAAS,IACT,EAAS,IACT,EAAS,IAET,GAAS,IACT,GAAS,IACT,GAAS,IAEH,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAG,GAAK,EAAI,CAElD,IAAI,EAAI,EAAO,GACX,EAAI,EAAO,EAAI,GACf,EAAI,EAAO,EAAI,GAEd,EAAI,IAAO,EAAO,GAClB,EAAI,IAAO,EAAO,GAClB,EAAI,IAAO,EAAO,GAElB,EAAI,IAAO,EAAO,GAClB,EAAI,IAAO,EAAO,GAClB,EAAI,IAAO,EAAO,EAExB,CAKA,OAHA,KAAK,IAAI,IAAK,EAAM,EAAM,GAC1B,KAAK,IAAI,IAAK,EAAM,EAAM,GAEnB,IAER,EAEA,uBAAwB,SAAW,GAUlC,IARA,IAAI,EAAS,IACT,EAAS,IACT,EAAS,IAET,GAAS,IACT,GAAS,IACT,GAAS,IAEH,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,MAAO,EAAI,EAAG,IAAO,CAEnD,IAAI,EAAI,EAAU,KAAM,GACpB,EAAI,EAAU,KAAM,GACpB,EAAI,EAAU,KAAM,GAEnB,EAAI,IAAO,EAAO,GAClB,EAAI,IAAO,EAAO,GAClB,EAAI,IAAO,EAAO,GAElB,EAAI,IAAO,EAAO,GAClB,EAAI,IAAO,EAAO,GAClB,EAAI,IAAO,EAAO,EAExB,CAKA,OAHA,KAAK,IAAI,IAAK,EAAM,EAAM,GAC1B,KAAK,IAAI,IAAK,EAAM,EAAM,GAEnB,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,KAAK,YAEL,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE5C,KAAK,cAAe,EAAQ,IAI7B,OAAO,IAER,EAEA,qBAAsB,SAAW,EAAQ,GAExC,IAAI,EAAW,UAAU,KAAM,GAAO,eAAgB,IAKtD,OAHA,KAAK,IAAI,KAAM,GAAS,IAAK,GAC7B,KAAK,IAAI,KAAM,GAAS,IAAK,GAEtB,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,GAIzB,OAFA,KAAK,YAEE,KAAK,eAAgB,EAE7B,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,KAAM,SAAW,GAKhB,OAHA,KAAK,IAAI,KAAM,EAAI,KACnB,KAAK,IAAI,KAAM,EAAI,KAEZ,IAER,EAEA,UAAW,WAKV,OAHA,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,EAAM,IACzC,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GAAM,IAElC,IAER,EAEA,QAAS,WAIR,OAAS,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GAAS,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GAAS,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,CAE9F,EAEA,UAAW,SAAW,GASrB,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,mDACd,EAAS,IAAI,SAIP,KAAK,UAAY,EAAO,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM,EAAO,WAAY,KAAK,IAAK,KAAK,KAAM,eAAgB,GAEzG,EAEA,QAAS,SAAW,GASnB,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,iDACd,EAAS,IAAI,SAIP,KAAK,UAAY,EAAO,IAAK,EAAG,EAAG,GAAM,EAAO,WAAY,KAAK,IAAK,KAAK,IAEnF,EAEA,cAAe,SAAW,GAKzB,OAHA,KAAK,IAAI,IAAK,GACd,KAAK,IAAI,IAAK,GAEP,IAER,EAEA,eAAgB,SAAW,GAK1B,OAHA,KAAK,IAAI,IAAK,GACd,KAAK,IAAI,IAAK,GAEP,IAER,EAEA,eAAgB,SAAW,GAK1B,OAHA,KAAK,IAAI,WAAa,GACtB,KAAK,IAAI,UAAW,GAEb,IAER,EAEA,eAAgB,SAAW,GAK1B,EAAO,mBAAmB,GAAO,GAEjC,IAAI,EAAW,EAAO,cAEJ,IAAb,IAE0B,OAAzB,EAAS,aAEb,EAAS,qBAIV,KAAK,KAAM,EAAS,aACpB,KAAK,aAAc,EAAO,aAE1B,KAAK,MAAO,OAMb,IAFA,IAAI,EAAW,EAAO,SAEZ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE5C,KAAK,eAAgB,EAAU,IAIhC,OAAO,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,QAAO,EAAM,EAAI,KAAK,IAAI,GAAK,EAAM,EAAI,KAAK,IAAI,GACjD,EAAM,EAAI,KAAK,IAAI,GAAK,EAAM,EAAI,KAAK,IAAI,GAC3C,EAAM,EAAI,KAAK,IAAI,GAAK,EAAM,EAAI,KAAK,IAAI,EAE7C,EAEA,YAAa,SAAW,GAEvB,OAAO,KAAK,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,GAAK,KAAK,IAAI,GACvD,KAAK,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,GAAK,KAAK,IAAI,GACjD,KAAK,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,GAAK,KAAK,IAAI,CAEnD,EAEA,aAAc,SAAW,EAAO,GAY/B,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,sDACd,EAAS,IAAI,SAIP,EAAO,KACX,EAAM,EAAI,KAAK,IAAI,IAAQ,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,IACjD,EAAM,EAAI,KAAK,IAAI,IAAQ,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,IACjD,EAAM,EAAI,KAAK,IAAI,IAAQ,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GAGrD,EAEA,cAAe,SAAW,GAGzB,QAAO,EAAI,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GACrD,EAAI,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GAC/C,EAAI,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,EAEjD,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAM5B,OAHA,KAAK,WAAY,EAAO,OAAQ,WAGzB,UAAU,kBAAmB,EAAO,SAAc,EAAO,OAAS,EAAO,MAEjF,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAK3B,IAAI,EAAK,EAsCT,OApCK,EAAM,OAAO,EAAI,GAErB,EAAM,EAAM,OAAO,EAAI,KAAK,IAAI,EAChC,EAAM,EAAM,OAAO,EAAI,KAAK,IAAI,IAIhC,EAAM,EAAM,OAAO,EAAI,KAAK,IAAI,EAChC,EAAM,EAAM,OAAO,EAAI,KAAK,IAAI,GAI5B,EAAM,OAAO,EAAI,GAErB,GAAO,EAAM,OAAO,EAAI,KAAK,IAAI,EACjC,GAAO,EAAM,OAAO,EAAI,KAAK,IAAI,IAIjC,GAAO,EAAM,OAAO,EAAI,KAAK,IAAI,EACjC,GAAO,EAAM,OAAO,EAAI,KAAK,IAAI,GAI7B,EAAM,OAAO,EAAI,GAErB,GAAO,EAAM,OAAO,EAAI,KAAK,IAAI,EACjC,GAAO,EAAM,OAAO,EAAI,KAAK,IAAI,IAIjC,GAAO,EAAM,OAAO,EAAI,KAAK,IAAI,EACjC,GAAO,EAAM,OAAO,EAAI,KAAK,IAAI,GAIzB,IAAS,EAAM,UAAY,IAAS,EAAM,QAEpD,EAEA,mBAAoB,SAAW,GAE9B,GAAK,KAAK,UAET,OAAO,EAKR,KAAK,UAAW,SAChB,SAAS,WAAY,KAAK,IAAK,SAG/B,IAAI,WAAY,EAAS,EAAG,SAC5B,MAAM,WAAY,EAAS,EAAG,SAC9B,IAAI,WAAY,EAAS,EAAG,SAG5B,IAAI,WAAY,MAAO,KACvB,IAAI,WAAY,IAAK,OACrB,IAAI,WAAY,IAAK,KAKrB,IAAI,EAAO,CACV,GAAK,IAAI,EAAG,IAAI,EAAG,GAAK,IAAI,EAAG,IAAI,EAAG,GAAK,IAAI,EAAG,IAAI,EACtD,IAAI,EAAG,GAAK,IAAI,EAAG,IAAI,EAAG,GAAK,IAAI,EAAG,IAAI,EAAG,GAAK,IAAI,GACpD,IAAI,EAAG,IAAI,EAAG,GAAK,IAAI,EAAG,IAAI,EAAG,GAAK,IAAI,EAAG,IAAI,EAAG,GAEvD,QAAO,WAAY,EAAM,IAAK,MAAO,IAAK,cAQnC,WADP,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACR,IAAK,MAAO,IAAK,YAQ1C,gBAAgB,aAAc,IAAK,KAG5B,WAFP,EAAO,CAAE,gBAAgB,EAAG,gBAAgB,EAAG,gBAAgB,GAEtC,IAAK,MAAO,IAAK,WAE3C,EAEA,WAAY,SAAW,EAAO,GAS7B,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,oDACd,EAAS,IAAI,SAIP,EAAO,KAAM,GAAQ,MAAO,KAAK,IAAK,KAAK,IAEnD,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAI3B,OAFmB,UAAU,KAAM,GAAQ,MAAO,KAAK,IAAK,KAAK,KAE7C,IAAK,GAAQ,QAElC,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAa7B,YAXgB,IAAX,GAEJ,QAAQ,MAAO,2DAKhB,KAAK,UAAW,EAAO,QAEvB,EAAO,OAA8C,GAArC,KAAK,QAAS,WAAY,SAEnC,CAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAQrB,OANA,KAAK,IAAI,IAAK,EAAI,KAClB,KAAK,IAAI,IAAK,EAAI,KAGb,KAAK,WAAY,KAAK,YAEpB,IAER,EAEA,MAAO,SAAW,GAKjB,OAHA,KAAK,IAAI,IAAK,EAAI,KAClB,KAAK,IAAI,IAAK,EAAI,KAEX,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAGxB,OAAK,KAAK,YAGV,QAAS,GAAI,IAAK,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,GAAI,aAAc,GACrE,QAAS,GAAI,IAAK,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,GAAI,aAAc,GACrE,QAAS,GAAI,IAAK,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,GAAI,aAAc,GACrE,QAAS,GAAI,IAAK,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,GAAI,aAAc,GACrE,QAAS,GAAI,IAAK,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,GAAI,aAAc,GACrE,QAAS,GAAI,IAAK,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,GAAI,aAAc,GACrE,QAAS,GAAI,IAAK,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,GAAI,aAAc,GACrE,QAAS,GAAI,IAAK,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,GAAI,aAAc,GAErE,KAAK,cAAe,UAZS,IAgB9B,EAEA,UAAW,SAAW,GAKrB,OAHA,KAAK,IAAI,IAAK,GACd,KAAK,IAAI,IAAK,GAEP,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,OAAO,EAAI,IAAI,OAAQ,KAAK,MAAS,EAAI,IAAI,OAAQ,KAAK,IAE3D,IAgCD,IAAI,OAAS,IAAI,KAOjB,SAAS,OAAQ,EAAQ,GAExB,KAAK,YAAsB,IAAX,EAAyB,EAAS,IAAI,QACtD,KAAK,YAAsB,IAAX,EAAyB,EAAS,CAEnD,CAEA,OAAO,OAAQ,OAAO,UAAW,CAEhC,IAAK,SAAW,EAAQ,GAKvB,OAHA,KAAK,OAAO,KAAM,GAClB,KAAK,OAAS,EAEP,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,EAAQ,GAEjC,IAAI,EAAS,KAAK,YAEM,IAAnB,EAEJ,EAAO,KAAM,GAIb,OAAO,cAAe,GAAS,UAAW,GAM3C,IAFA,IAAI,EAAc,EAER,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE5C,EAAc,KAAK,IAAK,EAAa,EAAO,kBAAmB,EAAQ,KAMxE,OAFA,KAAK,OAAS,KAAK,KAAM,GAElB,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,KAAM,SAAW,GAKhB,OAHA,KAAK,OAAO,KAAM,EAAO,QACzB,KAAK,OAAS,EAAO,OAEd,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAS,KAAK,QAAU,CAEzB,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,OAAS,EAAM,kBAAmB,KAAK,SAAc,KAAK,OAAS,KAAK,MAEzE,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAE3B,OAAS,EAAM,WAAY,KAAK,QAAW,KAAK,MAEjD,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAE5B,IAAI,EAAY,KAAK,OAAS,EAAO,OAErC,OAAO,EAAO,OAAO,kBAAmB,KAAK,SAAc,EAAY,CAExE,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,OAAO,EAAI,iBAAkB,KAE9B,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAE3B,OAAO,KAAK,IAAK,EAAM,gBAAiB,KAAK,UAAc,KAAK,MAEjE,EAEA,WAAY,SAAW,EAAO,GAE7B,IAAI,EAAgB,KAAK,OAAO,kBAAmB,GAkBnD,YAhBgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,sDACd,EAAS,IAAI,SAId,EAAO,KAAM,GAER,EAAkB,KAAK,OAAS,KAAK,SAEzC,EAAO,IAAK,KAAK,QAAS,YAC1B,EAAO,eAAgB,KAAK,QAAS,IAAK,KAAK,SAIzC,CAER,EAEA,eAAgB,SAAW,GAY1B,YAVgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,0DACd,EAAS,IAAI,MAId,EAAO,IAAK,KAAK,OAAQ,KAAK,QAC9B,EAAO,eAAgB,KAAK,QAErB,CAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAKxB,OAHA,KAAK,OAAO,aAAc,GAC1B,KAAK,OAAS,KAAK,OAAS,EAAO,oBAE5B,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAIrB,OAFA,KAAK,OAAO,IAAK,GAEV,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,OAAO,EAAO,OAAO,OAAQ,KAAK,SAAc,EAAO,SAAW,KAAK,MAExE,IAID,IAAI,UAAY,IAAI,QAChB,WAAa,IAAI,QACjB,QAAU,IAAI,QACd,MAAQ,IAAI,QAEZ,OAAS,IAAI,QACb,OAAS,IAAI,QACb,QAAU,IAAI,QAMlB,SAAS,IAAK,EAAQ,GAErB,KAAK,YAAsB,IAAX,EAAyB,EAAS,IAAI,QACtD,KAAK,eAA4B,IAAd,EAA4B,EAAY,IAAI,QAAS,EAAG,GAAK,EAEjF,CAEA,OAAO,OAAQ,IAAI,UAAW,CAE7B,IAAK,SAAW,EAAQ,GAKvB,OAHA,KAAK,OAAO,KAAM,GAClB,KAAK,UAAU,KAAM,GAEd,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,KAAM,SAAW,GAKhB,OAHA,KAAK,OAAO,KAAM,EAAI,QACtB,KAAK,UAAU,KAAM,EAAI,WAElB,IAER,EAEA,GAAI,SAAW,EAAG,GASjB,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,2CACd,EAAS,IAAI,SAIP,EAAO,KAAM,KAAK,WAAY,eAAgB,GAAI,IAAK,KAAK,OAEpE,EAEA,OAAQ,SAAW,GAIlB,OAFA,KAAK,UAAU,KAAM,GAAI,IAAK,KAAK,QAAS,YAErC,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAIlB,OAFA,KAAK,OAAO,KAAM,KAAK,GAAI,EAAG,YAEvB,IAER,EAEA,oBAAqB,SAAW,EAAO,QAEtB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,4DACd,EAAS,IAAI,SAId,EAAO,WAAY,EAAO,KAAK,QAE/B,IAAI,EAAoB,EAAO,IAAK,KAAK,WAEzC,OAAK,EAAoB,EAEjB,EAAO,KAAM,KAAK,QAInB,EAAO,KAAM,KAAK,WAAY,eAAgB,GAAoB,IAAK,KAAK,OAEpF,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAE3B,OAAO,KAAK,KAAM,KAAK,kBAAmB,GAE3C,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAE7B,IAAI,EAAoB,UAAU,WAAY,EAAO,KAAK,QAAS,IAAK,KAAK,WAI7E,OAAK,EAAoB,EAEjB,KAAK,OAAO,kBAAmB,IAIvC,UAAU,KAAM,KAAK,WAAY,eAAgB,GAAoB,IAAK,KAAK,QAExE,UAAU,kBAAmB,GAErC,EAEA,oBAAqB,SAAW,EAAI,EAAI,EAAoB,GAS3D,WAAW,KAAM,GAAK,IAAK,GAAK,eAAgB,IAChD,QAAQ,KAAM,GAAK,IAAK,GAAK,YAC7B,MAAM,KAAM,KAAK,QAAS,IAAK,YAE/B,IAMI,EAAI,EAAI,EAAS,EANjB,EAAkC,GAAtB,EAAG,WAAY,GAC3B,GAAQ,KAAK,UAAU,IAAK,SAC5B,EAAK,MAAM,IAAK,KAAK,WACrB,GAAO,MAAM,IAAK,SAClB,EAAI,MAAM,WACV,EAAM,KAAK,IAAK,EAAI,EAAM,GAG9B,GAAK,EAAM,EAQV,GAHA,EAAK,EAAM,EAAK,EAChB,EAAS,EAAY,GAFrB,EAAK,EAAM,EAAK,IAIL,EAEV,GAAK,IAAQ,EAEZ,GAAK,GAAM,EAAS,CAKnB,IAAI,EAAS,EAAI,EAGjB,GAFA,GAAM,IAEW,EAAK,GADtB,GAAM,GAC2B,EAAI,GAAO,GAAO,EAAM,EAAK,EAAK,EAAI,GAAO,CAE/E,MAIC,EAAK,EAEL,IADA,EAAK,KAAK,IAAK,IAAO,EAAM,EAAK,KAChB,EAAK,GAAO,EAAK,EAAI,GAAO,OAQ9C,GAAO,EAEP,IADA,EAAK,KAAK,IAAK,IAAO,EAAM,EAAK,KAChB,EAAK,GAAO,EAAK,EAAI,GAAO,OAMzC,IAAQ,EAMZ,IAFA,EAAK,KAAK,IAAK,KAAS,EAAM,EAAY,KAEzB,GADjB,EAAO,EAAK,GAAQ,EAAY,KAAK,IAAK,KAAK,KAAO,GAAa,GAAM,KAC5C,EAAK,EAAI,GAAO,EAElC,GAAM,GAIjB,EAAK,EAEL,GADA,EAAK,KAAK,IAAK,KAAK,KAAO,GAAa,GAAM,KAC7B,EAAK,EAAI,GAAO,GAQjC,IAFA,EAAK,KAAK,IAAK,IAAO,EAAM,EAAY,KAEvB,GADjB,EAAO,EAAK,EAAM,EAAY,KAAK,IAAK,KAAK,KAAO,GAAa,GAAM,KAC1C,EAAK,EAAI,GAAO,OAU/C,EAAO,EAAM,GAAQ,EAAY,EAEjC,IADA,EAAK,KAAK,IAAK,IAAO,EAAM,EAAK,KAChB,EAAK,GAAO,EAAK,EAAI,GAAO,EAgB9C,OAZK,GAEJ,EAAmB,KAAM,KAAK,WAAY,eAAgB,GAAK,IAAK,KAAK,QAIrE,GAEJ,EAAuB,KAAM,SAAU,eAAgB,GAAK,IAAK,YAI3D,CAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,EAAQ,GAEnC,UAAU,WAAY,EAAO,OAAQ,KAAK,QAC1C,IAAI,EAAM,UAAU,IAAK,KAAK,WAC1B,EAAK,UAAU,IAAK,WAAc,EAAM,EACxC,EAAU,EAAO,OAAS,EAAO,OAErC,GAAK,EAAK,EAAU,OAAO,KAE3B,IAAI,EAAM,KAAK,KAAM,EAAU,GAG3B,EAAK,EAAM,EAGX,EAAK,EAAM,EAGf,OAAK,EAAK,GAAK,EAAK,EAAW,KAK1B,EAAK,EAAW,KAAK,GAAI,EAAI,GAG3B,KAAK,GAAI,EAAI,EAErB,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAE5B,OAAO,KAAK,kBAAmB,EAAO,SAAc,EAAO,OAAS,EAAO,MAE5E,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAE3B,IAAI,EAAc,EAAM,OAAO,IAAK,KAAK,WAEzC,GAAqB,IAAhB,EAGJ,OAA8C,IAAzC,EAAM,gBAAiB,KAAK,QAEzB,EAMD,KAIR,IAAI,IAAQ,KAAK,OAAO,IAAK,EAAM,QAAW,EAAM,UAAa,EAIjE,OAAO,GAAK,EAAI,EAAI,IAErB,EAEA,eAAgB,SAAW,EAAO,GAEjC,IAAI,EAAI,KAAK,gBAAiB,GAE9B,OAAW,OAAN,EAEG,KAID,KAAK,GAAI,EAAG,EAEpB,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAI3B,IAAI,EAAc,EAAM,gBAAiB,KAAK,QAE9C,OAAqB,IAAhB,GAMa,EAAM,OAAO,IAAK,KAAK,WAEtB,EAAc,CAUlC,EAEA,aAAc,SAAW,EAAK,GAE7B,IAAI,EAAM,EAAM,EAAO,EAAO,EAAO,EAEjC,EAAU,EAAI,KAAK,UAAU,EAChC,EAAU,EAAI,KAAK,UAAU,EAC7B,EAAU,EAAI,KAAK,UAAU,EAE1B,EAAS,KAAK,OA0BlB,OAxBK,GAAW,GAEf,GAAS,EAAI,IAAI,EAAI,EAAO,GAAM,EAClC,GAAS,EAAI,IAAI,EAAI,EAAO,GAAM,IAIlC,GAAS,EAAI,IAAI,EAAI,EAAO,GAAM,EAClC,GAAS,EAAI,IAAI,EAAI,EAAO,GAAM,GAI9B,GAAW,GAEf,GAAU,EAAI,IAAI,EAAI,EAAO,GAAM,EACnC,GAAU,EAAI,IAAI,EAAI,EAAO,GAAM,IAInC,GAAU,EAAI,IAAI,EAAI,EAAO,GAAM,EACnC,GAAU,EAAI,IAAI,EAAI,EAAO,GAAM,GAI7B,EAAO,GAAa,EAAQ,EAAgB,OAK9C,EAAQ,GAAQ,GAAS,KAAO,EAAO,IAEvC,EAAQ,GAAQ,GAAS,KAAO,EAAO,GAEvC,GAAW,GAEf,GAAU,EAAI,IAAI,EAAI,EAAO,GAAM,EACnC,GAAU,EAAI,IAAI,EAAI,EAAO,GAAM,IAInC,GAAU,EAAI,IAAI,EAAI,EAAO,GAAM,EACnC,GAAU,EAAI,IAAI,EAAI,EAAO,GAAM,GAI7B,EAAO,GAAa,EAAQ,EAAgB,OAE9C,EAAQ,GAAQ,GAAS,KAAO,EAAO,IAEvC,EAAQ,GAAQ,GAAS,KAAO,EAAO,GAIvC,EAAO,EAAW,KAEhB,KAAK,GAAI,GAAQ,EAAI,EAAO,EAAM,IAE1C,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,OAA+C,OAAxC,KAAK,aAAc,EAAK,UAEhC,EAEA,kBAAmB,SAAW,EAAG,EAAG,EAAG,EAAiB,GAMvD,OAAO,WAAY,EAAG,GACtB,OAAO,WAAY,EAAG,GACtB,QAAQ,aAAc,OAAQ,QAO9B,IACI,EADA,EAAM,KAAK,UAAU,IAAK,SAG9B,GAAK,EAAM,EAAI,CAEd,GAAK,EAAkB,OAAO,KAC9B,EAAO,CAER,KAAO,MAAK,EAAM,GAOjB,OAAO,KALP,GAAS,EACT,GAAQ,CAMT,CAEA,MAAM,WAAY,KAAK,OAAQ,GAC/B,IAAI,EAAS,EAAO,KAAK,UAAU,IAAK,OAAO,aAAc,MAAO,SAGpE,GAAK,EAAS,EAEb,OAAO,KAIR,IAAI,EAAS,EAAO,KAAK,UAAU,IAAK,OAAO,MAAO,QAGtD,GAAK,EAAS,EAEb,OAAO,KAKR,GAAK,EAAS,EAAS,EAEtB,OAAO,KAKR,IAAI,GAAQ,EAAO,MAAM,IAAK,SAG9B,OAAK,EAAM,EAEH,KAKD,KAAK,GAAI,EAAM,EAAK,EAE5B,EAEA,aAAc,SAAW,GAKxB,OAHA,KAAK,OAAO,aAAc,GAC1B,KAAK,UAAU,mBAAoB,GAE5B,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,OAAO,EAAI,OAAO,OAAQ,KAAK,SAAY,EAAI,UAAU,OAAQ,KAAK,UAEvE,IAQD,IAAI,SAAW,IAAI,QACf,SAAW,IAAI,QACf,cAAgB,IAAI,QAExB,SAAS,MAAO,EAAQ,GAIvB,KAAK,YAAsB,IAAX,EAAyB,EAAS,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GACrE,KAAK,cAA0B,IAAb,EAA2B,EAAW,CAEzD,CAEA,OAAO,OAAQ,MAAM,UAAW,CAE/B,SAAS,EAET,IAAK,SAAW,EAAQ,GAKvB,OAHA,KAAK,OAAO,KAAM,GAClB,KAAK,SAAW,EAET,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,EAAG,EAAG,EAAG,GAKlC,OAHA,KAAK,OAAO,IAAK,EAAG,EAAG,GACvB,KAAK,SAAW,EAET,IAER,EAEA,8BAA+B,SAAW,EAAQ,GAKjD,OAHA,KAAK,OAAO,KAAM,GAClB,KAAK,UAAa,EAAM,IAAK,KAAK,QAE3B,IAER,EAEA,sBAAuB,SAAW,EAAG,EAAG,GAEvC,IAAI,EAAS,SAAS,WAAY,EAAG,GAAI,MAAO,SAAS,WAAY,EAAG,IAAM,YAM9E,OAFA,KAAK,8BAA+B,EAAQ,GAErC,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,KAAM,SAAW,GAKhB,OAHA,KAAK,OAAO,KAAM,EAAM,QACxB,KAAK,SAAW,EAAM,SAEf,IAER,EAEA,UAAW,WAIV,IAAI,EAAsB,EAAM,KAAK,OAAO,SAI5C,OAHA,KAAK,OAAO,eAAgB,GAC5B,KAAK,UAAY,EAEV,IAER,EAEA,OAAQ,WAKP,OAHA,KAAK,WAAc,EACnB,KAAK,OAAO,SAEL,IAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAE3B,OAAO,KAAK,OAAO,IAAK,GAAU,KAAK,QAExC,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAE5B,OAAO,KAAK,gBAAiB,EAAO,QAAW,EAAO,MAEvD,EAEA,aAAc,SAAW,EAAO,GAS/B,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,uDACd,EAAS,IAAI,SAIP,EAAO,KAAM,KAAK,QAAS,gBAAkB,KAAK,gBAAiB,IAAU,IAAK,EAE1F,EAEA,cAAe,SAAW,EAAM,QAEf,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,wDACd,EAAS,IAAI,SAId,IAAI,EAAY,EAAK,MAAO,UAExB,EAAc,KAAK,OAAO,IAAK,GAEnC,GAAqB,IAAhB,EAGJ,OAA4C,IAAvC,KAAK,gBAAiB,EAAK,OAExB,EAAO,KAAM,EAAK,YAK1B,EAID,IAAI,IAAQ,EAAK,MAAM,IAAK,KAAK,QAAW,KAAK,UAAa,EAE9D,OAAK,EAAI,GAAK,EAAI,OAAlB,EAMO,EAAO,KAAM,GAAY,eAAgB,GAAI,IAAK,EAAK,MAE/D,EAEA,eAAgB,SAAW,GAI1B,IAAI,EAAY,KAAK,gBAAiB,EAAK,OACvC,EAAU,KAAK,gBAAiB,EAAK,KAEzC,OAAS,EAAY,GAAK,EAAU,GAAS,EAAU,GAAK,EAAY,CAEzE,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,OAAO,EAAI,gBAAiB,KAE7B,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAE5B,OAAO,EAAO,gBAAiB,KAEhC,EAEA,cAAe,SAAW,GASzB,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,wDACd,EAAS,IAAI,SAIP,EAAO,KAAM,KAAK,QAAS,gBAAkB,KAAK,SAE1D,EAEA,aAAc,SAAW,EAAQ,GAEhC,IAAI,EAAe,GAAwB,cAAc,gBAAiB,GAEtE,EAAiB,KAAK,cAAe,UAAW,aAAc,GAE9D,EAAS,KAAK,OAAO,aAAc,GAAe,YAItD,OAFA,KAAK,UAAa,EAAe,IAAK,GAE/B,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAIrB,OAFA,KAAK,UAAY,EAAO,IAAK,KAAK,QAE3B,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,OAAO,EAAM,OAAO,OAAQ,KAAK,SAAc,EAAM,WAAa,KAAK,QAExE,IASD,IAAI,MAAQ,IAAI,QACZ,MAAQ,IAAI,QACZ,MAAQ,IAAI,QACZ,IAAM,IAAI,QAEV,KAAO,IAAI,QACX,KAAO,IAAI,QACX,KAAO,IAAI,QACX,KAAO,IAAI,QACX,KAAO,IAAI,QACX,KAAO,IAAI,QAEf,SAAS,SAAU,EAAG,EAAG,GAExB,KAAK,OAAY,IAAN,EAAoB,EAAI,IAAI,QACvC,KAAK,OAAY,IAAN,EAAoB,EAAI,IAAI,QACvC,KAAK,OAAY,IAAN,EAAoB,EAAI,IAAI,OAExC,CAEA,OAAO,OAAQ,SAAU,CAExB,UAAW,SAAW,EAAG,EAAG,EAAG,QAEd,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,uDACd,EAAS,IAAI,SAId,EAAO,WAAY,EAAG,GACtB,MAAM,WAAY,EAAG,GACrB,EAAO,MAAO,OAEd,IAAI,EAAiB,EAAO,WAC5B,OAAK,EAAiB,EAEd,EAAO,eAAgB,EAAI,KAAK,KAAM,IAIvC,EAAO,IAAK,EAAG,EAAG,EAE1B,EAIA,aAAc,SAAW,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAExC,MAAM,WAAY,EAAG,GACrB,MAAM,WAAY,EAAG,GACrB,MAAM,WAAY,EAAO,GAEzB,IAAI,EAAQ,MAAM,IAAK,OACnB,EAAQ,MAAM,IAAK,OACnB,EAAQ,MAAM,IAAK,OACnB,EAAQ,MAAM,IAAK,OACnB,EAAQ,MAAM,IAAK,OAEnB,EAAU,EAAQ,EAAQ,EAAQ,EAUtC,QARgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,0DACd,EAAS,IAAI,SAKC,IAAV,EAIJ,OAAO,EAAO,KAAO,GAAK,GAAK,GAIhC,IAAI,EAAW,EAAI,EACf,GAAM,EAAQ,EAAQ,EAAQ,GAAU,EACxC,GAAM,EAAQ,EAAQ,EAAQ,GAAU,EAG5C,OAAO,EAAO,IAAK,EAAI,EAAI,EAAG,EAAG,EAElC,EAEA,cAAe,SAAW,EAAO,EAAG,EAAG,GAItC,OAFA,SAAS,aAAc,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,KAE9B,IAAI,GAAK,GAAS,IAAI,GAAK,GAAW,IAAI,EAAI,IAAI,GAAO,CAEnE,EAEA,MAAO,SAAW,EAAO,EAAI,EAAI,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,GASnD,OAPA,KAAK,aAAc,EAAO,EAAI,EAAI,EAAI,KAEtC,EAAO,IAAK,EAAG,GACf,EAAO,gBAAiB,EAAK,IAAI,GACjC,EAAO,gBAAiB,EAAK,IAAI,GACjC,EAAO,gBAAiB,EAAK,IAAI,GAE1B,CAER,EAEA,cAAe,SAAW,EAAG,EAAG,EAAG,GAMlC,OAJA,MAAM,WAAY,EAAG,GACrB,MAAM,WAAY,EAAG,GAGZ,MAAM,MAAO,OAAQ,IAAK,GAAc,CAElD,IAID,OAAO,OAAQ,SAAS,UAAW,CAElC,IAAK,SAAW,EAAG,EAAG,GAMrB,OAJA,KAAK,EAAE,KAAM,GACb,KAAK,EAAE,KAAM,GACb,KAAK,EAAE,KAAM,GAEN,IAER,EAEA,wBAAyB,SAAW,EAAQ,EAAI,EAAI,GAMnD,OAJA,KAAK,EAAE,KAAM,EAAQ,IACrB,KAAK,EAAE,KAAM,EAAQ,IACrB,KAAK,EAAE,KAAM,EAAQ,IAEd,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,KAAM,SAAW,GAMhB,OAJA,KAAK,EAAE,KAAM,EAAS,GACtB,KAAK,EAAE,KAAM,EAAS,GACtB,KAAK,EAAE,KAAM,EAAS,GAEf,IAER,EAEA,QAAS,WAKR,OAHA,MAAM,WAAY,KAAK,EAAG,KAAK,GAC/B,MAAM,WAAY,KAAK,EAAG,KAAK,GAEQ,GAAhC,MAAM,MAAO,OAAQ,QAE7B,EAEA,YAAa,SAAW,GASvB,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,yDACd,EAAS,IAAI,SAIP,EAAO,WAAY,KAAK,EAAG,KAAK,GAAI,IAAK,KAAK,GAAI,eAAgB,EAAI,EAE9E,EAEA,UAAW,SAAW,GAErB,OAAO,SAAS,UAAW,KAAK,EAAG,KAAK,EAAG,KAAK,EAAG,EAEpD,EAEA,SAAU,SAAW,GASpB,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,sDACd,EAAS,IAAI,OAIP,EAAO,sBAAuB,KAAK,EAAG,KAAK,EAAG,KAAK,EAE3D,EAEA,aAAc,SAAW,EAAO,GAE/B,OAAO,SAAS,aAAc,EAAO,KAAK,EAAG,KAAK,EAAG,KAAK,EAAG,EAE9D,EAEA,MAAO,SAAW,EAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GAEvC,OAAO,SAAS,MAAO,EAAO,KAAK,EAAG,KAAK,EAAG,KAAK,EAAG,EAAK,EAAK,EAAK,EAEtE,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,OAAO,SAAS,cAAe,EAAO,KAAK,EAAG,KAAK,EAAG,KAAK,EAE5D,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,OAAO,SAAS,cAAe,KAAK,EAAG,KAAK,EAAG,KAAK,EAAG,EAExD,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,OAAO,EAAI,mBAAoB,KAEhC,EAEA,oBAAqB,SAAW,EAAG,QAElB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,iEACd,EAAS,IAAI,SAId,IACI,EAAG,EADH,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EASrC,KAAK,WAAY,EAAG,GACpB,KAAK,WAAY,EAAG,GACpB,KAAK,WAAY,EAAG,GACpB,IAAI,EAAK,KAAK,IAAK,MACf,EAAK,KAAK,IAAK,MACnB,GAAK,GAAM,GAAK,GAAM,EAGrB,OAAO,EAAO,KAAM,GAIrB,KAAK,WAAY,EAAG,GACpB,IAAI,EAAK,KAAK,IAAK,MACf,EAAK,KAAK,IAAK,MACnB,GAAK,GAAM,GAAK,GAAM,EAGrB,OAAO,EAAO,KAAM,GAIrB,IAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACxB,GAAK,GAAM,GAAK,GAAM,GAAK,GAAM,EAIhC,OAFA,EAAI,GAAO,EAAK,GAET,EAAO,KAAM,GAAI,gBAAiB,KAAM,GAIhD,KAAK,WAAY,EAAG,GACpB,IAAI,EAAK,KAAK,IAAK,MACf,EAAK,KAAK,IAAK,MACnB,GAAK,GAAM,GAAK,GAAM,EAGrB,OAAO,EAAO,KAAM,GAIrB,IAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACxB,GAAK,GAAM,GAAK,GAAM,GAAK,GAAM,EAIhC,OAFA,EAAI,GAAO,EAAK,GAET,EAAO,KAAM,GAAI,gBAAiB,KAAM,GAIhD,IAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACxB,GAAK,GAAM,GAAO,EAAK,GAAQ,GAAO,EAAK,GAAQ,EAKlD,OAHA,KAAK,WAAY,EAAG,GACpB,GAAM,EAAK,IAAW,EAAK,GAAS,EAAK,IAElC,EAAO,KAAM,GAAI,gBAAiB,KAAM,GAKhD,IAAI,EAAQ,GAAM,EAAK,EAAK,GAK5B,OAHA,EAAI,EAAK,EACT,EAAI,EAAK,EAEF,EAAO,KAAM,GAAI,gBAAiB,KAAM,GAAI,gBAAiB,KAAM,EAE3E,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,OAAO,EAAS,EAAE,OAAQ,KAAK,IAAO,EAAS,EAAE,OAAQ,KAAK,IAAO,EAAS,EAAE,OAAQ,KAAK,EAE9F,IAQD,IAAI,eAAiB,CAAE,UAAa,SAAU,aAAgB,SAAU,KAAQ,MAAU,WAAc,QAAU,MAAS,SAC1H,MAAS,SAAU,OAAU,SAAU,MAAS,EAAU,eAAkB,SAAU,KAAQ,IAAU,WAAc,QACtH,MAAS,SAAU,UAAa,SAAU,UAAa,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,MAAS,SACzH,eAAkB,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SAAU,KAAQ,MAAU,SAAY,IAAU,SAAY,MAC3H,cAAiB,SAAU,SAAY,SAAU,UAAa,MAAU,SAAY,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,QACpI,eAAkB,QAAU,WAAc,SAAU,WAAc,SAAU,QAAW,QAAU,WAAc,SAAU,aAAgB,QACzI,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,MAAU,WAAc,QAC1H,SAAY,SAAU,YAAe,MAAU,QAAW,QAAU,QAAW,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAC9H,YAAe,SAAU,YAAe,QAAU,QAAW,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,KAAQ,SAC9H,UAAa,SAAU,KAAQ,QAAU,MAAS,MAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SACxI,UAAa,SAAU,OAAU,QAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,SAAY,SAAU,cAAiB,SAAU,UAAa,QAC/I,aAAgB,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAAU,qBAAwB,SAAU,UAAa,SAC/I,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,SAAU,cAAiB,QAAU,aAAgB,QAC1I,eAAkB,QAAU,eAAkB,QAAU,eAAkB,SAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,MAAU,UAAa,QAC5I,MAAS,SAAU,QAAW,SAAU,OAAU,QAAU,iBAAoB,QAAU,WAAc,IAAU,aAAgB,SAClI,aAAgB,QAAU,eAAkB,QAAU,gBAAmB,QAAU,kBAAqB,MAAU,gBAAmB,QACrI,gBAAmB,SAAU,aAAgB,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,SAAY,SAAU,YAAe,SAC1I,KAAQ,IAAU,QAAW,SAAU,MAAS,QAAU,UAAa,QAAU,OAAU,SAAU,UAAa,SAAU,OAAU,SACtI,cAAiB,SAAU,UAAa,SAAU,cAAiB,SAAU,cAAiB,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAC7I,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,QAAU,cAAiB,QAAU,IAAO,SAAU,UAAa,SAC3J,UAAa,QAAU,YAAe,QAAU,OAAU,SAAU,WAAc,SAAU,SAAY,QAAU,SAAY,SAC9H,OAAU,SAAU,OAAU,SAAU,QAAW,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,KAAQ,SAC1I,YAAe,MAAU,UAAa,QAAU,IAAO,SAAU,KAAQ,MAAU,QAAW,SAAU,OAAU,SAAU,UAAa,QACzI,OAAU,SAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,SAAU,YAAe,UAElH,MAAQ,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACzB,MAAQ,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE7B,SAAS,MAAO,EAAG,EAAG,GAErB,YAAW,IAAN,QAAyB,IAAN,EAGhB,KAAK,IAAK,GAIX,KAAK,OAAQ,EAAG,EAAG,EAE3B,CAEA,SAAS,QAAS,EAAG,EAAG,GAIvB,OAFK,EAAI,IAAI,GAAK,GACb,EAAI,IAAI,GAAK,GACb,EAAI,EAAI,EAAW,EAAgB,GAAV,EAAI,GAAU,EACvC,EAAI,GAAe,EACnB,EAAI,EAAI,EAAW,EAAgB,GAAV,EAAI,IAAY,EAAI,EAAI,GAC/C,CAER,CAEA,SAAS,aAAc,GAEtB,OAAS,EAAI,OAAgB,YAAJ,EAAmB,KAAK,IAAS,YAAJ,EAAmB,YAAc,IAExF,CAEA,SAAS,aAAc,GAEtB,OAAS,EAAI,SAAkB,MAAJ,EAAY,MAAU,KAAK,IAAK,EAAG,QAAc,IAE7E,CAihBA,SAAS,MAAO,EAAG,EAAG,EAAG,EAAQ,EAAO,GAEvC,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EAET,KAAK,OAAW,GAAU,EAAO,UAAc,EAAS,IAAI,QAC5D,KAAK,cAAgB,MAAM,QAAS,GAAW,EAAS,GAExD,KAAK,MAAU,GAAS,EAAM,QAAY,EAAQ,IAAI,MACtD,KAAK,aAAe,MAAM,QAAS,GAAU,EAAQ,GAErD,KAAK,mBAAkC,IAAlB,EAA8B,EAAgB,CAEpE,CA7hBA,OAAO,OAAQ,MAAM,UAAW,CAE/B,SAAS,EAET,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAEf,IAAK,SAAW,GAgBf,OAdK,GAAS,EAAM,QAEnB,KAAK,KAAM,GAEiB,iBAAV,EAElB,KAAK,OAAQ,GAEe,iBAAV,GAElB,KAAK,SAAU,GAIT,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAMrB,OAJA,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAQlB,OANA,EAAM,KAAK,MAAO,GAElB,KAAK,GAAM,GAAO,GAAK,KAAQ,IAC/B,KAAK,GAAM,GAAO,EAAI,KAAQ,IAC9B,KAAK,GAAY,IAAN,GAAc,IAElB,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,EAAG,EAAG,GAMxB,OAJA,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,EAAG,EAAG,GAOxB,GAJA,EAAI,UAAU,gBAAiB,EAAG,GAClC,EAAI,UAAU,MAAO,EAAG,EAAG,GAC3B,EAAI,UAAU,MAAO,EAAG,EAAG,GAEhB,IAAN,EAEJ,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,KAAK,EAAI,MAErB,CAEN,IAAI,EAAI,GAAK,GAAM,GAAM,EAAI,GAAM,EAAI,EAAM,EAAI,EAC7C,EAAM,EAAI,EAAM,EAEpB,KAAK,EAAI,QAAS,EAAG,EAAG,EAAI,EAAI,GAChC,KAAK,EAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GACxB,KAAK,EAAI,QAAS,EAAG,EAAG,EAAI,EAAI,EAEjC,CAEA,OAAO,IAER,EAEA,SAAU,SAAW,GAEpB,SAAS,EAAa,QAEL,IAAX,GAEA,WAAY,GAAW,GAE3B,QAAQ,KAAM,mCAAqC,EAAQ,oBAI7D,CAGA,IAAI,EAEJ,GAAK,EAAI,kCAAkC,KAAM,GAAU,CAI1D,IAAI,EACA,EAAO,EAAG,GACV,EAAa,EAAG,GAEpB,OAAS,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAK,EAAQ,gEAAgE,KAAM,GASlF,OANA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,IAAK,SAAU,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,IAAK,SAAU,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,IAAK,SAAU,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvD,EAAa,EAAO,IAEb,KAIR,GAAK,EAAQ,sEAAsE,KAAM,GASxF,OANA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,IAAK,SAAU,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,IAAK,SAAU,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,IAAK,SAAU,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvD,EAAa,EAAO,IAEb,KAIR,MAED,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAK,EAAQ,gFAAgF,KAAM,GAAe,CAGjH,IAAI,EAAI,WAAY,EAAO,IAAQ,IAC/B,EAAI,SAAU,EAAO,GAAK,IAAO,IACjC,EAAI,SAAU,EAAO,GAAK,IAAO,IAIrC,OAFA,EAAa,EAAO,IAEb,KAAK,OAAQ,EAAG,EAAG,EAE3B,EAMH,MAAO,GAAK,EAAI,qBAAqB,KAAM,GAAU,CAIpD,IAAI,EAAM,EAAG,GACT,EAAO,EAAI,OAEf,GAAc,IAAT,EAOJ,OAJA,KAAK,EAAI,SAAU,EAAI,OAAQ,GAAM,EAAI,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7D,KAAK,EAAI,SAAU,EAAI,OAAQ,GAAM,EAAI,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7D,KAAK,EAAI,SAAU,EAAI,OAAQ,GAAM,EAAI,OAAQ,GAAK,IAAO,IAEtD,KAED,GAAc,IAAT,EAOX,OAJA,KAAK,EAAI,SAAU,EAAI,OAAQ,GAAM,EAAI,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7D,KAAK,EAAI,SAAU,EAAI,OAAQ,GAAM,EAAI,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7D,KAAK,EAAI,SAAU,EAAI,OAAQ,GAAM,EAAI,OAAQ,GAAK,IAAO,IAEtD,IAIT,CAEA,OAAK,GAAS,EAAM,OAAS,EAErB,KAAK,aAAc,GAIpB,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAGxB,IAAI,EAAM,eAAgB,GAc1B,YAZa,IAAR,EAGJ,KAAK,OAAQ,GAKb,QAAQ,KAAM,8BAAgC,GAIxC,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,YAAa,KAAK,EAAG,KAAK,EAAG,KAAK,EAEnD,EAEA,KAAM,SAAW,GAMhB,OAJA,KAAK,EAAI,EAAM,EACf,KAAK,EAAI,EAAM,EACf,KAAK,EAAI,EAAM,EAER,IAER,EAEA,kBAAmB,SAAW,EAAO,GAQpC,YANqB,IAAhB,IAA4B,EAAc,GAE/C,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAM,EAAG,GAC5B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAM,EAAG,GAC5B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAM,EAAG,GAErB,IAER,EAEA,kBAAmB,SAAW,EAAO,QAEf,IAAhB,IAA4B,EAAc,GAE/C,IAAI,EAAgB,EAAc,EAAQ,EAAM,EAAgB,EAMhE,OAJA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAM,EAAG,GAC5B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAM,EAAG,GAC5B,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAM,EAAG,GAErB,IAER,EAEA,qBAAsB,SAAW,GAIhC,OAFA,KAAK,kBAAmB,KAAM,GAEvB,IAER,EAEA,qBAAsB,SAAW,GAIhC,OAFA,KAAK,kBAAmB,KAAM,GAEvB,IAER,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAM5B,OAJA,KAAK,EAAI,aAAc,EAAM,GAC7B,KAAK,EAAI,aAAc,EAAM,GAC7B,KAAK,EAAI,aAAc,EAAM,GAEtB,IAER,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAM5B,OAJA,KAAK,EAAI,aAAc,EAAM,GAC7B,KAAK,EAAI,aAAc,EAAM,GAC7B,KAAK,EAAI,aAAc,EAAM,GAEtB,IAER,EAEA,oBAAqB,WAIpB,OAFA,KAAK,iBAAkB,MAEhB,IAER,EAEA,oBAAqB,WAIpB,OAFA,KAAK,iBAAkB,MAEhB,IAER,EAEA,OAAQ,WAEP,OAAkB,IAAT,KAAK,GAAa,GAAgB,IAAT,KAAK,GAAa,EAAe,IAAT,KAAK,CAEhE,EAEA,aAAc,WAEb,OAAS,SAAW,KAAK,SAAS,SAAU,KAAO,OAAS,EAE7D,EAEA,OAAQ,SAAW,QAIF,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,iDACd,EAAS,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAI3B,IAKI,EAAK,EALL,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EAAG,EAAI,KAAK,EAEjC,EAAM,KAAK,IAAK,EAAG,EAAG,GACtB,EAAM,KAAK,IAAK,EAAG,EAAG,GAGtB,GAAc,EAAM,GAAQ,EAEhC,GAAK,IAAQ,EAEZ,EAAM,EACN,EAAa,MAEP,CAEN,IAAI,EAAQ,EAAM,EAIlB,OAFA,EAAa,GAAa,GAAM,GAAU,EAAM,GAAQ,GAAU,EAAI,EAAM,GAEnE,GAER,KAAK,EAAG,GAAQ,EAAI,GAAM,GAAU,EAAI,EAAI,EAAI,GAAK,MACrD,KAAK,EAAG,GAAQ,EAAI,GAAM,EAAQ,EAAG,MACrC,KAAK,EAAG,GAAQ,EAAI,GAAM,EAAQ,EAInC,GAAO,CAER,CAMA,OAJA,EAAO,EAAI,EACX,EAAO,EAAI,EACX,EAAO,EAAI,EAEJ,CAER,EAEA,SAAU,WAET,MAAO,QAAsB,IAAT,KAAK,EAAY,GAAM,KAAmB,IAAT,KAAK,EAAY,GAAM,KAAmB,IAAT,KAAK,EAAY,GAAM,GAE9G,EAEA,UAAW,SAAW,EAAG,EAAG,GAQ3B,OANA,KAAK,OAAQ,OAEb,MAAM,GAAK,EAAG,MAAM,GAAK,EAAG,MAAM,GAAK,EAEvC,KAAK,OAAQ,MAAM,EAAG,MAAM,EAAG,MAAM,GAE9B,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,GAMf,OAJA,KAAK,GAAK,EAAM,EAChB,KAAK,GAAK,EAAM,EAChB,KAAK,GAAK,EAAM,EAET,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,EAAQ,GAM7B,OAJA,KAAK,EAAI,EAAO,EAAI,EAAO,EAC3B,KAAK,EAAI,EAAO,EAAI,EAAO,EAC3B,KAAK,EAAI,EAAO,EAAI,EAAO,EAEpB,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAMrB,OAJA,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EAEH,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,GAMf,OAJA,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAG,KAAK,EAAI,EAAM,GACrC,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAG,KAAK,EAAI,EAAM,GACrC,KAAK,EAAI,KAAK,IAAK,EAAG,KAAK,EAAI,EAAM,GAE9B,IAER,EAEA,SAAU,SAAW,GAMpB,OAJA,KAAK,GAAK,EAAM,EAChB,KAAK,GAAK,EAAM,EAChB,KAAK,GAAK,EAAM,EAET,IAER,EAEA,eAAgB,SAAW,GAM1B,OAJA,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,GAAK,EAEH,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,EAAO,GAMvB,OAJA,KAAK,IAAO,EAAM,EAAI,KAAK,GAAM,EACjC,KAAK,IAAO,EAAM,EAAI,KAAK,GAAM,EACjC,KAAK,IAAO,EAAM,EAAI,KAAK,GAAM,EAE1B,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAO,GAE1B,KAAK,OAAQ,OACb,EAAM,OAAQ,OAEd,IAAI,EAAI,UAAU,KAAM,MAAM,EAAG,MAAM,EAAG,GACtC,EAAI,UAAU,KAAM,MAAM,EAAG,MAAM,EAAG,GACtC,EAAI,UAAU,KAAM,MAAM,EAAG,MAAM,EAAG,GAI1C,OAFA,KAAK,OAAQ,EAAG,EAAG,GAEZ,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,OAAS,EAAE,IAAM,KAAK,GAAS,EAAE,IAAM,KAAK,GAAS,EAAE,IAAM,KAAK,CAEnE,EAEA,UAAW,SAAW,EAAO,GAQ5B,YANgB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,KAAK,EAAI,EAAO,GAChB,KAAK,EAAI,EAAO,EAAS,GACzB,KAAK,EAAI,EAAO,EAAS,GAElB,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAO,GAS1B,YAPe,IAAV,IAAsB,EAAQ,SACnB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,EAAO,GAAW,KAAK,EACvB,EAAO,EAAS,GAAM,KAAK,EAC3B,EAAO,EAAS,GAAM,KAAK,EAEpB,CAER,EAEA,OAAQ,WAEP,OAAO,KAAK,QAEb,IAID,MAAM,MAAQ,eAuBd,OAAO,OAAQ,MAAM,UAAW,CAE/B,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,KAAK,EAAI,EAAO,EAChB,KAAK,EAAI,EAAO,EAChB,KAAK,EAAI,EAAO,EAEhB,KAAK,OAAO,KAAM,EAAO,QACzB,KAAK,MAAM,KAAM,EAAO,OAExB,KAAK,cAAgB,EAAO,cAE5B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,cAAc,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE1D,KAAK,cAAe,GAAM,EAAO,cAAe,GAAI,QAIrD,IAAU,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,aAAa,OAAQ,EAAI,EAAI,IAEzD,KAAK,aAAc,GAAM,EAAO,aAAc,GAAI,QAInD,OAAO,IAER,IASD,IAAI,WAAa,EAEjB,SAAS,WAER,OAAO,eAAgB,KAAM,KAAM,CAAE,MAAO,eAE5C,KAAK,KAAO,UAAU,eAEtB,KAAK,KAAO,GACZ,KAAK,KAAO,WAEZ,KAAK,KAAM,EAEX,KAAK,SAAW,eAChB,KAAK,KAAO,UACZ,KAAK,aAAc,EACnB,KAAK,cAAe,EAEpB,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,aAAc,EAEnB,KAAK,SAAW,eAChB,KAAK,SAAW,uBAChB,KAAK,cAAgB,YACrB,KAAK,cAAgB,KACrB,KAAK,cAAgB,KACrB,KAAK,mBAAqB,KAE1B,KAAK,UAAY,eACjB,KAAK,WAAY,EACjB,KAAK,YAAa,EAElB,KAAK,iBAAmB,IACxB,KAAK,YAAc,kBACnB,KAAK,WAAa,EAClB,KAAK,gBAAkB,IACvB,KAAK,YAAc,cACnB,KAAK,aAAe,cACpB,KAAK,aAAe,cACpB,KAAK,cAAe,EAEpB,KAAK,eAAiB,KACtB,KAAK,kBAAmB,EACxB,KAAK,aAAc,EAEnB,KAAK,WAAa,KAElB,KAAK,YAAa,EAElB,KAAK,UAAY,KAEjB,KAAK,eAAgB,EACrB,KAAK,oBAAsB,EAC3B,KAAK,mBAAqB,EAE1B,KAAK,WAAY,EAEjB,KAAK,UAAY,EACjB,KAAK,oBAAqB,EAE1B,KAAK,SAAU,EAEf,KAAK,YAAa,EAElB,KAAK,SAAW,CAAC,EAEjB,KAAK,QAAU,CAEhB,CAsYA,SAAS,kBAAmB,GAE3B,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,oBAEZ,KAAK,MAAQ,IAAI,MAAO,UAExB,KAAK,IAAM,KAEX,KAAK,SAAW,KAChB,KAAK,kBAAoB,EAEzB,KAAK,MAAQ,KACb,KAAK,eAAiB,EAEtB,KAAK,YAAc,KAEnB,KAAK,SAAW,KAEhB,KAAK,OAAS,KACd,KAAK,QAAU,kBACf,KAAK,aAAe,EACpB,KAAK,gBAAkB,IAEvB,KAAK,WAAY,EACjB,KAAK,mBAAqB,EAC1B,KAAK,iBAAmB,QACxB,KAAK,kBAAoB,QAEzB,KAAK,UAAW,EAChB,KAAK,cAAe,EAEpB,KAAK,UAAW,EAEjB,CAvaA,SAAS,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WAAa,CAE/E,YAAa,SAEb,YAAY,EAEZ,gBAAiB,WAAa,EAE9B,UAAW,SAAW,GAErB,QAAgB,IAAX,EAEL,IAAM,IAAI,KAAO,EAAS,CAEzB,IAAI,EAAW,EAAQ,GAEvB,QAAkB,IAAb,EAQL,GAAa,YAAR,EAAL,CAQA,IAAI,EAAe,KAAM,QAEH,IAAjB,EAOA,GAAgB,EAAa,QAEjC,EAAa,IAAK,GAEL,GAAgB,EAAa,WAAiB,GAAY,EAAS,UAEhF,EAAa,KAAM,GAInB,KAAM,GAAQ,EAfd,QAAQ,KAAM,SAAW,KAAK,KAAO,MAAQ,EAAM,wCANpD,MAJC,QAAQ,KAAM,SAAW,KAAK,KAAO,sEACrC,KAAK,YAAgB,IAAa,iBATlC,QAAQ,KAAM,oBAAsB,EAAM,4BAqC5C,CAED,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,IAAI,OAAoB,IAAT,GAAsC,iBAAT,EAEvC,IAEJ,EAAO,CACN,SAAU,CAAC,EACX,OAAQ,CAAC,IAKX,IAAI,EAAO,CACV,SAAU,CACT,QAAS,IACT,KAAM,WACN,UAAW,oBAmJb,SAAS,EAAkB,GAE1B,IAAI,EAAS,GAEb,IAAM,IAAI,KAAO,EAAQ,CAExB,IAAI,EAAO,EAAO,UACX,EAAK,SACZ,EAAO,KAAM,EAEd,CAEA,OAAO,CAER,CAEA,GA9JA,EAAK,KAAO,KAAK,KACjB,EAAK,KAAO,KAAK,KAEE,KAAd,KAAK,OAAc,EAAK,KAAO,KAAK,MAEpC,KAAK,OAAS,KAAK,MAAM,UAAU,EAAK,MAAQ,KAAK,MAAM,eAExC,IAAnB,KAAK,YAA0B,EAAK,UAAY,KAAK,gBAClC,IAAnB,KAAK,YAA0B,EAAK,UAAY,KAAK,WAErD,KAAK,OAAS,KAAK,MAAM,UAAU,EAAK,MAAQ,KAAK,MAAM,UAC3D,KAAK,UAAY,KAAK,SAAS,UAAU,EAAK,SAAW,KAAK,SAAS,UACvE,KAAK,mBAAgD,IAA3B,KAAK,oBAA0B,EAAK,kBAAoB,KAAK,mBAEvF,KAAK,UAAY,KAAK,SAAS,UAAU,EAAK,SAAW,KAAK,SAAS,eACpD,IAAnB,KAAK,YAA0B,EAAK,UAAY,KAAK,gBAClC,IAAnB,KAAK,YAA0B,EAAK,UAAY,KAAK,gBACzB,IAA5B,KAAK,qBAAmC,EAAK,mBAAqB,KAAK,oBAEvE,KAAK,oBAAsB,KAAK,mBAAmB,YAEvD,EAAK,mBAAqB,KAAK,mBAAmB,OAAQ,GAAO,KACjE,EAAK,qBAAuB,KAAK,qBAAqB,WAIlD,KAAK,KAAO,KAAK,IAAI,YAAY,EAAK,IAAM,KAAK,IAAI,OAAQ,GAAO,MACpE,KAAK,QAAU,KAAK,OAAO,YAAY,EAAK,OAAS,KAAK,OAAO,OAAQ,GAAO,MAChF,KAAK,UAAY,KAAK,SAAS,YAAY,EAAK,SAAW,KAAK,SAAS,OAAQ,GAAO,MACxF,KAAK,UAAY,KAAK,SAAS,YAAY,EAAK,SAAW,KAAK,SAAS,OAAQ,GAAO,MAExF,KAAK,OAAS,KAAK,MAAM,YAE7B,EAAK,MAAQ,KAAK,MAAM,OAAQ,GAAO,KACvC,EAAK,eAAiB,KAAK,gBAIvB,KAAK,SAAW,KAAK,QAAQ,YAEjC,EAAK,QAAU,KAAK,QAAQ,OAAQ,GAAO,KAC3C,EAAK,UAAY,KAAK,WAIlB,KAAK,WAAa,KAAK,UAAU,YAErC,EAAK,UAAY,KAAK,UAAU,OAAQ,GAAO,KAC/C,EAAK,cAAgB,KAAK,cAC1B,EAAK,YAAc,KAAK,YAAY,WAIhC,KAAK,iBAAmB,KAAK,gBAAgB,YAEjD,EAAK,gBAAkB,KAAK,gBAAgB,OAAQ,GAAO,KAC3D,EAAK,kBAAoB,KAAK,kBAC9B,EAAK,iBAAmB,KAAK,kBAIzB,KAAK,cAAgB,KAAK,aAAa,YAAY,EAAK,aAAe,KAAK,aAAa,OAAQ,GAAO,MACxG,KAAK,cAAgB,KAAK,aAAa,YAAY,EAAK,aAAe,KAAK,aAAa,OAAQ,GAAO,MAExG,KAAK,aAAe,KAAK,YAAY,YAAY,EAAK,YAAc,KAAK,YAAY,OAAQ,GAAO,MACpG,KAAK,aAAe,KAAK,YAAY,YAAY,EAAK,YAAc,KAAK,YAAY,OAAQ,GAAO,MAEpG,KAAK,QAAU,KAAK,OAAO,YAE/B,EAAK,OAAS,KAAK,OAAO,OAAQ,GAAO,KACzC,EAAK,aAAe,KAAK,aACzB,EAAK,gBAAkB,KAAK,qBAEN,IAAjB,KAAK,UAAwB,EAAK,QAAU,KAAK,cACxB,IAAzB,KAAK,kBAAgC,EAAK,gBAAkB,KAAK,kBAIlE,KAAK,aAAe,KAAK,YAAY,YAEzC,EAAK,YAAc,KAAK,YAAY,OAAQ,GAAO,WAIjC,IAAd,KAAK,OAAqB,EAAK,KAAO,KAAK,WAClB,IAAzB,KAAK,kBAAgC,EAAK,gBAAkB,KAAK,iBAEjE,KAAK,WAAa,iBAAiB,EAAK,SAAW,KAAK,WACnC,IAArB,KAAK,cAAuB,EAAK,YAAc,KAAK,aACpD,KAAK,OAAS,YAAY,EAAK,KAAO,KAAK,MAC3C,KAAK,eAAe,EAAK,cAAe,GAExC,KAAK,QAAU,IAAI,EAAK,QAAU,KAAK,UAClB,IAArB,KAAK,cAAuB,EAAK,YAAc,KAAK,aAEzD,EAAK,UAAY,KAAK,UACtB,EAAK,UAAY,KAAK,UACtB,EAAK,WAAa,KAAK,WAEvB,EAAK,aAAe,KAAK,aACzB,EAAK,iBAAmB,KAAK,iBAC7B,EAAK,YAAc,KAAK,YACxB,EAAK,WAAa,KAAK,WACvB,EAAK,gBAAkB,KAAK,gBAC5B,EAAK,YAAc,KAAK,YACxB,EAAK,aAAe,KAAK,aACzB,EAAK,aAAe,KAAK,aAGpB,KAAK,UAA8B,IAAlB,KAAK,WAAiB,EAAK,SAAW,KAAK,WAErC,IAAvB,KAAK,gBAAyB,EAAK,eAAgB,GACtB,IAA7B,KAAK,sBAA4B,EAAK,oBAAsB,KAAK,qBACrC,IAA5B,KAAK,qBAA2B,EAAK,mBAAqB,KAAK,oBAE/D,KAAK,WAAgC,IAAnB,KAAK,YAAkB,EAAK,UAAY,KAAK,gBAC7C,IAAlB,KAAK,WAAyB,EAAK,SAAW,KAAK,eAClC,IAAjB,KAAK,UAAwB,EAAK,QAAU,KAAK,cAClC,IAAf,KAAK,QAAsB,EAAK,MAAQ,KAAK,QAE1B,IAAnB,KAAK,YAAqB,EAAK,WAAY,GAE3C,KAAK,UAAY,IAAI,EAAK,UAAY,KAAK,YACf,IAA5B,KAAK,qBAA8B,EAAK,mBAAqB,KAAK,qBAE/C,IAAnB,KAAK,YAAqB,EAAK,UAAY,KAAK,WAChD,KAAK,mBAAqB,IAAI,EAAK,mBAAqB,KAAK,oBACnC,UAA1B,KAAK,mBAA+B,EAAK,iBAAmB,KAAK,kBACtC,UAA3B,KAAK,oBAAgC,EAAK,kBAAoB,KAAK,oBAE7C,IAAtB,KAAK,eAAwB,EAAK,cAAe,IAC3B,IAAtB,KAAK,eAAwB,EAAK,cAAe,IAC/B,IAAlB,KAAK,WAAoB,EAAK,UAAW,IAExB,IAAjB,KAAK,UAAoB,EAAK,SAAU,IAEpB,IAApB,KAAK,aAAuB,EAAK,YAAa,GAEV,OAApC,KAAK,UAAW,KAAK,YAAsB,EAAK,SAAW,KAAK,UAoBhE,EAAS,CAEb,IAAI,EAAW,EAAkB,EAAK,UAClC,EAAS,EAAkB,EAAK,QAE/B,EAAS,OAAS,IAAI,EAAK,SAAW,GACtC,EAAO,OAAS,IAAI,EAAK,OAAS,EAExC,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,KAAK,KAAO,EAAO,KAEnB,KAAK,IAAM,EAAO,IAElB,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,KAAO,EAAO,KACnB,KAAK,YAAc,EAAO,YAC1B,KAAK,aAAe,EAAO,aAE3B,KAAK,QAAU,EAAO,QACtB,KAAK,YAAc,EAAO,YAE1B,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,cAAgB,EAAO,cAC5B,KAAK,cAAgB,EAAO,cAC5B,KAAK,cAAgB,EAAO,cAC5B,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBAEjC,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,WAAa,EAAO,WAEzB,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAC/B,KAAK,YAAc,EAAO,YAC1B,KAAK,WAAa,EAAO,WACzB,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAC9B,KAAK,YAAc,EAAO,YAC1B,KAAK,aAAe,EAAO,aAC3B,KAAK,aAAe,EAAO,aAC3B,KAAK,aAAe,EAAO,aAE3B,IAAI,EAAY,EAAO,eACtB,EAAY,KAEb,GAAmB,OAAd,EAAqB,CAEzB,IAAI,EAAI,EAAU,OAClB,EAAY,IAAI,MAAO,GAEvB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,IAAM,EAC5B,EAAW,GAAM,EAAW,GAAI,OAElC,CA2BA,OAzBA,KAAK,eAAiB,EACtB,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAC/B,KAAK,YAAc,EAAO,YAE1B,KAAK,WAAa,EAAO,WAEzB,KAAK,WAAa,EAAO,WAEzB,KAAK,UAAY,EAAO,UAExB,KAAK,cAAgB,EAAO,cAC5B,KAAK,oBAAsB,EAAO,oBAClC,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBAEjC,KAAK,UAAY,EAAO,UAExB,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBAEjC,KAAK,QAAU,EAAO,QAEtB,KAAK,WAAa,EAAO,WAEzB,KAAK,SAAW,KAAK,MAAO,KAAK,UAAW,EAAO,WAE5C,IAER,EAEA,QAAS,WAER,KAAK,cAAe,CAAE,KAAM,WAE7B,IAID,OAAO,eAAgB,SAAS,UAAW,cAAe,CAEzD,IAAK,SAAW,IAEA,IAAV,GAAiB,KAAK,SAE5B,IA4ED,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACtD,kBAAkB,UAAU,YAAc,kBAE1C,kBAAkB,UAAU,qBAAsB,EAElD,kBAAkB,UAAU,KAAO,SAAW,GA+B7C,OA7BA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,MAAM,KAAM,EAAO,OAExB,KAAK,IAAM,EAAO,IAElB,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAEhC,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,eAAiB,EAAO,eAE7B,KAAK,YAAc,EAAO,YAE1B,KAAK,SAAW,EAAO,SAEvB,KAAK,OAAS,EAAO,OACrB,KAAK,QAAU,EAAO,QACtB,KAAK,aAAe,EAAO,aAC3B,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAE9B,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBACjC,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAC/B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAEhC,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,aAAe,EAAO,aAEpB,IAER,EAMA,IAAI,UAAY,IAAI,QAEpB,SAAS,gBAAiB,EAAO,EAAU,GAE1C,GAAK,MAAM,QAAS,GAEnB,MAAM,IAAI,UAAW,yDAItB,KAAK,KAAO,GAEZ,KAAK,MAAQ,EACb,KAAK,SAAW,EAChB,KAAK,WAAkB,IAAV,EAAsB,EAAM,OAAS,EAAW,EAC7D,KAAK,YAA4B,IAAf,EAElB,KAAK,MAAQ,gBACb,KAAK,YAAc,CAAE,OAAQ,EAAG,OAAS,GAEzC,KAAK,QAAU,CAEhB,CA8WA,SAAS,oBAAqB,EAAO,EAAU,GAE9C,gBAAgB,KAAM,KAAM,IAAI,UAAW,GAAS,EAAU,EAE/D,CAMA,SAAS,qBAAsB,EAAO,EAAU,GAE/C,gBAAgB,KAAM,KAAM,IAAI,WAAY,GAAS,EAAU,EAEhE,CAMA,SAAS,4BAA6B,EAAO,EAAU,GAEtD,gBAAgB,KAAM,KAAM,IAAI,kBAAmB,GAAS,EAAU,EAEvE,CAMA,SAAS,qBAAsB,EAAO,EAAU,GAE/C,gBAAgB,KAAM,KAAM,IAAI,WAAY,GAAS,EAAU,EAEhE,CAMA,SAAS,sBAAuB,EAAO,EAAU,GAEhD,gBAAgB,KAAM,KAAM,IAAI,YAAa,GAAS,EAAU,EAEjE,CAMA,SAAS,qBAAsB,EAAO,EAAU,GAE/C,gBAAgB,KAAM,KAAM,IAAI,WAAY,GAAS,EAAU,EAEhE,CAMA,SAAS,sBAAuB,EAAO,EAAU,GAEhD,gBAAgB,KAAM,KAAM,IAAI,YAAa,GAAS,EAAU,EAEjE,CAMA,SAAS,uBAAwB,EAAO,EAAU,GAEjD,gBAAgB,KAAM,KAAM,IAAI,aAAc,GAAS,EAAU,EAElE,CAMA,SAAS,uBAAwB,EAAO,EAAU,GAEjD,gBAAgB,KAAM,KAAM,IAAI,aAAc,GAAS,EAAU,EAElE,CASA,SAAS,iBAER,KAAK,SAAW,GAChB,KAAK,QAAU,GACf,KAAK,OAAS,GACd,KAAK,IAAM,GACX,KAAK,KAAO,GAEZ,KAAK,OAAS,GAEd,KAAK,aAAe,CAAC,EAErB,KAAK,YAAc,GACnB,KAAK,YAAc,GAInB,KAAK,YAAc,KACnB,KAAK,eAAiB,KAItB,KAAK,oBAAqB,EAC1B,KAAK,mBAAoB,EACzB,KAAK,kBAAmB,EACxB,KAAK,eAAgB,EACrB,KAAK,kBAAmB,CAEzB,CA8PA,SAAS,SAAU,GAElB,GAAsB,IAAjB,EAAM,OAAe,OAAS,IAInC,IAFA,IAAI,EAAM,EAAO,GAEP,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,EAAI,IAAM,EAEvC,EAAO,GAAM,IAAM,EAAM,EAAO,IAItC,OAAO,CAER,CAjvBA,OAAO,eAAgB,gBAAgB,UAAW,cAAe,CAEhE,IAAK,SAAW,IAEA,IAAV,GAAiB,KAAK,SAE5B,IAID,OAAO,OAAQ,gBAAgB,UAAW,CAEzC,mBAAmB,EAEnB,iBAAkB,WAAa,EAE/B,SAAU,SAAW,GAIpB,OAFA,KAAK,MAAQ,EAEN,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAUhB,OARA,KAAK,KAAO,EAAO,KACnB,KAAK,MAAQ,IAAI,EAAO,MAAM,YAAa,EAAO,OAClD,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,WAAa,EAAO,WAEzB,KAAK,MAAQ,EAAO,MAEb,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,EAAQ,EAAW,GAErC,GAAU,KAAK,SACf,GAAU,EAAU,SAEpB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,SAAU,EAAI,EAAG,IAE1C,KAAK,MAAO,EAAS,GAAM,EAAU,MAAO,EAAS,GAItD,OAAO,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAIrB,OAFA,KAAK,MAAM,IAAK,GAET,IAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAI3B,IAFA,IAAI,EAAQ,KAAK,MAAO,EAAS,EAEvB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,EAAQ,QAEL,IAAV,IAEJ,QAAQ,KAAM,8DAA+D,GAC7E,EAAQ,IAAI,OAIb,EAAO,KAAc,EAAM,EAC3B,EAAO,KAAc,EAAM,EAC3B,EAAO,KAAc,EAAM,CAE5B,CAEA,OAAO,IAER,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAI7B,IAFA,IAAI,EAAQ,KAAK,MAAO,EAAS,EAEvB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAElD,IAAI,EAAS,EAAS,QAEN,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,iEAAkE,GAChF,EAAS,IAAI,SAId,EAAO,KAAc,EAAO,EAC5B,EAAO,KAAc,EAAO,CAE7B,CAEA,OAAO,IAER,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAI7B,IAFA,IAAI,EAAQ,KAAK,MAAO,EAAS,EAEvB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAElD,IAAI,EAAS,EAAS,QAEN,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,iEAAkE,GAChF,EAAS,IAAI,SAId,EAAO,KAAc,EAAO,EAC5B,EAAO,KAAc,EAAO,EAC5B,EAAO,KAAc,EAAO,CAE7B,CAEA,OAAO,IAER,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAI7B,IAFA,IAAI,EAAQ,KAAK,MAAO,EAAS,EAEvB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAElD,IAAI,EAAS,EAAS,QAEN,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,iEAAkE,GAChF,EAAS,IAAI,SAId,EAAO,KAAc,EAAO,EAC5B,EAAO,KAAc,EAAO,EAC5B,EAAO,KAAc,EAAO,EAC5B,EAAO,KAAc,EAAO,CAE7B,CAEA,OAAO,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,MAAO,EAAI,EAAG,IAEvC,UAAU,EAAI,KAAK,KAAM,GACzB,UAAU,EAAI,KAAK,KAAM,GACzB,UAAU,EAAI,KAAK,KAAM,GAEzB,UAAU,aAAc,GAExB,KAAK,OAAQ,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,GAIrD,OAAO,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,MAAO,EAAI,EAAG,IAEvC,UAAU,EAAI,KAAK,KAAM,GACzB,UAAU,EAAI,KAAK,KAAM,GACzB,UAAU,EAAI,KAAK,KAAM,GAEzB,UAAU,aAAc,GAExB,KAAK,OAAQ,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,GAIrD,OAAO,IAER,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAE7B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,MAAO,EAAI,EAAG,IAEvC,UAAU,EAAI,KAAK,KAAM,GACzB,UAAU,EAAI,KAAK,KAAM,GACzB,UAAU,EAAI,KAAK,KAAM,GAEzB,UAAU,kBAAmB,GAE7B,KAAK,OAAQ,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,GAIrD,OAAO,IAER,EAEA,mBAAoB,SAAW,GAE9B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,MAAO,EAAI,EAAG,IAEvC,UAAU,EAAI,KAAK,KAAM,GACzB,UAAU,EAAI,KAAK,KAAM,GACzB,UAAU,EAAI,KAAK,KAAM,GAEzB,UAAU,mBAAoB,GAE9B,KAAK,OAAQ,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,GAIrD,OAAO,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,EAAO,GAMtB,YAJgB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,KAAK,MAAM,IAAK,EAAO,GAEhB,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,OAAO,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,SAEjC,EAEA,KAAM,SAAW,EAAO,GAIvB,OAFA,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,UAAa,EAE/B,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,OAAO,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,SAAW,EAE5C,EAEA,KAAM,SAAW,EAAO,GAIvB,OAFA,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,SAAW,GAAM,EAEnC,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,OAAO,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,SAAW,EAE5C,EAEA,KAAM,SAAW,EAAO,GAIvB,OAFA,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,SAAW,GAAM,EAEnC,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,OAAO,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,SAAW,EAE5C,EAEA,KAAM,SAAW,EAAO,GAIvB,OAFA,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,SAAW,GAAM,EAEnC,IAER,EAEA,MAAO,SAAW,EAAO,EAAG,GAO3B,OALA,GAAS,KAAK,SAEd,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAC1B,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAEnB,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,EAAO,EAAG,EAAG,GAQ/B,OANA,GAAS,KAAK,SAEd,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAC1B,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAC1B,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAEnB,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GASnC,OAPA,GAAS,KAAK,SAEd,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAC1B,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAC1B,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAC1B,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAEnB,IAER,EAEA,SAAU,SAAW,GAIpB,OAFA,KAAK,iBAAmB,EAEjB,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,YAAa,KAAK,MAAO,KAAK,UAAW,KAAM,KAEhE,EAEA,OAAQ,WAEP,MAAO,CACN,SAAU,KAAK,SACf,KAAM,KAAK,MAAM,YAAY,KAC7B,MAAO,MAAM,UAAU,MAAM,KAAM,KAAK,OACxC,WAAY,KAAK,WAGnB,IAYD,oBAAoB,UAAY,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WAC/D,oBAAoB,UAAU,YAAc,oBAS5C,qBAAqB,UAAY,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WAChE,qBAAqB,UAAU,YAAc,qBAS7C,4BAA4B,UAAY,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WACvE,4BAA4B,UAAU,YAAc,4BASpD,qBAAqB,UAAY,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WAChE,qBAAqB,UAAU,YAAc,qBAS7C,sBAAsB,UAAY,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WACjE,sBAAsB,UAAU,YAAc,sBAS9C,qBAAqB,UAAY,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WAChE,qBAAqB,UAAU,YAAc,qBAS7C,sBAAsB,UAAY,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WACjE,sBAAsB,UAAU,YAAc,sBAS9C,uBAAuB,UAAY,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WAClE,uBAAuB,UAAU,YAAc,uBAS/C,uBAAuB,UAAY,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WAClE,uBAAuB,UAAU,YAAc,uBAoC/C,OAAO,OAAQ,eAAe,UAAW,CAExC,cAAe,SAAW,GAQzB,IANA,IAAI,EACA,EAAS,GACT,OAAgB,EAEhB,EAAQ,EAAS,MAEX,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,IAAO,CAEzC,IAAI,EAAO,EAAO,GAIb,EAAK,gBAAkB,IAE3B,EAAgB,EAAK,mBAEN,IAAV,IAEJ,EAAM,MAAc,EAAJ,EAAU,EAAM,MAChC,EAAO,KAAM,IAId,EAAQ,CACP,MAAW,EAAJ,EACP,cAAe,GAKlB,MAEe,IAAV,IAEJ,EAAM,MAAc,EAAJ,EAAU,EAAM,MAChC,EAAO,KAAM,IAId,KAAK,OAAS,CAEf,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,IAYI,EAZA,EAAQ,EAAS,MACjB,EAAW,EAAS,SACpB,EAAgB,EAAS,cAEzB,EAAkB,EAAe,IAAO,EAAe,GAAI,OAAS,EACpE,EAAmB,EAAe,IAAO,EAAe,GAAI,OAAS,EAIrE,EAAe,EAAS,aACxB,EAAqB,EAAa,OAItC,GAAK,EAAqB,EAAI,CAE7B,EAAuB,GAEvB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAoB,IAExC,EAAsB,GAAM,CAC3B,KAAM,EAAc,GAAI,KACvB,KAAM,IAKT,KAAK,aAAa,SAAW,CAE9B,CAEA,IAGI,EAHA,EAAe,EAAS,aACxB,EAAqB,EAAa,OAItC,GAAK,EAAqB,EAAI,CAE7B,EAAqB,GAErB,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAoB,IAExC,EAAoB,GAAM,CACzB,KAAM,EAAc,GAAI,KACvB,KAAM,IAKT,KAAK,aAAa,OAAS,CAE5B,CAIA,IAAI,EAAc,EAAS,YACvB,EAAc,EAAS,YAEvB,EAAiB,EAAY,SAAW,EAAS,OACjD,EAAiB,EAAY,SAAW,EAAS,OAIhD,EAAS,OAAS,GAAsB,IAAjB,EAAM,QAEjC,QAAQ,MAAO,gEAIhB,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,IAAO,CAEzC,IAAI,EAAO,EAAO,GAElB,KAAK,SAAS,KAAM,EAAU,EAAK,GAAK,EAAU,EAAK,GAAK,EAAU,EAAK,IAE3E,IAAI,EAAgB,EAAK,cAEzB,GAA8B,IAAzB,EAAc,OAElB,KAAK,QAAQ,KAAM,EAAe,GAAK,EAAe,GAAK,EAAe,QAEpE,CAEN,IAAI,EAAS,EAAK,OAElB,KAAK,QAAQ,KAAM,EAAQ,EAAQ,EAEpC,CAEA,IAkCK,EAlCD,EAAe,EAAK,aAExB,GAA6B,IAAxB,EAAa,OAEjB,KAAK,OAAO,KAAM,EAAc,GAAK,EAAc,GAAK,EAAc,QAEhE,CAEN,IAAI,EAAQ,EAAK,MAEjB,KAAK,OAAO,KAAM,EAAO,EAAO,EAEjC,CAEA,IAAyB,IAApB,OAIe,KAFf,EAAY,EAAe,GAAK,IAInC,KAAK,IAAI,KAAM,EAAW,GAAK,EAAW,GAAK,EAAW,KAI1D,QAAQ,KAAM,2DAA4D,GAE1E,KAAK,IAAI,KAAM,IAAI,QAAW,IAAI,QAAW,IAAI,UAMnD,IAA0B,IAArB,OAIe,KAFf,EAAY,EAAe,GAAK,IAInC,KAAK,KAAK,KAAM,EAAW,GAAK,EAAW,GAAK,EAAW,KAI3D,QAAQ,KAAM,4DAA6D,GAE3E,KAAK,KAAK,KAAM,IAAI,QAAW,IAAI,QAAW,IAAI,UAQpD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAoB,IAAO,CAE/C,IAAI,EAAc,EAAc,GAAI,SAEpC,EAAsB,GAAI,KAAK,KAAM,EAAa,EAAK,GAAK,EAAa,EAAK,GAAK,EAAa,EAAK,GAEtG,CAEA,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAoB,IAAO,CAE/C,IAAI,EAAc,EAAc,GAAI,cAAe,GAEnD,EAAoB,GAAI,KAAK,KAAM,EAAY,EAAG,EAAY,EAAG,EAAY,EAE9E,CAIK,GAEJ,KAAK,YAAY,KAAM,EAAa,EAAK,GAAK,EAAa,EAAK,GAAK,EAAa,EAAK,IAInF,GAEJ,KAAK,YAAY,KAAM,EAAa,EAAK,GAAK,EAAa,EAAK,GAAK,EAAa,EAAK,GAIzF,CAsBA,OApBA,KAAK,cAAe,GAEpB,KAAK,mBAAqB,EAAS,mBACnC,KAAK,kBAAoB,EAAS,kBAClC,KAAK,iBAAmB,EAAS,iBACjC,KAAK,cAAgB,EAAS,cAC9B,KAAK,iBAAmB,EAAS,iBAEA,OAA5B,EAAS,iBAEb,KAAK,eAAiB,EAAS,eAAe,SAIjB,OAAzB,EAAS,cAEb,KAAK,YAAc,EAAS,YAAY,SAIlC,IAER,IA6BD,IAAI,kBAAoB,EAEpB,MAAQ,IAAI,QACZ,KAAO,IAAI,SACX,QAAU,IAAI,QACd,OAAS,IAAI,KACb,iBAAmB,IAAI,KACvB,UAAY,IAAI,QAEpB,SAAS,iBAER,OAAO,eAAgB,KAAM,KAAM,CAAE,MAAO,mBAAqB,IAEjE,KAAK,KAAO,UAAU,eAEtB,KAAK,KAAO,GACZ,KAAK,KAAO,iBAEZ,KAAK,MAAQ,KACb,KAAK,WAAa,CAAC,EAEnB,KAAK,gBAAkB,CAAC,EACxB,KAAK,sBAAuB,EAE5B,KAAK,OAAS,GAEd,KAAK,YAAc,KACnB,KAAK,eAAiB,KAEtB,KAAK,UAAY,CAAE,MAAO,EAAG,MAAO,KAEpC,KAAK,SAAW,CAAC,CAElB,CAEA,eAAe,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WAAa,CAErF,YAAa,eAEb,kBAAkB,EAElB,SAAU,WAET,OAAO,KAAK,KAEb,EAEA,SAAU,SAAW,GAEf,MAAM,QAAS,GAEnB,KAAK,MAAQ,IAAM,SAAU,GAAU,MAAQ,sBAAwB,uBAAyB,EAAO,GAIvG,KAAK,MAAQ,CAIf,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,OAAO,KAAK,WAAY,EAEzB,EAEA,aAAc,SAAW,EAAM,GAI9B,OAFA,KAAK,WAAY,GAAS,EAEnB,IAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAI3B,cAFO,KAAK,WAAY,GAEjB,IAER,EAEA,SAAU,SAAW,EAAO,EAAO,GAElC,KAAK,OAAO,KAAM,CAEjB,MAAO,EACP,MAAO,EACP,mBAAiC,IAAlB,EAA8B,EAAgB,GAI/D,EAEA,YAAa,WAEZ,KAAK,OAAS,EAEf,EAEA,aAAc,SAAW,EAAO,GAE/B,KAAK,UAAU,MAAQ,EACvB,KAAK,UAAU,MAAQ,CAExB,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,IAAI,EAAW,KAAK,WAAW,cAEb,IAAb,IAEJ,EAAS,aAAc,GAEvB,EAAS,aAAc,GAIxB,IAAI,EAAS,KAAK,WAAW,OAE7B,QAAgB,IAAX,EAAuB,CAE3B,IAAI,GAAe,IAAI,SAAU,gBAAiB,GAElD,EAAO,kBAAmB,GAE1B,EAAO,aAAc,CAEtB,CAEA,IAAI,EAAU,KAAK,WAAW,QAsB9B,YApBiB,IAAZ,IAEJ,EAAQ,mBAAoB,GAE5B,EAAQ,aAAc,GAIG,OAArB,KAAK,aAET,KAAK,qBAIuB,OAAxB,KAAK,gBAET,KAAK,wBAIC,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,GAQnB,OAJA,MAAM,cAAe,GAErB,KAAK,aAAc,OAEZ,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,GAQnB,OAJA,MAAM,cAAe,GAErB,KAAK,aAAc,OAEZ,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,GAQnB,OAJA,MAAM,cAAe,GAErB,KAAK,aAAc,OAEZ,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,EAAG,EAAG,GAQ3B,OAJA,MAAM,gBAAiB,EAAG,EAAG,GAE7B,KAAK,aAAc,OAEZ,IAER,EAEA,MAAO,SAAW,EAAG,EAAG,GAQvB,OAJA,MAAM,UAAW,EAAG,EAAG,GAEvB,KAAK,aAAc,OAEZ,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAQlB,OANA,KAAK,OAAQ,GAEb,KAAK,eAEL,KAAK,aAAc,KAAK,QAEjB,IAER,EAEA,OAAQ,WAQP,OANA,KAAK,qBAEL,KAAK,YAAY,UAAW,SAAU,SAEtC,KAAK,UAAW,QAAQ,EAAG,QAAQ,EAAG,QAAQ,GAEvC,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,GAIzB,IAAI,EAAW,EAAO,SAEtB,GAAK,EAAO,UAAY,EAAO,OAAS,CAEvC,IAAI,EAAY,IAAI,uBAAmD,EAA3B,EAAS,SAAS,OAAY,GACtE,EAAS,IAAI,uBAAiD,EAAzB,EAAS,OAAO,OAAY,GAKrE,GAHA,KAAK,aAAc,WAAY,EAAU,kBAAmB,EAAS,WACrE,KAAK,aAAc,QAAS,EAAO,gBAAiB,EAAS,SAExD,EAAS,eAAiB,EAAS,cAAc,SAAW,EAAS,SAAS,OAAS,CAE3F,IAAI,EAAgB,IAAI,uBAAwB,EAAS,cAAc,OAAQ,GAE/E,KAAK,aAAc,eAAgB,EAAc,UAAW,EAAS,eAEtE,CAEiC,OAA5B,EAAS,iBAEb,KAAK,eAAiB,EAAS,eAAe,SAIjB,OAAzB,EAAS,cAEb,KAAK,YAAc,EAAS,YAAY,QAI1C,MAAY,EAAO,QAEb,GAAY,EAAS,YAEzB,KAAK,aAAc,GAMrB,OAAO,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,GAIzB,IAFA,IAAI,EAAW,GAEL,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,EAAQ,GACpB,EAAS,KAAM,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,GAAK,EAE7C,CAIA,OAFA,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IAE9D,IAER,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAE5B,IAmCI,EAnCA,EAAW,EAAO,SAEtB,GAAK,EAAO,OAAS,CAEpB,IAAI,EAAS,EAAS,iBAStB,IAPqC,IAAhC,EAAS,qBAEb,OAAS,EACT,EAAS,oBAAqB,QAIf,IAAX,EAEJ,OAAO,KAAK,aAAc,GAI3B,EAAO,mBAAqB,EAAS,mBACrC,EAAO,kBAAoB,EAAS,kBACpC,EAAO,iBAAmB,EAAS,iBACnC,EAAO,cAAgB,EAAS,cAChC,EAAO,iBAAmB,EAAS,iBAEnC,EAAS,oBAAqB,EAC9B,EAAS,mBAAoB,EAC7B,EAAS,kBAAmB,EAC5B,EAAS,eAAgB,EACzB,EAAS,kBAAmB,EAE5B,EAAW,CAEZ,CAwFA,OApFqC,IAAhC,EAAS,0BAIM,KAFnB,EAAY,KAAK,WAAW,YAI3B,EAAU,kBAAmB,EAAS,UACtC,EAAU,aAAc,GAIzB,EAAS,oBAAqB,IAIK,IAA/B,EAAS,yBAIM,KAFnB,EAAY,KAAK,WAAW,UAI3B,EAAU,kBAAmB,EAAS,SACtC,EAAU,aAAc,GAIzB,EAAS,mBAAoB,IAIK,IAA9B,EAAS,wBAIM,KAFnB,EAAY,KAAK,WAAW,SAI3B,EAAU,gBAAiB,EAAS,QACpC,EAAU,aAAc,GAIzB,EAAS,kBAAmB,GAIxB,EAAS,qBAIM,KAFnB,EAAY,KAAK,WAAW,MAI3B,EAAU,kBAAmB,EAAS,KACtC,EAAU,aAAc,GAIzB,EAAS,eAAgB,GAIrB,EAAS,+BAIM,KAFnB,EAAY,KAAK,WAAW,gBAI3B,EAAU,UAAW,EAAS,eAC9B,EAAU,aAAc,GAIzB,EAAS,yBAA0B,GAI/B,EAAS,mBAEb,EAAS,cAAe,EAAO,UAC/B,KAAK,OAAS,EAAS,OAEvB,EAAS,kBAAmB,GAItB,IAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAIxB,OAFA,EAAS,kBAAmB,IAAI,gBAAiB,aAAc,GAExD,KAAK,mBAAoB,EAAS,iBAE1C,EAEA,mBAAoB,SAAW,GAE9B,IAAI,EAAY,IAAI,aAAyC,EAA3B,EAAS,SAAS,QAGpD,GAFA,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,gBAAiB,EAAW,GAAI,kBAAmB,EAAS,WAE1F,EAAS,QAAQ,OAAS,EAAI,CAElC,IAAI,EAAU,IAAI,aAAwC,EAA1B,EAAS,QAAQ,QACjD,KAAK,aAAc,SAAU,IAAI,gBAAiB,EAAS,GAAI,kBAAmB,EAAS,SAE5F,CAEA,GAAK,EAAS,OAAO,OAAS,EAAI,CAEjC,IAAI,EAAS,IAAI,aAAuC,EAAzB,EAAS,OAAO,QAC/C,KAAK,aAAc,QAAS,IAAI,gBAAiB,EAAQ,GAAI,gBAAiB,EAAS,QAExF,CAEA,GAAK,EAAS,IAAI,OAAS,EAAI,CAE9B,IAAI,EAAM,IAAI,aAAoC,EAAtB,EAAS,IAAI,QACzC,KAAK,aAAc,KAAM,IAAI,gBAAiB,EAAK,GAAI,kBAAmB,EAAS,KAEpF,CAEA,GAAK,EAAS,KAAK,OAAS,EAAI,CAE/B,IAAI,EAAO,IAAI,aAAqC,EAAvB,EAAS,KAAK,QAC3C,KAAK,aAAc,MAAO,IAAI,gBAAiB,EAAM,GAAI,kBAAmB,EAAS,MAEtF,CAQA,IAAM,IAAI,KAJV,KAAK,OAAS,EAAS,OAIL,EAAS,aAAe,CAKzC,IAHA,IAAI,EAAQ,GACR,EAAe,EAAS,aAAc,GAEhC,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEvD,IAAI,EAAc,EAAc,GAE5B,EAAY,IAAI,uBAAkD,EAA1B,EAAY,KAAK,OAAY,GACzE,EAAU,KAAO,EAAY,KAE7B,EAAM,KAAM,EAAU,kBAAmB,EAAY,MAEtD,CAEA,KAAK,gBAAiB,GAAS,CAEhC,CAIA,GAAK,EAAS,YAAY,OAAS,EAAI,CAEtC,IAAI,EAAc,IAAI,uBAAsD,EAA9B,EAAS,YAAY,OAAY,GAC/E,KAAK,aAAc,YAAa,EAAY,kBAAmB,EAAS,aAEzE,CAEA,GAAK,EAAS,YAAY,OAAS,EAAI,CAEtC,IAAI,EAAc,IAAI,uBAAsD,EAA9B,EAAS,YAAY,OAAY,GAC/E,KAAK,aAAc,aAAc,EAAY,kBAAmB,EAAS,aAE1E,CAgBA,OAZiC,OAA5B,EAAS,iBAEb,KAAK,eAAiB,EAAS,eAAe,SAIjB,OAAzB,EAAS,cAEb,KAAK,YAAc,EAAS,YAAY,SAIlC,IAER,EAEA,mBAAoB,WAEO,OAArB,KAAK,cAET,KAAK,YAAc,IAAI,MAIxB,IAAI,EAAW,KAAK,WAAW,SAC3B,EAA0B,KAAK,gBAAgB,SAEnD,QAAkB,IAAb,GAMJ,GAJA,KAAK,YAAY,uBAAwB,GAIpC,EAEJ,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAwB,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEpE,IAAI,EAAiB,EAAyB,GAC9C,OAAO,uBAAwB,GAE1B,KAAK,sBAET,UAAU,WAAY,KAAK,YAAY,IAAK,OAAO,KACnD,KAAK,YAAY,cAAe,WAEhC,UAAU,WAAY,KAAK,YAAY,IAAK,OAAO,KACnD,KAAK,YAAY,cAAe,aAIhC,KAAK,YAAY,cAAe,OAAO,KACvC,KAAK,YAAY,cAAe,OAAO,KAIzC,OAMD,KAAK,YAAY,aAIb,MAAO,KAAK,YAAY,IAAI,IAAO,MAAO,KAAK,YAAY,IAAI,IAAO,MAAO,KAAK,YAAY,IAAI,KAEtG,QAAQ,MAAO,oIAAqI,KAItJ,EAEA,sBAAuB,WAEO,OAAxB,KAAK,iBAET,KAAK,eAAiB,IAAI,QAI3B,IAAI,EAAW,KAAK,WAAW,SAC3B,EAA0B,KAAK,gBAAgB,SAEnD,GAAK,EAAW,CAIf,IAAI,EAAS,KAAK,eAAe,OAMjC,GAJA,OAAO,uBAAwB,GAI1B,EAEJ,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAwB,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEpE,IAAI,EAAiB,EAAyB,GAC9C,iBAAiB,uBAAwB,GAEpC,KAAK,sBAET,UAAU,WAAY,OAAO,IAAK,iBAAiB,KACnD,OAAO,cAAe,WAEtB,UAAU,WAAY,OAAO,IAAK,iBAAiB,KACnD,OAAO,cAAe,aAItB,OAAO,cAAe,iBAAiB,KACvC,OAAO,cAAe,iBAAiB,KAIzC,CAID,OAAO,UAAW,GAKlB,IAAI,EAAc,EAElB,IAAU,EAAI,EAAG,EAAK,EAAS,MAAO,EAAI,EAAI,IAE7C,UAAU,oBAAqB,EAAU,GAEzC,EAAc,KAAK,IAAK,EAAa,EAAO,kBAAmB,YAMhE,GAAK,EAEJ,IAAU,EAAI,EAAG,EAAK,EAAwB,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE7D,CAAI,EAAiB,EAAyB,GAG9C,IAHA,IACI,EAAuB,KAAK,qBAEtB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAe,MAAO,EAAI,EAAI,IAEnD,UAAU,oBAAqB,EAAgB,GAE1C,IAEJ,QAAQ,oBAAqB,EAAU,GACvC,UAAU,IAAK,UAIhB,EAAc,KAAK,IAAK,EAAa,EAAO,kBAAmB,WAdf,CAsBnD,KAAK,eAAe,OAAS,KAAK,KAAM,GAEnC,MAAO,KAAK,eAAe,SAE/B,QAAQ,MAAO,+HAAgI,KAIjJ,CAED,EAEA,mBAAoB,WAIpB,EAEA,qBAAsB,WAErB,IAAI,EAAQ,KAAK,MACb,EAAa,KAAK,WAEtB,GAAK,EAAW,SAAW,CAE1B,IAAI,EAAY,EAAW,SAAS,MAEpC,QAA2B,IAAtB,EAAW,OAEf,KAAK,aAAc,SAAU,IAAI,gBAAiB,IAAI,aAAc,EAAU,QAAU,SAQxF,IAFA,IAAI,EAAQ,EAAW,OAAO,MAEpB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE3C,EAAO,GAAM,EAMf,IAEI,EAAI,EAAI,EAFR,EAAU,EAAW,OAAO,MAG5B,EAAK,IAAI,QAAW,EAAK,IAAI,QAAW,EAAK,IAAI,QACjD,EAAK,IAAI,QAAW,EAAK,IAAI,QAIjC,GAAK,EAEJ,KAAI,EAAU,EAAM,MAEpB,IAAU,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,MAAO,EAAI,EAAI,GAAK,EAE/C,EAAwB,EAAnB,EAAS,EAAI,GAClB,EAAwB,EAAnB,EAAS,EAAI,GAClB,EAAwB,EAAnB,EAAS,EAAI,GAElB,EAAG,UAAW,EAAW,GACzB,EAAG,UAAW,EAAW,GACzB,EAAG,UAAW,EAAW,GAEzB,EAAG,WAAY,EAAI,GACnB,EAAG,WAAY,EAAI,GACnB,EAAG,MAAO,GAEV,EAAS,IAAQ,EAAG,EACpB,EAAS,EAAK,IAAO,EAAG,EACxB,EAAS,EAAK,IAAO,EAAG,EAExB,EAAS,IAAQ,EAAG,EACpB,EAAS,EAAK,IAAO,EAAG,EACxB,EAAS,EAAK,IAAO,EAAG,EAExB,EAAS,IAAQ,EAAG,EACpB,EAAS,EAAK,IAAO,EAAG,EACxB,EAAS,EAAK,IAAO,EAAG,CA1BA,MAkCzB,IAAU,EAAI,EAAG,EAAK,EAAU,OAAQ,EAAI,EAAI,GAAK,EAEpD,EAAG,UAAW,EAAW,GACzB,EAAG,UAAW,EAAW,EAAI,GAC7B,EAAG,UAAW,EAAW,EAAI,GAE7B,EAAG,WAAY,EAAI,GACnB,EAAG,WAAY,EAAI,GACnB,EAAG,MAAO,GAEV,EAAS,GAAM,EAAG,EAClB,EAAS,EAAI,GAAM,EAAG,EACtB,EAAS,EAAI,GAAM,EAAG,EAEtB,EAAS,EAAI,GAAM,EAAG,EACtB,EAAS,EAAI,GAAM,EAAG,EACtB,EAAS,EAAI,GAAM,EAAG,EAEtB,EAAS,EAAI,GAAM,EAAG,EACtB,EAAS,EAAI,GAAM,EAAG,EACtB,EAAS,EAAI,GAAM,EAAG,EAMxB,KAAK,mBAEL,EAAW,OAAO,aAAc,CAEjC,CAED,EAEA,MAAO,SAAW,EAAU,GAE3B,GAAS,GAAY,EAAS,iBAA9B,MAOgB,IAAX,IAEJ,EAAS,EAET,QAAQ,KACP,2JAMF,IAAI,EAAa,KAAK,WAEtB,IAAM,IAAI,KAAO,EAEhB,QAAoC,IAA/B,EAAS,WAAY,GAW1B,IATA,IACI,EADa,EAAY,GACI,MAE7B,EAAa,EAAS,WAAY,GAClC,EAAkB,EAAW,MAE7B,EAAkB,EAAW,SAAW,EACxC,EAAS,KAAK,IAAK,EAAgB,OAAQ,EAAgB,OAAS,GAE9D,EAAI,EAAG,EAAI,EAAiB,EAAI,EAAQ,IAAM,IAEvD,EAAiB,GAAM,EAAiB,GAM1C,OAAO,IApCP,CAHC,QAAQ,MAAO,kFAAmF,EAyCpG,EAEA,iBAAkB,WAIjB,IAFA,IAAI,EAAU,KAAK,WAAW,OAEpB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,MAAO,EAAI,EAAI,IAE5C,UAAU,EAAI,EAAQ,KAAM,GAC5B,UAAU,EAAI,EAAQ,KAAM,GAC5B,UAAU,EAAI,EAAQ,KAAM,GAE5B,UAAU,YAEV,EAAQ,OAAQ,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,EAIzD,EAEA,aAAc,WAEb,SAAS,EAAwB,EAAW,GAS3C,IAPA,IAAI,EAAQ,EAAU,MAClB,EAAW,EAAU,SAErB,EAAS,IAAI,EAAM,YAAa,EAAQ,OAAS,GAEjD,EAAQ,EAAG,EAAS,EAEd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAElD,EAAQ,EAAS,GAAM,EAEvB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,IAE9B,EAAQ,KAAc,EAAO,IAI/B,CAEA,OAAO,IAAI,gBAAiB,EAAQ,EAErC,CAIA,GAAoB,OAAf,KAAK,MAGT,OADA,QAAQ,KAAM,yEACP,KAIR,IAAI,EAAY,IAAI,eAEhB,EAAU,KAAK,MAAM,MACrB,EAAa,KAAK,WAItB,IAAM,IAAI,KAAQ,EAAa,CAE9B,IAEI,EAAe,EAFH,EAAY,GAE0B,GAEtD,EAAU,aAAc,EAAM,EAE/B,CAIA,IAAI,EAAkB,KAAK,gBAE3B,IAAM,KAAQ,EAAkB,CAK/B,IAHA,IAAI,EAAa,GACb,EAAiB,EAAiB,GAE5B,EAAI,EAAG,EAAK,EAAe,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAIvD,EAAe,EAFH,EAAgB,GAEsB,GAEtD,EAAW,KAAM,EAElB,CAEA,EAAU,gBAAiB,GAAS,CAErC,CAEA,EAAU,qBAAuB,KAAK,qBAMtC,IAFA,IAAI,EAAS,KAAK,OAED,GAAP,EAAI,EAAO,EAAO,QAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,EAAQ,GACpB,EAAU,SAAU,EAAM,MAAO,EAAM,MAAO,EAAM,cAErD,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,CACV,SAAU,CACT,QAAS,IACT,KAAM,iBACN,UAAW,0BAWb,GALA,EAAK,KAAO,KAAK,KACjB,EAAK,KAAO,KAAK,KACE,KAAd,KAAK,OAAc,EAAK,KAAO,KAAK,MACpC,OAAO,KAAM,KAAK,UAAW,OAAS,IAAI,EAAK,SAAW,KAAK,eAE3C,IAApB,KAAK,WAA2B,CAEpC,IAAI,EAAa,KAAK,WAEtB,IAAM,IAAI,KAAO,OAEW,IAAtB,EAAY,KAAsB,EAAM,GAAQ,EAAY,IAIlE,OAAO,CAER,CAEA,EAAK,KAAO,CAAE,WAAY,CAAC,GAE3B,IAAI,EAAQ,KAAK,MAEF,OAAV,IAEJ,EAAK,KAAK,MAAQ,CACjB,KAAM,EAAM,MAAM,YAAY,KAC9B,MAAO,MAAM,UAAU,MAAM,KAAM,EAAM,SAK3C,IAAI,EAAa,KAAK,WAEtB,IAAM,IAAI,KAAO,EAAa,CAE7B,IAEI,GAFA,EAAY,EAAY,IAEE,SAEN,KAAnB,EAAU,OAAc,EAAc,KAAO,EAAU,MAE5D,EAAK,KAAK,WAAY,GAAQ,CAE/B,CAEA,IAAI,EAAkB,CAAC,EACnB,GAAqB,EAEzB,IAAM,IAAI,KAAO,KAAK,gBAAkB,CAMvC,IAJA,IAAI,EAAiB,KAAK,gBAAiB,GAEvC,EAAQ,GAEF,EAAI,EAAG,EAAK,EAAe,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAE3D,IAAI,EAEA,GAFA,EAAY,EAAgB,IAEF,SAEN,KAAnB,EAAU,OAAc,EAAc,KAAO,EAAU,MAE5D,EAAM,KAAM,EAEb,CAEK,EAAM,OAAS,IAEnB,EAAiB,GAAQ,EAEzB,GAAqB,EAIvB,CAEK,IAEJ,EAAK,KAAK,gBAAkB,EAC5B,EAAK,KAAK,qBAAuB,KAAK,sBAIvC,IAAI,EAAS,KAAK,OAEb,EAAO,OAAS,IAEpB,EAAK,KAAK,OAAS,KAAK,MAAO,KAAK,UAAW,KAIhD,IAAI,EAAiB,KAAK,eAW1B,OATwB,OAAnB,IAEJ,EAAK,KAAK,eAAiB,CAC1B,OAAQ,EAAe,OAAO,UAC9B,OAAQ,EAAe,SAKlB,CAER,EAEA,MAAO,WA0BN,OAAO,IAAI,gBAAiB,KAAM,KAEnC,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,IAAI,EAAM,EAAG,EAIb,KAAK,MAAQ,KACb,KAAK,WAAa,CAAC,EACnB,KAAK,gBAAkB,CAAC,EACxB,KAAK,OAAS,GACd,KAAK,YAAc,KACnB,KAAK,eAAiB,KAItB,KAAK,KAAO,EAAO,KAInB,IAAI,EAAQ,EAAO,MAEJ,OAAV,GAEJ,KAAK,SAAU,EAAM,SAMtB,IAAI,EAAa,EAAO,WAExB,IAAM,KAAQ,EAAa,CAE1B,IAAI,EAAY,EAAY,GAC5B,KAAK,aAAc,EAAM,EAAU,QAEpC,CAIA,IAAI,EAAkB,EAAO,gBAE7B,IAAM,KAAQ,EAAkB,CAE/B,IAAI,EAAQ,GACR,EAAiB,EAAiB,GAEtC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAe,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE9C,EAAM,KAAM,EAAgB,GAAI,SAIjC,KAAK,gBAAiB,GAAS,CAEhC,CAEA,KAAK,qBAAuB,EAAO,qBAInC,IAAI,EAAS,EAAO,OAEpB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAE7C,IAAI,EAAQ,EAAQ,GACpB,KAAK,SAAU,EAAM,MAAO,EAAM,MAAO,EAAM,cAEhD,CAIA,IAAI,EAAc,EAAO,YAEJ,OAAhB,IAEJ,KAAK,YAAc,EAAY,SAMhC,IAAI,EAAiB,EAAO,eAiB5B,OAfwB,OAAnB,IAEJ,KAAK,eAAiB,EAAe,SAMtC,KAAK,UAAU,MAAQ,EAAO,UAAU,MACxC,KAAK,UAAU,MAAQ,EAAO,UAAU,MAIxC,KAAK,SAAW,EAAO,SAEhB,IAER,EAEA,QAAS,WAER,KAAK,cAAe,CAAE,KAAM,WAE7B,IAWD,IAAI,eAAiB,IAAI,QACrB,KAAO,IAAI,IACX,QAAU,IAAI,OAEd,IAAM,IAAI,QACV,IAAM,IAAI,QACV,IAAM,IAAI,QAEV,OAAS,IAAI,QACb,OAAS,IAAI,QACb,OAAS,IAAI,QAEb,QAAU,IAAI,QACd,QAAU,IAAI,QACd,QAAU,IAAI,QAEd,KAAO,IAAI,QACX,KAAO,IAAI,QACX,KAAO,IAAI,QAEX,mBAAqB,IAAI,QACzB,wBAA0B,IAAI,QAElC,SAAS,KAAM,EAAU,GAExB,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,OAEZ,KAAK,cAAwB,IAAb,EAAyB,EAAW,IAAI,eACxD,KAAK,cAAwB,IAAb,EAAyB,EAAW,IAAI,kBAExD,KAAK,oBAEN,CAySA,SAAS,kBAAmB,EAAQ,EAAU,EAAW,EAAK,EAAI,EAAI,EAAI,GAczE,GAAmB,QAVd,EAAS,OAAS,SAEV,EAAI,kBAAmB,EAAI,EAAI,GAAI,EAAM,GAIzC,EAAI,kBAAmB,EAAI,EAAI,EAAI,EAAS,OAAS,WAAY,IAIpD,OAAO,KAEjC,wBAAwB,KAAM,GAC9B,wBAAwB,aAAc,EAAO,aAE7C,IAAI,EAAW,EAAU,IAAI,OAAO,WAAY,yBAEhD,OAAK,EAAW,EAAU,MAAQ,EAAW,EAAU,IAAa,KAE7D,CACN,SAAU,EACV,MAAO,wBAAwB,QAC/B,OAAQ,EAGV,CAEA,SAAS,gCAAiC,EAAQ,EAAU,EAAW,EAAK,EAAU,EAAe,EAAsB,EAAI,EAAK,EAAG,EAAG,GAEzI,IAAI,oBAAqB,EAAU,GACnC,IAAI,oBAAqB,EAAU,GACnC,IAAI,oBAAqB,EAAU,GAEnC,IAAI,EAAkB,EAAO,sBAE7B,GAAK,EAAS,cAAgB,GAAiB,EAAkB,CAEhE,QAAQ,IAAK,EAAG,EAAG,GACnB,QAAQ,IAAK,EAAG,EAAG,GACnB,QAAQ,IAAK,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAc,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAE1D,IAAI,EAAY,EAAiB,GAC7B,EAAiB,EAAe,GAEjB,IAAd,IAEL,OAAO,oBAAqB,EAAgB,GAC5C,OAAO,oBAAqB,EAAgB,GAC5C,OAAO,oBAAqB,EAAgB,GAEvC,GAEJ,QAAQ,gBAAiB,OAAQ,GACjC,QAAQ,gBAAiB,OAAQ,GACjC,QAAQ,gBAAiB,OAAQ,KAIjC,QAAQ,gBAAiB,OAAO,IAAK,KAAO,GAC5C,QAAQ,gBAAiB,OAAO,IAAK,KAAO,GAC5C,QAAQ,gBAAiB,OAAO,IAAK,KAAO,IAI9C,CAEA,IAAI,IAAK,SACT,IAAI,IAAK,SACT,IAAI,IAAK,QAEV,CAEA,IAAI,EAAe,kBAAmB,EAAQ,EAAU,EAAW,EAAK,IAAK,IAAK,IAAK,oBAEvF,GAAK,EAAe,CAEd,IAEJ,KAAK,oBAAqB,EAAI,GAC9B,KAAK,oBAAqB,EAAI,GAC9B,KAAK,oBAAqB,EAAI,GAE9B,EAAa,GAAK,SAAS,MAAO,mBAAoB,IAAK,IAAK,IAAK,KAAM,KAAM,KAAM,IAAI,UAIvF,IAEJ,KAAK,oBAAqB,EAAK,GAC/B,KAAK,oBAAqB,EAAK,GAC/B,KAAK,oBAAqB,EAAK,GAE/B,EAAa,IAAM,SAAS,MAAO,mBAAoB,IAAK,IAAK,IAAK,KAAM,KAAM,KAAM,IAAI,UAI7F,IAAI,EAAO,IAAI,MAAO,EAAG,EAAG,GAC5B,SAAS,UAAW,IAAK,IAAK,IAAK,EAAK,QAExC,EAAa,KAAO,CAErB,CAEA,OAAO,CAER,CAtZA,KAAK,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,SAAS,WAAa,CAEpE,YAAa,KAEb,QAAQ,EAER,KAAM,SAAW,GAgBhB,OAdA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,QAEE,IAAjC,EAAO,wBAEX,KAAK,sBAAwB,EAAO,sBAAsB,cAIrB,IAAjC,EAAO,wBAEX,KAAK,sBAAwB,OAAO,OAAQ,CAAC,EAAG,EAAO,wBAIjD,IAER,EAEA,mBAAoB,WAEnB,IACI,EAAG,EAAI,EADP,EAAW,KAAK,SAGpB,GAAK,EAAS,iBAAmB,CAEhC,IAAI,EAAkB,EAAS,gBAC3B,EAAO,OAAO,KAAM,GAExB,GAAK,EAAK,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAI,EAAiB,EAAiB,EAAM,IAE5C,QAAwB,IAAnB,EAKJ,IAHA,KAAK,sBAAwB,GAC7B,KAAK,sBAAwB,CAAC,EAExB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAe,OAAQ,EAAI,EAAI,IAEhD,EAAO,EAAgB,GAAI,MAAQ,OAAQ,GAE3C,KAAK,sBAAsB,KAAM,GACjC,KAAK,sBAAuB,GAAS,CAMxC,CAED,KAAO,CAEN,IAAI,EAAe,EAAS,kBAEN,IAAjB,GAA8B,EAAa,OAAS,GAExD,QAAQ,MAAO,uGAIjB,CAED,EAEA,QAAS,SAAW,EAAW,GAE9B,IA4BI,EA5BA,EAAW,KAAK,SAChB,EAAW,KAAK,SAChB,EAAc,KAAK,YAEvB,QAAkB,IAAb,IAI4B,OAA5B,EAAS,gBAA0B,EAAS,wBAEjD,QAAQ,KAAM,EAAS,gBACvB,QAAQ,aAAc,IAE6B,IAA9C,EAAU,IAAI,iBAAkB,WAIrC,eAAe,WAAY,GAC3B,KAAK,KAAM,EAAU,KAAM,aAAc,gBAIX,OAAzB,EAAS,cAEuC,IAA/C,KAAK,cAAe,EAAS,eAMnC,GAAK,EAAS,iBAAmB,CAEhC,IAAI,EAAG,EAAG,EASN,EAAG,EAAG,EAAI,EACV,EAAO,EATP,EAAQ,EAAS,MACjB,EAAW,EAAS,WAAW,SAC/B,EAAgB,EAAS,gBAAgB,SACzC,EAAuB,EAAS,qBAChC,EAAK,EAAS,WAAW,GACzB,EAAM,EAAS,WAAW,IAC1B,EAAS,EAAS,OAClB,EAAY,EAAS,UAKzB,GAAe,OAAV,EAIJ,GAAK,MAAM,QAAS,GAEnB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAI,IAQxC,IALA,EAAgB,GADhB,EAAQ,EAAQ,IACgB,eAK1B,EAHE,KAAK,IAAK,EAAM,MAAO,EAAU,OAGxB,EAFX,KAAK,IAAO,EAAM,MAAQ,EAAM,MAAW,EAAU,MAAQ,EAAU,OAElD,EAAI,EAAI,GAAK,EAEvC,EAAI,EAAM,KAAM,GAChB,EAAI,EAAM,KAAM,EAAI,GACpB,EAAI,EAAM,KAAM,EAAI,IAEpB,EAAe,gCAAiC,KAAM,EAAe,EAAW,KAAM,EAAU,EAAe,EAAsB,EAAI,EAAK,EAAG,EAAG,MAInJ,EAAa,UAAY,KAAK,MAAO,EAAI,GACzC,EAAa,KAAK,cAAgB,EAAM,cACxC,EAAW,KAAM,SAapB,IAAM,EAHE,KAAK,IAAK,EAAG,EAAU,OAGd,EAFX,KAAK,IAAK,EAAM,MAAS,EAAU,MAAQ,EAAU,OAEhC,EAAI,EAAI,GAAK,EAEvC,EAAI,EAAM,KAAM,GAChB,EAAI,EAAM,KAAM,EAAI,GACpB,EAAI,EAAM,KAAM,EAAI,IAEpB,EAAe,gCAAiC,KAAM,EAAU,EAAW,KAAM,EAAU,EAAe,EAAsB,EAAI,EAAK,EAAG,EAAG,MAI9I,EAAa,UAAY,KAAK,MAAO,EAAI,GACzC,EAAW,KAAM,SAQd,QAAkB,IAAb,EAIX,GAAK,MAAM,QAAS,GAEnB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAI,IAQxC,IALA,EAAgB,GADhB,EAAQ,EAAQ,IACgB,eAK1B,EAHE,KAAK,IAAK,EAAM,MAAO,EAAU,OAGxB,EAFX,KAAK,IAAO,EAAM,MAAQ,EAAM,MAAW,EAAU,MAAQ,EAAU,OAElD,EAAI,EAAI,GAAK,GAMvC,EAAe,gCAAiC,KAAM,EAAe,EAAW,KAAM,EAAU,EAAe,EAAsB,EAAI,EAJzI,EAAI,EACJ,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,EAAI,MAMP,EAAa,UAAY,KAAK,MAAO,EAAI,GACzC,EAAa,KAAK,cAAgB,EAAM,cACxC,EAAW,KAAM,SAapB,IAAM,EAHE,KAAK,IAAK,EAAG,EAAU,OAGd,EAFX,KAAK,IAAK,EAAS,MAAS,EAAU,MAAQ,EAAU,OAEnC,EAAI,EAAI,GAAK,GAMvC,EAAe,gCAAiC,KAAM,EAAU,EAAW,KAAM,EAAU,EAAe,EAAsB,EAAI,EAJpI,EAAI,EACJ,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,EAAI,MAMP,EAAa,UAAY,KAAK,MAAO,EAAI,GACzC,EAAW,KAAM,GAUtB,MAAO,GAAK,EAAS,WAAa,CAEjC,IAAI,EAAK,EAAK,EAKV,EAJA,EAAkB,MAAM,QAAS,GAEjC,EAAW,EAAS,SACpB,EAAQ,EAAS,MAGjB,EAAgB,EAAS,cAAe,GACvC,EAAc,OAAS,IAAI,EAAM,GAEtC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAElD,IAAI,EAAO,EAAO,GACd,EAAe,EAAkB,EAAU,EAAK,eAAkB,EAEtE,QAAsB,IAAjB,IAEL,EAAM,EAAU,EAAK,GACrB,EAAM,EAAU,EAAK,GACrB,EAAM,EAAU,EAAK,GAErB,EAAe,kBAAmB,KAAM,EAAc,EAAW,KAAM,EAAK,EAAK,EAAK,qBAElE,CAEnB,GAAK,GAAO,EAAK,GAAM,CAEtB,IAAI,EAAQ,EAAK,GACjB,KAAK,KAAM,EAAO,IAClB,KAAK,KAAM,EAAO,IAClB,KAAK,KAAM,EAAO,IAElB,EAAa,GAAK,SAAS,MAAO,mBAAoB,EAAK,EAAK,EAAK,KAAM,KAAM,KAAM,IAAI,QAE5F,CAEA,EAAa,KAAO,EACpB,EAAa,UAAY,EACzB,EAAW,KAAM,EAElB,CAED,CAED,CAED,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,YAAa,KAAK,SAAU,KAAK,UAAW,KAAM,KAEnE,IA8HD,IAAI,YAAc,EACd,MAAQ,IAAI,QACZ,OAAS,IAAI,SACb,UAAY,IAAI,QAEpB,SAAS,WAER,OAAO,eAAgB,KAAM,KAAM,CAAE,MAAO,aAAe,IAE3D,KAAK,KAAO,UAAU,eAEtB,KAAK,KAAO,GACZ,KAAK,KAAO,WAEZ,KAAK,SAAW,GAChB,KAAK,OAAS,GACd,KAAK,MAAQ,GACb,KAAK,cAAgB,CAAC,IAEtB,KAAK,aAAe,GACpB,KAAK,aAAe,GAEpB,KAAK,YAAc,GACnB,KAAK,YAAc,GAEnB,KAAK,cAAgB,GAErB,KAAK,YAAc,KACnB,KAAK,eAAiB,KAItB,KAAK,oBAAqB,EAC1B,KAAK,oBAAqB,EAC1B,KAAK,eAAgB,EACrB,KAAK,mBAAoB,EACzB,KAAK,kBAAmB,EACxB,KAAK,yBAA0B,EAC/B,KAAK,kBAAmB,CAEzB,CAEA,SAAS,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WAAa,CAE/E,YAAa,SAEb,YAAY,EAEZ,aAAc,SAAW,GAIxB,IAFA,IAAI,GAAe,IAAI,SAAU,gBAAiB,GAExC,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,SAAS,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAE7C,KAAK,SAAU,GACrB,aAAc,EAEtB,CAEA,IAAU,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEvD,IAAI,EAAO,KAAK,MAAO,GACvB,EAAK,OAAO,aAAc,GAAe,YAEzC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAK,cAAc,OAAQ,EAAI,EAAI,IAExD,EAAK,cAAe,GAAI,aAAc,GAAe,WAIvD,CAiBA,OAf0B,OAArB,KAAK,aAET,KAAK,qBAIuB,OAAxB,KAAK,gBAET,KAAK,wBAIN,KAAK,oBAAqB,EAC1B,KAAK,mBAAoB,EAElB,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,GAQnB,OAJA,MAAM,cAAe,GAErB,KAAK,aAAc,OAEZ,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,GAQnB,OAJA,MAAM,cAAe,GAErB,KAAK,aAAc,OAEZ,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,GAQnB,OAJA,MAAM,cAAe,GAErB,KAAK,aAAc,OAEZ,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,EAAG,EAAG,GAQ3B,OAJA,MAAM,gBAAiB,EAAG,EAAG,GAE7B,KAAK,aAAc,OAEZ,IAER,EAEA,MAAO,SAAW,EAAG,EAAG,GAQvB,OAJA,MAAM,UAAW,EAAG,EAAG,GAEvB,KAAK,aAAc,OAEZ,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAQlB,OANA,OAAO,OAAQ,GAEf,OAAO,eAEP,KAAK,aAAc,OAAO,QAEnB,IAER,EAEA,mBAAoB,SAAW,GAE9B,IAAI,EAAQ,KAER,EAA6B,OAAnB,EAAS,MAAiB,EAAS,MAAM,WAAQ,EAC3D,EAAa,EAAS,WAE1B,QAA6B,IAAxB,EAAW,SAGf,OADA,QAAQ,MAAO,oFACR,KAIR,IAAI,EAAY,EAAW,SAAS,MAChC,OAAgC,IAAtB,EAAW,OAAuB,EAAW,OAAO,WAAQ,EACtE,OAA8B,IAArB,EAAW,MAAsB,EAAW,MAAM,WAAQ,EACnE,OAAwB,IAAlB,EAAW,GAAmB,EAAW,GAAG,WAAQ,EAC1D,OAA0B,IAAnB,EAAW,IAAoB,EAAW,IAAI,WAAQ,OAEnD,IAAT,IAAqB,KAAK,cAAe,GAAM,IAEpD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,OAAQ,GAAK,EAE3C,EAAM,SAAS,MAAM,IAAI,SAAU,UAAW,EAAW,SAEzC,IAAX,GAEJ,EAAM,OAAO,MAAM,IAAI,OAAQ,UAAW,EAAQ,IAMpD,SAAS,EAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAE1B,IAAI,OAA4B,IAAX,EAAyB,GAAK,CAClD,EAAM,OAAQ,GAAI,QAClB,EAAM,OAAQ,GAAI,QAClB,EAAM,OAAQ,GAAI,SAQf,EAAO,IAAI,MAAO,EAAG,EAAG,OANM,IAAZ,EAA0B,GAAK,EACpD,IAAI,SAAU,UAAW,EAAa,EAAJ,IAClC,IAAI,SAAU,UAAW,EAAa,EAAJ,IAClC,IAAI,SAAU,UAAW,EAAa,EAAJ,IAGW,EAAc,GAE5D,EAAM,MAAM,KAAM,QAEL,IAAR,GAEJ,EAAM,cAAe,GAAI,KAAM,EAC9B,IAAI,SAAU,UAAW,EAAS,EAAJ,IAC9B,IAAI,SAAU,UAAW,EAAS,EAAJ,IAC9B,IAAI,SAAU,UAAW,EAAS,EAAJ,UAKlB,IAAT,GAEJ,EAAM,cAAe,GAAI,KAAM,EAC9B,IAAI,SAAU,UAAW,EAAU,EAAJ,IAC/B,IAAI,SAAU,UAAW,EAAU,EAAJ,IAC/B,IAAI,SAAU,UAAW,EAAU,EAAJ,IAKlC,CAEA,IAAI,EAAS,EAAS,OAEtB,GAAK,EAAO,OAAS,EAEpB,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,IAOnC,IALA,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAEhB,EAAQ,EAAM,MAGR,EAAI,EAAO,EAAK,EAFd,EAAM,MAEuB,EAAI,EAAI,GAAK,OAEpC,IAAZ,EAEJ,EAAS,EAAS,GAAK,EAAS,EAAI,GAAK,EAAS,EAAI,GAAK,EAAM,eAIjE,EAAS,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAM,oBAUnC,QAAiB,IAAZ,EAEJ,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,OAAQ,GAAK,EAEzC,EAAS,EAAS,GAAK,EAAS,EAAI,GAAK,EAAS,EAAI,SAMvD,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,OAAS,EAAG,GAAK,EAE/C,EAAS,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,GAsB1B,OAdA,KAAK,qBAEyB,OAAzB,EAAS,cAEb,KAAK,YAAc,EAAS,YAAY,SAIR,OAA5B,EAAS,iBAEb,KAAK,eAAiB,EAAS,eAAe,SAIxC,IAER,EAEA,OAAQ,WAQP,OANA,KAAK,qBAEL,KAAK,YAAY,UAAW,WAAY,SAExC,KAAK,UAAW,UAAU,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,GAE7C,IAER,EAEA,UAAW,WAEV,KAAK,wBAEL,IAAI,EAAS,KAAK,eAAe,OAC7B,EAAS,KAAK,eAAe,OAE7B,EAAe,IAAX,EAAe,EAAI,EAAM,EAE7B,EAAS,IAAI,QAUjB,OATA,EAAO,IACN,EAAG,EAAG,GAAK,EAAI,EAAO,EACtB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAI,EAAO,EACtB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAI,EAAO,EACtB,EAAG,EAAG,EAAG,GAGV,KAAK,aAAc,GAEZ,IAER,EAEA,mBAAoB,WAInB,IAFA,IAAI,EAAK,IAAI,QAAW,EAAK,IAAI,QAEvB,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEvD,IAAI,EAAO,KAAK,MAAO,GAEnB,EAAK,KAAK,SAAU,EAAK,GACzB,EAAK,KAAK,SAAU,EAAK,GACzB,EAAK,KAAK,SAAU,EAAK,GAE7B,EAAG,WAAY,EAAI,GACnB,EAAG,WAAY,EAAI,GACnB,EAAG,MAAO,GAEV,EAAG,YAEH,EAAK,OAAO,KAAM,EAEnB,CAED,EAEA,qBAAsB,SAAW,GAIhC,IAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,EAIxB,SANsB,IAAjB,IAA6B,GAAe,GAIjD,EAAW,IAAI,MAAO,KAAK,SAAS,QAE9B,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,SAAS,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE/C,EAAU,GAAM,IAAI,QAIrB,GAAK,EAAe,CAKnB,IAAI,EAAI,EAAI,EACR,EAAK,IAAI,QAAW,EAAK,IAAI,QAEjC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE5C,EAAO,KAAK,MAAO,GAEnB,EAAK,KAAK,SAAU,EAAK,GACzB,EAAK,KAAK,SAAU,EAAK,GACzB,EAAK,KAAK,SAAU,EAAK,GAEzB,EAAG,WAAY,EAAI,GACnB,EAAG,WAAY,EAAI,GACnB,EAAG,MAAO,GAEV,EAAU,EAAK,GAAI,IAAK,GACxB,EAAU,EAAK,GAAI,IAAK,GACxB,EAAU,EAAK,GAAI,IAAK,EAI1B,MAIC,IAFA,KAAK,qBAEC,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAI5C,GAFA,EAAO,KAAK,MAAO,IAEJ,GAAI,IAAK,EAAK,QAC7B,EAAU,EAAK,GAAI,IAAK,EAAK,QAC7B,EAAU,EAAK,GAAI,IAAK,EAAK,QAM/B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,SAAS,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE/C,EAAU,GAAI,YAIf,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAInD,IAAI,GAFJ,EAAO,KAAK,MAAO,IAEM,cAEK,IAAzB,EAAc,QAElB,EAAe,GAAI,KAAM,EAAU,EAAK,IACxC,EAAe,GAAI,KAAM,EAAU,EAAK,IACxC,EAAe,GAAI,KAAM,EAAU,EAAK,MAIxC,EAAe,GAAM,EAAU,EAAK,GAAI,QACxC,EAAe,GAAM,EAAU,EAAK,GAAI,QACxC,EAAe,GAAM,EAAU,EAAK,GAAI,QAI1C,CAEK,KAAK,MAAM,OAAS,IAExB,KAAK,mBAAoB,EAI3B,EAEA,yBAA0B,WAEzB,IAAI,EAAG,EAAI,EAIX,IAFA,KAAK,qBAEC,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAInD,IAAI,GAFJ,EAAO,KAAK,MAAO,IAEM,cAEK,IAAzB,EAAc,QAElB,EAAe,GAAI,KAAM,EAAK,QAC9B,EAAe,GAAI,KAAM,EAAK,QAC9B,EAAe,GAAI,KAAM,EAAK,UAI9B,EAAe,GAAM,EAAK,OAAO,QACjC,EAAe,GAAM,EAAK,OAAO,QACjC,EAAe,GAAM,EAAK,OAAO,QAInC,CAEK,KAAK,MAAM,OAAS,IAExB,KAAK,mBAAoB,EAI3B,EAEA,oBAAqB,WAEpB,IAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAMlB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAgB5C,KAdA,EAAO,KAAK,MAAO,IAEP,qBAMX,EAAK,qBAAqB,KAAM,EAAK,QAJrC,EAAK,qBAAuB,EAAK,OAAO,QAQlC,EAAK,0BAA0B,EAAK,wBAA0B,IAE/D,EAAI,EAAG,EAAK,EAAK,cAAc,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE7C,EAAK,wBAAyB,GAMpC,EAAK,wBAAyB,GAAI,KAAM,EAAK,cAAe,IAJ5D,EAAK,wBAAyB,GAAM,EAAK,cAAe,GAAI,QAc/D,IAAI,EAAS,IAAI,SAGjB,IAFA,EAAO,MAAQ,KAAK,MAEd,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,aAAa,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAI1D,IAAO,KAAK,aAAc,GAAM,CAE/B,KAAK,aAAc,GAAM,CAAC,EAC1B,KAAK,aAAc,GAAI,YAAc,GACrC,KAAK,aAAc,GAAI,cAAgB,GAEvC,IAAI,EAAiB,KAAK,aAAc,GAAI,YACxC,EAAmB,KAAK,aAAc,GAAI,cAI9C,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE5C,EAAa,IAAI,QACjB,EAAgB,CAAE,EAAG,IAAI,QAAW,EAAG,IAAI,QAAW,EAAG,IAAI,SAE7D,EAAe,KAAM,GACrB,EAAiB,KAAM,EAIzB,CAEA,IAaI,EAAY,EAbZ,EAAe,KAAK,aAAc,GAetC,IAXA,EAAO,SAAW,KAAK,aAAc,GAAI,SAIzC,EAAO,qBACP,EAAO,uBAMD,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE5C,EAAO,KAAK,MAAO,GAEnB,EAAa,EAAa,YAAa,GACvC,EAAgB,EAAa,cAAe,GAE5C,EAAW,KAAM,EAAK,QAEtB,EAAc,EAAE,KAAM,EAAK,cAAe,IAC1C,EAAc,EAAE,KAAM,EAAK,cAAe,IAC1C,EAAc,EAAE,KAAM,EAAK,cAAe,GAI5C,CAIA,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,KAE5C,EAAO,KAAK,MAAO,IAEd,OAAS,EAAK,qBACnB,EAAK,cAAgB,EAAK,uBAI5B,EAEA,mBAAoB,WAEO,OAArB,KAAK,cAET,KAAK,YAAc,IAAI,MAIxB,KAAK,YAAY,cAAe,KAAK,SAEtC,EAEA,sBAAuB,WAEO,OAAxB,KAAK,iBAET,KAAK,eAAiB,IAAI,QAI3B,KAAK,eAAe,cAAe,KAAK,SAEzC,EAEA,MAAO,SAAW,EAAU,EAAQ,GAEnC,GAAS,GAAY,EAAS,WAA9B,CAOA,IAAI,EACH,EAAe,KAAK,SAAS,OAC7B,EAAY,KAAK,SACjB,EAAY,EAAS,SACrB,EAAS,KAAK,MACd,EAAS,EAAS,MAClB,EAAU,KAAK,OACf,EAAU,EAAS,YAES,IAAxB,IAAoC,EAAsB,QAE/C,IAAX,IAEJ,GAAe,IAAI,SAAU,gBAAiB,IAM/C,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAU,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEtD,IAEI,EAFS,EAAW,GAEA,aAER,IAAX,GAAuB,EAAW,aAAc,GAErD,EAAU,KAAM,EAEjB,CAIA,IAAU,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE7C,EAAQ,KAAM,EAAS,GAAI,SAM5B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAE/C,IAAwB,EAAU,EAAQ,EAAtC,EAAO,EAAQ,GAClB,EAAoB,EAAK,cACzB,EAAmB,EAAK,cAEzB,EAAW,IAAI,MAAO,EAAK,EAAI,EAAc,EAAK,EAAI,EAAc,EAAK,EAAI,IACpE,OAAO,KAAM,EAAK,aAEL,IAAjB,GAEJ,EAAS,OAAO,aAAc,GAAe,YAI9C,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAkB,OAAQ,EAAI,EAAI,IAEvD,EAAS,EAAmB,GAAI,aAEV,IAAjB,GAEJ,EAAO,aAAc,GAAe,YAIrC,EAAS,cAAc,KAAM,GAI9B,EAAS,MAAM,KAAM,EAAK,OAE1B,IAAU,EAAI,EAAG,EAAK,EAAiB,OAAQ,EAAI,EAAI,IAEtD,EAAQ,EAAkB,GAC1B,EAAS,aAAa,KAAM,EAAM,SAInC,EAAS,cAAgB,EAAK,cAAgB,EAE9C,EAAO,KAAM,EAEd,CAIA,IAAU,EAAI,EAAG,EAAK,EAAS,cAAc,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEnE,IAAI,EAAiB,EAAS,cAAe,QAEZ,IAA5B,KAAK,cAAe,KAAoB,KAAK,cAAe,GAAM,IAEvE,IAAU,EAAI,EAAG,EAAK,EAAe,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAI3D,IAFA,IAAI,EAAO,EAAgB,GAAK,EAAU,GAEhC,EAAI,EAAG,EAAK,EAAK,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE1C,EAAQ,KAAM,EAAM,GAAI,SAIzB,KAAK,cAAe,GAAI,KAAM,EAE/B,CAED,CA7GA,MAHC,QAAQ,MAAO,sEAAuE,EAkHxF,EAEA,UAAW,SAAW,GAEZ,GAAQ,EAAK,QAOjB,EAAK,kBAAmB,EAAK,eAElC,KAAK,MAAO,EAAK,SAAU,EAAK,SAP/B,QAAQ,MAAO,kEAAmE,EASpF,EAQA,cAAe,WAEd,IAGI,EAAG,EAGH,EAAG,EAAI,EACP,EAAS,EAAG,EAPZ,EAAc,CAAC,EACf,EAAS,GAAI,EAAU,GAIvB,EAAY,KAAK,IAAK,GADJ,GAKtB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,SAAS,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE/C,EAAI,KAAK,SAAU,QAGS,IAAvB,EAFL,EAAM,KAAK,MAAO,EAAE,EAAI,GAAc,IAAM,KAAK,MAAO,EAAE,EAAI,GAAc,IAAM,KAAK,MAAO,EAAE,EAAI,KAInG,EAAa,GAAQ,EACrB,EAAO,KAAM,KAAK,SAAU,IAC5B,EAAS,GAAM,EAAO,OAAS,GAK/B,EAAS,GAAM,EAAS,EAAa,IASvC,IAAI,EAAsB,GAE1B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,EAEnD,EAAO,KAAK,MAAO,IAEd,EAAI,EAAS,EAAK,GACvB,EAAK,EAAI,EAAS,EAAK,GACvB,EAAK,EAAI,EAAS,EAAK,GAEvB,EAAU,CAAE,EAAK,EAAG,EAAK,EAAG,EAAK,GAIjC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,GAAK,EAAS,KAAQ,GAAW,EAAI,GAAM,GAAM,CAEhD,EAAoB,KAAM,GAC1B,KAED,CAIF,CAEA,IAAM,EAAI,EAAoB,OAAS,EAAG,GAAK,EAAG,IAAO,CAExD,IAAI,EAAM,EAAqB,GAI/B,IAFA,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAK,GAElB,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,cAAc,OAAQ,EAAI,EAAI,IAEpD,KAAK,cAAe,GAAI,OAAQ,EAAK,EAIvC,CAIA,IAAI,EAAO,KAAK,SAAS,OAAS,EAAO,OAEzC,OADA,KAAK,SAAW,EACT,CAER,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,KAAK,SAAW,GAEhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,EAAQ,GACpB,KAAK,SAAS,KAAM,IAAI,QAAS,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,GAAK,GAE/D,CAEA,OAAO,IAER,EAEA,yBAA0B,WAOzB,IALA,IAAI,EAAQ,KAAK,MACb,EAAS,EAAM,OAIT,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAE5B,EAAO,GAAI,IAAM,EAYlB,EAAM,MANN,SAA4B,EAAG,GAE9B,OAAO,EAAE,cAAgB,EAAE,aAE5B,IAMA,IAGI,EAAS,EAHT,EAAO,KAAK,cAAe,GAC3B,EAAO,KAAK,cAAe,GAI1B,GAAQ,EAAK,SAAW,IAAS,EAAU,IAC3C,GAAQ,EAAK,SAAW,IAAS,EAAU,IAEhD,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAAO,CAEnC,IAAI,EAAK,EAAO,GAAI,IAEf,GAAU,EAAQ,KAAM,EAAM,IAC9B,GAAU,EAAQ,KAAM,EAAM,GAEpC,CAEK,IAAU,KAAK,cAAe,GAAM,GACpC,IAAU,KAAK,cAAe,GAAM,EAE1C,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,CACV,SAAU,CACT,QAAS,IACT,KAAM,WACN,UAAW,oBAUb,GAJA,EAAK,KAAO,KAAK,KACjB,EAAK,KAAO,KAAK,KACE,KAAd,KAAK,OAAc,EAAK,KAAO,KAAK,WAEhB,IAApB,KAAK,WAA2B,CAEpC,IAAI,EAAa,KAAK,WAEtB,IAAM,IAAI,KAAO,OAEW,IAAtB,EAAY,KAAsB,EAAM,GAAQ,EAAY,IAIlE,OAAO,CAER,CAIA,IAFA,IAAI,EAAW,GAEL,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,SAAS,OAAQ,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAS,KAAK,SAAU,GAC5B,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,EAE3C,CAEA,IAAI,EAAQ,GACR,EAAU,GACV,EAAc,CAAC,EACf,EAAS,GACT,EAAa,CAAC,EACd,EAAM,GACN,EAAU,CAAC,EAEf,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,MAAM,OAAQ,IAAO,CAE9C,IAAI,EAAO,KAAK,MAAO,GAInB,OAAmD,IAAjC,KAAK,cAAe,GAAK,GAC3C,EAAgB,EAAK,OAAO,SAAW,EACvC,EAAsB,EAAK,cAAc,OAAS,EAClD,EAAgC,IAAjB,EAAK,MAAM,GAA4B,IAAjB,EAAK,MAAM,GAA4B,IAAjB,EAAK,MAAM,EACtE,EAAqB,EAAK,aAAa,OAAS,EAEhD,EAAW,EAef,GAbA,EAAW,EAAQ,EAAU,EAAG,GAChC,EAAW,EAAQ,EAAU,GAXX,GAYlB,EAAW,EAAQ,EAAU,GAXb,GAYhB,EAAW,EAAQ,EAAU,EAAG,GAChC,EAAW,EAAQ,EAAU,EAAG,GAChC,EAAW,EAAQ,EAAU,EAAG,GAChC,EAAW,EAAQ,EAAU,EAAG,GAChC,EAAW,EAAQ,EAAU,EAAG,GAEhC,EAAM,KAAM,GACZ,EAAM,KAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAG,EAAK,GACjC,EAAM,KAAM,EAAK,eAEZ,EAAkB,CAEtB,IAAI,EAAgB,KAAK,cAAe,GAAK,GAE7C,EAAM,KACL,EAAY,EAAe,IAC3B,EAAY,EAAe,IAC3B,EAAY,EAAe,IAG7B,CAQA,GANK,GAEJ,EAAM,KAAM,EAAgB,EAAK,SAI7B,EAAsB,CAE1B,IAAI,EAAgB,EAAK,cAEzB,EAAM,KACL,EAAgB,EAAe,IAC/B,EAAgB,EAAe,IAC/B,EAAgB,EAAe,IAGjC,CAQA,GANK,GAEJ,EAAM,KAAM,EAAe,EAAK,QAI5B,EAAqB,CAEzB,IAAI,EAAe,EAAK,aAExB,EAAM,KACL,EAAe,EAAc,IAC7B,EAAe,EAAc,IAC7B,EAAe,EAAc,IAG/B,CAED,CAEA,SAAS,EAAQ,EAAO,EAAU,GAEjC,OAAO,EAAU,EAAU,GAAK,EAAa,IAAc,GAAK,EAEjE,CAEA,SAAS,EAAgB,GAExB,IAAI,EAAO,EAAO,EAAE,WAAa,EAAO,EAAE,WAAa,EAAO,EAAE,WAEhE,YAA6B,IAAxB,EAAa,KAMlB,EAAa,GAAS,EAAQ,OAAS,EACvC,EAAQ,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,IALjC,EAAa,EAStB,CAEA,SAAS,EAAe,GAEvB,IAAI,EAAO,EAAM,EAAE,WAAa,EAAM,EAAE,WAAa,EAAM,EAAE,WAE7D,YAA4B,IAAvB,EAAY,KAMjB,EAAY,GAAS,EAAO,OAC5B,EAAO,KAAM,EAAM,WALX,EAAY,EASrB,CAEA,SAAS,EAAY,GAEpB,IAAI,EAAO,EAAG,EAAE,WAAa,EAAG,EAAE,WAElC,YAAyB,IAApB,EAAS,KAMd,EAAS,GAAS,EAAI,OAAS,EAC/B,EAAI,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,IALX,EAAS,EASlB,CAUA,OARA,EAAK,KAAO,CAAC,EAEb,EAAK,KAAK,SAAW,EACrB,EAAK,KAAK,QAAU,EACf,EAAO,OAAS,IAAI,EAAK,KAAK,OAAS,GACvC,EAAI,OAAS,IAAI,EAAK,KAAK,IAAM,CAAE,IACxC,EAAK,KAAK,MAAQ,EAEX,CAER,EAEA,MAAO,WA0BN,OAAO,IAAI,UAAW,KAAM,KAE7B,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,IAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAIrB,KAAK,SAAW,GAChB,KAAK,OAAS,GACd,KAAK,MAAQ,GACb,KAAK,cAAgB,CAAC,IACtB,KAAK,aAAe,GACpB,KAAK,aAAe,GACpB,KAAK,YAAc,GACnB,KAAK,YAAc,GACnB,KAAK,cAAgB,GACrB,KAAK,YAAc,KACnB,KAAK,eAAiB,KAItB,KAAK,KAAO,EAAO,KAInB,IAAI,EAAW,EAAO,SAEtB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE1C,KAAK,SAAS,KAAM,EAAU,GAAI,SAMnC,IAAI,EAAS,EAAO,OAEpB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAI,IAExC,KAAK,OAAO,KAAM,EAAQ,GAAI,SAM/B,IAAI,EAAQ,EAAO,MAEnB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAEvC,KAAK,MAAM,KAAM,EAAO,GAAI,SAM7B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,cAAc,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAE7D,IAAI,EAAgB,EAAO,cAAe,GAQ1C,SANiC,IAA5B,KAAK,cAAe,KAExB,KAAK,cAAe,GAAM,IAIrB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAc,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAM,EAAe,GAAK,EAAU,GAExC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAE5C,IAAI,EAAK,EAAK,GAEd,EAAQ,KAAM,EAAG,QAElB,CAEA,KAAK,cAAe,GAAI,KAAM,EAE/B,CAED,CAIA,IAAI,EAAe,EAAO,aAE1B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAa,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAErD,IAAI,EAAc,CAAC,EAKnB,GAJA,EAAY,KAAO,EAAc,GAAI,UAID,IAA/B,EAAc,GAAI,SAItB,IAFA,EAAY,SAAW,GAEjB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAc,GAAI,SAAS,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE5D,EAAY,SAAS,KAAM,EAAc,GAAI,SAAU,GAAI,SAQ7D,QAAmC,IAA9B,EAAc,GAAI,QAItB,IAFA,EAAY,QAAU,GAEhB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAc,GAAI,QAAQ,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE3D,EAAY,QAAQ,KAAM,EAAc,GAAI,QAAS,GAAI,SAM3D,KAAK,aAAa,KAAM,EAEzB,CAIA,IAAI,EAAe,EAAO,aAE1B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAa,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAErD,IAAI,EAAc,CAAC,EAInB,QAAyC,IAApC,EAAc,GAAI,cAItB,IAFA,EAAY,cAAgB,GAEtB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAc,GAAI,cAAc,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAExE,IAAI,EAAkB,EAAc,GAAI,cAAe,GACnD,EAAmB,CAAC,EAExB,EAAiB,EAAI,EAAgB,EAAE,QACvC,EAAiB,EAAI,EAAgB,EAAE,QACvC,EAAiB,EAAI,EAAgB,EAAE,QAEvC,EAAY,cAAc,KAAM,EAEjC,CAMD,QAAuC,IAAlC,EAAc,GAAI,YAItB,IAFA,EAAY,YAAc,GAEpB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAc,GAAI,YAAY,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE/D,EAAY,YAAY,KAAM,EAAc,GAAI,YAAa,GAAI,SAMnE,KAAK,aAAa,KAAM,EAEzB,CAIA,IAAI,EAAc,EAAO,YAEzB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAY,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE7C,KAAK,YAAY,KAAM,EAAa,GAAI,SAMzC,IAAI,EAAc,EAAO,YAEzB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAY,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE7C,KAAK,YAAY,KAAM,EAAa,GAAI,SAMzC,IAAI,EAAgB,EAAO,cAE3B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAc,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE/C,KAAK,cAAc,KAAM,EAAe,IAMzC,IAAI,EAAc,EAAO,YAEJ,OAAhB,IAEJ,KAAK,YAAc,EAAY,SAMhC,IAAI,EAAiB,EAAO,eAkB5B,OAhBwB,OAAnB,IAEJ,KAAK,eAAiB,EAAe,SAMtC,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBACjC,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBACjC,KAAK,cAAgB,EAAO,cAC5B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAChC,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAC/B,KAAK,wBAA0B,EAAO,wBACtC,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAExB,IAER,EAEA,QAAS,WAER,KAAK,cAAe,CAAE,KAAM,WAE7B,IAWD,MAAM,oBAAoB,SAEzB,WAAA,CAAa,EAAO,EAAQ,EAAO,EAAe,EAAgB,GAEjE,QAEA,KAAK,KAAO,cAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,MAAO,EACP,OAAQ,EACR,MAAO,EACP,cAAe,EACf,eAAgB,EAChB,cAAe,GAGhB,KAAK,mBAAoB,IAAI,kBAAmB,EAAO,EAAQ,EAAO,EAAe,EAAgB,IACrG,KAAK,eAEN,EAMD,MAAM,0BAA0B,eAE/B,WAAA,CAAa,EAAO,EAAQ,EAAO,EAAe,EAAgB,GAEjE,QAEA,KAAK,KAAO,oBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,MAAO,EACP,OAAQ,EACR,MAAO,EACP,cAAe,EACf,eAAgB,EAChB,cAAe,GAGhB,IAAI,EAAQ,KAEZ,EAAQ,GAAS,EACjB,EAAS,GAAU,EACnB,EAAQ,GAAS,EAIjB,EAAgB,KAAK,MAAO,IAAmB,EAC/C,EAAiB,KAAK,MAAO,IAAoB,EACjD,EAAgB,KAAK,MAAO,IAAmB,EAI/C,IAAI,EAAU,GACV,EAAW,GACX,EAAU,GACV,EAAM,GAIN,EAAmB,EACnB,EAAa,EAkBjB,SAAS,EAAY,EAAG,EAAG,EAAG,EAAM,EAAM,EAAO,EAAQ,EAAO,EAAO,EAAO,GAE7E,IAaI,EAAI,EAbJ,EAAe,EAAQ,EACvB,EAAgB,EAAS,EAEzB,EAAY,EAAQ,EACpB,EAAa,EAAS,EACtB,EAAY,EAAQ,EAEpB,EAAS,EAAQ,EACjB,EAAS,EAAQ,EAEjB,EAAgB,EAChB,EAAa,EAIb,EAAS,IAAI,QAIjB,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAQ,IAAQ,CAElC,IAAI,EAAI,EAAK,EAAgB,EAE7B,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAQ,IAAQ,CAElC,IAAI,EAAI,EAAK,EAAe,EAI5B,EAAQ,GAAM,EAAI,EAClB,EAAQ,GAAM,EAAI,EAClB,EAAQ,GAAM,EAId,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAI1C,EAAQ,GAAM,EACd,EAAQ,GAAM,EACd,EAAQ,GAAM,EAAQ,EAAI,GAAM,EAIhC,EAAQ,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAIzC,EAAI,KAAM,EAAK,GACf,EAAI,KAAM,EAAM,EAAK,GAIrB,GAAiB,CAElB,CAED,CAQA,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAO,IAEzB,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAO,IAAQ,CAEjC,IAAI,EAAI,EAAmB,EAAK,EAAS,EACrC,EAAI,EAAmB,EAAK,GAAW,EAAK,GAC5C,EAAI,GAAqB,EAAK,GAAM,GAAW,EAAK,GACpD,EAAI,GAAqB,EAAK,GAAM,EAAS,EAIjD,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GAIpB,GAAc,CAEf,CAMD,EAAM,SAAU,EAAY,EAAY,GAIxC,GAAc,EAId,GAAoB,CAErB,CApHA,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAG,EAAO,EAAQ,EAAO,EAAe,EAAgB,GAC1F,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG,EAAO,GAAU,EAAO,EAAe,EAAgB,GAC1F,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,EAAG,EAAO,EAAO,EAAQ,EAAe,EAAe,GACrF,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG,EAAO,GAAS,EAAQ,EAAe,EAAe,GACzF,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG,EAAO,EAAQ,EAAO,EAAe,EAAgB,GACxF,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAG,EAAO,GAAU,EAAO,EAAe,EAAgB,GAI5F,KAAK,SAAU,GACf,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACrE,KAAK,aAAc,SAAU,IAAI,uBAAwB,EAAS,IAClE,KAAK,aAAc,KAAM,IAAI,uBAAwB,EAAK,GA0G3D,EAQD,SAAS,cAAe,GAEvB,IAAI,EAAM,CAAC,EAEX,IAAM,IAAI,KAAK,EAId,IAAM,IAAI,KAFV,EAAK,GAAM,CAAC,EAEG,EAAK,GAAM,CAEzB,IAAI,EAAW,EAAK,GAAK,GAEpB,IAAc,EAAS,SAC3B,EAAS,WAAa,EAAS,WAC/B,EAAS,WAAa,EAAS,WAAa,EAAS,WACrD,EAAS,WAET,EAAK,GAAK,GAAM,EAAS,QAEd,MAAM,QAAS,GAE1B,EAAK,GAAK,GAAM,EAAS,QAIzB,EAAK,GAAK,GAAM,CAIlB,CAID,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,cAAe,GAIvB,IAFA,IAAI,EAAS,CAAC,EAEJ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,IAAO,CAE5C,IAAI,EAAM,cAAe,EAAU,IAEnC,IAAM,IAAI,KAAK,EAEd,EAAQ,GAAM,EAAK,EAIrB,CAEA,OAAO,CAER,CAIA,IAAI,cAAgB,CAAE,MAAO,cAAe,MAAO,eAE/C,eAAiB,gGAEjB,iBAAmB,iEAuBvB,SAAS,eAAgB,GAExB,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,iBAEZ,KAAK,QAAU,CAAC,EAChB,KAAK,SAAW,CAAC,EAEjB,KAAK,aAAe,eACpB,KAAK,eAAiB,iBAEtB,KAAK,UAAY,EAEjB,KAAK,WAAY,EACjB,KAAK,mBAAqB,EAE1B,KAAK,KAAM,EACX,KAAK,QAAS,EACd,KAAK,UAAW,EAEhB,KAAK,UAAW,EAChB,KAAK,cAAe,EACpB,KAAK,cAAe,EAEpB,KAAK,WAAa,CACjB,aAAa,EACb,WAAW,EACX,aAAa,EACb,kBAAkB,GAKnB,KAAK,uBAAyB,CAC7B,MAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjB,GAAM,CAAE,EAAG,GACX,IAAO,CAAE,EAAG,IAGb,KAAK,yBAAsB,EAC3B,KAAK,oBAAqB,OAEN,IAAf,SAE2B,IAA1B,EAAW,YAEf,QAAQ,MAAO,2FAIhB,KAAK,UAAW,GAIlB,CAoIA,SAAS,SAER,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,SAEZ,KAAK,mBAAqB,IAAI,QAE9B,KAAK,iBAAmB,IAAI,QAC5B,KAAK,wBAA0B,IAAI,OAEpC,CAqEA,SAAS,kBAAmB,EAAK,EAAQ,EAAM,GAE9C,OAAO,KAAM,MAEb,KAAK,KAAO,oBAEZ,KAAK,SAAc,IAAR,EAAoB,EAAM,GACrC,KAAK,KAAO,EAEZ,KAAK,UAAgB,IAAT,EAAqB,EAAO,GACxC,KAAK,SAAc,IAAR,EAAoB,EAAM,IACrC,KAAK,MAAQ,GAEb,KAAK,YAAoB,IAAX,EAAuB,EAAS,EAC9C,KAAK,KAAO,KAEZ,KAAK,UAAY,GACjB,KAAK,WAAa,EAElB,KAAK,wBAEN,CAvOA,eAAe,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACnD,eAAe,UAAU,YAAc,eAEvC,eAAe,UAAU,kBAAmB,EAE5C,eAAe,UAAU,KAAO,SAAW,GAwB1C,OAtBA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,eAAiB,EAAO,eAC7B,KAAK,aAAe,EAAO,aAE3B,KAAK,SAAW,cAAe,EAAO,UAEtC,KAAK,QAAU,OAAO,OAAQ,CAAC,EAAG,EAAO,SAEzC,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBAEjC,KAAK,OAAS,EAAO,OACrB,KAAK,SAAW,EAAO,SAEvB,KAAK,SAAW,EAAO,SAEvB,KAAK,aAAe,EAAO,aAC3B,KAAK,aAAe,EAAO,aAE3B,KAAK,WAAa,EAAO,WAElB,IAER,EAEA,eAAe,UAAU,OAAS,SAAW,GAE5C,IAAI,EAAO,SAAS,UAAU,OAAO,KAAM,KAAM,GAIjD,IAAM,IAAI,KAFV,EAAK,SAAW,CAAC,EAEC,KAAK,SAAW,CAEjC,IACI,EADU,KAAK,SAAU,GACT,MAEf,GAAS,EAAM,UAEnB,EAAK,SAAU,GAAS,CACvB,KAAM,IACN,MAAO,EAAM,OAAQ,GAAO,MAGlB,GAAS,EAAM,QAE1B,EAAK,SAAU,GAAS,CACvB,KAAM,IACN,MAAO,EAAM,UAGH,GAAS,EAAM,UAE1B,EAAK,SAAU,GAAS,CACvB,KAAM,KACN,MAAO,EAAM,WAGH,GAAS,EAAM,UAE1B,EAAK,SAAU,GAAS,CACvB,KAAM,KACN,MAAO,EAAM,WAGH,GAAS,EAAM,UAE1B,EAAK,SAAU,GAAS,CACvB,KAAM,KACN,MAAO,EAAM,WAGH,GAAS,EAAM,UAE1B,EAAK,SAAU,GAAS,CACvB,KAAM,KACN,MAAO,EAAM,WAGH,GAAS,EAAM,UAE1B,EAAK,SAAU,GAAS,CACvB,KAAM,KACN,MAAO,EAAM,WAKd,EAAK,SAAU,GAAS,CACvB,MAAO,EAOV,CAEK,OAAO,KAAM,KAAK,SAAU,OAAS,IAAI,EAAK,QAAU,KAAK,SAElE,EAAK,aAAe,KAAK,aACzB,EAAK,eAAiB,KAAK,eAE3B,IAAI,EAAa,CAAC,EAElB,IAAM,IAAI,KAAO,KAAK,YAEW,IAA3B,KAAK,WAAY,KAAiB,EAAY,IAAQ,GAM5D,OAFK,OAAO,KAAM,GAAa,OAAS,IAAI,EAAK,WAAa,GAEvD,CAER,EAqBA,OAAO,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,SAAS,WAAa,CAEtE,YAAa,OAEb,UAAU,EAEV,KAAM,SAAW,EAAQ,GASxB,OAPA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,EAAQ,GAE5C,KAAK,mBAAmB,KAAM,EAAO,oBAErC,KAAK,iBAAiB,KAAM,EAAO,kBACnC,KAAK,wBAAwB,KAAM,EAAO,yBAEnC,IAER,EAEA,kBAAmB,SAAW,QAEb,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,6DACd,EAAS,IAAI,SAId,KAAK,mBAAmB,GAExB,IAAI,EAAI,KAAK,YAAY,SAEzB,OAAO,EAAO,KAAO,EAAG,IAAO,EAAG,IAAO,EAAG,KAAO,WAEpD,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAE7B,SAAS,UAAU,kBAAkB,KAAM,KAAM,GAEjD,KAAK,mBAAmB,WAAY,KAAK,YAE1C,EAEA,kBAAmB,SAAW,EAAe,GAE5C,SAAS,UAAU,kBAAkB,KAAM,KAAM,EAAe,GAEhE,KAAK,mBAAmB,WAAY,KAAK,YAE1C,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,IAkCD,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,OAAO,WAAa,CAE/E,YAAa,kBAEb,qBAAqB,EAErB,KAAM,SAAW,EAAQ,GAiBxB,OAfA,OAAO,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,EAAQ,GAE1C,KAAK,IAAM,EAAO,IAClB,KAAK,KAAO,EAAO,KAEnB,KAAK,KAAO,EAAO,KACnB,KAAK,IAAM,EAAO,IAClB,KAAK,MAAQ,EAAO,MAEpB,KAAK,OAAS,EAAO,OACrB,KAAK,KAAuB,OAAhB,EAAO,KAAgB,KAAO,OAAO,OAAQ,CAAC,EAAG,EAAO,MAEpE,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,WAAa,EAAO,WAElB,IAER,EAUA,eAAgB,SAAW,GAG1B,IAAI,EAAe,GAAM,KAAK,gBAAkB,EAEhD,KAAK,IAA0B,EAApB,UAAU,QAAc,KAAK,KAAM,GAC9C,KAAK,wBAEN,EAKA,eAAgB,WAEf,IAAI,EAAe,KAAK,IAAyB,GAApB,UAAU,QAAgB,KAAK,KAE5D,MAAO,GAAM,KAAK,gBAAkB,CAErC,EAEA,gBAAiB,WAEhB,OAA2B,EAApB,UAAU,QAAc,KAAK,KACnC,KAAK,IAAyB,GAApB,UAAU,QAAgB,KAAK,KAAQ,KAAK,KAExD,EAEA,aAAc,WAGb,OAAO,KAAK,UAAY,KAAK,IAAK,KAAK,OAAQ,EAEhD,EAEA,cAAe,WAGd,OAAO,KAAK,UAAY,KAAK,IAAK,KAAK,OAAQ,EAEhD,EAqCA,cAAe,SAAW,EAAW,EAAY,EAAG,EAAG,EAAO,GAE7D,KAAK,OAAS,EAAY,EAEP,OAAd,KAAK,OAET,KAAK,KAAO,CACX,SAAS,EACT,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,QAAS,EACT,QAAS,EACT,MAAO,EACP,OAAQ,IAKV,KAAK,KAAK,SAAU,EACpB,KAAK,KAAK,UAAY,EACtB,KAAK,KAAK,WAAa,EACvB,KAAK,KAAK,QAAU,EACpB,KAAK,KAAK,QAAU,EACpB,KAAK,KAAK,MAAQ,EAClB,KAAK,KAAK,OAAS,EAEnB,KAAK,wBAEN,EAEA,gBAAiB,WAEG,OAAd,KAAK,OAET,KAAK,KAAK,SAAU,GAIrB,KAAK,wBAEN,EAEA,uBAAwB,WAEvB,IAAI,EAAO,KAAK,KACf,EAAM,EAAO,KAAK,IAAyB,GAApB,UAAU,QAAgB,KAAK,KAAQ,KAAK,KACnE,EAAS,EAAI,EACb,EAAQ,KAAK,OAAS,EACtB,GAAS,GAAM,EACf,EAAO,KAAK,KAEb,GAAmB,OAAd,KAAK,MAAiB,KAAK,KAAK,QAAU,CAE9C,IAAI,EAAY,EAAK,UACpB,EAAa,EAAK,WAEnB,GAAQ,EAAK,QAAU,EAAQ,EAC/B,GAAO,EAAK,QAAU,EAAS,EAC/B,GAAS,EAAK,MAAQ,EACtB,GAAU,EAAK,OAAS,CAEzB,CAEA,IAAI,EAAO,KAAK,WACF,IAAT,IAAa,GAAQ,EAAO,EAAO,KAAK,gBAE7C,KAAK,iBAAiB,gBAAiB,EAAM,EAAO,EAAO,EAAK,EAAM,EAAQ,EAAM,KAAK,KAEzF,KAAK,wBAAwB,WAAY,KAAK,iBAE/C,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,IAAI,EAAO,SAAS,UAAU,OAAO,KAAM,KAAM,GAgBjD,OAdA,EAAK,OAAO,IAAM,KAAK,IACvB,EAAK,OAAO,KAAO,KAAK,KAExB,EAAK,OAAO,KAAO,KAAK,KACxB,EAAK,OAAO,IAAM,KAAK,IACvB,EAAK,OAAO,MAAQ,KAAK,MAEzB,EAAK,OAAO,OAAS,KAAK,OAEP,OAAd,KAAK,OAAgB,EAAK,OAAO,KAAO,OAAO,OAAQ,CAAC,EAAG,KAAK,OAErE,EAAK,OAAO,UAAY,KAAK,UAC7B,EAAK,OAAO,WAAa,KAAK,WAEvB,CAER,IAWD,IAAI,IAAM,GAAI,OAAS,EAEvB,SAAS,WAAY,EAAM,EAAK,EAAgB,GAE/C,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,aAEZ,IAAI,EAAW,IAAI,kBAAmB,IAAK,OAAQ,EAAM,GACzD,EAAS,GAAG,IAAK,GAAK,EAAG,GACzB,EAAS,OAAQ,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,IACpC,KAAK,IAAK,GAEV,IAAI,EAAW,IAAI,kBAAmB,IAAK,OAAQ,EAAM,GACzD,EAAS,GAAG,IAAK,GAAK,EAAG,GACzB,EAAS,OAAQ,IAAI,SAAW,EAAG,EAAG,IACtC,KAAK,IAAK,GAEV,IAAI,EAAW,IAAI,kBAAmB,IAAK,OAAQ,EAAM,GACzD,EAAS,GAAG,IAAK,EAAG,EAAG,GACvB,EAAS,OAAQ,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,IACpC,KAAK,IAAK,GAEV,IAAI,EAAW,IAAI,kBAAmB,IAAK,OAAQ,EAAM,GACzD,EAAS,GAAG,IAAK,EAAG,GAAK,GACzB,EAAS,OAAQ,IAAI,QAAS,GAAK,EAAG,IACtC,KAAK,IAAK,GAEV,IAAI,EAAW,IAAI,kBAAmB,IAAK,OAAQ,EAAM,GACzD,EAAS,GAAG,IAAK,GAAK,EAAG,GACzB,EAAS,OAAQ,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,IACpC,KAAK,IAAK,GAEV,IAAI,EAAW,IAAI,kBAAmB,IAAK,OAAQ,EAAM,GACzD,EAAS,GAAG,IAAK,GAAK,EAAG,GACzB,EAAS,OAAQ,IAAI,QAAS,EAAG,GAAK,IACtC,KAAK,IAAK,GAEV,EAAU,GAAW,CAAE,OAAQ,UAAW,UAAW,aAAc,UAAW,cAE9E,KAAK,aAAe,IAAI,sBAAuB,EAAgB,GAC/D,KAAK,aAAa,QAAQ,KAAO,aAEjC,KAAK,OAAS,SAAW,EAAU,GAEb,OAAhB,KAAK,QAAkB,KAAK,oBAEjC,IAAI,EAAsB,EAAS,kBAE/B,EAAe,KAAK,aACpB,EAAkB,EAAa,QAAQ,gBAE3C,EAAa,QAAQ,iBAAkB,EAEvC,EAAS,gBAAiB,EAAc,GACxC,EAAS,OAAQ,EAAO,GAExB,EAAS,gBAAiB,EAAc,GACxC,EAAS,OAAQ,EAAO,GAExB,EAAS,gBAAiB,EAAc,GACxC,EAAS,OAAQ,EAAO,GAExB,EAAS,gBAAiB,EAAc,GACxC,EAAS,OAAQ,EAAO,GAExB,EAAS,gBAAiB,EAAc,GACxC,EAAS,OAAQ,EAAO,GAExB,EAAa,QAAQ,gBAAkB,EAEvC,EAAS,gBAAiB,EAAc,GACxC,EAAS,OAAQ,EAAO,GAExB,EAAS,gBAAiB,EAE3B,EAEA,KAAK,MAAQ,SAAW,EAAU,EAAO,EAAO,GAM/C,IAJA,IAAI,EAAsB,EAAS,kBAE/B,EAAe,KAAK,aAEd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAS,gBAAiB,EAAc,GAExC,EAAS,MAAO,EAAO,EAAO,GAI/B,EAAS,gBAAiB,EAE3B,CAED,CAUA,SAAS,sBAAuB,EAAM,EAAS,GAEzC,OAAO,UAAW,KAEtB,QAAQ,KAAM,oGAEd,EAAU,GAIX,kBAAkB,KAAM,KAAM,EAAM,EAAM,EAE3C,CAwGA,SAAS,YAAa,EAAM,EAAO,EAAQ,EAAQ,EAAM,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAY,GAEjH,QAAQ,KAAM,KAAM,KAAM,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,EAAY,GAEjG,KAAK,MAAQ,CAAE,KAAM,GAAQ,KAAM,MAAO,GAAS,EAAG,OAAQ,GAAU,GAExE,KAAK,eAA0B,IAAd,EAA0B,EAAY,cACvD,KAAK,eAA0B,IAAd,EAA0B,EAAY,cAEvD,KAAK,iBAAkB,EACvB,KAAK,OAAQ,EACb,KAAK,gBAAkB,EAEvB,KAAK,aAAc,CAEpB,CA3IA,WAAW,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WAC/C,WAAW,UAAU,YAAc,WAqBnC,sBAAsB,UAAY,OAAO,OAAQ,kBAAkB,WACnE,sBAAsB,UAAU,YAAc,sBAE9C,sBAAsB,UAAU,yBAA0B,EAE1D,sBAAsB,UAAU,2BAA6B,SAAW,EAAU,GAEjF,KAAK,QAAQ,KAAO,EAAQ,KAC5B,KAAK,QAAQ,OAAS,EAAQ,OAC9B,KAAK,QAAQ,SAAW,EAAQ,SAEhC,IAAI,EAAQ,IAAI,MAEZ,EAAS,CAEZ,SAAU,CACT,UAAW,CAAE,MAAO,OAGrB,aAAc,CAEb,gCAEA,2DAEA,2DAEA,IAEA,gBAEA,mEAEA,4BACA,8BAEA,KAEC,KAAM,MAER,eAAgB,CAEf,+BAEA,gCAEA,sCACA,oCAEA,gBAEA,mDAEA,mBAEA,iFAEA,0EAEA,qDAEA,KAEC,KAAM,OAGL,EAAW,IAAI,eAAgB,CAElC,KAAM,sBAEN,SAAU,cAAe,EAAO,UAChC,aAAc,EAAO,aACrB,eAAgB,EAAO,eACvB,KAAM,SACN,SAAU,aAIX,EAAS,SAAS,UAAU,MAAQ,EAEpC,IAAI,EAAO,IAAI,KAAM,IAAI,kBAAmB,EAAG,EAAG,GAAK,GAEvD,EAAM,IAAK,GAEX,IAAI,EAAS,IAAI,WAAY,EAAG,GAAI,GAUpC,OARA,EAAO,aAAe,KACtB,EAAO,aAAa,QAAQ,KAAO,oBAEnC,EAAO,OAAQ,EAAU,GAEzB,EAAK,SAAS,UACd,EAAK,SAAS,UAEP,IAER,EAuBA,YAAY,UAAY,OAAO,OAAQ,QAAQ,WAC/C,YAAY,UAAU,YAAc,YAEpC,YAAY,UAAU,eAAgB,EAQtC,IAAI,UAAY,IAAI,OAChB,UAAY,IAAI,QAEpB,SAAS,QAAS,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,GAErC,KAAK,OAAS,MAEJ,IAAP,EAAqB,EAAK,IAAI,WACvB,IAAP,EAAqB,EAAK,IAAI,WACvB,IAAP,EAAqB,EAAK,IAAI,WACvB,IAAP,EAAqB,EAAK,IAAI,WACvB,IAAP,EAAqB,EAAK,IAAI,WACvB,IAAP,EAAqB,EAAK,IAAI,MAIlC,CAEA,OAAO,OAAQ,QAAQ,UAAW,CAEjC,IAAK,SAAW,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,GAEnC,IAAI,EAAS,KAAK,OASlB,OAPA,EAAQ,GAAI,KAAM,GAClB,EAAQ,GAAI,KAAM,GAClB,EAAQ,GAAI,KAAM,GAClB,EAAQ,GAAI,KAAM,GAClB,EAAQ,GAAI,KAAM,GAClB,EAAQ,GAAI,KAAM,GAEX,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,KAAM,SAAW,GAIhB,IAFA,IAAI,EAAS,KAAK,OAER,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAQ,GAAI,KAAM,EAAQ,OAAQ,IAInC,OAAO,IAER,EAEA,wBAAyB,SAAW,GAEnC,IAAI,EAAS,KAAK,OACd,EAAK,EAAE,SACP,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACvD,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GACvD,EAAM,EAAI,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,EAAO,EAAI,IAAM,EAAO,EAAI,IAC1D,EAAO,EAAI,IAAM,EAAO,EAAI,IAAM,EAAO,EAAI,IAAM,EAAO,EAAI,IASlE,OAPA,EAAQ,GAAI,cAAe,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,EAAO,EAAK,EAAO,GAAO,YAC3E,EAAQ,GAAI,cAAe,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,EAAO,EAAK,EAAO,GAAO,YAC3E,EAAQ,GAAI,cAAe,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,EAAO,EAAK,EAAO,GAAO,YAC3E,EAAQ,GAAI,cAAe,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,EAAO,EAAK,EAAO,GAAO,YAC3E,EAAQ,GAAI,cAAe,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,EAAO,EAAM,EAAO,GAAO,YAC5E,EAAQ,GAAI,cAAe,EAAM,EAAK,EAAM,EAAK,EAAO,EAAM,EAAO,GAAO,YAErE,IAER,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAE5B,IAAI,EAAW,EAAO,SAMtB,OAJiC,OAA5B,EAAS,gBAA0B,EAAS,wBAEjD,UAAU,KAAM,EAAS,gBAAiB,aAAc,EAAO,aAExD,KAAK,iBAAkB,UAE/B,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAM5B,OAJA,UAAU,OAAO,IAAK,EAAG,EAAG,GAC5B,UAAU,OAAS,kBACnB,UAAU,aAAc,EAAO,aAExB,KAAK,iBAAkB,UAE/B,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAM5B,IAJA,IAAI,EAAS,KAAK,OACd,EAAS,EAAO,OAChB,GAAc,EAAO,OAEf,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAAO,CAI9B,GAFe,EAAQ,GAAI,gBAAiB,GAE5B,EAEf,OAAO,CAIT,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,cAAe,SAAW,GAIzB,IAFA,IAAI,EAAS,KAAK,OAER,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAAO,CAE9B,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAQpB,GAJA,UAAU,EAAI,EAAM,OAAO,EAAI,EAAI,EAAI,IAAI,EAAI,EAAI,IAAI,EACvD,UAAU,EAAI,EAAM,OAAO,EAAI,EAAI,EAAI,IAAI,EAAI,EAAI,IAAI,EACvD,UAAU,EAAI,EAAM,OAAO,EAAI,EAAI,EAAI,IAAI,EAAI,EAAI,IAAI,EAElD,EAAM,gBAAiB,WAAc,EAEzC,OAAO,CAIT,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,cAAe,SAAW,GAIzB,IAFA,IAAI,EAAS,KAAK,OAER,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,GAAK,EAAQ,GAAI,gBAAiB,GAAU,EAE3C,OAAO,EAMT,OAAO,CAER,IAQD,IAAI,YAAc,CAEjB,OAAQ,CAEP,QAAS,CAAE,MAAO,IAAI,MAAO,WAC7B,QAAS,CAAE,MAAO,GAElB,IAAK,CAAE,MAAO,MACd,YAAa,CAAE,MAAO,IAAI,SAC1B,aAAc,CAAE,MAAO,IAAI,SAE3B,SAAU,CAAE,MAAO,OAIpB,YAAa,CAEZ,YAAa,CAAE,MAAO,OAIvB,OAAQ,CAEP,OAAQ,CAAE,MAAO,MACjB,WAAY,CAAE,OAAS,GACvB,aAAc,CAAE,MAAO,GACvB,gBAAiB,CAAE,MAAO,KAC1B,YAAa,CAAE,MAAO,IAIvB,MAAO,CAEN,MAAO,CAAE,MAAO,MAChB,eAAgB,CAAE,MAAO,IAI1B,SAAU,CAET,SAAU,CAAE,MAAO,MACnB,kBAAmB,CAAE,MAAO,IAI7B,YAAa,CAEZ,YAAa,CAAE,MAAO,OAIvB,QAAS,CAER,QAAS,CAAE,MAAO,MAClB,UAAW,CAAE,MAAO,IAIrB,UAAW,CAEV,UAAW,CAAE,MAAO,MACpB,YAAa,CAAE,MAAO,IAAI,QAAS,EAAG,KAIvC,gBAAiB,CAEhB,gBAAiB,CAAE,MAAO,MAC1B,kBAAmB,CAAE,MAAO,GAC5B,iBAAkB,CAAE,MAAO,IAI5B,aAAc,CAEb,aAAc,CAAE,MAAO,OAIxB,aAAc,CAEb,aAAc,CAAE,MAAO,OAIxB,YAAa,CAEZ,YAAa,CAAE,MAAO,OAIvB,IAAK,CAEJ,WAAY,CAAE,MAAO,OACrB,QAAS,CAAE,MAAO,GAClB,OAAQ,CAAE,MAAO,KACjB,SAAU,CAAE,MAAO,IAAI,MAAO,YAI/B,OAAQ,CAEP,kBAAmB,CAAE,MAAO,IAE5B,WAAY,CAAE,MAAO,IAErB,kBAAmB,CAAE,MAAO,GAAI,WAAY,CAC3C,UAAW,CAAC,EACZ,MAAO,CAAC,IAGT,wBAAyB,CAAE,MAAO,GAAI,WAAY,CACjD,WAAY,CAAC,EACb,aAAc,CAAC,EACf,cAAe,CAAC,IAGjB,qBAAsB,CAAE,MAAO,IAC/B,wBAAyB,CAAE,MAAO,IAElC,WAAY,CAAE,MAAO,GAAI,WAAY,CACpC,MAAO,CAAC,EACR,SAAU,CAAC,EACX,UAAW,CAAC,EACZ,SAAU,CAAC,EACX,QAAS,CAAC,EACV,YAAa,CAAC,EACd,MAAO,CAAC,IAGT,iBAAkB,CAAE,MAAO,GAAI,WAAY,CAC1C,WAAY,CAAC,EACb,aAAc,CAAC,EACf,cAAe,CAAC,IAGjB,cAAe,CAAE,MAAO,IACxB,iBAAkB,CAAE,MAAO,IAE3B,YAAa,CAAE,MAAO,GAAI,WAAY,CACrC,MAAO,CAAC,EACR,SAAU,CAAC,EACX,MAAO,CAAC,EACR,SAAU,CAAC,IAGZ,kBAAmB,CAAE,MAAO,GAAI,WAAY,CAC3C,WAAY,CAAC,EACb,aAAc,CAAC,EACf,cAAe,CAAC,EAChB,iBAAkB,CAAC,EACnB,gBAAiB,CAAC,IAGnB,eAAgB,CAAE,MAAO,IACzB,kBAAmB,CAAE,MAAO,IAE5B,iBAAkB,CAAE,MAAO,GAAI,WAAY,CAC1C,UAAW,CAAC,EACZ,SAAU,CAAC,EACX,YAAa,CAAC,IAIf,eAAgB,CAAE,MAAO,GAAI,WAAY,CACxC,MAAO,CAAC,EACR,SAAU,CAAC,EACX,MAAO,CAAC,EACR,OAAQ,CAAC,KAKX,OAAQ,CAEP,QAAS,CAAE,MAAO,IAAI,MAAO,WAC7B,QAAS,CAAE,MAAO,GAClB,KAAM,CAAE,MAAO,GACf,MAAO,CAAE,MAAO,GAChB,IAAK,CAAE,MAAO,MACd,SAAU,CAAE,MAAO,MACnB,YAAa,CAAE,MAAO,IAAI,UAI3B,OAAQ,CAEP,QAAS,CAAE,MAAO,IAAI,MAAO,WAC7B,QAAS,CAAE,MAAO,GAClB,OAAQ,CAAE,MAAO,IAAI,QAAS,GAAK,KACnC,SAAU,CAAE,MAAO,GACnB,IAAK,CAAE,MAAO,MACd,SAAU,CAAE,MAAO,MACnB,YAAa,CAAE,MAAO,IAAI,WAU5B,SAAS,iBAER,IAAI,EAAU,KACV,GAAc,EACd,EAAgB,KAEpB,SAAS,EAAkB,EAAM,IAEX,IAAhB,IAEL,EAAe,EAAM,GAErB,EAAQ,sBAAuB,GAEhC,CAEA,MAAO,CAEN,MAAO,YAEe,IAAhB,GACkB,OAAlB,IAEL,EAAQ,sBAAuB,GAE/B,GAAc,EAEf,EAEA,KAAM,WAEL,GAAc,CAEf,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAE5B,EAAgB,CAEjB,EAEA,WAAY,SAAW,GAEtB,EAAU,CAEX,EAIF,CAMA,SAAS,gBAAiB,EAAI,GAE7B,IAAI,EAAW,EAAa,SAExB,EAAU,IAAI,QA0IlB,MAAO,CAEN,IA9CD,SAAc,GAIb,OAFK,EAAU,+BAA+B,EAAY,EAAU,MAE7D,EAAQ,IAAK,EAErB,EAyCC,OAvCD,SAAiB,GAEX,EAAU,+BAA+B,EAAY,EAAU,MAEpE,IAAI,EAAO,EAAQ,IAAK,GAEnB,IAEJ,EAAG,aAAc,EAAK,QAEtB,EAAQ,OAAQ,GAIlB,EA0BC,OAxBD,SAAiB,EAAW,GAEtB,EAAU,+BAA+B,EAAY,EAAU,MAEpE,IAAI,EAAO,EAAQ,IAAK,QAEV,IAAT,EAEJ,EAAQ,IAAK,EA5Hf,SAAuB,EAAW,GAEjC,IAAI,EAAQ,EAAU,MAClB,EAAQ,EAAU,MAElB,EAAS,EAAG,eAEhB,EAAG,WAAY,EAAY,GAC3B,EAAG,WAAY,EAAY,EAAO,GAElC,EAAU,mBAEV,IAAI,EAAO,KAoCX,OAlCK,aAAiB,aAErB,EAAO,KAEI,aAAiB,aAE5B,QAAQ,KAAM,wEAEH,aAAiB,YAE5B,EAAO,KAEI,aAAiB,WAE5B,EAAO,KAEI,aAAiB,YAE5B,EAAO,KAEI,aAAiB,WAE5B,EAAO,KAEI,aAAiB,UAE5B,EAAO,KAEI,aAAiB,aAE5B,EAAO,MAID,CACN,OAAQ,EACR,KAAM,EACN,gBAAiB,EAAM,kBACvB,QAAS,EAAU,QAGrB,CAqE0B,CAAc,EAAW,IAEtC,EAAK,QAAU,EAAU,WArEtC,SAAuB,EAAQ,EAAW,GAEzC,IAAI,EAAQ,EAAU,MAClB,EAAc,EAAU,YAE5B,EAAG,WAAY,EAAY,IAEE,IAAxB,EAAY,MAIhB,EAAG,cAAe,EAAY,EAAG,IAI5B,EAEJ,EAAG,cAAe,EAAY,EAAY,OAAS,EAAM,kBACxD,EAAO,EAAY,OAAQ,EAAY,OAIxC,EAAG,cAAe,EAAY,EAAY,OAAS,EAAM,kBACxD,EAAM,SAAU,EAAY,OAAQ,EAAY,OAAS,EAAY,QAIvE,EAAY,OAAU,EAIxB,CAwCE,CAAc,EAAK,OAAQ,EAAW,GAEtC,EAAK,QAAU,EAAU,QAI3B,EAUD,CASA,SAAS,cAAe,EAAO,EAAQ,EAAe,GAErD,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,gBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,MAAO,EACP,OAAQ,EACR,cAAe,EACf,eAAgB,GAGjB,KAAK,mBAAoB,IAAI,oBAAqB,EAAO,EAAQ,EAAe,IAChF,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,oBAAqB,EAAO,EAAQ,EAAe,GAE3D,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,sBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,MAAO,EACP,OAAQ,EACR,cAAe,EACf,eAAgB,GAMjB,IAYI,EAAI,EAZJ,GAHJ,EAAQ,GAAS,GAGQ,EACrB,GAHJ,EAAS,GAAU,GAGQ,EAEvB,EAAQ,KAAK,MAAO,IAAmB,EACvC,EAAQ,KAAK,MAAO,IAAoB,EAExC,EAAS,EAAQ,EACjB,EAAS,EAAQ,EAEjB,EAAgB,EAAQ,EACxB,EAAiB,EAAS,EAM1B,EAAU,GACV,EAAW,GACX,EAAU,GACV,EAAM,GAIV,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAQ,IAAQ,CAElC,IAAI,EAAI,EAAK,EAAiB,EAE9B,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAQ,IAAQ,CAElC,IAAI,EAAI,EAAK,EAAgB,EAE7B,EAAS,KAAM,GAAK,EAAG,GAEvB,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GAEpB,EAAI,KAAM,EAAK,GACf,EAAI,KAAM,EAAM,EAAK,EAEtB,CAED,CAIA,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAO,IAEzB,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAO,IAAQ,CAEjC,IAAI,EAAI,EAAK,EAAS,EAClB,EAAI,EAAK,GAAW,EAAK,GACzB,EAAM,EAAK,EAAM,GAAW,EAAK,GACjC,EAAM,EAAK,EAAM,EAAS,EAI9B,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,EAErB,CAMD,KAAK,SAAU,GACf,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACrE,KAAK,aAAc,SAAU,IAAI,uBAAwB,EAAS,IAClE,KAAK,aAAc,KAAM,IAAI,uBAAwB,EAAK,GAE3D,CA1FA,cAAc,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WAClD,cAAc,UAAU,YAAc,cA2FtC,oBAAoB,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WAC9D,oBAAoB,UAAU,YAAc,oBAE5C,IAAI,kBAAoB,iFAEpB,uBAAyB,6DAEzB,mBAAqB,yEAErB,eAAiB,2aAEjB,oBAAsB,wFAEtB,aAAe,uCAEf,mBAAqB,+GAErB,MAAQ,+pPAER,sBAAwB,i9BAExB,yBAA2B,yjBAE3B,8BAAgC,uOAEhC,4BAA8B,gKAE9B,uBAAyB,sKAEzB,eAAiB,0DAEjB,oBAAsB,mDAEtB,kBAAoB,mDAEpB,aAAe,sDAEf,OAAS,soFAET,4BAA8B,g/GAE9B,qBAAuB,2jBAEvB,4BAA8B,kJAE9B,uBAAyB,mKAEzB,qBAAuB,6MAEvB,0BAA4B,mEAE5B,mBAAqB,sDAErB,wBAA0B,6uFAE1B,gBAAkB,q7DAElB,4BAA8B,yOAE9B,qBAAuB,yTAEvB,mBAAqB,+RAErB,cAAgB,6oBAEhB,WAAa,sDAEb,gBAAkB,oDAElB,aAAe,wRAEf,kBAAoB,0MAEpB,0BAA4B,iYAE5B,kBAAoB,4LAEpB,uBAAyB,iGAEzB,sBAAwB,m1EAExB,kBAAoB,8pKAEpB,8BAAgC,0zGAEhC,qBAAuB,gMAEvB,0BAA4B,6tCAE5B,sBAAwB,sMAExB,2BAA6B,yxCAE7B,yBAA2B,8/BAE3B,8BAAgC,2jLAEhC,sBAAwB,ssHAExB,qBAAuB,63BAEvB,oBAAsB,2QAEtB,qBAAuB,mLAEvB,0BAA4B,yKAE5B,wBAA0B,sLAE1B,mBAAqB,+XAErB,aAAe,oJAEf,kBAAoB,mDAEpB,sBAAwB,kVAExB,2BAA6B,uMAE7B,sBAAwB,uKAExB,2BAA6B,qEAE7B,mBAAqB,uUAErB,wBAA0B,sNAE1B,mBAAqB,4lBAErB,sBAAwB,63BAExB,qBAAuB,6pBAEvB,wBAA0B,q6BAE1B,gCAAkC,qEAElC,+BAAiC,oWAEjC,kCAAoC,wHAEpC,QAAU,yjDAEV,6BAA+B,4EAE/B,eAAiB,oNAEjB,mBAAqB,gFAErB,wBAA0B,2UAE1B,sBAAwB,uKAExB,2BAA6B,qEAE7B,wBAA0B,isQAE1B,sBAAwB,uiBAExB,iBAAmB,8nBAEnB,yBAA2B,+yCAE3B,gBAAkB,kOAElB,qBAAuB,ghCAEvB,gBAAkB,+XAElB,kBAAoB,sdAEpB,qBAAuB,0LAEvB,0BAA4B,mEAE5B,qBAAuB,6FAEvB,0BAA4B,omCAE5B,iBAAmB,yFAEnB,eAAiB,wIAEjB,UAAY,qEAEZ,kBAAoB,oFAEpB,gBAAkB,yIAElB,WAAa,8GAEb,gBAAkB,kRAElB,gBAAkB,4NAElB,gBAAkB,8JAElB,UAAY,0VAEZ,UAAY,iOAEZ,WAAa,01BAEb,WAAa,wuBAEb,kBAAoB,6rBAEpB,kBAAoB,ktBAEpB,cAAgB,yeAEhB,cAAgB,+LAEhB,gBAAkB,myBAElB,gBAAkB,ghBAElB,eAAiB,2lDAEjB,eAAiB,q2BAEjB,iBAAmB,i6EAEnB,iBAAmB,6nCAEnB,gBAAkB,24CAElB,gBAAkB,o6BAElB,cAAgB,s7DAEhB,cAAgB,ymCAEhB,eAAiB,kiEAEjB,eAAiB,qqCAEjB,kBAAoB,m7FAEpB,kBAAoB,+1CAEpB,YAAc,muBAEd,YAAc,myCAEd,YAAc,ovBAEd,YAAc,qrBAEd,YAAc,maAEd,YAAc,+NAEd,YAAc,0tBAEd,YAAc,snCAEd,YAAc,CACjB,kBAAmB,kBACnB,uBAAwB,uBACxB,mBAAoB,mBACpB,eAAgB,eAChB,oBAAqB,oBACrB,aAAc,aACd,mBAAoB,mBACpB,MAAO,MACP,sBAAuB,sBACvB,yBAA0B,yBAC1B,8BAA+B,8BAC/B,4BAA6B,4BAC7B,uBAAwB,uBACxB,eAAgB,eAChB,oBAAqB,oBACrB,kBAAmB,kBACnB,aAAc,aACd,OAAQ,OACR,4BAA6B,4BAC7B,qBAAsB,qBACtB,4BAA6B,4BAC7B,uBAAwB,uBACxB,qBAAsB,qBACtB,0BAA2B,0BAC3B,mBAAoB,mBACpB,wBAAyB,wBACzB,gBAAiB,gBACjB,4BAA6B,4BAC7B,qBAAsB,qBACtB,mBAAoB,mBACpB,8BAA+B,8BAC/B,cAAe,cACf,WAAY,WACZ,gBAAiB,gBACjB,aAAc,aACd,kBAAmB,kBACnB,0BAA2B,0BAC3B,kBAAmB,kBACnB,uBAAwB,uBACxB,sBAAuB,sBACvB,kBAAmB,kBACnB,qBAAsB,qBACtB,0BAA2B,0BAC3B,sBAAuB,sBACvB,2BAA4B,2BAC5B,yBAA0B,yBAC1B,8BAA+B,8BAC/B,sBAAuB,sBACvB,qBAAsB,qBACtB,oBAAqB,oBACrB,qBAAsB,qBACtB,0BAA2B,0BAC3B,wBAAyB,wBACzB,mBAAoB,mBACpB,aAAc,aACd,kBAAmB,kBACnB,sBAAuB,sBACvB,2BAA4B,2BAC5B,sBAAuB,sBACvB,2BAA4B,2BAC5B,mBAAoB,mBACpB,wBAAyB,wBACzB,mBAAoB,mBACpB,sBAAuB,sBACvB,qBAAsB,qBACtB,wBAAyB,wBACzB,gCAAiC,gCACjC,+BAAgC,+BAChC,kCAAmC,kCACnC,QAAS,QACT,6BAA8B,6BAC9B,eAAgB,eAChB,mBAAoB,mBACpB,wBAAyB,wBACzB,sBAAuB,sBACvB,2BAA4B,2BAC5B,wBAAyB,wBACzB,sBAAuB,sBACvB,iBAAkB,iBAClB,yBAA0B,yBAC1B,gBAAiB,gBACjB,qBAAsB,qBACtB,gBAAiB,gBACjB,kBAAmB,kBACnB,qBAAsB,qBACtB,0BAA2B,0BAC3B,qBAAsB,qBACtB,0BAA2B,0BAC3B,iBAAkB,iBAClB,eAAgB,eAChB,UAAW,UACX,kBAAmB,kBACnB,gBAAiB,gBACjB,WAAY,WACZ,gBAAiB,gBAEjB,gBAAiB,gBACjB,gBAAiB,gBACjB,UAAW,UACX,UAAW,UACX,WAAY,WACZ,WAAY,WACZ,kBAAmB,kBACnB,kBAAmB,kBACnB,cAAe,cACf,cAAe,cACf,gBAAiB,gBACjB,gBAAiB,gBACjB,eAAgB,eAChB,eAAgB,eAChB,iBAAkB,iBAClB,iBAAkB,iBAClB,gBAAiB,gBACjB,gBAAiB,gBACjB,cAAe,cACf,cAAe,cACf,eAAgB,eAChB,eAAgB,eAChB,kBAAmB,kBACnB,kBAAmB,kBACnB,YAAa,YACb,YAAa,YACb,YAAa,YACb,YAAa,YACb,YAAa,YACb,YAAa,YACb,YAAa,YACb,YAAa,aASV,UAAY,CAEf,MAAO,CAEN,SAAU,cAAe,CACxB,YAAY,OACZ,YAAY,YACZ,YAAY,OACZ,YAAY,MACZ,YAAY,SACZ,YAAY,MAGb,aAAc,YAAY,eAC1B,eAAgB,YAAY,gBAI7B,QAAS,CAER,SAAU,cAAe,CACxB,YAAY,OACZ,YAAY,YACZ,YAAY,OACZ,YAAY,MACZ,YAAY,SACZ,YAAY,YACZ,YAAY,IACZ,YAAY,OACZ,CACC,SAAU,CAAE,MAAO,IAAI,MAAO,OAIhC,aAAc,YAAY,iBAC1B,eAAgB,YAAY,kBAI7B,MAAO,CAEN,SAAU,cAAe,CACxB,YAAY,OACZ,YAAY,YACZ,YAAY,OACZ,YAAY,MACZ,YAAY,SACZ,YAAY,YACZ,YAAY,QACZ,YAAY,UACZ,YAAY,gBACZ,YAAY,IACZ,YAAY,OACZ,CACC,SAAU,CAAE,MAAO,IAAI,MAAO,IAC9B,SAAU,CAAE,MAAO,IAAI,MAAO,UAC9B,UAAW,CAAE,MAAO,OAItB,aAAc,YAAY,eAC1B,eAAgB,YAAY,gBAI7B,SAAU,CAET,SAAU,cAAe,CACxB,YAAY,OACZ,YAAY,OACZ,YAAY,MACZ,YAAY,SACZ,YAAY,YACZ,YAAY,QACZ,YAAY,UACZ,YAAY,gBACZ,YAAY,aACZ,YAAY,aACZ,YAAY,IACZ,YAAY,OACZ,CACC,SAAU,CAAE,MAAO,IAAI,MAAO,IAC9B,UAAW,CAAE,MAAO,IACpB,UAAW,CAAE,MAAO,IACpB,gBAAiB,CAAE,MAAO,MAI5B,aAAc,YAAY,kBAC1B,eAAgB,YAAY,mBAI7B,KAAM,CAEL,SAAU,cAAe,CACxB,YAAY,OACZ,YAAY,YACZ,YAAY,MACZ,YAAY,SACZ,YAAY,YACZ,YAAY,QACZ,YAAY,UACZ,YAAY,gBACZ,YAAY,YACZ,YAAY,IACZ,YAAY,OACZ,CACC,SAAU,CAAE,MAAO,IAAI,MAAO,IAC9B,SAAU,CAAE,MAAO,IAAI,MAAO,UAC9B,UAAW,CAAE,MAAO,OAItB,aAAc,YAAY,cAC1B,eAAgB,YAAY,eAI7B,OAAQ,CAEP,SAAU,cAAe,CACxB,YAAY,OACZ,YAAY,QACZ,YAAY,UACZ,YAAY,gBACZ,YAAY,IACZ,CACC,OAAQ,CAAE,MAAO,SAInB,aAAc,YAAY,gBAC1B,eAAgB,YAAY,iBAI7B,OAAQ,CAEP,SAAU,cAAe,CACxB,YAAY,OACZ,YAAY,MAGb,aAAc,YAAY,YAC1B,eAAgB,YAAY,aAI7B,OAAQ,CAEP,SAAU,cAAe,CACxB,YAAY,OACZ,YAAY,IACZ,CACC,MAAO,CAAE,MAAO,GAChB,SAAU,CAAE,MAAO,GACnB,UAAW,CAAE,MAAO,MAItB,aAAc,YAAY,gBAC1B,eAAgB,YAAY,iBAI7B,MAAO,CAEN,SAAU,cAAe,CACxB,YAAY,OACZ,YAAY,kBAGb,aAAc,YAAY,WAC1B,eAAgB,YAAY,YAI7B,OAAQ,CAEP,SAAU,cAAe,CACxB,YAAY,OACZ,YAAY,QACZ,YAAY,UACZ,YAAY,gBACZ,CACC,QAAS,CAAE,MAAO,MAIpB,aAAc,YAAY,YAC1B,eAAgB,YAAY,aAI7B,OAAQ,CAEP,SAAU,cAAe,CACxB,YAAY,OACZ,YAAY,MAGb,aAAc,YAAY,YAC1B,eAAgB,YAAY,aAI7B,WAAY,CAEX,SAAU,CACT,YAAa,CAAE,MAAO,IAAI,SAC1B,IAAK,CAAE,MAAO,OAGf,aAAc,YAAY,gBAC1B,eAAgB,YAAY,iBAO7B,KAAM,CAEL,SAAU,cAAe,CACxB,YAAY,OACZ,CACC,QAAS,CAAE,MAAO,MAIpB,aAAc,YAAY,UAC1B,eAAgB,YAAY,WAI7B,SAAU,CAET,SAAU,CACT,UAAW,CAAE,MAAO,OAGrB,aAAc,YAAY,cAC1B,eAAgB,YAAY,eAI7B,aAAc,CAEb,SAAU,cAAe,CACxB,YAAY,OACZ,YAAY,gBACZ,CACC,kBAAmB,CAAE,MAAO,IAAI,SAChC,aAAc,CAAE,MAAO,GACvB,YAAa,CAAE,MAAO,QAIxB,aAAc,YAAY,kBAC1B,eAAgB,YAAY,mBAI7B,OAAQ,CAEP,SAAU,cAAe,CACxB,YAAY,OACZ,YAAY,IACZ,CACC,MAAO,CAAE,MAAO,IAAI,MAAO,IAC3B,QAAS,CAAE,MAAO,MAIpB,aAAc,YAAY,YAC1B,eAAgB,YAAY,cA6B9B,SAAS,gBAAiB,EAAU,EAAO,EAAS,GAEnD,IAGI,EACA,EAJA,EAAa,IAAI,MAAO,GACxB,EAAa,EAKb,EAAoB,KACpB,EAA2B,EAC3B,EAAqB,KAkKzB,SAAS,EAAU,EAAO,GAEzB,EAAM,QAAQ,MAAM,SAAU,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAO,EAEjE,CAEA,MAAO,CAEN,cAAe,WAEd,OAAO,CAER,EACA,cAAe,SAAW,EAAO,GAEhC,EAAW,IAAK,GAEhB,EAAU,EADV,OAAuB,IAAV,EAAsB,EAAQ,EAG5C,EACA,cAAe,WAEd,OAAO,CAER,EACA,cAAe,SAAW,GAGzB,EAAU,EADV,EAAa,EAGd,EACA,OA/LD,SAAiB,EAAY,EAAO,EAAQ,GAE3C,IAAI,EAAa,EAAM,WAKnB,EAAK,EAAS,GACd,EAAU,EAAG,YAAc,EAAG,aAyBlC,GAvBK,GAA4C,aAAjC,EAAQ,uBAEvB,EAAa,MAIM,OAAf,EAEJ,EAAU,EAAY,GAEX,GAAc,EAAW,UAEpC,EAAU,EAAY,GACtB,GAAa,IAIT,EAAS,WAAa,IAE1B,EAAS,MAAO,EAAS,eAAgB,EAAS,eAAgB,EAAS,kBAIvE,IAAgB,EAAW,eAAiB,EAAW,yBAA2B,EAAW,UAAY,yBAA4B,MAExH,IAAZ,KAEJ,EAAU,IAAI,KACb,IAAI,kBAAmB,EAAG,EAAG,GAC7B,IAAI,eAAgB,CACnB,KAAM,yBACN,SAAU,cAAe,UAAU,KAAK,UACxC,aAAc,UAAU,KAAK,aAC7B,eAAgB,UAAU,KAAK,eAC/B,KAAM,SACN,WAAW,EACX,YAAY,EACZ,KAAK,MAIC,SAAS,gBAAiB,UAClC,EAAQ,SAAS,gBAAiB,MAElC,EAAQ,eAAiB,SAAW,EAAU,EAAO,GAEpD,KAAK,YAAY,aAAc,EAAO,YAEvC,EAGA,OAAO,eAAgB,EAAQ,SAAU,SAAU,CAElD,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,SAAS,OAAO,KAE7B,IAID,EAAQ,OAAQ,IAIjB,IAAI,EAAU,EAAW,wBAA0B,EAAW,QAAU,EAExE,EAAQ,SAAS,SAAS,OAAO,MAAQ,EACzC,EAAQ,SAAS,SAAS,WAAW,MAAQ,EAAQ,eAAkB,EAAI,EAEtE,IAAsB,GAC1B,IAA6B,EAAQ,SACrC,IAAuB,EAAS,cAEhC,EAAQ,SAAS,aAAc,EAE/B,EAAoB,EACpB,EAA2B,EAAQ,QACnC,EAAqB,EAAS,aAK/B,EAAW,QAAS,EAAS,EAAQ,SAAU,EAAQ,SAAU,EAAG,EAAG,KAExE,MAAY,GAAc,EAAW,iBAEjB,IAAd,KAEJ,EAAY,IAAI,KACf,IAAI,oBAAqB,EAAG,GAC5B,IAAI,eAAgB,CACnB,KAAM,qBACN,SAAU,cAAe,UAAU,WAAW,UAC9C,aAAc,UAAU,WAAW,aACnC,eAAgB,UAAU,WAAW,eACrC,KAAM,UACN,WAAW,EACX,YAAY,EACZ,KAAK,MAIG,SAAS,gBAAiB,UAGpC,OAAO,eAAgB,EAAU,SAAU,MAAO,CAEjD,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,SAAS,IAAI,KAE1B,IAID,EAAQ,OAAQ,IAIjB,EAAU,SAAS,SAAS,IAAI,MAAQ,GAEH,IAAhC,EAAW,kBAEf,EAAW,eAIZ,EAAU,SAAS,SAAS,YAAY,MAAM,KAAM,EAAW,QAE1D,IAAsB,GAC1B,IAA6B,EAAW,SACxC,IAAuB,EAAS,cAEhC,EAAU,SAAS,aAAc,EAEjC,EAAoB,EACpB,EAA2B,EAAW,QACtC,EAAqB,EAAS,aAM/B,EAAW,QAAS,EAAW,EAAU,SAAU,EAAU,SAAU,EAAG,EAAG,MAI/E,EAqCD,CAMA,SAAS,oBAAqB,EAAI,EAAY,EAAM,GAEnD,IAEI,EAFA,EAAW,EAAa,SAmD5B,KAAK,QA/CL,SAAkB,GAEjB,EAAO,CAER,EA4CA,KAAK,OA1CL,SAAiB,EAAO,GAEvB,EAAG,WAAY,EAAM,EAAO,GAE5B,EAAK,OAAQ,EAAO,EAErB,EAqCA,KAAK,gBAnCL,SAA0B,EAAU,EAAO,EAAO,GAEjD,GAAmB,IAAd,EAAL,CAEA,IAAI,EAAW,EAEf,GAAK,EAEJ,EAAY,EACZ,EAAa,2BAOb,GAFA,EAAa,2BAEM,QAHnB,EAAY,EAAW,IAAK,2BAM3B,YADA,QAAQ,MAAO,kIAOjB,EAAW,GAAc,EAAM,EAAO,EAAO,GAE7C,EAAK,OAAQ,EAAO,EAAM,EAzBG,CA2B9B,CAQD,CAMA,SAAS,kBAAmB,EAAI,EAAY,GAE3C,IAAI,EAsBJ,SAAS,EAAiB,GAEzB,GAAmB,UAAd,EAAwB,CAE5B,GAAK,EAAG,yBAA0B,MAAO,OAAQ,UAAY,GAC5D,EAAG,yBAA0B,MAAO,OAAQ,UAAY,EAExD,MAAO,QAIR,EAAY,SAEb,CAEA,MAAmB,YAAd,GAEC,EAAG,yBAA0B,MAAO,OAAQ,UAAY,GAC5D,EAAG,yBAA0B,MAAO,OAAQ,UAAY,EAEjD,UAMF,MAER,CAGA,IAAI,EAA+C,oBAA3B,wBAA0C,aAAc,wBACpC,oBAAlC,+BAAiD,aAAc,8BAGrE,OAAqC,IAAzB,EAAW,UAA0B,EAAW,UAAY,QACxE,EAAe,EAAiB,GAE/B,IAAiB,IAErB,QAAQ,KAAM,uBAAwB,EAAW,uBAAwB,EAAc,YACvF,EAAY,GAIb,IAAI,GAA+D,IAAtC,EAAW,uBAEpC,EAAc,EAAG,aAAc,OAC/B,EAAoB,EAAG,aAAc,OACrC,EAAiB,EAAG,aAAc,MAClC,EAAiB,EAAG,aAAc,OAElC,EAAgB,EAAG,aAAc,OACjC,EAAoB,EAAG,aAAc,OACrC,EAAc,EAAG,aAAc,OAC/B,EAAsB,EAAG,aAAc,OAEvC,EAAiB,EAAoB,EACrC,EAAwB,KAAe,EAAW,IAAK,qBAK3D,MAAO,CAEN,SAAU,EAEV,iBAvFD,WAEC,QAAuB,IAAlB,EAA8B,OAAO,EAE1C,IAAI,EAAY,EAAW,IAAK,kCAYhC,OARC,EAFkB,OAAd,EAEY,EAAG,aAAc,EAAU,gCAI3B,CAMlB,EAsEC,gBAAiB,EAEjB,UAAW,EACX,uBAAwB,EAExB,YAAa,EACb,kBAAmB,EACnB,eAAgB,EAChB,eAAgB,EAEhB,cAAe,EACf,kBAAmB,EACnB,YAAa,EACb,oBAAqB,EAErB,eAAgB,EAChB,sBAAuB,EACvB,oBA1ByB,GAAkB,EA4B3C,WA1BgB,EAAW,EAAG,aAAc,OAAU,EA8BxD,CAMA,SAAS,gBAER,IAAI,EAAQ,KAEX,EAAc,KACd,EAAkB,EAClB,GAAuB,EACvB,GAAmB,EAEnB,EAAQ,IAAI,MACZ,EAAmB,IAAI,QAEvB,EAAU,CAAE,MAAO,KAAM,aAAa,GAmFvC,SAAS,IAEH,EAAQ,QAAU,IAEtB,EAAQ,MAAQ,EAChB,EAAQ,YAAc,EAAkB,GAIzC,EAAM,UAAY,EAClB,EAAM,gBAAkB,CAEzB,CAEA,SAAS,EAAe,EAAQ,EAAQ,EAAW,GAElD,IAAI,EAAqB,OAAX,EAAkB,EAAO,OAAS,EAC/C,EAAW,KAEZ,GAAiB,IAAZ,EAAgB,CAIpB,GAFA,EAAW,EAAQ,OAEI,IAAlB,GAAuC,OAAb,EAAoB,CAElD,IAAI,EAAW,EAAsB,EAAV,EAC1B,EAAa,EAAO,mBAErB,EAAiB,gBAAiB,IAEhB,OAAb,GAAqB,EAAS,OAAS,KAE3C,EAAW,IAAI,aAAc,IAI9B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAW,IAAM,IAAY,EAAG,GAAM,EAE3D,EAAM,KAAM,EAAQ,IAAM,aAAc,EAAY,GAEpD,EAAM,OAAO,QAAS,EAAU,GAChC,EAAU,EAAK,GAAM,EAAM,QAI7B,CAEA,EAAQ,MAAQ,EAChB,EAAQ,aAAc,CAEvB,CAKA,OAHA,EAAM,UAAY,EAClB,EAAM,gBAAkB,EAEjB,CAER,CA1IA,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,UAAY,EACjB,KAAK,gBAAkB,EAEvB,KAAK,KAAO,SAAW,EAAQ,EAAqB,GAEnD,IAAI,EACe,IAAlB,EAAO,QACP,GAGoB,IAApB,GACA,EAOD,OALA,EAAuB,EAEvB,EAAc,EAAe,EAAQ,EAAQ,GAC7C,EAAkB,EAAO,OAElB,CAER,EAEA,KAAK,aAAe,WAEnB,GAAmB,EACnB,EAAe,KAEhB,EAEA,KAAK,WAAa,WAEjB,GAAmB,EACnB,GAED,EAEA,KAAK,SAAW,SAAW,EAAQ,EAAkB,EAAa,EAAQ,EAAO,GAEhF,IAAO,GAAmC,OAAX,GAAqC,IAAlB,EAAO,QAAgB,IAAsB,EAIzF,EAIJ,EAAe,MAIf,QAIK,CAEN,IAAI,EAAU,EAAmB,EAAI,EACpC,EAAoB,EAAV,EAEV,EAAW,EAAM,eAAiB,KAEnC,EAAQ,MAAQ,EAEhB,EAAW,EAAe,EAAQ,EAAQ,EAAS,GAEnD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,IAAY,EAElC,EAAU,GAAM,EAAa,GAI9B,EAAM,cAAgB,EACtB,KAAK,gBAAkB,EAAmB,KAAK,UAAY,EAC3D,KAAK,WAAa,CAEnB,CAGD,CA6DD,CAMA,SAAS,gBAAiB,GAEzB,IAAI,EAAa,CAAC,EAElB,MAAO,CAEN,IAAK,SAAW,GAEf,QAA4B,IAAvB,EAAY,GAEhB,OAAO,EAAY,GAIpB,IAAI,EAEJ,OAAS,GAER,IAAK,sBACJ,EAAY,EAAG,aAAc,wBAA2B,EAAG,aAAc,4BAA+B,EAAG,aAAc,8BACzH,MAED,IAAK,iCACJ,EAAY,EAAG,aAAc,mCAAsC,EAAG,aAAc,uCAA0C,EAAG,aAAc,yCAC/I,MAED,IAAK,gCACJ,EAAY,EAAG,aAAc,kCAAqC,EAAG,aAAc,sCAAyC,EAAG,aAAc,wCAC7I,MAED,IAAK,iCACJ,EAAY,EAAG,aAAc,mCAAsC,EAAG,aAAc,yCACpF,MAED,QACC,EAAY,EAAG,aAAc,GAY/B,OARmB,OAAd,GAEJ,QAAQ,KAAM,wBAA0B,EAAO,6BAIhD,EAAY,GAAS,EAEd,CAER,EAIF,CAMA,SAAS,gBAAiB,EAAI,EAAY,GAEzC,IAAI,EAAa,IAAI,QACjB,EAAsB,IAAI,QAE9B,SAAS,EAAmB,GAE3B,IAAI,EAAW,EAAM,OACjB,EAAiB,EAAW,IAAK,GAQrC,IAAM,IAAI,KANoB,OAAzB,EAAe,OAEnB,EAAW,OAAQ,EAAe,OAIjB,EAAe,WAEhC,EAAW,OAAQ,EAAe,WAAY,IAI/C,EAAS,oBAAqB,UAAW,GAEzC,EAAW,OAAQ,GAEnB,IAAI,EAAY,EAAoB,IAAK,GAEpC,IAEJ,EAAW,OAAQ,GACnB,EAAoB,OAAQ,IAM7B,EAAK,OAAO,YAEb,CAqEA,SAAS,EAA0B,GAElC,IAAI,EAAU,GAEV,EAAgB,EAAS,MACzB,EAAmB,EAAS,WAAW,SACvC,EAAU,EAEd,GAAuB,OAAlB,EAAyB,CAE7B,IAAI,EAAQ,EAAc,MAC1B,EAAU,EAAc,QAExB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAG,GAAK,EAAI,CAElD,IAAI,EAAI,EAAO,EAAI,GACf,EAAI,EAAO,EAAI,GACf,EAAI,EAAO,EAAI,GAEnB,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAE9B,CAED,KAAO,CAEF,EAAQ,EAAiB,MAC7B,EAAU,EAAiB,QAE3B,IAAU,EAAI,EAAG,EAAM,EAAM,OAAS,EAAM,EAAG,EAAI,EAAG,GAAK,EAAI,CAE1D,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,EAAI,EAEZ,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAE9B,CAED,CAEA,IAAI,EAAY,IAAM,SAAU,GAAY,MAAQ,sBAAwB,uBAAyB,EAAS,GAC9G,EAAU,QAAU,EAEpB,EAAW,OAAQ,EAAW,OAI9B,IAAI,EAAoB,EAAoB,IAAK,GAE5C,GAAoB,EAAW,OAAQ,GAI5C,EAAoB,IAAK,EAAU,EAEpC,CAgCA,MAAO,CAEN,IA5JD,SAAc,EAAQ,GAErB,IAAI,EAAiB,EAAW,IAAK,GAErC,OAAK,IAEL,EAAS,iBAAkB,UAAW,GAEjC,EAAS,iBAEb,EAAiB,EAEN,EAAS,kBAEc,IAA7B,EAAS,kBAEb,EAAS,iBAAkB,IAAI,gBAAiB,cAAe,IAIhE,EAAiB,EAAS,iBAI3B,EAAW,IAAK,EAAU,GAE1B,EAAK,OAAO,aAEL,EAER,EA+HC,OA7HD,SAAiB,GAEhB,IAAI,EAAQ,EAAS,MACjB,EAAqB,EAAS,WAQlC,IAAM,IAAI,KANK,OAAV,GAEJ,EAAW,OAAQ,EAAO,OAIT,EAEjB,EAAW,OAAQ,EAAoB,GAAQ,OAMhD,IAAI,EAAkB,EAAS,gBAE/B,IAAM,IAAI,KAAQ,EAIjB,IAFA,IAAI,EAAQ,EAAiB,GAEnB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAG,IAEzC,EAAW,OAAQ,EAAO,GAAK,MAMlC,EA8FC,sBAnCD,SAAgC,GAE/B,IAAI,EAAmB,EAAoB,IAAK,GAEhD,GAAK,EAAmB,CAEvB,IAAI,EAAgB,EAAS,MAEN,OAAlB,GAIC,EAAiB,QAAU,EAAc,SAE7C,EAA0B,EAM7B,MAEC,EAA0B,GAI3B,OAAO,EAAoB,IAAK,EAEjC,EAWD,CAMA,SAAS,2BAA4B,EAAI,EAAY,EAAM,GAE1D,IAEI,EAQA,EAAM,EAVN,EAAW,EAAa,SA4D5B,KAAK,QAxDL,SAAkB,GAEjB,EAAO,CAER,EAqDA,KAAK,SAjDL,SAAmB,GAElB,EAAO,EAAM,KACb,EAAkB,EAAM,eAEzB,EA6CA,KAAK,OA3CL,SAAiB,EAAO,GAEvB,EAAG,aAAc,EAAM,EAAO,EAAM,EAAQ,GAE5C,EAAK,OAAQ,EAAO,EAErB,EAsCA,KAAK,gBApCL,SAA0B,EAAU,EAAO,EAAO,GAEjD,GAAmB,IAAd,EAAL,CAEA,IAAI,EAAW,EAEf,GAAK,EAEJ,EAAY,EACZ,EAAa,6BAOb,GAFA,EAAa,6BAEM,QAHnB,EAAY,EAAW,IAAK,2BAM3B,YADA,QAAQ,MAAO,yIAOjB,EAAW,GAAc,EAAM,EAAO,EAAM,EAAQ,EAAiB,GAErE,EAAK,OAAQ,EAAO,EAAM,EAzBG,CA2B9B,CASD,CAMA,SAAS,UAAW,GAEnB,IAKI,EAAS,CACZ,MAAO,EACP,MAAO,EACP,UAAW,EACX,OAAQ,EACR,MAAO,GAiDR,MAAO,CACN,OA5DY,CACZ,WAAY,EACZ,SAAU,GA2DV,OAAQ,EACR,SAAU,KACV,WAAW,EACX,MAfD,WAEC,EAAO,QACP,EAAO,MAAQ,EACf,EAAO,UAAY,EACnB,EAAO,OAAS,EAChB,EAAO,MAAQ,CAEhB,EAQC,OApDD,SAAiB,EAAO,EAAM,GAM7B,OAJA,EAAgB,GAAiB,EAEjC,EAAO,QAEE,GAER,KAAK,EACJ,EAAO,WAAa,GAAkB,EAAQ,GAC9C,MAED,KAAK,EACJ,EAAO,OAAS,GAAkB,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK,EACJ,EAAO,OAAS,GAAkB,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK,EACJ,EAAO,OAAS,EAAgB,EAChC,MAED,KAAK,EACJ,EAAO,QAAU,EAAgB,EACjC,MAED,QACC,QAAQ,MAAO,sCAAuC,GAKzD,EAqBD,CAMA,SAAS,iBAAkB,EAAG,GAE7B,OAAO,KAAK,IAAK,EAAG,IAAQ,KAAK,IAAK,EAAG,GAE1C,CAEA,SAAS,kBAAmB,GAE3B,IAAI,EAAiB,CAAC,EAClB,EAAkB,IAAI,aAAc,GAoGxC,MAAO,CAEN,OApGD,SAAiB,EAAQ,EAAU,EAAU,GAE5C,IAAI,EAAmB,EAAO,sBAK1B,OAA8B,IAArB,EAAiC,EAAI,EAAiB,OAE/D,EAAa,EAAgB,EAAS,IAE1C,QAAoB,IAAf,EAA2B,CAI/B,EAAa,GAEb,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAE5B,EAAY,GAAM,CAAE,EAAG,GAIxB,EAAgB,EAAS,IAAO,CAEjC,CAEA,IAAI,EAAe,EAAS,cAAgB,EAAS,gBAAgB,SACjE,EAAe,EAAS,cAAgB,EAAS,gBAAgB,OAIrE,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAAO,CAIX,KAFpB,EAAY,EAAY,IAEZ,KAEV,GAAe,EAAS,gBAAiB,cAAgB,GACzD,GAAe,EAAS,gBAAiB,cAAgB,GAIhE,CAIA,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAAO,EAE/B,EAAY,EAAY,IAEjB,GAAM,EACjB,EAAW,GAAM,EAAkB,EAEpC,CAEA,EAAW,KAAM,kBAIjB,IAAI,EAAqB,EAEzB,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAAO,CAE9B,IAAI,EAEJ,GAFI,EAAY,EAAY,GAEX,CAEhB,IAAI,EAAQ,EAAW,GACnB,EAAQ,EAAW,GAEvB,GAAK,EAAQ,CAEP,GAAe,EAAS,aAAc,cAAgB,EAAG,EAAc,IACvE,GAAe,EAAS,aAAc,cAAgB,EAAG,EAAc,IAE5E,EAAiB,GAAM,EACvB,GAAsB,EACtB,QAED,CAED,CAEA,EAAiB,GAAM,CAExB,CAKA,IAAI,EAAqB,EAAS,qBAAuB,EAAI,EAAI,EAEjE,EAAQ,cAAc,SAAU,EAAI,2BAA4B,GAChE,EAAQ,cAAc,SAAU,EAAI,wBAAyB,EAE9D,EAQD,CAMA,SAAS,aAAc,EAAI,EAAY,EAAY,GAElD,IAAI,EAAY,IAAI,QAyCpB,MAAO,CAEN,OAzCD,SAAiB,GAEhB,IAAI,EAAQ,EAAK,OAAO,MAEpB,EAAW,EAAO,SAClB,EAAiB,EAAW,IAAK,EAAQ,GAwB7C,OApBK,EAAU,IAAK,KAAqB,IAEnC,EAAS,YAEb,EAAe,iBAAkB,GAIlC,EAAW,OAAQ,GAEnB,EAAU,IAAK,EAAgB,IAI3B,EAAO,iBAEX,EAAW,OAAQ,EAAO,eAAgB,OAIpC,CAER,EAWC,QATD,WAEC,EAAY,IAAI,OAEjB,EASD,CAMA,SAAS,YAAa,EAAQ,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,EAAY,GAEpG,OAAoB,IAAX,EAAuB,EAAS,GACzC,OAAsB,IAAZ,EAAwB,EAAU,sBAC5C,OAAoB,IAAX,EAAuB,EAAS,UAEzC,QAAQ,KAAM,KAAM,EAAQ,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,EAAY,GAEnG,KAAK,OAAQ,CAEd,CA2BA,SAAS,mBAAoB,EAAM,EAAO,EAAQ,GAEjD,QAAQ,KAAM,KAAM,MAEpB,KAAK,MAAQ,CAAE,KAAM,GAAQ,KAAM,MAAO,GAAS,EAAG,OAAQ,GAAU,EAAG,MAAO,GAAS,GAE3F,KAAK,UAAY,cACjB,KAAK,UAAY,cAEjB,KAAK,MAAQ,oBAEb,KAAK,iBAAkB,EACvB,KAAK,OAAQ,EAEb,KAAK,aAAc,CAEpB,CAUA,SAAS,cAAe,EAAM,EAAO,EAAQ,GAU5C,QAAQ,KAAM,KAAM,MAEpB,KAAK,MAAQ,CAAE,KAAM,GAAQ,KAAM,MAAO,GAAS,EAAG,OAAQ,GAAU,EAAG,MAAO,GAAS,GAE3F,KAAK,UAAY,cACjB,KAAK,UAAY,cAEjB,KAAK,MAAQ,oBAEb,KAAK,iBAAkB,EACvB,KAAK,OAAQ,EAEb,KAAK,aAAc,CAGpB,CA/uCA,UAAU,SAAW,CAEpB,SAAU,cAAe,CACxB,UAAU,SAAS,SACnB,CACC,aAAc,CAAE,MAAO,GACvB,UAAW,CAAE,MAAO,GACpB,mBAAoB,CAAE,MAAO,GAC7B,MAAO,CAAE,MAAO,IAAI,MAAO,IAC3B,qBAAsB,CAAE,MAAO,IAAI,QAAS,EAAG,IAC/C,mBAAoB,CAAE,MAAO,SAI/B,aAAc,YAAY,kBAC1B,eAAgB,YAAY,mBAopC7B,YAAY,UAAY,OAAO,OAAQ,QAAQ,WAC/C,YAAY,UAAU,YAAc,YAEpC,YAAY,UAAU,eAAgB,EAEtC,OAAO,eAAgB,YAAY,UAAW,SAAU,CAEvD,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,KAEb,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,KAAK,MAAQ,CAEd,IA0BD,mBAAmB,UAAY,OAAO,OAAQ,QAAQ,WACtD,mBAAmB,UAAU,YAAc,mBAC3C,mBAAmB,UAAU,sBAAuB,EAiCpD,cAAc,UAAY,OAAO,OAAQ,QAAQ,WACjD,cAAc,UAAU,YAAc,cACtC,cAAc,UAAU,iBAAkB,EAiD1C,IAAI,aAAe,IAAI,QACnB,oBAAsB,IAAI,mBAC1B,eAAiB,IAAI,cACrB,iBAAmB,IAAI,YAMvB,cAAgB,GAChB,cAAgB,GAIhB,UAAY,IAAI,aAAc,IAC9B,UAAY,IAAI,aAAc,GAC9B,UAAY,IAAI,aAAc,GAIlC,SAAS,QAAS,EAAO,EAAS,GAEjC,IAAI,EAAY,EAAO,GAEvB,GAAK,GAAa,GAAK,EAAY,EAAI,OAAO,EAI9C,IAAI,EAAI,EAAU,EACjB,EAAI,cAAe,GASpB,QAPW,IAAN,IAEJ,EAAI,IAAI,aAAc,GACtB,cAAe,GAAM,GAIL,IAAZ,EAAgB,CAEpB,EAAU,QAAS,EAAG,GAEtB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAS,EAAG,IAAM,IAAY,EAE9C,GAAU,EACV,EAAO,GAAI,QAAS,EAAG,EAIzB,CAEA,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,YAAa,EAAG,GAExB,GAAK,EAAE,SAAW,EAAE,OAAS,OAAO,EAEpC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAE,OAAQ,EAAI,EAAG,IAErC,GAAK,EAAG,KAAQ,EAAG,GAAM,OAAO,EAIjC,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,UAAW,EAAG,GAEtB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAE,OAAQ,EAAI,EAAG,IAErC,EAAG,GAAM,EAAG,EAId,CAIA,SAAS,cAAe,EAAU,GAEjC,IAAI,EAAI,cAAe,QAEZ,IAAN,IAEJ,EAAI,IAAI,WAAY,GACpB,cAAe,GAAM,GAItB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,IAAM,EAC5B,EAAG,GAAM,EAAS,sBAEnB,OAAO,CAER,CASA,SAAS,YAAa,EAAI,GAEzB,IAAI,EAAQ,KAAK,MAEZ,EAAO,KAAQ,IAEpB,EAAG,UAAW,KAAK,KAAM,GAEzB,EAAO,GAAM,EAEd,CAIA,SAAS,YAAa,EAAI,GAEzB,IAAI,EAAQ,KAAK,MAEjB,QAAa,IAAR,EAAE,EAED,EAAO,KAAQ,EAAE,GAAK,EAAO,KAAQ,EAAE,IAE3C,EAAG,UAAW,KAAK,KAAM,EAAE,EAAG,EAAE,GAEhC,EAAO,GAAM,EAAE,EACf,EAAO,GAAM,EAAE,OAIV,CAEN,GAAK,YAAa,EAAO,GAAM,OAE/B,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,GAE1B,UAAW,EAAO,EAEnB,CAED,CAEA,SAAS,YAAa,EAAI,GAEzB,IAAI,EAAQ,KAAK,MAEjB,QAAa,IAAR,EAAE,EAED,EAAO,KAAQ,EAAE,GAAK,EAAO,KAAQ,EAAE,GAAK,EAAO,KAAQ,EAAE,IAEjE,EAAG,UAAW,KAAK,KAAM,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,GAErC,EAAO,GAAM,EAAE,EACf,EAAO,GAAM,EAAE,EACf,EAAO,GAAM,EAAE,QAIV,QAAa,IAAR,EAAE,EAER,EAAO,KAAQ,EAAE,GAAK,EAAO,KAAQ,EAAE,GAAK,EAAO,KAAQ,EAAE,IAEjE,EAAG,UAAW,KAAK,KAAM,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,GAErC,EAAO,GAAM,EAAE,EACf,EAAO,GAAM,EAAE,EACf,EAAO,GAAM,EAAE,OAIV,CAEN,GAAK,YAAa,EAAO,GAAM,OAE/B,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,GAE1B,UAAW,EAAO,EAEnB,CAED,CAEA,SAAS,YAAa,EAAI,GAEzB,IAAI,EAAQ,KAAK,MAEjB,QAAa,IAAR,EAAE,EAED,EAAO,KAAQ,EAAE,GAAK,EAAO,KAAQ,EAAE,GAAK,EAAO,KAAQ,EAAE,GAAK,EAAO,KAAQ,EAAE,IAEvF,EAAG,UAAW,KAAK,KAAM,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,GAE1C,EAAO,GAAM,EAAE,EACf,EAAO,GAAM,EAAE,EACf,EAAO,GAAM,EAAE,EACf,EAAO,GAAM,EAAE,OAIV,CAEN,GAAK,YAAa,EAAO,GAAM,OAE/B,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,GAE1B,UAAW,EAAO,EAEnB,CAED,CAIA,SAAS,WAAY,EAAI,GAExB,IAAI,EAAQ,KAAK,MACb,EAAW,EAAE,SAEjB,QAAkB,IAAb,EAAyB,CAE7B,GAAK,YAAa,EAAO,GAAM,OAE/B,EAAG,iBAAkB,KAAK,MAAM,EAAO,GAEvC,UAAW,EAAO,EAEnB,KAAO,CAEN,GAAK,YAAa,EAAO,GAAa,OAEtC,UAAU,IAAK,GAEf,EAAG,iBAAkB,KAAK,MAAM,EAAO,WAEvC,UAAW,EAAO,EAEnB,CAED,CAEA,SAAS,WAAY,EAAI,GAExB,IAAI,EAAQ,KAAK,MACb,EAAW,EAAE,SAEjB,QAAkB,IAAb,EAAyB,CAE7B,GAAK,YAAa,EAAO,GAAM,OAE/B,EAAG,iBAAkB,KAAK,MAAM,EAAO,GAEvC,UAAW,EAAO,EAEnB,KAAO,CAEN,GAAK,YAAa,EAAO,GAAa,OAEtC,UAAU,IAAK,GAEf,EAAG,iBAAkB,KAAK,MAAM,EAAO,WAEvC,UAAW,EAAO,EAEnB,CAED,CAEA,SAAS,WAAY,EAAI,GAExB,IAAI,EAAQ,KAAK,MACb,EAAW,EAAE,SAEjB,QAAkB,IAAb,EAAyB,CAE7B,GAAK,YAAa,EAAO,GAAM,OAE/B,EAAG,iBAAkB,KAAK,MAAM,EAAO,GAEvC,UAAW,EAAO,EAEnB,KAAO,CAEN,GAAK,YAAa,EAAO,GAAa,OAEtC,UAAU,IAAK,GAEf,EAAG,iBAAkB,KAAK,MAAM,EAAO,WAEvC,UAAW,EAAO,EAEnB,CAED,CAIA,SAAS,WAAY,EAAI,EAAG,GAE3B,IAAI,EAAQ,KAAK,MACb,EAAO,EAAS,sBAEf,EAAO,KAAQ,IAEnB,EAAG,UAAW,KAAK,KAAM,GACzB,EAAO,GAAM,GAId,EAAS,iBAAkB,GAAK,aAAc,EAE/C,CAEA,SAAS,kBAAmB,EAAI,EAAG,GAElC,IAAI,EAAQ,KAAK,MACb,EAAO,EAAS,sBAEf,EAAO,KAAQ,IAEnB,EAAG,UAAW,KAAK,KAAM,GACzB,EAAO,GAAM,GAId,EAAS,kBAAmB,GAAK,oBAAqB,EAEvD,CAEA,SAAS,aAAc,EAAI,EAAG,GAE7B,IAAI,EAAQ,KAAK,MACb,EAAO,EAAS,sBAEf,EAAO,KAAQ,IAEnB,EAAG,UAAW,KAAK,KAAM,GACzB,EAAO,GAAM,GAId,EAAS,aAAc,GAAK,eAAgB,EAE7C,CAEA,SAAS,WAAY,EAAI,EAAG,GAE3B,IAAI,EAAQ,KAAK,MACb,EAAO,EAAS,sBAEf,EAAO,KAAQ,IAEnB,EAAG,UAAW,KAAK,KAAM,GACzB,EAAO,GAAM,GAId,EAAS,mBAAoB,GAAK,iBAAkB,EAErD,CAIA,SAAS,YAAa,EAAI,GAEzB,IAAI,EAAQ,KAAK,MAEZ,EAAO,KAAQ,IAEpB,EAAG,UAAW,KAAK,KAAM,GAEzB,EAAO,GAAM,EAEd,CAEA,SAAS,YAAa,EAAI,GAEzB,IAAI,EAAQ,KAAK,MAEZ,YAAa,EAAO,KAEzB,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,GAE1B,UAAW,EAAO,GAEnB,CAEA,SAAS,YAAa,EAAI,GAEzB,IAAI,EAAQ,KAAK,MAEZ,YAAa,EAAO,KAEzB,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,GAE1B,UAAW,EAAO,GAEnB,CAEA,SAAS,YAAa,EAAI,GAEzB,IAAI,EAAQ,KAAK,MAEZ,YAAa,EAAO,KAEzB,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,GAE1B,UAAW,EAAO,GAEnB,CAIA,SAAS,aAAc,EAAI,GAE1B,IAAI,EAAQ,KAAK,MAEZ,EAAO,KAAQ,IAEpB,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,GAE1B,EAAO,GAAM,EAEd,CAIA,SAAS,kBAAmB,GAE3B,OAAS,GAER,KAAK,KAAQ,OAAO,YACpB,KAAK,MAAQ,OAAO,YACpB,KAAK,MAAQ,OAAO,YACpB,KAAK,MAAQ,OAAO,YAEpB,KAAK,MAAQ,OAAO,WACpB,KAAK,MAAQ,OAAO,WACpB,KAAK,MAAQ,OAAO,WAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,YACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,YACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,YACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,YAEjC,KAAK,KAAQ,OAAO,aAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAO,WAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAO,aAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAO,WAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAO,kBAIV,CAGA,SAAS,iBAAkB,EAAI,GAE9B,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,EAE3B,CAGA,SAAS,iBAAkB,EAAI,GAE9B,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,EAE3B,CAEA,SAAS,iBAAkB,EAAI,GAE9B,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,EAE3B,CAEA,SAAS,iBAAkB,EAAI,GAE9B,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,EAE3B,CAEA,SAAS,iBAAkB,EAAI,GAE9B,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,EAE3B,CAKA,SAAS,iBAAkB,EAAI,GAE9B,IAAI,EAAO,QAAS,EAAG,KAAK,KAAM,GAElC,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,EAE3B,CAEA,SAAS,iBAAkB,EAAI,GAE9B,IAAI,EAAO,QAAS,EAAG,KAAK,KAAM,GAElC,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,EAE3B,CAEA,SAAS,iBAAkB,EAAI,GAE9B,IAAI,EAAO,QAAS,EAAG,KAAK,KAAM,GAElC,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,EAE3B,CAIA,SAAS,gBAAiB,EAAI,GAE7B,IAAI,EAAO,QAAS,EAAG,KAAK,KAAM,GAElC,EAAG,iBAAkB,KAAK,MAAM,EAAO,EAExC,CAEA,SAAS,gBAAiB,EAAI,GAE7B,IAAI,EAAO,QAAS,EAAG,KAAK,KAAM,GAElC,EAAG,iBAAkB,KAAK,MAAM,EAAO,EAExC,CAEA,SAAS,gBAAiB,EAAI,GAE7B,IAAI,EAAO,QAAS,EAAG,KAAK,KAAM,IAElC,EAAG,iBAAkB,KAAK,MAAM,EAAO,EAExC,CAIA,SAAS,gBAAiB,EAAI,EAAG,GAEhC,IAAI,EAAI,EAAE,OAEN,EAAQ,cAAe,EAAU,GAErC,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,GAE1B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,IAAM,EAE5B,EAAS,iBAAkB,EAAG,IAAO,aAAc,EAAO,GAI5D,CAEA,SAAS,gBAAiB,EAAI,EAAG,GAEhC,IAAI,EAAI,EAAE,OAEN,EAAQ,cAAe,EAAU,GAErC,EAAG,WAAY,KAAK,KAAM,GAE1B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,IAAM,EAE5B,EAAS,mBAAoB,EAAG,IAAO,iBAAkB,EAAO,GAIlE,CAIA,SAAS,mBAAoB,GAE5B,OAAS,GAER,KAAK,KAAQ,OAAO,iBACpB,KAAK,MAAQ,OAAO,iBACpB,KAAK,MAAQ,OAAO,iBACpB,KAAK,MAAQ,OAAO,iBAEpB,KAAK,MAAQ,OAAO,gBACpB,KAAK,MAAQ,OAAO,gBACpB,KAAK,MAAQ,OAAO,gBAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,iBACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,iBACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,iBACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAO,iBAEjC,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAO,gBAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAO,gBAIV,CAIA,SAAS,cAAe,EAAI,EAAY,GAEvC,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,KAAO,EACZ,KAAK,MAAQ,GACb,KAAK,SAAW,kBAAmB,EAAW,KAI/C,CAEA,SAAS,iBAAkB,EAAI,EAAY,GAE1C,KAAK,GAAK,EACV,KAAK,KAAO,EACZ,KAAK,MAAQ,GACb,KAAK,KAAO,EAAW,KACvB,KAAK,SAAW,mBAAoB,EAAW,KAIhD,CAgBA,SAAS,kBAAmB,GAE3B,KAAK,GAAK,EAEV,KAAK,IAAM,GACX,KAAK,IAAM,CAAC,CAEb,CArBA,iBAAiB,UAAU,YAAc,SAAW,GAEnD,IAAI,EAAQ,KAAK,MAEZ,aAAgB,cAAgB,EAAM,SAAW,EAAK,SAE1D,KAAK,MAAQ,IAAI,aAAc,EAAK,SAIrC,UAAW,EAAO,EAEnB,EAWA,kBAAkB,UAAU,SAAW,SAAW,EAAI,EAAO,GAI5D,IAFA,IAAI,EAAM,KAAK,IAEL,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,OAAQ,IAAM,IAAM,EAAI,CAEhD,IAAI,EAAI,EAAK,GACb,EAAE,SAAU,EAAI,EAAO,EAAE,IAAM,EAEhC,CAED,EAMA,IAAI,WAAa,2BAWjB,SAAS,WAAY,EAAW,GAE/B,EAAU,IAAI,KAAM,GACpB,EAAU,IAAK,EAAc,IAAO,CAErC,CAEA,SAAS,aAAc,EAAY,EAAM,GAExC,IAAI,EAAO,EAAW,KACrB,EAAa,EAAK,OAKnB,IAFA,WAAW,UAAY,IAER,CAEd,IAAI,EAAQ,WAAW,KAAM,GAC5B,EAAW,WAAW,UAEtB,EAAK,EAAO,GACZ,EAA2B,MAAf,EAAO,GACnB,EAAY,EAAO,GAIpB,GAFK,IAAY,GAAU,QAER,IAAd,GAAyC,MAAd,GAAqB,EAAW,IAAM,EAAa,CAIlF,WAAY,OAAyB,IAAd,EACtB,IAAI,cAAe,EAAI,EAAY,GACnC,IAAI,iBAAkB,EAAI,EAAY,IAEvC,KAED,CAIC,IAAyB,EAAf,EAAU,IAAiB,QAEvB,IAAT,GAGJ,WAAY,EADZ,EAAO,IAAI,kBAAmB,IAK/B,EAAY,CAId,CAED,CAIA,SAAS,cAAe,EAAI,GAE3B,KAAK,IAAM,GACX,KAAK,IAAM,CAAC,EAIZ,IAFA,IAAI,EAAI,EAAG,oBAAqB,EAAS,OAE/B,EAAI,EAAG,EAAI,IAAM,EAAI,CAE9B,IAAI,EAAO,EAAG,iBAAkB,EAAS,GAGzC,aAAc,EAFN,EAAG,mBAAoB,EAAS,EAAK,MAEnB,KAE3B,CAED,CA0DA,SAAS,YAAa,EAAI,EAAM,GAE/B,IAAI,EAAS,EAAG,aAAc,GAK9B,OAHA,EAAG,aAAc,EAAQ,GACzB,EAAG,cAAe,GAEX,CAER,CAjEA,cAAc,UAAU,SAAW,SAAW,EAAI,EAAM,EAAO,GAE9D,IAAI,EAAI,KAAK,IAAK,QAEP,IAAN,GAAkB,EAAE,SAAU,EAAI,EAAO,EAE/C,EAEA,cAAc,UAAU,YAAc,SAAW,EAAI,EAAQ,GAE5D,IAAI,EAAI,EAAQ,QAEL,IAAN,GAAkB,KAAK,SAAU,EAAI,EAAM,EAEjD,EAKA,cAAc,OAAS,SAAW,EAAI,EAAK,EAAQ,GAElD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,OAAQ,IAAM,IAAM,EAAI,CAEhD,IAAI,EAAI,EAAK,GACZ,EAAI,EAAQ,EAAE,KAEQ,IAAlB,EAAE,aAGN,EAAE,SAAU,EAAI,EAAE,MAAO,EAI3B,CAED,EAEA,cAAc,aAAe,SAAW,EAAK,GAI5C,IAFA,IAAI,EAAI,GAEE,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,OAAQ,IAAM,IAAM,EAAI,CAEhD,IAAI,EAAI,EAAK,GACR,EAAE,MAAM,GAAS,EAAE,KAAM,EAE/B,CAEA,OAAO,CAER,EAqBA,IAAI,eAAiB,EAErB,SAAS,eAAgB,GAIxB,IAFA,IAAI,EAAQ,EAAO,MAAO,MAEhB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,IAElC,EAAO,GAAQ,EAAI,EAAM,KAAO,EAAO,GAIxC,OAAO,EAAM,KAAM,KAEpB,CAEA,SAAS,sBAAuB,GAE/B,OAAS,GAER,KAAK,eACJ,MAAO,CAAE,SAAU,aACpB,KAAK,aACJ,MAAO,CAAE,OAAQ,aAClB,KAAK,aACJ,MAAO,CAAE,OAAQ,aAClB,KAAK,cACJ,MAAO,CAAE,OAAQ,kBAClB,KAAK,eACJ,MAAO,CAAE,OAAQ,mBAClB,KAAK,aACJ,MAAO,CAAE,OAAQ,oBAClB,KAAK,cACJ,MAAO,CAAE,QAAS,oCACnB,KAAK,eACJ,MAAO,CAAE,SAAU,aACpB,QACC,MAAM,IAAI,MAAO,yBAA2B,GAI/C,CAEA,SAAS,gBAAiB,EAAI,EAAQ,GAErC,IAAI,EAAS,EAAG,mBAAoB,EAAQ,OACxC,EAAM,EAAG,iBAAkB,GAAS,OAExC,OAAK,GAAkB,KAAR,EAAoB,GAO5B,4CAA8C,EAAO,KAAO,EAAM,eAF5D,EAAG,gBAAiB,GAIlC,CAEA,SAAS,yBAA0B,EAAc,GAEhD,IAAI,EAAa,sBAAuB,GACxC,MAAO,QAAU,EAAe,2BAA6B,EAAY,GAAM,WAAa,EAAY,GAAM,KAE/G,CAEA,SAAS,yBAA0B,EAAc,GAEhD,IAAI,EAAa,sBAAuB,GACxC,MAAO,QAAU,EAAe,mCAAqC,EAAY,GAAM,EAAY,GAAM,KAE1G,CAEA,SAAS,uBAAwB,EAAc,GAE9C,IAAI,EAEJ,OAAS,GAER,KAAK,kBACJ,EAAkB,SAClB,MAED,KAAK,oBACJ,EAAkB,WAClB,MAED,KAAK,sBACJ,EAAkB,aAClB,MAED,KAAK,kBACJ,EAAkB,kBAClB,MAED,KAAK,sBACJ,EAAkB,aAClB,MAED,QACC,MAAM,IAAI,MAAO,4BAA8B,GAIjD,MAAO,QAAU,EAAe,2BAA6B,EAAkB,yBAEhF,CAEA,SAAS,mBAAoB,GAS5B,MAPa,CACV,EAAW,sBAAwB,EAAW,cAAgB,EAAW,SAAW,EAAW,uBAAyB,EAAW,oBAAsB,EAAW,aAAuC,aAAxB,EAAW,SAA4B,kDAAoD,IAC9Q,EAAW,oBAAsB,EAAW,yBAA4B,EAAW,2BAA6B,wCAA0C,GAC1J,EAAW,sBAAwB,EAAW,6BAAiC,2CAA6C,IAC5H,EAAW,2BAA6B,EAAW,SAAY,EAAW,kCAAoC,gDAAkD,IAGrJ,OAAQ,iBAAkB,KAAM,KAE/C,CAEA,SAAS,gBAAiB,GAEzB,IAAI,EAAS,GAEb,IAAM,IAAI,KAAQ,EAAU,CAE3B,IAAI,EAAQ,EAAS,IAEN,IAAV,GAEL,EAAO,KAAM,WAAa,EAAO,IAAM,EAExC,CAEA,OAAO,EAAO,KAAM,KAErB,CAEA,SAAS,wBAAyB,EAAI,GAMrC,IAJA,IAAI,EAAa,CAAC,EAEd,EAAI,EAAG,oBAAqB,EAAS,OAE/B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAAO,CAE9B,IACI,EADO,EAAG,gBAAiB,EAAS,GACxB,KAIhB,EAAY,GAAS,EAAG,kBAAmB,EAAS,EAErD,CAEA,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,gBAAiB,GAEzB,MAAkB,KAAX,CAER,CAEA,SAAS,iBAAkB,EAAQ,GAElC,OAAO,EACL,QAAS,kBAAmB,EAAW,cACvC,QAAS,mBAAoB,EAAW,eACxC,QAAS,wBAAyB,EAAW,mBAC7C,QAAS,oBAAqB,EAAW,gBACzC,QAAS,mBAAoB,EAAW,eACxC,QAAS,yBAA0B,EAAW,oBAC9C,QAAS,0BAA2B,EAAW,qBAC/C,QAAS,2BAA4B,EAAW,qBAEnD,CAEA,SAAS,yBAA0B,EAAQ,GAE1C,OAAO,EACL,QAAS,uBAAwB,EAAW,mBAC5C,QAAS,yBAA4B,EAAW,kBAAoB,EAAW,oBAElF,CAIA,IAAI,eAAiB,mCAErB,SAAS,gBAAiB,GAEzB,OAAO,EAAO,QAAS,eAAgB,gBAExC,CAEA,SAAS,gBAAiB,EAAO,GAEhC,IAAI,EAAS,YAAa,GAE1B,QAAgB,IAAX,EAEJ,MAAM,IAAI,MAAO,6BAA+B,EAAU,KAI3D,OAAO,gBAAiB,EAEzB,CAIA,IAAI,YAAc,+FAElB,SAAS,YAAa,GAErB,OAAO,EAAO,QAAS,YAAa,aAErC,CAEA,SAAS,aAAc,EAAO,EAAO,EAAK,GAIzC,IAFA,IAAI,EAAS,GAEH,EAAI,SAAU,GAAS,EAAI,SAAU,GAAO,IAErD,GAAU,EACR,QAAS,WAAY,KAAO,EAAI,MAChC,QAAS,uBAAwB,GAIpC,OAAO,CAER,CAIA,SAAS,kBAAmB,GAE3B,IAAI,EAAkB,aAAe,EAAW,UAAY,sBAAwB,EAAW,UAAY,QAgB3G,MAd8B,UAAzB,EAAW,UAEf,GAAmB,2BAEiB,YAAzB,EAAW,UAEtB,GAAmB,6BAEiB,SAAzB,EAAW,YAEtB,GAAmB,2BAIb,CAER,CAEA,SAAS,4BAA6B,GAErC,IAAI,EAAsB,uBAgB1B,OAdK,EAAW,gBAAkB,aAEjC,EAAsB,qBAEX,EAAW,gBAAkB,iBAExC,EAAsB,0BAEX,EAAW,gBAAkB,eAExC,EAAsB,sBAIhB,CAER,CAEA,SAAS,yBAA0B,GAElC,IAAI,EAAmB,mBAEvB,GAAK,EAAW,OAEf,OAAS,EAAW,YAEnB,KAAK,sBACL,KAAK,sBACJ,EAAmB,mBACnB,MAED,KAAK,wBACL,KAAK,wBACJ,EAAmB,sBACnB,MAED,KAAK,iCACL,KAAK,iCACJ,EAAmB,sBACnB,MAED,KAAK,2BACJ,EAAmB,qBAOtB,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,yBAA0B,GAElC,IAAI,EAAmB,yBAEvB,GAAK,EAAW,OAEf,OAAS,EAAW,YAEnB,KAAK,sBACL,KAAK,iCACJ,EAAmB,yBAOtB,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,6BAA8B,GAEtC,IAAI,EAAuB,uBAE3B,GAAK,EAAW,OAEf,OAAS,EAAW,SAEnB,KAAK,kBACJ,EAAuB,2BACvB,MAED,KAAK,aACJ,EAAuB,sBACvB,MAED,KAAK,aACJ,EAAuB,sBAO1B,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,aAAc,EAAU,EAAU,GAE1C,IAoBI,EAAc,EApBd,EAAK,EAAS,aAEd,EAAU,EAAW,QAErB,EAAe,EAAW,aAC1B,EAAiB,EAAW,eAC5B,EAAsB,4BAA6B,GACnD,EAAmB,yBAA0B,GAC7C,EAAmB,yBAA0B,GAC7C,EAAuB,6BAA8B,GAGrD,EAAsB,EAAS,YAAc,EAAM,EAAS,YAAc,EAE1E,EAAmB,EAAW,SAAW,GAAK,mBAAoB,GAElE,EAAgB,gBAAiB,GAEjC,EAAU,EAAG,gBAiQjB,GA7PK,EAAW,sBAEf,EAAe,CAEd,GAEC,OAAQ,iBAAkB,KAAM,OAEhB,OAAS,IAE1B,GAAgB,OAIjB,EAAiB,CAEhB,EACA,GAEC,OAAQ,iBAAkB,KAAM,OAEd,OAAS,IAE5B,GAAkB,QAMnB,EAAe,CAEd,kBAAmB,GAEnB,uBAAyB,EAAW,WAEpC,EAEA,EAAW,WAAa,yBAA2B,GACnD,EAAW,uBAAyB,0BAA4B,GAEhE,wBAA0B,EAE1B,qBAAuB,EAAW,SAChC,EAAW,QAAU,EAAW,IAAQ,kBAAoB,GAC5D,EAAW,QAAU,EAAW,QAAY,mBAAqB,GAEnE,EAAW,IAAM,kBAAoB,GACrC,EAAW,OAAS,qBAAuB,GAC3C,EAAW,OAAS,WAAa,EAAmB,GACpD,EAAW,SAAW,uBAAyB,GAC/C,EAAW,MAAQ,oBAAsB,GACzC,EAAW,YAAc,0BAA4B,GACrD,EAAW,QAAU,sBAAwB,GAC7C,EAAW,UAAY,wBAA0B,GAC/C,EAAW,WAAa,EAAW,qBAAyB,gCAAkC,GAC9F,EAAW,WAAa,EAAW,sBAA0B,iCAAmC,GAElG,EAAW,mBAAqB,kCAAoC,GACpE,EAAW,iBAAmB,EAAW,uBAAyB,8BAAgC,GAClG,EAAW,YAAc,0BAA4B,GACrD,EAAW,aAAe,2BAA6B,GACvD,EAAW,aAAe,2BAA6B,GACvD,EAAW,SAAW,uBAAyB,GAE/C,EAAW,eAAiB,sBAAwB,GACpD,EAAW,aAAe,oBAAsB,GAChD,EAAW,UAAY,iBAAmB,GAC1C,EAAW,cAAgB,0BAA4B,GAEvD,EAAW,YAAc,sBAAwB,GAEjD,EAAW,SAAW,uBAAyB,GAC/C,EAAW,iBAAmB,uBAAyB,GAEvD,EAAW,aAAe,2BAA6B,GACvD,EAAW,eAA2C,IAA3B,EAAW,YAAwB,2BAA6B,GAC3F,EAAW,YAAc,uBAAyB,GAClD,EAAW,UAAY,qBAAuB,GAE9C,EAAW,iBAAmB,wBAA0B,GACxD,EAAW,iBAAmB,WAAa,EAAsB,GAEjE,EAAW,gBAAkB,8BAAgC,GAE7D,EAAW,uBAAyB,0BAA4B,GAC9D,EAAW,wBAA0B,EAAW,2BAA+B,8BAAgC,GAEjH,4BACA,gCACA,iCACA,2BACA,6BACA,+BACA,+BAEA,wBAEA,kCAEA,SAEA,2BACA,yBACA,qBAEA,qBAEA,4BAEA,SAEA,mBAEA,0BAEA,SAEA,0BAEA,iCACA,iCACA,iCACA,iCAEA,4BAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,UAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,WAEA,SAEA,sBAEA,8BACA,+BAEA,SAEA,MAEC,OAAQ,iBAAkB,KAAM,MAElC,EAAiB,CAEhB,EAEA,kBAAmB,GAEnB,uBAAyB,EAAW,WAEpC,EAEA,EAAW,UAAY,qBAAuB,EAAW,WAAc,EAAW,UAAY,EAAI,GAAK,MAAS,GAEhH,wBAA0B,EAExB,EAAW,QAAU,EAAW,IAAQ,kBAAoB,GAC5D,EAAW,QAAU,EAAW,QAAY,mBAAqB,GAEnE,EAAW,IAAM,kBAAoB,GACrC,EAAW,OAAS,qBAAuB,GAC3C,EAAW,OAAS,qBAAuB,GAC3C,EAAW,OAAS,WAAa,EAAmB,GACpD,EAAW,OAAS,WAAa,EAAmB,GACpD,EAAW,OAAS,WAAa,EAAuB,GACxD,EAAW,SAAW,uBAAyB,GAC/C,EAAW,MAAQ,oBAAsB,GACzC,EAAW,YAAc,0BAA4B,GACrD,EAAW,QAAU,sBAAwB,GAC7C,EAAW,UAAY,wBAA0B,GAC/C,EAAW,WAAa,EAAW,qBAAyB,gCAAkC,GAC9F,EAAW,WAAa,EAAW,sBAA0B,iCAAmC,GAClG,EAAW,mBAAqB,kCAAoC,GACpE,EAAW,YAAc,0BAA4B,GACrD,EAAW,aAAe,2BAA6B,GACvD,EAAW,aAAe,2BAA6B,GACvD,EAAW,SAAW,uBAAyB,GAE/C,EAAW,MAAQ,oBAAsB,GAEzC,EAAW,eAAiB,sBAAwB,GACpD,EAAW,aAAe,oBAAsB,GAChD,EAAW,UAAY,iBAAmB,GAC1C,EAAW,cAAgB,0BAA4B,GAEvD,EAAW,YAAc,0BAA4B,GAErD,EAAW,YAAc,sBAAwB,GAEjD,EAAW,YAAc,uBAAyB,GAClD,EAAW,UAAY,qBAAuB,GAE9C,EAAW,iBAAmB,wBAA0B,GACxD,EAAW,iBAAmB,WAAa,EAAsB,GAEjE,EAAW,mBAAqB,8BAAgC,GAEhE,EAAW,wBAA0B,oCAAsC,GAE3E,EAAW,uBAAyB,0BAA4B,GAC9D,EAAW,wBAA0B,EAAW,2BAA+B,8BAAgC,IAE7G,EAAW,2BAA6B,EAAW,SAAY,EAAW,kCAAsC,0BAA4B,GAEhJ,2BACA,+BACA,+BAEE,EAAW,cAAgB,cAAkB,uBAAyB,GACtE,EAAW,cAAgB,cAAkB,YAAyC,0BAAI,GAC1F,EAAW,cAAgB,cAAkB,uBAAwB,cAAe,EAAW,aAAgB,GAEjH,EAAW,UAAY,oBAAsB,GAE3C,EAAW,gBAAkB,EAAW,aAAe,EAAW,gBAAkB,EAAW,gBAAkB,EAAW,qBAAuB,EAAW,iBAC/J,YAAuC,wBAAI,GAC5C,EAAW,YAAc,yBAA0B,mBAAoB,EAAW,aAAgB,GAClG,EAAW,eAAiB,yBAA0B,sBAAuB,EAAW,gBAAmB,GAC3G,EAAW,eAAiB,yBAA0B,sBAAuB,EAAW,gBAAmB,GAC3G,EAAW,oBAAsB,yBAA0B,2BAA4B,EAAW,qBAAwB,GAC1H,EAAW,iBAAmB,yBAA0B,wBAAyB,EAAW,kBAAqB,GACjH,EAAW,eAAiB,yBAA0B,sBAAuB,EAAW,gBAAmB,GAE3G,EAAW,aAAe,yBAA2B,EAAW,aAAe,GAE/E,MAEC,OAAQ,iBAAkB,KAAM,OAMnC,EAAe,yBADf,EAAe,iBADf,EAAe,gBAAiB,GACe,GACQ,GAIvD,EAAiB,yBADjB,EAAiB,iBADjB,EAAiB,gBAAiB,GACiB,GACQ,GAE3D,EAAe,YAAa,GAC5B,EAAiB,YAAa,GAEzB,EAAW,WAAc,EAAW,oBAAsB,CAE9D,IAAI,GAAwB,EAExB,EAAe,+BAEd,EAAW,kBACwB,OAAvC,EAAa,MAAO,IACqB,OAAzC,EAAe,MAAO,KAEtB,GAAwB,EAExB,EAAe,EAAa,QAAS,EAAc,IACnD,EAAiB,EAAe,QAAS,EAAc,KAMxD,EAAe,CACd,oBACA,uBACA,sBACA,6BACC,KAAM,MAAS,KAAO,EAExB,EAAiB,CAChB,oBACA,qBACA,EAAwB,GAAK,+BAC7B,EAAwB,GAAK,oCAC7B,uCACA,4BACA,8BACA,oCACA,qCACA,6CACA,uCACA,uCACA,+CACA,0CACC,KAAM,MAAS,KAAO,CAEzB,CAEA,IA8FI,EAgBA,EA7GA,EAAe,EAAiB,EAKhC,EAAiB,YAAa,EAAI,MANrB,EAAe,GAO5B,EAAmB,YAAa,EAAI,MAAO,GAqB/C,GAnBA,EAAG,aAAc,EAAS,GAC1B,EAAG,aAAc,EAAS,QAIc,IAAnC,EAAW,oBAEf,EAAG,mBAAoB,EAAS,EAAG,EAAW,sBAEP,IAA5B,EAAW,cAGtB,EAAG,mBAAoB,EAAS,EAAG,YAIpC,EAAG,YAAa,GAGX,EAAS,MAAM,kBAAoB,CAEvC,IAAI,EAAa,EAAG,kBAAmB,GAAU,OAC7C,EAAY,EAAG,iBAAkB,GAAiB,OAClD,EAAc,EAAG,iBAAkB,GAAmB,OAEtD,GAAW,EACX,GAAkB,EAEtB,IAAkD,IAA7C,EAAG,oBAAqB,EAAS,OAAoB,CAEzD,GAAW,EAEX,IAAI,EAAe,gBAAiB,EAAI,EAAgB,UACpD,EAAiB,gBAAiB,EAAI,EAAkB,YAE5D,QAAQ,MAAO,qCAAsC,EAAG,WAAY,QAAS,EAAG,oBAAqB,EAAS,OAAS,uBAAwB,EAAY,EAAc,EAE1K,KAA2B,KAAf,EAEX,QAAQ,KAAM,6CAA8C,GAEnC,KAAd,GAAoC,KAAhB,IAE/B,GAAkB,GAId,IAEJ,KAAK,YAAc,CAElB,SAAU,EAEV,WAAY,EAEZ,aAAc,CAEb,IAAK,EACL,OAAQ,GAIT,eAAgB,CAEf,IAAK,EACL,OAAQ,IAQZ,CA6DA,OAzDA,EAAG,aAAc,EAAS,GAC1B,EAAG,aAAc,EAAS,GAE1B,EAAG,aAAc,GACjB,EAAG,aAAc,GAMjB,KAAK,YAAc,WAQlB,YANwB,IAAnB,IAEJ,EAAiB,IAAI,cAAe,EAAI,IAIlC,CAER,EAMA,KAAK,cAAgB,WAQpB,YAN0B,IAArB,IAEJ,EAAmB,wBAAyB,EAAI,IAI1C,CAER,EAIA,KAAK,QAAU,WAEd,EAAG,cAAe,GAClB,KAAK,aAAU,CAEhB,EAIA,KAAK,KAAO,EAAW,WACvB,KAAK,GAAK,iBACV,KAAK,SAAW,EAChB,KAAK,UAAY,EACjB,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,aAAe,EACpB,KAAK,eAAiB,EAEf,IAER,CAMA,SAAS,cAAe,EAAU,EAAY,GAE7C,IAAI,EAAW,GAEX,EAAW,EAAa,SACxB,EAAyB,EAAa,uBACtC,EAAsB,EAAa,oBACnC,EAAY,EAAa,UACzB,EAAoB,EAAa,kBACjC,EAAiB,EAAa,eAE9B,EAAY,CACf,kBAAmB,QACnB,qBAAsB,eACtB,mBAAoB,SACpB,kBAAmB,QACnB,oBAAqB,UACrB,kBAAmB,QACnB,iBAAkB,OAClB,qBAAsB,WACtB,qBAAsB,WACtB,mBAAoB,SACpB,kBAAmB,QACnB,mBAAoB,SACpB,eAAgB,SAChB,eAAgB,SAChB,eAAgB,UAGb,EAAiB,CACpB,YAAa,WAAY,yBAA0B,iBAAkB,aACrE,MAAO,cAAe,SAAU,iBAAkB,SAAU,aAAc,iBAAkB,eAC5F,WAAY,mBAAoB,QAAS,cAAe,sBAAuB,UAAW,YAAa,uBAAwB,wBAAyB,qBAAsB,kBAAmB,cACjM,eAAgB,eAAgB,cAChC,WAAY,UAAW,eAAgB,iBAAkB,YAAa,gBAAiB,MAAO,SAAU,UACxG,cAAe,kBAAmB,yBAA0B,WAC5D,WAAY,mBAAoB,eAAgB,eAChD,kBAAmB,kBAAmB,qBACtC,eAAgB,iBAAkB,gBAAiB,gBAAiB,oBACpE,qBAAsB,uBAAwB,sBAC9C,mBAAoB,gBAAiB,cAAe,0BACpD,YAAa,cAAe,YAAa,oBAAqB,sBAAuB,eAAgB,YACrG,SAqED,SAAS,EAA2B,GAEnC,IAAI,EAiBJ,OAfO,EAIK,EAAI,UAEf,EAAW,EAAI,SAEJ,EAAI,sBAEf,QAAQ,KAAM,6HACd,EAAW,EAAI,QAAQ,UATvB,EAAW,eAaL,CAER,CAEA,KAAK,cAAgB,SAAW,EAAU,EAAQ,EAAS,EAAO,EAAa,EAAmB,GAEjG,IAAI,EAAM,EAAM,IACZ,EAAc,EAAS,uBAAyB,EAAM,YAAc,KAEpE,EAAS,EAAS,QAAU,EAE5B,EAAW,EAAW,EAAS,MAK/B,EAAW,EAAO,cAvEvB,SAAwB,GAEvB,IACI,EADW,EAAO,SACD,MAErB,GAAK,EAEJ,OAAO,KAWP,IAAI,EAAkB,EAClB,EAAkB,KAAK,OAAS,EAAkB,IAAO,GAEzD,EAAW,KAAK,IAAK,EAAiB,EAAM,QAEhD,OAAK,EAAW,EAAM,QAErB,QAAQ,KAAM,qCAAuC,EAAM,OAAS,6BAA+B,EAAW,KACvG,GAID,CAIT,CAqCuC,CAAe,GAAW,EAEpC,OAAvB,EAAS,YAEb,EAAY,EAAa,gBAAiB,EAAS,cAEhC,EAAS,WAE3B,QAAQ,KAAM,oCAAqC,EAAS,UAAW,uBAAwB,EAAW,YAM5G,IAAI,EAnHL,SAA0B,EAAU,GAEnC,IAAI,EAEJ,GAAK,EAAW,CAEf,IAAI,EAAS,UAAW,GAExB,EAAe,CACd,KAAM,EAAS,KACf,SAAU,cAAc,MAAO,EAAO,UACtC,aAAc,EAAO,aACrB,eAAgB,EAAO,eAGzB,MAEC,EAAe,CACd,KAAM,EAAS,KACf,SAAU,EAAS,SACnB,aAAc,EAAS,aACvB,eAAgB,EAAS,gBAK3B,OAAO,CAER,CAuFoB,CAAiB,EAAU,GAC9C,EAAS,gBAAiB,EAAc,GAExC,IAAI,EAAsB,EAAS,kBAwHnC,MAtHiB,CAEhB,SAAU,EAEV,SAAU,EACV,WAAY,EAAa,KAEzB,SAAU,EAAa,SACvB,aAAc,EAAa,aAC3B,eAAgB,EAAa,eAC7B,QAAS,EAAS,QAElB,oBAAqB,EAAS,oBAC9B,iBAAkB,EAAS,iBAE3B,UAAW,EAEX,YAAuC,IAA3B,EAAO,gBAEnB,uBAAwB,EACxB,eAA0C,OAAxB,EAAiC,EAA2B,EAAoB,SAAY,EAAS,eACvH,MAAQ,EAAS,IACjB,YAAa,EAA2B,EAAS,KACjD,SAAW,EAAS,OACpB,eAAgB,EAA2B,EAAS,QACpD,SAAW,EACX,WAAY,GAAU,EAAO,QAC7B,eAAgB,EAA2B,GAC3C,eAAmB,IAAgB,EAAO,UAAY,yBAA+B,EAAO,UAAY,yBACxG,WAAa,EAAS,SACtB,iBAAkB,EAA2B,EAAS,UACtD,QAAU,EAAS,MACnB,cAAgB,EAAS,YACzB,oBAAqB,EAA2B,EAAS,aACzD,UAAY,EAAS,QACrB,YAAc,EAAS,UACvB,qBAAsB,EAAS,gBAAkB,qBACjD,sBAAuB,EAAS,gBAAkB,sBAClD,qBAAuB,EAAS,mBAChC,kBAAoB,EAAS,gBAC7B,eAAiB,EAAS,aAC1B,eAAiB,EAAS,aAC1B,cAAgB,EAAS,YACzB,WAAa,EAAS,SAEtB,cAAgB,EAAS,YAEzB,QAAU,EAAS,MAEnB,QAAS,EAAS,QAElB,eAAkB,EAAS,WAAa,EAAS,eACjD,aAAc,EAAS,aACvB,aAAc,EAAS,KAAU,EAAS,SAAc,EAAS,WAAgB,EAAS,aAAkB,EAAS,UAAe,EAAS,aAAkB,EAAS,cAAmB,EAAS,cAAmB,EAAS,oBAAyB,EAAS,iBAClQ,gBAAsB,EAAS,KAAU,EAAS,SAAc,EAAS,WAAgB,EAAS,aAAkB,EAAS,UAAe,EAAS,aAAkB,EAAS,cAAmB,EAAS,cAAmB,EAAS,qBAA2B,EAAS,iBAE5Q,MAAQ,EACR,OAAQ,EAAS,IACjB,QAAW,GAAO,EAAI,UAEtB,YAAa,EAAS,YAEtB,gBAAiB,EAAS,gBAC1B,uBAAwB,EAExB,SAAU,EAAS,UAAY,EAAW,EAC1C,SAAU,EACV,iBAAkB,EAElB,aAAc,EAAS,aACvB,aAAc,EAAS,aACvB,gBAAiB,EAAS,gBAC1B,gBAAiB,EAAS,gBAE1B,aAAc,EAAO,YAAY,OACjC,eAAgB,EAAO,MAAM,OAC7B,cAAe,EAAO,KAAK,OAC3B,kBAAmB,EAAO,SAAS,OACnC,cAAe,EAAO,KAAK,OAE3B,mBAAoB,EAAO,qBAAqB,OAChD,qBAAsB,EAAO,eAAe,OAC5C,oBAAqB,EAAO,cAAc,OAE1C,kBAAmB,EACnB,oBAAqB,EAErB,UAAW,EAAS,UAEpB,iBAAkB,EAAS,UAAU,SAAW,EAAQ,OAAS,EACjE,cAAe,EAAS,UAAU,KAElC,YAAa,EAAS,WAAa,EAAS,YAAc,cAC1D,wBAAyB,EAAS,wBAElC,mBAAoB,EAAS,mBAE7B,UAAW,EAAS,UACpB,YAAa,EAAS,OAAS,WAC/B,UAAW,EAAS,OAAS,SAE7B,kBAA0C,IAA1B,EAAS,cAA+B,EAAS,aAEjE,oBAAqB,EAAS,oBAE9B,qBAAsB,EAAS,YAAc,EAAS,WAAW,YACjE,mBAAoB,EAAS,YAAc,EAAS,WAAW,UAC/D,qBAAsB,EAAS,YAAc,EAAS,WAAW,YACjE,0BAA2B,EAAS,YAAc,EAAS,WAAW,iBAEtE,2BAA4B,GAAmD,OAAvC,EAAW,IAAK,kBACxD,6BAA8B,GAAuD,OAA3C,EAAW,IAAK,sBAC1D,kCAAmC,GAA2D,OAA/C,EAAW,IAAK,0BAE/D,gBAAiB,EAAS,gBAM5B,EAEA,KAAK,mBAAqB,SAAW,GAEpC,IAAI,EAAQ,GAaZ,GAXK,EAAW,SAEf,EAAM,KAAM,EAAW,WAIvB,EAAM,KAAM,EAAW,gBACvB,EAAM,KAAM,EAAW,oBAII,IAAvB,EAAW,QAEf,IAAM,IAAI,KAAQ,EAAW,QAE5B,EAAM,KAAM,GACZ,EAAM,KAAM,EAAW,QAAS,IAMlC,QAAwC,IAAnC,EAAW,oBAAoC,CAEnD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAe,OAAQ,IAE3C,EAAM,KAAM,EAAY,EAAgB,KAIzC,EAAM,KAAM,EAAS,gBACrB,EAAM,KAAM,EAAS,YAEtB,CAIA,OAFA,EAAM,KAAM,EAAW,gBAAgB,YAEhC,EAAM,MAEd,EAEA,KAAK,eAAiB,SAAW,EAAY,GAK5C,IAHA,IAAI,EAGM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAErD,IAAI,EAAqB,EAAU,GAEnC,GAAK,EAAmB,WAAa,EAAW,IAE/C,EAAU,GACC,UAEX,KAED,CAED,CASA,YAPiB,IAAZ,IAEJ,EAAU,IAAI,aAAc,EAAU,EAAU,GAChD,EAAS,KAAM,IAIT,CAER,EAEA,KAAK,eAAiB,SAAW,GAEhC,GAA8B,KAAtB,EAAQ,UAAkB,CAGjC,IAAI,EAAI,EAAS,QAAS,GAC1B,EAAU,GAAM,EAAU,EAAS,OAAS,GAC5C,EAAS,MAGT,EAAQ,SAET,CAED,EAGA,KAAK,SAAW,CAEjB,CAMA,SAAS,kBAER,IAAI,EAAa,IAAI,QAmCrB,MAAO,CACN,IAlCD,SAAc,GAEb,IAAI,EAAM,EAAW,IAAK,GAS1B,YAPa,IAAR,IAEJ,EAAM,CAAC,EACP,EAAW,IAAK,EAAQ,IAIlB,CAER,EAsBC,OApBD,SAAiB,GAEhB,EAAW,OAAQ,EAEpB,EAiBC,OAfD,SAAiB,EAAQ,EAAK,GAE7B,EAAW,IAAK,GAAU,GAAQ,CAEnC,EAYC,QAVD,WAEC,EAAa,IAAI,OAElB,EASD,CAMA,SAAS,kBAAmB,EAAG,GAE9B,OAAK,EAAE,aAAe,EAAE,WAEhB,EAAE,WAAa,EAAE,WAEb,EAAE,cAAgB,EAAE,YAExB,EAAE,YAAc,EAAE,YAEd,EAAE,UAAY,EAAE,QAEpB,EAAE,QAAQ,GAAK,EAAE,QAAQ,GAErB,EAAE,SAAS,KAAO,EAAE,SAAS,GAEjC,EAAE,SAAS,GAAK,EAAE,SAAS,GAEvB,EAAE,IAAM,EAAE,EAEd,EAAE,EAAI,EAAE,EAIR,EAAE,GAAK,EAAE,EAIlB,CAEA,SAAS,yBAA0B,EAAG,GAErC,OAAK,EAAE,aAAe,EAAE,WAEhB,EAAE,WAAa,EAAE,WAEb,EAAE,cAAgB,EAAE,YAExB,EAAE,YAAc,EAAE,YAEd,EAAE,IAAM,EAAE,EAEd,EAAE,EAAI,EAAE,EAIR,EAAE,GAAK,EAAE,EAIlB,CAGA,SAAS,kBAER,IAAI,EAAc,GACd,EAAmB,EAEnB,EAAS,GACT,EAAc,GAEd,EAAiB,CAAE,IAAM,GAW7B,SAAS,EAAmB,EAAQ,EAAU,EAAU,EAAY,EAAG,GAEtE,IAAI,EAAa,EAAa,GAkC9B,YAhCoB,IAAf,GAEJ,EAAa,CACZ,GAAI,EAAO,GACX,OAAQ,EACR,SAAU,EACV,SAAU,EACV,QAAS,EAAS,SAAW,EAC7B,WAAY,EACZ,YAAa,EAAO,YACpB,EAAG,EACH,MAAO,GAGR,EAAa,GAAqB,IAIlC,EAAW,GAAK,EAAO,GACvB,EAAW,OAAS,EACpB,EAAW,SAAW,EACtB,EAAW,SAAW,EACtB,EAAW,QAAU,EAAS,SAAW,EACzC,EAAW,WAAa,EACxB,EAAW,YAAc,EAAO,YAChC,EAAW,EAAI,EACf,EAAW,MAAQ,GAIpB,IAEO,CAER,CA8CA,MAAO,CACN,OAAQ,EACR,YAAa,EAEb,KAjGD,WAEC,EAAmB,EAEnB,EAAO,OAAS,EAChB,EAAY,OAAS,CAEtB,EA2FC,KAjDD,SAAe,EAAQ,EAAU,EAAU,EAAY,EAAG,GAEzD,IAAI,EAAa,EAAmB,EAAQ,EAAU,EAAU,EAAY,EAAG,KAEpD,IAAzB,EAAS,YAAuB,EAAc,GAAS,KAAM,EAEhE,EA4CC,QA1CD,SAAkB,EAAQ,EAAU,EAAU,EAAY,EAAG,GAE5D,IAAI,EAAa,EAAmB,EAAQ,EAAU,EAAU,EAAY,EAAG,KAEpD,IAAzB,EAAS,YAAuB,EAAc,GAAS,QAAS,EAEnE,EAqCC,OA5BD,WAIC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAkB,EAAK,EAAY,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEvE,IAAI,EAAa,EAAa,GAE9B,GAAuB,OAAlB,EAAW,GAAc,MAE9B,EAAW,GAAK,KAChB,EAAW,OAAS,KACpB,EAAW,SAAW,KACtB,EAAW,SAAW,KACtB,EAAW,QAAU,KACrB,EAAW,MAAQ,IAEpB,CAED,EAWC,KArCD,SAAe,EAAkB,GAE3B,EAAO,OAAS,GAAI,EAAO,KAAM,GAAoB,mBACrD,EAAY,OAAS,GAAI,EAAY,KAAM,GAAyB,yBAE1E,EAmCD,CAEA,SAAS,mBAER,IAAI,EAAQ,IAAI,QAEhB,SAAS,EAAgB,GAExB,IAAI,EAAQ,EAAM,OAElB,EAAM,oBAAqB,UAAW,GAEtC,EAAM,OAAQ,EAEf,CAoCA,MAAO,CACN,IAnCD,SAAc,EAAO,GAEpB,IACI,EADA,EAAU,EAAM,IAAK,GAsBzB,YApBiB,IAAZ,GAEJ,EAAO,IAAI,gBACX,EAAM,IAAK,EAAO,IAAI,SACtB,EAAM,IAAK,GAAQ,IAAK,EAAQ,GAEhC,EAAM,iBAAkB,UAAW,SAKrB,KADd,EAAO,EAAQ,IAAK,MAGnB,EAAO,IAAI,gBACX,EAAQ,IAAK,EAAQ,IAMhB,CAER,EAUC,QARD,WAEC,EAAQ,IAAI,OAEb,EAOD,CAMA,SAAS,gBAER,IAAI,EAAS,CAAC,EAEd,MAAO,CAEN,IAAK,SAAW,GAEf,QAA4B,IAAvB,EAAQ,EAAM,IAElB,OAAO,EAAQ,EAAM,IAItB,IAAI,EAEJ,OAAS,EAAM,MAEd,IAAK,mBACJ,EAAW,CACV,UAAW,IAAI,QACf,MAAO,IAAI,OAEZ,MAED,IAAK,YACJ,EAAW,CACV,SAAU,IAAI,QACd,UAAW,IAAI,QACf,MAAO,IAAI,MACX,SAAU,EACV,QAAS,EACT,YAAa,EACb,MAAO,GAER,MAED,IAAK,aACJ,EAAW,CACV,SAAU,IAAI,QACd,MAAO,IAAI,MACX,SAAU,EACV,MAAO,GAER,MAED,IAAK,kBACJ,EAAW,CACV,UAAW,IAAI,QACf,SAAU,IAAI,MACd,YAAa,IAAI,OAElB,MAED,IAAK,gBACJ,EAAW,CACV,MAAO,IAAI,MACX,SAAU,IAAI,QACd,UAAW,IAAI,QACf,WAAY,IAAI,SAQnB,OAFA,EAAQ,EAAM,IAAO,EAEd,CAER,EAIF,CAEA,SAAS,sBAER,IAAI,EAAS,CAAC,EAEd,MAAO,CAEN,IAAK,SAAW,GAEf,QAA4B,IAAvB,EAAQ,EAAM,IAElB,OAAO,EAAQ,EAAM,IAItB,IAAI,EAEJ,OAAS,EAAM,MAEd,IAAK,mBAQL,IAAK,YACJ,EAAW,CACV,WAAY,EACZ,aAAc,EACd,cAAe,IAAI,SAEpB,MAED,IAAK,aACJ,EAAW,CACV,WAAY,EACZ,aAAc,EACd,cAAe,IAAI,QACnB,iBAAkB,EAClB,gBAAiB,KAUpB,OAFA,EAAQ,EAAM,IAAO,EAEd,CAER,EAIF,CAIA,IAAI,YAAc,EAElB,SAAS,yBAA0B,EAAQ,GAE1C,OAAS,EAAO,WAAa,EAAI,IAAQ,EAAO,WAAa,EAAI,EAElE,CAEA,SAAS,cAyCR,IAvCA,IAAI,EAAQ,IAAI,cAEZ,EAAc,sBAEd,EAAQ,CAEX,QAAS,EAET,KAAM,CACL,mBAAqB,EACrB,aAAe,EACf,YAAc,EACd,gBAAkB,EAClB,YAAc,EAEd,uBAAyB,EACzB,iBAAmB,EACnB,gBAAkB,GAGnB,QAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjB,MAAO,GACP,YAAa,GACb,kBAAmB,GACnB,qBAAsB,GACtB,wBAAyB,GACzB,KAAM,GACN,WAAY,GACZ,cAAe,GACf,iBAAkB,GAClB,SAAU,GACV,MAAO,GACP,YAAa,GACb,eAAgB,GAChB,kBAAmB,GACnB,KAAM,IAIG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAAO,EAAM,MAAM,KAAM,IAAI,SAErD,IAAI,EAAU,IAAI,QACd,EAAU,IAAI,QACd,EAAW,IAAI,QA4PnB,MAAO,CACN,MA3PD,SAAgB,EAAQ,EAAS,GAIhC,IAFA,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAEZ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAAO,EAAM,MAAO,GAAI,IAAK,EAAG,EAAG,GAE3D,IAAI,EAAoB,EACpB,EAAc,EACd,EAAa,EACb,EAAiB,EACjB,EAAa,EAEb,EAAwB,EACxB,EAAkB,EAClB,EAAiB,EAEjB,EAAa,EAAO,mBAExB,EAAO,KAAM,0BAEH,EAAI,EAAd,IAAM,IAAW,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAEhB,EAAQ,EAAM,MACd,EAAY,EAAM,UAClB,EAAW,EAAM,SAEjB,EAAc,EAAM,QAAU,EAAM,OAAO,IAAQ,EAAM,OAAO,IAAI,QAAU,KAElF,GAAK,EAAM,eAEV,GAAK,EAAM,EAAI,EACf,GAAK,EAAM,EAAI,EACf,GAAK,EAAM,EAAI,OAET,GAAK,EAAM,aAEjB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAM,MAAO,GAAI,gBAAiB,EAAM,GAAG,aAAc,GAAK,QAIzD,GAAK,EAAM,mBAAqB,CAUtC,IARI,EAAW,EAAM,IAAK,IAEjB,MAAM,KAAM,EAAM,OAAQ,eAAgB,EAAM,WACzD,EAAS,UAAU,sBAAuB,EAAM,aAChD,EAAQ,sBAAuB,EAAM,OAAO,aAC5C,EAAS,UAAU,IAAK,GACxB,EAAS,UAAU,mBAAoB,GAElC,EAAM,WAAa,CAEvB,IAAI,EAAS,EAAM,QAEf,EAAiB,EAAY,IAAK,IAEvB,WAAa,EAAO,KACnC,EAAe,aAAe,EAAO,OACrC,EAAe,cAAgB,EAAO,QAEtC,EAAM,kBAAmB,GAAsB,EAC/C,EAAM,qBAAsB,GAAsB,EAClD,EAAM,wBAAyB,GAAsB,EAAM,OAAO,OAElE,GAED,CAEA,EAAM,YAAa,GAAsB,EAEzC,GAED,MAAO,GAAK,EAAM,YAAc,CAmB/B,IAjBI,EAAW,EAAM,IAAK,IAEjB,SAAS,sBAAuB,EAAM,aAC/C,EAAS,SAAS,aAAc,GAEhC,EAAS,MAAM,KAAM,GAAQ,eAAgB,GAC7C,EAAS,SAAW,EAEpB,EAAS,UAAU,sBAAuB,EAAM,aAChD,EAAQ,sBAAuB,EAAM,OAAO,aAC5C,EAAS,UAAU,IAAK,GACxB,EAAS,UAAU,mBAAoB,GAEvC,EAAS,QAAU,KAAK,IAAK,EAAM,OACnC,EAAS,YAAc,KAAK,IAAK,EAAM,OAAU,EAAI,EAAM,WAC3D,EAAS,MAAQ,EAAM,MAElB,EAAM,WAAa,CAEnB,EAAS,EAAM,QAEf,EAAiB,EAAY,IAAK,IAEvB,WAAa,EAAO,KACnC,EAAe,aAAe,EAAO,OACrC,EAAe,cAAgB,EAAO,QAEtC,EAAM,WAAY,GAAe,EACjC,EAAM,cAAe,GAAe,EACpC,EAAM,iBAAkB,GAAe,EAAM,OAAO,OAEpD,GAED,CAEA,EAAM,KAAM,GAAe,EAE3B,GAED,MAAO,GAAK,EAAM,gBAAkB,EAE/B,EAAW,EAAM,IAAK,IAMjB,MAAM,KAAM,GAAQ,eAAgB,GAE7C,EAAS,SAAS,sBAAuB,EAAM,aAC/C,EAAS,SAAS,aAAc,GAGhC,EAAS,WACT,EAAQ,KAAM,EAAM,aACpB,EAAQ,YAAa,GACrB,EAAS,gBAAiB,GAE1B,EAAS,UAAU,IAAmB,GAAd,EAAM,MAAa,EAAK,GAChD,EAAS,WAAW,IAAK,EAAoB,GAAf,EAAM,OAAc,GAElD,EAAS,UAAU,aAAc,GACjC,EAAS,WAAW,aAAc,GAKlC,EAAM,SAAU,GAAmB,EAEnC,GAED,MAAO,GAAK,EAAM,aAAe,CAWhC,IATI,EAAW,EAAM,IAAK,IAEjB,SAAS,sBAAuB,EAAM,aAC/C,EAAS,SAAS,aAAc,GAEhC,EAAS,MAAM,KAAM,EAAM,OAAQ,eAAgB,EAAM,WACzD,EAAS,SAAW,EAAM,SAC1B,EAAS,MAAQ,EAAM,MAElB,EAAM,WAAa,CAEvB,IAEI,EAFA,EAAS,EAAM,QAEf,EAAiB,EAAY,IAAK,IAEvB,WAAa,EAAO,KACnC,EAAe,aAAe,EAAO,OACrC,EAAe,cAAgB,EAAO,QACtC,EAAe,iBAAmB,EAAO,OAAO,KAChD,EAAe,gBAAkB,EAAO,OAAO,IAE/C,EAAM,YAAa,GAAgB,EACnC,EAAM,eAAgB,GAAgB,EACtC,EAAM,kBAAmB,GAAgB,EAAM,OAAO,OAEtD,GAED,CAEA,EAAM,MAAO,GAAgB,EAE7B,GAED,MAAO,GAAK,EAAM,kBAAoB,CAErC,IAAI,KAAW,EAAM,IAAK,IAEjB,UAAU,sBAAuB,EAAM,aAChD,EAAS,UAAU,mBAAoB,GACvC,EAAS,UAAU,YAEnB,EAAS,SAAS,KAAM,EAAM,OAAQ,eAAgB,GACtD,EAAS,YAAY,KAAM,EAAM,aAAc,eAAgB,GAE/D,EAAM,KAAM,GAAe,EAE3B,GAED,CAED,CAEA,EAAM,QAAS,GAAM,EACrB,EAAM,QAAS,GAAM,EACrB,EAAM,QAAS,GAAM,EAErB,IAAI,EAAO,EAAM,KAEZ,EAAK,oBAAsB,GAC/B,EAAK,cAAgB,GACrB,EAAK,aAAe,GACpB,EAAK,iBAAmB,GACxB,EAAK,aAAe,GACpB,EAAK,wBAA0B,GAC/B,EAAK,kBAAoB,GACzB,EAAK,iBAAmB,IAExB,EAAM,YAAY,OAAS,EAC3B,EAAM,KAAK,OAAS,EACpB,EAAM,SAAS,OAAS,EACxB,EAAM,MAAM,OAAS,EACrB,EAAM,KAAK,OAAS,EAEpB,EAAM,kBAAkB,OAAS,EACjC,EAAM,qBAAqB,OAAS,EACpC,EAAM,YAAY,OAAS,EAC3B,EAAM,eAAe,OAAS,EAC9B,EAAM,WAAW,OAAS,EAC1B,EAAM,cAAc,OAAS,EAC7B,EAAM,wBAAwB,OAAS,EACvC,EAAM,kBAAkB,OAAS,EACjC,EAAM,iBAAiB,OAAS,EAEhC,EAAK,kBAAoB,EACzB,EAAK,YAAc,EACnB,EAAK,WAAa,EAClB,EAAK,eAAiB,EACtB,EAAK,WAAa,EAElB,EAAK,sBAAwB,EAC7B,EAAK,gBAAkB,EACvB,EAAK,eAAiB,EAEtB,EAAM,QAAU,cAIlB,EAIC,MAAO,EAGT,CAMA,SAAS,mBAER,IAAI,EAAS,IAAI,YAEb,EAAc,GACd,EAAe,GAkCnB,MAAO,CACN,KAjCD,WAEC,EAAY,OAAS,EACrB,EAAa,OAAS,CAEvB,EA6BC,MATW,CACX,YAAa,EACb,aAAc,EAEd,OAAQ,GAMR,YAhBD,SAAsB,GAErB,EAAO,MAAO,EAAa,EAAc,EAE1C,EAcC,UA9BD,SAAoB,GAEnB,EAAY,KAAM,EAEnB,EA2BC,WAzBD,SAAqB,GAEpB,EAAa,KAAM,EAEpB,EAwBD,CAEA,SAAS,oBAER,IAAI,EAAe,IAAI,QAEvB,SAAS,EAAgB,GAExB,IAAI,EAAQ,EAAM,OAElB,EAAM,oBAAqB,UAAW,GAEtC,EAAa,OAAQ,EAEtB,CAuCA,MAAO,CACN,IAtCD,SAAc,EAAO,GAEpB,IAAI,EAyBJ,OAvBmC,IAA9B,EAAa,IAAK,IAEtB,EAAc,IAAI,iBAClB,EAAa,IAAK,EAAO,IAAI,SAC7B,EAAa,IAAK,GAAQ,IAAK,EAAQ,GAEvC,EAAM,iBAAkB,UAAW,KAIc,IAA5C,EAAa,IAAK,GAAQ,IAAK,IAEnC,EAAc,IAAI,iBAClB,EAAa,IAAK,GAAQ,IAAK,EAAQ,IAIvC,EAAc,EAAa,IAAK,GAAQ,IAAK,GAMxC,CAER,EAUC,QARD,WAEC,EAAe,IAAI,OAEpB,EAOD,CAyBA,SAAS,kBAAmB,GAE3B,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,oBAEZ,KAAK,aAAe,kBAEpB,KAAK,UAAW,EAChB,KAAK,cAAe,EAEpB,KAAK,IAAM,KAEX,KAAK,SAAW,KAEhB,KAAK,gBAAkB,KACvB,KAAK,kBAAoB,EACzB,KAAK,iBAAmB,EAExB,KAAK,WAAY,EACjB,KAAK,mBAAqB,EAE1B,KAAK,KAAM,EAEX,KAAK,UAAW,EAEjB,CAsDA,SAAS,qBAAsB,GAE9B,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,uBAEZ,KAAK,kBAAoB,IAAI,QAC7B,KAAK,aAAe,EACpB,KAAK,YAAc,IAEnB,KAAK,UAAW,EAChB,KAAK,cAAe,EAEpB,KAAK,IAAM,KAEX,KAAK,SAAW,KAEhB,KAAK,gBAAkB,KACvB,KAAK,kBAAoB,EACzB,KAAK,iBAAmB,EAExB,KAAK,KAAM,EAEX,KAAK,UAAW,EAEjB,CA7EA,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACtD,kBAAkB,UAAU,YAAc,kBAE1C,kBAAkB,UAAU,qBAAsB,EAElD,kBAAkB,UAAU,KAAO,SAAW,GAoB7C,OAlBA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,aAAe,EAAO,aAE3B,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,aAAe,EAAO,aAE3B,KAAK,IAAM,EAAO,IAElB,KAAK,SAAW,EAAO,SAEvB,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAC9B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAChC,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAE/B,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBAE1B,IAER,EAoDA,qBAAqB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACzD,qBAAqB,UAAU,YAAc,qBAE7C,qBAAqB,UAAU,wBAAyB,EAExD,qBAAqB,UAAU,KAAO,SAAW,GAmBhD,OAjBA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,kBAAkB,KAAM,EAAO,mBACpC,KAAK,aAAe,EAAO,aAC3B,KAAK,YAAc,EAAO,YAE1B,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,aAAe,EAAO,aAE3B,KAAK,IAAM,EAAO,IAElB,KAAK,SAAW,EAAO,SAEvB,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAC9B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAChC,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAExB,IAER,EAEA,IAAI,SAAW,igCAEX,SAAW,2DAOf,SAAS,eAAgB,EAAW,EAAU,GAE7C,IAAI,EAAW,IAAI,QAElB,EAAiB,IAAI,QACrB,EAAgB,IAAI,QAEpB,EAAY,IAAI,QAEhB,EAAkB,GAClB,EAAqB,GAErB,EAAiB,CAAC,EAEf,EAAa,CAAE,EAAG,SAAU,EAAG,UAAW,EAAG,YAE7C,EAAyB,IAAI,eAAgB,CAEhD,QAAS,CACR,YAAa,EAAM,EACnB,iBAAkB,EAAM,GAGzB,SAAU,CACT,YAAa,CAAE,MAAO,MACtB,WAAY,CAAE,MAAO,IAAI,SACzB,OAAQ,CAAE,MAAO,IAGlB,aAAc,SAEd,eAAgB,WAIb,EAA0B,EAAuB,QACrD,EAAwB,QAAQ,eAAiB,EAEjD,IAAI,EAAgB,IAAI,eACxB,EAAc,aACb,WACA,IAAI,gBACH,IAAI,aAAc,EAAI,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,IAAO,EAAG,EAAG,KACxD,IAIF,IAAI,EAAiB,IAAI,KAAM,EAAe,GAE1C,EAAQ,KA0IZ,SAAS,EAAS,EAAQ,GAEzB,IAAI,EAAW,EAAS,OAAQ,GAIhC,EAAuB,SAAS,YAAY,MAAQ,EAAO,IAAI,QAC/D,EAAuB,SAAS,WAAW,MAAQ,EAAO,QAC1D,EAAuB,SAAS,OAAO,MAAQ,EAAO,OACtD,EAAU,gBAAiB,EAAO,SAClC,EAAU,QACV,EAAU,mBAAoB,EAAQ,KAAM,EAAU,EAAwB,EAAgB,MAI9F,EAAwB,SAAS,YAAY,MAAQ,EAAO,QAAQ,QACpE,EAAwB,SAAS,WAAW,MAAQ,EAAO,QAC3D,EAAwB,SAAS,OAAO,MAAQ,EAAO,OACvD,EAAU,gBAAiB,EAAO,KAClC,EAAU,QACV,EAAU,mBAAoB,EAAQ,KAAM,EAAU,EAAyB,EAAgB,KAEhG,CAEA,SAAS,EAAyB,EAAa,EAAa,GAE3D,IAAI,EAAQ,EAAmB,GAAe,EAAI,GAAiB,EAE/D,EAAW,EAAiB,GAiBhC,YAfkB,IAAb,IAEJ,EAAW,IAAI,kBAAmB,CAEjC,aAAc,iBAEd,aAAc,EACd,SAAU,IAIX,EAAiB,GAAU,GAIrB,CAER,CAEA,SAAS,EAA4B,EAAa,EAAa,GAE9D,IAAI,EAAQ,EAAmB,GAAe,EAAI,GAAiB,EAE/D,EAAW,EAAoB,GAenC,YAbkB,IAAb,IAEJ,EAAW,IAAI,qBAAsB,CAEpC,aAAc,EACd,SAAU,IAIX,EAAoB,GAAU,GAIxB,CAER,CAEA,SAAS,EAAkB,EAAQ,EAAU,EAAO,EAAkB,EAAiB,GAEtF,IAAI,EAAW,EAAO,SAElB,EAAS,KAET,EAAqB,EACrB,EAAiB,EAAO,oBAS5B,IAP4B,IAAvB,EAAM,eAEV,EAAqB,EACrB,EAAiB,EAAO,6BAID,IAAnB,EAA+B,CAEnC,IAAI,GAAc,GAEa,IAA1B,EAAS,gBAEsB,IAA9B,EAAS,iBAEb,EAAc,EAAS,iBAAmB,EAAS,gBAAgB,UAAY,EAAS,gBAAgB,SAAS,OAAS,GAEvF,IAAxB,EAAS,aAEpB,EAAc,EAAS,cAAgB,EAAS,aAAa,OAAS,IAMxE,IAAI,GAAc,GAEY,IAAzB,EAAO,iBAEgB,IAAtB,EAAS,SAEb,GAAc,EAId,QAAQ,KAAM,+EAAgF,IAQhG,EAAS,EAAoB,EAAa,GAFK,IAA3B,EAAO,gBAI5B,MAEC,EAAS,EAIV,GAAK,EAAU,uBACY,IAAzB,EAAS,aAC0B,IAAnC,EAAS,eAAe,OAAe,CAKxC,IAAI,EAAO,EAAO,KAAM,EAAO,EAAS,KAEpC,EAAsB,EAAgB,QAEb,IAAxB,IAEJ,EAAsB,CAAC,EACvB,EAAgB,GAAS,GAI1B,IAAI,EAAiB,EAAqB,QAElB,IAAnB,IAEJ,EAAiB,EAAO,QACxB,EAAqB,GAAS,GAI/B,EAAS,CAEV,CA8BA,OA5BA,EAAO,QAAU,EAAS,QAC1B,EAAO,UAAY,EAAS,UAI3B,EAAO,KAFH,IAAS,aAE2B,OAAxB,EAAS,WAAwB,EAAS,WAAa,EAAS,KAIxC,OAAxB,EAAS,WAAwB,EAAS,WAAa,EAAY,EAAS,MAI7F,EAAO,YAAc,EAAS,YAC9B,EAAO,eAAiB,EAAS,eACjC,EAAO,iBAAmB,EAAS,iBAEnC,EAAO,mBAAqB,EAAS,mBACrC,EAAO,UAAY,EAAS,WAEA,IAAvB,EAAM,eAA2D,IAAlC,EAAO,yBAE1C,EAAO,kBAAkB,sBAAuB,EAAM,aACtD,EAAO,aAAe,EACtB,EAAO,YAAc,GAIf,CAER,CAEA,SAAS,EAAc,EAAQ,EAAQ,EAAc,EAAO,GAE3D,IAAwB,IAAnB,EAAO,QAAZ,CAIA,GAFc,EAAO,OAAO,KAAM,EAAO,UAEvB,EAAO,QAAU,EAAO,QAAU,EAAO,YAEnD,EAAO,YAAgB,EAAO,eAAiB,IAAS,iBAAwB,EAAO,eAAiB,EAAS,iBAAkB,IAAa,CAEtJ,EAAO,gBAAgB,iBAAkB,EAAa,mBAAoB,EAAO,aAEjF,IAAI,EAAW,EAAS,OAAQ,GAC5B,EAAW,EAAO,SAEtB,GAAK,MAAM,QAAS,GAInB,IAFA,IAAI,EAAS,EAAS,OAEZ,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEnD,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAChB,EAAgB,EAAU,EAAM,eAEpC,GAAK,GAAiB,EAAc,QAAU,CAE7C,IAAI,EAAgB,EAAkB,EAAQ,EAAe,EAAO,EAAa,KAAM,EAAa,IAAK,GAEzG,EAAU,mBAAoB,EAAc,KAAM,EAAU,EAAe,EAAQ,EAEpF,CAED,MAEM,GAAK,EAAS,QAAU,CAE1B,EAAgB,EAAkB,EAAQ,EAAU,EAAO,EAAa,KAAM,EAAa,IAAK,GAEpG,EAAU,mBAAoB,EAAc,KAAM,EAAU,EAAe,EAAQ,KAEpF,CAED,CAMD,IAFA,IAAI,EAAW,EAAO,SAEZ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE5C,EAAc,EAAU,GAAK,EAAQ,EAAc,EAAO,EAhDrB,CAoDvC,CAjYA,KAAK,SAAU,EAEf,KAAK,YAAa,EAClB,KAAK,aAAc,EAEnB,KAAK,KAAO,aAEZ,KAAK,OAAS,SAAW,EAAQ,EAAO,GAEvC,IAAuB,IAAlB,EAAM,WACe,IAArB,EAAM,aAA8C,IAAtB,EAAM,cAElB,IAAlB,EAAO,OAAZ,CAEA,IAAI,EAAsB,EAAU,kBAChC,EAAiB,EAAU,oBAC3B,EAAoB,EAAU,uBAE9B,EAAS,EAAU,MAGvB,EAAO,YAAa,YACpB,EAAO,QAAQ,MAAM,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GACxC,EAAO,QAAQ,MAAM,SAAS,GAC9B,EAAO,gBAAgB,GAIvB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEnD,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAChB,EAAS,EAAM,OAEnB,QAAgB,IAAX,EAAL,CAOA,EAAe,KAAM,EAAO,SAE5B,IAAI,EAAqB,EAAO,kBA4BhC,GA1BA,EAAe,SAAU,GAEzB,EAAc,KAAM,EAAO,UAEtB,EAAe,EAAI,GAAkB,EAAe,EAAI,KAE5D,QAAQ,KAAM,wBAAyB,EAAO,mDAEzC,EAAe,EAAI,IAEvB,EAAc,EAAI,KAAK,MAAO,EAAiB,EAAmB,GAClE,EAAe,EAAI,EAAc,EAAI,EAAmB,EACxD,EAAO,QAAQ,EAAI,EAAc,GAI7B,EAAe,EAAI,IAEvB,EAAc,EAAI,KAAK,MAAO,EAAiB,EAAmB,GAClE,EAAe,EAAI,EAAc,EAAI,EAAmB,EACxD,EAAO,QAAQ,EAAI,EAAc,IAMf,OAAf,EAAO,MAAkB,EAAO,oBAAsB,KAAK,OAAS,aAAe,CAEvF,IAAI,EAAO,CAAE,UAAW,aAAc,UAAW,aAAc,OAAQ,YAEvE,EAAO,IAAM,IAAI,kBAAmB,EAAe,EAAG,EAAe,EAAG,GACxE,EAAO,IAAI,QAAQ,KAAO,EAAM,KAAO,aAEvC,EAAO,QAAU,IAAI,kBAAmB,EAAe,EAAG,EAAe,EAAG,GAE5E,EAAO,OAAO,wBAEf,CAEA,GAAoB,OAAf,EAAO,IAAe,CAEtB,EAAO,CAAE,UAAW,cAAe,UAAW,cAAe,OAAQ,YAEzE,EAAO,IAAM,IAAI,kBAAmB,EAAe,EAAG,EAAe,EAAG,GACxE,EAAO,IAAI,QAAQ,KAAO,EAAM,KAAO,aAEvC,EAAO,OAAO,wBAEf,CAEA,EAAU,gBAAiB,EAAO,KAClC,EAAU,QAIV,IAFA,IAAI,EAAgB,EAAO,mBAEjB,EAAK,EAAG,EAAK,EAAe,IAAQ,CAE7C,IAAI,EAAW,EAAO,YAAa,GAEnC,EAAU,IACT,EAAc,EAAI,EAAS,EAC3B,EAAc,EAAI,EAAS,EAC3B,EAAc,EAAI,EAAS,EAC3B,EAAc,EAAI,EAAS,GAG5B,EAAO,SAAU,GAEjB,EAAO,eAAgB,EAAO,GAE9B,EAAW,EAAO,aAElB,EAAc,EAAO,EAAQ,EAAO,OAAQ,EAAO,KAAK,KAEzD,CAIO,EAAO,oBAAsB,KAAK,OAAS,cAEjD,EAAS,EAAQ,EAtFlB,MAHC,QAAQ,KAAM,wBAAyB,EAAO,iBA6FhD,CAEA,EAAM,aAAc,EAEpB,EAAU,gBAAiB,EAAqB,EAAgB,EAxH/B,CA0HlC,CA6PD,CAMA,SAAS,WAAY,EAAI,EAAY,GAEpC,IAAI,EAAW,EAAa,SAmT5B,IAAI,EAAc,IAjTlB,WAEC,IAAI,GAAS,EAET,EAAQ,IAAI,QACZ,EAAmB,KACnB,EAAoB,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAE9C,MAAO,CAEN,QAAS,SAAW,GAEd,IAAqB,GAAe,IAExC,EAAG,UAAW,EAAW,EAAW,EAAW,GAC/C,EAAmB,EAIrB,EAEA,UAAW,SAAW,GAErB,EAAS,CAEV,EAEA,SAAU,SAAW,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAEJ,IAAvB,IAEJ,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,GAAK,GAItB,EAAM,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,IAEuB,IAAtC,EAAkB,OAAQ,KAE9B,EAAG,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,GACxB,EAAkB,KAAM,GAI1B,EAEA,MAAO,WAEN,GAAS,EAET,EAAmB,KACnB,EAAkB,KAAO,EAAG,EAAG,EAAG,EAEnC,EAIF,EAyPI,EAAc,IAvPlB,WAEC,IAAI,GAAS,EAET,EAAmB,KACnB,EAAmB,KACnB,EAAoB,KAExB,MAAO,CAEN,QAAS,SAAW,GAEd,EAEJ,EAAQ,MAIR,EAAS,KAIX,EAEA,QAAS,SAAW,GAEd,IAAqB,GAAe,IAExC,EAAG,UAAW,GACd,EAAmB,EAIrB,EAEA,QAAS,SAAW,GAEnB,GAAK,IAAqB,EAAY,CAErC,GAAK,EAEJ,OAAS,GAER,KAAK,WAEJ,EAAG,UAAW,KACd,MAED,KAAK,YAEJ,EAAG,UAAW,KACd,MAED,KAAK,UAEJ,EAAG,UAAW,KACd,MAED,KAAK,eAEJ,EAAG,UAAW,KACd,MAED,KAAK,WAEJ,EAAG,UAAW,KACd,MAED,KAAK,kBAEJ,EAAG,UAAW,KACd,MAED,KAAK,aAEJ,EAAG,UAAW,KACd,MAED,KAAK,cAEJ,EAAG,UAAW,KACd,MAED,QAEC,EAAG,UAAW,UAMhB,EAAG,UAAW,KAIf,EAAmB,CAEpB,CAED,EAEA,UAAW,SAAW,GAErB,EAAS,CAEV,EAEA,SAAU,SAAW,GAEf,IAAsB,IAE1B,EAAG,WAAY,GACf,EAAoB,EAItB,EAEA,MAAO,WAEN,GAAS,EAET,EAAmB,KACnB,EAAmB,KACnB,EAAoB,IAErB,EAIF,EAsHI,EAAgB,IApHpB,WAEC,IAAI,GAAS,EAET,EAAqB,KACrB,EAAqB,KACrB,EAAoB,KACpB,EAAyB,KACzB,EAAqB,KACrB,EAAsB,KACtB,EAAsB,KACtB,EAAsB,KAE1B,MAAO,CAEN,QAAS,SAAW,GAEZ,IAED,EAEJ,EAAQ,MAIR,EAAS,MAMZ,EAEA,QAAS,SAAW,GAEd,IAAuB,GAAiB,IAE5C,EAAG,YAAa,GAChB,EAAqB,EAIvB,EAEA,QAAS,SAAW,EAAa,EAAY,GAEvC,IAAuB,GACvB,IAAuB,GACvB,IAA2B,IAE/B,EAAG,YAAa,EAAa,EAAY,GAEzC,EAAqB,EACrB,EAAoB,EACpB,EAAyB,EAI3B,EAEA,MAAO,SAAW,EAAa,EAAc,GAEvC,IAAwB,GACxB,IAAwB,GACxB,IAAwB,IAE5B,EAAG,UAAW,EAAa,EAAc,GAEzC,EAAqB,EACrB,EAAsB,EACtB,EAAsB,EAIxB,EAEA,UAAW,SAAW,GAErB,EAAS,CAEV,EAEA,SAAU,SAAW,GAEf,IAAwB,IAE5B,EAAG,aAAc,GACjB,EAAsB,EAIxB,EAEA,MAAO,WAEN,GAAS,EAET,EAAqB,KACrB,EAAqB,KACrB,EAAoB,KACpB,EAAyB,KACzB,EAAqB,KACrB,EAAsB,KACtB,EAAsB,KACtB,EAAsB,IAEvB,EAIF,EAQI,EAAsB,EAAG,aAAc,OACvC,EAAgB,IAAI,WAAY,GAChC,EAAoB,IAAI,WAAY,GACpC,EAAoB,IAAI,WAAY,GAEpC,EAAsB,CAAC,EAEvB,EAAiB,KAEjB,EAAyB,KACzB,EAAkB,KAClB,EAAuB,KACvB,EAAkB,KAClB,EAAkB,KAClB,EAA4B,KAC5B,EAAuB,KACvB,EAAuB,KACvB,GAA2B,EAE3B,EAAmB,KACnB,EAAkB,KAElB,EAAmB,KAEnB,EAA6B,KAC7B,EAA4B,KAE5B,EAAc,EAAG,aAAc,OAE/B,GAAqB,EACrB,EAAU,EACV,EAAY,EAAG,aAAc,OAEO,IAAnC,EAAU,QAAS,UAEvB,EAAU,WAAY,kBAAkB,KAAM,GAAa,IAC3D,EAAuB,GAAW,IAEgB,IAAvC,EAAU,QAAS,eAE9B,EAAU,WAAY,uBAAuB,KAAM,GAAa,IAChE,EAAuB,GAAW,GAInC,IAAI,EAAqB,KACrB,EAAuB,CAAC,EAExB,EAAiB,IAAI,QACrB,EAAkB,IAAI,QAE1B,SAAS,EAAe,EAAM,EAAQ,GAErC,IAAI,EAAO,IAAI,WAAY,GACvB,EAAU,EAAG,gBAEjB,EAAG,YAAa,EAAM,GACtB,EAAG,cAAe,EAAM,MAAO,MAC/B,EAAG,cAAe,EAAM,MAAO,MAE/B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,IAE3B,EAAG,WAAY,EAAS,EAAG,EAAG,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,KAAM,KAAM,GAI1D,OAAO,CAER,CAEA,IAAI,EAAgB,CAAC,EAqCrB,SAAS,EAA2B,EAAW,IAE9C,EAAe,GAAc,EAEW,IAAnC,EAAmB,KAEvB,EAAG,wBAAyB,GAC5B,EAAmB,GAAc,GAI7B,EAAmB,KAAgB,MAEvB,EAAW,EAAK,EAAW,IAAK,2BAErC,EAAW,sBAAwB,4BAA8B,EAAW,GACvF,EAAmB,GAAc,EAInC,CAiBA,SAAS,EAAQ,IAEmB,IAA9B,EAAqB,KAEzB,EAAG,OAAQ,GACX,EAAqB,IAAO,EAI9B,CAEA,SAAS,EAAS,IAEkB,IAA9B,EAAqB,KAEzB,EAAG,QAAS,GACZ,EAAqB,IAAO,EAI9B,CA7FA,EAAe,MAAS,EAAe,KAAM,KAAM,GACnD,EAAe,OAAU,EAAe,MAAO,MAAO,GAItD,EAAY,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/B,EAAY,SAAU,GACtB,EAAc,SAAU,GAExB,EAAQ,MACR,EAAY,QAAS,gBAErB,GAAc,GACd,EAAa,cACb,EAAQ,MAER,EAAa,YA+Fb,IAAI,EAAe,CAClB,CAAE,aAAe,MACjB,CAAE,kBAAoB,MACtB,CAAE,yBAA2B,OAG9B,GAAK,EAEJ,EAAc,aAAgB,MAC9B,EAAc,aAAgB,UAExB,CAEN,IAAI,EAAY,EAAW,IAAK,oBAEb,OAAd,IAEJ,EAAc,aAAgB,EAAU,QACxC,EAAc,aAAgB,EAAU,QAI1C,CAEA,IAAI,EAAa,CAChB,CAAE,YAAc,EAChB,CAAE,WAAa,EACf,CAAE,gBAAkB,IACpB,CAAE,gBAAkB,IACpB,CAAE,wBAA0B,IAC5B,CAAE,gBAAkB,IACpB,CAAE,gBAAkB,IACpB,CAAE,wBAA0B,IAC5B,CAAE,wBAA0B,IAC5B,CAAE,wBAA0B,IAC5B,CAAE,wBAA0B,KAG7B,SAAS,EAAa,EAAU,EAAe,EAAU,EAAU,EAAoB,EAAe,EAAe,GAEpH,GAAK,IAAa,YAoBlB,GAPO,IAEN,EAAQ,MACR,GAAyB,GAIrB,IAAa,eAmFlB,EAAqB,GAAsB,EAC3C,EAAgB,GAAiB,EACjC,EAAgB,GAAiB,EAE5B,IAAkB,GAAwB,IAAuB,IAErE,EAAG,sBAAuB,EAAc,GAAiB,EAAc,IAEvE,EAAuB,EACvB,EAA4B,GAIxB,IAAa,GAAmB,IAAa,GAAmB,IAAkB,GAAwB,IAAkB,IAEhI,EAAG,kBAAmB,EAAY,GAAY,EAAY,GAAY,EAAY,GAAiB,EAAY,IAE/G,EAAkB,EAClB,EAAkB,EAClB,EAAuB,EACvB,EAAuB,GAIxB,EAAkB,EAClB,EAA2B,UA1G1B,GAAK,IAAa,GAAmB,IAAuB,EAA2B,CAWtF,GATK,IAAyB,aAAe,IAA8B,cAE1E,EAAG,cAAe,OAElB,EAAuB,YACvB,EAA4B,aAIxB,EAEJ,OAAS,GAER,KAAK,eACJ,EAAG,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,KACjC,MAED,KAAK,iBACJ,EAAG,UAAW,EAAG,GACjB,MAED,KAAK,oBACJ,EAAG,kBAAmB,EAAG,EAAG,IAAK,KACjC,MAED,KAAK,iBACJ,EAAG,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,KACjC,MAED,QACC,QAAQ,MAAO,uCAAwC,QAOzD,OAAS,GAER,KAAK,eACJ,EAAG,kBAAmB,IAAK,IAAK,EAAG,KACnC,MAED,KAAK,iBACJ,EAAG,UAAW,IAAK,GACnB,MAED,KAAK,oBACJ,EAAG,UAAW,EAAG,KACjB,MAED,KAAK,iBACJ,EAAG,UAAW,EAAG,KACjB,MAED,QACC,QAAQ,MAAO,uCAAwC,GAO1D,EAAkB,KAClB,EAAkB,KAClB,EAAuB,KACvB,EAAuB,KAEvB,EAAkB,EAClB,EAA2B,CAE5B,OA7FK,IAEJ,EAAS,MACT,GAAyB,EA6H5B,CAsCA,SAAS,EAAc,GAEjB,IAAqB,IAEpB,EAEJ,EAAG,UAAW,MAId,EAAG,UAAW,MAIf,EAAmB,EAIrB,CAEA,SAAS,EAAa,GAEhB,IAAa,cAEjB,EAAQ,MAEH,IAAa,IAEZ,IAAa,aAEjB,EAAG,SAAU,MAEF,IAAa,cAExB,EAAG,SAAU,MAIb,EAAG,SAAU,QAQf,EAAS,MAIV,EAAkB,CAEnB,CAcA,SAAS,EAAkB,EAAe,EAAQ,GAE5C,GAEJ,EAAQ,OAEH,IAA+B,GAAU,IAA8B,IAE3E,EAAG,cAAe,EAAQ,GAE1B,EAA6B,EAC7B,EAA4B,IAM7B,EAAS,MAIX,CAkBA,SAAS,EAAe,QAEJ,IAAd,IAA0B,EAAY,MAAQ,EAAc,GAE5D,IAAuB,IAE3B,EAAG,cAAe,GAClB,EAAqB,EAIvB,CAgJA,MAAO,CAEN,QAAS,CACR,MAAO,EACP,MAAO,EACP,QAAS,GAGV,eAvjBD,WAEC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAc,OAAQ,EAAI,EAAG,IAEjD,EAAe,GAAM,CAIvB,EAgjBC,gBA9iBD,SAA0B,GAEzB,EAA2B,EAAW,EAEvC,EA2iBC,0BAA2B,EAC3B,wBAphBD,WAEC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAkB,OAAQ,IAAM,IAAM,EAErD,EAAmB,KAAQ,EAAe,KAE9C,EAAG,yBAA0B,GAC7B,EAAmB,GAAM,EAM5B,EAwgBC,OAAQ,EACR,QAAS,EAET,WAnfD,SAAqB,GAEpB,OAAK,IAAmB,IAEvB,EAAG,WAAY,GAEf,EAAiB,GAEV,EAMT,EAueC,YAAa,EACb,YA1TD,SAAsB,EAAU,GAE/B,EAAS,OAAS,WACf,EAAS,MACT,EAAQ,MAEX,IAAI,EAAc,EAAS,OAAS,SAC/B,IAAc,GAAc,GAEjC,EAAc,GAEZ,EAAS,WAAa,iBAA2C,IAAzB,EAAS,YAChD,EAAa,YACb,EAAa,EAAS,SAAU,EAAS,cAAe,EAAS,SAAU,EAAS,SAAU,EAAS,mBAAoB,EAAS,cAAe,EAAS,cAAe,EAAS,oBAEvL,EAAY,QAAS,EAAS,WAC9B,EAAY,QAAS,EAAS,WAC9B,EAAY,QAAS,EAAS,YAC9B,EAAY,QAAS,EAAS,YAE9B,IAAI,EAAe,EAAS,aAC5B,EAAc,QAAS,GAClB,IAEJ,EAAc,QAAS,EAAS,kBAChC,EAAc,QAAS,EAAS,YAAa,EAAS,WAAY,EAAS,iBAC3E,EAAc,MAAO,EAAS,YAAa,EAAS,aAAc,EAAS,eAI5E,EAAkB,EAAS,cAAe,EAAS,oBAAqB,EAAS,mBAElF,EA4RC,aAAc,EACd,YAAa,EAEb,aArOD,SAAuB,GAEjB,IAAU,IAET,GAAqB,EAAG,UAAW,GAExC,EAAmB,EAIrB,EA4NC,iBAAkB,EAElB,eArMD,SAAyB,GAEnB,EAEJ,EAAQ,MAIR,EAAS,KAIX,EA2LC,cAAe,EACf,YA3KD,SAAsB,EAAW,GAEJ,OAAvB,GAEJ,IAID,IAAI,EAAe,EAAsB,QAEnB,IAAjB,IAEJ,EAAe,CAAE,UAAM,EAAW,aAAS,GAC3C,EAAsB,GAAuB,GAIzC,EAAa,OAAS,GAAa,EAAa,UAAY,IAEhE,EAAG,YAAa,EAAW,GAAgB,EAAe,IAE1D,EAAa,KAAO,EACpB,EAAa,QAAU,EAIzB,EAkJC,cAhJD,WAEC,IAAI,EAAe,EAAsB,QAEnB,IAAjB,QAAoD,IAAtB,EAAa,OAE/C,EAAG,YAAa,EAAa,KAAM,MAEnC,EAAa,UAAO,EACpB,EAAa,aAAU,EAIzB,EAoIC,qBAlID,WAEC,IAEC,EAAG,qBAAqB,MAAO,EAAI,UAEpC,CAAE,MAAQ,GAET,QAAQ,MAAO,oBAAqB,EAErC,CAED,EAuHC,WArHD,WAEC,IAEC,EAAG,WAAW,MAAO,EAAI,UAE1B,CAAE,MAAQ,GAET,QAAQ,MAAO,oBAAqB,EAErC,CAED,EA0GC,WAxGD,WAEC,IAEC,EAAG,WAAW,MAAO,EAAI,UAE1B,CAAE,MAAQ,GAET,QAAQ,MAAO,oBAAqB,EAErC,CAED,EA8FC,QA1FD,SAAkB,IAEyB,IAArC,EAAe,OAAQ,KAE3B,EAAG,QAAS,EAAQ,EAAG,EAAQ,EAAG,EAAQ,EAAG,EAAQ,GACrD,EAAe,KAAM,GAIvB,EAkFC,SAhFD,SAAmB,IAE0B,IAAvC,EAAgB,OAAQ,KAE5B,EAAG,SAAU,EAAS,EAAG,EAAS,EAAG,EAAS,EAAG,EAAS,GAC1D,EAAgB,KAAM,GAIxB,EAyEC,MArED,WAEC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAkB,OAAQ,IAEd,IAA3B,EAAmB,KAEvB,EAAG,yBAA0B,GAC7B,EAAmB,GAAM,GAM3B,EAAsB,CAAC,EAEvB,EAAqB,KACrB,EAAuB,CAAC,EAExB,EAAiB,KAEjB,EAAkB,KAElB,EAAmB,KACnB,EAAkB,KAElB,EAAY,QACZ,EAAY,QACZ,EAAc,OAEf,EA4CD,CAMA,SAAS,cAAe,EAAK,EAAY,EAAO,EAAY,EAAc,EAAO,GAEhF,IAOI,EAPA,EAAW,EAAa,SACxB,EAAc,EAAa,YAC3B,EAAiB,EAAa,eAC9B,EAAiB,EAAa,eAC9B,EAAa,EAAa,WAE1B,EAAiB,IAAI,QAOrB,GAAqB,EAEzB,IAEC,EAAgD,oBAApB,iBAC+B,OAArD,IAAI,gBAAiB,EAAG,GAAI,WAAY,KAE/C,CAAE,MAAQ,GAIV,CAEA,SAAS,EAAc,EAAO,GAI7B,OAAO,EACN,IAAI,gBAAiB,EAAO,GAC5B,SAAS,gBAAiB,+BAAgC,SAE5D,CAEA,SAAS,EAAa,EAAO,EAAiB,EAAgB,GAE7D,IAAI,EAAQ,EAYZ,IARK,EAAM,MAAQ,GAAW,EAAM,OAAS,KAE5C,EAAQ,EAAU,KAAK,IAAK,EAAM,MAAO,EAAM,SAM3C,EAAQ,IAAyB,IAApB,EAA2B,CAI5C,GAAmC,oBAArB,kBAAoC,aAAiB,kBACnC,oBAAtB,mBAAqC,aAAiB,mBACtC,oBAAhB,aAA+B,aAAiB,YAAgB,CAEzE,IAAI,EAAQ,EAAkB,UAAU,gBAAkB,KAAK,MAE3D,EAAQ,EAAO,EAAQ,EAAM,OAC7B,EAAS,EAAO,EAAQ,EAAM,aAEjB,IAAZ,IAAwB,EAAU,EAAc,EAAO,IAI5D,IAAI,EAAS,EAAiB,EAAc,EAAO,GAAW,EAU9D,OARA,EAAO,MAAQ,EACf,EAAO,OAAS,EAEF,EAAO,WAAY,MACzB,UAAW,EAAO,EAAG,EAAG,EAAO,GAEvC,QAAQ,KAAM,uDAAyD,EAAM,MAAQ,IAAM,EAAM,OAAS,SAAW,EAAQ,IAAM,EAAS,MAErI,CAER,CAQC,MANK,SAAU,GAEd,QAAQ,KAAM,yDAA2D,EAAM,MAAQ,IAAM,EAAM,OAAS,MAItG,CAIT,CAEA,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,EAAc,GAEtB,OAAO,UAAU,aAAc,EAAM,QAAW,UAAU,aAAc,EAAM,OAE/E,CAWA,SAAS,EAA6B,EAAS,GAE9C,OAAO,EAAQ,iBAAmB,GACjC,EAAQ,YAAc,eAAiB,EAAQ,YAAc,YAE/D,CAEA,SAAS,EAAgB,EAAQ,EAAS,EAAO,GAEhD,EAAI,eAAgB,GAEI,EAAW,IAAK,GAGtB,cAAgB,KAAK,IAAK,KAAK,IAAK,EAAO,IAAa,KAAK,KAEhF,CAEA,SAAS,EAAmB,EAAoB,EAAU,GAEzD,IAAkB,IAAb,EAAqB,OAAO,EAEjC,GAA4B,OAAvB,EAA8B,CAElC,QAAmC,IAA9B,EAAK,GAAqC,OAAO,EAAK,GAE3D,QAAQ,KAAM,2EAA8E,EAAqB,IAElH,CAEA,IAAI,EAAiB,EAqCrB,OAnCkB,OAAb,IAEY,OAAX,IAAkB,EAAiB,OACxB,OAAX,IAAkB,EAAiB,OACxB,OAAX,IAAkB,EAAiB,QAIvB,OAAb,IAEY,OAAX,IAAkB,EAAiB,OACxB,OAAX,IAAkB,EAAiB,OACxB,OAAX,IAAkB,EAAiB,QAIvB,OAAb,IAEY,OAAX,IAAkB,EAAiB,OACxB,OAAX,IAAkB,EAAiB,OACxB,OAAX,IAAkB,EAAiB,QAIjB,QAAnB,GAA+C,QAAnB,GACb,QAAnB,GAA+C,QAAnB,EAE5B,EAAW,IAAK,0BAEc,QAAnB,GAA+C,QAAnB,GAEvC,QAAQ,KAAM,wGAIR,CAER,CAIA,SAAS,EAAgB,GAExB,OAAK,IAAM,eAAiB,IAAM,4BAA8B,IAAM,0BAE9D,KAID,IAER,CAIA,SAAS,EAAkB,GAE1B,IAAI,EAAU,EAAM,OAEpB,EAAQ,oBAAqB,UAAW,GA4BzC,SAA4B,GAE3B,IAAI,EAAoB,EAAW,IAAK,GAExC,QAAuC,IAAlC,EAAkB,YAA4B,OAEnD,EAAI,cAAe,EAAkB,gBAErC,EAAW,OAAQ,EAEpB,CApCC,CAAmB,GAEd,EAAQ,gBAEZ,EAAe,OAAQ,GAIxB,EAAK,OAAO,UAEb,CAEA,SAAS,EAAuB,GAE/B,IAAI,EAAe,EAAM,OAEzB,EAAa,oBAAqB,UAAW,GAsB9C,SAAiC,GAEhC,IAAI,EAAyB,EAAW,IAAK,GACzC,EAAoB,EAAW,IAAK,EAAa,SAErD,IAAO,EAAe,YAEoB,IAArC,EAAkB,gBAEtB,EAAI,cAAe,EAAkB,gBAIjC,EAAa,cAEjB,EAAa,aAAa,UAI3B,GAAK,EAAa,wBAEjB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAI,kBAAmB,EAAuB,mBAAoB,IAC7D,EAAuB,oBAAqB,EAAI,mBAAoB,EAAuB,mBAAoB,SAMrH,EAAI,kBAAmB,EAAuB,oBACzC,EAAuB,oBAAqB,EAAI,mBAAoB,EAAuB,oBAIjG,EAAW,OAAQ,EAAa,SAChC,EAAW,OAAQ,EAEpB,CA1DC,CAAwB,GAExB,EAAK,OAAO,UAEb,CA0DA,IAAI,EAAe,EA0BnB,SAAS,EAAc,EAAS,GAE/B,IAAI,EAAoB,EAAW,IAAK,GAIxC,GAFK,EAAQ,gBAszBd,SAA6B,GAE5B,IAAI,EAAQ,EAAK,OAAO,MAInB,EAAe,IAAK,KAAc,IAEtC,EAAe,IAAK,EAAS,GAC7B,EAAQ,SAIV,CAn0B+B,CAAoB,GAE7C,EAAQ,QAAU,GAAK,EAAkB,YAAc,EAAQ,QAAU,CAE7E,IAAI,EAAQ,EAAQ,MAEpB,QAAe,IAAV,EAEJ,QAAQ,KAAM,6EAER,KAAwB,IAAnB,EAAM,SAOjB,YADA,EAAe,EAAmB,EAAS,GAJ3C,QAAQ,KAAM,yEAOf,CAED,CAEA,EAAM,cAAe,MAAQ,GAC7B,EAAM,YAAa,KAAM,EAAkB,eAE5C,CAkCA,SAAS,EAAgB,EAAS,GAEjC,GAA8B,IAAzB,EAAQ,MAAM,OAAnB,CAEA,IAAI,EAAoB,EAAW,IAAK,GAExC,GAAK,EAAQ,QAAU,GAAK,EAAkB,YAAc,EAAQ,QAAU,CAE7E,EAAa,EAAmB,GAEhC,EAAM,cAAe,MAAQ,GAC7B,EAAM,YAAa,MAAO,EAAkB,gBAE5C,EAAI,YAAa,MAAO,EAAQ,OAOhC,IALA,IAAI,EAAiB,IAAa,EAAQ,qBAAuB,EAAQ,MAAO,GAAI,qBAChF,EAAkB,EAAQ,MAAO,IAAO,EAAQ,MAAO,GAAI,cAE3D,EAAY,GAEN,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAQtB,EAAW,GANL,GAAkB,EAMP,EAAgB,EAAQ,MAAO,GAAI,MAAQ,EAAQ,MAAO,GAJ1D,EAAa,EAAQ,MAAO,IAAK,GAAO,EAAM,GAUjE,IAQI,EARA,EAAQ,EAAW,GACtB,EAAe,EAAc,IAAW,EACxC,EAAW,EAAM,QAAS,EAAQ,QAClC,EAAS,EAAM,QAAS,EAAQ,MAChC,EAAmB,EAAmB,EAAQ,eAAgB,EAAU,GAMzE,GAJA,EAAsB,MAAO,EAAS,GAIjC,EAAe,CAEnB,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAAO,CAE9B,EAAU,EAAW,GAAI,QAEzB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,OAAQ,IAAO,CAE3C,IAAI,EAAS,EAAS,GAEjB,EAAQ,SAAW,YAAc,EAAQ,SAAW,UAEtC,OAAb,EAEJ,EAAM,qBAAsB,MAAQ,EAAG,EAAG,EAAkB,EAAO,MAAO,EAAO,OAAQ,EAAG,EAAO,MAInG,QAAQ,KAAM,mGAMf,EAAM,WAAY,MAAQ,EAAG,EAAG,EAAkB,EAAO,MAAO,EAAO,OAAQ,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAO,KAI7G,CAED,CAEA,EAAkB,cAAgB,EAAQ,OAAS,CAEpD,KAAO,CAEN,EAAU,EAAQ,QAElB,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,GAAK,EAAgB,CAEpB,EAAM,WAAY,MAAQ,EAAG,EAAG,EAAkB,EAAW,GAAI,MAAO,EAAW,GAAI,OAAQ,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAW,GAAI,MAEnI,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,OAAQ,IAAO,CAE3C,IACI,GADA,EAAS,EAAS,IACG,MAAO,GAAI,MAEpC,EAAM,WAAY,MAAQ,EAAG,EAAI,EAAG,EAAkB,EAAY,MAAO,EAAY,OAAQ,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAY,KAE/H,CAED,KAAO,CAEN,EAAM,WAAY,MAAQ,EAAG,EAAG,EAAkB,EAAU,EAAQ,EAAW,IAE/E,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,OAAQ,IAAO,CAEvC,EAAS,EAAS,GAEtB,EAAM,WAAY,MAAQ,EAAG,EAAI,EAAG,EAAkB,EAAU,EAAQ,EAAO,MAAO,GAEvF,CAED,CAID,EAAkB,cAAgB,EAAQ,MAE3C,CAEK,EAA6B,EAAS,IAG1C,EAAgB,MAAO,EAAS,EAAM,MAAO,EAAM,QAIpD,EAAkB,UAAY,EAAQ,QAEjC,EAAQ,UAAW,EAAQ,SAAU,EAE3C,MAEC,EAAM,cAAe,MAAQ,GAC7B,EAAM,YAAa,MAAO,EAAkB,eAjIL,CAqIzC,CAEA,SAAS,EAAuB,EAAS,GAExC,EAAM,cAAe,MAAQ,GAC7B,EAAM,YAAa,MAAO,EAAW,IAAK,GAAU,eAErD,CAEA,IAAI,EAAe,CAClB,CAAE,gBAAkB,MACpB,CAAE,qBAAuB,MACzB,CAAE,wBAA0B,OAGzB,EAAa,CAChB,CAAE,eAAiB,KACnB,CAAE,4BAA8B,KAChC,CAAE,2BAA6B,KAE/B,CAAE,cAAgB,KAClB,CAAE,2BAA6B,KAC/B,CAAE,0BAA4B,MAG/B,SAAS,EAAsB,EAAa,EAAS,GAE/C,GAEJ,EAAI,cAAe,EAAa,MAAO,EAAc,EAAQ,QAC7D,EAAI,cAAe,EAAa,MAAO,EAAc,EAAQ,QAExC,QAAhB,GAAyC,QAAhB,GAE7B,EAAI,cAAe,EAAa,MAAO,EAAc,EAAQ,QAI9D,EAAI,cAAe,EAAa,MAAO,EAAY,EAAQ,YAC3D,EAAI,cAAe,EAAa,MAAO,EAAY,EAAQ,cAI3D,EAAI,cAAe,EAAa,MAAO,OACvC,EAAI,cAAe,EAAa,MAAO,OAElB,QAAhB,GAAyC,QAAhB,GAE7B,EAAI,cAAe,EAAa,MAAO,OAInC,EAAQ,QAAU,qBAAuB,EAAQ,QAAU,qBAE/D,QAAQ,KAAM,iIAIf,EAAI,cAAe,EAAa,MAAO,EAAgB,EAAQ,YAC/D,EAAI,cAAe,EAAa,MAAO,EAAgB,EAAQ,YAE1D,EAAQ,YAAc,eAAiB,EAAQ,YAAc,cAEjE,QAAQ,KAAM,oIAMhB,IAAI,EAAY,EAAW,IAAK,kCAEhC,GAAK,EAAY,CAEhB,GAAK,EAAQ,OAAS,WAA8D,OAAjD,EAAW,IAAK,4BAAwC,OAC3F,GAAK,EAAQ,OAAS,eAAuF,QAApE,GAAY,EAAW,IAAK,kCAA+C,QAE/G,EAAQ,WAAa,GAAK,EAAW,IAAK,GAAU,uBAExD,EAAI,cAAe,EAAa,EAAU,2BAA4B,KAAK,IAAK,EAAQ,WAAY,EAAa,qBACjH,EAAW,IAAK,GAAU,oBAAsB,EAAQ,WAI1D,CAED,CAEA,SAAS,EAAa,EAAmB,QAED,IAAlC,EAAkB,cAEtB,EAAkB,aAAc,EAEhC,EAAQ,iBAAkB,UAAW,GAErC,EAAkB,eAAiB,EAAI,gBAEvC,EAAK,OAAO,WAId,CAEA,SAAS,EAAe,EAAmB,EAAS,GAEnD,IAAI,EAAc,KAEb,EAAQ,uBAAuB,EAAc,OAC7C,EAAQ,kBAAkB,EAAc,OAE7C,EAAa,EAAmB,GAEhC,EAAM,cAAe,MAAQ,GAC7B,EAAM,YAAa,EAAa,EAAkB,gBAElD,EAAI,YAAa,MAAO,EAAQ,OAChC,EAAI,YAAa,MAAO,EAAQ,kBAChC,EAAI,YAAa,KAAM,EAAQ,iBAE/B,IAAI,EA9gBL,SAAiC,GAEhC,OAAK,IAEI,EAAQ,QAAU,qBAAuB,EAAQ,QAAU,qBACjE,EAAQ,YAAc,eAAiB,EAAQ,YAAc,aAEjE,CAugBuB,CAAwB,KAA+C,IAAlC,EAAc,EAAQ,OAC7E,EAAQ,EAAa,EAAQ,MAAO,GAAiB,EAAO,GAE5D,EAAe,EAAc,IAAW,EAC3C,EAAW,EAAM,QAAS,EAAQ,QAClC,EAAS,EAAM,QAAS,EAAQ,MAChC,EAAmB,EAAmB,EAAQ,eAAgB,EAAU,GAEzE,EAAsB,EAAa,EAAS,GAE5C,IAAI,EAAQ,EAAU,EAAQ,QAE9B,GAAK,EAAQ,eAAiB,CAM7B,GAFA,EAAmB,KAEd,EAAQ,OAAS,UAAY,CAEjC,IAAkB,IAAb,EAAqB,MAAM,IAAI,MAAO,kDAC3C,EAAmB,KAEpB,MAAY,IAGX,EAAmB,OAIf,EAAQ,SAAW,aAAoC,OAArB,GAKjC,EAAQ,OAAS,mBAAqB,EAAQ,OAAS,kBAE3D,QAAQ,KAAM,+FAEd,EAAQ,KAAO,kBACf,EAAS,EAAM,QAAS,EAAQ,OAQ7B,EAAQ,SAAW,qBAEvB,EAAmB,MAKd,EAAQ,OAAS,qBAErB,QAAQ,KAAM,oFAEd,EAAQ,KAAO,mBACf,EAAS,EAAM,QAAS,EAAQ,QAMlC,EAAM,WAAY,KAAM,EAAG,EAAkB,EAAM,MAAO,EAAM,OAAQ,EAAG,EAAU,EAAQ,KAE9F,MAAO,GAAK,EAAQ,cAMnB,GAAK,EAAQ,OAAS,GAAK,EAAe,CAEzC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE7C,EAAS,EAAS,GAClB,EAAM,WAAY,KAAM,EAAG,EAAkB,EAAO,MAAO,EAAO,OAAQ,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAO,MAIvG,EAAQ,iBAAkB,EAC1B,EAAkB,cAAgB,EAAQ,OAAS,CAEpD,MAEC,EAAM,WAAY,KAAM,EAAG,EAAkB,EAAM,MAAO,EAAM,OAAQ,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAM,MACnG,EAAkB,cAAgB,OAI7B,GAAK,EAAQ,oBAAsB,CAEzC,IAAU,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE7C,EAAS,EAAS,GAEb,EAAQ,SAAW,YAAc,EAAQ,SAAW,UAEtC,OAAb,EAEJ,EAAM,qBAAsB,KAAM,EAAG,EAAkB,EAAO,MAAO,EAAO,OAAQ,EAAG,EAAO,MAI9F,QAAQ,KAAM,kGAMf,EAAM,WAAY,KAAM,EAAG,EAAkB,EAAO,MAAO,EAAO,OAAQ,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAO,MAMxG,EAAkB,cAAgB,EAAQ,OAAS,CAEpD,MAAO,GAAK,EAAQ,qBAEnB,EAAM,WAAY,MAAO,EAAG,EAAkB,EAAM,MAAO,EAAM,OAAQ,EAAM,MAAO,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAM,MACjH,EAAkB,cAAgB,OAE5B,GAAK,EAAQ,gBAEnB,EAAM,WAAY,MAAO,EAAG,EAAkB,EAAM,MAAO,EAAM,OAAQ,EAAM,MAAO,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAM,MACjH,EAAkB,cAAgB,OAUlC,GAAK,EAAQ,OAAS,GAAK,EAAe,CAEzC,IAAU,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE7C,EAAS,EAAS,GAClB,EAAM,WAAY,KAAM,EAAG,EAAkB,EAAU,EAAQ,GAIhE,EAAQ,iBAAkB,EAC1B,EAAkB,cAAgB,EAAQ,OAAS,CAEpD,MAEC,EAAM,WAAY,KAAM,EAAG,EAAkB,EAAU,EAAQ,GAC/D,EAAkB,cAAgB,EAM/B,EAA6B,EAAS,IAE1C,EAAgB,EAAa,EAAS,EAAM,MAAO,EAAM,QAI1D,EAAkB,UAAY,EAAQ,QAEjC,EAAQ,UAAW,EAAQ,SAAU,EAE3C,CAKA,SAAS,EAAyB,EAAa,EAAc,EAAY,GAExE,IAAI,EAAW,EAAM,QAAS,EAAa,QAAQ,QAC/C,EAAS,EAAM,QAAS,EAAa,QAAQ,MAC7C,EAAmB,EAAmB,EAAa,QAAQ,eAAgB,EAAU,GACzF,EAAM,WAAY,EAAe,EAAG,EAAkB,EAAa,MAAO,EAAa,OAAQ,EAAG,EAAU,EAAQ,MACpH,EAAI,gBAAiB,MAAO,GAC5B,EAAI,qBAAsB,MAAO,EAAY,EAAe,EAAW,IAAK,EAAa,SAAU,eAAgB,GACnH,EAAI,gBAAiB,MAAO,KAE7B,CAGA,SAAS,EAA0B,EAAc,EAAc,GAI9D,GAFA,EAAI,iBAAkB,MAAO,GAExB,EAAa,cAAiB,EAAa,cAAgB,CAE/D,GAAK,EAAgB,CAEpB,IAAI,EAAU,EAAwB,GAEtC,EAAI,+BAAgC,MAAO,EAAS,MAAO,EAAa,MAAO,EAAa,OAE7F,MAEC,EAAI,oBAAqB,MAAO,MAAO,EAAa,MAAO,EAAa,QAIzE,EAAI,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAO,EAEnD,MAAO,GAAK,EAAa,aAAe,EAAa,cAAgB,CAEpE,GAAK,EAAgB,CAEhB,EAAU,EAAwB,GAEtC,EAAI,+BAAgC,MAAO,EAAS,MAAO,EAAa,MAAO,EAAa,OAE7F,MAEC,EAAI,oBAAqB,MAAO,MAAO,EAAa,MAAO,EAAa,QAKzE,EAAI,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAO,EAEnD,KAAO,CAEN,IAAI,EAAW,EAAM,QAAS,EAAa,QAAQ,QAC/C,EAAS,EAAM,QAAS,EAAa,QAAQ,MAC7C,EAAmB,EAAmB,EAAa,QAAQ,eAAgB,EAAU,GAEzF,GAAK,EAAgB,CAEhB,EAAU,EAAwB,GAEtC,EAAI,+BAAgC,MAAO,EAAS,EAAkB,EAAa,MAAO,EAAa,OAExG,MAEC,EAAI,oBAAqB,MAAO,EAAkB,EAAa,MAAO,EAAa,OAIrF,CAEA,EAAI,iBAAkB,MAAO,KAE9B,CAgDA,SAAS,EAAwB,GAEhC,IAAI,EAAyB,EAAW,IAAK,GAEzC,GAAoD,IAAzC,EAAa,wBAE5B,GAAK,EAAa,aAAe,CAEhC,GAAK,EAAS,MAAM,IAAI,MAAO,6DArDjC,SAA4B,EAAa,GAGxC,GADe,GAAgB,EAAa,wBAC9B,MAAM,IAAI,MAAO,2DAI/B,GAFA,EAAI,gBAAiB,MAAO,IAEnB,EAAa,eAAgB,EAAa,aAAa,eAE/D,MAAM,IAAI,MAAO,uEAKX,EAAW,IAAK,EAAa,cAAe,gBACjD,EAAa,aAAa,MAAM,QAAU,EAAa,OACvD,EAAa,aAAa,MAAM,SAAW,EAAa,SAEzD,EAAa,aAAa,MAAM,MAAQ,EAAa,MACrD,EAAa,aAAa,MAAM,OAAS,EAAa,OACtD,EAAa,aAAa,aAAc,GAIzC,EAAc,EAAa,aAAc,GAEzC,IAAI,EAAoB,EAAW,IAAK,EAAa,cAAe,eAEpE,GAAK,EAAa,aAAa,SAAW,YAEzC,EAAI,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAM,EAAmB,OAE3D,IAAK,EAAa,aAAa,SAAW,mBAMhD,MAAM,IAAI,MAAO,+BAJjB,EAAI,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAM,EAAmB,EAMlE,CAED,CAaE,CAAmB,EAAuB,mBAAoB,EAE/D,MAEC,GAAK,EAAS,CAEb,EAAuB,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAI,gBAAiB,MAAO,EAAuB,mBAAoB,IACvE,EAAuB,mBAAoB,GAAM,EAAI,qBACrD,EAA0B,EAAuB,mBAAoB,GAAK,EAI5E,MAEC,EAAI,gBAAiB,MAAO,EAAuB,oBACnD,EAAuB,mBAAqB,EAAI,qBAChD,EAA0B,EAAuB,mBAAoB,GAMvE,EAAI,gBAAiB,MAAO,KAE7B,CAwKA,SAAS,EAAwB,GAEhC,OAAS,GAAY,EAAa,+BACjC,KAAK,IAAK,EAAY,EAAa,SAAY,CAEjD,CAmBA,IAAI,GAAkB,EAClB,GAAoB,EAyDxB,KAAK,oBAv5BL,WAEC,IAAI,EAAc,EAUlB,OARK,GAAe,GAEnB,QAAQ,KAAM,sCAAwC,EAAc,+CAAiD,GAItH,GAAgB,EAET,CAER,EA04BA,KAAK,kBA95BL,WAEC,EAAe,CAEhB,EA45BA,KAAK,aAAe,EACpB,KAAK,kBAz2BL,SAA4B,EAAS,GAEpC,IAAI,EAAoB,EAAW,IAAK,GAEnC,EAAQ,QAAU,GAAK,EAAkB,YAAc,EAAQ,QAEnE,EAAe,EAAmB,EAAS,IAK5C,EAAM,cAAe,MAAQ,GAC7B,EAAM,YAAa,MAAO,EAAkB,gBAE7C,EA41BA,KAAK,aA11BL,SAAuB,EAAS,GAE/B,IAAI,EAAoB,EAAW,IAAK,GAEnC,EAAQ,QAAU,GAAK,EAAkB,YAAc,EAAQ,QAEnE,EAAe,EAAmB,EAAS,IAK5C,EAAM,cAAe,MAAQ,GAC7B,EAAM,YAAa,MAAO,EAAkB,gBAE7C,EA60BA,KAAK,eAAiB,EACtB,KAAK,sBAAwB,EAC7B,KAAK,kBA/PL,SAA4B,GAE3B,IAAI,EAAyB,EAAW,IAAK,GACzC,EAAoB,EAAW,IAAK,EAAa,SAErD,EAAa,iBAAkB,UAAW,GAE1C,EAAkB,eAAiB,EAAI,gBAEvC,EAAK,OAAO,WAEZ,IAAI,GAAoD,IAAzC,EAAa,wBACxB,GAAkE,IAAhD,EAAa,+BAC/B,EAAe,EAAc,IAAkB,EAInD,GAAK,EAAS,CAEb,EAAuB,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAuB,mBAAoB,GAAM,EAAI,mBAIvD,MAIC,GAFA,EAAuB,mBAAqB,EAAI,oBAE3C,EAEJ,GAAK,EAAW,CAEf,EAAuB,+BAAiC,EAAI,oBAC5D,EAAuB,yBAA2B,EAAI,qBAEtD,EAAI,iBAAkB,MAAO,EAAuB,0BAEpD,IAAI,EAAW,EAAM,QAAS,EAAa,QAAQ,QAC/C,EAAS,EAAM,QAAS,EAAa,QAAQ,MAC7C,EAAmB,EAAmB,EAAa,QAAQ,eAAgB,EAAU,GACrF,EAAU,EAAwB,GACtC,EAAI,+BAAgC,MAAO,EAAS,EAAkB,EAAa,MAAO,EAAa,QAEvG,EAAI,gBAAiB,MAAO,EAAuB,gCACnD,EAAI,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAO,EAAuB,0BACzE,EAAI,iBAAkB,MAAO,MAExB,EAAa,cAEjB,EAAuB,yBAA2B,EAAI,qBACtD,EAA0B,EAAuB,yBAA0B,GAAc,IAI1F,EAAI,gBAAiB,MAAO,KAG7B,MAEC,QAAQ,KAAM,mFAUjB,GAAK,EAAS,CAEb,EAAM,YAAa,MAAO,EAAkB,gBAC5C,EAAsB,MAAO,EAAa,QAAS,GAEnD,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAyB,EAAuB,mBAAoB,GAAK,EAAc,MAAO,MAAQ,GAIlG,EAA6B,EAAa,QAAS,IAEvD,EAAgB,MAAO,EAAa,QAAS,EAAa,MAAO,EAAa,QAI/E,EAAM,YAAa,MAAO,KAE3B,MAEC,EAAM,YAAa,KAAM,EAAkB,gBAC3C,EAAsB,KAAM,EAAa,QAAS,GAClD,EAAyB,EAAuB,mBAAoB,EAAc,MAAO,MAEpF,EAA6B,EAAa,QAAS,IAEvD,EAAgB,KAAM,EAAa,QAAS,EAAa,MAAO,EAAa,QAI9E,EAAM,YAAa,KAAM,MAMrB,EAAa,aAEjB,EAAwB,EAI1B,EA6IA,KAAK,yBA3IL,SAAmC,GAElC,IAAI,EAAU,EAAa,QAG3B,GAAK,EAA6B,EAFf,EAAc,IAAkB,GAES,CAE3D,IAAI,EAAS,EAAa,wBAA0B,MAAQ,KACxD,EAAe,EAAW,IAAK,GAAU,eAE7C,EAAM,YAAa,EAAQ,GAC3B,EAAgB,EAAQ,EAAS,EAAa,MAAO,EAAa,QAClE,EAAM,YAAa,EAAQ,KAE5B,CAED,EA4HA,KAAK,8BA1HL,SAAwC,GAEvC,GAAK,EAAa,+BAEjB,GAAK,EAAW,CAEf,IAAI,EAAyB,EAAW,IAAK,GAE7C,EAAI,gBAAiB,MAAO,EAAuB,gCACnD,EAAI,gBAAiB,MAAO,EAAuB,oBAEnD,IAAI,EAAQ,EAAa,MACrB,EAAS,EAAa,OACtB,EAAO,MAEN,EAAa,cAAc,GAAQ,KACnC,EAAa,gBAAgB,GAAQ,MAE1C,EAAI,gBAAiB,EAAG,EAAG,EAAO,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAO,EAAQ,EAAM,KAEtE,MAEC,QAAQ,KAAM,kFAMjB,EAgGA,KAAK,iBAnEL,SAA2B,EAAS,GAE9B,GAAW,EAAQ,uBAEE,IAApB,IAEJ,QAAQ,KAAM,oHACd,GAAkB,GAInB,EAAU,EAAQ,SAInB,EAAc,EAAS,EAExB,EAmDA,KAAK,mBAjDL,SAA6B,EAAS,GAEhC,GAAW,EAAQ,2BAEI,IAAtB,IAEJ,QAAQ,KAAM,2HACd,GAAoB,GAIrB,EAAU,EAAQ,SAMZ,GAAW,EAAQ,eACvB,MAAM,QAAS,EAAQ,QAAoC,IAAzB,EAAQ,MAAM,OAKlD,EAAgB,EAAS,GAKzB,EAAuB,EAAS,EAIlC,CAmBD,CAMA,SAAS,WAAY,EAAI,EAAY,GAEpC,IAAI,EAAW,EAAa,SAyK5B,MAAO,CAAE,QAvKT,SAAkB,GAEjB,IAAI,EAEJ,GAAK,IAAM,iBAAmB,OAAO,KACrC,GAAK,IAAM,sBAAwB,OAAO,MAC1C,GAAK,IAAM,sBAAwB,OAAO,MAC1C,GAAK,IAAM,qBAAuB,OAAO,MAEzC,GAAK,IAAM,SAAW,OAAO,KAC7B,GAAK,IAAM,UAAY,OAAO,KAC9B,GAAK,IAAM,kBAAoB,OAAO,KACtC,GAAK,IAAM,QAAU,OAAO,KAC5B,GAAK,IAAM,gBAAkB,OAAO,KACpC,GAAK,IAAM,UAAY,OAAO,KAE9B,GAAK,IAAM,cAEV,OAAK,EAAkB,KAIJ,QAFnB,EAAY,EAAW,IAAK,2BAIpB,EAAU,eAIV,KAMT,GAAK,IAAM,YAAc,OAAO,KAChC,GAAK,IAAM,UAAY,OAAO,KAC9B,GAAK,IAAM,WAAa,OAAO,KAC/B,GAAK,IAAM,gBAAkB,OAAO,KACpC,GAAK,IAAM,qBAAuB,OAAO,KACzC,GAAK,IAAM,YAAc,OAAO,KAChC,GAAK,IAAM,mBAAqB,OAAO,MACvC,GAAK,IAAM,UAAY,OAAO,KAI9B,GAAK,IAAM,iBAAmB,OAAO,MACrC,GAAK,IAAM,SAAW,OAAO,MAC7B,GAAK,IAAM,gBAAkB,OAAO,MACpC,GAAK,IAAM,iBAAmB,OAAO,MACrC,GAAK,IAAM,kBAAoB,OAAO,MAEtC,GAAK,IAAM,sBAAwB,IAAM,uBACxC,IAAM,uBAAyB,IAAM,sBAAwB,CAI7D,GAAmB,QAFnB,EAAY,EAAW,IAAK,kCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK,IAAM,qBAAuB,OAAO,EAAU,6BACnD,GAAK,IAAM,sBAAwB,OAAO,EAAU,8BACpD,GAAK,IAAM,sBAAwB,OAAO,EAAU,8BACpD,GAAK,IAAM,sBAAwB,OAAO,EAAU,6BAQtD,CAEA,GAAK,IAAM,yBAA2B,IAAM,yBAC3C,IAAM,0BAA4B,IAAM,yBAA2B,CAInE,GAAmB,QAFnB,EAAY,EAAW,IAAK,mCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK,IAAM,wBAA0B,OAAO,EAAU,gCACtD,GAAK,IAAM,wBAA0B,OAAO,EAAU,gCACtD,GAAK,IAAM,yBAA2B,OAAO,EAAU,iCACvD,GAAK,IAAM,yBAA2B,OAAO,EAAU,gCAQzD,CAEA,GAAK,IAAM,gBAIV,OAAmB,QAFnB,EAAY,EAAW,IAAK,kCAIpB,EAAU,0BAIV,KAMT,IAAK,IAAM,iBAAmB,IAAM,uBAIhB,QAFnB,EAAY,EAAW,IAAK,iCAEF,CAEzB,GAAK,IAAM,gBAAkB,OAAO,EAAU,qBAC9C,GAAK,IAAM,qBAAuB,OAAO,EAAU,yBAEpD,CAID,OAAK,IAAM,sBAAwB,IAAM,sBAAwB,IAAM,sBACtE,IAAM,sBAAwB,IAAM,sBAAwB,IAAM,sBAClE,IAAM,sBAAwB,IAAM,sBAAwB,IAAM,uBAClE,IAAM,uBAAyB,IAAM,uBAAyB,IAAM,wBACpE,IAAM,wBAA0B,IAAM,wBACtC,IAAM,8BAAgC,IAAM,8BAAgC,IAAM,8BAClF,IAAM,8BAAgC,IAAM,8BAAgC,IAAM,8BAClF,IAAM,8BAAgC,IAAM,8BAAgC,IAAM,+BAClF,IAAM,+BAAiC,IAAM,+BAAiC,IAAM,gCACpF,IAAM,gCAAkC,IAAM,+BAI3B,QAFnB,EAAY,EAAW,IAAK,kCAMpB,EAIA,KAMJ,IAAM,mBAEL,EAAkB,MAIJ,QAFnB,EAAY,EAAW,IAAK,wBAIpB,EAAU,wBAIV,UAZT,CAkBD,EAID,CAMA,SAAS,YAAa,GAErB,kBAAkB,KAAM,MAExB,KAAK,QAAU,GAAS,EAEzB,CAcA,SAAS,QAER,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,OAEb,CAcA,SAAS,aAAc,EAAU,GAEhC,IAAI,EAAQ,KAER,EAAU,KAEV,EAAyB,EAEzB,EAAiB,KACjB,EAAqB,cAErB,EAAO,KAEP,EAAc,GACd,EAAkB,IAAI,IAItB,EAAU,IAAI,kBAClB,EAAQ,OAAO,OAAQ,GACvB,EAAQ,SAAW,IAAI,QAEvB,IAAI,EAAU,IAAI,kBAClB,EAAQ,OAAO,OAAQ,GACvB,EAAQ,SAAW,IAAI,QAEvB,IAAI,EAAW,IAAI,YAAa,CAAE,EAAS,IAC3C,EAAS,OAAO,OAAQ,GACxB,EAAS,OAAO,OAAQ,GAExB,IAAI,EAAoB,KACpB,EAAmB,KAwDvB,SAAS,EAAgB,GAExB,IAAI,EAAa,EAAgB,IAAK,EAAM,aAEvC,IAEC,EAAW,WAEf,EAAW,UAAU,cAAe,CAAE,KAAM,EAAM,OAI9C,EAAW,MAEf,EAAW,KAAK,cAAe,CAAE,KAAM,EAAM,OAMhD,CAEA,SAAS,IAER,EAAgB,SAAS,SAAW,EAAY,GAE1C,EAAW,YAEf,EAAW,UAAU,cAAe,CAAE,KAAM,eAAgB,KAAM,IAClE,EAAW,UAAU,SAAU,GAI3B,EAAW,OAEf,EAAW,KAAK,cAAe,CAAE,KAAM,eAAgB,KAAM,IAC7D,EAAW,KAAK,SAAU,EAI5B,IAEA,EAAgB,QAIhB,EAAS,eAAgB,MACzB,EAAS,gBAAiB,EAAS,mBACnC,EAAU,OAEV,EAAM,cAAe,EAErB,EAAM,cAAe,CAAE,KAAM,cAE9B,CAEA,SAAS,EAAyB,GAEjC,EAAiB,EAEjB,EAAU,WAAY,GACtB,EAAU,QAEV,EAAM,cAAe,EAErB,EAAM,cAAe,CAAE,KAAM,gBAE9B,CAwEA,SAAS,EAAoB,GAM5B,IAJA,IAAI,EAAe,EAAQ,aAIjB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAY,OAAQ,IAExC,EAAgB,IAAK,EAAc,GAAK,EAAa,IAMtD,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,QAAQ,OAAQ,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAc,EAAM,QAAS,IAC7B,EAAa,EAAgB,IAAK,MAIhC,EAAW,WAEf,EAAW,UAAU,cAAe,CAAE,KAAM,eAAgB,KAAM,IAI9D,EAAW,MAEf,EAAW,KAAK,cAAe,CAAE,KAAM,eAAgB,KAAM,IAI9D,EAAgB,OAAQ,GAI1B,CAIA,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,OAAQ,IAAO,CAE/C,IACI,EADA,EAAc,EAAM,MAAO,IAC3B,EAAa,EAAgB,IAAK,MAIhC,EAAW,WAEf,EAAW,UAAU,cAAe,CAAE,KAAM,YAAa,KAAM,IAI3D,EAAW,MAEf,EAAW,KAAK,cAAe,CAAE,KAAM,YAAa,KAAM,IAM7D,CAED,CA/PA,KAAK,SAAU,EAEf,KAAK,cAAe,EAEpB,KAAK,cAAgB,SAAW,GAE/B,IAAI,EAAa,EAAa,GAiB9B,YAfoB,IAAf,IAEJ,EAAa,CAAC,EACd,EAAa,GAAO,QAIS,IAAzB,EAAW,YAEf,EAAW,UAAY,IAAI,MAC3B,EAAW,UAAU,kBAAmB,EACxC,EAAW,UAAU,SAAU,GAIzB,EAAW,SAEnB,EAEA,KAAK,kBAAoB,SAAW,GAEnC,IAAI,EAAa,EAAa,GAiB9B,YAfoB,IAAf,IAEJ,EAAa,CAAC,EACd,EAAa,GAAO,QAII,IAApB,EAAW,OAEf,EAAW,KAAO,IAAI,MACtB,EAAW,KAAK,kBAAmB,EACnC,EAAW,KAAK,SAAU,GAIpB,EAAW,IAEnB,EAyEA,KAAK,0BAA4B,SAAW,GAE3C,EAAyB,EAGE,GAAtB,EAAM,cAEV,QAAQ,KAAM,4EAIhB,EAEA,KAAK,sBAAwB,SAAW,GAEvC,EAAqB,CAEtB,EAEA,KAAK,kBAAoB,WAExB,OAAO,CAER,EAEA,KAAK,WAAa,WAEjB,OAAO,CAER,EAEA,KAAK,WAAa,SAAW,GAI5B,GAAiB,QAFjB,EAAU,GAEc,CAEvB,EAAQ,iBAAkB,SAAU,GACpC,EAAQ,iBAAkB,cAAe,GACzC,EAAQ,iBAAkB,YAAa,GACvC,EAAQ,iBAAkB,UAAW,GACrC,EAAQ,iBAAkB,eAAgB,GAC1C,EAAQ,iBAAkB,aAAc,GACxC,EAAQ,iBAAkB,MAAO,GAEjC,IAAI,EAAa,EAAG,uBAEhB,EAAY,CACf,UAAW,EAAW,UACtB,MAAO,EAAW,MAClB,MAAO,EAAW,MAClB,QAAS,EAAW,QACpB,uBAAwB,GAIrB,EAAY,IAAI,aAAc,EAAS,EAAI,GAE/C,EAAQ,kBAAmB,CAAE,UAAW,IAExC,EAAQ,sBAAuB,GAAqB,KAAM,GAI1D,EAAQ,iBAAkB,qBAAsB,EAEjD,CAED,EAsEA,IAAI,EAAa,IAAI,QACjB,EAAa,IAAI,QA2DrB,SAAS,EAAc,EAAQ,GAEd,OAAX,EAEJ,EAAO,YAAY,KAAM,EAAO,QAIhC,EAAO,YAAY,iBAAkB,EAAO,YAAa,EAAO,QAIjE,EAAO,mBAAmB,WAAY,EAAO,YAE9C,CAEA,KAAK,UAAY,SAAW,GAE3B,EAAS,KAAO,EAAQ,KAAO,EAAQ,KAAO,EAAO,KACrD,EAAS,IAAM,EAAQ,IAAM,EAAQ,IAAM,EAAO,IAE7C,IAAsB,EAAS,MAAQ,IAAqB,EAAS,MAIzE,EAAQ,kBAAmB,CAC1B,UAAW,EAAS,KACpB,SAAU,EAAS,MAGpB,EAAoB,EAAS,KAC7B,EAAmB,EAAS,KAI7B,IAAI,EAAS,EAAO,OAChB,EAAU,EAAS,QAEvB,EAAc,EAAU,GAExB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,OAAQ,IAEpC,EAAc,EAAS,GAAK,GAM7B,EAAO,YAAY,KAAM,EAAS,aAIlC,IAFA,IAAI,EAAW,EAAO,SAEL,GAAP,EAAI,EAAO,EAAS,QAAQ,EAAI,EAAG,IAE5C,EAAU,GAAI,mBAAmB,GAMlC,OA7GD,SAAiC,EAAQ,EAAS,GAEjD,EAAW,sBAAuB,EAAQ,aAC1C,EAAW,sBAAuB,EAAQ,aAE1C,IAAI,EAAM,EAAW,WAAY,GAE7B,EAAQ,EAAQ,iBAAiB,SACjC,EAAQ,EAAQ,iBAAiB,SAKjC,EAAO,EAAO,KAAS,EAAO,IAAO,GACrC,EAAM,EAAO,KAAS,EAAO,IAAO,GACpC,GAAW,EAAO,GAAM,GAAM,EAAO,GACrC,GAAc,EAAO,GAAM,GAAM,EAAO,GAExC,GAAY,EAAO,GAAM,GAAM,EAAO,GACtC,GAAa,EAAO,GAAM,GAAM,EAAO,GACvC,EAAO,EAAO,EACd,EAAQ,EAAO,EAIf,EAAU,IAAU,EAAU,GAC9B,EAAU,GAAY,EAG1B,EAAQ,YAAY,UAAW,EAAO,SAAU,EAAO,WAAY,EAAO,OAC1E,EAAO,WAAY,GACnB,EAAO,WAAY,GACnB,EAAO,YAAY,QAAS,EAAO,SAAU,EAAO,WAAY,EAAO,OACvE,EAAO,mBAAmB,WAAY,EAAO,aAK7C,IAAI,EAAQ,EAAO,EACf,EAAO,EAAM,EACb,EAAQ,EAAO,EACf,EAAS,GAAU,EAAM,GACzB,EAAO,EAAS,EAAM,EAAO,EAC7B,EAAU,EAAY,EAAM,EAAO,EAEvC,EAAO,iBAAiB,gBAAiB,EAAO,EAAQ,EAAM,EAAS,EAAO,EAE/E,CA4DC,CAAwB,EAAU,EAAS,GAEpC,CAER,EAIA,IAAI,EAA2B,KA8F/B,IAAI,EAAY,IAAI,eACpB,EAAU,kBA7FV,SAA2B,EAAM,GAIhC,GAAc,QAFd,EAAO,EAAM,cAAe,IAEP,CAEpB,IAAI,EAAQ,EAAK,MACb,EAAY,EAAQ,YAAY,UAEpC,EAAS,eAAgB,EAAU,aAEnC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,IAAO,CAEzC,IAAI,EAAO,EAAO,GACd,EAAW,EAAU,YAAa,GAElC,EAAS,EAAS,QAAS,GAC/B,EAAO,OAAO,UAAW,EAAK,UAAU,QACxC,EAAO,iBAAiB,UAAW,EAAK,kBACxC,EAAO,SAAS,IAAK,EAAS,EAAG,EAAS,EAAG,EAAS,MAAO,EAAS,QAE3D,IAAN,GAEJ,EAAS,OAAO,KAAM,EAAO,OAI/B,CAED,CAIA,IAAI,EAAe,EAAQ,aAE3B,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAY,OAAQ,IAAO,CAE/C,IAAI,EAAa,EAAa,GAE1B,EAAc,EAAc,GAE5B,EAAY,KACZ,EAAW,KAEV,IAEC,EAAW,WAII,QAFnB,EAAY,EAAM,QAAS,EAAY,eAAgB,MAItD,EAAW,UAAU,OAAO,UAAW,EAAU,UAAU,QAC3D,EAAW,UAAU,OAAO,UAAW,EAAW,UAAU,SAAU,EAAW,UAAU,SAAU,EAAW,UAAU,QAMvH,EAAW,MAAQ,EAAY,WAIjB,QAFlB,EAAW,EAAM,QAAS,EAAY,UAAW,MAIhD,EAAW,KAAK,OAAO,UAAW,EAAS,UAAU,QACrD,EAAW,KAAK,OAAO,UAAW,EAAW,KAAK,SAAU,EAAW,KAAK,SAAU,EAAW,KAAK,SAQpG,EAAW,YAEf,EAAW,UAAU,QAAwB,OAAd,GAI3B,EAAW,OAEf,EAAW,KAAK,QAAuB,OAAb,EAI5B,CAEK,GAA2B,EAA0B,EAAM,EAEjE,IAKA,KAAK,iBAAmB,SAAW,GAElC,EAA2B,CAE5B,EAEA,KAAK,QAAU,WAAa,CAE7B,CAYA,SAAS,cAAe,GAIvB,IAAI,OAAgC,KAFpC,EAAa,GAAc,CAAC,GAEH,OAAuB,EAAW,OAAS,SAAS,gBAAiB,+BAAgC,UAC7H,OAAkC,IAAvB,EAAW,QAAwB,EAAW,QAAU,KAEnE,OAA8B,IAArB,EAAW,OAAsB,EAAW,MACrD,OAA8B,IAArB,EAAW,OAAsB,EAAW,MACrD,OAAkC,IAAvB,EAAW,SAAwB,EAAW,QACzD,OAAsC,IAAzB,EAAW,WAA0B,EAAW,UAC7D,OAAwD,IAAlC,EAAW,oBAAmC,EAAW,mBAC/E,OAA8D,IAArC,EAAW,uBAAsC,EAAW,sBACrF,OAAkD,IAA/B,EAAW,gBAAgC,EAAW,gBAAkB,UAC3F,OAA4E,IAA5C,EAAW,8BAA6C,EAAW,6BAEhG,EAAoB,KACpB,EAAqB,KAIzB,KAAK,WAAa,EAGlB,KAAK,MAAQ,CAMZ,mBAAmB,GAKpB,KAAK,WAAY,EACjB,KAAK,gBAAiB,EACtB,KAAK,gBAAiB,EACtB,KAAK,kBAAmB,EAIxB,KAAK,aAAc,EAInB,KAAK,eAAiB,GACtB,KAAK,sBAAuB,EAI5B,KAAK,YAAc,EACnB,KAAK,eAAiB,eAItB,KAAK,yBAA0B,EAI/B,KAAK,YAAc,kBACnB,KAAK,oBAAsB,EAC3B,KAAK,sBAAwB,EAI7B,KAAK,gBAAkB,EACvB,KAAK,gBAAkB,EAIvB,IAkEI,EAwDA,EAAY,EAAc,EAAO,EACjC,EAAY,EAAU,EAAY,EAAY,EAC9C,EAAc,EAAa,EAE3B,EAAY,EAAc,EAAgB,EAE1C,EAhIA,EAAQ,KAEX,GAAiB,EAIjB,EAAe,KAEf,EAAyB,EACzB,EAA4B,EAC5B,EAAuB,KACvB,EAAsB,KACtB,GAAuB,EAIvB,EAA0B,CACzB,SAAU,KACV,QAAS,KACT,WAAW,GAGZ,EAAiB,KACjB,EAAsB,KAEtB,EAAmB,IAAI,QACvB,EAAkB,IAAI,QACtB,EAAsB,KAItB,EAAS,EAAQ,MACjB,EAAU,EAAQ,OAElB,EAAc,EACd,EAAc,KACd,EAAmB,KAEnB,EAAY,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,EAAQ,GACvC,EAAW,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,EAAQ,GACtC,GAAe,EAIf,EAAW,IAAI,QAIf,GAAY,IAAI,cAChB,IAAmB,EACnB,IAAwB,EAIxB,GAAoB,IAAI,QAExB,GAAW,IAAI,QAEhB,SAAS,KAER,OAAgC,OAAzB,EAAgC,EAAc,CAEtD,CAMA,IAEC,IAAI,GAAoB,CACvB,MAAO,EACP,MAAO,EACP,QAAS,EACT,UAAW,EACX,mBAAoB,EACpB,sBAAuB,EACvB,gBAAiB,EACjB,6BAA8B,EAC9B,cAAc,GAUf,GALA,EAAQ,iBAAkB,mBAAoB,IAAe,GAC7D,EAAQ,iBAAkB,uBAAwB,IAAkB,GAIvD,QAFb,EAAM,GAAY,EAAQ,WAAY,QAAS,KAAuB,EAAQ,WAAY,qBAAsB,KAI/G,MAAuC,OAAlC,EAAQ,WAAY,SAElB,IAAI,MAAO,+DAIX,IAAI,MAAO,sCAQmB,IAAjC,EAAI,2BAER,EAAI,yBAA2B,WAE9B,MAAO,CAAE,SAAY,EAAG,SAAY,EAAG,UAAa,EAErD,EAIF,CAAE,MAAQ,GAGT,MADA,QAAQ,MAAO,wBAA0B,EAAM,SACzC,CAEP,CAUA,SAAS,KAER,EAAa,IAAI,gBAAiB,IAIH,KAF/B,EAAe,IAAI,kBAAmB,EAAK,EAAY,IAErC,WAEjB,EAAW,IAAK,uBAChB,EAAW,IAAK,qBAChB,EAAW,IAAK,0BAChB,EAAW,IAAK,iCAChB,EAAW,IAAK,4BAChB,EAAW,IAAK,0BAChB,EAAW,IAAK,2BAIjB,EAAW,IAAK,4BAEhB,EAAQ,IAAI,WAAY,EAAK,EAAY,IAEzC,EAAQ,IAAI,WAAY,EAAK,EAAY,IACnC,QAAS,EAAgB,KAAM,GAAW,eAAgB,GAAc,SAC9E,EAAM,SAAU,EAAiB,KAAM,GAAY,eAAgB,GAAc,SAEjF,EAAO,IAAI,UAAW,GACtB,EAAa,IAAI,gBACjB,EAAW,IAAI,cAAe,EAAK,EAAY,EAAO,EAAY,EAAc,EAAO,GACvF,EAAa,IAAI,gBAAiB,EAAK,GACvC,EAAa,IAAI,gBAAiB,EAAK,EAAY,GACnD,EAAU,IAAI,aAAc,EAAK,EAAY,EAAY,GACzD,EAAe,IAAI,kBAAmB,GACtC,EAAe,IAAI,cAAe,EAAO,EAAY,GACrD,EAAc,IAAI,iBAClB,EAAe,IAAI,kBAEnB,EAAa,IAAI,gBAAiB,EAAO,EAAO,EAAS,GAEzD,EAAiB,IAAI,oBAAqB,EAAK,EAAY,EAAM,GACjE,EAAwB,IAAI,2BAA4B,EAAK,EAAY,EAAM,GAE/E,EAAK,SAAW,EAAa,SAE7B,EAAM,aAAe,EACrB,EAAM,WAAa,EACnB,EAAM,WAAa,EACnB,EAAM,YAAc,EACpB,EAAM,MAAQ,EACd,EAAM,KAAO,CAEd,CAEA,KAIA,IAAI,GAAK,IAAI,aAAc,EAAO,GAElC,KAAK,GAAK,GAIV,IAAI,GAAY,IAAI,eAAgB,EAAO,EAAS,EAAa,gBAkRjE,SAAS,GAAe,GAEvB,EAAM,iBAEN,QAAQ,IAAK,sCAEb,GAAiB,CAElB,CAEA,SAAS,KAER,QAAQ,IAAK,0CAEb,GAAiB,EAEjB,IAED,CAEA,SAAS,GAAmB,GAE3B,IAAI,EAAW,EAAM,OAErB,EAAS,oBAAqB,UAAW,IAQ1C,SAA6B,GAE5B,GAAiC,GAEjC,EAAW,OAAQ,EAEpB,CAZC,CAAoB,EAErB,CAaA,SAAS,GAAiC,GAEzC,IAAI,EAAc,EAAW,IAAK,GAAW,QAE7C,EAAS,aAAU,OAEE,IAAhB,GAEJ,EAAa,eAAgB,EAI/B,CArUA,KAAK,UAAY,GAIjB,KAAK,WAAa,WAEjB,OAAO,CAER,EAEA,KAAK,qBAAuB,WAE3B,OAAO,EAAI,sBAEZ,EAEA,KAAK,iBAAmB,WAEvB,IAAI,EAAY,EAAW,IAAK,sBAC3B,GAAY,EAAU,aAE5B,EAEA,KAAK,oBAAsB,WAE1B,IAAI,EAAY,EAAW,IAAK,sBAC3B,GAAY,EAAU,gBAE5B,EAEA,KAAK,cAAgB,WAEpB,OAAO,CAER,EAEA,KAAK,cAAgB,SAAW,QAEhB,IAAV,IAEL,EAAc,EAEd,KAAK,QAAS,EAAQ,GAAS,GAEhC,EAEA,KAAK,QAAU,SAAW,GAUzB,YARgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,mEAEd,EAAS,IAAI,SAIP,EAAO,IAAK,EAAQ,EAE5B,EAEA,KAAK,QAAU,SAAW,EAAO,EAAQ,GAEnC,GAAG,aAEP,QAAQ,KAAM,0EAKf,EAAS,EACT,EAAU,EAEV,EAAQ,MAAQ,KAAK,MAAO,EAAQ,GACpC,EAAQ,OAAS,KAAK,MAAO,EAAS,IAEjB,IAAhB,IAEJ,EAAQ,MAAM,MAAQ,EAAQ,KAC9B,EAAQ,MAAM,OAAS,EAAS,MAIjC,KAAK,YAAa,EAAG,EAAG,EAAO,GAEhC,EAEA,KAAK,qBAAuB,SAAW,GAUtC,YARgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,gFAEd,EAAS,IAAI,SAIP,EAAO,IAAK,EAAS,EAAa,EAAU,GAAc,OAElE,EAEA,KAAK,qBAAuB,SAAW,EAAO,EAAQ,GAErD,EAAS,EACT,EAAU,EAEV,EAAc,EAEd,EAAQ,MAAQ,KAAK,MAAO,EAAQ,GACpC,EAAQ,OAAS,KAAK,MAAO,EAAS,GAEtC,KAAK,YAAa,EAAG,EAAG,EAAO,EAEhC,EAEA,KAAK,mBAAqB,SAAW,GAUpC,YARgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,8EAEd,EAAS,IAAI,SAIP,EAAO,KAAM,EAErB,EAEA,KAAK,YAAc,SAAW,GAE7B,OAAO,EAAO,KAAM,EAErB,EAEA,KAAK,YAAc,SAAW,EAAG,EAAG,EAAO,GAErC,EAAE,UAEN,EAAU,IAAK,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,GAIhC,EAAU,IAAK,EAAG,EAAG,EAAO,GAI7B,EAAM,SAAU,EAAiB,KAAM,GAAY,eAAgB,GAAc,QAElF,EAEA,KAAK,WAAa,SAAW,GAE5B,OAAO,EAAO,KAAM,EAErB,EAEA,KAAK,WAAa,SAAW,EAAG,EAAG,EAAO,GAEpC,EAAE,UAEN,EAAS,IAAK,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,GAI/B,EAAS,IAAK,EAAG,EAAG,EAAO,GAI5B,EAAM,QAAS,EAAgB,KAAM,GAAW,eAAgB,GAAc,QAE/E,EAEA,KAAK,eAAiB,WAErB,OAAO,CAER,EAEA,KAAK,eAAiB,SAAW,GAEhC,EAAM,eAAgB,EAAe,EAEtC,EAEA,KAAK,cAAgB,SAAW,GAE/B,EAAc,CAEf,EAEA,KAAK,mBAAqB,SAAW,GAEpC,EAAmB,CAEpB,EAIA,KAAK,cAAgB,WAEpB,OAAO,EAAW,eAEnB,EAEA,KAAK,cAAgB,WAEpB,EAAW,cAAc,MAAO,EAAY,UAE7C,EAEA,KAAK,cAAgB,WAEpB,OAAO,EAAW,eAEnB,EAEA,KAAK,cAAgB,WAEpB,EAAW,cAAc,MAAO,EAAY,UAE7C,EAEA,KAAK,MAAQ,SAAW,EAAO,EAAO,GAErC,IAAI,EAAO,QAEI,IAAV,GAAuB,KAAQ,GAAQ,aAC7B,IAAV,GAAuB,KAAQ,GAAQ,WAC3B,IAAZ,GAAyB,KAAU,GAAQ,MAEhD,EAAI,MAAO,EAEZ,EAEA,KAAK,WAAa,WAEjB,KAAK,OAAO,GAAM,GAAO,EAE1B,EAEA,KAAK,WAAa,WAEjB,KAAK,OAAO,GAAO,GAAM,EAE1B,EAEA,KAAK,aAAe,WAEnB,KAAK,OAAO,GAAO,GAAO,EAE3B,EAIA,KAAK,QAAU,WAEd,EAAQ,oBAAqB,mBAAoB,IAAe,GAChE,EAAQ,oBAAqB,uBAAwB,IAAkB,GAEvE,EAAY,UACZ,EAAa,UACb,EAAW,UACX,EAAQ,UAER,GAAG,UAEH,GAAU,MAEX,EAuEA,KAAK,sBAAwB,SAAW,EAAQ,GAE/C,EAAM,iBAEN,IAAI,EAAU,EAAW,IAAK,GAEzB,EAAO,eAAkB,EAAQ,WAAW,EAAQ,SAAW,EAAI,gBACnE,EAAO,aAAgB,EAAQ,SAAS,EAAQ,OAAS,EAAI,gBAC7D,EAAO,SAAY,EAAQ,KAAK,EAAQ,GAAK,EAAI,gBACjD,EAAO,YAAe,EAAQ,QAAQ,EAAQ,MAAQ,EAAI,gBAE/D,IAAI,EAAoB,EAAQ,gBAE3B,EAAO,eAEX,EAAI,WAAY,MAAO,EAAQ,UAC/B,EAAI,WAAY,MAAO,EAAO,cAAe,OAE7C,EAAM,gBAAiB,EAAkB,UACzC,EAAI,oBAAqB,EAAkB,SAAU,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAIpE,EAAO,aAEX,EAAI,WAAY,MAAO,EAAQ,QAC/B,EAAI,WAAY,MAAO,EAAO,YAAa,OAE3C,EAAM,gBAAiB,EAAkB,QACzC,EAAI,oBAAqB,EAAkB,OAAQ,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAIlE,EAAO,SAEX,EAAI,WAAY,MAAO,EAAQ,IAC/B,EAAI,WAAY,MAAO,EAAO,QAAS,OAEvC,EAAM,gBAAiB,EAAkB,IACzC,EAAI,oBAAqB,EAAkB,GAAI,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAI9D,EAAO,YAEX,EAAI,WAAY,MAAO,EAAQ,OAC/B,EAAI,WAAY,MAAO,EAAO,WAAY,OAE1C,EAAM,gBAAiB,EAAkB,OACzC,EAAI,oBAAqB,EAAkB,MAAO,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAItE,EAAM,0BAEN,EAAI,WAAY,EAAG,EAAG,EAAO,OAE7B,EAAO,MAAQ,CAEhB,EAEA,IAAI,GAAY,IAAI,MAEpB,KAAK,mBAAqB,SAAW,EAAQ,EAAO,EAAU,EAAU,EAAQ,GAEhE,OAAV,IAAiB,EAAQ,IAE9B,IAAI,EAAgB,EAAO,QAAU,EAAO,YAAY,cAAgB,EAEpE,EAAU,GAAY,EAAQ,EAAO,EAAU,GAEnD,EAAM,YAAa,EAAU,GAE7B,IAAI,GAAgB,EAEf,EAAwB,WAAa,EAAS,IAClD,EAAwB,UAAY,EAAQ,IAC5C,EAAwB,cAAuC,IAAvB,EAAS,aAEjD,EAAwB,SAAW,EAAS,GAC5C,EAAwB,QAAU,EAAQ,GAC1C,EAAwB,WAAmC,IAAvB,EAAS,UAC7C,GAAgB,IAIZ,EAAS,cAAgB,EAAS,gBAEtC,EAAa,OAAQ,EAAQ,EAAU,EAAU,GAEjD,GAAgB,GAMjB,IAAI,EAAQ,EAAS,MACjB,EAAW,EAAS,WAAW,SAInC,GAAe,OAAV,GAEJ,QAAkB,IAAb,GAA6C,IAAnB,EAAS,MAAc,YAEhD,GAAqB,IAAhB,EAAM,MAEjB,OAMD,IASI,EATA,EAAc,GAEU,IAAvB,EAAS,YAEb,EAAQ,EAAW,sBAAuB,GAC1C,EAAc,GAKf,IAAI,EAAW,EAEA,OAAV,IAEJ,EAAY,EAAW,IAAK,IAE5B,EAAW,GACF,SAAU,IAIf,KA4FN,SAAgC,EAAQ,EAAU,EAAU,GAE3D,IAA+B,IAA1B,EAAa,WAAwB,EAAO,iBAAmB,EAAS,4BAExB,OAA/C,EAAW,IAAK,0BAAsC,OAI5D,EAAM,iBAEN,IAAI,EAAqB,EAAS,WAE9B,EAAoB,EAAQ,gBAE5B,EAAiC,EAAS,uBAE9C,IAAM,IAAI,KAAQ,EAAoB,CAErC,IAAI,EAAmB,EAAmB,GAE1C,GAAK,GAAoB,EAAI,CAE5B,IAAI,EAAoB,EAAoB,GAE5C,QAA2B,IAAtB,EAAkC,CAEtC,IAAI,EAAa,EAAkB,WAC/B,EAAO,EAAkB,SAM7B,QAAmB,KAJf,EAAY,EAAW,IAAK,IAID,SAE/B,IAAI,EAAS,EAAU,OACnB,EAAO,EAAU,KACjB,EAAkB,EAAU,gBAEhC,GAAK,EAAkB,6BAA+B,CAErD,IAAI,EAAO,EAAkB,KACzB,EAAS,EAAK,OACd,EAAS,EAAkB,OAE1B,GAAQ,EAAK,8BAEjB,EAAM,0BAA2B,EAAkB,EAAK,uBAEpB,IAA/B,EAAS,oBAEb,EAAS,kBAAoB,EAAK,iBAAmB,EAAK,QAM3D,EAAM,gBAAiB,GAIxB,EAAI,WAAY,MAAO,GACvB,EAAI,oBAAqB,EAAkB,EAAM,EAAM,EAAY,EAAS,EAAiB,EAAS,EAEvG,MAEM,EAAkB,4BAEtB,EAAM,0BAA2B,EAAkB,EAAkB,uBAEjC,IAA/B,EAAS,oBAEb,EAAS,kBAAoB,EAAkB,iBAAmB,EAAkB,QAMrF,EAAM,gBAAiB,GAIxB,EAAI,WAAY,MAAO,GACvB,EAAI,oBAAqB,EAAkB,EAAM,EAAM,EAAY,EAAG,EAIxE,MAAO,GAAc,mBAAT,EAA4B,CAEvC,IAAI,EAIJ,QAAmB,KAJf,EAAY,EAAW,IAAK,EAAO,iBAIR,SAE3B,EAAS,EAAU,OACnB,EAAO,EAAU,KAErB,EAAM,0BAA2B,EAAmB,EAAG,GACvD,EAAM,0BAA2B,EAAmB,EAAG,GACvD,EAAM,0BAA2B,EAAmB,EAAG,GACvD,EAAM,0BAA2B,EAAmB,EAAG,GAEvD,EAAI,WAAY,MAAO,GAEvB,EAAI,oBAAqB,EAAmB,EAAG,EAAG,GAAM,EAAO,GAAI,GACnE,EAAI,oBAAqB,EAAmB,EAAG,EAAG,GAAM,EAAO,GAAI,IACnE,EAAI,oBAAqB,EAAmB,EAAG,EAAG,GAAM,EAAO,GAAI,IACnE,EAAI,oBAAqB,EAAmB,EAAG,EAAG,GAAM,EAAO,GAAI,GAEpE,MAAO,QAAwC,IAAnC,EAA+C,CAE1D,IAAI,EAAQ,EAAgC,GAE5C,QAAe,IAAV,EAEJ,OAAS,EAAM,QAEd,KAAK,EACJ,EAAI,gBAAiB,EAAkB,GACvC,MAED,KAAK,EACJ,EAAI,gBAAiB,EAAkB,GACvC,MAED,KAAK,EACJ,EAAI,gBAAiB,EAAkB,GACvC,MAED,QACC,EAAI,gBAAiB,EAAkB,GAM3C,CAED,CAED,CAEA,EAAM,yBAEP,CA3OE,CAAuB,EAAQ,EAAU,EAAU,GAEpC,OAAV,GAEJ,EAAI,WAAY,MAAO,EAAU,SAQnC,IAAI,EAAwB,OAAV,EAAmB,EAAM,MAAQ,EAAS,MAExD,EAAa,EAAS,UAAU,MAAQ,EACxC,EAAa,EAAS,UAAU,MAAQ,EAExC,EAAuB,OAAV,EAAiB,EAAM,MAAQ,EAAc,EAC1D,EAAuB,OAAV,EAAiB,EAAM,MAAQ,EAAc,IAE1D,EAAY,KAAK,IAAK,EAAY,GAClC,EAAU,KAAK,IAAK,EAAW,EAAa,EAAY,EAAa,GAAe,EAEpF,EAAY,KAAK,IAAK,EAAG,EAAU,EAAY,GAEnD,GAAmB,IAAd,EAAL,CAIA,GAAK,EAAO,QAEiB,IAAvB,EAAS,WAEb,EAAM,aAAc,EAAS,mBAAqB,MAClD,EAAS,QAAS,IAIlB,EAAS,QAAS,QAIb,GAAK,EAAO,OAAS,CAE3B,IAAI,EAAY,EAAS,eAEN,IAAd,IAA0B,EAAY,GAE3C,EAAM,aAAc,EAAY,MAE3B,EAAO,eAEX,EAAS,QAAS,GAEP,EAAO,WAElB,EAAS,QAAS,GAIlB,EAAS,QAAS,EAIpB,MAAY,EAAO,SAElB,EAAS,QAAS,GAEP,EAAO,UAElB,EAAS,QAAS,GAId,EAAO,gBAEX,EAAS,gBAAiB,EAAU,EAAW,EAAW,EAAO,OAEtD,EAAS,0BAEpB,EAAS,gBAAiB,EAAU,EAAW,EAAW,EAAS,mBAInE,EAAS,OAAQ,EAAW,EA3DA,CA+D9B,EAuJA,KAAK,QAAU,SAAW,EAAO,IAEhC,EAAqB,EAAa,IAAK,EAAO,IAC3B,OAEnB,EAAM,UAAU,SAAW,GAErB,EAAO,UAEX,EAAmB,UAAW,GAEzB,EAAO,YAEX,EAAmB,WAAY,GAMlC,IAEA,EAAmB,YAAa,GAEhC,IAAI,EAAW,CAAC,EAEhB,EAAM,UAAU,SAAW,GAE1B,GAAK,EAAO,SAEX,GAAK,MAAM,QAAS,EAAO,UAE1B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,SAAS,OAAQ,IAEvC,EAAO,SAAU,GAAI,QAAQ,IAAa,IAE9C,GAAc,EAAO,SAAU,GAAK,EAAO,GAC3C,EAAU,EAAO,SAAU,GAAI,OAAS,QAM/B,EAAO,SAAS,QAAQ,IAAa,IAEhD,GAAc,EAAO,SAAU,EAAO,GACtC,EAAU,EAAO,SAAS,OAAS,EAMtC,GAED,EAIA,IAAI,GAA2B,KAS/B,IAAI,GAAY,IAAI,eA8KpB,SAAS,GAAe,EAAQ,EAAQ,EAAY,GAEnD,IAAwB,IAAnB,EAAO,QAAZ,CAIA,GAFc,EAAO,OAAO,KAAM,EAAO,QAIxC,GAAK,EAAO,QAEX,EAAa,EAAO,iBAEd,GAAK,EAAO,OAES,IAAtB,EAAO,YAAsB,EAAO,OAAQ,QAE3C,GAAK,EAAO,QAElB,EAAmB,UAAW,GAEzB,EAAO,YAEX,EAAmB,WAAY,QAI1B,GAAK,EAAO,UAElB,IAAO,EAAO,eAAiB,EAAS,iBAAkB,GAAW,CAE/D,GAEJ,GAAS,sBAAuB,EAAO,aACrC,aAAc,IAIjB,IAAI,EAAW,EAAQ,OAAQ,IAC3B,EAAW,EAAO,UAER,SAEb,EAAkB,KAAM,EAAQ,EAAU,EAAU,EAAY,GAAS,EAAG,KAI9E,OAEM,GAAK,EAAO,wBAEb,GAEJ,GAAS,sBAAuB,EAAO,aACrC,aAAc,IAIjB,EAAkB,KAAM,EAAQ,KAAM,EAAO,SAAU,EAAY,GAAS,EAAG,WAEzE,IAAK,EAAO,QAAU,EAAO,QAAU,EAAO,YAE/C,EAAO,eAIN,EAAO,SAAS,QAAU,EAAK,OAAO,QAE1C,EAAO,SAAS,SAChB,EAAO,SAAS,MAAQ,EAAK,OAAO,QAM/B,EAAO,eAAiB,EAAS,iBAAkB,IAAW,CAE/D,GAEJ,GAAS,sBAAuB,EAAO,aACrC,aAAc,IAIb,EAAW,EAAQ,OAAQ,GAA/B,IACI,EAAW,EAAO,SAEtB,GAAK,MAAM,QAAS,GAInB,IAFA,IAAI,EAAS,EAAS,OAEZ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAChB,EAAgB,EAAU,EAAM,eAE/B,GAAiB,EAAc,SAEnC,EAAkB,KAAM,EAAQ,EAAU,EAAe,EAAY,GAAS,EAAG,EAInF,MAEW,EAAS,SAEpB,EAAkB,KAAM,EAAQ,EAAU,EAAU,EAAY,GAAS,EAAG,KAI9E,CAMF,IAAI,EAAW,EAAO,SAEtB,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE5C,GAAe,EAAU,GAAK,EAAQ,EAAY,EArHb,CAyHvC,CAEA,SAAS,GAAe,EAAY,EAAO,EAAQ,GAElD,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAErD,IAAI,EAAa,EAAY,GAEzB,EAAS,EAAW,OACpB,EAAW,EAAW,SACtB,OAAgC,IAArB,EAAiC,EAAW,SAAW,EAClE,EAAQ,EAAW,MAEvB,GAAK,EAAO,cAAgB,CAE3B,EAAsB,EAItB,IAFA,IAAI,EAAU,EAAO,QAEX,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEpD,IAAI,EAAU,EAAS,GAElB,EAAO,OAAO,KAAM,EAAQ,UAEhC,EAAM,SAAU,EAAiB,KAAM,EAAQ,WAE/C,EAAmB,YAAa,GAEhC,GAAc,EAAQ,EAAO,EAAS,EAAU,EAAU,GAI5D,CAED,MAEC,EAAsB,KAEtB,GAAc,EAAQ,EAAO,EAAQ,EAAU,EAAU,EAI3D,CAED,CAEA,SAAS,GAAc,EAAQ,EAAO,EAAQ,EAAU,EAAU,GAQjE,GANA,EAAO,eAAgB,EAAO,EAAO,EAAQ,EAAU,EAAU,GACjE,EAAqB,EAAa,IAAK,EAAO,GAAuB,GAErE,EAAO,gBAAgB,iBAAkB,EAAO,mBAAoB,EAAO,aAC3E,EAAO,aAAa,gBAAiB,EAAO,iBAEvC,EAAO,wBAA0B,CAErC,IAAI,EAAU,GAAY,EAAQ,EAAO,EAAU,GAEnD,EAAM,YAAa,GAEnB,EAAwB,SAAW,KACnC,EAAwB,QAAU,KAClC,EAAwB,WAAY,EA3yBtC,SAAgC,EAAQ,GAEvC,EAAO,QAAQ,SAAW,GAEzB,EAAM,sBAAuB,EAAQ,EAEtC,GAED,CAqyBE,CAAuB,EAAQ,EAEhC,MAEC,EAAM,mBAAoB,EAAQ,EAAO,EAAU,EAAU,EAAQ,GAItE,EAAO,cAAe,EAAO,EAAO,EAAQ,EAAU,EAAU,GAChE,EAAqB,EAAa,IAAK,EAAO,GAAuB,EAEtE,CAEA,SAAS,GAAc,EAAU,EAAO,GAEvC,IAAI,EAAqB,EAAW,IAAK,GAErC,EAAS,EAAmB,MAAM,OAClC,EAAe,EAAmB,MAAM,aAExC,EAAqB,EAAO,MAAM,QAElC,EAAa,EAAa,cAAe,EAAU,EAAO,MAAO,EAAc,EAAO,GAAU,UAAW,GAAU,gBAAiB,GACtI,EAAkB,EAAa,mBAAoB,GAEnD,EAAU,EAAmB,QAC7B,GAAgB,EAEpB,QAAiB,IAAZ,EAGJ,EAAS,iBAAkB,UAAW,SAEhC,GAAK,EAAQ,WAAa,EAGhC,GAAiC,QAE3B,GAAK,EAAmB,qBAAuB,EAErD,EAAmB,mBAAqB,EAExC,GAAgB,MAEV,SAA6B,IAAxB,EAAW,SAGtB,OAKA,GAAgB,CAEjB,CAEK,IAEJ,EAAU,EAAa,eAAgB,EAAY,GAEnD,EAAmB,QAAU,EAC7B,EAAmB,SAAW,EAAW,SACzC,EAAmB,YAAc,EAAS,uBAAyB,EAAM,YAAc,KACvF,EAAmB,eAAiB,EAAM,eAC1C,EAAS,QAAU,GAIpB,IAAI,EAAoB,EAAQ,gBAEhC,GAAK,EAAS,aAAe,CAE5B,EAAS,yBAA2B,EAEpC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,gBAAiB,IAEtC,EAAmB,cAAgB,IAAO,GAE9C,EAAS,0BAMZ,CAEA,GAAK,EAAS,aAAe,CAE5B,EAAS,yBAA2B,EAEpC,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,gBAAiB,IAEtC,EAAmB,cAAgB,IAAO,GAE9C,EAAS,0BAMZ,CAEA,IAAI,EAAW,EAAmB,UAE3B,EAAS,kBACb,EAAS,uBACW,IAAtB,EAAS,WAET,EAAmB,kBAAoB,GAAU,UACjD,EAAmB,gBAAkB,GAAU,gBAC/C,EAAS,eAAiB,GAAU,SAIrC,EAAmB,IAAM,EAAM,IAI/B,EAAmB,YAq9BpB,SAA8B,GAE7B,OAAO,EAAS,uBAAyB,EAAS,oBAAsB,EAAS,qBAChF,EAAS,wBAA0B,EAAS,kBAC1C,EAAS,mBAAwC,IAApB,EAAS,MAE1C,CA39BkC,CAAqB,GACtD,EAAmB,mBAAqB,EAEnC,EAAmB,cAIvB,EAAS,kBAAkB,MAAQ,EAAO,MAAM,QAChD,EAAS,WAAW,MAAQ,EAAO,MAAM,MACzC,EAAS,kBAAkB,MAAQ,EAAO,MAAM,YAChD,EAAS,wBAAwB,MAAQ,EAAO,MAAM,kBACtD,EAAS,WAAW,MAAQ,EAAO,MAAM,KACzC,EAAS,iBAAiB,MAAQ,EAAO,MAAM,WAC/C,EAAS,eAAe,MAAQ,EAAO,MAAM,SAC7C,EAAS,YAAY,MAAQ,EAAO,MAAM,MAC1C,EAAS,kBAAkB,MAAQ,EAAO,MAAM,YAChD,EAAS,iBAAiB,MAAQ,EAAO,MAAM,KAE/C,EAAS,qBAAqB,MAAQ,EAAO,MAAM,qBACnD,EAAS,wBAAwB,MAAQ,EAAO,MAAM,wBACtD,EAAS,cAAc,MAAQ,EAAO,MAAM,cAC5C,EAAS,iBAAiB,MAAQ,EAAO,MAAM,iBAC/C,EAAS,eAAe,MAAQ,EAAO,MAAM,eAC7C,EAAS,kBAAkB,MAAQ,EAAO,MAAM,mBAKjD,IAAI,EAAe,EAAmB,QAAQ,cAC7C,EACC,cAAc,aAAc,EAAa,IAAK,GAEhD,EAAmB,aAAe,CAEnC,CAEA,SAAS,GAAY,EAAQ,EAAO,EAAU,GAE7C,EAAS,oBAET,IAAI,EAAM,EAAM,IACZ,EAAc,EAAS,uBAAyB,EAAM,YAAc,KAEpE,EAAqB,EAAW,IAAK,GACrC,EAAS,EAAmB,MAAM,OAEtC,GAAK,KAEC,IAAyB,IAAW,GAAiB,CAEzD,IAAI,EACH,IAAW,GACX,EAAS,KAAO,EAKjB,GAAU,SACT,EAAS,eAAgB,EAAS,iBAAkB,EAAS,YAC7D,EAAQ,EAAoB,EAE9B,CAII,EAAS,UAAY,EAAmB,eAER,IAA/B,EAAmB,SAIZ,EAAS,KAAO,EAAmB,MAAQ,GAI3C,EAAmB,cAAgB,GAInC,EAAmB,aAAiB,EAAmB,qBAAuB,EAAO,MAAM,QAVtG,GAAc,EAAU,EAAO,QAcqB,IAAzC,EAAmB,mBAC5B,EAAmB,oBAAsB,GAAU,WACrD,EAAmB,kBAAoB,GAAU,gBAItC,EAAmB,iBAAmB,EAAM,gBAEvD,GAAc,EAAU,EAAO,GAJ/B,GAAc,EAAU,EAAO,IAUhC,GAAc,EAAU,EAAO,GAC/B,EAAmB,UAAY,EAAS,SAIzC,IA+1BuC,EAAU,EA/1B7C,GAAiB,EACjB,GAAkB,EAClB,GAAgB,EAEhB,EAAU,EAAmB,QAChC,EAAa,EAAQ,cACrB,EAAa,EAAmB,SAkBjC,GAhBK,EAAM,WAAY,EAAQ,WAE9B,GAAiB,EACjB,GAAkB,EAClB,GAAgB,GAIZ,EAAS,KAAO,IAEpB,EAAqB,EAAS,GAE9B,GAAkB,GAId,GAAkB,IAAmB,EAAS,CA2BlD,GAzBA,EAAW,SAAU,EAAK,mBAAoB,EAAO,kBAEhD,EAAa,wBAEjB,EAAW,SAAU,EAAK,gBACzB,GAAQ,KAAK,IAAK,EAAO,IAAM,GAAQ,KAAK,MAIzC,IAAmB,IAEvB,EAAiB,EAMjB,GAAkB,EAClB,GAAgB,GAOZ,EAAS,kBACb,EAAS,qBACT,EAAS,oBACT,EAAS,wBACT,EAAS,OAAS,CAElB,IAAI,EAAU,EAAW,IAAI,oBAEZ,IAAZ,GAEJ,EAAQ,SAAU,EACjB,GAAS,sBAAuB,EAAO,aAI1C,EAEK,EAAS,qBACb,EAAS,oBACT,EAAS,uBACT,EAAS,qBACT,EAAS,wBACT,EAAS,mBAET,EAAW,SAAU,EAAK,kBAAkD,IAAhC,EAAO,uBAI/C,EAAS,qBACb,EAAS,oBACT,EAAS,uBACT,EAAS,qBACT,EAAS,wBACT,EAAS,kBACT,EAAS,WAET,EAAW,SAAU,EAAK,aAAc,EAAO,mBAIjD,CAMA,GAAK,EAAS,SAAW,CAExB,EAAW,YAAa,EAAK,EAAQ,cACrC,EAAW,YAAa,EAAK,EAAQ,qBAErC,IAAI,EAAW,EAAO,SAEtB,GAAK,EAAW,CAEf,IAAI,EAAQ,EAAS,MAErB,GAAK,EAAa,oBAAsB,CAEvC,QAA8B,IAAzB,EAAS,YAA4B,CAUzC,IAAI,EAAO,KAAK,KAAqB,EAAf,EAAM,QAC5B,EAAO,UAAU,eAAgB,GACjC,EAAO,KAAK,IAAK,EAAM,GAEvB,IAAI,EAAe,IAAI,aAAc,EAAO,EAAO,GACnD,EAAa,IAAK,EAAS,cAE3B,IAAI,EAAc,IAAI,YAAa,EAAc,EAAM,EAAM,WAAY,WAEzE,EAAS,aAAe,EACxB,EAAS,YAAc,EACvB,EAAS,gBAAkB,CAE5B,CAEA,EAAW,SAAU,EAAK,cAAe,EAAS,YAAa,GAC/D,EAAW,SAAU,EAAK,kBAAmB,EAAS,gBAEvD,MAEC,EAAW,YAAa,EAAK,EAAU,eAIzC,CAED,CAsJA,OApJK,GAAmB,EAAmB,gBAAkB,EAAO,iBAEnE,EAAmB,cAAgB,EAAO,cAC1C,EAAW,SAAU,EAAK,gBAAiB,EAAO,gBAI9C,IAEJ,EAAW,SAAU,EAAK,sBAAuB,EAAM,qBACvD,EAAW,SAAU,EAAK,wBAAyB,EAAM,uBAEpD,EAAmB,cA+rBwB,EAprBJ,GAorBN,EAprBN,GAsrBxB,kBAAkB,YAAc,EACzC,EAAS,WAAW,YAAc,EAElC,EAAS,kBAAkB,YAAc,EACzC,EAAS,wBAAwB,YAAc,EAC/C,EAAS,YAAY,YAAc,EACnC,EAAS,kBAAkB,YAAc,EACzC,EAAS,WAAW,YAAc,EAClC,EAAS,iBAAiB,YAAc,EACxC,EAAS,eAAe,YAAc,EACtC,EAAS,iBAAiB,YAAc,GA1rBlC,GAAO,EAAS,KAoZvB,SAA6B,EAAU,GAEtC,EAAS,SAAS,MAAM,KAAM,EAAI,OAE7B,EAAI,OAER,EAAS,QAAQ,MAAQ,EAAI,KAC7B,EAAS,OAAO,MAAQ,EAAI,KAEjB,EAAI,YAEf,EAAS,WAAW,MAAQ,EAAI,QAIlC,CAjaG,CAAoB,EAAY,GAI5B,EAAS,oBAEb,GAAuB,EAAY,GAExB,EAAS,uBAEpB,GAAuB,EAAY,GAyZtC,SAAiC,EAAU,GAErC,EAAS,cAEb,EAAS,YAAY,MAAQ,EAAS,YAIxC,CAhaG,CAAwB,EAAY,IAEzB,EAAS,oBAEpB,GAAuB,EAAY,GAmctC,SAA8B,EAAU,GAEvC,EAAS,SAAS,MAAM,KAAM,EAAS,UACvC,EAAS,UAAU,MAAQ,KAAK,IAAK,EAAS,UAAW,MAEpD,EAAS,cAEb,EAAS,YAAY,MAAQ,EAAS,aAIlC,EAAS,cAEb,EAAS,YAAY,MAAQ,EAAS,aAIlC,EAAS,UAEb,EAAS,QAAQ,MAAQ,EAAS,QAClC,EAAS,UAAU,MAAQ,EAAS,UAC/B,EAAS,OAAS,WAAW,EAAS,UAAU,QAAW,IAI5D,EAAS,YAEb,EAAS,UAAU,MAAQ,EAAS,UACpC,EAAS,YAAY,MAAM,KAAM,EAAS,aACrC,EAAS,OAAS,UAAW,EAAS,YAAY,MAAM,UAIzD,EAAS,kBAEb,EAAS,gBAAgB,MAAQ,EAAS,gBAC1C,EAAS,kBAAkB,MAAQ,EAAS,kBAC5C,EAAS,iBAAiB,MAAQ,EAAS,iBAI7C,CA3eG,CAAqB,EAAY,IAEtB,EAAS,qBAEpB,GAAuB,EAAY,GAyZtC,SAA+B,EAAU,GAExC,EAAS,SAAS,MAAM,KAAM,EAAS,UACvC,EAAS,UAAU,MAAQ,KAAK,IAAK,EAAS,UAAW,MAEpD,EAAS,cAEb,EAAS,YAAY,MAAQ,EAAS,aAIlC,EAAS,UAEb,EAAS,QAAQ,MAAQ,EAAS,QAClC,EAAS,UAAU,MAAQ,EAAS,UAC/B,EAAS,OAAS,WAAW,EAAS,UAAU,QAAW,IAI5D,EAAS,YAEb,EAAS,UAAU,MAAQ,EAAS,UACpC,EAAS,YAAY,MAAM,KAAM,EAAS,aACrC,EAAS,OAAS,UAAW,EAAS,YAAY,MAAM,UAIzD,EAAS,kBAEb,EAAS,gBAAgB,MAAQ,EAAS,gBAC1C,EAAS,kBAAkB,MAAQ,EAAS,kBAC5C,EAAS,iBAAiB,MAAQ,EAAS,iBAI7C,CA3bG,CAAsB,EAAY,IAEvB,EAAS,wBAEpB,GAAuB,EAAY,EAAU,GAExC,EAAS,uBA0hBjB,SAAkC,EAAU,EAAU,GAErD,GAAyB,EAAU,EAAU,GAE7C,EAAS,aAAa,MAAQ,EAAS,aAEvC,EAAS,UAAU,MAAQ,EAAS,UACpC,EAAS,mBAAmB,MAAQ,EAAS,mBACxC,EAAS,OAAQ,EAAS,MAAM,MAAM,KAAM,EAAS,OAErD,EAAS,qBAEb,EAAS,qBAAqB,MAAM,KAAM,EAAS,sBACnD,EAAS,mBAAmB,MAAQ,EAAS,mBAExC,EAAS,OAAS,UAEtB,EAAS,qBAAqB,MAAM,UAMtC,EAAS,aAAa,MAAQ,EAAS,YAExC,CAjjBI,CAAyB,EAAY,EAAU,GAI/C,GAAyB,EAAY,EAAU,IAIrC,EAAS,sBAEpB,GAAuB,EAAY,GAyiBtC,SAAgC,EAAU,GAEpC,EAAS,SAEb,EAAS,OAAO,MAAQ,EAAS,QAI7B,EAAS,UAEb,EAAS,QAAQ,MAAQ,EAAS,QAClC,EAAS,UAAU,MAAQ,EAAS,UAC/B,EAAS,OAAS,WAAW,EAAS,UAAU,QAAW,IAI5D,EAAS,YAEb,EAAS,UAAU,MAAQ,EAAS,UACpC,EAAS,YAAY,MAAM,KAAM,EAAS,aACrC,EAAS,OAAS,UAAW,EAAS,YAAY,MAAM,UAIzD,EAAS,kBAEb,EAAS,gBAAgB,MAAQ,EAAS,gBAC1C,EAAS,kBAAkB,MAAQ,EAAS,kBAC5C,EAAS,iBAAiB,MAAQ,EAAS,iBAI7C,CAxkBG,CAAuB,EAAY,IAExB,EAAS,qBAEpB,GAAuB,EAAY,GAskBtC,SAA+B,EAAU,GAEnC,EAAS,kBAEb,EAAS,gBAAgB,MAAQ,EAAS,gBAC1C,EAAS,kBAAkB,MAAQ,EAAS,kBAC5C,EAAS,iBAAiB,MAAQ,EAAS,iBAI7C,CA/kBG,CAAsB,EAAY,IAEvB,EAAS,wBAEpB,GAAuB,EAAY,GA6kBtC,SAAkC,EAAU,GAEtC,EAAS,kBAEb,EAAS,gBAAgB,MAAQ,EAAS,gBAC1C,EAAS,kBAAkB,MAAQ,EAAS,kBAC5C,EAAS,iBAAiB,MAAQ,EAAS,kBAI5C,EAAS,kBAAkB,MAAM,KAAM,EAAS,mBAChD,EAAS,aAAa,MAAQ,EAAS,aACvC,EAAS,YAAY,MAAQ,EAAS,WAEvC,CA1lBG,CAAyB,EAAY,IAE1B,EAAS,sBAEpB,GAAuB,EAAY,GAwlBtC,SAAgC,EAAU,GAEpC,EAAS,UAEb,EAAS,QAAQ,MAAQ,EAAS,QAClC,EAAS,UAAU,MAAQ,EAAS,UAC/B,EAAS,OAAS,WAAW,EAAS,UAAU,QAAW,IAI5D,EAAS,YAEb,EAAS,UAAU,MAAQ,EAAS,UACpC,EAAS,YAAY,MAAM,KAAM,EAAS,aACrC,EAAS,OAAS,UAAW,EAAS,YAAY,MAAM,UAIzD,EAAS,kBAEb,EAAS,gBAAgB,MAAQ,EAAS,gBAC1C,EAAS,kBAAkB,MAAQ,EAAS,kBAC5C,EAAS,iBAAiB,MAAQ,EAAS,iBAI7C,CAjnBG,CAAuB,EAAY,IAExB,EAAS,qBAyOvB,SAA8B,EAAU,GAEvC,EAAS,QAAQ,MAAM,KAAM,EAAS,OACtC,EAAS,QAAQ,MAAQ,EAAS,OAEnC,CA5OG,CAAqB,EAAY,GAE5B,EAAS,sBA4OjB,SAA8B,EAAU,GAEvC,EAAS,SAAS,MAAQ,EAAS,SACnC,EAAS,UAAU,MAAQ,EAAS,SAAW,EAAS,QACxD,EAAS,MAAM,MAAQ,EAAS,KAEjC,CAhPI,CAAqB,EAAY,IAIvB,EAAS,iBA8OvB,SAAgC,EAAU,GAEzC,EAAS,QAAQ,MAAM,KAAM,EAAS,OACtC,EAAS,QAAQ,MAAQ,EAAS,QAClC,EAAS,KAAK,MAAQ,EAAS,KAAO,EACtC,EAAS,MAAM,MAAkB,GAAV,EAElB,EAAS,MAEb,EAAS,IAAI,MAAQ,EAAS,KAI1B,EAAS,WAEb,EAAS,SAAS,MAAQ,EAAS,UAQpC,IAAI,EAEC,EAAS,IAEb,EAAa,EAAS,IAEX,EAAS,WAEpB,EAAa,EAAS,eAIH,IAAf,KAEiC,IAAhC,EAAW,kBAEf,EAAW,eAIZ,EAAS,YAAY,MAAM,KAAM,EAAW,QAI9C,CA3RG,CAAuB,EAAY,GAExB,EAAS,iBA2RvB,SAAiC,EAAU,GAE1C,EAAS,QAAQ,MAAM,KAAM,EAAS,OACtC,EAAS,QAAQ,MAAQ,EAAS,QAClC,EAAS,SAAS,MAAQ,EAAS,SAE9B,EAAS,MAEb,EAAS,IAAI,MAAQ,EAAS,KAI1B,EAAS,WAEb,EAAS,SAAS,MAAQ,EAAS,UAQpC,IAAI,EAEC,EAAS,IAEb,EAAa,EAAS,IAEX,EAAS,WAEpB,EAAa,EAAS,eAIH,IAAf,KAEiC,IAAhC,EAAW,kBAEf,EAAW,eAIZ,EAAS,YAAY,MAAM,KAAM,EAAW,QAI9C,CAvUG,CAAwB,EAAY,GAEzB,EAAS,mBAEpB,EAAW,MAAM,MAAM,KAAM,EAAS,OACtC,EAAW,QAAQ,MAAQ,EAAS,cAOX,IAArB,EAAW,QAAsB,EAAW,MAAM,MAAQ,YAAY,YACjD,IAArB,EAAW,QAAsB,EAAW,MAAM,MAAQ,YAAY,OAE3E,cAAc,OAAQ,EAAK,EAAmB,aAAc,EAAY,GAEnE,EAAS,mBAEb,EAAS,oBAAqB,IAM3B,EAAS,mBAAoD,IAAhC,EAAS,qBAE1C,cAAc,OAAQ,EAAK,EAAmB,aAAc,EAAY,GACxE,EAAS,oBAAqB,GAI1B,EAAS,kBAEb,EAAW,SAAU,EAAK,SAAU,EAAO,QAM5C,EAAW,SAAU,EAAK,kBAAmB,EAAO,iBACpD,EAAW,SAAU,EAAK,eAAgB,EAAO,cACjD,EAAW,SAAU,EAAK,cAAe,EAAO,aAEzC,CAER,CAIA,SAAS,GAAuB,EAAU,EAAU,GAEnD,EAAS,QAAQ,MAAQ,EAAS,QAE7B,EAAS,OAEb,EAAS,QAAQ,MAAM,KAAM,EAAS,OAIlC,EAAS,UAEb,EAAS,SAAS,MAAM,KAAM,EAAS,UAAW,eAAgB,EAAS,mBAIvE,EAAS,MAEb,EAAS,IAAI,MAAQ,EAAS,KAI1B,EAAS,WAEb,EAAS,SAAS,MAAQ,EAAS,UAI/B,EAAS,cAEb,EAAS,YAAY,MAAQ,EAAS,aAIvC,IAqCI,EA+DA,EApGA,EAAS,EAAS,QAAU,EAE3B,IAEJ,EAAS,OAAO,MAAQ,EAExB,EAAS,WAAW,MAAQ,EAAO,eAAkB,EAAI,EAEzD,EAAS,aAAa,MAAQ,EAAS,aACvC,EAAS,gBAAgB,MAAQ,EAAS,gBAE1C,EAAS,YAAY,MAAQ,EAAW,IAAK,GAAS,eAIlD,EAAS,WAEb,EAAS,SAAS,MAAQ,EAAS,SACnC,EAAS,kBAAkB,MAAQ,EAAS,mBAIxC,EAAS,QAEb,EAAS,MAAM,MAAQ,EAAS,MAChC,EAAS,eAAe,MAAQ,EAAS,gBAcrC,EAAS,IAEb,EAAa,EAAS,IAEX,EAAS,YAEpB,EAAa,EAAS,YAEX,EAAS,gBAEpB,EAAa,EAAS,gBAEX,EAAS,UAEpB,EAAa,EAAS,UAEX,EAAS,QAEpB,EAAa,EAAS,QAEX,EAAS,aAEpB,EAAa,EAAS,aAEX,EAAS,aAEpB,EAAa,EAAS,aAEX,EAAS,SAEpB,EAAa,EAAS,SAEX,EAAS,cAEpB,EAAa,EAAS,kBAIH,IAAf,IAGC,EAAW,sBAEf,EAAa,EAAW,UAIY,IAAhC,EAAW,kBAEf,EAAW,eAIZ,EAAS,YAAY,MAAM,KAAM,EAAW,SAUxC,EAAS,MAEb,EAAc,EAAS,MAEZ,EAAS,WAEpB,EAAc,EAAS,eAIH,IAAhB,IAGC,EAAY,sBAEhB,EAAc,EAAY,UAIW,IAAjC,EAAY,kBAEhB,EAAY,eAIb,EAAS,aAAa,MAAM,KAAM,EAAY,QAIhD,CA6NA,SAAS,GAAyB,EAAU,EAAU,GAErD,EAAS,UAAU,MAAQ,EAAS,UACpC,EAAS,UAAU,MAAQ,EAAS,UAE/B,EAAS,eAEb,EAAS,aAAa,MAAQ,EAAS,cAInC,EAAS,eAEb,EAAS,aAAa,MAAQ,EAAS,cAInC,EAAS,cAEb,EAAS,YAAY,MAAQ,EAAS,aAIlC,EAAS,UAEb,EAAS,QAAQ,MAAQ,EAAS,QAClC,EAAS,UAAU,MAAQ,EAAS,UAC/B,EAAS,OAAS,WAAW,EAAS,UAAU,QAAW,IAI5D,EAAS,YAEb,EAAS,UAAU,MAAQ,EAAS,UACpC,EAAS,YAAY,MAAM,KAAM,EAAS,aACrC,EAAS,OAAS,UAAW,EAAS,YAAY,MAAM,UAIzD,EAAS,kBAEb,EAAS,gBAAgB,MAAQ,EAAS,gBAC1C,EAAS,kBAAkB,MAAQ,EAAS,kBAC5C,EAAS,iBAAiB,MAAQ,EAAS,mBAIvC,EAAS,QAAU,KAGvB,EAAS,gBAAgB,MAAQ,EAAS,gBAI5C,CA3yCA,GAAU,kBARV,SAA2B,GAErB,GAAG,cACH,IAA2B,GAA0B,EAE3D,IAKuB,oBAAX,QAAyB,GAAU,WAAY,QAE3D,KAAK,iBAAmB,SAAW,GAElC,GAA2B,EAC3B,GAAG,iBAAkB,GAErB,GAAU,OAEX,EAIA,KAAK,OAAS,SAAW,EAAO,GAE/B,IAAI,EAAc,EAgBlB,QAdwB,IAAnB,UAAW,KAEf,QAAQ,KAAM,6GACd,EAAe,UAAW,SAIH,IAAnB,UAAW,KAEf,QAAQ,KAAM,iGACd,EAAa,UAAW,IAIhB,GAAU,EAAO,UAO1B,IAAK,EAAL,CAIA,EAAwB,SAAW,KACnC,EAAwB,QAAU,KAClC,EAAwB,WAAY,EACpC,GAAuB,EACvB,EAAiB,MAIS,IAArB,EAAM,YAAsB,EAAM,oBAIhB,OAAlB,EAAO,QAAkB,EAAO,oBAEhC,GAAG,SAAW,GAAG,eAErB,EAAS,GAAG,UAAW,KAMxB,EAAqB,EAAa,IAAK,EAAO,IAC3B,OAEnB,EAAM,eAAgB,EAAO,EAAO,EAAQ,GAAgB,GAE5D,GAAkB,iBAAkB,EAAO,iBAAkB,EAAO,oBACpE,EAAS,wBAAyB,IAElC,GAAwB,KAAK,qBAC7B,GAAmB,GAAU,KAAM,KAAK,eAAgB,GAAuB,IAE/E,EAAoB,EAAY,IAAK,EAAO,IAC1B,OAElB,GAAe,EAAO,EAAQ,EAAG,EAAM,aAEvC,EAAkB,UAES,IAAtB,EAAM,aAEV,EAAkB,KAAM,EAAa,GAMjC,IAAmB,GAAU,eAElC,IAAI,EAAe,EAAmB,MAAM,aAE5C,GAAU,OAAQ,EAAc,EAAO,GAEvC,EAAmB,YAAa,GAE3B,IAAmB,GAAU,aAI7B,KAAK,KAAK,WAAY,KAAK,KAAK,aAEf,IAAjB,GAEJ,KAAK,gBAAiB,GAMvB,EAAW,OAAQ,EAAmB,EAAO,EAAQ,GAIrD,IAAI,EAAgB,EAAkB,OAClC,EAAqB,EAAkB,YAE3C,GAAK,EAAM,iBAAmB,CAE7B,IAAI,EAAmB,EAAM,iBAExB,EAAc,QAAS,GAAe,EAAe,EAAO,EAAQ,GACpE,EAAmB,QAAS,GAAe,EAAoB,EAAO,EAAQ,EAEpF,MAIM,EAAc,QAAS,GAAe,EAAe,EAAO,GAI5D,EAAmB,QAAS,GAAe,EAAoB,EAAO,GAM5E,EAAM,cAAe,EAAO,EAAO,GAIL,OAAzB,IAIJ,EAAS,yBAA0B,GAInC,EAAS,8BAA+B,IAMzC,EAAM,QAAQ,MAAM,SAAS,GAC7B,EAAM,QAAQ,MAAM,SAAS,GAC7B,EAAM,QAAQ,MAAM,SAAS,GAE7B,EAAM,kBAAkB,GAIxB,EAAoB,KACpB,EAAqB,IAjIO,OAL3B,QAAQ,MAAO,yEAwIjB,EAkxCA,KAAK,eAAiB,SAAW,GAE3B,IAAiB,GAAkC,OAAzB,GAAgC,EAAI,gBAAiB,MAAO,GAE3F,EAAe,CAEhB,EAEA,KAAK,kBAAoB,WAExB,OAAO,CAER,EAEA,KAAK,qBAAuB,WAE3B,OAAO,CAER,EAEA,KAAK,gBAAkB,WAEtB,OAAO,CAER,EAEA,KAAK,gBAAkB,SAAW,EAAc,EAAgB,GAE/D,EAAuB,EACvB,EAAyB,EACzB,EAA4B,EAEvB,QAAsE,IAAtD,EAAW,IAAK,GAAe,oBAEnD,EAAS,kBAAmB,GAI7B,IAAI,EAAc,EACd,GAAS,EAEb,GAAK,EAAe,CAEnB,IAAI,EAAqB,EAAW,IAAK,GAAe,mBAEnD,EAAa,yBAEjB,EAAc,EAAoB,GAAkB,GACpD,GAAS,GAIT,EAFW,EAAa,+BAEV,EAAW,IAAK,GAAe,+BAI/B,EAIf,EAAiB,KAAM,EAAa,UACpC,EAAgB,KAAM,EAAa,SACnC,EAAsB,EAAa,WAEpC,MAEC,EAAiB,KAAM,GAAY,eAAgB,GAAc,QACjE,EAAgB,KAAM,GAAW,eAAgB,GAAc,QAC/D,EAAsB,EAevB,GAXK,IAAwB,IAE5B,EAAI,gBAAiB,MAAO,GAC5B,EAAsB,GAIvB,EAAM,SAAU,GAChB,EAAM,QAAS,GACf,EAAM,eAAgB,GAEjB,EAAS,CAEb,IAAI,EAAoB,EAAW,IAAK,EAAa,SACrD,EAAI,qBAAsB,MAAO,MAAO,OAAU,GAAkB,GAAK,EAAkB,eAAgB,GAAqB,EAEjI,CAED,EAEA,KAAK,uBAAyB,SAAW,EAAc,EAAG,EAAG,EAAO,EAAQ,EAAQ,GAEnF,GAAS,GAAgB,EAAa,oBAAtC,CAOA,IAAI,EAAc,EAAW,IAAK,GAAe,mBAQjD,GANK,EAAa,8BAAmD,IAAxB,IAE5C,EAAc,EAAa,IAIvB,EAAc,CAElB,IAAI,GAAU,EAET,IAAgB,IAEpB,EAAI,gBAAiB,MAAO,GAE5B,GAAU,GAIX,IAEC,IAAI,EAAU,EAAa,QACvB,EAAgB,EAAQ,OACxB,EAAc,EAAQ,KAE1B,GAAK,IAAkB,YAAc,EAAM,QAAS,KAAoB,EAAI,aAAc,OAGzF,YADA,QAAQ,MAAO,6GAKhB,KAAK,IAAgB,kBAAoB,EAAM,QAAS,KAAkB,EAAI,aAAc,QACvF,IAAgB,YAAe,EAAa,UAAY,EAAW,IAAK,sBAAyB,EAAW,IAAK,8BACjH,IAAgB,gBAAmB,EAAa,SAAW,EAAW,IAAK,0BAA6B,EAAW,IAAK,iCAG5H,YADA,QAAQ,MAAO,uHAK6B,QAAxC,EAAI,uBAAwB,OAIzB,GAAK,GAAK,GAAO,EAAa,MAAQ,GAAe,GAAK,GAAK,GAAO,EAAa,OAAS,GAElG,EAAI,WAAY,EAAG,EAAG,EAAO,EAAQ,EAAM,QAAS,GAAiB,EAAM,QAAS,GAAe,GAMpG,QAAQ,MAAO,6GAIjB,CAAE,QAEI,GAEJ,EAAI,gBAAiB,MAAO,EAI9B,CAED,CAtEA,MAHC,QAAQ,MAAO,2FA2EjB,EAEA,KAAK,yBAA2B,SAAW,EAAU,EAAS,QAE9C,IAAV,IAAsB,EAAQ,GAEnC,IAAI,EAAa,KAAK,IAAK,GAAK,GAC5B,EAAQ,KAAK,MAAO,EAAQ,MAAM,MAAQ,GAC1C,EAAS,KAAK,MAAO,EAAQ,MAAM,OAAS,GAC5C,EAAW,EAAM,QAAS,EAAQ,QAEtC,EAAS,aAAc,EAAS,GAEhC,EAAI,eAAgB,KAAM,EAAO,EAAU,EAAS,EAAG,EAAS,EAAG,EAAO,EAAQ,GAElF,EAAM,eAEP,EAEA,KAAK,qBAAuB,SAAW,EAAU,EAAY,EAAY,GAExE,IAAI,EAAQ,EAAW,MAAM,MACzB,EAAS,EAAW,MAAM,OAC1B,EAAW,EAAM,QAAS,EAAW,QACrC,EAAS,EAAM,QAAS,EAAW,MAEvC,EAAS,aAAc,EAAY,GAE9B,EAAW,cAEf,EAAI,cAAe,KAAM,GAAS,EAAG,EAAS,EAAG,EAAS,EAAG,EAAO,EAAQ,EAAU,EAAQ,EAAW,MAAM,MAI/G,EAAI,cAAe,KAAM,GAAS,EAAG,EAAS,EAAG,EAAS,EAAG,EAAU,EAAQ,EAAW,OAI3F,EAAM,eAEP,EAEA,KAAK,YAAc,SAAW,GAE7B,EAAS,aAAc,EAAS,GAEhC,EAAM,eAEP,EAEmC,oBAAvB,oBAEX,mBAAmB,cAAe,IAAI,YAAa,UAAW,CAAE,OAAQ,OAI1E,CAOA,SAAS,QAAS,EAAO,GAExB,KAAK,KAAO,GAEZ,KAAK,MAAQ,IAAI,MAAO,GACxB,KAAK,aAAwB,IAAZ,EAA0B,EAAU,KAEtD,CA6BA,SAAS,IAAK,EAAO,EAAM,GAE1B,KAAK,KAAO,GAEZ,KAAK,MAAQ,IAAI,MAAO,GAExB,KAAK,UAAkB,IAAT,EAAuB,EAAO,EAC5C,KAAK,SAAgB,IAAR,EAAsB,EAAM,GAE1C,CA6BA,SAAS,kBAAmB,EAAO,GAElC,KAAK,MAAQ,EACb,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,WAAkB,IAAV,EAAsB,EAAM,OAAS,EAAS,EAE3D,KAAK,MAAQ,gBACb,KAAK,YAAc,CAAE,OAAQ,EAAG,OAAS,GAEzC,KAAK,QAAU,CAEhB,CA50GA,YAAY,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,kBAAkB,WAAa,CAEpF,YAAa,YAEb,eAAe,IAgBhB,MAAM,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,SAAS,WAAa,CAErE,YAAa,MAEb,SAAS,IAuhBV,OAAO,OAAQ,aAAa,UAAW,gBAAgB,WAitFvD,OAAO,OAAQ,QAAQ,UAAW,CAEjC,WAAW,EAEX,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,QAAS,KAAK,MAAO,KAAK,QAEtC,EAEA,OAAQ,WAEP,MAAO,CACN,KAAM,UACN,MAAO,KAAK,MAAM,SAClB,QAAS,KAAK,QAGhB,IAoBD,OAAO,OAAQ,IAAI,UAAW,CAE7B,OAAO,EAEP,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,IAAK,KAAK,MAAO,KAAK,KAAM,KAAK,IAE7C,EAEA,OAAQ,WAEP,MAAO,CACN,KAAM,MACN,MAAO,KAAK,MAAM,SAClB,KAAM,KAAK,KACX,IAAK,KAAK,IAGZ,IAqBD,OAAO,eAAgB,kBAAkB,UAAW,cAAe,CAElE,IAAK,SAAW,IAEA,IAAV,GAAiB,KAAK,SAE5B,IAID,OAAO,OAAQ,kBAAkB,UAAW,CAE3C,qBAAqB,EAErB,iBAAkB,WAAa,EAE/B,SAAU,SAAW,GAIpB,OAFA,KAAK,MAAQ,EAEN,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAOhB,OALA,KAAK,MAAQ,IAAI,EAAO,MAAM,YAAa,EAAO,OAClD,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,OAAS,EAAO,OACrB,KAAK,MAAQ,EAAO,MAEb,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,EAAQ,EAAW,GAErC,GAAU,KAAK,OACf,GAAU,EAAU,OAEpB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,OAAQ,EAAI,EAAG,IAExC,KAAK,MAAO,EAAS,GAAM,EAAU,MAAO,EAAS,GAItD,OAAO,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,EAAO,GAMtB,YAJgB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAErC,KAAK,MAAM,IAAK,EAAO,GAEhB,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,SAAU,SAAW,GAIpB,OAFA,KAAK,iBAAmB,EAEjB,IAER,IAQD,IAqNI,UArNA,UAAY,IAAI,QAEpB,SAAS,2BAA4B,EAAmB,EAAU,EAAQ,GAEzE,KAAK,KAAO,EACZ,KAAK,SAAW,EAChB,KAAK,OAAS,EAEd,KAAK,YAA4B,IAAf,CAEnB,CA0JA,SAAS,eAAgB,GAExB,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,iBAEZ,KAAK,MAAQ,IAAI,MAAO,UAExB,KAAK,IAAM,KAEX,KAAK,SAAW,KAEhB,KAAK,SAAW,EAEhB,KAAK,iBAAkB,EAEvB,KAAK,aAAc,EAEnB,KAAK,UAAW,EAEjB,CA5KA,OAAO,iBAAkB,2BAA2B,UAAW,CAE9D,MAAO,CAEN,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,KAAK,KAElB,GAID,MAAO,CAEN,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,KAAK,KAElB,KAMF,OAAO,OAAQ,2BAA2B,UAAW,CAEpD,8BAA8B,EAE9B,aAAc,SAAW,GAExB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,KAAK,MAAO,EAAI,EAAG,IAE5C,UAAU,EAAI,KAAK,KAAM,GACzB,UAAU,EAAI,KAAK,KAAM,GACzB,UAAU,EAAI,KAAK,KAAM,GAEzB,UAAU,aAAc,GAExB,KAAK,OAAQ,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,GAIrD,OAAO,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,EAAO,GAIvB,OAFA,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,KAAK,OAAS,KAAK,QAAW,EAErD,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,EAAO,GAIvB,OAFA,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,KAAK,OAAS,KAAK,OAAS,GAAM,EAEzD,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,EAAO,GAIvB,OAFA,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,KAAK,OAAS,KAAK,OAAS,GAAM,EAEzD,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,EAAO,GAIvB,OAFA,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,KAAK,OAAS,KAAK,OAAS,GAAM,EAEzD,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,OAAO,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,KAAK,OAAS,KAAK,OAEzD,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,OAAO,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,KAAK,OAAS,KAAK,OAAS,EAElE,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,OAAO,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,KAAK,OAAS,KAAK,OAAS,EAElE,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,OAAO,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,KAAK,KAAK,OAAS,KAAK,OAAS,EAElE,EAEA,MAAO,SAAW,EAAO,EAAG,GAO3B,OALA,EAAQ,EAAQ,KAAK,KAAK,OAAS,KAAK,OAExC,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAC/B,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAExB,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,EAAO,EAAG,EAAG,GAQ/B,OANA,EAAQ,EAAQ,KAAK,KAAK,OAAS,KAAK,OAExC,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAC/B,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAC/B,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAExB,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GASnC,OAPA,EAAQ,EAAQ,KAAK,KAAK,OAAS,KAAK,OAExC,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAC/B,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAC/B,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAC/B,KAAK,KAAK,MAAO,EAAQ,GAAM,EAExB,IAER,IAsCD,eAAe,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACnD,eAAe,UAAU,YAAc,eACvC,eAAe,UAAU,kBAAmB,EAE5C,eAAe,UAAU,KAAO,SAAW,GAc1C,OAZA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,MAAM,KAAM,EAAO,OAExB,KAAK,IAAM,EAAO,IAElB,KAAK,SAAW,EAAO,SAEvB,KAAK,SAAW,EAAO,SAEvB,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAEvB,IAER,EASA,IAAI,gBAAkB,IAAI,QACtB,YAAc,IAAI,QAClB,YAAc,IAAI,QAElB,iBAAmB,IAAI,QACvB,iBAAmB,IAAI,QACvB,iBAAmB,IAAI,QAEvB,MAAQ,IAAI,QACZ,MAAQ,IAAI,QACZ,MAAQ,IAAI,QAEZ,OAAS,IAAI,QACb,OAAS,IAAI,QACb,OAAS,IAAI,QAEjB,SAAS,OAAQ,GAMhB,GAJA,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,cAEO,IAAd,UAA0B,CAE9B,UAAY,IAAI,eAEhB,IAOI,EAAoB,IAAI,kBAPT,IAAI,aAAc,EAClC,IAAO,GAAK,EAAG,EAAG,EACpB,IAAO,GAAK,EAAG,EAAG,EAClB,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GACd,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,IAG0C,GAE7D,UAAU,SAAU,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IACrC,UAAU,aAAc,WAAY,IAAI,2BAA4B,EAAmB,EAAG,GAAG,IAC7F,UAAU,aAAc,KAAM,IAAI,2BAA4B,EAAmB,EAAG,GAAG,GAExF,CAEA,KAAK,SAAW,UAChB,KAAK,cAA0B,IAAb,EAA2B,EAAW,IAAI,eAE5D,KAAK,OAAS,IAAI,QAAS,GAAK,GAEjC,CAqGA,SAAS,gBAAiB,EAAgB,EAAY,EAAQ,EAAO,EAAK,GAGzE,iBAAiB,WAAY,EAAgB,GAAS,UAAW,IAAM,SAAU,QAGpE,IAAR,GAEJ,iBAAiB,EAAM,EAAM,iBAAiB,EAAQ,EAAM,iBAAiB,EAC7E,iBAAiB,EAAM,EAAM,iBAAiB,EAAQ,EAAM,iBAAiB,GAI7E,iBAAiB,KAAM,kBAKxB,EAAe,KAAM,GACrB,EAAe,GAAK,iBAAiB,EACrC,EAAe,GAAK,iBAAiB,EAGrC,EAAe,aAAc,iBAE9B,CA5HA,OAAO,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,SAAS,WAAa,CAEtE,YAAa,OAEb,UAAU,EAEV,QAAS,SAAW,EAAW,GAEJ,OAArB,EAAU,QAEd,QAAQ,MAAO,yFAIhB,YAAY,mBAAoB,KAAK,aAErC,iBAAiB,KAAM,EAAU,OAAO,aACxC,KAAK,gBAAgB,iBAAkB,EAAU,OAAO,mBAAoB,KAAK,aAEjF,YAAY,sBAAuB,KAAK,iBAEnC,EAAU,OAAO,sBAAyD,IAAlC,KAAK,SAAS,iBAE1D,YAAY,gBAAkB,YAAY,GAI3C,IACI,EAAK,EADL,EAAW,KAAK,SAAS,SAEX,IAAb,IAEJ,EAAM,KAAK,IAAK,GAChB,EAAM,KAAK,IAAK,IAIjB,IAAI,EAAS,KAAK,OAElB,gBAAiB,MAAM,KAAO,IAAO,GAAK,GAAK,YAAa,EAAQ,YAAa,EAAK,GACtF,gBAAiB,MAAM,IAAK,IAAO,GAAK,GAAK,YAAa,EAAQ,YAAa,EAAK,GACpF,gBAAiB,MAAM,IAAK,GAAK,GAAK,GAAK,YAAa,EAAQ,YAAa,EAAK,GAElF,OAAO,IAAK,EAAG,GACf,OAAO,IAAK,EAAG,GACf,OAAO,IAAK,EAAG,GAGf,IAAI,EAAY,EAAU,IAAI,kBAAmB,MAAO,MAAO,OAAO,EAAO,iBAE7E,GAAmB,OAAd,IAGJ,gBAAiB,MAAM,KAAO,GAAK,GAAK,GAAK,YAAa,EAAQ,YAAa,EAAK,GACpF,OAAO,IAAK,EAAG,GAGI,QADnB,EAAY,EAAU,IAAI,kBAAmB,MAAO,MAAO,OAAO,EAAO,mBAN1E,CAeA,IAAI,EAAW,EAAU,IAAI,OAAO,WAAY,iBAE3C,EAAW,EAAU,MAAQ,EAAW,EAAU,KAEvD,EAAW,KAAM,CAEhB,SAAU,EACV,MAAO,gBAAgB,QACvB,GAAI,SAAS,MAAO,gBAAiB,MAAO,MAAO,MAAO,OAAQ,OAAQ,OAAQ,IAAI,SACtF,KAAM,KACN,OAAQ,MAZT,CAgBD,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,YAAa,KAAK,UAAW,KAAM,KAEpD,EAEA,KAAM,SAAW,GAMhB,OAJA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,QAEb,IAAlB,EAAO,QAAuB,KAAK,OAAO,KAAM,EAAO,QAErD,IAER,IAsCD,IAAI,MAAQ,IAAI,QACZ,MAAQ,IAAI,QAEhB,SAAS,MAER,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,cAAgB,EAErB,KAAK,KAAO,MAEZ,OAAO,iBAAkB,KAAM,CAC9B,OAAQ,CACP,YAAY,EACZ,MAAO,MAIT,KAAK,YAAa,CAEnB,CA6KA,SAAS,YAAa,EAAU,GAE1B,GAAY,EAAS,YAEzB,QAAQ,MAAO,0FAIhB,KAAK,KAAM,KAAM,EAAU,GAE3B,KAAK,KAAO,cAEZ,KAAK,SAAW,WAChB,KAAK,WAAa,IAAI,QACtB,KAAK,kBAAoB,IAAI,OAE9B,CA3LA,IAAI,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,SAAS,WAAa,CAEnE,YAAa,IAEb,OAAO,EAEP,KAAM,SAAW,GAEhB,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAAQ,GAI5C,IAFA,IAAI,EAAS,EAAO,OAEV,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAEpB,KAAK,SAAU,EAAM,OAAO,QAAS,EAAM,SAE5C,CAIA,OAFA,KAAK,WAAa,EAAO,WAElB,IAER,EAEA,SAAU,SAAW,EAAQ,QAEV,IAAb,IAAyB,EAAW,GAEzC,EAAW,KAAK,IAAK,GAIrB,IAFA,IAAI,EAAS,KAAK,OAER,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,UAEtB,EAAW,EAAQ,GAAI,UAFO,KAcpC,OAJA,EAAO,OAAQ,EAAG,EAAG,CAAE,SAAU,EAAU,OAAQ,IAEnD,KAAK,IAAK,GAEH,IAER,EAEA,gBAAiB,WAEhB,OAAO,KAAK,aAEb,EAEA,qBAAsB,SAAW,GAEhC,IAAI,EAAS,KAAK,OAElB,GAAK,EAAO,OAAS,EAAI,CAExB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,KAElC,EAAW,EAAQ,GAAI,UAFc,KAU3C,OAAO,EAAQ,EAAI,GAAI,MAExB,CAEA,OAAO,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAW,GAI9B,GAFa,KAAK,OAEN,OAAS,EAAI,CAExB,MAAM,sBAAuB,KAAK,aAElC,IAAI,EAAW,EAAU,IAAI,OAAO,WAAY,OAEhD,KAAK,qBAAsB,GAAW,QAAS,EAAW,EAE3D,CAED,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,IAAI,EAAS,KAAK,OAElB,GAAK,EAAO,OAAS,EAAI,CAExB,MAAM,sBAAuB,EAAO,aACpC,MAAM,sBAAuB,KAAK,aAElC,IAAI,EAAW,MAAM,WAAY,OAAU,EAAO,KAElD,EAAQ,GAAI,OAAO,SAAU,EAE7B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,GAElC,GAAY,EAAQ,GAAI,SAFa,IAIzC,EAAQ,EAAI,GAAI,OAAO,SAAU,EACjC,EAAQ,GAAI,OAAO,SAAU,EAY/B,IAFA,KAAK,cAAgB,EAAI,EAEjB,EAAI,EAAG,IAEd,EAAQ,GAAI,OAAO,SAAU,CAI/B,CAED,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,IAAI,EAAO,SAAS,UAAU,OAAO,KAAM,KAAM,IAExB,IAApB,KAAK,aAAuB,EAAK,OAAO,YAAa,GAE1D,EAAK,OAAO,OAAS,GAIrB,IAFA,IAAI,EAAS,KAAK,OAER,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAEpB,EAAK,OAAO,OAAO,KAAM,CACxB,OAAQ,EAAM,OAAO,KACrB,SAAU,EAAM,UAGlB,CAEA,OAAO,CAER,IA4BD,YAAY,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,KAAK,WAAa,CAEvE,YAAa,YAEb,eAAe,EAEf,KAAM,SAAW,EAAU,GAE1B,KAAK,SAAW,OAEI,IAAf,IAEJ,KAAK,mBAAmB,GAExB,KAAK,SAAS,oBAEd,EAAa,KAAK,aAInB,KAAK,WAAW,KAAM,GACtB,KAAK,kBAAkB,WAAY,EAEpC,EAEA,KAAM,WAEL,KAAK,SAAS,MAEf,EAEA,qBAAsB,WAMrB,IAJA,IAAI,EAAS,IAAI,QAEb,EAAa,KAAK,SAAS,WAAW,WAEhC,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,MAAO,EAAI,EAAG,IAAO,CAEpD,EAAO,EAAI,EAAW,KAAM,GAC5B,EAAO,EAAI,EAAW,KAAM,GAC5B,EAAO,EAAI,EAAW,KAAM,GAC5B,EAAO,EAAI,EAAW,KAAM,GAE5B,IAAI,EAAQ,EAAM,EAAO,kBAEpB,IAAU,IAEd,EAAO,eAAgB,GAIvB,EAAO,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAItB,EAAW,QAAS,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,EAE7D,CAED,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAE7B,KAAK,UAAU,kBAAkB,KAAM,KAAM,GAEtB,aAAlB,KAAK,SAET,KAAK,kBAAkB,WAAY,KAAK,aAEX,aAAlB,KAAK,SAEhB,KAAK,kBAAkB,WAAY,KAAK,YAIxC,QAAQ,KAAM,6CAA+C,KAAK,SAIpE,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,YAAa,KAAK,SAAU,KAAK,UAAW,KAAM,KAEnE,IAWD,IAAI,cAAgB,IAAI,QACpB,gBAAkB,IAAI,QAE1B,SAAS,SAAU,EAAO,GAazB,GATA,EAAQ,GAAS,GAEjB,KAAK,MAAQ,EAAM,MAAO,GAC1B,KAAK,aAAe,IAAI,aAAkC,GAApB,KAAK,MAAM,QAEjD,KAAK,OAAU,OAIO,IAAjB,EAEJ,KAAK,yBAIL,GAAK,KAAK,MAAM,SAAW,EAAa,OAEvC,KAAK,aAAe,EAAa,MAAO,OAElC,CAEN,QAAQ,KAAM,oDAEd,KAAK,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAEhD,KAAK,aAAa,KAAM,IAAI,QAI9B,CAIF,CAiIA,SAAS,OAER,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,MAEb,CArIA,OAAO,OAAQ,SAAS,UAAW,CAElC,kBAAmB,WAElB,KAAK,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEvD,IAAI,EAAU,IAAI,QAEb,KAAK,MAAO,IAEhB,EAAQ,WAAY,KAAK,MAAO,GAAI,aAIrC,KAAK,aAAa,KAAM,EAEzB,CAED,EAEA,KAAM,WAEL,IAAI,EAAM,EAAG,EAIb,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,KAE5C,EAAO,KAAK,MAAO,KAIlB,EAAK,YAAY,WAAY,KAAK,aAAc,IAQlD,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,KAE5C,EAAO,KAAK,MAAO,MAIb,EAAK,QAAU,EAAK,OAAO,QAE/B,EAAK,OAAO,WAAY,EAAK,OAAO,aACpC,EAAK,OAAO,SAAU,EAAK,cAI3B,EAAK,OAAO,KAAM,EAAK,aAIxB,EAAK,OAAO,UAAW,EAAK,SAAU,EAAK,WAAY,EAAK,OAM/D,EAEA,OAAQ,WASP,IAPA,IAAI,EAAQ,KAAK,MACb,EAAe,KAAK,aACpB,EAAe,KAAK,aACpB,EAAc,KAAK,YAIb,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAIlD,IAAI,EAAS,EAAO,GAAM,EAAO,GAAI,YAAc,gBAEnD,cAAc,iBAAkB,EAAQ,EAAc,IACtD,cAAc,QAAS,EAAkB,GAAJ,EAEtC,MAEqB,IAAhB,IAEJ,EAAY,aAAc,EAI5B,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,SAAU,KAAK,MAAO,KAAK,aAEvC,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEvD,IAAI,EAAO,KAAK,MAAO,GAEvB,GAAK,EAAK,OAAS,EAElB,OAAO,CAIT,CAID,IAkBD,KAAK,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,SAAS,WAAa,CAEpE,YAAa,KAEb,QAAQ,IAQT,IAAI,qBAAuB,IAAI,QAC3B,qBAAuB,IAAI,QAE3B,oBAAsB,GAEtB,MAAQ,IAAI,KAEhB,SAAS,cAAe,EAAU,EAAU,GAE3C,KAAK,KAAM,KAAM,EAAU,GAE3B,KAAK,eAAiB,IAAI,gBAAiB,IAAI,aAAsB,GAAR,GAAc,IAE3E,KAAK,MAAQ,EAEb,KAAK,eAAgB,CAEtB,CAiFA,SAAS,kBAAmB,GAE3B,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,oBAEZ,KAAK,MAAQ,IAAI,MAAO,UAExB,KAAK,UAAY,EACjB,KAAK,QAAU,QACf,KAAK,SAAW,QAEhB,KAAK,UAAW,EAEjB,CA7FA,cAAc,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,KAAK,WAAa,CAEzE,YAAa,cAEb,iBAAiB,EAEjB,YAAa,SAAW,EAAO,GAE9B,EAAO,UAAW,KAAK,eAAe,MAAe,GAAR,EAE9C,EAEA,QAAS,SAAW,EAAW,GAE9B,IAAI,EAAc,KAAK,YACnB,EAAe,KAAK,MAKxB,GAHA,MAAM,SAAW,KAAK,SACtB,MAAM,SAAW,KAAK,cAEE,IAAnB,MAAM,SAEX,IAAM,IAAI,EAAa,EAAG,EAAa,EAAc,IAIpD,KAAK,YAAa,EAAY,sBAE9B,qBAAqB,iBAAkB,EAAa,sBAIpD,MAAM,YAAc,qBAEpB,MAAM,QAAS,EAAW,qBAIrB,oBAAoB,OAAS,IAEjC,oBAAqB,GAAI,WAAa,EACtC,oBAAqB,GAAI,OAAS,KAElC,EAAW,KAAM,oBAAqB,IAEtC,oBAAoB,OAAS,EAMhC,EAEA,YAAa,SAAW,EAAO,GAE9B,EAAO,QAAS,KAAK,eAAe,MAAe,GAAR,EAE5C,EAEA,mBAAoB,WAEpB,IAkCD,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACtD,kBAAkB,UAAU,YAAc,kBAE1C,kBAAkB,UAAU,qBAAsB,EAElD,kBAAkB,UAAU,KAAO,SAAW,GAU7C,OARA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,MAAM,KAAM,EAAO,OAExB,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,QAAU,EAAO,QACtB,KAAK,SAAW,EAAO,SAEhB,IAER,EAMA,IAAI,OAAS,IAAI,QACb,KAAO,IAAI,QACX,iBAAmB,IAAI,QACvB,OAAS,IAAI,IACb,UAAY,IAAI,OAEpB,SAAS,KAAM,EAAU,EAAU,GAEpB,IAAT,GAEJ,QAAQ,MAAO,+FAIhB,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,OAEZ,KAAK,cAAwB,IAAb,EAAyB,EAAW,IAAI,eACxD,KAAK,cAAwB,IAAb,EAAyB,EAAW,IAAI,iBAEzD,CAEA,KAAK,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,SAAS,WAAa,CAEpE,YAAa,KAEb,QAAQ,EAER,qBAAsB,WAErB,IAAI,EAAW,KAAK,SAEpB,GAAK,EAAS,iBAIb,GAAwB,OAAnB,EAAS,MAAiB,CAK9B,IAHA,IAAI,EAAoB,EAAS,WAAW,SACxC,EAAgB,CAAE,GAEZ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAkB,MAAO,EAAI,EAAG,IAEpD,OAAO,oBAAqB,EAAmB,EAAI,GACnD,KAAK,oBAAqB,EAAmB,GAE7C,EAAe,GAAM,EAAe,EAAI,GACxC,EAAe,IAAO,OAAO,WAAY,MAI1C,EAAS,aAAc,eAAgB,IAAI,uBAAwB,EAAe,GAEnF,MAEC,QAAQ,KAAM,sGAIT,GAAK,EAAS,WAAa,CAEjC,IAAI,EAAW,EAAS,UACpB,EAAgB,EAAS,eAEd,GAAM,EAErB,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE5C,EAAe,GAAM,EAAe,EAAI,GACxC,EAAe,IAAO,EAAU,EAAI,GAAI,WAAY,EAAU,GAIhE,CAEA,OAAO,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAW,GAE9B,IAAI,EAAW,KAAK,SAChB,EAAc,KAAK,YACnB,EAAY,EAAU,OAAO,KAAK,UAUtC,GANiC,OAA5B,EAAS,gBAA0B,EAAS,wBAEjD,UAAU,KAAM,EAAS,gBACzB,UAAU,aAAc,GACxB,UAAU,QAAU,GAEiC,IAAhD,EAAU,IAAI,iBAAkB,WAArC,CAIA,iBAAiB,WAAY,GAC7B,OAAO,KAAM,EAAU,KAAM,aAAc,kBAE3C,IAAI,EAAiB,IAAgB,KAAK,MAAM,EAAI,KAAK,MAAM,EAAI,KAAK,MAAM,GAAM,GAChF,EAAmB,EAAiB,EAEpC,EAAS,IAAI,QACb,EAAO,IAAI,QACX,EAAe,IAAI,QACnB,EAAW,IAAI,QACf,EAAS,MAAQ,KAAK,eAAmB,EAAI,EAEjD,GAAK,EAAS,iBAAmB,CAEhC,IAAI,EAAQ,EAAS,MAEjB,EADa,EAAS,WACC,SAAS,MAEpC,GAAe,OAAV,EAIJ,IAFA,IAAI,EAAU,EAAM,MAEV,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,OAAS,EAAG,EAAI,EAAG,GAAK,EAAO,CAE3D,IAAI,EAAI,EAAS,GACb,EAAI,EAAS,EAAI,GAOrB,GALA,EAAO,UAAW,EAAe,EAAJ,GAC7B,EAAK,UAAW,EAAe,EAAJ,KAEd,OAAO,oBAAqB,EAAQ,EAAM,EAAU,GAEnD,GAEd,EAAS,aAAc,KAAK,cAExB,EAAW,EAAU,IAAI,OAAO,WAAY,IAEhC,EAAU,MAAQ,EAAW,EAAU,KAEvD,EAAW,KAAM,CAEhB,SAAU,EAGV,MAAO,EAAa,QAAQ,aAAc,KAAK,aAC/C,MAAO,EACP,KAAM,KACN,UAAW,KACX,OAAQ,MAIV,MAIA,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,OAAS,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,GAAK,EAAO,CAOjE,GALA,EAAO,UAAW,EAAW,EAAI,GACjC,EAAK,UAAW,EAAW,EAAI,EAAI,KAEtB,OAAO,oBAAqB,EAAQ,EAAM,EAAU,GAEnD,GAEd,EAAS,aAAc,KAAK,cAExB,EAAW,EAAU,IAAI,OAAO,WAAY,IAEhC,EAAU,MAAQ,EAAW,EAAU,KAEvD,EAAW,KAAM,CAEhB,SAAU,EAGV,MAAO,EAAa,QAAQ,aAAc,KAAK,aAC/C,MAAO,EACP,KAAM,KACN,UAAW,KACX,OAAQ,MAIV,CAIF,MAAO,GAAK,EAAS,WAEpB,KAAI,EAAW,EAAS,SACpB,EAAa,EAAS,OAE1B,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,EAAG,GAAK,EAAO,CAEhD,IAMI,EAJJ,KAFa,OAAO,oBAAqB,EAAU,GAAK,EAAU,EAAI,GAAK,EAAU,GAEvE,GAEd,EAAS,aAAc,KAAK,cAExB,EAAW,EAAU,IAAI,OAAO,WAAY,IAEhC,EAAU,MAAQ,EAAW,EAAU,KAEvD,EAAW,KAAM,CAEhB,SAAU,EAGV,MAAO,EAAa,QAAQ,aAAc,KAAK,aAC/C,MAAO,EACP,KAAM,KACN,UAAW,KACX,OAAQ,MAIV,CA5BgC,CA/FkC,CA+HpE,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,YAAa,KAAK,SAAU,KAAK,UAAW,KAAM,KAEnE,IAQD,IAAI,SAAW,IAAI,QACf,OAAS,IAAI,QAEjB,SAAS,aAAc,EAAU,GAEhC,KAAK,KAAM,KAAM,EAAU,GAE3B,KAAK,KAAO,cAEb,CAkEA,SAAS,SAAU,EAAU,GAE5B,KAAK,KAAM,KAAM,EAAU,GAE3B,KAAK,KAAO,UAEb,CA2BA,SAAS,eAAgB,GAExB,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,iBAEZ,KAAK,MAAQ,IAAI,MAAO,UAExB,KAAK,IAAM,KAEX,KAAK,SAAW,KAEhB,KAAK,KAAO,EACZ,KAAK,iBAAkB,EAEvB,KAAK,cAAe,EAEpB,KAAK,UAAW,EAEjB,CApHA,aAAa,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,KAAK,WAAa,CAExE,YAAa,aAEb,gBAAgB,EAEhB,qBAAsB,WAErB,IAAI,EAAW,KAAK,SAEpB,GAAK,EAAS,iBAIb,GAAwB,OAAnB,EAAS,MAAiB,CAK9B,IAHA,IAAI,EAAoB,EAAS,WAAW,SACxC,EAAgB,GAEV,EAAI,EAAG,EAAI,EAAkB,MAAO,EAAI,EAAG,GAAK,EAEzD,SAAS,oBAAqB,EAAmB,GACjD,OAAO,oBAAqB,EAAmB,EAAI,GAEnD,EAAe,GAAc,IAAN,EAAY,EAAI,EAAe,EAAI,GAC1D,EAAe,EAAI,GAAM,EAAe,GAAM,SAAS,WAAY,QAIpE,EAAS,aAAc,eAAgB,IAAI,uBAAwB,EAAe,GAEnF,MAEC,QAAQ,KAAM,8GAIT,GAAK,EAAS,WAEpB,KAAI,EAAW,EAAS,SAGxB,IAFI,EAAgB,EAAS,cAEnB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,GAAK,EAEjD,SAAS,KAAM,EAAU,IACzB,OAAO,KAAM,EAAU,EAAI,IAE3B,EAAe,GAAc,IAAN,EAAY,EAAI,EAAe,EAAI,GAC1D,EAAe,EAAI,GAAM,EAAe,GAAM,SAAS,WAAY,OATpC,CAejC,OAAO,IAER,IAgBD,SAAS,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,KAAK,WAAa,CAEpE,YAAa,SAEb,YAAY,IA0Cb,eAAe,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACnD,eAAe,UAAU,YAAc,eAEvC,eAAe,UAAU,kBAAmB,EAE5C,eAAe,UAAU,KAAO,SAAW,GAe1C,OAbA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,MAAM,KAAM,EAAO,OAExB,KAAK,IAAM,EAAO,IAElB,KAAK,SAAW,EAAO,SAEvB,KAAK,KAAO,EAAO,KACnB,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAE9B,KAAK,aAAe,EAAO,aAEpB,IAER,EAMA,IAAI,iBAAmB,IAAI,QACvB,OAAS,IAAI,IACb,UAAY,IAAI,OAChB,YAAc,IAAI,QAEtB,SAAS,OAAQ,EAAU,GAE1B,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,SAEZ,KAAK,cAAwB,IAAb,EAAyB,EAAW,IAAI,eACxD,KAAK,cAAwB,IAAb,EAAyB,EAAW,IAAI,eAExD,KAAK,oBAEN,CAoIA,SAAS,UAAW,EAAO,EAAO,EAAkB,EAAa,EAAW,EAAY,GAEvF,IAAI,EAAqB,OAAO,kBAAmB,GAEnD,GAAK,EAAqB,EAAmB,CAE5C,IAAI,EAAiB,IAAI,QAEzB,OAAO,oBAAqB,EAAO,GACnC,EAAe,aAAc,GAE7B,IAAI,EAAW,EAAU,IAAI,OAAO,WAAY,GAEhD,GAAK,EAAW,EAAU,MAAQ,EAAW,EAAU,IAAM,OAE7D,EAAW,KAAM,CAEhB,SAAU,EACV,cAAe,KAAK,KAAM,GAC1B,MAAO,EACP,MAAO,EACP,KAAM,KACN,OAAQ,GAIV,CAED,CAMA,SAAS,aAAc,EAAO,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,GAExF,QAAQ,KAAM,KAAM,EAAO,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,GAEtF,KAAK,YAAoB,IAAX,EAAuB,EAAS,UAE9C,KAAK,eAA0B,IAAd,EAA0B,EAAY,aACvD,KAAK,eAA0B,IAAd,EAA0B,EAAY,aAEvD,KAAK,iBAAkB,CAExB,CA0BA,SAAS,kBAAmB,EAAS,EAAO,EAAQ,EAAQ,EAAM,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAY,GAE1H,QAAQ,KAAM,KAAM,KAAM,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,EAAY,GAEjG,KAAK,MAAQ,CAAE,MAAO,EAAO,OAAQ,GACrC,KAAK,QAAU,EAKf,KAAK,OAAQ,EAKb,KAAK,iBAAkB,CAExB,CAWA,SAAS,cAAe,EAAQ,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,GAE1F,QAAQ,KAAM,KAAM,EAAQ,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,GAEvF,KAAK,aAAc,CAEpB,CAWA,SAAS,aAAc,EAAO,EAAQ,EAAM,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAY,GAIpG,IAFA,OAAoB,IAAX,EAAuB,EAAS,eAEzB,aAAe,IAAW,mBAEzC,MAAM,IAAI,MAAO,yFAIJ,IAAT,GAAsB,IAAW,cAAc,EAAO,wBAC7C,IAAT,GAAsB,IAAW,qBAAqB,EAAO,oBAElE,QAAQ,KAAM,KAAM,KAAM,EAAS,EAAO,EAAO,EAAW,EAAW,EAAQ,EAAM,GAErF,KAAK,MAAQ,CAAE,MAAO,EAAO,OAAQ,GAErC,KAAK,eAA0B,IAAd,EAA0B,EAAY,cACvD,KAAK,eAA0B,IAAd,EAA0B,EAAY,cAEvD,KAAK,OAAQ,EACb,KAAK,iBAAkB,CAExB,CAWA,SAAS,kBAAmB,GAE3B,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,oBAIZ,IAII,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACiB,EAAG,EAAO,EACvC,EACA,EAPA,EAAW,GAKX,EAAO,CAAE,EAAG,GAAK,EAAQ,CAAC,EACrB,EAAO,CAAE,IAAK,IAAK,KAK5B,GAAK,GAAY,EAAS,WAAa,CAItC,IAAI,EAAQ,EAAS,MAErB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAE5C,IAAI,EAAO,EAAO,GAElB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEnB,EAAQ,EAAM,EAAM,IACpB,EAAQ,EAAM,GAAQ,EAAI,GAAM,IAChC,EAAM,GAAM,KAAK,IAAK,EAAO,GAC7B,EAAM,GAAM,KAAK,IAAK,EAAO,QAIP,IAAjB,EAFL,EAAM,EAAM,GAAM,IAAM,EAAM,MAI7B,EAAO,GAAQ,CAAE,OAAQ,EAAM,GAAK,OAAQ,EAAM,IAMrD,CAIA,IAAM,KAAO,EAEZ,EAAI,EAAO,GAEX,EAAS,EAAS,SAAU,EAAE,QAC9B,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAE1C,EAAS,EAAS,SAAU,EAAE,QAC9B,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,EAI5C,MAAO,GAAK,GAAY,EAAS,iBAAmB,CAEnD,IAAI,EAAU,EAAS,EACnB,EAAO,EACP,EAAQ,EAIZ,GAFA,EAAS,IAAI,QAEW,OAAnB,EAAS,MAAiB,CAgB9B,IAZA,EAAW,EAAS,WAAW,SAC/B,EAAU,EAAS,MAGI,KAFvB,EAAS,EAAS,QAEN,SAEX,EAAS,CAAE,CAAE,MAAO,EAAG,MAAO,EAAQ,MAAO,cAAe,KAMvD,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,OAAQ,EAAI,IAAO,EAO3C,IAAM,EAHN,GAFA,EAAQ,EAAQ,IAEF,MAGG,EAAM,EAFf,EAAM,MAE0B,EAAI,EAAG,GAAK,EAEnD,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEnB,EAAQ,EAAQ,KAAM,EAAI,GAC1B,EAAQ,EAAQ,KAAM,GAAM,EAAI,GAAM,GACtC,EAAM,GAAM,KAAK,IAAK,EAAO,GAC7B,EAAM,GAAM,KAAK,IAAK,EAAO,QAIP,IAAjB,EAFL,EAAM,EAAM,GAAM,IAAM,EAAM,MAI7B,EAAO,GAAQ,CAAE,OAAQ,EAAM,GAAK,OAAQ,EAAM,KAYtD,IAAM,KAAO,EAEZ,EAAI,EAAO,GAEX,EAAO,oBAAqB,EAAU,EAAE,QACxC,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAE1C,EAAO,oBAAqB,EAAU,EAAE,QACxC,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,EAI5C,MAMC,IAAM,EAAI,EAAG,GAFb,EAAW,EAAS,WAAW,UAEH,MAAQ,EAAK,EAAI,EAAG,IAE/C,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAKnB,EAAS,EAAI,EAAI,EACjB,EAAO,oBAAqB,EAAU,GACtC,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAE1C,EAAS,EAAI,GAAQ,EAAI,GAAM,EAC/B,EAAO,oBAAqB,EAAU,GACtC,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,EAQ9C,CAIA,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,GAEtE,CAeA,SAAS,mBAAoB,EAAM,EAAQ,GAE1C,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,qBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,KAAM,EACN,OAAQ,EACR,OAAQ,GAGT,KAAK,mBAAoB,IAAI,yBAA0B,EAAM,EAAQ,IACrE,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,yBAA0B,EAAM,EAAQ,GAEhD,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,2BAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,KAAM,EACN,OAAQ,EACR,OAAQ,GAKT,IAYI,EAAG,EAZH,EAAU,GACV,EAAW,GACX,EAAU,GACV,EAAM,GAEN,EAAM,KAEN,EAAS,IAAI,QAEb,EAAK,IAAI,QAAW,EAAK,IAAI,QAC7B,EAAK,IAAI,QAAW,EAAK,IAAI,QAI5B,EAAK,OAAS,GAElB,QAAQ,MAAO,oFAMhB,IAAI,EAAa,EAAS,EAE1B,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAQ,IAAO,CAEhC,IAAI,EAAI,EAAI,EAEZ,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAQ,IAAO,CAEhC,IAAI,EAAI,EAAI,EAIZ,EAAM,EAAG,EAAG,GACZ,EAAS,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAMzB,EAAI,GAAO,GAEf,EAAM,EAAI,EAAK,EAAG,GAClB,EAAG,WAAY,EAAI,KAInB,EAAM,EAAI,EAAK,EAAG,GAClB,EAAG,WAAY,EAAI,IAIf,EAAI,GAAO,GAEf,EAAM,EAAG,EAAI,EAAK,GAClB,EAAG,WAAY,EAAI,KAInB,EAAM,EAAG,EAAI,EAAK,GAClB,EAAG,WAAY,EAAI,IAMpB,EAAO,aAAc,EAAI,GAAK,YAC9B,EAAQ,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAIzC,EAAI,KAAM,EAAG,EAEd,CAED,CAIA,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAExB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,IAAO,CAE/B,IAAI,EAAI,EAAI,EAAa,EACrB,EAAI,EAAI,EAAa,EAAI,EACzB,GAAM,EAAI,GAAM,EAAa,EAAI,EACjC,GAAM,EAAI,GAAM,EAAa,EAIjC,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,EAErB,CAMD,KAAK,SAAU,GACf,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACrE,KAAK,aAAc,SAAU,IAAI,uBAAwB,EAAS,IAClE,KAAK,aAAc,KAAM,IAAI,uBAAwB,EAAK,GAE3D,CAcA,SAAS,mBAAoB,EAAU,EAAS,EAAQ,GAEvD,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,qBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,SAAU,EACV,QAAS,EACT,OAAQ,EACR,OAAQ,GAGT,KAAK,mBAAoB,IAAI,yBAA0B,EAAU,EAAS,EAAQ,IAClF,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,yBAA0B,EAAU,EAAS,EAAQ,GAE7D,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,2BAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,SAAU,EACV,QAAS,EACT,OAAQ,EACR,OAAQ,GAGT,EAAS,GAAU,EAKnB,IAAI,EAAe,GACf,EAAW,GAwDf,SAAS,EAAe,EAAG,EAAG,EAAG,GAEhC,IAMI,EAAG,EANH,EAAO,KAAK,IAAK,EAAG,GAIpB,EAAI,GAMR,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAM,IAAO,CAE9B,EAAG,GAAM,GAET,IAAI,EAAK,EAAE,QAAQ,KAAM,EAAG,EAAI,GAC5B,EAAK,EAAE,QAAQ,KAAM,EAAG,EAAI,GAE5B,EAAO,EAAO,EAElB,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAM,IAItB,EAAG,GAAK,GAFE,IAAN,GAAW,IAAM,EAEP,EAIA,EAAG,QAAQ,KAAM,EAAI,EAAI,EAM1C,CAIA,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,IAEtB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,GAAM,EAAO,GAAM,EAAG,IAAO,CAE7C,IAAI,EAAI,KAAK,MAAO,EAAI,GAEnB,EAAI,GAAM,GAEd,EAAY,EAAG,GAAK,EAAI,IACxB,EAAY,EAAG,EAAI,GAAK,IACxB,EAAY,EAAG,GAAK,MAIpB,EAAY,EAAG,GAAK,EAAI,IACxB,EAAY,EAAG,EAAI,GAAK,EAAI,IAC5B,EAAY,EAAG,EAAI,GAAK,IAI1B,CAIF,CA2EA,SAAS,EAAY,GAEpB,EAAa,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,EAE/C,CAEA,SAAS,EAAkB,EAAO,GAEjC,IAAI,EAAiB,EAAR,EAEb,EAAO,EAAI,EAAU,EAAS,GAC9B,EAAO,EAAI,EAAU,EAAS,GAC9B,EAAO,EAAI,EAAU,EAAS,EAE/B,CAoCA,SAAS,EAAW,EAAI,EAAQ,EAAQ,GAEhC,EAAU,GAAkB,IAAT,EAAG,IAE5B,EAAU,GAAW,EAAG,EAAI,GAIT,IAAb,EAAO,GAA4B,IAAb,EAAO,IAEnC,EAAU,GAAW,EAAU,EAAI,KAAK,GAAK,GAI/C,CAIA,SAAS,EAAS,GAEjB,OAAO,KAAK,MAAO,EAAO,GAAK,EAAO,EAEvC,EA1OA,SAAoB,GAQnB,IANA,IAAI,EAAI,IAAI,QACR,EAAI,IAAI,QACR,EAAI,IAAI,QAIF,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,OAAQ,GAAK,EAIzC,EAAkB,EAAS,EAAI,GAAK,GACpC,EAAkB,EAAS,EAAI,GAAK,GACpC,EAAkB,EAAS,EAAI,GAAK,GAIpC,EAAe,EAAG,EAAG,EAAG,EAI1B,CAlDA,CATA,EAAS,GAAU,GA8HnB,SAAsB,GAMrB,IAJA,IAAI,EAAS,IAAI,QAIP,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,OAAQ,GAAK,EAE9C,EAAO,EAAI,EAAc,EAAI,GAC7B,EAAO,EAAI,EAAc,EAAI,GAC7B,EAAO,EAAI,EAAc,EAAI,GAE7B,EAAO,YAAY,eAAgB,GAEnC,EAAc,EAAI,GAAM,EAAO,EAC/B,EAAc,EAAI,GAAM,EAAO,EAC/B,EAAc,EAAI,GAAM,EAAO,CAIjC,CArIA,CAAa,GAuIb,WAIC,IAFA,IAAI,EAAS,IAAI,QAEP,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,OAAQ,GAAK,EAAI,CAElD,EAAO,EAAI,EAAc,EAAI,GAC7B,EAAO,EAAI,EAAc,EAAI,GAC7B,EAAO,EAAI,EAAc,EAAI,GAE7B,IAAI,EAAI,EAAS,GAAW,EAAI,KAAK,GAAK,GACtC,GAqHgB,EArHC,EAuHf,KAAK,OAAS,EAAO,EAAG,KAAK,KAAQ,EAAO,EAAI,EAAO,EAAQ,EAAO,EAAI,EAAO,IAvHvD,KAAK,GAAK,IAC1C,EAAS,KAAM,EAAG,EAAI,EAEvB,CAkHD,IAAsB,GA7DtB,WAYC,IAVA,IAAI,EAAI,IAAI,QACR,EAAI,IAAI,QACR,EAAI,IAAI,QAER,EAAW,IAAI,QAEf,EAAM,IAAI,QACV,EAAM,IAAI,QACV,EAAM,IAAI,QAEJ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,OAAQ,GAAK,EAAG,GAAK,EAAI,CAEjE,EAAE,IAAK,EAAc,EAAI,GAAK,EAAc,EAAI,GAAK,EAAc,EAAI,IACvE,EAAE,IAAK,EAAc,EAAI,GAAK,EAAc,EAAI,GAAK,EAAc,EAAI,IACvE,EAAE,IAAK,EAAc,EAAI,GAAK,EAAc,EAAI,GAAK,EAAc,EAAI,IAEvE,EAAI,IAAK,EAAU,EAAI,GAAK,EAAU,EAAI,IAC1C,EAAI,IAAK,EAAU,EAAI,GAAK,EAAU,EAAI,IAC1C,EAAI,IAAK,EAAU,EAAI,GAAK,EAAU,EAAI,IAE1C,EAAS,KAAM,GAAI,IAAK,GAAI,IAAK,GAAI,aAAc,GAEnD,IAAI,EAAM,EAAS,GAEnB,EAAW,EAAK,EAAI,EAAG,EAAG,GAC1B,EAAW,EAAK,EAAI,EAAG,EAAG,GAC1B,EAAW,EAAK,EAAI,EAAG,EAAG,EAE3B,CAED,EAnFC,GAMD,WAIC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,GAAK,EAAI,CAI9C,IAAI,EAAK,EAAU,EAAI,GACnB,EAAK,EAAU,EAAI,GACnB,EAAK,EAAU,EAAI,GAEnB,EAAM,KAAK,IAAK,EAAI,EAAI,GACxB,EAAM,KAAK,IAAK,EAAI,EAAI,GAIvB,EAAM,IAAO,EAAM,KAElB,EAAK,KAAM,EAAU,EAAI,IAAO,GAChC,EAAK,KAAM,EAAU,EAAI,IAAO,GAChC,EAAK,KAAM,EAAU,EAAI,IAAO,GAIvC,CAED,CA/BC,EAED,CAvJA,GAIA,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAc,IACzE,KAAK,aAAc,SAAU,IAAI,uBAAwB,EAAa,QAAS,IAC/E,KAAK,aAAc,KAAM,IAAI,uBAAwB,EAAU,IAE/C,IAAX,EAEJ,KAAK,uBAIL,KAAK,kBA2PP,CAYA,SAAS,oBAAqB,EAAQ,GAErC,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,sBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,GAGT,KAAK,mBAAoB,IAAI,0BAA2B,EAAQ,IAChE,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,0BAA2B,EAAQ,GAU3C,yBAAyB,KAAM,KARhB,CACd,EAAG,EAAG,GAAM,GAAK,EAAG,GAAM,EAAG,GAAK,EAAI,GAAK,GAAK,GAGnC,CACb,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAGqB,EAAQ,GAEhE,KAAK,KAAO,4BAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,EAGV,CAYA,SAAS,mBAAoB,EAAQ,GAEpC,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,qBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,GAGT,KAAK,mBAAoB,IAAI,yBAA0B,EAAQ,IAC/D,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,yBAA0B,EAAQ,GAa1C,yBAAyB,KAAM,KAXhB,CACd,EAAG,EAAG,GAAM,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC3B,GAAK,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAGhB,CACb,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACxB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACxB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAGwC,EAAQ,GAEhE,KAAK,KAAO,2BAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,EAGV,CAYA,SAAS,oBAAqB,EAAQ,GAErC,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,sBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,GAGT,KAAK,mBAAoB,IAAI,0BAA2B,EAAQ,IAChE,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,0BAA2B,EAAQ,GAE3C,IAAI,GAAM,EAAI,KAAK,KAAM,IAAQ,EAE7B,EAAW,EACZ,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,GAAM,GAAK,EAAG,EAAI,GAAK,EAAG,EAC3C,GAAK,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAI,EAAG,GAAK,EAC3C,EAAG,GAAK,EAAI,EAAG,EAAG,GAAM,EAAG,GAAK,GAAM,EAAG,EAAG,GAU9C,yBAAyB,KAAM,KAAM,EAPvB,CACZ,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GACjD,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC3C,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAGS,EAAQ,GAEhE,KAAK,KAAO,4BAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,EAGV,CAYA,SAAS,qBAAsB,EAAQ,GAEtC,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,uBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,GAGT,KAAK,mBAAoB,IAAI,2BAA4B,EAAQ,IACjE,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,2BAA4B,EAAQ,GAE5C,IAAI,GAAM,EAAI,KAAK,KAAM,IAAQ,EAC7B,EAAI,EAAI,EAER,EAAW,EAGZ,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,EAAG,GACvB,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EACrB,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,EACrB,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAGhB,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,EACrB,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAGhB,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EACpB,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAGhB,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GACnB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAkBlB,yBAAyB,KAAM,KAAM,EAfvB,CACb,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GAC7B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAC7B,GAAI,EAAG,EAAI,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAC/B,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAC5B,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GAC7B,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GAC7B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAC7B,GAAI,EAAG,EAAI,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAC/B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,EAC7B,GAAI,EAAG,EAAI,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAC/B,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAAI,GAAI,EAAG,GAC/B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAG0B,EAAQ,GAEhE,KAAK,KAAO,6BAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,EAGV,CAiBA,SAAS,aAAc,EAAM,EAAiB,EAAQ,EAAgB,EAAQ,GAE7E,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,eAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,KAAM,EACN,gBAAiB,EACjB,OAAQ,EACR,eAAgB,EAChB,OAAQ,QAGM,IAAV,GAAsB,QAAQ,KAAM,+CAEzC,IAAI,EAAiB,IAAI,mBAAoB,EAAM,EAAiB,EAAQ,EAAgB,GAI5F,KAAK,SAAW,EAAe,SAC/B,KAAK,QAAU,EAAe,QAC9B,KAAK,UAAY,EAAe,UAIhC,KAAK,mBAAoB,GACzB,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,mBAAoB,EAAM,EAAiB,EAAQ,EAAgB,GAE3E,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,qBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,KAAM,EACN,gBAAiB,EACjB,OAAQ,EACR,eAAgB,EAChB,OAAQ,GAGT,EAAkB,GAAmB,GACrC,EAAS,GAAU,EACnB,EAAiB,GAAkB,EACnC,EAAS,IAAU,EAEnB,IAAI,EAAS,EAAK,oBAAqB,EAAiB,GAIxD,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,QAAU,EAAO,QACtB,KAAK,UAAY,EAAO,UAIxB,IAKI,EAAG,EALH,EAAS,IAAI,QACb,EAAS,IAAI,QACb,EAAK,IAAI,QACT,EAAI,IAAI,QAMR,EAAW,GACX,EAAU,GACV,EAAM,GACN,EAAU,GAyCd,SAAS,EAAiB,GAIzB,EAAI,EAAK,WAAY,EAAI,EAAiB,GAI1C,IAAI,EAAI,EAAO,QAAS,GACpB,EAAI,EAAO,UAAW,GAI1B,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAAO,CAExC,IAAI,EAAI,EAAI,EAAiB,KAAK,GAAK,EAEnC,EAAM,KAAK,IAAK,GAChB,GAAQ,KAAK,IAAK,GAItB,EAAO,EAAM,EAAM,EAAE,EAAI,EAAM,EAAE,EACjC,EAAO,EAAM,EAAM,EAAE,EAAI,EAAM,EAAE,EACjC,EAAO,EAAM,EAAM,EAAE,EAAI,EAAM,EAAE,EACjC,EAAO,YAEP,EAAQ,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAIzC,EAAO,EAAI,EAAE,EAAI,EAAS,EAAO,EACjC,EAAO,EAAI,EAAE,EAAI,EAAS,EAAO,EACjC,EAAO,EAAI,EAAE,EAAI,EAAS,EAAO,EAEjC,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,EAE3C,CAED,EAjEA,WAEC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAiB,IAEjC,EAAiB,GASlB,GAA8B,IAAX,EAAqB,EAAkB,GA4E3D,WAEC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAiB,IAElC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAEjC,EAAG,EAAI,EAAI,EACX,EAAG,EAAI,EAAI,EAEX,EAAI,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,EAMtB,CAtFC,GAiDD,WAEC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAiB,IAElC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAAO,CAExC,IAAI,GAAM,EAAiB,IAAQ,EAAI,IAAQ,EAAI,GAC/C,GAAM,EAAiB,GAAM,GAAM,EAAI,GACvC,GAAM,EAAiB,GAAM,EAAI,EACjC,GAAM,EAAiB,IAAQ,EAAI,GAAM,EAI7C,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,EAErB,CAIF,CAjEC,EAED,CAnCA,GAIA,KAAK,SAAU,GACf,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACrE,KAAK,aAAc,SAAU,IAAI,uBAAwB,EAAS,IAClE,KAAK,aAAc,KAAM,IAAI,uBAAwB,EAAK,GA8G3D,CAwBA,SAAS,kBAAmB,EAAQ,EAAM,EAAiB,EAAgB,EAAG,EAAG,GAEhF,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,oBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,KAAM,EACN,gBAAiB,EACjB,eAAgB,EAChB,EAAG,EACH,EAAG,QAGiB,IAAhB,GAA4B,QAAQ,KAAM,4FAE/C,KAAK,mBAAoB,IAAI,wBAAyB,EAAQ,EAAM,EAAiB,EAAgB,EAAG,IACxG,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,wBAAyB,EAAQ,EAAM,EAAiB,EAAgB,EAAG,GAEnF,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,0BAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,KAAM,EACN,gBAAiB,EACjB,eAAgB,EAChB,EAAG,EACH,EAAG,GAGJ,EAAS,GAAU,EACnB,EAAO,GAAQ,GACf,EAAkB,KAAK,MAAO,IAAqB,GACnD,EAAiB,KAAK,MAAO,IAAoB,EACjD,EAAI,GAAK,EACT,EAAI,GAAK,EAIT,IAOI,EAAG,EAPH,EAAU,GACV,EAAW,GACX,EAAU,GACV,EAAM,GAMN,EAAS,IAAI,QACb,EAAS,IAAI,QAEb,EAAK,IAAI,QACT,EAAK,IAAI,QAET,EAAI,IAAI,QACR,EAAI,IAAI,QACR,EAAI,IAAI,QAIZ,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,IAAoB,EAAI,CAIzC,IAAI,EAAI,EAAI,EAAkB,EAAI,KAAK,GAAK,EAoB5C,IAfA,EAA0B,EAAG,EAAG,EAAG,EAAQ,GAC3C,EAA0B,EAAI,IAAM,EAAG,EAAG,EAAQ,GAIlD,EAAE,WAAY,EAAI,GAClB,EAAE,WAAY,EAAI,GAClB,EAAE,aAAc,EAAG,GACnB,EAAE,aAAc,EAAG,GAInB,EAAE,YACF,EAAE,YAEI,EAAI,EAAG,GAAK,IAAmB,EAAI,CAKxC,IAAI,EAAI,EAAI,EAAiB,KAAK,GAAK,EACnC,GAAO,EAAO,KAAK,IAAK,GACxB,EAAK,EAAO,KAAK,IAAK,GAK1B,EAAO,EAAI,EAAG,GAAM,EAAK,EAAE,EAAI,EAAK,EAAE,GACtC,EAAO,EAAI,EAAG,GAAM,EAAK,EAAE,EAAI,EAAK,EAAE,GACtC,EAAO,EAAI,EAAG,GAAM,EAAK,EAAE,EAAI,EAAK,EAAE,GAEtC,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAI1C,EAAO,WAAY,EAAQ,GAAK,YAEhC,EAAQ,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAIzC,EAAI,KAAM,EAAI,GACd,EAAI,KAAM,EAAI,EAEf,CAED,CAIA,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAiB,IAElC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAAO,CAIxC,IAAI,GAAM,EAAiB,IAAQ,EAAI,IAAQ,EAAI,GAC/C,GAAM,EAAiB,GAAM,GAAM,EAAI,GACvC,GAAM,EAAiB,GAAM,EAAI,EACjC,GAAM,EAAiB,IAAQ,EAAI,GAAM,EAI7C,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,EAErB,CAaD,SAAS,EAA0B,EAAG,EAAG,EAAG,EAAQ,GAEnD,IAAI,EAAK,KAAK,IAAK,GACf,EAAK,KAAK,IAAK,GACf,EAAU,EAAI,EAAI,EAClB,EAAK,KAAK,IAAK,GAEnB,EAAS,EAAI,GAAW,EAAI,GAAO,GAAM,EACzC,EAAS,EAAI,GAAW,EAAI,GAAO,EAAK,GACxC,EAAS,EAAI,EAAS,KAAK,IAAK,GAAY,EAE7C,CAlBA,KAAK,SAAU,GACf,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACrE,KAAK,aAAc,SAAU,IAAI,uBAAwB,EAAS,IAClE,KAAK,aAAc,KAAM,IAAI,uBAAwB,EAAK,GAiB3D,CAaA,SAAS,cAAe,EAAQ,EAAM,EAAgB,EAAiB,GAEtE,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,gBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,KAAM,EACN,eAAgB,EAChB,gBAAiB,EACjB,IAAK,GAGN,KAAK,mBAAoB,IAAI,oBAAqB,EAAQ,EAAM,EAAgB,EAAiB,IACjG,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,oBAAqB,EAAQ,EAAM,EAAgB,EAAiB,GAE5E,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,sBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,KAAM,EACN,eAAgB,EAChB,gBAAiB,EACjB,IAAK,GAGN,EAAS,GAAU,EACnB,EAAO,GAAQ,GACf,EAAiB,KAAK,MAAO,IAAoB,EACjD,EAAkB,KAAK,MAAO,IAAqB,EACnD,EAAM,GAAiB,EAAV,KAAK,GAIlB,IAWI,EAAG,EAXH,EAAU,GACV,EAAW,GACX,EAAU,GACV,EAAM,GAIN,EAAS,IAAI,QACb,EAAS,IAAI,QACb,EAAS,IAAI,QAMjB,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAEjC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAiB,IAAO,CAEzC,IAAI,EAAI,EAAI,EAAkB,EAC1B,EAAI,EAAI,EAAiB,KAAK,GAAK,EAIvC,EAAO,GAAM,EAAS,EAAO,KAAK,IAAK,IAAQ,KAAK,IAAK,GACzD,EAAO,GAAM,EAAS,EAAO,KAAK,IAAK,IAAQ,KAAK,IAAK,GACzD,EAAO,EAAI,EAAO,KAAK,IAAK,GAE5B,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAI1C,EAAO,EAAI,EAAS,KAAK,IAAK,GAC9B,EAAO,EAAI,EAAS,KAAK,IAAK,GAC9B,EAAO,WAAY,EAAQ,GAAS,YAEpC,EAAQ,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAIzC,EAAI,KAAM,EAAI,GACd,EAAI,KAAM,EAAI,EAEf,CAMD,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAEjC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAiB,IAAO,CAIzC,IAAI,GAAM,EAAkB,GAAM,EAAI,EAAI,EACtC,GAAM,EAAkB,IAAQ,EAAI,GAAM,EAAI,EAC9C,GAAM,EAAkB,IAAQ,EAAI,GAAM,EAC1C,GAAM,EAAkB,GAAM,EAAI,EAItC,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,EAErB,CAMD,KAAK,SAAU,GACf,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACrE,KAAK,aAAc,SAAU,IAAI,uBAAwB,EAAS,IAClE,KAAK,aAAc,KAAM,IAAI,uBAAwB,EAAK,GAE3D,CAhsDA,OAAO,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,SAAS,WAAa,CAEtE,YAAa,OAEb,UAAU,EAEV,QAAS,SAAW,EAAW,GAE9B,IAAI,EAAW,KAAK,SAChB,EAAc,KAAK,YACnB,EAAY,EAAU,OAAO,OAAO,UAUxC,GANiC,OAA5B,EAAS,gBAA0B,EAAS,wBAEjD,UAAU,KAAM,EAAS,gBACzB,UAAU,aAAc,GACxB,UAAU,QAAU,GAEiC,IAAhD,EAAU,IAAI,iBAAkB,WAArC,CAIA,iBAAiB,WAAY,GAC7B,OAAO,KAAM,EAAU,KAAM,aAAc,kBAE3C,IAAI,EAAiB,IAAgB,KAAK,MAAM,EAAI,KAAK,MAAM,EAAI,KAAK,MAAM,GAAM,GAChF,EAAmB,EAAiB,EAExC,GAAK,EAAS,iBAAmB,CAEhC,IAAI,EAAQ,EAAS,MAEjB,EADa,EAAS,WACC,SAAS,MAEpC,GAAe,OAAV,EAIJ,IAFA,IAAI,EAAU,EAAM,MAEV,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEpD,IAAI,EAAI,EAAS,GAEjB,YAAY,UAAW,EAAe,EAAJ,GAElC,UAAW,YAAa,EAAG,EAAkB,EAAa,EAAW,EAAY,KAElF,KAIM,CAAI,EAAI,EAAd,IAAM,IAAW,EAAI,EAAU,OAAS,EAAG,EAAI,EAAG,IAEjD,YAAY,UAAW,EAAe,EAAJ,GAElC,UAAW,YAAa,EAAG,EAAkB,EAAa,EAAW,EAAY,KAJ1C,CAU1C,KAEC,KAAI,EAAW,EAAS,SAExB,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE5C,UAAW,EAAU,GAAK,EAAG,EAAkB,EAAa,EAAW,EAAY,KAJpD,CA5CkC,CAsDpE,EAEA,mBAAoB,WAEnB,IACI,EAAG,EAAI,EADP,EAAW,KAAK,SAGpB,GAAK,EAAS,iBAAmB,CAEhC,IAAI,EAAkB,EAAS,gBAC3B,EAAO,OAAO,KAAM,GAExB,GAAK,EAAK,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAI,EAAiB,EAAiB,EAAM,IAE5C,QAAwB,IAAnB,EAKJ,IAHA,KAAK,sBAAwB,GAC7B,KAAK,sBAAwB,CAAC,EAExB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAe,OAAQ,EAAI,EAAI,IAEhD,EAAO,EAAgB,GAAI,MAAQ,OAAQ,GAE3C,KAAK,sBAAsB,KAAM,GACjC,KAAK,sBAAuB,GAAS,CAMxC,CAED,KAAO,CAEN,IAAI,EAAe,EAAS,kBAEN,IAAjB,GAA8B,EAAa,OAAS,GAExD,QAAQ,MAAO,uGAIjB,CAED,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,YAAa,KAAK,SAAU,KAAK,UAAW,KAAM,KAEnE,IAmDD,aAAa,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,QAAQ,WAAa,CAE3E,YAAa,aAEb,gBAAgB,EAEhB,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAQ,KAAK,MAEZ,EAAM,YAAc,EAAM,oBAE9B,KAAK,aAAc,EAIrB,IA2BD,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,QAAQ,WACrD,kBAAkB,UAAU,YAAc,kBAE1C,kBAAkB,UAAU,qBAAsB,EAclD,cAAc,UAAY,OAAO,OAAQ,QAAQ,WACjD,cAAc,UAAU,YAAc,cACtC,cAAc,UAAU,iBAAkB,EAgC1C,aAAa,UAAY,OAAO,OAAQ,QAAQ,WAChD,aAAa,UAAU,YAAc,aACrC,aAAa,UAAU,gBAAiB,EA4KxC,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WAC5D,kBAAkB,UAAU,YAAc,kBA6B1C,mBAAmB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACvD,mBAAmB,UAAU,YAAc,mBA6H3C,yBAAyB,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WACnE,yBAAyB,UAAU,YAAc,yBA6BjD,mBAAmB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACvD,mBAAmB,UAAU,YAAc,mBA8S3C,yBAAyB,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WACnE,yBAAyB,UAAU,YAAc,yBAyBjD,oBAAoB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACxD,oBAAoB,UAAU,YAAc,oBAyB5C,0BAA0B,UAAY,OAAO,OAAQ,yBAAyB,WAC9E,0BAA0B,UAAU,YAAc,0BAyBlD,mBAAmB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACvD,mBAAmB,UAAU,YAAc,mBA4B3C,yBAAyB,UAAY,OAAO,OAAQ,yBAAyB,WAC7E,yBAAyB,UAAU,YAAc,yBAyBjD,oBAAoB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACxD,oBAAoB,UAAU,YAAc,oBAgC5C,0BAA0B,UAAY,OAAO,OAAQ,yBAAyB,WAC9E,0BAA0B,UAAU,YAAc,0BAyBlD,qBAAqB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACzD,qBAAqB,UAAU,YAAc,qBAwD7C,2BAA2B,UAAY,OAAO,OAAQ,yBAAyB,WAC/E,2BAA2B,UAAU,YAAc,2BA6CnD,aAAa,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACjD,aAAa,UAAU,YAAc,aAwKrC,mBAAmB,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WAC7D,mBAAmB,UAAU,YAAc,mBAE3C,mBAAmB,UAAU,OAAS,WAErC,IAAI,EAAO,eAAe,UAAU,OAAO,KAAM,MAIjD,OAFA,EAAK,KAAO,KAAK,WAAW,KAAK,SAE1B,CAER,EAiCA,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACtD,kBAAkB,UAAU,YAAc,kBAwJ1C,wBAAwB,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WAClE,wBAAwB,UAAU,YAAc,wBA6BhD,cAAc,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WAClD,cAAc,UAAU,YAAc,cAwGtC,oBAAoB,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WAC9D,oBAAoB,UAAU,YAAc,oBAO5C,IAAI,OAAS,CAEZ,YAAa,SAAW,EAAM,EAAa,GAE1C,EAAM,GAAO,EAEb,IAOI,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAG,EAAG,EAP9B,EAAW,GAAe,EAAY,OACzC,EAAW,EAAW,EAAa,GAAM,EAAM,EAAK,OACpD,EAAY,WAAY,EAAM,EAAG,EAAU,GAAK,GAChD,EAAY,GAEb,IAAO,GAAa,EAAU,OAAS,EAAU,KAAO,OAAO,EAO/D,GAHK,IAAW,EAAY,eAAgB,EAAM,EAAa,EAAW,IAGrE,EAAK,OAAS,GAAK,EAAM,CAE7B,EAAO,EAAO,EAAM,GACpB,EAAO,EAAO,EAAM,GAEpB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAK,EAAI,EAAU,GAAK,GAErC,EAAI,EAAM,IAED,IAAO,EAAO,IADvB,EAAI,EAAM,EAAI,IAEL,IAAO,EAAO,GAClB,EAAI,IAAO,EAAO,GAClB,EAAI,IAAO,EAAO,GAMxB,EAAsB,KADtB,EAAU,KAAK,IAAK,EAAO,EAAM,EAAO,IACd,EAAI,EAAU,CAEzC,CAIA,OAFA,aAAc,EAAW,EAAW,EAAK,EAAM,EAAM,GAE9C,CAER,GAKD,SAAS,WAAY,EAAM,EAAO,EAAK,EAAK,GAE3C,IAAI,EAAG,EAEP,GAAK,IAAgB,WAAY,EAAM,EAAO,EAAK,GAAQ,EAE1D,IAAM,EAAI,EAAO,EAAI,EAAK,GAAK,EAAM,EAAO,WAAY,EAAG,EAAM,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,QAIrF,IAAM,EAAI,EAAM,EAAK,GAAK,EAAO,GAAK,EAAM,EAAO,WAAY,EAAG,EAAM,GAAK,EAAM,EAAI,GAAK,GAW7F,OAPK,GAAQ,OAAQ,EAAM,EAAK,QAE/B,WAAY,GACZ,EAAO,EAAK,MAIN,CAER,CAGA,SAAS,aAAc,EAAO,GAE7B,IAAO,EAAQ,OAAO,EACf,IAAM,EAAM,GAEnB,IACC,EADG,EAAI,EAER,GAIC,GAFA,GAAQ,EAED,EAAE,UAAa,OAAQ,EAAG,EAAE,OAAwC,IAA9B,KAAM,EAAE,KAAM,EAAG,EAAE,MAS/D,EAAI,EAAE,SAT0E,CAIhF,GAFA,WAAY,IACZ,EAAI,EAAM,EAAE,QACD,EAAE,KAAO,MACpB,GAAQ,CAET,QAMS,GAAS,IAAM,GAEzB,OAAO,CAER,CAGA,SAAS,aAAc,EAAK,EAAW,EAAK,EAAM,EAAM,EAAS,GAEhE,GAAO,EAAP,EAGO,GAAQ,GAAU,WAAY,EAAK,EAAM,EAAM,GAMtD,IAJA,IACC,EAAM,EADH,EAAO,EAIH,EAAI,OAAS,EAAI,MAKxB,GAHA,EAAO,EAAI,KACX,EAAO,EAAI,KAEN,EAAU,YAAa,EAAK,EAAM,EAAM,GAAY,MAAO,GAG/D,EAAU,KAAM,EAAK,EAAI,GACzB,EAAU,KAAM,EAAI,EAAI,GACxB,EAAU,KAAM,EAAK,EAAI,GAEzB,WAAY,GAGZ,EAAM,EAAK,KACX,EAAO,EAAK,UASb,IAHA,EAAM,KAGO,EAAO,CAGZ,EAMc,IAAT,EAGX,aADA,EAAM,uBAAwB,EAAK,EAAW,GAC3B,EAAW,EAAK,EAAM,EAAM,EAAS,GAIpC,IAAT,GAEX,YAAa,EAAK,EAAW,EAAK,EAAM,EAAM,GAb9C,aAAc,aAAc,GAAO,EAAW,EAAK,EAAM,EAAM,EAAS,GAiBzE,KAED,CA1DkB,CA8DpB,CAGA,SAAS,MAAO,GAEf,IAAI,EAAI,EAAI,KACX,EAAI,EACJ,EAAI,EAAI,KAET,GAAK,KAAM,EAAG,EAAG,IAAO,EAAI,OAAO,EAKnC,IAFA,IAAI,EAAI,EAAI,KAAK,KAET,IAAM,EAAI,MAAO,CAExB,GAAK,gBAAiB,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,IAC1D,KAAM,EAAE,KAAM,EAAG,EAAE,OAAU,EAAI,OAAO,EACzC,EAAI,EAAE,IAEP,CAEA,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,YAAa,EAAK,EAAM,EAAM,GAEtC,IAAI,EAAI,EAAI,KACX,EAAI,EACJ,EAAI,EAAI,KAET,GAAK,KAAM,EAAG,EAAG,IAAO,EAAI,OAAO,EAgBnC,IAbA,IAAI,EAAQ,EAAE,EAAI,EAAE,EAAM,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAQ,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACzE,EAAQ,EAAE,EAAI,EAAE,EAAM,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAQ,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACtE,EAAQ,EAAE,EAAI,EAAE,EAAM,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAQ,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EACtE,EAAQ,EAAE,EAAI,EAAE,EAAM,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAQ,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAGnE,EAAO,OAAQ,EAAO,EAAO,EAAM,EAAM,GAC5C,EAAO,OAAQ,EAAO,EAAO,EAAM,EAAM,GAEtC,EAAI,EAAI,MACX,EAAI,EAAI,MAGD,GAAK,EAAE,GAAK,GAAQ,GAAK,EAAE,GAAK,GAAO,CAE9C,GAAK,IAAM,EAAI,MAAQ,IAAM,EAAI,MAChC,gBAAiB,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,IACtD,KAAM,EAAE,KAAM,EAAG,EAAE,OAAU,EAAI,OAAO,EAGzC,GAFA,EAAI,EAAE,MAED,IAAM,EAAI,MAAQ,IAAM,EAAI,MAChC,gBAAiB,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,IACtD,KAAM,EAAE,KAAM,EAAG,EAAE,OAAU,EAAI,OAAO,EACzC,EAAI,EAAE,KAEP,CAGA,KAAQ,GAAK,EAAE,GAAK,GAAO,CAE1B,GAAK,IAAM,EAAI,MAAQ,IAAM,EAAI,MAChC,gBAAiB,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,IACtD,KAAM,EAAE,KAAM,EAAG,EAAE,OAAU,EAAI,OAAO,EACzC,EAAI,EAAE,KAEP,CAGA,KAAQ,GAAK,EAAE,GAAK,GAAO,CAE1B,GAAK,IAAM,EAAI,MAAQ,IAAM,EAAI,MAChC,gBAAiB,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,IACtD,KAAM,EAAE,KAAM,EAAG,EAAE,OAAU,EAAI,OAAO,EACzC,EAAI,EAAE,KAEP,CAEA,OAAO,CAER,CAGA,SAAS,uBAAwB,EAAO,EAAW,GAElD,IAAI,EAAI,EACR,EAAG,CAEF,IAAI,EAAI,EAAE,KACT,EAAI,EAAE,KAAK,MAEL,OAAQ,EAAG,IAAO,WAAY,EAAG,EAAG,EAAE,KAAM,IAAO,cAAe,EAAG,IAAO,cAAe,EAAG,KAEpG,EAAU,KAAM,EAAE,EAAI,GACtB,EAAU,KAAM,EAAE,EAAI,GACtB,EAAU,KAAM,EAAE,EAAI,GAGtB,WAAY,GACZ,WAAY,EAAE,MAEd,EAAI,EAAQ,GAIb,EAAI,EAAE,IAEP,OAAU,IAAM,GAEhB,OAAO,CAER,CAGA,SAAS,YAAa,EAAO,EAAW,EAAK,EAAM,EAAM,GAGxD,IAAI,EAAI,EACR,EAAG,CAGF,IADA,IAAI,EAAI,EAAE,KAAK,KACP,IAAM,EAAE,MAAO,CAEtB,GAAK,EAAE,IAAM,EAAE,GAAK,gBAAiB,EAAG,GAAM,CAG7C,IAAI,EAAI,aAAc,EAAG,GASzB,OANA,EAAI,aAAc,EAAG,EAAE,MACvB,EAAI,aAAc,EAAG,EAAE,MAGvB,aAAc,EAAG,EAAW,EAAK,EAAM,EAAM,QAC7C,aAAc,EAAG,EAAW,EAAK,EAAM,EAAM,EAG9C,CAEA,EAAI,EAAE,IAEP,CAEA,EAAI,EAAE,IAEP,OAAU,IAAM,EAEjB,CAGA,SAAS,eAAgB,EAAM,EAAa,EAAW,GAEtD,IACC,EAAG,EAAiB,EADjB,EAAQ,GAGZ,IAAM,EAAI,EAAG,EAAM,EAAY,OAAQ,EAAI,EAAK,KAI/C,EAAO,WAAY,EAFX,EAAa,GAAM,EACrB,EAAI,EAAM,EAAI,EAAa,EAAI,GAAM,EAAM,EAAK,OACjB,GAAK,MAC5B,EAAK,OAAO,EAAK,SAAU,GACzC,EAAM,KAAM,YAAa,IAO1B,IAHA,EAAM,KAAM,UAGN,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,IAE9B,cAAe,EAAO,GAAK,GAC3B,EAAY,aAAc,EAAW,EAAU,MAIhD,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,SAAU,EAAG,GAErB,OAAO,EAAE,EAAI,EAAE,CAEhB,CAGA,SAAS,cAAe,EAAM,GAG7B,GADA,EAAY,eAAgB,EAAM,GACjB,CAEhB,IAAI,EAAI,aAAc,EAAW,GACjC,aAAc,EAAG,EAAE,KAEpB,CAED,CAGA,SAAS,eAAgB,EAAM,GAE9B,IAIC,EAJG,EAAI,EACP,EAAK,EAAK,EACV,EAAK,EAAK,EACV,GAAO,IAKR,EAAG,CAEF,GAAK,GAAM,EAAE,GAAK,GAAM,EAAE,KAAK,GAAK,EAAE,KAAK,IAAM,EAAE,EAAI,CAEtD,IAAI,EAAI,EAAE,GAAM,EAAK,EAAE,IAAQ,EAAE,KAAK,EAAI,EAAE,IAAQ,EAAE,KAAK,EAAI,EAAE,GACjE,GAAK,GAAK,GAAM,EAAI,EAAK,CAGxB,GADA,EAAK,EACA,IAAM,EAAK,CAEf,GAAK,IAAO,EAAE,EAAI,OAAO,EACzB,GAAK,IAAO,EAAE,KAAK,EAAI,OAAO,EAAE,IAEjC,CAEA,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,KAAK,EAAI,EAAI,EAAE,IAE5B,CAED,CAEA,EAAI,EAAE,IAEP,OAAU,IAAM,GAEhB,IAAO,EAAI,OAAO,KAElB,GAAK,IAAO,EAAK,OAAO,EAAE,KAM1B,IAIC,EAJG,EAAO,EACV,EAAK,EAAE,EACP,EAAK,EAAE,EACP,EAAS,IAKV,IAFA,EAAI,EAAE,KAEE,IAAM,GAER,GAAM,EAAE,GAAK,EAAE,GAAK,GAAM,IAAO,EAAE,GACtC,gBAAiB,EAAK,EAAK,EAAK,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EAAI,EAAI,EAAE,EAAG,EAAE,MAE/E,EAAM,KAAK,IAAK,EAAK,EAAE,IAAQ,EAAK,EAAE,IAEzB,GAAY,IAAQ,GAAU,EAAE,EAAI,EAAE,IAAS,cAAe,EAAG,KAE7E,EAAI,EACJ,EAAS,GAMX,EAAI,EAAE,KAIP,OAAO,CAER,CAGA,SAAS,WAAY,EAAO,EAAM,EAAM,GAEvC,IAAI,EAAI,EACR,GAEc,OAAR,EAAE,IAAa,EAAE,EAAI,OAAQ,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAM,EAAM,IACxD,EAAE,MAAQ,EAAE,KACZ,EAAE,MAAQ,EAAE,KACZ,EAAI,EAAE,WAEG,IAAM,GAEhB,EAAE,MAAM,MAAQ,KAChB,EAAE,MAAQ,KAEV,WAAY,EAEb,CAIA,SAAS,WAAY,GAEpB,IAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAM,EAAW,EAAO,EACvC,EAAS,EAEV,EAAG,CAOF,IALA,EAAI,EACJ,EAAO,KACP,EAAO,KACP,EAAY,EAEJ,GAAI,CAKX,IAHA,IACA,EAAI,EACJ,EAAQ,EACF,EAAI,EAAG,EAAI,IAEhB,IACA,EAAI,EAAE,OAHkB,KAUzB,IAFA,EAAQ,EAEA,EAAQ,GAAO,EAAQ,GAAK,GAEpB,IAAV,IAA2B,IAAV,IAAiB,GAAK,EAAE,GAAK,EAAE,IAEpD,EAAI,EACJ,EAAI,EAAE,MACN,MAIA,EAAI,EACJ,EAAI,EAAE,MACN,KAII,EAAO,EAAK,MAAQ,EACpB,EAAO,EAEZ,EAAE,MAAQ,EACV,EAAO,EAIR,EAAI,CAEL,CAEA,EAAK,MAAQ,KACb,GAAU,CAEX,OAAU,EAAY,GAEtB,OAAO,CAER,CAGA,SAAS,OAAQ,EAAG,EAAG,EAAM,EAAM,GAgBlC,OAPA,EAAyB,aADzB,EAAyB,YADzB,EAAyB,YADzB,EAAyB,WAHzB,EAAI,OAAU,EAAI,GAAS,GAGf,GAAK,IACL,GAAK,IACL,GAAK,IACL,GAAK,KAKjB,EAAyB,aADzB,EAAyB,YADzB,EAAyB,YADzB,EAAyB,WAPzB,EAAI,OAAU,EAAI,GAAS,GAOf,GAAK,IACL,GAAK,IACL,GAAK,IACL,GAAK,KAEC,CAEnB,CAGA,SAAS,YAAa,GAErB,IAAI,EAAI,EACP,EAAW,EACZ,IAEM,EAAE,EAAI,EAAS,GAAO,EAAE,IAAM,EAAS,GAAK,EAAE,EAAI,EAAS,KAAM,EAAW,GACjF,EAAI,EAAE,WAEG,IAAM,GAEhB,OAAO,CAER,CAGA,SAAS,gBAAiB,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,GAErD,OAAS,EAAK,IAAS,EAAK,IAAS,EAAK,IAAS,EAAK,IAAQ,IAC1D,EAAK,IAAS,EAAK,IAAS,EAAK,IAAS,EAAK,IAAQ,IACvD,EAAK,IAAS,EAAK,IAAS,EAAK,IAAS,EAAK,IAAQ,CAE9D,CAGA,SAAS,gBAAiB,EAAG,GAE5B,OAAO,EAAE,KAAK,IAAM,EAAE,GAAK,EAAE,KAAK,IAAM,EAAE,IAAO,kBAAmB,EAAG,IACnE,cAAe,EAAG,IAAO,cAAe,EAAG,IAAO,aAAc,EAAG,EAExE,CAGA,SAAS,KAAM,EAAG,EAAG,GAEpB,OAAS,EAAE,EAAI,EAAE,IAAQ,EAAE,EAAI,EAAE,IAAQ,EAAE,EAAI,EAAE,IAAQ,EAAE,EAAI,EAAE,EAElE,CAGA,SAAS,OAAQ,EAAI,GAEpB,OAAO,EAAG,IAAM,EAAG,GAAK,EAAG,IAAM,EAAG,CAErC,CAGA,SAAS,WAAY,EAAI,EAAI,EAAI,GAEhC,SAAO,OAAQ,EAAI,IAAQ,OAAQ,EAAI,IACpC,OAAQ,EAAI,IAAQ,OAAQ,EAAI,KAC5B,KAAM,EAAI,EAAI,GAAO,GAAM,KAAM,EAAI,EAAI,GAAO,GACnD,KAAM,EAAI,EAAI,GAAO,GAAM,KAAM,EAAI,EAAI,GAAO,CAErD,CAGA,SAAS,kBAAmB,EAAG,GAE9B,IAAI,EAAI,EACR,EAAG,CAEF,GAAK,EAAE,IAAM,EAAE,GAAK,EAAE,KAAK,IAAM,EAAE,GAAK,EAAE,IAAM,EAAE,GAAK,EAAE,KAAK,IAAM,EAAE,GACpE,WAAY,EAAG,EAAE,KAAM,EAAG,GAAM,OAAO,EACzC,EAAI,EAAE,IAEP,OAAU,IAAM,GAEhB,OAAO,CAER,CAGA,SAAS,cAAe,EAAG,GAE1B,OAAO,KAAM,EAAE,KAAM,EAAG,EAAE,MAAS,EAClC,KAAM,EAAG,EAAG,EAAE,OAAU,GAAK,KAAM,EAAG,EAAE,KAAM,IAAO,EACrD,KAAM,EAAG,EAAG,EAAE,MAAS,GAAK,KAAM,EAAG,EAAE,KAAM,GAAM,CAErD,CAGA,SAAS,aAAc,EAAG,GAEzB,IAAI,EAAI,EACP,GAAS,EACT,GAAO,EAAE,EAAI,EAAE,GAAM,EACrB,GAAO,EAAE,EAAI,EAAE,GAAM,EACtB,GAEU,EAAE,EAAI,GAAW,EAAE,KAAK,EAAI,GAAU,EAAE,KAAK,IAAM,EAAE,GAC1D,GAAO,EAAE,KAAK,EAAI,EAAE,IAAQ,EAAK,EAAE,IAAQ,EAAE,KAAK,EAAI,EAAE,GAAM,EAAE,IACnE,GAAW,GACZ,EAAI,EAAE,WAEG,IAAM,GAEhB,OAAO,CAER,CAIA,SAAS,aAAc,EAAG,GAEzB,IAAI,EAAK,IAAI,KAAM,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,GAC9B,EAAK,IAAI,KAAM,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,GAC3B,EAAK,EAAE,KACP,EAAK,EAAE,KAcR,OAZA,EAAE,KAAO,EACT,EAAE,KAAO,EAET,EAAG,KAAO,EACV,EAAG,KAAO,EAEV,EAAG,KAAO,EACV,EAAG,KAAO,EAEV,EAAG,KAAO,EACV,EAAG,KAAO,EAEH,CAER,CAGA,SAAS,WAAY,EAAG,EAAG,EAAG,GAE7B,IAAI,EAAI,IAAI,KAAM,EAAG,EAAG,GAgBxB,OAdO,GAON,EAAE,KAAO,EAAK,KACd,EAAE,KAAO,EACT,EAAK,KAAK,KAAO,EACjB,EAAK,KAAO,IARZ,EAAE,KAAO,EACT,EAAE,KAAO,GAWH,CAER,CAEA,SAAS,WAAY,GAEpB,EAAE,KAAK,KAAO,EAAE,KAChB,EAAE,KAAK,KAAO,EAAE,KAEX,EAAE,QAAQ,EAAE,MAAM,MAAQ,EAAE,OAC5B,EAAE,QAAQ,EAAE,MAAM,MAAQ,EAAE,MAElC,CAEA,SAAS,KAAM,EAAG,EAAG,GAGpB,KAAK,EAAI,EAGT,KAAK,EAAI,EACT,KAAK,EAAI,EAGT,KAAK,KAAO,KACZ,KAAK,KAAO,KAGZ,KAAK,EAAI,KAGT,KAAK,MAAQ,KACb,KAAK,MAAQ,KAGb,KAAK,SAAU,CAEhB,CAEA,SAAS,WAAY,EAAM,EAAO,EAAK,GAGtC,IADA,IAAI,EAAM,EACA,EAAI,EAAO,EAAI,EAAM,EAAK,EAAI,EAAK,GAAK,EAEjD,IAAS,EAAM,GAAM,EAAM,KAAU,EAAM,EAAI,GAAM,EAAM,EAAI,IAC/D,EAAI,EAIL,OAAO,CAER,CAMA,IAAI,WAAa,CAIhB,KAAM,SAAW,GAKhB,IAHA,IAAI,EAAI,EAAQ,OACZ,EAAI,EAEE,EAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,IAEtC,GAAK,EAAS,GAAI,EAAI,EAAS,GAAI,EAAI,EAAS,GAAI,EAAI,EAAS,GAAI,EAItE,MAAW,GAAJ,CAER,EAEA,YAAa,SAAW,GAEvB,OAAO,WAAW,KAAM,GAAQ,CAEjC,EAEA,iBAAkB,SAAW,EAAS,GAErC,IAAI,EAAW,GACX,EAAc,GACd,EAAQ,GAEZ,gBAAiB,GACjB,WAAY,EAAU,GAItB,IAAI,EAAY,EAAQ,OAExB,EAAM,QAAS,iBAEf,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,IAElC,EAAY,KAAM,GAClB,GAAa,EAAO,GAAI,OACxB,WAAY,EAAU,EAAO,IAM9B,IAAI,EAAY,OAAO,YAAa,EAAU,GAI9C,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,OAAQ,GAAK,EAE3C,EAAM,KAAM,EAAU,MAAO,EAAG,EAAI,IAIrC,OAAO,CAER,GAID,SAAS,gBAAiB,GAEzB,IAAI,EAAI,EAAO,OAEV,EAAI,GAAK,EAAQ,EAAI,GAAI,OAAQ,EAAQ,KAE7C,EAAO,KAIT,CAEA,SAAS,WAAY,EAAU,GAE9B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,OAAQ,IAEpC,EAAS,KAAM,EAAS,GAAI,GAC5B,EAAS,KAAM,EAAS,GAAI,EAI9B,CA4BA,SAAS,gBAAiB,EAAQ,GAEjC,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,kBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,QAAS,GAGV,KAAK,mBAAoB,IAAI,sBAAuB,EAAQ,IAC5D,KAAK,eAEN,CAkBA,SAAS,sBAAuB,EAAQ,GAEvC,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,wBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,QAAS,GAGV,EAAS,MAAM,QAAS,GAAW,EAAS,CAAE,GAO9C,IALA,IAAI,EAAQ,KAER,EAAgB,GAChB,EAAU,GAEJ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAGjD,EADY,EAAQ,GAGrB,CAWA,SAAS,EAAU,GAElB,IAAI,EAAc,GAId,OAA0C,IAA1B,EAAQ,cAA8B,EAAQ,cAAgB,GAC9E,OAA0B,IAAlB,EAAQ,MAAsB,EAAQ,MAAQ,EACtD,OAA0B,IAAlB,EAAQ,MAAsB,EAAQ,MAAQ,IAEtD,OAAwC,IAAzB,EAAQ,cAA6B,EAAQ,aAC5D,OAA4C,IAA3B,EAAQ,eAA+B,EAAQ,eAAiB,EACjF,OAAkC,IAAtB,EAAQ,UAA0B,EAAQ,UAAY,EAAiB,EACnF,OAAsC,IAAxB,EAAQ,YAA4B,EAAQ,YAAc,EACxE,OAA0C,IAA1B,EAAQ,cAA8B,EAAQ,cAAgB,EAE9E,EAAc,EAAQ,YAEtB,OAAgC,IAAxB,EAAQ,YAA4B,EAAQ,YAAc,sBAI9C,IAAnB,EAAQ,SAEZ,QAAQ,KAAM,kEACd,EAAQ,EAAQ,QAMjB,IAAI,EACA,EAAY,EAAU,EAAQ,EAoC9B,EAAO,EAAG,EArCE,GAAgB,EAG3B,IAEJ,EAAa,EAAY,gBAAiB,GAE1C,GAAgB,EAChB,GAAe,EAMf,EAAa,EAAY,oBAAqB,GAAO,GAIrD,EAAW,IAAI,QACf,EAAS,IAAI,QACb,EAAY,IAAI,SAMV,IAEN,EAAgB,EAChB,EAAiB,EACjB,EAAY,EACZ,EAAc,GAQf,IAAI,EAAc,EAAM,cAAe,GAEnC,EAAW,EAAY,MACvB,EAAQ,EAAY,MAIxB,IAFgB,WAAW,YAAa,GAQvC,IAJA,EAAW,EAAS,UAId,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAEvC,EAAQ,EAAO,GAEV,WAAW,YAAa,KAE5B,EAAO,GAAM,EAAM,WAStB,IAAI,EAAQ,WAAW,iBAAkB,EAAU,GAI/C,EAAU,EAEd,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAEvC,EAAQ,EAAO,GAEf,EAAW,EAAS,OAAQ,GAK7B,SAAS,EAAU,EAAI,EAAK,GAI3B,OAFO,GAAM,QAAQ,MAAO,6CAErB,EAAI,QAAQ,eAAgB,GAAO,IAAK,EAEhD,CAEA,IAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EACb,EACA,EADM,EAAO,EAAS,OAChB,EAAO,EAAM,OAMpB,SAAS,EAAa,EAAM,EAAQ,GASnC,IAAI,EAAW,EAAW,EAKtB,EAAW,EAAK,EAAI,EAAO,EAC9B,EAAW,EAAK,EAAI,EAAO,EACxB,EAAW,EAAO,EAAI,EAAK,EAC9B,EAAW,EAAO,EAAI,EAAK,EAExB,EAAiB,EAAW,EAAW,EAAW,EAGlD,EAAe,EAAW,EAAW,EAAW,EAEpD,GAAK,KAAK,IAAK,GAAe,OAAO,QAAU,CAM9C,IAAI,EAAa,KAAK,KAAM,GACxB,EAAa,KAAK,KAAM,EAAW,EAAW,EAAW,GAIzD,EAAkB,EAAO,EAAI,EAAW,EACxC,EAAkB,EAAO,EAAI,EAAW,EAOxC,IALkB,EAAO,EAAI,EAAW,EAKf,GAAkB,GAJzB,EAAO,EAAI,EAAW,EAKxB,GAAkB,IACnC,EAAW,EAAW,EAAW,GAShC,GALJ,EAAc,EAAgB,EAAW,EAAK,EAAK,GAKjB,GAJlC,EAAc,EAAgB,EAAW,EAAK,EAAK,GAIO,EAC1D,GAAK,GAAiB,EAErB,OAAO,IAAI,QAAS,EAAW,GAI/B,EAAY,KAAK,KAAM,EAAgB,EAIzC,KAAO,CAIN,IAAI,GAAe,EACd,EAAW,OAAO,QAEjB,EAAW,OAAO,UAEtB,GAAe,GAMX,GAAa,OAAO,QAEnB,GAAa,OAAO,UAExB,GAAe,GAMX,KAAK,KAAM,KAAe,KAAK,KAAM,KAEzC,GAAe,GAQb,GAGJ,GAAc,EACd,EAAY,EACZ,EAAY,KAAK,KAAM,KAKvB,EAAY,EACZ,EAAY,EACZ,EAAY,KAAK,KAAM,EAAe,GAIxC,CAEA,OAAO,IAAI,QAAS,EAAY,EAAW,EAAY,EAExD,CAKA,IAFA,IAAI,EAAmB,GAEb,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,OAAQ,EAAI,EAAK,EAAG,EAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,IAAM,IAAM,IAE3E,IAAM,IAAK,EAAI,GACf,IAAM,IAAK,EAAI,GAKpB,EAAkB,GAAM,EAAa,EAAS,GAAK,EAAS,GAAK,EAAS,IAI3E,IACC,EA6FG,EA9FA,EAAiB,GACF,EAAoB,EAAiB,SAExD,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAM9C,IAJA,EAAQ,EAAO,GAEf,EAAmB,GAEb,EAAI,EAAsB,GAAnB,EAAK,EAAM,QAAiB,EAAG,EAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,IAAM,IAAM,IAErE,IAAM,IAAK,EAAI,GACf,IAAM,IAAK,EAAI,GAGpB,EAAkB,GAAM,EAAa,EAAO,GAAK,EAAO,GAAK,EAAO,IAIrE,EAAe,KAAM,GACrB,EAAoB,EAAkB,OAAQ,EAE/C,CAKA,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAe,IAAO,CAUtC,IANA,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,EAAiB,KAAK,IAAK,EAAI,KAAK,GAAK,GAC7C,EAAK,EAAY,KAAK,IAAK,EAAI,KAAK,GAAK,GAAM,EAIzC,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,OAAQ,EAAI,EAAI,IAIzC,GAFA,EAAO,EAAU,EAAS,GAAK,EAAkB,GAAK,IAE9C,EAAG,EAAK,GAAK,GAMtB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAKvC,IAHA,EAAQ,EAAO,GACf,EAAmB,EAAgB,GAE7B,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAIvC,GAFA,EAAO,EAAU,EAAO,GAAK,EAAkB,GAAK,IAE5C,EAAG,EAAK,GAAK,EAMxB,CAMA,IAJA,EAAK,EAAY,EAIX,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,IAEtB,EAAO,EAAe,EAAU,EAAU,GAAK,EAAmB,GAAK,GAAO,EAAU,GAEjF,GAQN,EAAO,KAAM,EAAW,QAAS,IAAM,eAAgB,EAAK,GAC5D,EAAS,KAAM,EAAW,UAAW,IAAM,eAAgB,EAAK,GAEhE,EAAU,KAAM,EAAY,IAAM,IAAK,GAAS,IAAK,GAErD,EAAG,EAAU,EAAG,EAAU,EAAG,EAAU,IAXvC,EAAG,EAAK,EAAG,EAAK,EAAG,GAsBrB,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAO,IAExB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,IAEtB,EAAO,EAAe,EAAU,EAAU,GAAK,EAAmB,GAAK,GAAO,EAAU,GAEjF,GAQN,EAAO,KAAM,EAAW,QAAS,IAAM,eAAgB,EAAK,GAC5D,EAAS,KAAM,EAAW,UAAW,IAAM,eAAgB,EAAK,GAEhE,EAAU,KAAM,EAAY,IAAM,IAAK,GAAS,IAAK,GAErD,EAAG,EAAU,EAAG,EAAU,EAAG,EAAU,IAXvC,EAAG,EAAK,EAAG,EAAK,EAAG,EAAQ,EAAQ,GAuBtC,IAAM,EAAI,EAAgB,EAAG,GAAK,EAAG,IAAO,CAQ3C,IANA,EAAI,EAAI,EACR,EAAI,EAAiB,KAAK,IAAK,EAAI,KAAK,GAAK,GAC7C,EAAK,EAAY,KAAK,IAAK,EAAI,KAAK,GAAK,GAAM,EAIzC,EAAI,EAAG,EAAK,EAAQ,OAAQ,EAAI,EAAI,IAGzC,GADA,EAAO,EAAU,EAAS,GAAK,EAAkB,GAAK,IAC9C,EAAG,EAAK,EAAG,EAAQ,GAM5B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAKvC,IAHA,EAAQ,EAAO,GACf,EAAmB,EAAgB,GAE7B,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAEvC,EAAO,EAAU,EAAO,GAAK,EAAkB,GAAK,GAE7C,EAMN,EAAG,EAAK,EAAG,EAAK,EAAI,EAAY,EAAQ,GAAI,EAAG,EAAY,EAAQ,GAAI,EAAI,GAJ3E,EAAG,EAAK,EAAG,EAAK,EAAG,EAAQ,EAY/B,CAgGA,SAAS,EAAW,EAAS,GAE5B,IAAI,EAAG,EAGP,IAFA,EAAI,EAAQ,SAED,GAAK,GAAI,CAEnB,EAAI,GACJ,EAAI,EAAI,GACC,IAAI,EAAI,EAAQ,OAAS,GAIlC,IAAI,EAAI,EACP,EAAK,EAAwB,EAAhB,EAEd,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,IAAO,CAE3B,IAAI,EAAQ,EAAO,EACf,EAAQ,GAAS,EAAI,GAOzB,EALQ,EAAc,EAAI,EACrB,EAAc,EAAI,EAClB,EAAc,EAAI,EAClB,EAAc,EAAI,EAIxB,CAED,CAED,CAEA,SAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEjB,EAAY,KAAM,GAClB,EAAY,KAAM,GAClB,EAAY,KAAM,EAEnB,CAGA,SAAS,EAAI,EAAG,EAAG,GAElB,EAAW,GACX,EAAW,GACX,EAAW,GAEX,IAAI,EAAY,EAAc,OAAS,EACnC,EAAM,EAAM,cAAe,EAAO,EAAe,EAAY,EAAG,EAAY,EAAG,EAAY,GAE/F,GAAO,EAAK,IACZ,GAAO,EAAK,IACZ,GAAO,EAAK,GAEb,CAEA,SAAS,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GAErB,EAAW,GACX,EAAW,GACX,EAAW,GAEX,EAAW,GACX,EAAW,GACX,EAAW,GAGX,IAAI,EAAY,EAAc,OAAS,EACnC,EAAM,EAAM,mBAAoB,EAAO,EAAe,EAAY,EAAG,EAAY,EAAG,EAAY,EAAG,EAAY,GAEnH,GAAO,EAAK,IACZ,GAAO,EAAK,IACZ,GAAO,EAAK,IAEZ,GAAO,EAAK,IACZ,GAAO,EAAK,IACZ,GAAO,EAAK,GAEb,CAEA,SAAS,EAAW,GAEnB,EAAc,KAAM,EAAqB,EAAR,EAAY,IAC7C,EAAc,KAAM,EAAqB,EAAR,EAAY,IAC7C,EAAc,KAAM,EAAqB,EAAR,EAAY,GAE9C,CAGA,SAAS,GAAO,GAEf,EAAQ,KAAM,EAAQ,GACtB,EAAQ,KAAM,EAAQ,EAEvB,EAjLA,WAEC,IAAI,EAAQ,EAAc,OAAS,EAEnC,GAAK,EAAe,CAEnB,IAAI,EAAQ,EACR,EAAS,EAAO,EAIpB,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,IAGtB,GADA,EAAO,EAAO,IACJ,GAAM,EAAQ,EAAM,GAAM,EAAQ,EAAM,GAAM,GASzD,IAJA,EAAS,GADT,EAAQ,EAAwB,EAAhB,GAKV,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,IAGtB,GADA,EAAO,EAAO,IACJ,GAAM,EAAQ,EAAM,GAAM,EAAQ,EAAM,GAAM,EAI1D,KAAO,CAIN,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,IAGtB,GADA,EAAO,EAAO,IACJ,GAAK,EAAM,GAAK,EAAM,IAMjC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,IAGtB,GADA,EAAO,EAAO,IACJ,GAAM,EAAO,EAAO,EAAM,GAAM,EAAO,EAAO,EAAM,GAAM,EAAO,EAI7E,CAEA,EAAM,SAAU,EAAO,EAAc,OAAS,EAAI,EAAO,EAE1D,CA/DA,GAmEA,WAEC,IAAI,EAAQ,EAAc,OAAS,EAC/B,EAAc,EAIlB,IAHA,EAAW,EAAS,GACpB,GAAe,EAAQ,OAEjB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAGvC,EADA,EAAQ,EAAO,GACG,GAGlB,GAAe,EAAM,OAKtB,EAAM,SAAU,EAAO,EAAc,OAAS,EAAI,EAAO,EAG1D,CApFA,EAwLD,CA1nBA,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAe,IAC1E,KAAK,aAAc,KAAM,IAAI,uBAAwB,EAAS,IAE9D,KAAK,sBAynBN,CAvqBA,gBAAgB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACpD,gBAAgB,UAAU,YAAc,gBAExC,gBAAgB,UAAU,OAAS,WAElC,IAAI,EAAO,SAAS,UAAU,OAAO,KAAM,MAK3C,OAAO,OAHM,KAAK,WAAW,OACf,KAAK,WAAW,QAEE,EAEjC,EA6pBA,sBAAsB,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WAChE,sBAAsB,UAAU,YAAc,sBAE9C,sBAAsB,UAAU,OAAS,WAExC,IAAI,EAAO,eAAe,UAAU,OAAO,KAAM,MAKjD,OAAO,OAHM,KAAK,WAAW,OACf,KAAK,WAAW,QAEE,EAEjC,EAIA,IAAI,iBAAmB,CAEtB,cAAe,SAAW,EAAU,EAAU,EAAQ,EAAQ,GAE7D,IAAI,EAAM,EAAmB,EAAT,GAChB,EAAM,EAAmB,EAAT,EAAa,GAC7B,EAAM,EAAmB,EAAT,GAChB,EAAM,EAAmB,EAAT,EAAa,GAC7B,EAAM,EAAmB,EAAT,GAChB,EAAM,EAAmB,EAAT,EAAa,GAEjC,MAAO,CACN,IAAI,QAAS,EAAK,GAClB,IAAI,QAAS,EAAK,GAClB,IAAI,QAAS,EAAK,GAGpB,EAEA,mBAAoB,SAAW,EAAU,EAAU,EAAQ,EAAQ,EAAQ,GAE1E,IAAI,EAAM,EAAmB,EAAT,GAChB,EAAM,EAAmB,EAAT,EAAa,GAC7B,EAAM,EAAmB,EAAT,EAAa,GAC7B,EAAM,EAAmB,EAAT,GAChB,EAAM,EAAmB,EAAT,EAAa,GAC7B,EAAM,EAAmB,EAAT,EAAa,GAC7B,EAAM,EAAmB,EAAT,GAChB,EAAM,EAAmB,EAAT,EAAa,GAC7B,EAAM,EAAmB,EAAT,EAAa,GAC7B,EAAM,EAAmB,EAAT,GAChB,EAAM,EAAmB,EAAT,EAAa,GAC7B,EAAM,EAAmB,EAAT,EAAa,GAEjC,OAAK,KAAK,IAAK,EAAM,GAAQ,IAErB,CACN,IAAI,QAAS,EAAK,EAAI,GACtB,IAAI,QAAS,EAAK,EAAI,GACtB,IAAI,QAAS,EAAK,EAAI,GACtB,IAAI,QAAS,EAAK,EAAI,IAKhB,CACN,IAAI,QAAS,EAAK,EAAI,GACtB,IAAI,QAAS,EAAK,EAAI,GACtB,IAAI,QAAS,EAAK,EAAI,GACtB,IAAI,QAAS,EAAK,EAAI,GAKzB,GAGD,SAAS,OAAQ,EAAQ,EAAS,GAMjC,GAFA,EAAK,OAAS,GAET,MAAM,QAAS,GAEnB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAEpB,EAAK,OAAO,KAAM,EAAM,KAEzB,MAIA,EAAK,OAAO,KAAM,EAAO,MAQ1B,YAF6B,IAAxB,EAAQ,cAA4B,EAAK,QAAQ,YAAc,EAAQ,YAAY,UAEjF,CAER,CAwBA,SAAS,aAAc,EAAM,GAE5B,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,eAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,KAAM,EACN,WAAY,GAGb,KAAK,mBAAoB,IAAI,mBAAoB,EAAM,IACvD,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,mBAAoB,EAAM,GAIlC,IAAI,GAFJ,EAAa,GAAc,CAAC,GAEN,KAEtB,IAAS,IAAQ,EAAK,OAGrB,OADA,QAAQ,MAAO,wEACR,IAAI,SAIZ,IAAI,EAAS,EAAK,eAAgB,EAAM,EAAW,MAInD,EAAW,WAA8B,IAAtB,EAAW,OAAuB,EAAW,OAAS,QAItC,IAA9B,EAAW,iBAA+B,EAAW,eAAiB,SAC7C,IAAzB,EAAW,YAA0B,EAAW,UAAY,QAChC,IAA5B,EAAW,eAA6B,EAAW,cAAe,GAEvE,sBAAsB,KAAM,KAAM,EAAQ,GAE1C,KAAK,KAAO,oBAEb,CAaA,SAAS,eAAgB,EAAQ,EAAe,EAAgB,EAAU,EAAW,EAAY,GAEhG,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,iBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,cAAe,EACf,eAAgB,EAChB,SAAU,EACV,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,YAAa,GAGd,KAAK,mBAAoB,IAAI,qBAAsB,EAAQ,EAAe,EAAgB,EAAU,EAAW,EAAY,IAC3H,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,qBAAsB,EAAQ,EAAe,EAAgB,EAAU,EAAW,EAAY,GAEtG,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,uBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,cAAe,EACf,eAAgB,EAChB,SAAU,EACV,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,YAAa,GAGd,EAAS,GAAU,EAEnB,EAAgB,KAAK,IAAK,EAAG,KAAK,MAAO,IAAmB,GAC5D,EAAiB,KAAK,IAAK,EAAG,KAAK,MAAO,IAAoB,GAE9D,OAAwB,IAAb,EAAyB,EAAW,EAC/C,OAA0B,IAAd,EAA0B,EAAsB,EAAV,KAAK,GAEvD,OAA4B,IAAf,EAA2B,EAAa,EACrD,OAA8B,IAAhB,EAA4B,EAAc,KAAK,GAE7D,IAEI,EAAI,EAFJ,EAAW,KAAK,IAAK,EAAa,EAAa,KAAK,IAIpD,EAAQ,EACR,EAAO,GAEP,EAAS,IAAI,QACb,EAAS,IAAI,QAIb,EAAU,GACV,EAAW,GACX,EAAU,GACV,EAAM,GAIV,IAAM,EAAK,EAAG,GAAM,EAAgB,IAAQ,CAE3C,IAAI,EAAc,GAEd,EAAI,EAAK,EAIT,EAAU,EAYd,IAVW,GAAN,GAAyB,GAAd,EAEf,EAAU,GAAM,EAEL,GAAM,GAAkB,GAAY,KAAK,KAEpD,GAAY,GAAM,GAIb,EAAK,EAAG,GAAM,EAAe,IAAQ,CAE1C,IAAI,EAAI,EAAK,EAIb,EAAO,GAAM,EAAS,KAAK,IAAK,EAAW,EAAI,GAAc,KAAK,IAAK,EAAa,EAAI,GACxF,EAAO,EAAI,EAAS,KAAK,IAAK,EAAa,EAAI,GAC/C,EAAO,EAAI,EAAS,KAAK,IAAK,EAAW,EAAI,GAAc,KAAK,IAAK,EAAa,EAAI,GAEtF,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAI1C,EAAO,KAAM,GAAS,YACtB,EAAQ,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAIzC,EAAI,KAAM,EAAI,EAAS,EAAI,GAE3B,EAAY,KAAM,IAEnB,CAEA,EAAK,KAAM,EAEZ,CAIA,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAgB,IAElC,IAAM,EAAK,EAAG,EAAK,EAAe,IAAQ,CAEzC,IAAI,EAAI,EAAM,GAAM,EAAK,GACrB,EAAI,EAAM,GAAM,GAChB,EAAI,EAAM,EAAK,GAAK,GACpB,EAAI,EAAM,EAAK,GAAK,EAAK,IAEjB,IAAP,GAAY,EAAa,IAAI,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,IACjD,IAAO,EAAiB,GAAK,EAAW,KAAK,KAAK,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,EAE5E,CAMD,KAAK,SAAU,GACf,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACrE,KAAK,aAAc,SAAU,IAAI,uBAAwB,EAAS,IAClE,KAAK,aAAc,KAAM,IAAI,uBAAwB,EAAK,GAE3D,CAYA,SAAS,aAAc,EAAa,EAAa,EAAe,EAAa,EAAY,GAExF,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,eAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,YAAa,EACb,YAAa,EACb,cAAe,EACf,YAAa,EACb,WAAY,EACZ,YAAa,GAGd,KAAK,mBAAoB,IAAI,mBAAoB,EAAa,EAAa,EAAe,EAAa,EAAY,IACnH,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,mBAAoB,EAAa,EAAa,EAAe,EAAa,EAAY,GAE9F,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,qBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,YAAa,EACb,YAAa,EACb,cAAe,EACf,YAAa,EACb,WAAY,EACZ,YAAa,GAGd,EAAc,GAAe,GAC7B,EAAc,GAAe,EAE7B,OAA4B,IAAf,EAA2B,EAAa,EACrD,OAA8B,IAAhB,EAA4B,EAAwB,EAAV,KAAK,GAE7D,OAAkC,IAAlB,EAA8B,KAAK,IAAK,EAAG,GAAkB,EAK7E,IAOI,EAKA,EAAG,EAZH,EAAU,GACV,EAAW,GACX,EAAU,GACV,EAAM,GAKN,EAAS,EACT,GAAiB,EAAc,IAbnC,OAA8B,IAAhB,EAA4B,KAAK,IAAK,EAAG,GAAgB,GAcnE,EAAS,IAAI,QACb,EAAK,IAAI,QAKb,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAa,IAAO,CAErC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAe,IAIhC,EAAU,EAAa,EAAI,EAAgB,EAI3C,EAAO,EAAI,EAAS,KAAK,IAAK,GAC9B,EAAO,EAAI,EAAS,KAAK,IAAK,GAE9B,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAI1C,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GAIpB,EAAG,GAAM,EAAO,EAAI,EAAc,GAAM,EACxC,EAAG,GAAM,EAAO,EAAI,EAAc,GAAM,EAExC,EAAI,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,GAMpB,GAAU,CAEX,CAIA,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,IAAO,CAEpC,IAAI,EAAoB,GAAM,EAAgB,GAE9C,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAe,IAAO,CAItC,IAAI,EAFJ,EAAU,EAAI,EAGV,EAAI,EAAU,EAAgB,EAC9B,EAAI,EAAU,EAAgB,EAC9B,EAAI,EAAU,EAIlB,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,EAErB,CAED,CAIA,KAAK,SAAU,GACf,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACrE,KAAK,aAAc,SAAU,IAAI,uBAAwB,EAAS,IAClE,KAAK,aAAc,KAAM,IAAI,uBAAwB,EAAK,GAE3D,CAaA,SAAS,cAAe,EAAQ,EAAU,EAAU,GAEnD,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,gBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,SAAU,EACV,SAAU,EACV,UAAW,GAGZ,KAAK,mBAAoB,IAAI,oBAAqB,EAAQ,EAAU,EAAU,IAC9E,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,oBAAqB,EAAQ,EAAU,EAAU,GAEzD,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,sBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,SAAU,EACV,SAAU,EACV,UAAW,GAGZ,EAAW,KAAK,MAAO,IAAc,GACrC,EAAW,GAAY,EACvB,EAAY,GAAuB,EAAV,KAAK,GAI9B,EAAY,UAAU,MAAO,EAAW,EAAa,EAAV,KAAK,IAKhD,IAMI,EAIA,EAAG,EAVH,EAAU,GACV,EAAW,GACX,EAAM,GAKN,EAAkB,EAAM,EACxB,EAAS,IAAI,QACb,EAAK,IAAI,QAKb,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAU,IAAO,CAElC,IAAI,EAAM,EAAW,EAAI,EAAkB,EAEvC,EAAM,KAAK,IAAK,GAChB,EAAM,KAAK,IAAK,GAEpB,IAAM,EAAI,EAAG,GAAO,EAAO,OAAS,EAAK,IAIxC,EAAO,EAAI,EAAQ,GAAI,EAAI,EAC3B,EAAO,EAAI,EAAQ,GAAI,EACvB,EAAO,EAAI,EAAQ,GAAI,EAAI,EAE3B,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAI1C,EAAG,EAAI,EAAI,EACX,EAAG,EAAI,GAAM,EAAO,OAAS,GAE7B,EAAI,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,EAKrB,CAIA,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,IAE1B,IAAM,EAAI,EAAG,EAAM,EAAO,OAAS,EAAK,IAAO,CAI9C,IAAI,EAFJ,EAAO,EAAI,EAAI,EAAO,OAGlB,EAAI,EAAO,EAAO,OAClB,EAAI,EAAO,EAAO,OAAS,EAC3B,EAAI,EAAO,EAIf,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,EAErB,CAiBD,GAXA,KAAK,SAAU,GACf,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACrE,KAAK,aAAc,KAAM,IAAI,uBAAwB,EAAK,IAI1D,KAAK,uBAKA,IAAwB,EAAV,KAAK,GAAS,CAEhC,IAAI,EAAU,KAAK,WAAW,OAAO,MACjC,EAAK,IAAI,QACT,EAAK,IAAI,QACT,EAAI,IAAI,QAMZ,IAFA,EAAO,EAAW,EAAO,OAAS,EAE5B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,IAAM,GAAK,EAIjD,EAAG,EAAI,EAAS,EAAI,GACpB,EAAG,EAAI,EAAS,EAAI,GACpB,EAAG,EAAI,EAAS,EAAI,GAIpB,EAAG,EAAI,EAAS,EAAO,EAAI,GAC3B,EAAG,EAAI,EAAS,EAAO,EAAI,GAC3B,EAAG,EAAI,EAAS,EAAO,EAAI,GAI3B,EAAE,WAAY,EAAI,GAAK,YAIvB,EAAS,EAAI,GAAM,EAAS,EAAO,EAAI,GAAM,EAAE,EAC/C,EAAS,EAAI,GAAM,EAAS,EAAO,EAAI,GAAM,EAAE,EAC/C,EAAS,EAAI,GAAM,EAAS,EAAO,EAAI,GAAM,EAAE,CAIjD,CAED,CAYA,SAAS,cAAe,EAAQ,GAE/B,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,gBAEkB,iBAAlB,IAEX,QAAQ,KAAM,4DAEd,EAAgB,EAAc,eAI/B,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,cAAe,GAGhB,KAAK,mBAAoB,IAAI,oBAAqB,EAAQ,IAC1D,KAAK,eAEN,CAiBA,SAAS,oBAAqB,EAAQ,GAErC,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,sBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,cAAe,GAGhB,EAAgB,GAAiB,GAIjC,IAAI,EAAU,GACV,EAAW,GACX,EAAU,GACV,EAAM,GAIN,EAAa,EACb,EAAa,EAIjB,IAAiC,IAA5B,MAAM,QAAS,GAEnB,EAAU,QAIV,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,IAEnC,EAAU,EAAQ,IAElB,KAAK,SAAU,EAAY,EAAY,GAEvC,GAAc,EACd,EAAa,EAgBf,SAAS,EAAU,GAElB,IAAI,EAAG,EAAG,EAEN,EAAc,EAAS,OAAS,EAChC,EAAS,EAAM,cAAe,GAE9B,EAAgB,EAAO,MACvB,EAAa,EAAO,MAUxB,KANiD,IAA5C,WAAW,YAAa,KAE5B,EAAgB,EAAc,WAIzB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE1C,EAAY,EAAY,IAEqB,IAAxC,WAAW,YAAa,KAE5B,EAAY,GAAM,EAAU,WAM9B,IAAI,EAAQ,WAAW,iBAAkB,EAAe,GAIxD,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE1C,EAAY,EAAY,GACxB,EAAgB,EAAc,OAAQ,GAMvC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAc,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEpD,IAAI,EAAS,EAAe,GAE5B,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,GACnC,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB,EAAI,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAE5B,CAIA,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAE5C,IAAI,EAAO,EAAO,GAEd,EAAI,EAAM,GAAM,EAChB,EAAI,EAAM,GAAM,EAChB,EAAI,EAAM,GAAM,EAEpB,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB,GAAc,CAEf,CAED,CA5EA,KAAK,SAAU,GACf,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACrE,KAAK,aAAc,SAAU,IAAI,uBAAwB,EAAS,IAClE,KAAK,aAAc,KAAM,IAAI,uBAAwB,EAAK,GA2E3D,CAiBA,SAAS,SAAU,EAAQ,GAI1B,GAFA,EAAK,OAAS,GAET,MAAM,QAAS,GAEnB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAEpB,EAAK,OAAO,KAAM,EAAM,KAEzB,MAIA,EAAK,OAAO,KAAM,EAAO,MAI1B,OAAO,CAER,CAOA,SAAS,cAAe,EAAU,GAEjC,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,gBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,eAAgB,GAGjB,OAAsC,IAAnB,EAAiC,EAAiB,EAIrE,IAKiC,EAAO,EACpC,EAIA,EAVA,EAAW,GAIX,EAAe,KAAK,IAAK,UAAU,QAAU,GAC7C,EAAO,CAAE,EAAG,GAAK,EAAQ,CAAC,EACrB,EAAO,CAAE,IAAK,IAAK,KAMvB,EAAS,kBAEb,EAAY,IAAI,UACN,mBAAoB,GAI9B,EAAY,EAAS,QAItB,EAAU,gBACV,EAAU,qBAOV,IALA,IAAI,EAAiB,EAAU,SAC3B,EAAQ,EAAU,MAIZ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAG,IAIzC,IAFA,IAAI,EAAO,EAAO,GAER,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAQ,EAAM,EAAM,IACpB,EAAQ,EAAM,GAAQ,EAAI,GAAM,IAChC,EAAM,GAAM,KAAK,IAAK,EAAO,GAC7B,EAAM,GAAM,KAAK,IAAK,EAAO,QAIP,IAAjB,EAFL,EAAM,EAAM,GAAM,IAAM,EAAM,IAI7B,EAAO,GAAQ,CAAE,OAAQ,EAAM,GAAK,OAAQ,EAAM,GAAK,MAAO,EAAG,WAAO,GAIxE,EAAO,GAAM,MAAQ,EAUxB,IAAM,KAAO,EAAQ,CAEpB,IAAI,EAAI,EAAO,GAIf,QAAiB,IAAZ,EAAE,OAAuB,EAAO,EAAE,OAAQ,OAAO,IAAK,EAAO,EAAE,OAAQ,SAAY,EAAe,CAEtG,IAAI,EAAS,EAAgB,EAAE,QAC/B,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAE1C,EAAS,EAAgB,EAAE,QAC3B,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,EAE3C,CAED,CAIA,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,GAEtE,CAYA,SAAS,iBAAkB,EAAW,EAAc,EAAQ,EAAgB,EAAgB,EAAW,EAAY,GAElH,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,mBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,UAAW,EACX,aAAc,EACd,OAAQ,EACR,eAAgB,EAChB,eAAgB,EAChB,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,YAAa,GAGd,KAAK,mBAAoB,IAAI,uBAAwB,EAAW,EAAc,EAAQ,EAAgB,EAAgB,EAAW,EAAY,IAC7I,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,uBAAwB,EAAW,EAAc,EAAQ,EAAgB,EAAgB,EAAW,EAAY,GAExH,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,yBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,UAAW,EACX,aAAc,EACd,OAAQ,EACR,eAAgB,EAChB,eAAgB,EAChB,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,YAAa,GAGd,IAAI,EAAQ,KAEZ,OAA0B,IAAd,EAA0B,EAAY,EAClD,OAAgC,IAAjB,EAA6B,EAAe,EAC3D,EAAS,GAAU,EAEnB,EAAiB,KAAK,MAAO,IAAoB,EACjD,EAAiB,KAAK,MAAO,IAAoB,EAEjD,OAA0B,IAAd,GAA0B,EACtC,OAA4B,IAAf,EAA2B,EAAa,EACrD,OAA8B,IAAhB,EAA4B,EAAwB,EAAV,KAAK,GAI7D,IAAI,EAAU,GACV,EAAW,GACX,EAAU,GACV,EAAM,GAIN,EAAQ,EACR,EAAa,GACb,EAAa,EAAS,EACtB,EAAa,EAoHjB,SAAS,EAAa,GAErB,IAAI,EAAG,EAAkB,EAErB,EAAK,IAAI,QACT,EAAS,IAAI,QAEb,EAAa,EAEb,GAAmB,IAAR,EAAiB,EAAY,EACxC,GAAiB,IAAR,EAAiB,GAAM,EASpC,IANA,EAAmB,EAMb,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAIjC,EAAS,KAAM,EAAG,EAAa,EAAM,GAIrC,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAM,GAIvB,EAAI,KAAM,GAAK,IAIf,IAUD,IAJA,EAAiB,EAIX,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAAO,CAExC,IACI,EADI,EAAI,EACI,EAAc,EAE1B,EAAW,KAAK,IAAK,GACrB,EAAW,KAAK,IAAK,GAIzB,EAAO,EAAI,EAAS,EACpB,EAAO,EAAI,EAAa,EACxB,EAAO,EAAI,EAAS,EACpB,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAI1C,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAM,GAIvB,EAAG,EAAiB,GAAX,EAAmB,GAC5B,EAAG,EAAiB,GAAX,EAAiB,EAAS,GACnC,EAAI,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,GAInB,GAED,CAIA,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAgB,IAAO,CAEvC,IAAI,EAAI,EAAmB,EACvB,EAAI,EAAiB,GAEZ,IAAR,EAIJ,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAI,EAAG,GAMxB,EAAQ,KAAM,EAAI,EAAG,EAAG,GAIzB,GAAc,CAEf,CAIA,EAAM,SAAU,EAAY,GAAoB,IAAR,EAAe,EAAI,GAI3D,GAAc,CAEf,EA7MA,WAEC,IAAI,EAAG,EACH,EAAS,IAAI,QACb,EAAS,IAAI,QAEb,EAAa,EAGb,GAAU,EAAe,GAAc,EAI3C,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAAO,CAExC,IAAI,EAAW,GAEX,EAAI,EAAI,EAIR,EAAS,GAAM,EAAe,GAAc,EAEhD,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAgB,IAAO,CAExC,IAAI,EAAI,EAAI,EAER,EAAQ,EAAI,EAAc,EAE1B,EAAW,KAAK,IAAK,GACrB,EAAW,KAAK,IAAK,GAIzB,EAAO,EAAI,EAAS,EACpB,EAAO,GAAM,EAAI,EAAS,EAC1B,EAAO,EAAI,EAAS,EACpB,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAI1C,EAAO,IAAK,EAAU,EAAO,GAAW,YACxC,EAAQ,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAIzC,EAAI,KAAM,EAAG,EAAI,GAIjB,EAAS,KAAM,IAEhB,CAIA,EAAW,KAAM,EAElB,CAIA,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAgB,IAEhC,IAAM,EAAI,EAAG,EAAI,EAAgB,IAAO,CAIvC,IAAI,EAAI,EAAY,GAAK,GACrB,EAAI,EAAY,EAAI,GAAK,GACzB,EAAI,EAAY,EAAI,GAAK,EAAI,GAC7B,EAAI,EAAY,GAAK,EAAI,GAI7B,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GAIpB,GAAc,CAEf,CAMD,EAAM,SAAU,EAAY,EAAY,GAIxC,GAAc,CAEf,CA9GA,IAEmB,IAAd,IAEC,EAAY,GAAI,GAAa,GAC7B,EAAe,GAAI,GAAa,IAMtC,KAAK,SAAU,GACf,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACrE,KAAK,aAAc,SAAU,IAAI,uBAAwB,EAAS,IAClE,KAAK,aAAc,KAAM,IAAI,uBAAwB,EAAK,GAiN3D,CAWA,SAAS,aAAc,EAAQ,EAAQ,EAAgB,EAAgB,EAAW,EAAY,GAE7F,iBAAiB,KAAM,KAAM,EAAG,EAAQ,EAAQ,EAAgB,EAAgB,EAAW,EAAY,GAEvG,KAAK,KAAO,eAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,EACR,eAAgB,EAChB,eAAgB,EAChB,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,YAAa,EAGf,CAOA,SAAS,mBAAoB,EAAQ,EAAQ,EAAgB,EAAgB,EAAW,EAAY,GAEnG,uBAAuB,KAAM,KAAM,EAAG,EAAQ,EAAQ,EAAgB,EAAgB,EAAW,EAAY,GAE7G,KAAK,KAAO,qBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,OAAQ,EACR,eAAgB,EAChB,eAAgB,EAChB,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,YAAa,EAGf,CAaA,SAAS,eAAgB,EAAQ,EAAU,EAAY,GAEtD,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,iBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,SAAU,EACV,WAAY,EACZ,YAAa,GAGd,KAAK,mBAAoB,IAAI,qBAAsB,EAAQ,EAAU,EAAY,IACjF,KAAK,eAEN,CAOA,SAAS,qBAAsB,EAAQ,EAAU,EAAY,GAE5D,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,uBAEZ,KAAK,WAAa,CACjB,OAAQ,EACR,SAAU,EACV,WAAY,EACZ,YAAa,GAGd,EAAS,GAAU,EACnB,OAAwB,IAAb,EAAyB,KAAK,IAAK,EAAG,GAAa,EAE9D,OAA4B,IAAf,EAA2B,EAAa,EACrD,OAA8B,IAAhB,EAA4B,EAAwB,EAAV,KAAK,GAI7D,IAOI,EAAG,EAPH,EAAU,GACV,EAAW,GACX,EAAU,GACV,EAAM,GAKN,EAAS,IAAI,QACb,EAAK,IAAI,QAQb,IAJA,EAAS,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GACpB,EAAI,KAAM,GAAK,IAET,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,GAAK,EAAU,IAAM,GAAK,EAAI,CAEjD,IAAI,EAAU,EAAa,EAAI,EAAW,EAI1C,EAAO,EAAI,EAAS,KAAK,IAAK,GAC9B,EAAO,EAAI,EAAS,KAAK,IAAK,GAE9B,EAAS,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAI1C,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAG,GAIpB,EAAG,GAAM,EAAU,GAAM,EAAS,GAAM,EACxC,EAAG,GAAM,EAAU,EAAI,GAAM,EAAS,GAAM,EAE5C,EAAI,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,EAEpB,CAIA,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAU,IAE3B,EAAQ,KAAM,EAAG,EAAI,EAAG,GAMzB,KAAK,SAAU,GACf,KAAK,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACrE,KAAK,aAAc,SAAU,IAAI,uBAAwB,EAAS,IAClE,KAAK,aAAc,KAAM,IAAI,uBAAwB,EAAK,GAE3D,CAxxCA,aAAa,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACjD,aAAa,UAAU,YAAc,aAmCrC,mBAAmB,UAAY,OAAO,OAAQ,sBAAsB,WACpE,mBAAmB,UAAU,YAAc,mBA+B3C,eAAe,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACnD,eAAe,UAAU,YAAc,eA8HvC,qBAAqB,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WAC/D,qBAAqB,UAAU,YAAc,qBA6B7C,aAAa,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACjD,aAAa,UAAU,YAAc,aAiHrC,mBAAmB,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WAC7D,mBAAmB,UAAU,YAAc,mBA4B3C,cAAc,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WAClD,cAAc,UAAU,YAAc,cAmJtC,oBAAoB,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WAC9D,oBAAoB,UAAU,YAAc,oBAiC5C,cAAc,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WAClD,cAAc,UAAU,YAAc,cAEtC,cAAc,UAAU,OAAS,WAEhC,IAAI,EAAO,SAAS,UAAU,OAAO,KAAM,MAI3C,OAAO,SAFM,KAAK,WAAW,OAEJ,EAE1B,EAoIA,oBAAoB,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WAC9D,oBAAoB,UAAU,YAAc,oBAE5C,oBAAoB,UAAU,OAAS,WAEtC,IAAI,EAAO,eAAe,UAAU,OAAO,KAAM,MAIjD,OAAO,SAFM,KAAK,WAAW,OAEJ,EAE1B,EAmIA,cAAc,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WACxD,cAAc,UAAU,YAAc,cA+BtC,iBAAiB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACrD,iBAAiB,UAAU,YAAc,iBAmRzC,uBAAuB,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WACjE,uBAAuB,UAAU,YAAc,uBA0B/C,aAAa,UAAY,OAAO,OAAQ,iBAAiB,WACzD,aAAa,UAAU,YAAc,aAsBrC,mBAAmB,UAAY,OAAO,OAAQ,uBAAuB,WACrE,mBAAmB,UAAU,YAAc,mBA4B3C,eAAe,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACnD,eAAe,UAAU,YAAc,eAmFvC,qBAAqB,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WAC/D,qBAAqB,UAAU,YAAc,qBAI7C,IAAI,WAA0B,OAAO,OAAO,CAC3C,UAAW,KACX,kBAAmB,kBACnB,mBAAoB,mBACpB,yBAA0B,yBAC1B,oBAAqB,oBACrB,0BAA2B,0BAC3B,mBAAoB,mBACpB,yBAA0B,yBAC1B,oBAAqB,oBACrB,0BAA2B,0BAC3B,qBAAsB,qBACtB,2BAA4B,2BAC5B,mBAAoB,mBACpB,yBAA0B,yBAC1B,aAAc,aACd,mBAAoB,mBACpB,kBAAmB,kBACnB,wBAAyB,wBACzB,cAAe,cACf,oBAAqB,oBACrB,aAAc,aACd,mBAAoB,mBACpB,eAAgB,eAChB,qBAAsB,qBACtB,aAAc,aACd,mBAAoB,mBACpB,cAAe,cACf,oBAAqB,oBACrB,cAAe,cACf,oBAAqB,oBACrB,cAAe,cACf,oBAAqB,oBACrB,gBAAiB,gBACjB,sBAAuB,sBACvB,cAAe,cACf,aAAc,aACd,mBAAoB,mBACpB,iBAAkB,iBAClB,uBAAwB,uBACxB,eAAgB,eAChB,qBAAsB,qBACtB,YAAa,YACb,kBAAmB,oBAWpB,SAAS,eAAgB,GAExB,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,iBAEZ,KAAK,MAAQ,IAAI,MAAO,GACxB,KAAK,aAAc,EAEnB,KAAK,UAAW,EAEjB,CAqBA,SAAS,kBAAmB,GAE3B,eAAe,KAAM,KAAM,GAE3B,KAAK,KAAO,mBAEb,CA2DA,SAAS,qBAAsB,GAE9B,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,QAAU,CAAE,SAAY,IAE7B,KAAK,KAAO,uBAEZ,KAAK,MAAQ,IAAI,MAAO,UACxB,KAAK,UAAY,EACjB,KAAK,UAAY,EAEjB,KAAK,IAAM,KAEX,KAAK,SAAW,KAChB,KAAK,kBAAoB,EAEzB,KAAK,MAAQ,KACb,KAAK,eAAiB,EAEtB,KAAK,SAAW,IAAI,MAAO,GAC3B,KAAK,kBAAoB,EACzB,KAAK,YAAc,KAEnB,KAAK,QAAU,KACf,KAAK,UAAY,EAEjB,KAAK,UAAY,KACjB,KAAK,cAAgB,sBACrB,KAAK,YAAc,IAAI,QAAS,EAAG,GAEnC,KAAK,gBAAkB,KACvB,KAAK,kBAAoB,EACzB,KAAK,iBAAmB,EAExB,KAAK,aAAe,KAEpB,KAAK,aAAe,KAEpB,KAAK,SAAW,KAEhB,KAAK,OAAS,KACd,KAAK,gBAAkB,EAEvB,KAAK,gBAAkB,IAEvB,KAAK,WAAY,EACjB,KAAK,mBAAqB,EAC1B,KAAK,iBAAmB,QACxB,KAAK,kBAAoB,QAEzB,KAAK,UAAW,EAChB,KAAK,cAAe,EACpB,KAAK,cAAe,EAEpB,KAAK,gBAAiB,EAEtB,KAAK,UAAW,EAEjB,CAiFA,SAAS,qBAAsB,GAE9B,qBAAqB,KAAM,MAE3B,KAAK,QAAU,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,IAIb,KAAK,KAAO,uBAEZ,KAAK,aAAe,GAEpB,KAAK,UAAY,EACjB,KAAK,mBAAqB,EAE1B,KAAK,MAAQ,KAEb,KAAK,qBAAuB,IAAI,QAAS,EAAG,GAC5C,KAAK,mBAAqB,KAE1B,KAAK,aAAe,EAEpB,KAAK,UAAW,EAEjB,CAsFA,SAAS,kBAAmB,GAE3B,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,oBAEZ,KAAK,MAAQ,IAAI,MAAO,UACxB,KAAK,SAAW,IAAI,MAAO,SAC3B,KAAK,UAAY,GAEjB,KAAK,IAAM,KAEX,KAAK,SAAW,KAChB,KAAK,kBAAoB,EAEzB,KAAK,MAAQ,KACb,KAAK,eAAiB,EAEtB,KAAK,SAAW,IAAI,MAAO,GAC3B,KAAK,kBAAoB,EACzB,KAAK,YAAc,KAEnB,KAAK,QAAU,KACf,KAAK,UAAY,EAEjB,KAAK,UAAY,KACjB,KAAK,cAAgB,sBACrB,KAAK,YAAc,IAAI,QAAS,EAAG,GAEnC,KAAK,gBAAkB,KACvB,KAAK,kBAAoB,EACzB,KAAK,iBAAmB,EAExB,KAAK,YAAc,KAEnB,KAAK,SAAW,KAEhB,KAAK,OAAS,KACd,KAAK,QAAU,kBACf,KAAK,aAAe,EACpB,KAAK,gBAAkB,IAEvB,KAAK,WAAY,EACjB,KAAK,mBAAqB,EAC1B,KAAK,iBAAmB,QACxB,KAAK,kBAAoB,QAEzB,KAAK,UAAW,EAChB,KAAK,cAAe,EACpB,KAAK,cAAe,EAEpB,KAAK,UAAW,EAEjB,CAyGA,SAAS,iBAAkB,GAE1B,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,QAAU,CAAE,KAAQ,IAEzB,KAAK,KAAO,mBAEZ,KAAK,MAAQ,IAAI,MAAO,UACxB,KAAK,SAAW,IAAI,MAAO,SAC3B,KAAK,UAAY,GAEjB,KAAK,IAAM,KACX,KAAK,YAAc,KAEnB,KAAK,SAAW,KAChB,KAAK,kBAAoB,EAEzB,KAAK,MAAQ,KACb,KAAK,eAAiB,EAEtB,KAAK,SAAW,IAAI,MAAO,GAC3B,KAAK,kBAAoB,EACzB,KAAK,YAAc,KAEnB,KAAK,QAAU,KACf,KAAK,UAAY,EAEjB,KAAK,UAAY,KACjB,KAAK,cAAgB,sBACrB,KAAK,YAAc,IAAI,QAAS,EAAG,GAEnC,KAAK,gBAAkB,KACvB,KAAK,kBAAoB,EACzB,KAAK,iBAAmB,EAExB,KAAK,YAAc,KAEnB,KAAK,SAAW,KAEhB,KAAK,WAAY,EACjB,KAAK,mBAAqB,EAC1B,KAAK,iBAAmB,QACxB,KAAK,kBAAoB,QAEzB,KAAK,UAAW,EAChB,KAAK,cAAe,EACpB,KAAK,cAAe,EAEpB,KAAK,UAAW,EAEjB,CAmFA,SAAS,mBAAoB,GAE5B,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,qBAEZ,KAAK,QAAU,KACf,KAAK,UAAY,EAEjB,KAAK,UAAY,KACjB,KAAK,cAAgB,sBACrB,KAAK,YAAc,IAAI,QAAS,EAAG,GAEnC,KAAK,gBAAkB,KACvB,KAAK,kBAAoB,EACzB,KAAK,iBAAmB,EAExB,KAAK,WAAY,EACjB,KAAK,mBAAqB,EAE1B,KAAK,KAAM,EAEX,KAAK,UAAW,EAChB,KAAK,cAAe,EACpB,KAAK,cAAe,EAEpB,KAAK,UAAW,EAEjB,CAuEA,SAAS,oBAAqB,GAE7B,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,sBAEZ,KAAK,MAAQ,IAAI,MAAO,UAExB,KAAK,IAAM,KAEX,KAAK,SAAW,KAChB,KAAK,kBAAoB,EAEzB,KAAK,MAAQ,KACb,KAAK,eAAiB,EAEtB,KAAK,SAAW,IAAI,MAAO,GAC3B,KAAK,kBAAoB,EACzB,KAAK,YAAc,KAEnB,KAAK,YAAc,KAEnB,KAAK,SAAW,KAEhB,KAAK,OAAS,KACd,KAAK,QAAU,kBACf,KAAK,aAAe,EACpB,KAAK,gBAAkB,IAEvB,KAAK,WAAY,EACjB,KAAK,mBAAqB,EAC1B,KAAK,iBAAmB,QACxB,KAAK,kBAAoB,QAEzB,KAAK,UAAW,EAChB,KAAK,cAAe,EACpB,KAAK,cAAe,EAEpB,KAAK,UAAW,EAEjB,CA6EA,SAAS,mBAAoB,GAE5B,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,QAAU,CAAE,OAAU,IAE3B,KAAK,KAAO,qBAEZ,KAAK,MAAQ,IAAI,MAAO,UAExB,KAAK,OAAS,KAEd,KAAK,IAAM,KAEX,KAAK,QAAU,KACf,KAAK,UAAY,EAEjB,KAAK,UAAY,KACjB,KAAK,cAAgB,sBACrB,KAAK,YAAc,IAAI,QAAS,EAAG,GAEnC,KAAK,gBAAkB,KACvB,KAAK,kBAAoB,EACzB,KAAK,iBAAmB,EAExB,KAAK,SAAW,KAEhB,KAAK,UAAW,EAChB,KAAK,cAAe,EACpB,KAAK,cAAe,EAEpB,KAAK,UAAW,EAEjB,CAuDA,SAAS,mBAAoB,GAE5B,kBAAkB,KAAM,MAExB,KAAK,KAAO,qBAEZ,KAAK,MAAQ,EACb,KAAK,SAAW,EAChB,KAAK,QAAU,EAEf,KAAK,UAAW,EAEjB,CAj7BA,eAAe,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACnD,eAAe,UAAU,YAAc,eAEvC,eAAe,UAAU,kBAAmB,EAE5C,eAAe,UAAU,KAAO,SAAW,GAM1C,OAJA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,MAAM,KAAM,EAAO,OAEjB,IAER,EAcA,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,eAAe,WAC5D,kBAAkB,UAAU,YAAc,kBAE1C,kBAAkB,UAAU,qBAAsB,EAmHlD,qBAAqB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACzD,qBAAqB,UAAU,YAAc,qBAE7C,qBAAqB,UAAU,wBAAyB,EAExD,qBAAqB,UAAU,KAAO,SAAW,GAuDhD,OArDA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,QAAU,CAAE,SAAY,IAE7B,KAAK,MAAM,KAAM,EAAO,OACxB,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,UAAY,EAAO,UAExB,KAAK,IAAM,EAAO,IAElB,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAEhC,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,eAAiB,EAAO,eAE7B,KAAK,SAAS,KAAM,EAAO,UAC3B,KAAK,YAAc,EAAO,YAC1B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAEhC,KAAK,QAAU,EAAO,QACtB,KAAK,UAAY,EAAO,UAExB,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,cAAgB,EAAO,cAC5B,KAAK,YAAY,KAAM,EAAO,aAE9B,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAC9B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAChC,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAE/B,KAAK,aAAe,EAAO,aAE3B,KAAK,aAAe,EAAO,aAE3B,KAAK,SAAW,EAAO,SAEvB,KAAK,OAAS,EAAO,OACrB,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAE9B,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAE9B,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBACjC,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAC/B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAEhC,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,aAAe,EAAO,aAC3B,KAAK,aAAe,EAAO,aAE3B,KAAK,eAAiB,EAAO,eAEtB,IAER,EA8CA,qBAAqB,UAAY,OAAO,OAAQ,qBAAqB,WACrE,qBAAqB,UAAU,YAAc,qBAE7C,qBAAqB,UAAU,wBAAyB,EAExD,qBAAqB,UAAU,KAAO,SAAW,GAwBhD,OAtBA,qBAAqB,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEhD,KAAK,QAAU,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,IAIb,KAAK,aAAe,EAAO,aAE3B,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBAE5B,EAAO,MAAQ,KAAK,OAAU,KAAK,OAAS,IAAI,OAAU,KAAM,EAAO,OACvE,KAAK,MAAQ,KAElB,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBACjC,KAAK,qBAAqB,KAAM,EAAO,sBAEvC,KAAK,aAAe,EAAO,aAEpB,IAER,EA4GA,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACtD,kBAAkB,UAAU,YAAc,kBAE1C,kBAAkB,UAAU,qBAAsB,EAElD,kBAAkB,UAAU,KAAO,SAAW,GAiD7C,OA/CA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,MAAM,KAAM,EAAO,OACxB,KAAK,SAAS,KAAM,EAAO,UAC3B,KAAK,UAAY,EAAO,UAExB,KAAK,IAAM,EAAO,IAElB,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAEhC,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,eAAiB,EAAO,eAE7B,KAAK,SAAS,KAAM,EAAO,UAC3B,KAAK,YAAc,EAAO,YAC1B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAEhC,KAAK,QAAU,EAAO,QACtB,KAAK,UAAY,EAAO,UAExB,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,cAAgB,EAAO,cAC5B,KAAK,YAAY,KAAM,EAAO,aAE9B,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAC9B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAChC,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAE/B,KAAK,YAAc,EAAO,YAE1B,KAAK,SAAW,EAAO,SAEvB,KAAK,OAAS,EAAO,OACrB,KAAK,QAAU,EAAO,QACtB,KAAK,aAAe,EAAO,aAC3B,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAE9B,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBACjC,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAC/B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAEhC,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,aAAe,EAAO,aAC3B,KAAK,aAAe,EAAO,aAEpB,IAER,EAoGA,iBAAiB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACrD,iBAAiB,UAAU,YAAc,iBAEzC,iBAAiB,UAAU,oBAAqB,EAEhD,iBAAiB,UAAU,KAAO,SAAW,GA6C5C,OA3CA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,MAAM,KAAM,EAAO,OACxB,KAAK,SAAS,KAAM,EAAO,UAC3B,KAAK,UAAY,EAAO,UAExB,KAAK,IAAM,EAAO,IAClB,KAAK,YAAc,EAAO,YAE1B,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAEhC,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,eAAiB,EAAO,eAE7B,KAAK,SAAS,KAAM,EAAO,UAC3B,KAAK,YAAc,EAAO,YAC1B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAEhC,KAAK,QAAU,EAAO,QACtB,KAAK,UAAY,EAAO,UAExB,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,cAAgB,EAAO,cAC5B,KAAK,YAAY,KAAM,EAAO,aAE9B,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAC9B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAChC,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAE/B,KAAK,YAAc,EAAO,YAE1B,KAAK,SAAW,EAAO,SAEvB,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBACjC,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAC/B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAEhC,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,aAAe,EAAO,aAC3B,KAAK,aAAe,EAAO,aAEpB,IAER,EA2DA,mBAAmB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACvD,mBAAmB,UAAU,YAAc,mBAE3C,mBAAmB,UAAU,sBAAuB,EAEpD,mBAAmB,UAAU,KAAO,SAAW,GAsB9C,OApBA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,QAAU,EAAO,QACtB,KAAK,UAAY,EAAO,UAExB,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,cAAgB,EAAO,cAC5B,KAAK,YAAY,KAAM,EAAO,aAE9B,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAC9B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAChC,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAE/B,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBAEjC,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,aAAe,EAAO,aAC3B,KAAK,aAAe,EAAO,aAEpB,IAER,EAkFA,oBAAoB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACxD,oBAAoB,UAAU,YAAc,oBAE5C,oBAAoB,UAAU,uBAAwB,EAEtD,oBAAoB,UAAU,KAAO,SAAW,GAoC/C,OAlCA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,MAAM,KAAM,EAAO,OAExB,KAAK,IAAM,EAAO,IAElB,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAEhC,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,eAAiB,EAAO,eAE7B,KAAK,SAAS,KAAM,EAAO,UAC3B,KAAK,YAAc,EAAO,YAC1B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAEhC,KAAK,YAAc,EAAO,YAE1B,KAAK,SAAW,EAAO,SAEvB,KAAK,OAAS,EAAO,OACrB,KAAK,QAAU,EAAO,QACtB,KAAK,aAAe,EAAO,aAC3B,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAE9B,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBACjC,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAC/B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAEhC,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,aAAe,EAAO,aAC3B,KAAK,aAAe,EAAO,aAEpB,IAER,EAmEA,mBAAmB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACvD,mBAAmB,UAAU,YAAc,mBAE3C,mBAAmB,UAAU,sBAAuB,EAEpD,mBAAmB,UAAU,KAAO,SAAW,GA6B9C,OA3BA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,QAAU,CAAE,OAAU,IAE3B,KAAK,MAAM,KAAM,EAAO,OAExB,KAAK,OAAS,EAAO,OAErB,KAAK,IAAM,EAAO,IAElB,KAAK,QAAU,EAAO,QACtB,KAAK,UAAY,EAAO,UAExB,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,cAAgB,EAAO,cAC5B,KAAK,YAAY,KAAM,EAAO,aAE9B,KAAK,gBAAkB,EAAO,gBAC9B,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAChC,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAE/B,KAAK,SAAW,EAAO,SAEvB,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,aAAe,EAAO,aAC3B,KAAK,aAAe,EAAO,aAEpB,IAER,EA+BA,mBAAmB,UAAY,OAAO,OAAQ,kBAAkB,WAChE,mBAAmB,UAAU,YAAc,mBAE3C,mBAAmB,UAAU,sBAAuB,EAEpD,mBAAmB,UAAU,KAAO,SAAW,GAQ9C,OANA,kBAAkB,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAE7C,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,QAAU,EAAO,QAEf,IAER,EAIA,IAAI,UAAyB,OAAO,OAAO,CAC1C,UAAW,KACX,eAAgB,eAChB,eAAgB,eAChB,kBAAmB,kBACnB,eAAgB,eAChB,eAAgB,eAChB,qBAAsB,qBACtB,qBAAsB,qBACtB,kBAAmB,kBACnB,iBAAkB,iBAClB,mBAAoB,mBACpB,oBAAqB,oBACrB,kBAAmB,kBACnB,qBAAsB,qBACtB,kBAAmB,kBACnB,mBAAoB,mBACpB,mBAAoB,mBACpB,kBAAmB,kBACnB,SAAU,WASP,eAAiB,CAGpB,WAAY,SAAW,EAAO,EAAM,GAEnC,OAAK,eAAe,aAAc,GAI1B,IAAI,EAAM,YAAa,EAAM,SAAU,OAAa,IAAP,EAAmB,EAAK,EAAM,SAI5E,EAAM,MAAO,EAAM,EAE3B,EAGA,aAAc,SAAW,EAAO,EAAM,GAErC,OAAO,IACJ,GAAc,EAAM,cAAgB,EAAc,EAEd,iBAA3B,EAAK,kBAET,IAAI,EAAM,GAIX,MAAM,UAAU,MAAM,KAAM,EAEpC,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,OAAO,YAAY,OAAQ,MACtB,aAAkB,SAExB,EAGA,iBAAkB,SAAW,GAU5B,IAFA,IAAI,EAAI,EAAM,OACV,EAAS,IAAI,MAAO,GACd,EAAI,EAAG,IAAM,IAAM,EAAI,EAAQ,GAAM,EAI/C,OAFA,EAAO,MAVP,SAAsB,EAAG,GAExB,OAAO,EAAO,GAAM,EAAO,EAE5B,IAQO,CAER,EAGA,YAAa,SAAW,EAAQ,EAAQ,GAKvC,IAHA,IAAI,EAAU,EAAO,OACjB,EAAS,IAAI,EAAO,YAAa,GAE3B,EAAI,EAAG,EAAY,EAAG,IAAc,IAAY,EAIzD,IAFA,IAAI,EAAY,EAAO,GAAM,EAEnB,EAAI,EAAG,IAAM,IAAW,EAEjC,EAAQ,KAAiB,EAAQ,EAAY,GAM/C,OAAO,CAER,EAGA,YAAa,SAAW,EAAU,EAAO,EAAQ,GAIhD,IAFA,IAAI,EAAI,EAAG,EAAM,EAAU,QAEX,IAAR,QAAkD,IAA7B,EAAK,IAEjC,EAAM,EAAU,KAIjB,QAAa,IAAR,EAAL,CAEA,IAAI,EAAQ,EAAK,GACjB,QAAe,IAAV,EAEL,GAAK,MAAM,QAAS,GAEnB,QAIgB,KAFf,EAAQ,EAAK,MAIZ,EAAM,KAAM,EAAI,MAChB,EAAO,KAAK,MAAO,EAAQ,IAI5B,EAAM,EAAU,gBAEC,IAAR,QAEJ,QAAuB,IAAlB,EAAM,QAIjB,QAIgB,KAFf,EAAQ,EAAK,MAIZ,EAAM,KAAM,EAAI,MAChB,EAAM,QAAS,EAAQ,EAAO,SAI/B,EAAM,EAAU,gBAEC,IAAR,QAMV,QAIgB,KAFf,EAAQ,EAAK,MAIZ,EAAM,KAAM,EAAI,MAChB,EAAO,KAAM,IAId,EAAM,EAAU,gBAEC,IAAR,EA1DoB,CA8DhC,EAEA,QAAS,SAAW,EAAY,EAAM,EAAY,EAAU,GAE3D,EAAM,GAAO,GAEb,IAAI,EAAO,EAAW,QAEtB,EAAK,KAAO,EAIZ,IAFA,IAAI,EAAS,GAEH,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAO,SAAW,EAAI,CAQ/C,IANA,IAAI,EAAQ,EAAK,OAAQ,GACrB,EAAY,EAAM,eAElB,EAAQ,GACR,EAAS,GAEH,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,MAAM,SAAW,EAAI,CAE/C,IAAI,EAAQ,EAAM,MAAO,GAAM,EAE/B,KAAK,EAAQ,GAAc,GAAS,GAApC,CAEA,EAAM,KAAM,EAAM,MAAO,IAEzB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,IAAc,EAElC,EAAO,KAAM,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAY,GANW,CAUxD,CAEsB,IAAjB,EAAM,SAEX,EAAM,MAAQ,eAAe,aAAc,EAAO,EAAM,MAAM,aAC9D,EAAM,OAAS,eAAe,aAAc,EAAQ,EAAM,OAAO,aAEjE,EAAO,KAAM,GAEd,CAEA,EAAK,OAAS,EAId,IAAI,EAAe,IAEnB,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAO,SAAW,EAEtC,EAAe,EAAK,OAAQ,GAAI,MAAO,KAE3C,EAAe,EAAK,OAAQ,GAAI,MAAO,IAQzC,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAO,SAAW,EAE3C,EAAK,OAAQ,GAAI,OAAS,EAAI,GAM/B,OAFA,EAAK,gBAEE,CAER,GA0BD,SAAS,YAAa,EAAoB,EAAc,EAAY,GAEnE,KAAK,mBAAqB,EAC1B,KAAK,aAAe,EAEpB,KAAK,kBAAgC,IAAjB,EACnB,EAAe,IAAI,EAAa,YAAa,GAC9C,KAAK,aAAe,EACpB,KAAK,UAAY,CAElB,CA2OA,SAAS,iBAAkB,EAAoB,EAAc,EAAY,GAExE,YAAY,KAAM,KAAM,EAAoB,EAAc,EAAY,GAEtE,KAAK,aAAgB,EACrB,KAAK,aAAgB,EACrB,KAAK,aAAgB,EACrB,KAAK,aAAgB,CAEtB,CAuIA,SAAS,kBAAmB,EAAoB,EAAc,EAAY,GAEzE,YAAY,KAAM,KAAM,EAAoB,EAAc,EAAY,EAEvE,CAwCA,SAAS,oBAAqB,EAAoB,EAAc,EAAY,GAE3E,YAAY,KAAM,KAAM,EAAoB,EAAc,EAAY,EAEvE,CAwBA,SAAS,cAAe,EAAM,EAAO,EAAQ,GAE5C,QAAc,IAAT,EAAqB,MAAM,IAAI,MAAO,gDAC3C,QAAe,IAAV,GAAwC,IAAjB,EAAM,OAAe,MAAM,IAAI,MAAO,oDAAsD,GAExH,KAAK,KAAO,EAEZ,KAAK,MAAQ,eAAe,aAAc,EAAO,KAAK,gBACtD,KAAK,OAAS,eAAe,aAAc,EAAQ,KAAK,iBAExD,KAAK,iBAAkB,GAAiB,KAAK,qBAE9C,CAycA,SAAS,qBAAsB,EAAM,EAAO,GAE3C,cAAc,KAAM,KAAM,EAAM,EAAO,EAExC,CA8BA,SAAS,mBAAoB,EAAM,EAAO,EAAQ,GAEjD,cAAc,KAAM,KAAM,EAAM,EAAO,EAAQ,EAEhD,CA0BA,SAAS,oBAAqB,EAAM,EAAO,EAAQ,GAElD,cAAc,KAAM,KAAM,EAAM,EAAO,EAAQ,EAEhD,CAoBA,SAAS,4BAA6B,EAAoB,EAAc,EAAY,GAEnF,YAAY,KAAM,KAAM,EAAoB,EAAc,EAAY,EAEvE,CAqCA,SAAS,wBAAyB,EAAM,EAAO,EAAQ,GAEtD,cAAc,KAAM,KAAM,EAAM,EAAO,EAAQ,EAEhD,CAgCA,SAAS,oBAAqB,EAAM,EAAO,EAAQ,GAElD,cAAc,KAAM,KAAM,EAAM,EAAO,EAAQ,EAEhD,CA2BA,SAAS,oBAAqB,EAAM,EAAO,EAAQ,GAElD,cAAc,KAAM,KAAM,EAAM,EAAO,EAAQ,EAEhD,CAsBA,SAAS,cAAe,EAAM,EAAU,GAEvC,KAAK,KAAO,EACZ,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,cAA0B,IAAb,EAA2B,GAAa,EAE1D,KAAK,KAAO,UAAU,eAGjB,KAAK,SAAW,GAEpB,KAAK,eAIP,CAEA,SAAS,6BAA8B,GAEtC,OAAS,EAAS,eAEjB,IAAK,SACL,IAAK,SACL,IAAK,QACL,IAAK,SACL,IAAK,UAEJ,OAAO,oBAER,IAAK,SACL,IAAK,UACL,IAAK,UACL,IAAK,UAEJ,OAAO,oBAER,IAAK,QAEJ,OAAO,mBAER,IAAK,aAEJ,OAAO,wBAER,IAAK,OACL,IAAK,UAEJ,OAAO,qBAER,IAAK,SAEJ,OAAO,oBAIT,MAAM,IAAI,MAAO,8CAAgD,EAElE,CAEA,SAAS,mBAAoB,GAE5B,QAAmB,IAAd,EAAK,KAET,MAAM,IAAI,MAAO,4DAIlB,IAAI,EAAY,6BAA8B,EAAK,MAEnD,QAAoB,IAAf,EAAK,MAAsB,CAE/B,IAAI,EAAQ,GAAI,EAAS,GAEzB,eAAe,YAAa,EAAK,KAAM,EAAO,EAAQ,SAEtD,EAAK,MAAQ,EACb,EAAK,OAAS,CAEf,CAGA,YAAyB,IAApB,EAAU,MAEP,EAAU,MAAO,GAKjB,IAAI,EAAW,EAAK,KAAM,EAAK,MAAO,EAAK,OAAQ,EAAK,cAIjE,CAhtCA,OAAO,OAAQ,YAAY,UAAW,CAErC,SAAU,SAAW,GAEpB,IAAI,EAAK,KAAK,mBACb,EAAK,KAAK,aAEV,EAAK,EAAI,GACT,EAAK,EAAI,EAAK,GAEf,EAAmB,CAElB,EAAM,CAEL,IAAI,EAEJ,EAAa,CAMZ,EAAc,KAAS,EAAI,GAAO,CAEjC,IAAM,IAAI,EAAW,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAY,IAAP,EAAmB,CAEvB,GAAK,EAAI,EAAK,MAAM,EAMpB,OAFA,EAAK,EAAG,OACR,KAAK,aAAe,EACb,KAAK,UAAW,EAAK,EAAG,EAAG,EAEnC,CAEA,GAAK,IAAO,EAAW,MAKvB,GAHA,EAAK,EAGA,GAFL,EAAK,IAAO,IAKX,MAAM,CAIR,CAGA,EAAQ,EAAG,OACX,MAAM,CAEP,CAIA,GAAS,GAAK,EAiDd,MAAM,EA7CL,IAAI,EAAW,EAAI,GAEd,EAAI,IAER,EAAK,EACL,EAAK,GAMN,IAAU,EAAW,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAY,IAAP,EAKJ,OADA,KAAK,aAAe,EACb,KAAK,aAAc,EAAG,EAAG,GAIjC,GAAK,IAAO,EAAW,MAKvB,GAHA,EAAK,EAGA,IAFL,EAAK,IAAO,EAAK,IAKhB,MAAM,CAIR,CAGA,EAAQ,EACR,EAAK,CASP,CAIA,KAAQ,EAAK,GAAQ,CAEpB,IAAI,EAAQ,EAAK,IAAY,EAExB,EAAI,EAAI,GAEZ,EAAQ,EAIR,EAAK,EAAM,CAIb,CAOA,GALA,EAAK,EAAI,QAKG,KAJZ,EAAK,EAAI,EAAK,IAOb,OADA,KAAK,aAAe,EACb,KAAK,aAAc,EAAG,EAAG,GAIjC,QAAY,IAAP,EAIJ,OAFA,EAAK,EAAG,OACR,KAAK,aAAe,EACb,KAAK,UAAW,EAAK,EAAG,EAAI,EAIrC,CAEA,KAAK,aAAe,EAEpB,KAAK,iBAAkB,EAAI,EAAI,EAEhC,CAEA,OAAO,KAAK,aAAc,EAAI,EAAI,EAAG,EAEtC,EAEA,SAAU,KAKV,iBAAkB,CAAC,EAEnB,aAAc,WAEb,OAAO,KAAK,UAAY,KAAK,gBAE9B,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAS5B,IALA,IAAI,EAAS,KAAK,aACjB,EAAS,KAAK,aACd,EAAS,KAAK,UACd,EAAS,EAAQ,EAER,EAAI,EAAG,IAAM,IAAW,EAEjC,EAAQ,GAAM,EAAQ,EAAS,GAIhC,OAAO,CAER,EAIA,aAAc,WAEb,MAAM,IAAI,MAAO,0BAGlB,EAEA,iBAAkB,WAIlB;;AAKD,OAAO,OAAQ,YAAY,UAAW,CAGrC,aAAc,YAAY,UAAU,iBAGpC,UAAW,YAAY,UAAU,mBAyBlC,iBAAiB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,YAAY,WAAa,CAEnF,YAAa,iBAEb,iBAAkB,CAEjB,YAAa,oBACb,UAAW,qBAIZ,iBAAkB,SAAW,EAAI,EAAI,GAEpC,IAAI,EAAK,KAAK,mBACb,EAAQ,EAAK,EACb,EAAQ,EAAK,EAEb,EAAQ,EAAI,GACZ,EAAQ,EAAI,GAEb,QAAe,IAAV,EAEJ,OAAS,KAAK,eAAe,aAE5B,KAAK,gBAGJ,EAAQ,EACR,EAAQ,EAAI,EAAK,EAEjB,MAED,KAAK,iBAIJ,EAAQ,EAAK,EADb,EAAQ,EAAG,OAAS,GACO,EAAI,EAAQ,GAEvC,MAED,QAGC,EAAQ,EACR,EAAQ,EAMX,QAAe,IAAV,EAEJ,OAAS,KAAK,eAAe,WAE5B,KAAK,gBAGJ,EAAQ,EACR,EAAQ,EAAI,EAAK,EAEjB,MAED,KAAK,iBAGJ,EAAQ,EACR,EAAQ,EAAK,EAAI,GAAM,EAAI,GAE3B,MAED,QAGC,EAAQ,EAAK,EACb,EAAQ,EAMX,IAAI,EAAuB,IAAZ,EAAK,GACnB,EAAS,KAAK,UAEf,KAAK,YAAc,GAAW,EAAK,GACnC,KAAK,YAAc,GAAW,EAAQ,GACtC,KAAK,YAAc,EAAQ,EAC3B,KAAK,YAAc,EAAQ,CAE5B,EAEA,aAAc,SAAW,EAAI,EAAI,EAAG,GAuBnC,IArBA,IAAI,EAAS,KAAK,aACjB,EAAS,KAAK,aACd,EAAS,KAAK,UAEd,EAAK,EAAK,EAAS,EAAK,EAAK,EAC7B,EAAK,KAAK,YAAc,EAAK,KAAK,YAClC,EAAK,KAAK,YAAa,EAAK,KAAK,YAEjC,GAAM,EAAI,IAAS,EAAK,GACxB,EAAK,EAAI,EACT,EAAM,EAAK,EAIR,GAAO,EAAK,EAAM,EAAI,EAAK,EAAK,EAAK,EACrC,GAAO,EAAI,GAAO,IAAU,IAAM,EAAI,GAAO,IAAS,GAAM,GAAO,EAAI,EACvE,IAAS,EAAI,GAAO,GAAQ,IAAM,GAAO,EAAK,GAAM,EACpD,EAAK,EAAK,EAAM,EAAK,EAIf,EAAI,EAAG,IAAM,IAAW,EAEjC,EAAQ,GACN,EAAK,EAAQ,EAAK,GAClB,EAAK,EAAQ,EAAK,GAClB,EAAK,EAAQ,EAAK,GAClB,EAAK,EAAQ,EAAK,GAIrB,OAAO,CAER,IAcD,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,YAAY,WAAa,CAEpF,YAAa,kBAEb,aAAc,SAAW,EAAI,EAAI,EAAG,GAYnC,IAVA,IAAI,EAAS,KAAK,aACjB,EAAS,KAAK,aACd,EAAS,KAAK,UAEd,EAAU,EAAK,EACf,EAAU,EAAU,EAEpB,GAAY,EAAI,IAAS,EAAK,GAC9B,EAAU,EAAI,EAEL,EAAI,EAAG,IAAM,IAAW,EAEjC,EAAQ,GACN,EAAQ,EAAU,GAAM,EACxB,EAAQ,EAAU,GAAM,EAI3B,OAAO,CAER,IAkBD,oBAAoB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,YAAY,WAAa,CAEtF,YAAa,oBAEb,aAAc,SAAW,GAExB,OAAO,KAAK,iBAAkB,EAAK,EAEpC,IA8BD,OAAO,OAAQ,cAAe,CAK7B,OAAQ,SAAW,GAElB,IAEI,EAFA,EAAY,EAAM,YAKtB,QAA0B,IAArB,EAAU,OAEd,EAAO,EAAU,OAAQ,OAEnB,CAGN,EAAO,CAEN,KAAQ,EAAM,KACd,MAAS,eAAe,aAAc,EAAM,MAAO,OACnD,OAAU,eAAe,aAAc,EAAM,OAAQ,QAItD,IAAI,EAAgB,EAAM,mBAErB,IAAkB,EAAM,uBAE5B,EAAK,cAAgB,EAIvB,CAIA,OAFA,EAAK,KAAO,EAAM,cAEX,CAER,IAID,OAAO,OAAQ,cAAc,UAAW,CAEvC,YAAa,cAEb,eAAgB,aAEhB,gBAAiB,aAEjB,qBAAsB,kBAEtB,iCAAkC,SAAW,GAE5C,OAAO,IAAI,oBAAqB,KAAK,MAAO,KAAK,OAAQ,KAAK,eAAgB,EAE/E,EAEA,+BAAgC,SAAW,GAE1C,OAAO,IAAI,kBAAmB,KAAK,MAAO,KAAK,OAAQ,KAAK,eAAgB,EAE7E,EAEA,+BAAgC,SAAW,GAE1C,OAAO,IAAI,iBAAkB,KAAK,MAAO,KAAK,OAAQ,KAAK,eAAgB,EAE5E,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAE5B,IAAI,EAEJ,OAAS,GAER,KAAK,oBAEJ,EAAgB,KAAK,iCAErB,MAED,KAAK,kBAEJ,EAAgB,KAAK,+BAErB,MAED,KAAK,kBAEJ,EAAgB,KAAK,+BAMvB,QAAuB,IAAlB,EAA8B,CAElC,IAAI,EAAU,iCACb,KAAK,cAAgB,yBAA2B,KAAK,KAEtD,QAAgC,IAA3B,KAAK,kBAAkC,CAG3C,GAAK,IAAkB,KAAK,qBAM3B,MAAM,IAAI,MAAO,GAJjB,KAAK,iBAAkB,KAAK,qBAQ9B,CAGA,OADA,QAAQ,KAAM,uBAAwB,GAC/B,IAER,CAIA,OAFA,KAAK,kBAAoB,EAElB,IAER,EAEA,iBAAkB,WAEjB,OAAS,KAAK,mBAEb,KAAK,KAAK,iCAET,OAAO,oBAER,KAAK,KAAK,+BAET,OAAO,kBAER,KAAK,KAAK,+BAET,OAAO,kBAIV,EAEA,aAAc,WAEb,OAAO,KAAK,OAAO,OAAS,KAAK,MAAM,MAExC,EAGA,MAAO,SAAW,GAEjB,GAAoB,IAAf,EAIJ,IAFA,IAAI,EAAQ,KAAK,MAEP,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,IAAM,IAAM,EAE9C,EAAO,IAAO,EAMhB,OAAO,IAER,EAGA,MAAO,SAAW,GAEjB,GAAmB,IAAd,EAIJ,IAFA,IAAI,EAAQ,KAAK,MAEP,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,IAAM,IAAM,EAE9C,EAAO,IAAO,EAMhB,OAAO,IAER,EAIA,KAAM,SAAW,EAAW,GAO3B,IALA,IAAI,EAAQ,KAAK,MAChB,EAAQ,EAAM,OACd,EAAO,EACP,EAAK,EAAQ,EAEN,IAAS,GAAS,EAAO,GAAS,KAEtC,EAIJ,MAAiB,IAAT,GAAc,EAAO,GAAO,KAEhC,EAMJ,KAFG,EAEW,IAAT,GAAc,IAAO,EAAQ,CAG5B,GAAQ,IAGZ,GADA,EAAK,KAAK,IAAK,EAAI,IACP,GAIb,IAAI,EAAS,KAAK,eAClB,KAAK,MAAQ,eAAe,WAAY,EAAO,EAAM,GACrD,KAAK,OAAS,eAAe,WAAY,KAAK,OAAQ,EAAO,EAAQ,EAAK,EAE3E,CAEA,OAAO,IAER,EAGA,SAAU,WAET,IAAI,GAAQ,EAER,EAAY,KAAK,eAChB,EAAY,KAAK,MAAO,IAAgB,IAE5C,QAAQ,MAAO,oDAAqD,MACpE,GAAQ,GAIT,IAAI,EAAQ,KAAK,MAChB,EAAS,KAAK,OAEd,EAAQ,EAAM,OAEA,IAAV,IAEJ,QAAQ,MAAO,uCAAwC,MACvD,GAAQ,GAMT,IAFA,IAAI,EAAW,KAEL,EAAI,EAAG,IAAM,EAAO,IAAO,CAEpC,IAAI,EAAW,EAAO,GAEtB,GAAyB,iBAAb,GAAyB,MAAO,GAAa,CAExD,QAAQ,MAAO,mDAAoD,KAAM,EAAG,GAC5E,GAAQ,EACR,KAED,CAEA,GAAkB,OAAb,GAAqB,EAAW,EAAW,CAE/C,QAAQ,MAAO,0CAA2C,KAAM,EAAG,EAAU,GAC7E,GAAQ,EACR,KAED,CAEA,EAAW,CAEZ,CAEA,QAAgB,IAAX,GAEC,eAAe,aAAc,GAE3B,CAAI,EAAI,EAAd,IAAM,IAAW,EAAI,EAAO,OAAQ,IAAM,IAAM,EAAI,CAEnD,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAEpB,GAAK,MAAO,GAAU,CAErB,QAAQ,MAAO,oDAAqD,KAAM,EAAG,GAC7E,GAAQ,EACR,KAED,CAED,CAZ4B,CAkB9B,OAAO,CAER,EAIA,SAAU,WAYT,IATA,IAAI,EAAQ,eAAe,WAAY,KAAK,OAC3C,EAAS,eAAe,WAAY,KAAK,QACzC,EAAS,KAAK,eAEd,EAAsB,KAAK,qBAAuB,kBAElD,EAAa,EACb,EAAY,EAAM,OAAS,EAElB,EAAI,EAAG,EAAI,IAAc,EAAI,CAEtC,IAAI,GAAO,EAEP,EAAO,EAAO,GAKlB,GAAK,IAJU,EAAO,EAAI,KAIQ,IAAN,GAAW,IAAS,EAAM,IAErD,GAAO,EAwBN,GAAO,OAhBP,IAJA,IAAI,EAAS,EAAI,EAChB,EAAU,EAAS,EACnB,EAAU,EAAS,EAEV,EAAI,EAAG,IAAM,IAAW,EAAI,CAErC,IAAI,EAAQ,EAAQ,EAAS,GAE7B,GAAK,IAAU,EAAQ,EAAU,IAChC,IAAU,EAAQ,EAAU,GAAM,CAElC,GAAO,EACP,KAED,CAED,CAYF,GAAK,EAAO,CAEX,GAAK,IAAM,EAAa,CAEvB,EAAO,GAAe,EAAO,GAE7B,IAAI,EAAa,EAAI,EACpB,EAAc,EAAa,EAE5B,IAAU,EAAI,EAAG,IAAM,IAAW,EAEjC,EAAQ,EAAc,GAAM,EAAQ,EAAa,EAInD,GAEG,CAEJ,CAED,CAIA,GAAK,EAAY,EAAI,CAEpB,EAAO,GAAe,EAAO,GAE7B,IAAU,EAAa,EAAY,EAAQ,EAAc,EAAa,EAAQ,EAAI,EAAG,IAAM,IAAW,EAErG,EAAQ,EAAc,GAAM,EAAQ,EAAa,KAI/C,CAEJ,CAcA,OAZK,IAAe,EAAM,QAEzB,KAAK,MAAQ,eAAe,WAAY,EAAO,EAAG,GAClD,KAAK,OAAS,eAAe,WAAY,EAAQ,EAAG,EAAa,KAIjE,KAAK,MAAQ,EACb,KAAK,OAAS,GAIR,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,IAAI,EAAQ,eAAe,WAAY,KAAK,MAAO,GAC/C,EAAS,eAAe,WAAY,KAAK,OAAQ,GAGjD,EAAQ,IAAI,EADS,KAAK,aACM,KAAK,KAAM,EAAO,GAKtD,OAFA,EAAM,kBAAoB,KAAK,kBAExB,CAER,IAoBD,qBAAqB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,cAAc,WAAa,CAEzF,YAAa,qBAEb,cAAe,OACf,gBAAiB,MAEjB,qBAAsB,oBAEtB,oCAAgC,EAChC,oCAAgC,IAwBjC,mBAAmB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,cAAc,WAAa,CAEvF,YAAa,mBAEb,cAAe,UA0BhB,oBAAoB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,cAAc,WAAa,CAExF,YAAa,oBAEb,cAAe,WAoBhB,4BAA4B,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,YAAY,WAAa,CAE9F,YAAa,4BAEb,aAAc,SAAW,EAAI,EAAI,EAAG,GAUnC,IARA,IAAI,EAAS,KAAK,aACjB,EAAS,KAAK,aACd,EAAS,KAAK,UAEd,EAAS,EAAK,EAEd,GAAU,EAAI,IAAS,EAAK,GAEnB,EAAM,EAAS,EAAQ,IAAW,EAAK,GAAU,EAE1D,WAAW,UAAW,EAAQ,EAAG,EAAQ,EAAS,EAAQ,EAAQ,EAAQ,GAI3E,OAAO,CAER,IAmBD,wBAAwB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,cAAc,WAAa,CAE5F,YAAa,wBAEb,cAAe,aAIf,qBAAsB,kBAEtB,+BAAgC,SAAW,GAE1C,OAAO,IAAI,4BAA6B,KAAK,MAAO,KAAK,OAAQ,KAAK,eAAgB,EAEvF,EAEA,oCAAgC,IAoBjC,oBAAoB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,cAAc,WAAa,CAExF,YAAa,oBAEb,cAAe,SACf,gBAAiB,MAEjB,qBAAsB,oBAEtB,oCAAgC,EAEhC,oCAAgC,IAoBjC,oBAAoB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,cAAc,WAAa,CAExF,YAAa,oBAEb,cAAe,WA8GhB,OAAO,OAAQ,cAAe,CAE7B,MAAO,SAAW,GAMjB,IAJA,IAAI,EAAS,GACZ,EAAa,EAAK,OAClB,EAAY,GAAQ,EAAK,KAAO,GAEvB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,OAAQ,IAAM,IAAM,EAEnD,EAAO,KAAM,mBAAoB,EAAY,IAAM,MAAO,IAI3D,OAAO,IAAI,cAAe,EAAK,KAAM,EAAK,SAAU,EAErD,EAEA,OAAQ,SAAW,GAclB,IAZA,IAAI,EAAS,GACZ,EAAa,EAAK,OAEf,EAAO,CAEV,KAAQ,EAAK,KACb,SAAY,EAAK,SACjB,OAAU,EACV,KAAQ,EAAK,MAIJ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,OAAQ,IAAM,IAAM,EAEnD,EAAO,KAAM,cAAc,OAAQ,EAAY,KAIhD,OAAO,CAER,EAEA,8BAA+B,SAAW,EAAM,EAAqB,EAAK,GAKzE,IAHA,IAAI,EAAkB,EAAoB,OACtC,EAAS,GAEH,EAAI,EAAG,EAAI,EAAiB,IAAO,CAE5C,IAAI,EAAQ,GACR,EAAS,GAEb,EAAM,MACH,EAAI,EAAkB,GAAM,EAC9B,GACE,EAAI,GAAM,GAEb,EAAO,KAAM,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAI,EAAQ,eAAe,iBAAkB,GAC7C,EAAQ,eAAe,YAAa,EAAO,EAAG,GAC9C,EAAS,eAAe,YAAa,EAAQ,EAAG,GAIzC,GAAyB,IAAf,EAAO,KAEvB,EAAM,KAAM,GACZ,EAAO,KAAM,EAAQ,KAItB,EAAO,KACN,IAAI,oBACH,0BAA4B,EAAqB,GAAI,KAAO,IAC5D,EAAO,GACN,MAAO,EAAM,GAEjB,CAEA,OAAO,IAAI,cAAe,GAAQ,EAAG,EAEtC,EAEA,WAAY,SAAW,EAAmB,GAEzC,IAAI,EAAY,EAEhB,IAAO,MAAM,QAAS,GAAsB,CAE3C,IAAI,EAAI,EACR,EAAY,EAAE,UAAY,EAAE,SAAS,YAAc,EAAE,UAEtD,CAEA,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAU,OAAQ,IAEtC,GAAK,EAAW,GAAI,OAAS,EAE5B,OAAO,EAAW,GAMpB,OAAO,IAER,EAEA,oCAAqC,SAAW,EAAc,EAAK,GAUlE,IARA,IAAI,EAA0B,CAAC,EAI3B,EAAU,qBAIJ,EAAI,EAAG,EAAK,EAAa,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEzD,IAAI,EAAc,EAAc,GAC5B,EAAQ,EAAY,KAAK,MAAO,GAEpC,GAAK,GAAS,EAAM,OAAS,EAAI,CAEhC,IAEI,EAAwB,EAFxB,EAAO,EAAO,IAGX,IAEN,EAAyB,GAAS,EAAwB,IAI3D,EAAsB,KAAM,EAE7B,CAED,CAEA,IAAI,EAAQ,GAEZ,IAAM,IAAI,KAAQ,EAEjB,EAAM,KAAM,cAAc,8BAA+B,EAAM,EAAyB,GAAQ,EAAK,IAItG,OAAO,CAER,EAGA,eAAgB,SAAW,EAAW,GAErC,IAAO,EAGN,OADA,QAAQ,MAAO,yDACR,KAkCR,IA9BA,IAAI,EAAmB,SAAW,EAAW,EAAW,EAAe,EAAc,GAGpF,GAA8B,IAAzB,EAAc,OAAe,CAEjC,IAAI,EAAQ,GACR,EAAS,GAEb,eAAe,YAAa,EAAe,EAAO,EAAQ,GAGpC,IAAjB,EAAM,QAEV,EAAW,KAAM,IAAI,EAAW,EAAW,EAAO,GAIpD,CAED,EAEI,EAAS,GAET,EAAW,EAAU,MAAQ,UAE7B,EAAW,EAAU,SAAY,EACjC,EAAM,EAAU,KAAO,GAEvB,EAAkB,EAAU,WAAa,GAEnC,EAAI,EAAG,EAAI,EAAgB,OAAQ,IAAO,CAEnD,IAAI,EAAgB,EAAiB,GAAI,KAGzC,GAAO,GAA0C,IAAzB,EAAc,OAGtC,GAAK,EAAe,GAAI,aAAe,CAKtC,IAFA,IAAI,EAAmB,CAAC,EAEd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAc,OAAQ,IAE1C,GAAK,EAAe,GAAI,aAEvB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAe,GAAI,aAAa,OAAQ,IAE5D,EAAkB,EAAe,GAAI,aAAc,KAAU,EAWhE,IAAM,IAAI,KAAmB,EAAmB,CAE/C,IAAI,EAAQ,GACR,EAAS,GAEb,IAAU,EAAI,EAAG,IAAM,EAAe,GAAI,aAAa,SAAW,EAAI,CAErE,IAAI,EAAe,EAAe,GAElC,EAAM,KAAM,EAAa,MACzB,EAAO,KAAQ,EAAa,cAAgB,EAAoB,EAAI,EAErE,CAEA,EAAO,KAAM,IAAI,oBAAqB,yBAA2B,EAAkB,IAAK,EAAO,GAEhG,CAEA,EAAW,EAAiB,QAAW,GAAO,EAE/C,KAAO,CAIN,IAAI,EAAW,UAAY,EAAO,GAAI,KAAO,IAE7C,EACC,oBAAqB,EAAW,YAChC,EAAe,MAAO,GAEvB,EACC,wBAAyB,EAAW,cACpC,EAAe,MAAO,GAEvB,EACC,oBAAqB,EAAW,SAChC,EAAe,MAAO,EAExB,CAED,CAEA,OAAuB,IAAlB,EAAO,OAEJ,KAIG,IAAI,cAAe,EAAU,EAAU,EAInD,IAID,OAAO,OAAQ,cAAc,UAAW,CAEvC,cAAe,WAId,IAFA,IAA0B,EAAW,EAE3B,EAAI,EAAG,EAFJ,KAAK,OAEU,OAAQ,IAAM,IAAM,EAAI,CAEnD,IAAI,EAAQ,KAAK,OAAQ,GAEzB,EAAW,KAAK,IAAK,EAAU,EAAM,MAAO,EAAM,MAAM,OAAS,GAElE,CAIA,OAFA,KAAK,SAAW,EAET,IAER,EAEA,KAAM,WAEL,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,OAAO,OAAQ,IAExC,KAAK,OAAQ,GAAI,KAAM,EAAG,KAAK,UAIhC,OAAO,IAER,EAEA,SAAU,WAIT,IAFA,IAAI,GAAQ,EAEF,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,OAAO,OAAQ,IAExC,EAAQ,GAAS,KAAK,OAAQ,GAAI,WAInC,OAAO,CAER,EAEA,SAAU,WAET,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,OAAO,OAAQ,IAExC,KAAK,OAAQ,GAAI,WAIlB,OAAO,IAER,EAEA,MAAO,WAIN,IAFA,IAAI,EAAS,GAEH,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,OAAO,OAAQ,IAExC,EAAO,KAAM,KAAK,OAAQ,GAAI,SAI/B,OAAO,IAAI,cAAe,KAAK,KAAM,KAAK,SAAU,EAErD,IAQD,IAAI,MAAQ,CAEX,SAAS,EAET,MAAO,CAAC,EAER,IAAK,SAAW,EAAK,IAEE,IAAjB,KAAK,UAIV,KAAK,MAAO,GAAQ,EAErB,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,IAAsB,IAAjB,KAAK,QAIV,OAAO,KAAK,MAAO,EAEpB,EAEA,OAAQ,SAAW,UAEX,KAAK,MAAO,EAEpB,EAEA,MAAO,WAEN,KAAK,MAAQ,CAAC,CAEf,GAQD,SAAS,eAAgB,EAAQ,EAAY,GAE5C,IAAI,EAAQ,KAER,GAAY,EACZ,EAAc,EACd,EAAa,EACb,OAAc,EACd,EAAW,GAKf,KAAK,aAAU,EACf,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,WAAa,EAClB,KAAK,QAAU,EAEf,KAAK,UAAY,SAAW,GAE3B,KAEmB,IAAd,QAEmB,IAAlB,EAAM,SAEV,EAAM,QAAS,EAAK,EAAa,GAMnC,GAAY,CAEb,EAEA,KAAK,QAAU,SAAW,GAEzB,SAE0B,IAArB,EAAM,YAEV,EAAM,WAAY,EAAK,EAAa,GAIhC,IAAgB,IAEpB,GAAY,OAEU,IAAjB,EAAM,QAEV,EAAM,SAMT,EAEA,KAAK,UAAY,SAAW,QAEJ,IAAlB,EAAM,SAEV,EAAM,QAAS,EAIjB,EAEA,KAAK,WAAa,SAAW,GAE5B,OAAK,EAEG,EAAa,GAId,CAER,EAEA,KAAK,eAAiB,SAAW,GAIhC,OAFA,EAAc,EAEP,IAER,EAEA,KAAK,WAAa,SAAW,EAAO,GAInC,OAFA,EAAS,KAAM,EAAO,GAEf,IAER,EAEA,KAAK,cAAgB,SAAW,GAE/B,IAAI,EAAQ,EAAS,QAAS,GAQ9B,OANiB,IAAZ,GAEJ,EAAS,OAAQ,EAAO,GAIlB,IAER,EAEA,KAAK,WAAa,SAAW,GAE5B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,GAAK,EAAI,CAErD,IAAI,EAAQ,EAAU,GAClB,EAAS,EAAU,EAAI,GAI3B,GAFK,EAAM,SAAS,EAAM,UAAY,GAEjC,EAAM,KAAM,GAEhB,OAAO,CAIT,CAEA,OAAO,IAER,CAED,CAEA,IAAI,sBAAwB,IAAI,eAMhC,SAAS,OAAQ,GAEhB,KAAK,aAAwB,IAAZ,EAA0B,EAAU,sBAErD,KAAK,YAAc,YACnB,KAAK,KAAO,GACZ,KAAK,aAAe,EAErB,CAEA,OAAO,OAAQ,OAAO,UAAW,CAEhC,KAAM,WAAqD,EAE3D,MAAO,WAAyB,EAEhC,eAAgB,SAAW,GAG1B,OADA,KAAK,YAAc,EACZ,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,GAGnB,OADA,KAAK,KAAO,EACL,IAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAG3B,OADA,KAAK,aAAe,EACb,IAER,IAQD,IAAI,QAAU,CAAC,EAEf,SAAS,WAAY,GAEpB,OAAO,KAAM,KAAM,EAEpB,CAiTA,SAAS,gBAAiB,GAEzB,OAAO,KAAM,KAAM,EAEpB,CA8CA,SAAS,wBAAyB,GAEjC,OAAO,KAAM,KAAM,EAEpB,CA4HA,SAAS,kBAAmB,GAE3B,OAAO,KAAM,KAAM,EAEpB,CAkFA,SAAS,YAAa,GAErB,OAAO,KAAM,KAAM,EAEpB,CAmFA,SAAS,kBAAmB,GAE3B,OAAO,KAAM,KAAM,EAEpB,CAoDA,SAAS,cAAe,GAEvB,OAAO,KAAM,KAAM,EAEpB,CAyEA,SAAS,QAER,KAAK,KAAO,QAEZ,KAAK,mBAAqB,GAE3B,CA0XA,SAAS,aAAc,EAAI,EAAI,EAAS,EAAS,EAAa,EAAW,EAAY,GAEpF,MAAM,KAAM,MAEZ,KAAK,KAAO,eAEZ,KAAK,GAAK,GAAM,EAChB,KAAK,GAAK,GAAM,EAEhB,KAAK,QAAU,GAAW,EAC1B,KAAK,QAAU,GAAW,EAE1B,KAAK,YAAc,GAAe,EAClC,KAAK,UAAY,GAAa,EAAI,KAAK,GAEvC,KAAK,WAAa,IAAc,EAEhC,KAAK,UAAY,GAAa,CAE/B,CAqIA,SAAS,SAAU,EAAI,EAAI,EAAS,EAAa,EAAW,GAE3D,aAAa,KAAM,KAAM,EAAI,EAAI,EAAS,EAAS,EAAa,EAAW,GAE3E,KAAK,KAAO,UAEb,CA6BA,SAAS,YAER,IAAI,EAAK,EAAG,EAAK,EAAG,EAAK,EAAG,EAAK,EAUjC,SAAS,EAAM,EAAI,EAAI,EAAI,GAE1B,EAAK,EACL,EAAK,EACL,GAAO,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAClC,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAAK,CAE7B,CAEA,MAAO,CAEN,eAAgB,SAAW,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,GAE1C,EAAM,EAAI,EAAI,GAAY,EAAK,GAAM,GAAY,EAAK,GAEvD,EAEA,yBAA0B,SAAW,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAK,EAAK,GAG9D,IAAI,GAAO,EAAK,GAAO,GAAQ,EAAK,IAAS,EAAM,IAAU,EAAK,GAAO,EACrE,GAAO,EAAK,GAAO,GAAQ,EAAK,IAAS,EAAM,IAAU,EAAK,GAAO,EAMzE,EAAM,EAAI,EAHV,GAAM,EACN,GAAM,EAIP,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,IAAI,EAAK,EAAI,EAEb,OAAO,EAAK,EAAK,EAAI,EAAK,EAAK,GADtB,EAAK,EAGf,EAIF,CAn4CA,WAAW,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,OAAO,WAAa,CAExE,YAAa,WAEb,KAAM,SAAW,EAAK,EAAQ,EAAY,QAE5B,IAAR,IAAoB,EAAM,SAEZ,IAAd,KAAK,OAAqB,EAAM,KAAK,KAAO,GAEjD,EAAM,KAAK,QAAQ,WAAY,GAE/B,IAAI,EAAQ,KAER,EAAS,MAAM,IAAK,GAExB,QAAgB,IAAX,EAYJ,OAVA,EAAM,QAAQ,UAAW,GAEzB,YAAY,WAEN,GAAS,EAAQ,GAEtB,EAAM,QAAQ,QAAS,EAExB,GAAG,GAEI,EAMR,QAAwB,IAAnB,QAAS,GAAd,CAeA,IACI,EAAqB,EAAI,MADV,+BAInB,GAAK,EAAqB,CAEzB,IAAI,EAAW,EAAoB,GAC/B,IAAc,EAAoB,GAClC,EAAO,EAAoB,GAE/B,EAAO,mBAAoB,GAEtB,IAAW,EAAO,KAAM,IAE7B,IAEC,IAAI,EACA,GAAiB,KAAK,cAAgB,IAAK,cAE/C,OAAS,GAER,IAAK,cACL,IAAK,OAIJ,IAFA,IAAI,EAAO,IAAI,WAAY,EAAK,QAEtB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAQ,IAEjC,EAAM,GAAM,EAAK,WAAY,GAM7B,EAFqB,SAAjB,EAEO,IAAI,KAAM,CAAE,EAAK,QAAU,CAAE,KAAM,IAInC,EAAK,OAIjB,MAED,IAAK,WAEJ,IAAI,EAAS,IAAI,UACjB,EAAW,EAAO,gBAAiB,EAAM,GAEzC,MAED,IAAK,OAEJ,EAAW,KAAK,MAAO,GAEvB,MAED,QAEC,EAAW,EAOb,YAAY,WAEN,GAAS,EAAQ,GAEtB,EAAM,QAAQ,QAAS,EAExB,GAAG,EAEJ,CAAE,MAAQ,GAGT,YAAY,WAEN,GAAU,EAAS,GAExB,EAAM,QAAQ,UAAW,GACzB,EAAM,QAAQ,QAAS,EAExB,GAAG,EAEJ,CAED,KAAO,CAIN,QAAS,GAAQ,GAEjB,QAAS,GAAM,KAAM,CAEpB,OAAQ,EACR,WAAY,EACZ,QAAS,IAIV,IAAI,EAAU,IAAI,eAsGlB,IAAM,IAAI,KApGV,EAAQ,KAAM,MAAO,GAAK,GAE1B,EAAQ,iBAAkB,QAAQ,SAAW,GAE5C,IAAI,EAAW,KAAK,SAEhB,EAAY,QAAS,GAIzB,UAFO,QAAS,GAEK,MAAhB,KAAK,QAAkC,IAAhB,KAAK,OAAe,CAK1B,IAAhB,KAAK,QAAe,QAAQ,KAAM,6CAIvC,MAAM,IAAK,EAAK,GAEhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAU,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,EAElD,EAAW,EAAW,IACZ,QAAS,EAAS,OAAQ,EAEzC,CAEA,EAAM,QAAQ,QAAS,EAExB,KAAO,CAEN,IAAU,EAAI,EAAG,EAAK,EAAU,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEtD,IAAI,KAAW,EAAW,IACZ,SAAU,EAAS,QAAS,EAE3C,CAEA,EAAM,QAAQ,UAAW,GACzB,EAAM,QAAQ,QAAS,EAExB,CAED,IAAG,GAEH,EAAQ,iBAAkB,YAAY,SAAW,GAIhD,IAFA,IAAI,EAAY,QAAS,GAEf,EAAI,EAAG,EAAK,EAAU,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAW,EAAW,GACrB,EAAS,YAAa,EAAS,WAAY,EAEjD,CAED,IAAG,GAEH,EAAQ,iBAAkB,SAAS,SAAW,GAE7C,IAAI,EAAY,QAAS,UAElB,QAAS,GAEhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAU,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAW,EAAW,GACrB,EAAS,SAAU,EAAS,QAAS,EAE3C,CAEA,EAAM,QAAQ,UAAW,GACzB,EAAM,QAAQ,QAAS,EAExB,IAAG,GAEH,EAAQ,iBAAkB,SAAS,SAAW,GAE7C,IAAI,EAAY,QAAS,UAElB,QAAS,GAEhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAU,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAW,EAAW,GACrB,EAAS,SAAU,EAAS,QAAS,EAE3C,CAEA,EAAM,QAAQ,UAAW,GACzB,EAAM,QAAQ,QAAS,EAExB,IAAG,QAEwB,IAAtB,KAAK,eAA6B,EAAQ,aAAe,KAAK,mBACrC,IAAzB,KAAK,kBAAgC,EAAQ,gBAAkB,KAAK,iBAEpE,EAAQ,kBAAmB,EAAQ,sBAAoC,IAAlB,KAAK,SAAyB,KAAK,SAAW,cAEpF,KAAK,cAExB,EAAQ,iBAAkB,EAAQ,KAAK,cAAe,IAIvD,EAAQ,KAAM,KAEf,CAIA,OAFA,EAAM,QAAQ,UAAW,GAElB,CA3NP,CAVC,QAAS,GAAM,KAAM,CAEpB,OAAQ,EACR,WAAY,EACZ,QAAS,GAmOZ,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAG3B,OADA,KAAK,aAAe,EACb,IAER,EAEA,mBAAoB,SAAW,GAG9B,OADA,KAAK,gBAAkB,EAChB,IAER,EAEA,YAAa,SAAW,GAGvB,OADA,KAAK,SAAW,EACT,IAER,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAG5B,OADA,KAAK,cAAgB,EACd,IAER,IAcD,gBAAgB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,OAAO,WAAa,CAE7E,YAAa,gBAEb,KAAM,SAAW,EAAK,EAAQ,EAAY,GAEzC,IAAI,EAAQ,KAER,EAAS,IAAI,WAAY,EAAM,SACnC,EAAO,QAAS,EAAM,MACtB,EAAO,KAAM,GAAK,SAAW,GAE5B,EAAQ,EAAM,MAAO,KAAK,MAAO,IAElC,GAAG,EAAY,EAEhB,EAEA,MAAO,SAAW,GAIjB,IAFA,IAAI,EAAa,GAEP,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAQ,IAAO,CAExC,IAAI,EAAO,cAAc,MAAO,EAAM,IAEtC,EAAW,KAAM,EAElB,CAEA,OAAO,CAER,IAkBD,wBAAwB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,OAAO,WAAa,CAErF,YAAa,wBAEb,KAAM,SAAW,EAAK,EAAQ,EAAY,GAEzC,IAAI,EAAQ,KAER,EAAS,GAET,EAAU,IAAI,kBAClB,EAAQ,MAAQ,EAEhB,IAAI,EAAS,IAAI,WAAY,KAAK,SAIlC,SAAS,EAAa,GAErB,EAAO,KAAM,EAAK,IAAK,SAAW,GAEjC,IAAI,EAAW,EAAM,MAAO,GAAQ,GAEpC,EAAQ,GAAM,CACb,MAAO,EAAS,MAChB,OAAQ,EAAS,OACjB,OAAQ,EAAS,OACjB,QAAS,EAAS,SAKH,KAFhB,GAAU,KAIqB,IAAzB,EAAS,cACb,EAAQ,UAAY,cAErB,EAAQ,OAAS,EAAS,OAC1B,EAAQ,aAAc,EAEjB,GAAS,EAAQ,GAIxB,GAAG,EAAY,EAEhB,CAEA,GAlCA,EAAO,QAAS,KAAK,MACrB,EAAO,gBAAiB,eAiCnB,MAAM,QAAS,GAInB,IAFA,IAAI,EAAS,EAEH,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,OAAQ,EAAI,IAAO,EAE5C,EAAa,QAQd,EAAO,KAAM,GAAK,SAAW,GAE5B,IAAI,EAAW,EAAM,MAAO,GAAQ,GAEpC,GAAK,EAAS,UAIb,IAFA,IAAI,EAAQ,EAAS,QAAQ,OAAS,EAAS,YAErC,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,IAAO,CAElC,EAAQ,GAAM,CAAE,QAAS,IAEzB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,YAAa,IAE1C,EAAQ,GAAI,QAAQ,KAAM,EAAS,QAAS,EAAI,EAAS,YAAc,IACvE,EAAQ,GAAI,OAAS,EAAS,OAC9B,EAAQ,GAAI,MAAQ,EAAS,MAC7B,EAAQ,GAAI,OAAS,EAAS,MAIhC,MAIA,EAAQ,MAAM,MAAQ,EAAS,MAC/B,EAAQ,MAAM,OAAS,EAAS,OAChC,EAAQ,QAAU,EAAS,QAIE,IAAzB,EAAS,cAEb,EAAQ,UAAY,cAIrB,EAAQ,OAAS,EAAS,OAC1B,EAAQ,aAAc,EAEjB,GAAS,EAAQ,EAEvB,GAAG,EAAY,GAIhB,OAAO,CAER,IAkBD,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,OAAO,WAAa,CAE/E,YAAa,kBAEb,KAAM,SAAW,EAAK,EAAQ,EAAY,GAEzC,IAAI,EAAQ,KAER,EAAU,IAAI,YAEd,EAAS,IAAI,WAAY,KAAK,SA4DlC,OA3DA,EAAO,gBAAiB,eACxB,EAAO,QAAS,KAAK,MACrB,EAAO,KAAM,GAAK,SAAW,GAE5B,IAAI,EAAU,EAAM,MAAO,GAEpB,SAEgB,IAAlB,EAAQ,MAEZ,EAAQ,MAAQ,EAAQ,WAEI,IAAjB,EAAQ,OAEnB,EAAQ,MAAM,MAAQ,EAAQ,MAC9B,EAAQ,MAAM,OAAS,EAAQ,OAC/B,EAAQ,MAAM,KAAO,EAAQ,MAI9B,EAAQ,WAA0B,IAAlB,EAAQ,MAAsB,EAAQ,MAAQ,oBAC9D,EAAQ,WAA0B,IAAlB,EAAQ,MAAsB,EAAQ,MAAQ,oBAE9D,EAAQ,eAAkC,IAAtB,EAAQ,UAA0B,EAAQ,UAAY,aAC1E,EAAQ,eAAkC,IAAtB,EAAQ,UAA0B,EAAQ,UAAY,aAE1E,EAAQ,gBAAoC,IAAvB,EAAQ,WAA2B,EAAQ,WAAa,OAErD,IAAnB,EAAQ,SAEZ,EAAQ,OAAS,EAAQ,aAGJ,IAAjB,EAAQ,OAEZ,EAAQ,KAAO,EAAQ,WAIC,IAApB,EAAQ,UAEZ,EAAQ,QAAU,EAAQ,QAC1B,EAAQ,UAAY,0BAIQ,IAAxB,EAAQ,cAEZ,EAAQ,UAAY,cAIrB,EAAQ,aAAc,EAEjB,GAAS,EAAQ,EAAS,GAEhC,GAAG,EAAY,GAGR,CAER,IAcD,YAAY,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,OAAO,WAAa,CAEzE,YAAa,YAEb,KAAM,SAAW,EAAK,EAAQ,EAAY,QAEtB,IAAd,KAAK,OAAqB,EAAM,KAAK,KAAO,GAEjD,EAAM,KAAK,QAAQ,WAAY,GAE/B,IAAI,EAAQ,KAER,EAAS,MAAM,IAAK,GAExB,QAAgB,IAAX,EAYJ,OAVA,EAAM,QAAQ,UAAW,GAEzB,YAAY,WAEN,GAAS,EAAQ,GAEtB,EAAM,QAAQ,QAAS,EAExB,GAAG,GAEI,EAIR,IAAI,EAAQ,SAAS,gBAAiB,+BAAgC,OAEtE,SAAS,IAER,EAAM,oBAAqB,OAAQ,GAAa,GAChD,EAAM,oBAAqB,QAAS,GAAc,GAElD,MAAM,IAAK,EAAK,MAEX,GAAS,EAAQ,MAEtB,EAAM,QAAQ,QAAS,EAExB,CAEA,SAAS,EAAc,GAEtB,EAAM,oBAAqB,OAAQ,GAAa,GAChD,EAAM,oBAAqB,QAAS,GAAc,GAE7C,GAAU,EAAS,GAExB,EAAM,QAAQ,UAAW,GACzB,EAAM,QAAQ,QAAS,EAExB,CAeA,OAbA,EAAM,iBAAkB,OAAQ,GAAa,GAC7C,EAAM,iBAAkB,QAAS,GAAc,GAEnB,UAAvB,EAAI,OAAQ,EAAG,SAEO,IAArB,KAAK,cAA4B,EAAM,YAAc,KAAK,aAIhE,EAAM,QAAQ,UAAW,GAEzB,EAAM,IAAM,EAEL,CAER,IAeD,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,OAAO,WAAa,CAE/E,YAAa,kBAEb,KAAM,SAAW,EAAM,EAAQ,EAAY,GAE1C,IAAI,EAAU,IAAI,YAEd,EAAS,IAAI,YAAa,KAAK,SACnC,EAAO,eAAgB,KAAK,aAC5B,EAAO,QAAS,KAAK,MAErB,IAAI,EAAS,EAEb,SAAS,EAAa,GAErB,EAAO,KAAM,EAAM,IAAK,SAAW,GAElC,EAAQ,OAAQ,GAAM,EAIN,MAFhB,IAIC,EAAQ,aAAc,EAEjB,GAAS,EAAQ,GAIxB,QAAG,EAAW,EAEf,CAEA,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,SAAW,EAEpC,EAAa,GAId,OAAO,CAER,IAcD,cAAc,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,OAAO,WAAa,CAE3E,YAAa,cAEb,KAAM,SAAW,EAAK,EAAQ,EAAY,GAEzC,IAAI,EAAU,IAAI,QAEd,EAAS,IAAI,YAAa,KAAK,SAsBnC,OArBA,EAAO,eAAgB,KAAK,aAC5B,EAAO,QAAS,KAAK,MAErB,EAAO,KAAM,GAAK,SAAW,GAE5B,EAAQ,MAAQ,EAGhB,IAAI,EAAS,EAAI,OAAQ,kBAAqB,GAA4C,IAAvC,EAAI,OAAQ,sBAE/D,EAAQ,OAAS,EAAS,UAAY,WACtC,EAAQ,aAAc,OAEN,IAAX,GAEJ,EAAQ,EAIV,GAAG,EAAY,GAER,CAER,IA+CD,OAAO,OAAQ,MAAM,UAAW,CAK/B,SAAU,WAGT,OADA,QAAQ,KAAM,6CACP,IAER,EAKA,WAAY,SAAW,EAAG,GAEzB,IAAI,EAAI,KAAK,eAAgB,GAC7B,OAAO,KAAK,SAAU,EAAG,EAE1B,EAIA,UAAW,SAAW,QAEF,IAAd,IAA0B,EAAY,GAI3C,IAFA,IAAI,EAAS,GAEH,EAAI,EAAG,GAAK,EAAW,IAEhC,EAAO,KAAM,KAAK,SAAU,EAAI,IAIjC,OAAO,CAER,EAIA,gBAAiB,SAAW,QAER,IAAd,IAA0B,EAAY,GAI3C,IAFA,IAAI,EAAS,GAEH,EAAI,EAAG,GAAK,EAAW,IAEhC,EAAO,KAAM,KAAK,WAAY,EAAI,IAInC,OAAO,CAER,EAIA,UAAW,WAEV,IAAI,EAAU,KAAK,aACnB,OAAO,EAAS,EAAQ,OAAS,EAElC,EAIA,WAAY,SAAW,GAItB,QAFmB,IAAd,IAA0B,EAAY,KAAK,oBAE3C,KAAK,iBACP,KAAK,gBAAgB,SAAW,EAAY,IAC5C,KAAK,YAEP,OAAO,KAAK,gBAIb,KAAK,aAAc,EAEnB,IACI,EACA,EAFA,EAAQ,GACC,EAAO,KAAK,SAAU,GAC5B,EAAM,EAIb,IAFA,EAAM,KAAM,GAEN,EAAI,EAAG,GAAK,EAAW,IAG5B,IADA,EAAU,KAAK,SAAU,EAAI,IACd,WAAY,GAC3B,EAAM,KAAM,GACZ,EAAO,EAMR,OAFA,KAAK,gBAAkB,EAEhB,CAER,EAEA,iBAAkB,WAEjB,KAAK,aAAc,EACnB,KAAK,YAEN,EAIA,eAAgB,SAAW,EAAG,GAE7B,IAII,EAJA,EAAa,KAAK,aAElB,EAAI,EAAG,EAAK,EAAW,OAM1B,EAFI,GAMc,EAAI,EAAY,EAAK,GAQxC,IAFA,IAA4B,EAAxB,EAAM,EAAG,EAAO,EAAK,EAEjB,GAAO,GAMd,IAFA,EAAa,EAFb,EAAI,KAAK,MAAO,GAAQ,EAAO,GAAQ,IAER,GAEb,EAEjB,EAAM,EAAI,MAEJ,MAAK,EAAa,GAIlB,CAEN,EAAO,EACP,KAID,CATC,EAAO,EAAI,CASZ,CAMD,GAAK,EAFL,EAAI,KAEqB,EAExB,OAAO,GAAM,EAAK,GAMnB,IAAI,EAAe,EAAY,GAa/B,OAFU,GAJc,EAAkB,IANxB,EAAY,EAAI,GAEA,KAQE,EAAK,EAI1C,EAOA,WAAY,SAAW,GAEtB,IAAI,EAAQ,KACR,EAAK,EAAI,EACT,EAAK,EAAI,EAIR,EAAK,IAAI,EAAK,GACd,EAAK,IAAI,EAAK,GAEnB,IAAI,EAAM,KAAK,SAAU,GAIzB,OAHU,KAAK,SAAU,GAEX,QAAQ,IAAK,GAChB,WAEZ,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,IAAI,EAAI,KAAK,eAAgB,GAC7B,OAAO,KAAK,WAAY,EAEzB,EAEA,oBAAqB,SAAW,EAAU,GAIzC,IASI,EAAG,EAAG,EATN,EAAS,IAAI,QAEb,EAAW,GACX,EAAU,GACV,EAAY,GAEZ,EAAM,IAAI,QACV,EAAM,IAAI,QAMd,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAU,IAE3B,EAAI,EAAI,EAER,EAAU,GAAM,KAAK,aAAc,GACnC,EAAU,GAAI,YAOf,EAAS,GAAM,IAAI,QACnB,EAAW,GAAM,IAAI,QACrB,IAAI,EAAM,OAAO,UACb,EAAK,KAAK,IAAK,EAAU,GAAI,GAC7B,EAAK,KAAK,IAAK,EAAU,GAAI,GAC7B,EAAK,KAAK,IAAK,EAAU,GAAI,GA8BjC,IA5BK,GAAM,IAEV,EAAM,EACN,EAAO,IAAK,EAAG,EAAG,IAId,GAAM,IAEV,EAAM,EACN,EAAO,IAAK,EAAG,EAAG,IAId,GAAM,GAEV,EAAO,IAAK,EAAG,EAAG,GAInB,EAAI,aAAc,EAAU,GAAK,GAAS,YAE1C,EAAS,GAAI,aAAc,EAAU,GAAK,GAC1C,EAAW,GAAI,aAAc,EAAU,GAAK,EAAS,IAK/C,EAAI,EAAG,GAAK,EAAU,IAE3B,EAAS,GAAM,EAAS,EAAI,GAAI,QAEhC,EAAW,GAAM,EAAW,EAAI,GAAI,QAEpC,EAAI,aAAc,EAAU,EAAI,GAAK,EAAU,IAE1C,EAAI,SAAW,OAAO,UAE1B,EAAI,YAEJ,EAAQ,KAAK,KAAM,UAAU,MAAO,EAAU,EAAI,GAAI,IAAK,EAAU,KAAS,EAAG,IAEjF,EAAS,GAAI,aAAc,EAAI,iBAAkB,EAAK,KAIvD,EAAW,GAAI,aAAc,EAAU,GAAK,EAAS,IAMtD,IAAgB,IAAX,EAWJ,IATA,EAAQ,KAAK,KAAM,UAAU,MAAO,EAAS,GAAI,IAAK,EAAS,KAAgB,EAAG,IAClF,GAAS,EAEJ,EAAU,GAAI,IAAK,EAAI,aAAc,EAAS,GAAK,EAAS,KAAiB,IAEjF,GAAU,GAIL,EAAI,EAAG,GAAK,EAAU,IAG3B,EAAS,GAAI,aAAc,EAAI,iBAAkB,EAAU,GAAK,EAAQ,IACxE,EAAW,GAAI,aAAc,EAAU,GAAK,EAAS,IAMvD,MAAO,CACN,SAAU,EACV,QAAS,EACT,UAAW,EAGb,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,KAAM,SAAW,GAIhB,OAFA,KAAK,mBAAqB,EAAO,mBAE1B,IAER,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,CACV,SAAU,CACT,QAAS,IACT,KAAM,QACN,UAAW,iBAOb,OAHA,EAAK,mBAAqB,KAAK,mBAC/B,EAAK,KAAO,KAAK,KAEV,CAER,EAEA,SAAU,SAAW,GAIpB,OAFA,KAAK,mBAAqB,EAAK,mBAExB,IAER,IAyBD,aAAa,UAAY,OAAO,OAAQ,MAAM,WAC9C,aAAa,UAAU,YAAc,aAErC,aAAa,UAAU,gBAAiB,EAExC,aAAa,UAAU,SAAW,SAAW,EAAG,GAS/C,IAPA,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,QAE9B,EAAkB,EAAV,KAAK,GACb,EAAa,KAAK,UAAY,KAAK,YACnC,EAAa,KAAK,IAAK,GAAe,OAAO,QAGzC,EAAa,GAAI,GAAc,EACvC,KAAQ,EAAa,GAAQ,GAAc,EAEtC,EAAa,OAAO,UAIvB,EAFI,EAES,EAIA,IAMU,IAApB,KAAK,YAAyB,IAE7B,IAAe,EAEnB,GAAe,EAIf,GAA0B,GAM5B,IAAI,EAAQ,KAAK,YAAc,EAAI,EAC/B,EAAI,KAAK,GAAK,KAAK,QAAU,KAAK,IAAK,GACvC,EAAI,KAAK,GAAK,KAAK,QAAU,KAAK,IAAK,GAE3C,GAAwB,IAAnB,KAAK,UAAkB,CAE3B,IAAI,EAAM,KAAK,IAAK,KAAK,WACrB,EAAM,KAAK,IAAK,KAAK,WAErB,EAAK,EAAI,KAAK,GACd,EAAK,EAAI,KAAK,GAGlB,EAAI,EAAK,EAAM,EAAK,EAAM,KAAK,GAC/B,EAAI,EAAK,EAAM,EAAK,EAAM,KAAK,EAEhC,CAEA,OAAO,EAAM,IAAK,EAAG,EAEtB,EAEA,aAAa,UAAU,KAAO,SAAW,GAiBxC,OAfA,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,GAAK,EAAO,GACjB,KAAK,GAAK,EAAO,GAEjB,KAAK,QAAU,EAAO,QACtB,KAAK,QAAU,EAAO,QAEtB,KAAK,YAAc,EAAO,YAC1B,KAAK,UAAY,EAAO,UAExB,KAAK,WAAa,EAAO,WAEzB,KAAK,UAAY,EAAO,UAEjB,IAER,EAGA,aAAa,UAAU,OAAS,WAE/B,IAAI,EAAO,MAAM,UAAU,OAAO,KAAM,MAexC,OAbA,EAAK,GAAK,KAAK,GACf,EAAK,GAAK,KAAK,GAEf,EAAK,QAAU,KAAK,QACpB,EAAK,QAAU,KAAK,QAEpB,EAAK,YAAc,KAAK,YACxB,EAAK,UAAY,KAAK,UAEtB,EAAK,WAAa,KAAK,WAEvB,EAAK,UAAY,KAAK,UAEf,CAER,EAEA,aAAa,UAAU,SAAW,SAAW,GAiB5C,OAfA,MAAM,UAAU,SAAS,KAAM,KAAM,GAErC,KAAK,GAAK,EAAK,GACf,KAAK,GAAK,EAAK,GAEf,KAAK,QAAU,EAAK,QACpB,KAAK,QAAU,EAAK,QAEpB,KAAK,YAAc,EAAK,YACxB,KAAK,UAAY,EAAK,UAEtB,KAAK,WAAa,EAAK,WAEvB,KAAK,UAAY,EAAK,UAEf,IAER,EAUA,SAAS,UAAY,OAAO,OAAQ,aAAa,WACjD,SAAS,UAAU,YAAc,SAEjC,SAAS,UAAU,YAAa,EAiFhC,IAAI,IAAM,IAAI,QACV,KAAO,IAAI,UAAa,GAAK,IAAI,UAAa,GAAK,IAAI,UAE3D,SAAS,iBAAkB,EAAQ,EAAQ,EAAW,GAErD,MAAM,KAAM,MAEZ,KAAK,KAAO,mBAEZ,KAAK,OAAS,GAAU,GACxB,KAAK,OAAS,IAAU,EACxB,KAAK,UAAY,GAAa,cAC9B,KAAK,QAAU,GAAW,EAE3B,CAoKA,SAAS,WAAY,EAAG,EAAI,EAAI,EAAI,GAEnC,IAAI,EAAmB,IAAZ,EAAK,GACZ,EAAmB,IAAZ,EAAK,GACZ,EAAK,EAAI,EAEb,OAAS,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAAK,IADvB,EAAI,KACmC,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,GAAO,EAAK,EAAK,EAAI,CAEjG,CAIA,SAAS,kBAAmB,EAAG,GAE9B,IAAI,EAAI,EAAI,EACZ,OAAO,EAAI,EAAI,CAEhB,CAEA,SAAS,kBAAmB,EAAG,GAE9B,OAAO,GAAM,EAAI,GAAM,EAAI,CAE5B,CAEA,SAAS,kBAAmB,EAAG,GAE9B,OAAO,EAAI,EAAI,CAEhB,CAEA,SAAS,gBAAiB,EAAG,EAAI,EAAI,GAEpC,OAAO,kBAAmB,EAAG,GAAO,kBAAmB,EAAG,GACzD,kBAAmB,EAAG,EAExB,CAIA,SAAS,cAAe,EAAG,GAE1B,IAAI,EAAI,EAAI,EACZ,OAAO,EAAI,EAAI,EAAI,CAEpB,CAEA,SAAS,cAAe,EAAG,GAE1B,IAAI,EAAI,EAAI,EACZ,OAAO,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,CAExB,CAEA,SAAS,cAAe,EAAG,GAE1B,OAAO,GAAM,EAAI,GAAM,EAAI,EAAI,CAEhC,CAEA,SAAS,cAAe,EAAG,GAE1B,OAAO,EAAI,EAAI,EAAI,CAEpB,CAEA,SAAS,YAAa,EAAG,EAAI,EAAI,EAAI,GAEpC,OAAO,cAAe,EAAG,GAAO,cAAe,EAAG,GAAO,cAAe,EAAG,GAC1E,cAAe,EAAG,EAEpB,CAEA,SAAS,iBAAkB,EAAI,EAAI,EAAI,GAEtC,MAAM,KAAM,MAEZ,KAAK,KAAO,mBAEZ,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,QACpB,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,QACpB,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,QACpB,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,OAErB,CA6DA,SAAS,kBAAmB,EAAI,EAAI,EAAI,GAEvC,MAAM,KAAM,MAEZ,KAAK,KAAO,oBAEZ,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,QACpB,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,QACpB,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,QACpB,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,OAErB,CA8DA,SAAS,UAAW,EAAI,GAEvB,MAAM,KAAM,MAEZ,KAAK,KAAO,YAEZ,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,QACpB,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,OAErB,CA2EA,SAAS,WAAY,EAAI,GAExB,MAAM,KAAM,MAEZ,KAAK,KAAO,aAEZ,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,QACpB,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,OAErB,CAmEA,SAAS,qBAAsB,EAAI,EAAI,GAEtC,MAAM,KAAM,MAEZ,KAAK,KAAO,uBAEZ,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,QACpB,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,QACpB,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,OAErB,CA0DA,SAAS,sBAAuB,EAAI,EAAI,GAEvC,MAAM,KAAM,MAEZ,KAAK,KAAO,wBAEZ,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,QACpB,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,QACpB,KAAK,GAAK,GAAM,IAAI,OAErB,CA2DA,SAAS,YAAa,GAErB,MAAM,KAAM,MAEZ,KAAK,KAAO,cAEZ,KAAK,OAAS,GAAU,EAEzB,CA7qBA,iBAAiB,UAAY,OAAO,OAAQ,MAAM,WAClD,iBAAiB,UAAU,YAAc,iBAEzC,iBAAiB,UAAU,oBAAqB,EAEhD,iBAAiB,UAAU,SAAW,SAAW,EAAG,GAEnD,IAoBI,EAAI,EAAI,EAAI,EApBZ,EAAQ,GAAkB,IAAI,QAE9B,EAAS,KAAK,OACd,EAAI,EAAO,OAEX,GAAM,GAAM,KAAK,OAAS,EAAI,IAAQ,EACtC,EAAW,KAAK,MAAO,GACvB,EAAS,EAAI,EA0CjB,GAxCK,KAAK,OAET,GAAY,EAAW,EAAI,GAAM,KAAK,MAAO,KAAK,IAAK,GAAa,GAAM,GAAM,EAE1D,IAAX,GAAgB,IAAa,EAAI,IAE5C,EAAW,EAAI,EACf,EAAS,GAML,KAAK,QAAU,EAAW,EAE9B,EAAK,GAAU,EAAW,GAAM,IAKhC,IAAI,WAAY,EAAQ,GAAK,EAAQ,IAAM,IAAK,EAAQ,IACxD,EAAK,KAIN,EAAK,EAAQ,EAAW,GACxB,EAAK,GAAU,EAAW,GAAM,GAE3B,KAAK,QAAU,EAAW,EAAI,EAElC,EAAK,GAAU,EAAW,GAAM,IAKhC,IAAI,WAAY,EAAQ,EAAI,GAAK,EAAQ,EAAI,IAAM,IAAK,EAAQ,EAAI,IACpE,EAAK,KAIkB,gBAAnB,KAAK,WAAkD,YAAnB,KAAK,UAA0B,CAGvE,IAAI,EAAyB,YAAnB,KAAK,UAA0B,GAAM,IAC3C,EAAM,KAAK,IAAK,EAAG,kBAAmB,GAAM,GAC5C,EAAM,KAAK,IAAK,EAAG,kBAAmB,GAAM,GAC5C,EAAM,KAAK,IAAK,EAAG,kBAAmB,GAAM,GAG3C,EAAM,OAAO,EAAM,GACnB,EAAM,OAAO,EAAM,GACnB,EAAM,OAAO,EAAM,GAExB,KAAK,yBAA0B,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAK,EAAK,GACjE,GAAG,yBAA0B,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAK,EAAK,GAC/D,GAAG,yBAA0B,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAK,EAAK,EAEhE,KAA+B,eAAnB,KAAK,YAEhB,KAAK,eAAgB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,KAAK,SAClD,GAAG,eAAgB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,KAAK,SAChD,GAAG,eAAgB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,KAAK,UAUjD,OANA,EAAM,IACL,KAAK,KAAM,GACX,GAAG,KAAM,GACT,GAAG,KAAM,IAGH,CAER,EAEA,iBAAiB,UAAU,KAAO,SAAW,GAE5C,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAExD,IAAI,EAAQ,EAAO,OAAQ,GAE3B,KAAK,OAAO,KAAM,EAAM,QAEzB,CAMA,OAJA,KAAK,OAAS,EAAO,OACrB,KAAK,UAAY,EAAO,UACxB,KAAK,QAAU,EAAO,QAEf,IAER,EAEA,iBAAiB,UAAU,OAAS,WAEnC,IAAI,EAAO,MAAM,UAAU,OAAO,KAAM,MAExC,EAAK,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,OAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAQ,KAAK,OAAQ,GACzB,EAAK,OAAO,KAAM,EAAM,UAEzB,CAMA,OAJA,EAAK,OAAS,KAAK,OACnB,EAAK,UAAY,KAAK,UACtB,EAAK,QAAU,KAAK,QAEb,CAER,EAEA,iBAAiB,UAAU,SAAW,SAAW,GAEhD,MAAM,UAAU,SAAS,KAAM,KAAM,GAErC,KAAK,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAQ,EAAK,OAAQ,GACzB,KAAK,OAAO,MAAM,IAAI,SAAU,UAAW,GAE5C,CAMA,OAJA,KAAK,OAAS,EAAK,OACnB,KAAK,UAAY,EAAK,UACtB,KAAK,QAAU,EAAK,QAEb,IAER,EA+FA,iBAAiB,UAAY,OAAO,OAAQ,MAAM,WAClD,iBAAiB,UAAU,YAAc,iBAEzC,iBAAiB,UAAU,oBAAqB,EAEhD,iBAAiB,UAAU,SAAW,SAAW,EAAG,GAEnD,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,QAE9B,EAAK,KAAK,GAAI,EAAK,KAAK,GAAI,EAAK,KAAK,GAAI,EAAK,KAAK,GAOxD,OALA,EAAM,IACL,YAAa,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACrC,YAAa,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAG/B,CAER,EAEA,iBAAiB,UAAU,KAAO,SAAW,GAS5C,OAPA,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IACrB,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IACrB,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IACrB,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IAEd,IAER,EAEA,iBAAiB,UAAU,OAAS,WAEnC,IAAI,EAAO,MAAM,UAAU,OAAO,KAAM,MAOxC,OALA,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAClB,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAClB,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAClB,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAEX,CAER,EAEA,iBAAiB,UAAU,SAAW,SAAW,GAShD,OAPA,MAAM,UAAU,SAAS,KAAM,KAAM,GAErC,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IACxB,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IACxB,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IACxB,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IAEjB,IAER,EAeA,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,MAAM,WACnD,kBAAkB,UAAU,YAAc,kBAE1C,kBAAkB,UAAU,qBAAsB,EAElD,kBAAkB,UAAU,SAAW,SAAW,EAAG,GAEpD,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,QAE9B,EAAK,KAAK,GAAI,EAAK,KAAK,GAAI,EAAK,KAAK,GAAI,EAAK,KAAK,GAQxD,OANA,EAAM,IACL,YAAa,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACrC,YAAa,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACrC,YAAa,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAG/B,CAER,EAEA,kBAAkB,UAAU,KAAO,SAAW,GAS7C,OAPA,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IACrB,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IACrB,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IACrB,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IAEd,IAER,EAEA,kBAAkB,UAAU,OAAS,WAEpC,IAAI,EAAO,MAAM,UAAU,OAAO,KAAM,MAOxC,OALA,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAClB,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAClB,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAClB,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAEX,CAER,EAEA,kBAAkB,UAAU,SAAW,SAAW,GASjD,OAPA,MAAM,UAAU,SAAS,KAAM,KAAM,GAErC,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IACxB,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IACxB,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IACxB,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IAEjB,IAER,EAaA,UAAU,UAAY,OAAO,OAAQ,MAAM,WAC3C,UAAU,UAAU,YAAc,UAElC,UAAU,UAAU,aAAc,EAElC,UAAU,UAAU,SAAW,SAAW,EAAG,GAE5C,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,QAalC,OAXW,IAAN,EAEJ,EAAM,KAAM,KAAK,KAIjB,EAAM,KAAM,KAAK,IAAK,IAAK,KAAK,IAChC,EAAM,eAAgB,GAAI,IAAK,KAAK,KAI9B,CAER,EAIA,UAAU,UAAU,WAAa,SAAW,EAAG,GAE9C,OAAO,KAAK,SAAU,EAAG,EAE1B,EAEA,UAAU,UAAU,WAAa,WAIhC,OAFc,KAAK,GAAG,QAAQ,IAAK,KAAK,IAEzB,WAEhB,EAEA,UAAU,UAAU,KAAO,SAAW,GAOrC,OALA,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IACrB,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IAEd,IAER,EAEA,UAAU,UAAU,OAAS,WAE5B,IAAI,EAAO,MAAM,UAAU,OAAO,KAAM,MAKxC,OAHA,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAClB,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAEX,CAER,EAEA,UAAU,UAAU,SAAW,SAAW,GAOzC,OALA,MAAM,UAAU,SAAS,KAAM,KAAM,GAErC,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IACxB,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IAEjB,IAER,EAaA,WAAW,UAAY,OAAO,OAAQ,MAAM,WAC5C,WAAW,UAAU,YAAc,WAEnC,WAAW,UAAU,cAAe,EAEpC,WAAW,UAAU,SAAW,SAAW,EAAG,GAE7C,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,QAalC,OAXW,IAAN,EAEJ,EAAM,KAAM,KAAK,KAIjB,EAAM,KAAM,KAAK,IAAK,IAAK,KAAK,IAChC,EAAM,eAAgB,GAAI,IAAK,KAAK,KAI9B,CAER,EAIA,WAAW,UAAU,WAAa,SAAW,EAAG,GAE/C,OAAO,KAAK,SAAU,EAAG,EAE1B,EAEA,WAAW,UAAU,KAAO,SAAW,GAOtC,OALA,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IACrB,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IAEd,IAER,EAEA,WAAW,UAAU,OAAS,WAE7B,IAAI,EAAO,MAAM,UAAU,OAAO,KAAM,MAKxC,OAHA,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAClB,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAEX,CAER,EAEA,WAAW,UAAU,SAAW,SAAW,GAO1C,OALA,MAAM,UAAU,SAAS,KAAM,KAAM,GAErC,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IACxB,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IAEjB,IAER,EAcA,qBAAqB,UAAY,OAAO,OAAQ,MAAM,WACtD,qBAAqB,UAAU,YAAc,qBAE7C,qBAAqB,UAAU,wBAAyB,EAExD,qBAAqB,UAAU,SAAW,SAAW,EAAG,GAEvD,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,QAE9B,EAAK,KAAK,GAAI,EAAK,KAAK,GAAI,EAAK,KAAK,GAO1C,OALA,EAAM,IACL,gBAAiB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACnC,gBAAiB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAG7B,CAER,EAEA,qBAAqB,UAAU,KAAO,SAAW,GAQhD,OANA,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IACrB,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IACrB,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IAEd,IAER,EAEA,qBAAqB,UAAU,OAAS,WAEvC,IAAI,EAAO,MAAM,UAAU,OAAO,KAAM,MAMxC,OAJA,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAClB,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAClB,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAEX,CAER,EAEA,qBAAqB,UAAU,SAAW,SAAW,GAQpD,OANA,MAAM,UAAU,SAAS,KAAM,KAAM,GAErC,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IACxB,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IACxB,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IAEjB,IAER,EAcA,sBAAsB,UAAY,OAAO,OAAQ,MAAM,WACvD,sBAAsB,UAAU,YAAc,sBAE9C,sBAAsB,UAAU,yBAA0B,EAE1D,sBAAsB,UAAU,SAAW,SAAW,EAAG,GAExD,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,QAE9B,EAAK,KAAK,GAAI,EAAK,KAAK,GAAI,EAAK,KAAK,GAQ1C,OANA,EAAM,IACL,gBAAiB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACnC,gBAAiB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACnC,gBAAiB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAG7B,CAER,EAEA,sBAAsB,UAAU,KAAO,SAAW,GAQjD,OANA,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IACrB,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IACrB,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IAEd,IAER,EAEA,sBAAsB,UAAU,OAAS,WAExC,IAAI,EAAO,MAAM,UAAU,OAAO,KAAM,MAMxC,OAJA,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAClB,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAClB,EAAK,GAAK,KAAK,GAAG,UAEX,CAER,EAEA,sBAAsB,UAAU,SAAW,SAAW,GAQrD,OANA,MAAM,UAAU,SAAS,KAAM,KAAM,GAErC,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IACxB,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IACxB,KAAK,GAAG,UAAW,EAAK,IAEjB,IAER,EAYA,YAAY,UAAY,OAAO,OAAQ,MAAM,WAC7C,YAAY,UAAU,YAAc,YAEpC,YAAY,UAAU,eAAgB,EAEtC,YAAY,UAAU,SAAW,SAAW,EAAG,GAE9C,IAAI,EAAQ,GAAkB,IAAI,QAE9B,EAAS,KAAK,OACd,GAAM,EAAO,OAAS,GAAM,EAE5B,EAAW,KAAK,MAAO,GACvB,EAAS,EAAI,EAEb,EAAK,EAAqB,IAAb,EAAiB,EAAW,EAAW,GACpD,EAAK,EAAQ,GACb,EAAK,EAAQ,EAAW,EAAO,OAAS,EAAI,EAAO,OAAS,EAAI,EAAW,GAC3E,EAAK,EAAQ,EAAW,EAAO,OAAS,EAAI,EAAO,OAAS,EAAI,EAAW,GAO/E,OALA,EAAM,IACL,WAAY,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACzC,WAAY,EAAQ,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAGnC,CAER,EAEA,YAAY,UAAU,KAAO,SAAW,GAEvC,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAExD,IAAI,EAAQ,EAAO,OAAQ,GAE3B,KAAK,OAAO,KAAM,EAAM,QAEzB,CAEA,OAAO,IAER,EAEA,YAAY,UAAU,OAAS,WAE9B,IAAI,EAAO,MAAM,UAAU,OAAO,KAAM,MAExC,EAAK,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,OAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAQ,KAAK,OAAQ,GACzB,EAAK,OAAO,KAAM,EAAM,UAEzB,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,YAAY,UAAU,SAAW,SAAW,GAE3C,MAAM,UAAU,SAAS,KAAM,KAAM,GAErC,KAAK,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAQ,EAAK,OAAQ,GACzB,KAAK,OAAO,MAAM,IAAI,SAAU,UAAW,GAE5C,CAEA,OAAO,IAER,EAIA,IAAI,OAAsB,OAAO,OAAO,CACvC,UAAW,KACX,SAAU,SACV,iBAAkB,iBAClB,iBAAkB,iBAClB,kBAAmB,kBACnB,aAAc,aACd,UAAW,UACX,WAAY,WACZ,qBAAsB,qBACtB,sBAAuB,sBACvB,YAAa,cAad,SAAS,YAER,MAAM,KAAM,MAEZ,KAAK,KAAO,YAEZ,KAAK,OAAS,GACd,KAAK,WAAY,CAElB,CAkPA,SAAS,KAAM,GAEd,UAAU,KAAM,MAEhB,KAAK,KAAO,OAEZ,KAAK,aAAe,IAAI,QAEnB,GAEJ,KAAK,cAAe,EAItB,CAyLA,SAAS,MAAO,GAEf,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjB,KAAK,KAAO,UAAU,eAEtB,KAAK,KAAO,QAEZ,KAAK,MAAQ,EAEd,CA8FA,SAAS,MAAO,EAAO,GAEtB,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,QAEZ,KAAK,MAAQ,IAAI,MAAO,GACxB,KAAK,eAA0B,IAAd,EAA0B,EAAY,EAEvD,KAAK,mBAAgB,CAEtB,CA6CA,SAAS,gBAAiB,EAAU,EAAa,GAEhD,MAAM,KAAM,KAAM,EAAU,GAE5B,KAAK,KAAO,kBAEZ,KAAK,gBAAa,EAElB,KAAK,SAAS,KAAM,SAAS,WAC7B,KAAK,eAEL,KAAK,YAAc,IAAI,MAAO,EAE/B,CAwBA,SAAS,YAAa,GAErB,KAAK,OAAS,EAEd,KAAK,KAAO,EACZ,KAAK,OAAS,EAEd,KAAK,QAAU,IAAI,QAAS,IAAK,KAEjC,KAAK,IAAM,KACX,KAAK,QAAU,KACf,KAAK,OAAS,IAAI,QAElB,KAAK,SAAW,IAAI,QACpB,KAAK,cAAgB,IAAI,QAAS,EAAG,GAErC,KAAK,eAAiB,EAEtB,KAAK,WAAa,CAEjB,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAIxB,CAwGA,SAAS,kBAER,YAAY,KAAM,KAAM,IAAI,kBAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,KAE5D,CAmCA,SAAS,UAAW,EAAO,EAAW,EAAU,EAAO,EAAU,GAEhE,MAAM,KAAM,KAAM,EAAO,GAEzB,KAAK,KAAO,YAEZ,KAAK,SAAS,KAAM,SAAS,WAC7B,KAAK,eAEL,KAAK,OAAS,IAAI,SAElB,OAAO,eAAgB,KAAM,QAAS,CACrC,IAAK,WAIJ,OAAO,KAAK,UAAY,KAAK,EAE9B,EACA,IAAK,SAAW,GAIf,KAAK,UAAY,EAAQ,KAAK,EAE/B,IAGD,KAAK,cAA0B,IAAb,EAA2B,EAAW,EACxD,KAAK,WAAoB,IAAV,EAAwB,EAAQ,KAAK,GAAK,EACzD,KAAK,cAA0B,IAAb,EAA2B,EAAW,EACxD,KAAK,WAAoB,IAAV,EAAwB,EAAQ,EAE/C,KAAK,OAAS,IAAI,eAEnB,CA2BA,SAAS,mBAER,YAAY,KAAM,KAAM,IAAI,kBAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,MAE3D,KAAK,cAAgB,IAAI,QAAS,EAAG,GAErC,KAAK,eAAiB,EAEtB,KAAK,WAAa,CAejB,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,EAAG,IAGvB,KAAK,gBAAkB,CACtB,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,SAAW,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GACrE,IAAI,QAAS,EAAG,GAAK,GAAK,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,QAAS,GAAK,EAAG,IAGxE,KAAK,SAAW,CACf,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GACnE,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAI,QAAS,EAAG,GAAK,GAGvE,CAyCA,SAAS,WAAY,EAAO,EAAW,EAAU,GAEhD,MAAM,KAAM,KAAM,EAAO,GAEzB,KAAK,KAAO,aAEZ,OAAO,eAAgB,KAAM,QAAS,CACrC,IAAK,WAIJ,OAAwB,EAAjB,KAAK,UAAgB,KAAK,EAElC,EACA,IAAK,SAAW,GAIf,KAAK,UAAY,GAAU,EAAI,KAAK,GAErC,IAGD,KAAK,cAA0B,IAAb,EAA2B,EAAW,EACxD,KAAK,WAAoB,IAAV,EAAwB,EAAQ,EAE/C,KAAK,OAAS,IAAI,gBAEnB,CA4BA,SAAS,mBAAoB,EAAM,EAAO,EAAK,EAAQ,EAAM,GAE5D,OAAO,KAAM,MAEb,KAAK,KAAO,qBAEZ,KAAK,KAAO,EACZ,KAAK,KAAO,KAEZ,KAAK,UAAkB,IAAT,EAAuB,GAAS,EAC9C,KAAK,WAAoB,IAAV,EAAwB,EAAQ,EAC/C,KAAK,SAAgB,IAAR,EAAsB,EAAM,EACzC,KAAK,YAAsB,IAAX,EAAyB,GAAW,EAEpD,KAAK,UAAkB,IAAT,EAAuB,EAAO,GAC5C,KAAK,SAAgB,IAAR,EAAsB,EAAM,IAEzC,KAAK,wBAEN,CAwHA,SAAS,yBAER,YAAY,KAAM,KAAM,IAAI,oBAAsB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAK,KAEtE,CAqBA,SAAS,iBAAkB,EAAO,GAEjC,MAAM,KAAM,KAAM,EAAO,GAEzB,KAAK,KAAO,mBAEZ,KAAK,SAAS,KAAM,SAAS,WAC7B,KAAK,eAEL,KAAK,OAAS,IAAI,SAElB,KAAK,OAAS,IAAI,sBAEnB,CA0BA,SAAS,aAAc,EAAO,GAE7B,MAAM,KAAM,KAAM,EAAO,GAEzB,KAAK,KAAO,eAEZ,KAAK,gBAAa,CAEnB,CAcA,SAAS,cAAe,EAAO,EAAW,EAAO,GAEhD,MAAM,KAAM,KAAM,EAAO,GAEzB,KAAK,KAAO,gBAEZ,KAAK,WAAoB,IAAV,EAAwB,EAAQ,GAC/C,KAAK,YAAsB,IAAX,EAAyB,EAAS,EAEnD,CAoCA,SAAS,eAAgB,GAExB,OAAO,KAAM,KAAM,GAEnB,KAAK,SAAW,CAAC,CAElB,CApwCA,UAAU,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,MAAM,WAAa,CAEtE,YAAa,UAEb,IAAK,SAAW,GAEf,KAAK,OAAO,KAAM,EAEnB,EAEA,UAAW,WAGV,IAAI,EAAa,KAAK,OAAQ,GAAI,SAAU,GACxC,EAAW,KAAK,OAAQ,KAAK,OAAO,OAAS,GAAI,SAAU,GAExD,EAAW,OAAQ,IAEzB,KAAK,OAAO,KAAM,IAAI,UAAW,EAAU,GAI7C,EAWA,SAAU,SAAW,GAQpB,IANA,IAAI,EAAI,EAAI,KAAK,YACb,EAAe,KAAK,kBACpB,EAAI,EAIA,EAAI,EAAa,QAAS,CAEjC,GAAK,EAAc,IAAO,EAAI,CAE7B,IAAI,EAAO,EAAc,GAAM,EAC3B,EAAQ,KAAK,OAAQ,GAErB,EAAgB,EAAM,YACtB,EAAsB,IAAlB,EAAsB,EAAI,EAAI,EAAO,EAE7C,OAAO,EAAM,WAAY,EAE1B,CAEA,GAED,CAEA,OAAO,IAIR,EAMA,UAAW,WAEV,IAAI,EAAO,KAAK,kBAChB,OAAO,EAAM,EAAK,OAAS,EAE5B,EAGA,iBAAkB,WAEjB,KAAK,aAAc,EACnB,KAAK,aAAe,KACpB,KAAK,iBAEN,EAKA,gBAAiB,WAIhB,GAAK,KAAK,cAAgB,KAAK,aAAa,SAAW,KAAK,OAAO,OAElE,OAAO,KAAK,aASb,IAFA,IAAI,EAAU,GAAI,EAAO,EAEf,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,OAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE/C,GAAQ,KAAK,OAAQ,GAAI,YACzB,EAAQ,KAAM,GAMf,OAFA,KAAK,aAAe,EAEb,CAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,QAER,IAAd,IAA0B,EAAY,IAI3C,IAFA,IAAI,EAAS,GAEH,EAAI,EAAG,GAAK,EAAW,IAEhC,EAAO,KAAM,KAAK,SAAU,EAAI,IAUjC,OANK,KAAK,WAET,EAAO,KAAM,EAAQ,IAIf,CAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAErB,EAAY,GAAa,GAIzB,IAFA,IAAiB,EAAb,EAAS,GAEH,EAAI,EAAG,EAAS,KAAK,OAAQ,EAAI,EAAO,OAAQ,IAUzD,IARA,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAChB,EAAe,GAAS,EAAM,eAA+B,EAAZ,EAChD,IAAW,EAAM,aAAe,EAAM,cAAmB,EACxD,GAAS,EAAM,cAAkB,EAAY,EAAM,OAAO,OAC3D,EAED,EAAM,EAAM,UAAW,GAEjB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,OAAQ,IAAO,CAEvC,IAAI,EAAQ,EAAK,GAEZ,GAAQ,EAAK,OAAQ,KAE1B,EAAO,KAAM,GACb,EAAO,EAER,CAUD,OANK,KAAK,WAAa,EAAO,OAAS,IAAO,EAAQ,EAAO,OAAS,GAAI,OAAQ,EAAQ,KAEzF,EAAO,KAAM,EAAQ,IAIf,CAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAExD,IAAI,EAAQ,EAAO,OAAQ,GAE3B,KAAK,OAAO,KAAM,EAAM,QAEzB,CAIA,OAFA,KAAK,UAAY,EAAO,UAEjB,IAER,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,MAAM,UAAU,OAAO,KAAM,MAExC,EAAK,UAAY,KAAK,UACtB,EAAK,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,OAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAQ,KAAK,OAAQ,GACzB,EAAK,OAAO,KAAM,EAAM,SAEzB,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,SAAU,SAAW,GAEpB,MAAM,UAAU,SAAS,KAAM,KAAM,GAErC,KAAK,UAAY,EAAK,UACtB,KAAK,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEtD,IAAI,EAAQ,EAAK,OAAQ,GACzB,KAAK,OAAO,MAAM,IAAI,OAAQ,EAAM,OAAS,SAAU,GAExD,CAEA,OAAO,IAER,IAyBD,KAAK,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,UAAU,WAAa,CAErE,YAAa,KAEb,cAAe,SAAW,GAEzB,KAAK,OAAQ,EAAQ,GAAI,EAAG,EAAQ,GAAI,GAExC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE1C,KAAK,OAAQ,EAAQ,GAAI,EAAG,EAAQ,GAAI,GAIzC,OAAO,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,EAAG,GAIrB,OAFA,KAAK,aAAa,IAAK,EAAG,GAEnB,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,EAAG,GAErB,IAAI,EAAQ,IAAI,UAAW,KAAK,aAAa,QAAS,IAAI,QAAS,EAAG,IAKtE,OAJA,KAAK,OAAO,KAAM,GAElB,KAAK,aAAa,IAAK,EAAG,GAEnB,IAER,EAEA,iBAAkB,SAAW,EAAM,EAAM,EAAI,GAE5C,IAAI,EAAQ,IAAI,qBACf,KAAK,aAAa,QAClB,IAAI,QAAS,EAAM,GACnB,IAAI,QAAS,EAAI,IAOlB,OAJA,KAAK,OAAO,KAAM,GAElB,KAAK,aAAa,IAAK,EAAI,GAEpB,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,EAAO,EAAO,EAAO,EAAO,EAAI,GAEzD,IAAI,EAAQ,IAAI,iBACf,KAAK,aAAa,QAClB,IAAI,QAAS,EAAO,GACpB,IAAI,QAAS,EAAO,GACpB,IAAI,QAAS,EAAI,IAOlB,OAJA,KAAK,OAAO,KAAM,GAElB,KAAK,aAAa,IAAK,EAAI,GAEpB,IAER,EAEA,WAAY,SAAW,GAEtB,IAEI,EAAQ,IAAI,YAFL,CAAE,KAAK,aAAa,SAAU,OAAQ,IAOjD,OAJA,KAAK,OAAO,KAAM,GAElB,KAAK,aAAa,KAAM,EAAK,EAAI,OAAS,IAEnC,IAER,EAEA,IAAK,SAAW,EAAI,EAAI,EAAS,EAAa,EAAW,GAExD,IAAI,EAAK,KAAK,aAAa,EACvB,EAAK,KAAK,aAAa,EAK3B,OAHA,KAAK,OAAQ,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAC9B,EAAa,EAAW,GAElB,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,EAAI,EAAI,EAAS,EAAa,EAAW,GAI3D,OAFA,KAAK,WAAY,EAAI,EAAI,EAAS,EAAS,EAAa,EAAW,GAE5D,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAI,EAAI,EAAS,EAAS,EAAa,EAAW,EAAY,GAEjF,IAAI,EAAK,KAAK,aAAa,EACvB,EAAK,KAAK,aAAa,EAI3B,OAFA,KAAK,WAAY,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,EAAS,EAAS,EAAa,EAAW,EAAY,GAElF,IAER,EAEA,WAAY,SAAW,EAAI,EAAI,EAAS,EAAS,EAAa,EAAW,EAAY,GAEpF,IAAI,EAAQ,IAAI,aAAc,EAAI,EAAI,EAAS,EAAS,EAAa,EAAW,EAAY,GAE5F,GAAK,KAAK,OAAO,OAAS,EAAI,CAG7B,IAAI,EAAa,EAAM,SAAU,GAE1B,EAAW,OAAQ,KAAK,eAE9B,KAAK,OAAQ,EAAW,EAAG,EAAW,EAIxC,CAEA,KAAK,OAAO,KAAM,GAElB,IAAI,EAAY,EAAM,SAAU,GAGhC,OAFA,KAAK,aAAa,KAAM,GAEjB,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAMhB,OAJA,UAAU,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAErC,KAAK,aAAa,KAAM,EAAO,cAExB,IAER,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,UAAU,UAAU,OAAO,KAAM,MAI5C,OAFA,EAAK,aAAe,KAAK,aAAa,UAE/B,CAER,EAEA,SAAU,SAAW,GAMpB,OAJA,UAAU,UAAU,SAAS,KAAM,KAAM,GAEzC,KAAK,aAAa,UAAW,EAAK,cAE3B,IAER,IA2BD,MAAM,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,KAAK,WAAa,CAEjE,YAAa,MAEb,eAAgB,SAAW,GAI1B,IAFA,IAAI,EAAW,GAEL,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE9C,EAAU,GAAM,KAAK,MAAO,GAAI,UAAW,GAI5C,OAAO,CAER,EAIA,cAAe,SAAW,GAEzB,MAAO,CAEN,MAAO,KAAK,UAAW,GACvB,MAAO,KAAK,eAAgB,GAI9B,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,KAAK,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEhC,KAAK,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEvD,IAAI,EAAO,EAAO,MAAO,GAEzB,KAAK,MAAM,KAAM,EAAK,QAEvB,CAEA,OAAO,IAER,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,KAAK,UAAU,OAAO,KAAM,MAEvC,EAAK,KAAO,KAAK,KACjB,EAAK,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAErD,IAAI,EAAO,KAAK,MAAO,GACvB,EAAK,MAAM,KAAM,EAAK,SAEvB,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,SAAU,SAAW,GAEpB,KAAK,UAAU,SAAS,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,KAAO,EAAK,KACjB,KAAK,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,MAAM,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAErD,IAAI,EAAO,EAAK,MAAO,GACvB,KAAK,MAAM,MAAM,IAAI,MAAO,SAAU,GAEvC,CAEA,OAAO,IAER,IAsBD,MAAM,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,SAAS,WAAa,CAErE,YAAa,MAEb,SAAS,EAET,KAAM,SAAW,GAOhB,OALA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEpC,KAAK,MAAM,KAAM,EAAO,OACxB,KAAK,UAAY,EAAO,UAEjB,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,IAAI,EAAO,SAAS,UAAU,OAAO,KAAM,KAAM,GAcjD,OAZA,EAAK,OAAO,MAAQ,KAAK,MAAM,SAC/B,EAAK,OAAO,UAAY,KAAK,eAEH,IAArB,KAAK,cAA4B,EAAK,OAAO,YAAc,KAAK,YAAY,eAE1D,IAAlB,KAAK,WAAyB,EAAK,OAAO,SAAW,KAAK,eAC3C,IAAf,KAAK,QAAsB,EAAK,OAAO,MAAQ,KAAK,YACrC,IAAf,KAAK,QAAsB,EAAK,OAAO,MAAQ,KAAK,YAClC,IAAlB,KAAK,WAAyB,EAAK,OAAO,SAAW,KAAK,eAE1C,IAAhB,KAAK,SAAuB,EAAK,OAAO,OAAS,KAAK,OAAO,UAE3D,CAER,IAuBD,gBAAgB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,MAAM,WAAa,CAE5E,YAAa,gBAEb,mBAAmB,EAEnB,KAAM,SAAW,GAMhB,OAJA,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,YAAY,KAAM,EAAO,aAEvB,IAER,IAkCD,OAAO,OAAQ,YAAY,UAAW,CAErC,kBAAmB,IAAI,QAEvB,oBAAqB,IAAI,QAEzB,YAAa,IAAI,QAEjB,iBAAkB,WAEjB,OAAO,KAAK,cAEb,EAEA,WAAY,WAEX,OAAO,KAAK,QAEb,EAEA,eAAgB,SAAW,GAE1B,IAAI,EAAe,KAAK,OACvB,EAAe,KAAK,OACpB,EAAmB,KAAK,kBACxB,EAAa,KAAK,YAClB,EAAqB,KAAK,oBAE3B,EAAmB,sBAAuB,EAAM,aAChD,EAAa,SAAS,KAAM,GAE5B,EAAW,sBAAuB,EAAM,OAAO,aAC/C,EAAa,OAAQ,GACrB,EAAa,oBAEb,EAAiB,iBAAkB,EAAa,iBAAkB,EAAa,oBAC/E,KAAK,SAAS,wBAAyB,GAEvC,EAAa,IACZ,GAAK,EAAK,EAAK,GACf,EAAK,GAAK,EAAK,GACf,EAAK,EAAK,GAAK,GACf,EAAK,EAAK,EAAK,GAGhB,EAAa,SAAU,EAAa,kBACpC,EAAa,SAAU,EAAa,mBAErC,EAEA,YAAa,SAAW,GAEvB,OAAO,KAAK,WAAY,EAEzB,EAEA,gBAAiB,WAEhB,OAAO,KAAK,aAEb,EAEA,KAAM,SAAW,GAShB,OAPA,KAAK,OAAS,EAAO,OAAO,QAE5B,KAAK,KAAO,EAAO,KACnB,KAAK,OAAS,EAAO,OAErB,KAAK,QAAQ,KAAM,EAAO,SAEnB,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAS,CAAC,EASd,OAPmB,IAAd,KAAK,OAAa,EAAO,KAAO,KAAK,MACrB,IAAhB,KAAK,SAAe,EAAO,OAAS,KAAK,QACtB,MAAnB,KAAK,QAAQ,GAAgC,MAAnB,KAAK,QAAQ,IAAY,EAAO,QAAU,KAAK,QAAQ,WAEtF,EAAO,OAAS,KAAK,OAAO,QAAQ,GAAQ,cACrC,EAAO,OAAO,OAEd,CAER,IAcD,gBAAgB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,YAAY,WAAa,CAElF,YAAa,gBAEb,mBAAmB,EAEnB,eAAgB,SAAW,GAE1B,IAAI,EAAS,KAAK,OAEd,EAA0B,EAApB,UAAU,QAAc,EAAM,MACpC,EAAS,KAAK,QAAQ,MAAQ,KAAK,QAAQ,OAC3C,EAAM,EAAM,UAAY,EAAO,IAE9B,IAAQ,EAAO,KAAO,IAAW,EAAO,QAAU,IAAQ,EAAO,MAErE,EAAO,IAAM,EACb,EAAO,OAAS,EAChB,EAAO,IAAM,EACb,EAAO,0BAIR,YAAY,UAAU,eAAe,KAAM,KAAM,EAElD,IA6CD,UAAU,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,MAAM,WAAa,CAEtE,YAAa,UAEb,aAAa,EAEb,KAAM,SAAW,GAahB,OAXA,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,MAAQ,EAAO,MAEpB,KAAK,OAAS,EAAO,OAAO,QAE5B,KAAK,OAAS,EAAO,OAAO,QAErB,IAER,IAoDD,iBAAiB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,YAAY,WAAa,CAEnF,YAAa,iBAEb,oBAAoB,EAEpB,eAAgB,SAAW,EAAO,QAEV,IAAlB,IAA8B,EAAgB,GAEnD,IAAI,EAAS,KAAK,OACjB,EAAe,KAAK,OACpB,EAAqB,KAAK,oBAC1B,EAAa,KAAK,YAClB,EAAmB,KAAK,kBAEzB,EAAmB,sBAAuB,EAAM,aAChD,EAAO,SAAS,KAAM,GAEtB,EAAW,KAAM,EAAO,UACxB,EAAW,IAAK,KAAK,gBAAiB,IACtC,EAAO,GAAG,KAAM,KAAK,SAAU,IAC/B,EAAO,OAAQ,GACf,EAAO,oBAEP,EAAa,iBAAmB,EAAmB,GAAK,EAAmB,GAAK,EAAmB,GAEnG,EAAiB,iBAAkB,EAAO,iBAAkB,EAAO,oBACnE,KAAK,SAAS,wBAAyB,EAExC,IAuCD,WAAW,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,MAAM,WAAa,CAEvE,YAAa,WAEb,cAAc,EAEd,KAAM,SAAW,GAShB,OAPA,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,SAAW,EAAO,SACvB,KAAK,MAAQ,EAAO,MAEpB,KAAK,OAAS,EAAO,OAAO,QAErB,IAER,IA8BD,mBAAmB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,OAAO,WAAa,CAEhF,YAAa,mBAEb,sBAAsB,EAEtB,KAAM,SAAW,EAAQ,GAcxB,OAZA,OAAO,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,EAAQ,GAE1C,KAAK,KAAO,EAAO,KACnB,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,IAAM,EAAO,IAClB,KAAK,OAAS,EAAO,OACrB,KAAK,KAAO,EAAO,KACnB,KAAK,IAAM,EAAO,IAElB,KAAK,KAAO,EAAO,KACnB,KAAK,KAAuB,OAAhB,EAAO,KAAgB,KAAO,OAAO,OAAQ,CAAC,EAAG,EAAO,MAE7D,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,EAAW,EAAY,EAAG,EAAG,EAAO,GAE1C,OAAd,KAAK,OAET,KAAK,KAAO,CACX,SAAS,EACT,UAAW,EACX,WAAY,EACZ,QAAS,EACT,QAAS,EACT,MAAO,EACP,OAAQ,IAKV,KAAK,KAAK,SAAU,EACpB,KAAK,KAAK,UAAY,EACtB,KAAK,KAAK,WAAa,EACvB,KAAK,KAAK,QAAU,EACpB,KAAK,KAAK,QAAU,EACpB,KAAK,KAAK,MAAQ,EAClB,KAAK,KAAK,OAAS,EAEnB,KAAK,wBAEN,EAEA,gBAAiB,WAEG,OAAd,KAAK,OAET,KAAK,KAAK,SAAU,GAIrB,KAAK,wBAEN,EAEA,uBAAwB,WAEvB,IAAI,GAAO,KAAK,MAAQ,KAAK,OAAW,EAAI,KAAK,MAC7C,GAAO,KAAK,IAAM,KAAK,SAAa,EAAI,KAAK,MAC7C,GAAO,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAS,EAClC,GAAO,KAAK,IAAM,KAAK,QAAW,EAElC,EAAO,EAAK,EACZ,EAAQ,EAAK,EACb,EAAM,EAAK,EACX,EAAS,EAAK,EAElB,GAAmB,OAAd,KAAK,MAAiB,KAAK,KAAK,QAAU,CAE9C,IAAI,GAAW,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAS,KAAK,KAAK,UAAY,KAAK,KACjE,GAAW,KAAK,IAAM,KAAK,QAAW,KAAK,KAAK,WAAa,KAAK,KAGtE,GADA,GAAQ,EAAS,KAAK,KAAK,SACZ,EAAS,KAAK,KAAK,MAElC,GADA,GAAO,EAAS,KAAK,KAAK,SACX,EAAS,KAAK,KAAK,MAEnC,CAEA,KAAK,iBAAiB,iBAAkB,EAAM,EAAO,EAAK,EAAQ,KAAK,KAAM,KAAK,KAElF,KAAK,wBAAwB,WAAY,KAAK,iBAE/C,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,IAAI,EAAO,SAAS,UAAU,OAAO,KAAM,KAAM,GAYjD,OAVA,EAAK,OAAO,KAAO,KAAK,KACxB,EAAK,OAAO,KAAO,KAAK,KACxB,EAAK,OAAO,MAAQ,KAAK,MACzB,EAAK,OAAO,IAAM,KAAK,IACvB,EAAK,OAAO,OAAS,KAAK,OAC1B,EAAK,OAAO,KAAO,KAAK,KACxB,EAAK,OAAO,IAAM,KAAK,IAEJ,OAAd,KAAK,OAAgB,EAAK,OAAO,KAAO,OAAO,OAAQ,CAAC,EAAG,KAAK,OAE9D,CAER,IAcD,uBAAuB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,YAAY,WAAa,CAEzF,YAAa,uBAEb,0BAA0B,EAE1B,eAAgB,SAAW,GAE1B,YAAY,UAAU,eAAe,KAAM,KAAM,EAElD,IAwBD,iBAAiB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,MAAM,WAAa,CAE7E,YAAa,iBAEb,oBAAoB,EAEpB,KAAM,SAAW,GAQhB,OANA,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,OAAS,EAAO,OAAO,QAE5B,KAAK,OAAS,EAAO,OAAO,QAErB,IAER,IAkBD,aAAa,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,MAAM,WAAa,CAEzE,YAAa,aAEb,gBAAgB,IAmBjB,cAAc,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,MAAM,WAAa,CAE1E,YAAa,cAEb,iBAAiB,EAEjB,KAAM,SAAW,GAOhB,OALA,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,MAAQ,EAAO,MACpB,KAAK,OAAS,EAAO,OAEd,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,IAAI,EAAO,MAAM,UAAU,OAAO,KAAM,KAAM,GAK9C,OAHA,EAAK,OAAO,MAAQ,KAAK,MACzB,EAAK,OAAO,OAAS,KAAK,OAEnB,CAER,IAgBD,eAAe,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,OAAO,WAAa,CAE5E,YAAa,eAEb,KAAM,SAAW,EAAK,EAAQ,EAAY,GAEzC,IAAI,EAAQ,KAER,EAAS,IAAI,WAAY,EAAM,SACnC,EAAO,QAAS,EAAM,MACtB,EAAO,KAAM,GAAK,SAAW,GAE5B,EAAQ,EAAM,MAAO,KAAK,MAAO,IAElC,GAAG,EAAY,EAEhB,EAEA,MAAO,SAAW,GAEjB,IAAI,EAAW,KAAK,SAEpB,SAAS,EAAY,GAQpB,YAN0B,IAArB,EAAU,IAEd,QAAQ,KAAM,0CAA2C,GAInD,EAAU,EAElB,CAEA,IAAI,EAAW,IAAI,UAAW,EAAK,MA+EnC,QA7EmB,IAAd,EAAK,OAAqB,EAAS,KAAO,EAAK,WACjC,IAAd,EAAK,OAAqB,EAAS,KAAO,EAAK,WAChC,IAAf,EAAK,OAAsB,EAAS,MAAM,OAAQ,EAAK,YACpC,IAAnB,EAAK,YAA0B,EAAS,UAAY,EAAK,gBACtC,IAAnB,EAAK,YAA0B,EAAS,UAAY,EAAK,gBAC1C,IAAf,EAAK,QAAsB,EAAS,OAAQ,IAAI,OAAQ,OAAQ,EAAK,aACnD,IAAlB,EAAK,UAAyB,EAAS,SAAS,OAAQ,EAAK,eAC3C,IAAlB,EAAK,UAAyB,EAAS,SAAS,OAAQ,EAAK,eAC1C,IAAnB,EAAK,YAA0B,EAAS,UAAY,EAAK,gBACtC,IAAnB,EAAK,YAA0B,EAAS,UAAY,EAAK,gBAC7B,IAA5B,EAAK,qBAAmC,EAAS,mBAAqB,EAAK,yBAC9D,IAAb,EAAK,MAAoB,EAAS,IAAM,EAAK,UACxB,IAArB,EAAK,cAA4B,EAAS,YAAc,EAAK,kBAC3C,IAAlB,EAAK,WAAyB,EAAS,SAAW,EAAK,eACtC,IAAjB,EAAK,UAAwB,EAAS,QAAU,EAAK,cACvC,IAAd,EAAK,OAAqB,EAAS,KAAO,EAAK,WAC9B,IAAjB,EAAK,UAAwB,EAAS,QAAU,EAAK,cAChC,IAArB,EAAK,cAA4B,EAAS,YAAc,EAAK,kBAC1C,IAAnB,EAAK,YAA0B,EAAS,UAAY,EAAK,gBACtC,IAAnB,EAAK,YAA0B,EAAS,UAAY,EAAK,gBACrC,IAApB,EAAK,aAA2B,EAAS,WAAa,EAAK,iBACvC,IAApB,EAAK,aAA2B,EAAS,WAAa,EAAK,iBAErC,IAAtB,EAAK,eAA6B,EAAS,aAAe,EAAK,mBACrC,IAA1B,EAAK,mBAAiC,EAAS,iBAAmB,EAAK,uBAClD,IAArB,EAAK,cAA4B,EAAS,YAAc,EAAK,kBACzC,IAApB,EAAK,aAA2B,EAAS,WAAa,EAAK,iBAClC,IAAzB,EAAK,kBAAgC,EAAS,gBAAkB,EAAK,sBAChD,IAArB,EAAK,cAA4B,EAAS,YAAc,EAAK,kBACvC,IAAtB,EAAK,eAA6B,EAAS,aAAe,EAAK,mBACzC,IAAtB,EAAK,eAA6B,EAAS,aAAe,EAAK,mBAE5C,IAAnB,EAAK,YAA0B,EAAS,UAAY,EAAK,gBAC7B,IAA5B,EAAK,qBAAmC,EAAS,mBAAqB,EAAK,yBACjD,IAA1B,EAAK,mBAAiC,EAAS,iBAAmB,EAAK,uBAC5C,IAA3B,EAAK,oBAAkC,EAAS,kBAAoB,EAAK,wBAEvD,IAAlB,EAAK,WAAyB,EAAS,SAAW,EAAK,UAEpC,IAAnB,EAAK,YAAkB,EAAS,UAAY,EAAK,gBAC/B,IAAlB,EAAK,WAAyB,EAAS,SAAW,EAAK,eACtC,IAAjB,EAAK,UAAwB,EAAS,QAAU,EAAK,cACtC,IAAf,EAAK,QAAsB,EAAS,MAAQ,EAAK,YAE1B,IAAvB,EAAK,gBAA8B,EAAS,cAAgB,EAAK,oBACpC,IAA7B,EAAK,sBAAoC,EAAS,oBAAsB,EAAK,0BACjD,IAA5B,EAAK,qBAAmC,EAAS,mBAAqB,EAAK,yBAEzD,IAAlB,EAAK,WAAyB,EAAS,SAAW,EAAK,eACjC,IAAtB,EAAK,eAA6B,EAAS,aAAe,EAAK,mBACzC,IAAtB,EAAK,eAA6B,EAAS,aAAe,EAAK,mBAC5C,IAAnB,EAAK,YAA0B,EAAS,UAAY,EAAK,gBAEjC,IAAxB,EAAK,iBAA+B,EAAS,eAAiB,EAAK,qBAElD,IAAjB,EAAK,UAAwB,EAAS,QAAU,EAAK,cAEjC,IAApB,EAAK,aAA2B,EAAS,WAAa,EAAK,iBAEzC,IAAlB,EAAK,WAAyB,EAAS,SAAW,EAAK,eAEjC,IAAtB,EAAK,eAEyB,iBAAtB,EAAK,aAEhB,EAAS,aAAiB,EAAK,aAAe,EAI9C,EAAS,aAAe,EAAK,mBAQR,IAAlB,EAAK,SAET,IAAM,IAAI,KAAQ,EAAK,SAAW,CAEjC,IAAI,EAAU,EAAK,SAAU,GAI7B,OAFA,EAAS,SAAU,GAAS,CAAC,EAEpB,EAAQ,MAEhB,IAAK,IACJ,EAAS,SAAU,GAAO,MAAQ,EAAY,EAAQ,OACtD,MAED,IAAK,IACJ,EAAS,SAAU,GAAO,OAAQ,IAAI,OAAQ,OAAQ,EAAQ,OAC9D,MAED,IAAK,KACJ,EAAS,SAAU,GAAO,OAAQ,IAAI,SAAU,UAAW,EAAQ,OACnE,MAED,IAAK,KACJ,EAAS,SAAU,GAAO,OAAQ,IAAI,SAAU,UAAW,EAAQ,OACnE,MAED,IAAK,KACJ,EAAS,SAAU,GAAO,OAAQ,IAAI,SAAU,UAAW,EAAQ,OACnE,MAED,IAAK,KACJ,EAAS,SAAU,GAAO,OAAQ,IAAI,SAAU,UAAW,EAAQ,OAEpE,IAAK,KACJ,EAAS,SAAU,GAAO,OAAQ,IAAI,SAAU,UAAW,EAAQ,OACnE,MAED,QACC,EAAS,SAAU,GAAO,MAAQ,EAAQ,MAI7C,CAQD,QAJsB,IAAjB,EAAK,UAAwB,EAAS,QAAU,EAAK,cAC/B,IAAtB,EAAK,eAA6B,EAAS,aAAe,EAAK,mBACvC,IAAxB,EAAK,iBAA+B,EAAS,eAAiB,EAAK,qBAE/C,IAApB,EAAK,WAET,IAAM,IAAI,KAAO,EAAK,WAErB,EAAS,WAAY,GAAQ,EAAK,WAAY,GA2BhD,QAnBsB,IAAjB,EAAK,UAAwB,EAAS,YAA+B,IAAjB,EAAK,cAI3C,IAAd,EAAK,OAAqB,EAAS,KAAO,EAAK,WACtB,IAAzB,EAAK,kBAAgC,EAAS,gBAAkB,EAAK,sBAIxD,IAAb,EAAK,MAAoB,EAAS,IAAM,EAAY,EAAK,WACzC,IAAhB,EAAK,SAAuB,EAAS,OAAS,EAAY,EAAK,cAE7C,IAAlB,EAAK,WAAyB,EAAS,SAAW,EAAY,EAAK,gBAElD,IAAjB,EAAK,UAAwB,EAAS,QAAU,EAAY,EAAK,eAC9C,IAAnB,EAAK,YAA0B,EAAS,UAAY,EAAK,gBAEtC,IAAnB,EAAK,YAA0B,EAAS,UAAY,EAAY,EAAK,iBAC9C,IAAvB,EAAK,gBAA8B,EAAS,cAAgB,EAAK,oBAC5C,IAArB,EAAK,YAA4B,CAErC,IAAI,EAAc,EAAK,aAEe,IAAjC,MAAM,QAAS,KAInB,EAAc,CAAE,EAAa,IAI9B,EAAS,aAAc,IAAI,SAAU,UAAW,EAEjD,CA+BA,YA7B8B,IAAzB,EAAK,kBAAgC,EAAS,gBAAkB,EAAY,EAAK,uBACtD,IAA3B,EAAK,oBAAkC,EAAS,kBAAoB,EAAK,wBAC/C,IAA1B,EAAK,mBAAiC,EAAS,iBAAmB,EAAK,uBAEjD,IAAtB,EAAK,eAA6B,EAAS,aAAe,EAAY,EAAK,oBACrD,IAAtB,EAAK,eAA6B,EAAS,aAAe,EAAY,EAAK,oBAEtD,IAArB,EAAK,cAA4B,EAAS,YAAc,EAAY,EAAK,mBAC9C,IAA3B,EAAK,oBAAkC,EAAS,kBAAoB,EAAK,wBAEpD,IAArB,EAAK,cAA4B,EAAS,YAAc,EAAY,EAAK,mBAEzD,IAAhB,EAAK,SAAuB,EAAS,OAAS,EAAY,EAAK,cACtC,IAAzB,EAAK,kBAAgC,EAAS,gBAAkB,EAAK,sBAE/C,IAAtB,EAAK,eAA6B,EAAS,aAAe,EAAK,mBACtC,IAAzB,EAAK,kBAAgC,EAAS,gBAAkB,EAAK,sBAEnD,IAAlB,EAAK,WAAyB,EAAS,SAAW,EAAY,EAAK,gBACxC,IAA3B,EAAK,oBAAkC,EAAS,kBAAoB,EAAK,wBAE1D,IAAf,EAAK,QAAsB,EAAS,MAAQ,EAAY,EAAK,aACrC,IAAxB,EAAK,iBAA+B,EAAS,eAAiB,EAAK,qBAE9C,IAArB,EAAK,cAA4B,EAAS,YAAc,EAAY,EAAK,mBAE7C,IAA5B,EAAK,qBAAmC,EAAS,mBAAqB,EAAY,EAAK,0BACzD,IAA9B,EAAK,uBAAqC,EAAS,sBAAuB,IAAI,SAAU,UAAW,EAAK,uBAEtG,CAER,EAEA,YAAa,SAAW,GAGvB,OADA,KAAK,SAAW,EACT,IAER,IAQD,IAAI,YAAc,CAEjB,WAAY,SAAW,GAEtB,GAA4B,oBAAhB,YAEX,OAAO,IAAI,aAAc,OAAQ,GASlC,IAFA,IAAI,EAAI,GAEE,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAG3C,GAAK,OAAO,aAAc,EAAO,IAIlC,IAIC,OAAO,mBAAoB,OAAQ,GAEpC,CAAE,MAAQ,GAET,OAAO,CAER,CAED,EAEA,eAAgB,SAAW,GAE1B,IAAI,EAAQ,EAAI,YAAa,KAE7B,OAAiB,IAAZ,EAAuB,KAErB,EAAI,OAAQ,EAAG,EAAQ,EAE/B,GAQD,SAAS,0BAER,eAAe,KAAM,MAErB,KAAK,KAAO,0BACZ,KAAK,uBAAoB,CAE1B,CA0CA,SAAS,yBAA0B,EAAO,EAAU,EAAY,GAEhC,iBAAnB,IAEX,EAAmB,EAEnB,GAAa,EAEb,QAAQ,MAAO,kGAIhB,gBAAgB,KAAM,KAAM,EAAO,EAAU,GAE7C,KAAK,iBAAmB,GAAoB,CAE7C,CAoCA,SAAS,qBAAsB,GAE9B,OAAO,KAAM,KAAM,EAEpB,CAhGA,wBAAwB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,eAAe,WAAa,CAE7F,YAAa,wBAEb,2BAA2B,EAE3B,KAAM,SAAW,GAMhB,OAJA,eAAe,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAE1C,KAAK,kBAAoB,EAAO,kBAEzB,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,eAAe,UAAU,OAAO,KAAM,MAMjD,OAJA,EAAK,kBAAoB,KAAK,kBAE9B,EAAK,2BAA4B,EAE1B,CAER,IA0BD,yBAAyB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WAAa,CAE/F,YAAa,yBAEb,4BAA4B,EAE5B,KAAM,SAAW,GAMhB,OAJA,gBAAgB,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAE3C,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAExB,IAER,EAEA,OAAQ,WAEP,IAAI,EAAO,gBAAgB,UAAU,OAAO,KAAM,MAMlD,OAJA,EAAK,iBAAmB,KAAK,iBAE7B,EAAK,4BAA6B,EAE3B,CAER,IAcD,qBAAqB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,OAAO,WAAa,CAElF,YAAa,qBAEb,KAAM,SAAW,EAAK,EAAQ,EAAY,GAEzC,IAAI,EAAQ,KAER,EAAS,IAAI,WAAY,EAAM,SACnC,EAAO,QAAS,EAAM,MACtB,EAAO,KAAM,GAAK,SAAW,GAE5B,EAAQ,EAAM,MAAO,KAAK,MAAO,IAElC,GAAG,EAAY,EAEhB,EAEA,MAAO,SAAW,GAEjB,IAAI,EAAW,EAAK,0BAA4B,IAAI,wBAA4B,IAAI,eAEhF,EAAQ,EAAK,KAAK,MAEtB,QAAe,IAAV,EAAsB,CAE1B,IAAI,EAAa,IAAI,aAAc,EAAM,MAAQ,EAAM,OACvD,EAAS,SAAU,IAAI,gBAAiB,EAAY,GAErD,CAEA,IAAI,EAAa,EAAK,KAAK,WAE3B,IAAM,IAAI,KAAO,EAAa,CAE7B,IAAI,EAAY,EAAY,GAGxB,GAFA,EAAa,IAAI,aAAc,EAAU,MAAQ,EAAU,OAEzC,IADM,EAAU,2BAA6B,yBAA2B,iBAC7C,EAAY,EAAU,SAAU,EAAU,kBACnE,IAAnB,EAAU,OAAqB,EAAgB,KAAO,EAAU,MACrE,EAAS,aAAc,EAAK,EAE7B,CAEA,IAAI,EAAkB,EAAK,KAAK,gBAEhC,GAAK,EAEJ,IAAM,IAAI,KAAO,EAAkB,CAMlC,IAJA,IAAI,EAAiB,EAAiB,GAElC,EAAQ,GAEF,EAAI,EAAG,EAAK,EAAe,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEvD,EAAY,EAAgB,GAG5B,EAAkB,IAAI,gBAFtB,EAAa,IAAI,aAAc,EAAU,MAAQ,EAAU,OAER,EAAU,SAAU,EAAU,iBAC7D,IAAnB,EAAU,OAAqB,EAAgB,KAAO,EAAU,MACrE,EAAM,KAAM,EAEb,CAEA,EAAS,gBAAiB,GAAQ,CAEnC,CAI0B,EAAK,KAAK,uBAIpC,EAAS,sBAAuB,GAIjC,IAAI,EAAS,EAAK,KAAK,QAAU,EAAK,KAAK,WAAa,EAAK,KAAK,QAElE,QAAgB,IAAX,EAEE,CAAI,EAAI,EAAd,IAAM,IAAW,EAAI,EAAO,OAAQ,IAAM,IAAM,EAAI,CAEnD,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAEpB,EAAS,SAAU,EAAM,MAAO,EAAM,MAAO,EAAM,cAEpD,CAN4B,CAU7B,IAAI,EAAiB,EAAK,KAAK,eAE/B,QAAwB,IAAnB,EAA+B,CAEnC,IAAI,EAAS,IAAI,aAEc,IAA1B,EAAe,QAEnB,EAAO,UAAW,EAAe,QAIlC,EAAS,eAAiB,IAAI,OAAQ,EAAQ,EAAe,OAE9D,CAKA,OAHK,EAAK,OAAO,EAAS,KAAO,EAAK,MACjC,EAAK,WAAW,EAAS,SAAW,EAAK,UAEvC,CAER,IAID,IAAI,aAAe,CAClB,UAAW,UACX,WAAY,WAEZ,kBAAgD,oBAAtB,kBAAoC,kBAAoB,WAClF,WAAY,WACZ,YAAa,YACb,WAAY,WACZ,YAAa,YACb,aAAc,aACd,aAAc,cAOf,SAAS,aAAc,GAEtB,OAAO,KAAM,KAAM,EAEpB,CAEA,aAAa,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,OAAO,WAAa,CAE1E,YAAa,aAEb,KAAM,SAAW,EAAK,EAAQ,EAAY,GAEzC,IAAI,EAAQ,KAER,EAAuB,KAAd,KAAK,KAAgB,YAAY,eAAgB,GAAQ,KAAK,KAC3E,KAAK,aAAe,KAAK,cAAgB,EAEzC,IAAI,EAAS,IAAI,WAAY,EAAM,SACnC,EAAO,QAAS,KAAK,MACrB,EAAO,KAAM,GAAK,SAAW,GAE5B,IAAI,EAAO,KAEX,IAEC,EAAO,KAAK,MAAO,EAEpB,CAAE,MAAQ,GAMT,YAJiB,IAAZ,GAAwB,EAAS,QAEtC,QAAQ,MAAO,mCAAsC,EAAM,IAAK,EAAM,QAIvE,CAEA,IAAI,EAAW,EAAK,cAEF,IAAb,QAA4C,IAAlB,EAAS,MAAsD,aAAhC,EAAS,KAAK,cAO5E,EAAM,MAAO,EAAM,GALlB,QAAQ,MAAO,kCAAqC,EAOtD,GAAG,EAAY,EAEhB,EAEA,MAAO,SAAW,EAAM,GAEvB,IAAI,EAAS,KAAK,WAAY,EAAK,QAC/B,EAAa,KAAK,gBAAiB,EAAK,WAAY,GAEpD,EAAS,KAAK,YAAa,EAAK,QAAQ,gBAE3B,IAAX,GAAuB,EAAQ,EAErC,IAEI,EAAW,KAAK,cAAe,EAAK,SAAU,GAC9C,EAAY,KAAK,eAAgB,EAAK,UAAW,GAEjD,EAAS,KAAK,YAAa,EAAK,OAAQ,EAAY,GAcxD,OAZK,EAAK,aAET,EAAO,WAAa,KAAK,gBAAiB,EAAK,kBAI3B,IAAhB,EAAK,QAA+C,IAAvB,EAAK,OAAO,aAE7B,IAAX,GAAuB,EAAQ,GAI9B,CAER,EAEA,WAAY,SAAW,GAEtB,IAAI,EAAS,CAAC,EAEd,QAAc,IAAT,EAEJ,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAE/C,IAAI,GAAQ,IAAI,OAAQ,SAAU,EAAM,IAExC,EAAQ,EAAM,MAAS,CAExB,CAID,OAAO,CAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,EAAM,GAEjC,IAAI,EAAa,CAAC,EAElB,QAAc,IAAT,EAIJ,IAFA,IAAI,EAAuB,IAAI,qBAErB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAE/C,IAAI,EACA,EAAO,EAAM,GAEjB,OAAS,EAAK,MAEb,IAAK,gBACL,IAAK,sBAEJ,EAAW,IAAI,WAAY,EAAK,MAC/B,EAAK,MACL,EAAK,OACL,EAAK,cACL,EAAK,gBAGN,MAED,IAAK,cACL,IAAK,oBACL,IAAK,eAEJ,EAAW,IAAI,WAAY,EAAK,MAC/B,EAAK,MACL,EAAK,OACL,EAAK,MACL,EAAK,cACL,EAAK,eACL,EAAK,eAGN,MAED,IAAK,iBACL,IAAK,uBAEJ,EAAW,IAAI,WAAY,EAAK,MAC/B,EAAK,OACL,EAAK,SACL,EAAK,WACL,EAAK,aAGN,MAED,IAAK,mBACL,IAAK,yBAEJ,EAAW,IAAI,WAAY,EAAK,MAC/B,EAAK,UACL,EAAK,aACL,EAAK,OACL,EAAK,eACL,EAAK,eACL,EAAK,UACL,EAAK,WACL,EAAK,aAGN,MAED,IAAK,eACL,IAAK,qBAEJ,EAAW,IAAI,WAAY,EAAK,MAC/B,EAAK,OACL,EAAK,OACL,EAAK,eACL,EAAK,eACL,EAAK,UACL,EAAK,WACL,EAAK,aAGN,MAED,IAAK,iBACL,IAAK,uBAEJ,EAAW,IAAI,WAAY,EAAK,MAC/B,EAAK,OACL,EAAK,cACL,EAAK,eACL,EAAK,SACL,EAAK,UACL,EAAK,WACL,EAAK,aAGN,MAED,IAAK,uBACL,IAAK,6BACL,IAAK,sBACL,IAAK,4BACL,IAAK,qBACL,IAAK,2BACL,IAAK,sBACL,IAAK,4BAEJ,EAAW,IAAI,WAAY,EAAK,MAC/B,EAAK,OACL,EAAK,QAGN,MAED,IAAK,eACL,IAAK,qBAEJ,EAAW,IAAI,WAAY,EAAK,MAC/B,EAAK,YACL,EAAK,YACL,EAAK,cACL,EAAK,YACL,EAAK,WACL,EAAK,aAGN,MAED,IAAK,gBACL,IAAK,sBAEJ,EAAW,IAAI,WAAY,EAAK,MAC/B,EAAK,OACL,EAAK,KACL,EAAK,eACL,EAAK,gBACL,EAAK,KAGN,MAED,IAAK,oBACL,IAAK,0BAEJ,EAAW,IAAI,WAAY,EAAK,MAC/B,EAAK,OACL,EAAK,KACL,EAAK,gBACL,EAAK,eACL,EAAK,EACL,EAAK,GAGN,MAED,IAAK,eACL,IAAK,qBAIJ,EAAW,IAAI,WAAY,EAAK,OAC/B,IAAI,OAAQ,EAAK,KAAK,OAAS,SAAU,EAAK,MAC9C,EAAK,gBACL,EAAK,OACL,EAAK,eACL,EAAK,QAGN,MAED,IAAK,gBACL,IAAK,sBAEJ,EAAW,IAAI,WAAY,EAAK,MAC/B,EAAK,OACL,EAAK,SACL,EAAK,SACL,EAAK,WAGN,MAED,IAAK,qBACL,IAAK,2BAEJ,EAAW,IAAI,WAAY,EAAK,MAC/B,EAAK,SACL,EAAK,QACL,EAAK,OACL,EAAK,SAGN,MAED,IAAK,gBACL,IAAK,sBAIJ,IAFA,IAAI,EAAiB,GAEX,EAAI,EAAG,EAAK,EAAK,OAAO,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAExD,IAAI,EAAQ,EAAQ,EAAK,OAAQ,IAEjC,EAAe,KAAM,EAEtB,CAEA,EAAW,IAAI,WAAY,EAAK,MAC/B,EACA,EAAK,eAGN,MAGD,IAAK,kBACL,IAAK,wBAIJ,IAFI,EAAiB,GAEX,EAAI,EAAG,EAAK,EAAK,OAAO,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEpD,EAAQ,EAAQ,EAAK,OAAQ,IAEjC,EAAe,KAAM,EAEtB,CAEA,IAAI,EAAc,EAAK,QAAQ,iBAEV,IAAhB,IAEJ,EAAK,QAAQ,aAAc,IAAI,OAAQ,EAAY,OAAS,SAAU,IAIvE,EAAW,IAAI,WAAY,EAAK,MAC/B,EACA,EAAK,SAGN,MAED,IAAK,iBACL,IAAK,0BAEJ,EAAW,EAAqB,MAAO,GAEvC,MAED,IAAK,WAEJ,QAAQ,MAAO,oEAEf,MAED,QAEC,QAAQ,KAAM,kDAAoD,EAAK,KAAO,KAE9E,SAIF,EAAS,KAAO,EAAK,UAEF,IAAd,EAAK,OAAqB,EAAS,KAAO,EAAK,OACjB,IAA9B,EAAS,uBAA+C,IAAlB,EAAK,WAAyB,EAAS,SAAW,EAAK,UAElG,EAAY,EAAK,MAAS,CAE3B,CAID,OAAO,CAER,EAEA,eAAgB,SAAW,EAAM,GAEhC,IAAI,EAAQ,CAAC,EACT,EAAY,CAAC,EAEjB,QAAc,IAAT,EAAqB,CAEzB,IAAI,EAAS,IAAI,eACjB,EAAO,YAAa,GAEpB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAE/C,IAAI,EAAO,EAAM,GAEjB,GAAmB,kBAAd,EAAK,KAA2B,CAMpC,IAFA,IAAI,EAAQ,GAEF,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,UAAU,OAAQ,IAAO,CAElD,IAAI,EAAW,EAAK,UAAW,QAEC,IAA3B,EAAO,EAAS,QAEpB,EAAO,EAAS,MAAS,EAAO,MAAO,IAIxC,EAAM,KAAM,EAAO,EAAS,MAE7B,CAEA,EAAW,EAAK,MAAS,CAE1B,WAE6B,IAAvB,EAAO,EAAK,QAEhB,EAAO,EAAK,MAAS,EAAO,MAAO,IAIpC,EAAW,EAAK,MAAS,EAAO,EAAK,KAIvC,CAED,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAI3B,IAFA,IAAI,EAAa,GAEP,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAQ,IAAO,CAExC,IAAI,EAAO,EAAM,GAEb,EAAO,cAAc,MAAO,QAEb,IAAd,EAAK,OAAqB,EAAK,KAAO,EAAK,MAEhD,EAAW,KAAM,EAElB,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,YAAa,SAAW,EAAM,GAE7B,IAAI,EAAQ,KACR,EAAS,CAAC,EAEd,SAAS,EAAW,GAInB,OAFA,EAAM,QAAQ,UAAW,GAElB,EAAO,KAAM,GAAK,WAExB,EAAM,QAAQ,QAAS,EAExB,QAAG,GAAW,WAEb,EAAM,QAAQ,UAAW,GACzB,EAAM,QAAQ,QAAS,EAExB,GAED,CAEA,QAAc,IAAT,GAAsB,EAAK,OAAS,EAAI,CAE5C,IAEI,EAAS,IAAI,YAFH,IAAI,eAAgB,IAGlC,EAAO,eAAgB,KAAK,aAE5B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAK,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,EAAM,GACd,EAAM,EAAM,IAEhB,GAAK,MAAM,QAAS,GAAQ,CAI3B,EAAQ,EAAM,MAAS,GAEvB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAI,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEhD,IAAI,EAAa,EAAK,GAElB,EAAO,4BAA4B,KAAM,GAAe,EAAa,EAAM,aAAe,EAE9F,EAAQ,EAAM,MAAO,KAAM,EAAW,GAEvC,CAED,KAAO,CAIF,EAAO,4BAA4B,KAAM,EAAM,KAAQ,EAAM,IAAM,EAAM,aAAe,EAAM,IAElG,EAAQ,EAAM,MAAS,EAAW,EAEnC,CAED,CAED,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,cAAe,SAAW,EAAM,GAE/B,SAAS,EAAe,EAAO,GAE9B,MAAsB,iBAAV,EAA4B,GAExC,QAAQ,KAAM,uEAAwE,GAE/E,EAAM,GAEd,CAEA,IAAI,EAAW,CAAC,EAEhB,QAAc,IAAT,EAEJ,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAE/C,IAcI,EAdA,EAAO,EAAM,QAEG,IAAf,EAAK,OAET,QAAQ,KAAM,+CAAgD,EAAK,WAItC,IAAzB,EAAQ,EAAK,QAEjB,QAAQ,KAAM,sCAAuC,EAAK,QAQ1D,EAFI,MAAM,QAAS,EAAQ,EAAK,QAEtB,IAAI,YAAa,EAAQ,EAAK,QAI9B,IAAI,QAAS,EAAQ,EAAK,SAI7B,aAAc,EAEtB,EAAQ,KAAO,EAAK,UAED,IAAd,EAAK,OAAqB,EAAQ,KAAO,EAAK,WAE7B,IAAjB,EAAK,UAAwB,EAAQ,QAAU,EAAe,EAAK,QAAS,uBAE5D,IAAhB,EAAK,QAAuB,EAAQ,OAAO,UAAW,EAAK,aAC3C,IAAhB,EAAK,QAAuB,EAAQ,OAAO,UAAW,EAAK,aAC3C,IAAhB,EAAK,QAAuB,EAAQ,OAAO,UAAW,EAAK,aACzC,IAAlB,EAAK,WAAyB,EAAQ,SAAW,EAAK,eAExC,IAAd,EAAK,OAET,EAAQ,MAAQ,EAAe,EAAK,KAAM,GAAK,kBAC/C,EAAQ,MAAQ,EAAe,EAAK,KAAM,GAAK,wBAI3B,IAAhB,EAAK,SAAuB,EAAQ,OAAS,EAAK,aACpC,IAAd,EAAK,OAAqB,EAAQ,KAAO,EAAK,WAC5B,IAAlB,EAAK,WAAyB,EAAQ,SAAW,EAAK,eAEnC,IAAnB,EAAK,YAA0B,EAAQ,UAAY,EAAe,EAAK,UAAW,sBAC/D,IAAnB,EAAK,YAA0B,EAAQ,UAAY,EAAe,EAAK,UAAW,sBAC9D,IAApB,EAAK,aAA2B,EAAQ,WAAa,EAAK,iBAE3C,IAAf,EAAK,QAAsB,EAAQ,MAAQ,EAAK,YAEtB,IAA1B,EAAK,mBAAiC,EAAQ,iBAAmB,EAAK,uBAC7C,IAAzB,EAAK,kBAAgC,EAAQ,gBAAkB,EAAK,iBAEzE,EAAU,EAAK,MAAS,CAEzB,CAID,OAAO,CAER,EAEA,YAAa,SAAW,EAAM,EAAY,GAEzC,IAAI,EAEJ,SAAS,EAAa,GAQrB,YAN4B,IAAvB,EAAY,IAEhB,QAAQ,KAAM,yCAA0C,GAIlD,EAAY,EAEpB,CAEA,SAAS,EAAa,GAErB,QAAc,IAAT,EAAL,CAEA,GAAK,MAAM,QAAS,GAAS,CAI5B,IAFA,IAAI,EAAQ,GAEF,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAE/C,IAAI,EAAO,EAAM,QAEU,IAAtB,EAAW,IAEf,QAAQ,KAAM,yCAA0C,GAIzD,EAAM,KAAM,EAAW,GAExB,CAEA,OAAO,CAER,CAQA,YAN2B,IAAtB,EAAW,IAEf,QAAQ,KAAM,yCAA0C,GAIlD,EAAW,EA9BwB,CAgC3C,CAEA,OAAS,EAAK,MAEb,IAAK,QAEJ,EAAS,IAAI,WAEY,IAApB,EAAK,YAEJ,OAAO,UAAW,EAAK,cAE3B,EAAO,WAAa,IAAI,MAAO,EAAK,kBAMpB,IAAb,EAAK,MAEc,QAAlB,EAAK,IAAI,KAEb,EAAO,IAAM,IAAI,IAAK,EAAK,IAAI,MAAO,EAAK,IAAI,KAAM,EAAK,IAAI,KAEjC,YAAlB,EAAK,IAAI,OAEpB,EAAO,IAAM,IAAI,QAAS,EAAK,IAAI,MAAO,EAAK,IAAI,WAMrD,MAED,IAAK,oBAEJ,EAAS,IAAI,kBAAmB,EAAK,IAAK,EAAK,OAAQ,EAAK,KAAM,EAAK,UAEnD,IAAf,EAAK,QAAsB,EAAO,MAAQ,EAAK,YACjC,IAAd,EAAK,OAAqB,EAAO,KAAO,EAAK,WAC1B,IAAnB,EAAK,YAA0B,EAAO,UAAY,EAAK,gBACnC,IAApB,EAAK,aAA2B,EAAO,WAAa,EAAK,iBAC3C,IAAd,EAAK,OAAqB,EAAO,KAAO,OAAO,OAAQ,CAAC,EAAG,EAAK,OAErE,MAED,IAAK,qBAEJ,EAAS,IAAI,mBAAoB,EAAK,KAAM,EAAK,MAAO,EAAK,IAAK,EAAK,OAAQ,EAAK,KAAM,EAAK,UAE5E,IAAd,EAAK,OAAqB,EAAO,KAAO,EAAK,WAC/B,IAAd,EAAK,OAAqB,EAAO,KAAO,OAAO,OAAQ,CAAC,EAAG,EAAK,OAErE,MAED,IAAK,eAEJ,EAAS,IAAI,aAAc,EAAK,MAAO,EAAK,WAE5C,MAED,IAAK,mBAEJ,EAAS,IAAI,iBAAkB,EAAK,MAAO,EAAK,WAEhD,MAED,IAAK,aAEJ,EAAS,IAAI,WAAY,EAAK,MAAO,EAAK,UAAW,EAAK,SAAU,EAAK,OAEzE,MAED,IAAK,gBAEJ,EAAS,IAAI,cAAe,EAAK,MAAO,EAAK,UAAW,EAAK,MAAO,EAAK,QAEzE,MAED,IAAK,YAEJ,EAAS,IAAI,UAAW,EAAK,MAAO,EAAK,UAAW,EAAK,SAAU,EAAK,MAAO,EAAK,SAAU,EAAK,OAEnG,MAED,IAAK,kBAEJ,EAAS,IAAI,gBAAiB,EAAK,MAAO,EAAK,YAAa,EAAK,WAEjE,MAED,IAAK,cAEJ,QAAQ,KAAM,sEAEf,IAAK,OAEJ,IAAI,EAAW,EAAa,EAAK,UAC7B,EAAW,EAAa,EAAK,UAIhC,EAFI,EAAS,OAAS,EAAS,MAAM,OAAS,EAErC,IAAI,YAAa,EAAU,GAI3B,IAAI,KAAM,EAAU,GAI9B,MAED,IAAK,gBAEA,EAAW,EAAa,EAAK,UAC7B,EAAW,EAAa,EAAK,UADjC,IAEI,EAAQ,EAAK,MACb,EAAiB,EAAK,gBAE1B,EAAS,IAAI,cAAe,EAAU,EAAU,IACzC,eAAiB,IAAI,gBAAiB,IAAI,aAAc,EAAe,OAAS,IAEvF,MAED,IAAK,MAEJ,EAAS,IAAI,IAEb,MAED,IAAK,OAEJ,EAAS,IAAI,KAAM,EAAa,EAAK,UAAY,EAAa,EAAK,UAAY,EAAK,MAEpF,MAED,IAAK,WAEJ,EAAS,IAAI,SAAU,EAAa,EAAK,UAAY,EAAa,EAAK,WAEvE,MAED,IAAK,eAEJ,EAAS,IAAI,aAAc,EAAa,EAAK,UAAY,EAAa,EAAK,WAE3E,MAED,IAAK,aACL,IAAK,SAEJ,EAAS,IAAI,OAAQ,EAAa,EAAK,UAAY,EAAa,EAAK,WAErE,MAED,IAAK,SAEJ,EAAS,IAAI,OAAQ,EAAa,EAAK,WAEvC,MAED,IAAK,QAEJ,EAAS,IAAI,MAEb,MAED,QAEC,EAAS,IAAI,SA0Cf,GAtCA,EAAO,KAAO,EAAK,UAEA,IAAd,EAAK,OAAqB,EAAO,KAAO,EAAK,WAE7B,IAAhB,EAAK,QAET,EAAO,OAAO,UAAW,EAAK,aAEC,IAA1B,EAAK,mBAAiC,EAAO,iBAAmB,EAAK,kBACrE,EAAO,kBAAmB,EAAO,OAAO,UAAW,EAAO,SAAU,EAAO,WAAY,EAAO,cAI5E,IAAlB,EAAK,UAAyB,EAAO,SAAS,UAAW,EAAK,eAC5C,IAAlB,EAAK,UAAyB,EAAO,SAAS,UAAW,EAAK,eAC1C,IAApB,EAAK,YAA2B,EAAO,WAAW,UAAW,EAAK,iBACnD,IAAf,EAAK,OAAsB,EAAO,MAAM,UAAW,EAAK,aAIrC,IAApB,EAAK,aAA2B,EAAO,WAAa,EAAK,iBAClC,IAAvB,EAAK,gBAA8B,EAAO,cAAgB,EAAK,eAE/D,EAAK,cAEiB,IAArB,EAAK,OAAO,OAAqB,EAAO,OAAO,KAAO,EAAK,OAAO,WAC3C,IAAvB,EAAK,OAAO,SAAuB,EAAO,OAAO,OAAS,EAAK,OAAO,aAC9C,IAAxB,EAAK,OAAO,SAAwB,EAAO,OAAO,QAAQ,UAAW,EAAK,OAAO,cAC1D,IAAvB,EAAK,OAAO,SAAuB,EAAO,OAAO,OAAS,KAAK,YAAa,EAAK,OAAO,eAIxE,IAAjB,EAAK,UAAwB,EAAO,QAAU,EAAK,cAC5B,IAAvB,EAAK,gBAA8B,EAAO,cAAgB,EAAK,oBAC1C,IAArB,EAAK,cAA4B,EAAO,YAAc,EAAK,kBACzC,IAAlB,EAAK,WAAyB,EAAO,SAAW,EAAK,eACrC,IAAhB,EAAK,SAAuB,EAAO,OAAO,KAAO,EAAK,aAEpC,IAAlB,EAAK,SAIT,IAFA,IAAI,EAAW,EAAK,SAEV,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,IAErC,EAAO,IAAK,KAAK,YAAa,EAAU,GAAK,EAAY,IAM3D,GAAmB,QAAd,EAAK,KAAiB,MAED,IAApB,EAAK,aAA2B,EAAO,WAAa,EAAK,YAI9D,IAFA,IAAI,EAAS,EAAK,OAER,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,IAAO,CAE1C,IAAI,EAAQ,EAAQ,GAChB,EAAQ,EAAO,oBAAqB,OAAQ,EAAM,aAEvC,IAAV,GAEJ,EAAO,SAAU,EAAO,EAAM,SAIhC,CAED,CAEA,OAAO,CAER,IAID,IA+mBI,SA/mBA,gBAAkB,CACrB,UAAW,UACX,sBAAuB,sBACvB,sBAAuB,sBACvB,iCAAkC,iCAClC,iCAAkC,iCAClC,2BAA4B,2BAC5B,wBAAyB,wBACzB,wBAAyB,yBAGtB,iBAAmB,CACtB,eAAgB,eAChB,oBAAqB,oBACrB,uBAAwB,wBAGrB,eAAiB,CACpB,cAAe,cACf,2BAA4B,2BAC5B,0BAA2B,0BAC3B,aAAc,aACd,0BAA2B,0BAC3B,yBAA0B,0BAQ3B,SAAS,kBAAmB,GAEO,oBAAtB,mBAEX,QAAQ,KAAM,+DAIO,oBAAV,OAEX,QAAQ,KAAM,mDAIf,OAAO,KAAM,KAAM,GAEnB,KAAK,aAAU,CAEhB,CAuFA,SAAS,YAER,KAAK,KAAO,YAEZ,KAAK,MAAQ,IAAI,MAEjB,KAAK,SAAW,GAChB,KAAK,YAAc,IAEpB,CAyRA,SAAS,KAAM,GAEd,KAAK,KAAO,OAEZ,KAAK,KAAO,CAEb,CAyBA,SAAS,YAAa,EAAM,EAAM,GAUjC,IARA,IAAI,EAAQ,MAAM,KAAO,MAAM,KAAM,GAAS,OAAQ,GAAO,MAAO,IAChE,EAAQ,EAAO,EAAK,WACpB,GAAgB,EAAK,YAAY,KAAO,EAAK,YAAY,KAAO,EAAK,oBAAuB,EAE5F,EAAQ,GAER,EAAU,EAAG,EAAU,EAEjB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,IAAO,CAEzC,IAAI,EAAO,EAAO,GAElB,GAAc,OAAT,EAEJ,EAAU,EACV,GAAW,MAEL,CAEN,IAAI,EAAM,WAAY,EAAM,EAAO,EAAS,EAAS,GACrD,GAAW,EAAI,QACf,EAAM,KAAM,EAAI,KAEjB,CAED,CAEA,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,WAAY,EAAM,EAAO,EAAS,EAAS,GAEnD,IAAI,EAAQ,EAAK,OAAQ,IAAU,EAAK,OAAQ,KAEhD,GAAO,EAAP,CAQA,IAEI,EAAG,EAAG,EAAK,EAAK,EAAM,EAAM,EAAM,EAFlC,EAAO,IAAI,UAIf,GAAK,EAAM,EAIV,IAFA,IAAI,EAAU,EAAM,iBAAoB,EAAM,eAAiB,EAAM,EAAE,MAAO,MAEpE,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,OAAQ,EAAI,GAAK,CAI7C,OAFa,EAAS,MAIrB,IAAK,IAEJ,EAAI,EAAS,KAAS,EAAQ,EAC9B,EAAI,EAAS,KAAS,EAAQ,EAE9B,EAAK,OAAQ,EAAG,GAEhB,MAED,IAAK,IAEJ,EAAI,EAAS,KAAS,EAAQ,EAC9B,EAAI,EAAS,KAAS,EAAQ,EAE9B,EAAK,OAAQ,EAAG,GAEhB,MAED,IAAK,IAEJ,EAAM,EAAS,KAAS,EAAQ,EAChC,EAAM,EAAS,KAAS,EAAQ,EAChC,EAAO,EAAS,KAAS,EAAQ,EACjC,EAAO,EAAS,KAAS,EAAQ,EAEjC,EAAK,iBAAkB,EAAM,EAAM,EAAK,GAExC,MAED,IAAK,IAEJ,EAAM,EAAS,KAAS,EAAQ,EAChC,EAAM,EAAS,KAAS,EAAQ,EAChC,EAAO,EAAS,KAAS,EAAQ,EACjC,EAAO,EAAS,KAAS,EAAQ,EACjC,EAAO,EAAS,KAAS,EAAQ,EACjC,EAAO,EAAS,KAAS,EAAQ,EAEjC,EAAK,cAAe,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAK,GAMpD,CAID,MAAO,CAAE,QAAS,EAAM,GAAK,EAAO,KAAM,EAhE1C,CAJC,QAAQ,MAAO,0BAA4B,EAAO,oCAAsC,EAAK,WAAa,IAsE5G,CAMA,SAAS,WAAY,GAEpB,OAAO,KAAM,KAAM,EAEpB,CA7gBA,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,OAAO,WAAa,CAE/E,YAAa,kBAEb,WAAY,SAAqB,GAIhC,OAFA,KAAK,QAAU,EAER,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,EAAK,EAAQ,EAAY,QAE5B,IAAR,IAAoB,EAAM,SAEZ,IAAd,KAAK,OAAqB,EAAM,KAAK,KAAO,GAEjD,EAAM,KAAK,QAAQ,WAAY,GAE/B,IAAI,EAAQ,KAER,EAAS,MAAM,IAAK,GAExB,QAAgB,IAAX,EAYJ,OAVA,EAAM,QAAQ,UAAW,GAEzB,YAAY,WAEN,GAAS,EAAQ,GAEtB,EAAM,QAAQ,QAAS,EAExB,GAAG,GAEI,EAIR,MAAO,GAAM,MAAM,SAAW,GAE7B,OAAO,EAAI,MAEZ,IAAI,MAAM,SAAW,GAEpB,YAAuB,IAAlB,EAAM,QAGH,kBAAmB,GAInB,kBAAmB,EAAM,EAAM,QAIxC,IAAI,MAAM,SAAW,GAEpB,MAAM,IAAK,EAAK,GAEX,GAAS,EAAQ,GAEtB,EAAM,QAAQ,QAAS,EAExB,IAAI,OAAO,SAAW,GAEhB,GAAU,EAAS,GAExB,EAAM,QAAQ,UAAW,GACzB,EAAM,QAAQ,QAAS,EAExB,IAEA,EAAM,QAAQ,UAAW,EAE1B,IAoBD,OAAO,OAAQ,UAAU,UAAW,CAEnC,OAAQ,SAAW,EAAG,GAMrB,OAJA,KAAK,YAAc,IAAI,KACvB,KAAK,SAAS,KAAM,KAAK,aACzB,KAAK,YAAY,OAAQ,EAAG,GAErB,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,EAAG,GAIrB,OAFA,KAAK,YAAY,OAAQ,EAAG,GAErB,IAER,EAEA,iBAAkB,SAAW,EAAM,EAAM,EAAI,GAI5C,OAFA,KAAK,YAAY,iBAAkB,EAAM,EAAM,EAAI,GAE5C,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,EAAO,EAAO,EAAO,EAAO,EAAI,GAIzD,OAFA,KAAK,YAAY,cAAe,EAAO,EAAO,EAAO,EAAO,EAAI,GAEzD,IAER,EAEA,WAAY,SAAW,GAItB,OAFA,KAAK,YAAY,WAAY,GAEtB,IAER,EAEA,SAAU,SAAW,EAAO,GAE3B,SAAS,EAAiB,GAIzB,IAFA,IAAI,EAAS,GAEH,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAErD,IAAI,EAAU,EAAY,GAEtB,EAAW,IAAI,MACnB,EAAS,OAAS,EAAQ,OAE1B,EAAO,KAAM,EAEd,CAEA,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,EAAsB,EAAM,GASpC,IAPA,IAAI,EAAU,EAAU,OAMpB,GAAS,EACH,EAAI,EAAU,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,EAAI,IAAO,CAEzD,IAAI,EAAY,EAAW,GACvB,EAAa,EAAW,GAExB,EAAS,EAAW,EAAI,EAAU,EAClC,EAAS,EAAW,EAAI,EAAU,EAEtC,GAAK,KAAK,IAAK,GAAW,OAAO,QAAU,CAS1C,GANK,EAAS,IAEb,EAAY,EAAW,GAAK,GAAW,EACvC,EAAa,EAAW,GAAK,GAAW,GAGlC,EAAK,EAAI,EAAU,GAAS,EAAK,EAAI,EAAW,EAAQ,SAE/D,GAAK,EAAK,IAAM,EAAU,GAEzB,GAAK,EAAK,IAAM,EAAU,EAAK,OAAO,MAGhC,CAEN,IAAI,EAAW,GAAW,EAAK,EAAI,EAAU,GAAM,GAAW,EAAK,EAAI,EAAU,GACjF,GAAkB,IAAb,EAAoB,OAAO,EAChC,GAAK,EAAW,EAAQ,SACxB,GAAW,CAEZ,CAED,KAAO,CAGN,GAAK,EAAK,IAAM,EAAU,EAAM,SAEhC,GAAS,EAAW,GAAK,EAAK,GAAS,EAAK,GAAK,EAAU,GACrD,EAAU,GAAK,EAAK,GAAS,EAAK,GAAK,EAAW,EAAS,OAAO,CAGzE,CAED,CAEA,OAAO,CAER,CAEA,IAAI,EAAc,WAAW,YAEzB,EAAW,KAAK,SACpB,GAAyB,IAApB,EAAS,OAAe,MAAO,GAEpC,IAAiB,IAAZ,EAAmB,OAAO,EAAiB,GAGhD,IAAI,EAAO,EAAS,EAAU,EAAS,GAEvC,GAAyB,IAApB,EAAS,OAMb,OAJA,EAAU,EAAU,IACpB,EAAW,IAAI,OACN,OAAS,EAAQ,OAC1B,EAAO,KAAM,GACN,EAIR,IAAI,GAAe,EAAa,EAAU,GAAI,aAC9C,EAAa,GAAU,EAAa,EAIpC,IAII,EAgGA,EApGA,EAAmB,GACnB,EAAY,GACZ,EAAgB,GAChB,EAAU,EAGd,EAAW,QAAY,EACvB,EAAe,GAAY,GAE3B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,IAI5C,EAAQ,EADR,GADA,EAAU,EAAU,IACA,cAEpB,EAAQ,GAAU,EAAQ,KAIhB,GAAkB,EAAW,IAAc,IAEpD,EAAW,GAAY,CAAE,EAAG,IAAI,MAAS,EAAG,GAC5C,EAAW,GAAU,EAAE,OAAS,EAAQ,OAEnC,GAAa,IAClB,EAAe,GAAY,IAM3B,EAAe,GAAU,KAAM,CAAE,EAAG,EAAS,EAAG,EAAW,KAS7D,IAAO,EAAW,GAAM,OAAO,EAAiB,GAGhD,GAAK,EAAU,OAAS,EAAI,CAK3B,IAHA,IAAI,GAAY,EACZ,EAAW,GAEL,EAAO,EAAG,EAAO,EAAU,OAAQ,EAAO,EAAM,IAEzD,EAAkB,GAAS,GAI5B,IAAU,EAAO,EAAG,EAAO,EAAU,OAAQ,EAAO,EAAM,IAIzD,IAFA,IAAI,EAAM,EAAe,GAEf,EAAO,EAAG,EAAO,EAAI,OAAQ,IAAU,CAKhD,IAHA,IAAI,EAAK,EAAK,GACV,GAAkB,EAEZ,EAAQ,EAAG,EAAQ,EAAU,OAAQ,IAEzC,EAAsB,EAAG,EAAG,EAAW,GAAQ,KAE9C,IAAS,GAAQ,EAAS,KAAM,CAAE,MAAO,EAAM,IAAK,EAAO,KAAM,IACjE,GAEJ,GAAkB,EAClB,EAAkB,GAAQ,KAAM,IAIhC,GAAY,GAOV,GAEJ,EAAkB,GAAO,KAAM,EAIjC,CAII,EAAS,OAAS,IAGf,IAAY,EAAgB,GAIrC,CAIU,EAAI,EAAd,IAAM,IAAW,EAAK,EAAU,OAAQ,EAAI,EAAI,IAAO,CAEtD,EAAW,EAAW,GAAI,EAC1B,EAAO,KAAM,GAGb,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,GAFjB,EAAW,EAAe,IAEK,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE9C,EAAS,MAAM,KAAM,EAAU,GAAI,EAIrC,CAIA,OAAO,CAER,IAkBD,OAAO,OAAQ,KAAK,UAAW,CAE9B,QAAQ,EAER,eAAgB,SAAW,EAAM,QAElB,IAAT,IAAqB,EAAO,KAKjC,IAHA,IAAI,EAAS,GACT,EAAQ,YAAa,EAAM,EAAM,KAAK,MAEhC,EAAI,EAAG,EAAK,EAAM,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE3C,MAAM,UAAU,KAAK,MAAO,EAAQ,EAAO,GAAI,YAIhD,OAAO,CAER,IA6HD,WAAW,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,OAAO,WAAa,CAExE,YAAa,WAEb,KAAM,SAAW,EAAK,EAAQ,EAAY,GAEzC,IAAI,EAAQ,KAER,EAAS,IAAI,WAAY,KAAK,SAClC,EAAO,QAAS,KAAK,MACrB,EAAO,KAAM,GAAK,SAAW,GAE5B,IAAI,EAEJ,IAEC,EAAO,KAAK,MAAO,EAEpB,CAAE,MAAQ,GAET,QAAQ,KAAM,yFACd,EAAO,KAAK,MAAO,EAAK,UAAW,GAAI,EAAK,OAAS,GAEtD,CAEA,IAAI,EAAO,EAAM,MAAO,GAEnB,GAAS,EAAQ,EAEvB,GAAG,EAAY,EAEhB,EAEA,MAAO,SAAW,GAEjB,OAAO,IAAI,KAAM,EAElB,IAUD,IAAI,aAAe,CAElB,WAAY,WAQX,YANkB,IAAb,WAEJ,SAAW,IAAM,OAAO,cAAgB,OAAO,qBAIzC,QAER,EAEA,WAAY,SAAW,GAEtB,SAAW,CAEZ,GAQD,SAAS,YAAa,GAErB,OAAO,KAAM,KAAM,EAEpB,CA2CA,SAAS,sBAER,KAAK,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,KAAK,aAAa,KAAM,IAAI,QAI9B,CAgOA,SAAS,WAAY,EAAI,GAExB,MAAM,KAAM,UAAM,EAAW,GAE7B,KAAK,QAAc,IAAP,EAAqB,EAAK,IAAI,mBAE3C,CAmCA,SAAS,qBAAsB,EAAU,EAAa,GAErD,WAAW,KAAM,UAAM,EAAW,GAElC,IAAI,GAAS,IAAI,OAAQ,IAAK,GAC1B,GAAS,IAAI,OAAQ,IAAK,GAE1B,EAAM,IAAI,QAAS,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAC9C,EAAS,IAAI,QAAS,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAGjD,EAAK,KAAK,KAAM,KAAK,IACrB,EAAK,EAAK,KAAK,KAAM,KAEzB,KAAK,GAAG,aAAc,GAAI,KAAM,GAAM,IAAK,GAAS,eAAgB,GACpE,KAAK,GAAG,aAAc,GAAI,KAAM,GAAM,IAAK,GAAS,eAAgB,EAErE,CAgCA,SAAS,kBAAmB,EAAO,GAElC,WAAW,KAAM,UAAM,EAAW,GAElC,IAAI,GAAS,IAAI,OAAQ,IAAK,GAG9B,KAAK,GAAG,aAAc,GAAI,IAAK,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAAI,eAAgB,EAAI,KAAK,KAAM,KAAK,IAEnG,CAtXA,YAAY,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,OAAO,WAAa,CAEzE,YAAa,YAEb,KAAM,SAAW,EAAK,EAAQ,EAAY,GAEzC,IAAI,EAAS,IAAI,WAAY,KAAK,SAClC,EAAO,gBAAiB,eACxB,EAAO,QAAS,KAAK,MACrB,EAAO,KAAM,GAAK,SAAW,GAI5B,IAAI,EAAa,EAAO,MAAO,GAEjB,aAAa,aACnB,gBAAiB,GAAY,SAAW,GAE/C,EAAQ,EAET,GAED,GAAG,EAAY,EAEhB,IA6BD,OAAO,OAAQ,oBAAoB,UAAW,CAE7C,uBAAuB,EAEvB,IAAK,SAAW,GAEf,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,KAAK,aAAc,GAAI,KAAM,EAAc,IAI5C,OAAO,IAER,EAEA,KAAM,WAEL,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,KAAK,aAAc,GAAI,IAAK,EAAG,EAAG,GAInC,OAAO,IAER,EAIA,MAAO,SAAW,EAAQ,GAIzB,IAAI,EAAI,EAAO,EAAG,EAAI,EAAO,EAAG,EAAI,EAAO,EAEvC,EAAQ,KAAK,aAiBjB,OAdA,EAAO,KAAM,EAAO,IAAM,eAAgB,SAG1C,EAAO,SAAU,EAAO,GAAK,QAAW,GACxC,EAAO,SAAU,EAAO,GAAK,QAAW,GACxC,EAAO,SAAU,EAAO,GAAK,QAAW,GAGxC,EAAO,SAAU,EAAO,GAAkB,EAAI,EAAjB,UAC7B,EAAO,SAAU,EAAO,GAAkB,EAAI,EAAjB,UAC7B,EAAO,SAAU,EAAO,GAAK,SAAa,EAAM,EAAI,EAAI,IACxD,EAAO,SAAU,EAAO,GAAkB,EAAI,EAAjB,UAC7B,EAAO,SAAU,EAAO,GAAK,SAAa,EAAI,EAAI,EAAI,IAE/C,CAER,EAKA,gBAAiB,SAAW,EAAQ,GAInC,IAAI,EAAI,EAAO,EAAG,EAAI,EAAO,EAAG,EAAI,EAAO,EAEvC,EAAQ,KAAK,aAiBjB,OAdA,EAAO,KAAM,EAAO,IAAM,eAAgB,SAG1C,EAAO,SAAU,EAAO,GAAK,SAAiB,GAC9C,EAAO,SAAU,EAAO,GAAK,SAAiB,GAC9C,EAAO,SAAU,EAAO,GAAK,SAAiB,GAG9C,EAAO,SAAU,EAAO,GAAK,QAAiB,EAAI,GAClD,EAAO,SAAU,EAAO,GAAK,QAAiB,EAAI,GAClD,EAAO,SAAU,EAAO,GAAK,QAAW,EAAI,EAAI,SAChD,EAAO,SAAU,EAAO,GAAK,QAAiB,EAAI,GAClD,EAAO,SAAU,EAAO,GAAK,SAAa,EAAI,EAAI,EAAI,IAE/C,CAER,EAEA,IAAK,SAAW,GAEf,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,KAAK,aAAc,GAAI,IAAK,EAAG,aAAc,IAI9C,OAAO,IAER,EAGA,MAAO,SAAW,GAEjB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,KAAK,aAAc,GAAI,eAAgB,GAIxC,OAAO,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,EAAI,GAEpB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,KAAK,aAAc,GAAI,KAAM,EAAG,aAAc,GAAK,GAIpD,OAAO,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,IAAO,KAAK,aAAc,GAAI,OAAQ,EAAG,aAAc,IAEtD,OAAO,EAMT,OAAO,CAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,OAAO,KAAK,IAAK,EAAG,aAErB,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,UAAW,SAAW,EAAO,QAEZ,IAAX,IAAuB,EAAS,GAIrC,IAFA,IAAI,EAAe,KAAK,aAEd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAc,GAAI,UAAW,EAAO,EAAe,EAAJ,GAIhD,OAAO,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAO,QAEX,IAAV,IAAsB,EAAQ,SACnB,IAAX,IAAuB,EAAS,GAIrC,IAFA,IAAI,EAAe,KAAK,aAEd,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,IAEvB,EAAc,GAAI,QAAS,EAAO,EAAe,EAAJ,GAI9C,OAAO,CAER,IAID,OAAO,OAAQ,oBAAqB,CAInC,WAAY,SAAW,EAAQ,GAI9B,IAAI,EAAI,EAAO,EAAG,EAAI,EAAO,EAAG,EAAI,EAAO,EAG3C,EAAS,GAAM,QAGf,EAAS,GAAM,QAAW,EAC1B,EAAS,GAAM,QAAW,EAC1B,EAAS,GAAM,QAAW,EAG1B,EAAS,GAAM,SAAW,EAAI,EAC9B,EAAS,GAAM,SAAW,EAAI,EAC9B,EAAS,GAAM,SAAa,EAAI,EAAI,EAAI,GACxC,EAAS,GAAM,SAAW,EAAI,EAC9B,EAAS,GAAM,SAAa,EAAI,EAAI,EAAI,EAEzC,IAkBD,WAAW,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,MAAM,WAAa,CAEvE,YAAa,WAEb,cAAc,EAEd,KAAM,SAAW,GAOhB,OALA,MAAM,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAEjC,KAAK,GAAG,KAAM,EAAO,IACrB,KAAK,UAAY,EAAO,UAEjB,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAMlB,OAJW,MAAM,UAAU,OAAO,KAAM,KAAM,EAM/C,IA2BD,qBAAqB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,WAAW,WAAa,CAEtF,YAAa,qBAEb,wBAAwB,EAExB,KAAM,SAAW,GAIhB,OAFA,WAAW,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAE/B,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAMlB,OAJW,WAAW,UAAU,OAAO,KAAM,KAAM,EAMpD,IAmBD,kBAAkB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,WAAW,WAAa,CAEnF,YAAa,kBAEb,qBAAqB,EAErB,KAAM,SAAW,GAIhB,OAFA,WAAW,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAE/B,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAMlB,OAJW,WAAW,UAAU,OAAO,KAAM,KAAM,EAMpD,IAID,IAAI,UAAY,IAAI,QAChB,SAAW,IAAI,QAMnB,SAAS,eAER,KAAK,KAAO,eAEZ,KAAK,OAAS,EAEd,KAAK,OAAS,KAEd,KAAK,QAAU,IAAI,kBACnB,KAAK,QAAQ,OAAO,OAAQ,GAC5B,KAAK,QAAQ,kBAAmB,EAEhC,KAAK,QAAU,IAAI,kBACnB,KAAK,QAAQ,OAAO,OAAQ,GAC5B,KAAK,QAAQ,kBAAmB,EAEhC,KAAK,OAAS,CACb,MAAO,KACP,IAAK,KACL,OAAQ,KACR,KAAM,KACN,IAAK,KACL,KAAM,KACN,OAAQ,KAGV,CAqEA,SAAS,MAAO,GAEf,KAAK,eAA4B,IAAd,GAA4B,EAE/C,KAAK,UAAY,EACjB,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,YAAc,EAEnB,KAAK,SAAU,CAEhB,CA7EA,OAAO,OAAQ,aAAa,UAAW,CAEtC,OAAQ,SAAW,GAElB,IAAI,EAAQ,KAAK,OAMjB,GAJkB,EAAM,QAAU,EAAO,OAAS,EAAM,MAAQ,EAAO,KACtE,EAAM,SAAW,EAAO,OAAS,KAAK,QAAU,EAAM,OAAS,EAAO,MACtE,EAAM,MAAQ,EAAO,KAAO,EAAM,OAAS,EAAO,MAAQ,EAAM,SAAW,KAAK,OAE9D,CAElB,EAAM,MAAQ,EAAO,MACrB,EAAM,IAAM,EAAO,IACnB,EAAM,OAAS,EAAO,OAAS,KAAK,OACpC,EAAM,KAAO,EAAO,KACpB,EAAM,IAAM,EAAO,IACnB,EAAM,KAAO,EAAO,KACpB,EAAM,OAAS,KAAK,OAKpB,IAII,EAAM,EAJN,EAAmB,EAAO,iBAAiB,QAC3C,EAAa,EAAM,OAAS,EAC5B,EAAqB,EAAa,EAAM,KAAO,EAAM,MACrD,EAAS,EAAM,KAAO,KAAK,IAAK,UAAU,QAAU,EAAM,IAAM,IAAU,EAAM,KAKpF,SAAS,SAAU,KAAS,EAC5B,UAAU,SAAU,IAAO,EAI3B,GAAS,EAAO,EAAM,OAAS,EAC/B,EAAO,EAAO,EAAM,OAAS,EAE7B,EAAiB,SAAU,GAAM,EAAI,EAAM,MAAS,EAAO,GAC3D,EAAiB,SAAU,IAAQ,EAAO,IAAW,EAAO,GAE5D,KAAK,QAAQ,iBAAiB,KAAM,GAIpC,GAAS,EAAO,EAAM,OAAS,EAC/B,EAAO,EAAO,EAAM,OAAS,EAE7B,EAAiB,SAAU,GAAM,EAAI,EAAM,MAAS,EAAO,GAC3D,EAAiB,SAAU,IAAQ,EAAO,IAAW,EAAO,GAE5D,KAAK,QAAQ,iBAAiB,KAAM,EAErC,CAEA,KAAK,QAAQ,YAAY,KAAM,EAAO,aAAc,SAAU,UAC9D,KAAK,QAAQ,YAAY,KAAM,EAAO,aAAc,SAAU,UAE/D,IAoBD,OAAO,OAAQ,MAAM,UAAW,CAE/B,MAAO,WAEN,KAAK,WAAqC,oBAAhB,YAA8B,KAAO,aAAc,MAE7E,KAAK,QAAU,KAAK,UACpB,KAAK,YAAc,EACnB,KAAK,SAAU,CAEhB,EAEA,KAAM,WAEL,KAAK,iBACL,KAAK,SAAU,EACf,KAAK,WAAY,CAElB,EAEA,eAAgB,WAGf,OADA,KAAK,WACE,KAAK,WAEb,EAEA,SAAU,WAET,IAAI,EAAO,EAEX,GAAK,KAAK,YAAe,KAAK,QAG7B,OADA,KAAK,QACE,EAIR,GAAK,KAAK,QAAU,CAEnB,IAAI,GAAmC,oBAAhB,YAA8B,KAAO,aAAc,MAE1E,GAAS,EAAU,KAAK,SAAY,IACpC,KAAK,QAAU,EAEf,KAAK,aAAe,CAErB,CAEA,OAAO,CAER,IAQD,IAAI,YAAc,IAAI,QAClB,cAAgB,IAAI,WACpB,SAAW,IAAI,QACf,aAAe,IAAI,QAEvB,SAAS,gBAER,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,gBAEZ,KAAK,QAAU,aAAa,aAE5B,KAAK,KAAO,KAAK,QAAQ,aACzB,KAAK,KAAK,QAAS,KAAK,QAAQ,aAEhC,KAAK,OAAS,KAEd,KAAK,UAAY,EAIjB,KAAK,OAAS,IAAI,KAEnB,CAiHA,SAAS,MAAO,GAEf,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,KAAO,QAEZ,KAAK,SAAW,EAChB,KAAK,QAAU,EAAS,QAExB,KAAK,KAAO,KAAK,QAAQ,aACzB,KAAK,KAAK,QAAS,EAAS,YAE5B,KAAK,UAAW,EAEhB,KAAK,OAAS,KACd,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,MAAO,EACZ,KAAK,UAAY,EACjB,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,cAAW,EAChB,KAAK,aAAe,EACpB,KAAK,WAAY,EACjB,KAAK,oBAAqB,EAC1B,KAAK,WAAa,QAElB,KAAK,WAAa,EAClB,KAAK,UAAY,EAEjB,KAAK,QAAU,EAEhB,CA9IA,cAAc,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,SAAS,WAAa,CAE7E,YAAa,cAEb,SAAU,WAET,OAAO,KAAK,IAEb,EAEA,aAAc,WAWb,OATqB,OAAhB,KAAK,SAET,KAAK,KAAK,WAAY,KAAK,QAC3B,KAAK,OAAO,WAAY,KAAK,QAAQ,aACrC,KAAK,KAAK,QAAS,KAAK,QAAQ,aAChC,KAAK,OAAS,MAIR,IAER,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,KAAK,MAEb,EAEA,UAAW,SAAW,GAiBrB,OAfqB,OAAhB,KAAK,QAET,KAAK,KAAK,WAAY,KAAK,QAC3B,KAAK,OAAO,WAAY,KAAK,QAAQ,cAIrC,KAAK,KAAK,WAAY,KAAK,QAAQ,aAIpC,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,KAAK,QAAS,KAAK,QACxB,KAAK,OAAO,QAAS,KAAK,QAAQ,aAE3B,IAER,EAEA,gBAAiB,WAEhB,OAAO,KAAK,KAAK,KAAK,KAEvB,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAI3B,OAFA,KAAK,KAAK,KAAK,gBAAiB,EAAO,KAAK,QAAQ,YAAa,KAE1D,IAER,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAE7B,SAAS,UAAU,kBAAkB,KAAM,KAAM,GAEjD,IAAI,EAAW,KAAK,QAAQ,SACxB,EAAK,KAAK,GAQd,GANA,KAAK,UAAY,KAAK,OAAO,WAE7B,KAAK,YAAY,UAAW,YAAa,cAAe,UAExD,aAAa,IAAK,EAAG,GAAK,GAAI,gBAAiB,eAE1C,EAAS,UAAY,CAIzB,IAAI,EAAU,KAAK,QAAQ,YAAc,KAAK,UAE9C,EAAS,UAAU,wBAAyB,YAAY,EAAG,GAC3D,EAAS,UAAU,wBAAyB,YAAY,EAAG,GAC3D,EAAS,UAAU,wBAAyB,YAAY,EAAG,GAC3D,EAAS,SAAS,wBAAyB,aAAa,EAAG,GAC3D,EAAS,SAAS,wBAAyB,aAAa,EAAG,GAC3D,EAAS,SAAS,wBAAyB,aAAa,EAAG,GAC3D,EAAS,IAAI,wBAAyB,EAAG,EAAG,GAC5C,EAAS,IAAI,wBAAyB,EAAG,EAAG,GAC5C,EAAS,IAAI,wBAAyB,EAAG,EAAG,EAE7C,MAEC,EAAS,YAAa,YAAY,EAAG,YAAY,EAAG,YAAY,GAChE,EAAS,eAAgB,aAAa,EAAG,aAAa,EAAG,aAAa,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAI1F,IA0CD,MAAM,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,SAAS,WAAa,CAErE,YAAa,MAEb,UAAW,WAEV,OAAO,KAAK,IAEb,EAEA,cAAe,SAAW,GAOzB,OALA,KAAK,oBAAqB,EAC1B,KAAK,WAAa,YAClB,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,UAEE,IAER,EAEA,sBAAuB,SAAW,GAOjC,OALA,KAAK,oBAAqB,EAC1B,KAAK,WAAa,YAClB,KAAK,OAAS,KAAK,QAAQ,yBAA0B,GACrD,KAAK,UAEE,IAER,EAEA,qBAAsB,SAAW,GAOhC,OALA,KAAK,oBAAqB,EAC1B,KAAK,WAAa,kBAClB,KAAK,OAAS,KAAK,QAAQ,wBAAyB,GACpD,KAAK,UAEE,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAOrB,OALA,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,WAAa,SAEb,KAAK,UAAW,KAAK,OAEnB,IAER,EAEA,KAAM,SAAW,GAIhB,QAFe,IAAV,IAAsB,EAAQ,IAEX,IAAnB,KAAK,UAAV,CAOA,IAAiC,IAA5B,KAAK,mBAAV,CAOA,KAAK,WAAa,KAAK,QAAQ,YAAc,EAE7C,IAAI,EAAS,KAAK,QAAQ,qBAe1B,OAdA,EAAO,OAAS,KAAK,OACrB,EAAO,KAAO,KAAK,KACnB,EAAO,UAAY,KAAK,UACxB,EAAO,QAAU,KAAK,QACtB,EAAO,QAAU,KAAK,QAAQ,KAAM,MACpC,EAAO,MAAO,KAAK,WAAY,KAAK,UAAY,KAAK,OAAQ,KAAK,UAElE,KAAK,WAAY,EAEjB,KAAK,OAAS,EAEd,KAAK,UAAW,KAAK,QACrB,KAAK,gBAAiB,KAAK,cAEpB,KAAK,SAnBZ,CAHC,QAAQ,KAAM,mDAJf,MAHC,QAAQ,KAAM,yCA+BhB,EAEA,MAAO,WAEN,IAAiC,IAA5B,KAAK,mBAkBV,OAXwB,IAAnB,KAAK,YAET,KAAK,WAAa,KAAK,IAAK,KAAK,QAAQ,YAAc,KAAK,WAAY,GAAM,KAAK,aAEnF,KAAK,OAAO,OACZ,KAAK,OAAO,QAAU,KAEtB,KAAK,WAAY,GAIX,KAhBN,QAAQ,KAAM,mDAkBhB,EAEA,KAAM,WAEL,IAAiC,IAA5B,KAAK,mBAaV,OANA,KAAK,UAAY,EAEjB,KAAK,OAAO,OACZ,KAAK,OAAO,QAAU,KACtB,KAAK,WAAY,EAEV,KAXN,QAAQ,KAAM,mDAahB,EAEA,QAAS,WAER,GAAK,KAAK,QAAQ,OAAS,EAAI,CAE9B,KAAK,OAAO,QAAS,KAAK,QAAS,IAEnC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,QAAQ,OAAQ,EAAI,EAAG,IAEhD,KAAK,QAAS,EAAI,GAAI,QAAS,KAAK,QAAS,IAI9C,KAAK,QAAS,KAAK,QAAQ,OAAS,GAAI,QAAS,KAAK,YAEvD,MAEC,KAAK,OAAO,QAAS,KAAK,aAI3B,OAAO,IAER,EAEA,WAAY,WAEX,GAAK,KAAK,QAAQ,OAAS,EAAI,CAE9B,KAAK,OAAO,WAAY,KAAK,QAAS,IAEtC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,QAAQ,OAAQ,EAAI,EAAG,IAEhD,KAAK,QAAS,EAAI,GAAI,WAAY,KAAK,QAAS,IAIjD,KAAK,QAAS,KAAK,QAAQ,OAAS,GAAI,WAAY,KAAK,YAE1D,MAEC,KAAK,OAAO,WAAY,KAAK,aAI9B,OAAO,IAER,EAEA,WAAY,WAEX,OAAO,KAAK,OAEb,EAEA,WAAY,SAAW,GAgBtB,OAdO,IAAQ,EAAQ,KAEC,IAAnB,KAAK,WAET,KAAK,aACL,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,WAIL,KAAK,QAAU,EAIT,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAIrB,GAFA,KAAK,OAAS,OAEc,IAAvB,KAAK,OAAO,OAQjB,OANwB,IAAnB,KAAK,WAET,KAAK,OAAO,OAAO,gBAAiB,KAAK,OAAQ,KAAK,QAAQ,YAAa,KAIrE,IAER,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,KAAK,MAEb,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,KAAK,aAAc,EAE3B,EAEA,UAAW,SAAW,GAErB,OAAO,KAAK,WAAY,EAAS,CAAE,GAAW,GAE/C,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAE3B,IAAiC,IAA5B,KAAK,mBAeV,OARA,KAAK,aAAe,GAEI,IAAnB,KAAK,WAET,KAAK,OAAO,aAAa,gBAAiB,KAAK,aAAc,KAAK,QAAQ,YAAa,KAIjF,KAbN,QAAQ,KAAM,mDAehB,EAEA,gBAAiB,WAEhB,OAAO,KAAK,YAEb,EAEA,QAAS,WAER,KAAK,WAAY,CAElB,EAEA,QAAS,WAER,OAAiC,IAA5B,KAAK,oBAET,QAAQ,KAAM,qDACP,GAID,KAAK,IAEb,EAEA,QAAS,SAAW,GAEnB,IAAiC,IAA5B,KAAK,mBAeV,OARA,KAAK,KAAO,GAEY,IAAnB,KAAK,YAET,KAAK,OAAO,KAAO,KAAK,MAIlB,KAbN,QAAQ,KAAM,mDAehB,EAEA,aAAc,SAAW,GAIxB,OAFA,KAAK,UAAY,EAEV,IAER,EAEA,WAAY,SAAW,GAItB,OAFA,KAAK,QAAU,EAER,IAER,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,KAAK,KAAK,KAAK,KAEvB,EAEA,UAAW,SAAW,GAIrB,OAFA,KAAK,KAAK,KAAK,gBAAiB,EAAO,KAAK,QAAQ,YAAa,KAE1D,IAER,IAQD,IAAI,YAAc,IAAI,QAClB,cAAgB,IAAI,WACpB,SAAW,IAAI,QACf,eAAiB,IAAI,QAEzB,SAAS,gBAAiB,GAEzB,MAAM,KAAM,KAAM,GAElB,KAAK,OAAS,KAAK,QAAQ,eAC3B,KAAK,OAAO,aAAe,OAC3B,KAAK,OAAO,QAAS,KAAK,KAE3B,CAsHA,SAAS,cAAe,EAAO,GAE9B,KAAK,SAAW,EAAM,QAAQ,iBAC9B,KAAK,SAAS,aAAsB,IAAZ,EAAwB,EAAU,KAE1D,KAAK,KAAO,IAAI,WAAY,KAAK,SAAS,mBAE1C,EAAM,YAAY,QAAS,KAAK,SAEjC,CAsCA,SAAS,cAAe,EAAS,EAAU,GAE1C,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,UAAY,EAEjB,IACC,EADG,EAAa,aAGjB,OAAS,GAER,IAAK,aACJ,EAAc,KAAK,OACnB,MAED,IAAK,SACL,IAAK,OACJ,EAAa,MACb,EAAc,KAAK,QACnB,MAED,QACC,EAAc,KAAK,MAIrB,KAAK,OAAS,IAAI,EAAwB,EAAZ,GAY9B,KAAK,iBAAmB,EAExB,KAAK,iBAAmB,EAExB,KAAK,SAAW,EAChB,KAAK,eAAiB,CAEvB,CA/MA,gBAAgB,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,MAAM,WAAa,CAE5E,YAAa,gBAEb,UAAW,WAEV,OAAO,KAAK,MAEb,EAEA,eAAgB,WAEf,OAAO,KAAK,OAAO,WAEpB,EAEA,eAAgB,SAAW,GAI1B,OAFA,KAAK,OAAO,YAAc,EAEnB,IAER,EAEA,iBAAkB,WAEjB,OAAO,KAAK,OAAO,aAEpB,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAI5B,OAFA,KAAK,OAAO,cAAgB,EAErB,IAER,EAEA,iBAAkB,WAEjB,OAAO,KAAK,OAAO,aAEpB,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAI5B,OAFA,KAAK,OAAO,cAAgB,EAErB,IAER,EAEA,eAAgB,WAEf,OAAO,KAAK,OAAO,WAEpB,EAEA,eAAgB,SAAW,GAI1B,OAFA,KAAK,OAAO,YAAc,EAEnB,IAER,EAEA,mBAAoB,SAAW,EAAgB,EAAgB,GAM9D,OAJA,KAAK,OAAO,eAAiB,EAC7B,KAAK,OAAO,eAAiB,EAC7B,KAAK,OAAO,cAAgB,EAErB,IAER,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAI7B,GAFA,SAAS,UAAU,kBAAkB,KAAM,KAAM,IAEhB,IAA5B,KAAK,qBAAkD,IAAnB,KAAK,UAA9C,CAEA,KAAK,YAAY,UAAW,YAAa,cAAe,UAExD,eAAe,IAAK,EAAG,EAAG,GAAI,gBAAiB,eAE/C,IAAI,EAAS,KAAK,OAElB,GAAK,EAAO,UAAY,CAIvB,IAAI,EAAU,KAAK,QAAQ,YAAc,KAAK,SAAS,UAEvD,EAAO,UAAU,wBAAyB,YAAY,EAAG,GACzD,EAAO,UAAU,wBAAyB,YAAY,EAAG,GACzD,EAAO,UAAU,wBAAyB,YAAY,EAAG,GACzD,EAAO,aAAa,wBAAyB,eAAe,EAAG,GAC/D,EAAO,aAAa,wBAAyB,eAAe,EAAG,GAC/D,EAAO,aAAa,wBAAyB,eAAe,EAAG,EAEhE,MAEC,EAAO,YAAa,YAAY,EAAG,YAAY,EAAG,YAAY,GAC9D,EAAO,eAAgB,eAAe,EAAG,eAAe,EAAG,eAAe,EAxBD,CA4B3E,IAmBD,OAAO,OAAQ,cAAc,UAAW,CAEvC,iBAAkB,WAIjB,OAFA,KAAK,SAAS,qBAAsB,KAAK,MAElC,KAAK,IAEb,EAEA,oBAAqB,WAIpB,IAFA,IAAI,EAAQ,EAAG,EAAO,KAAK,mBAEjB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAQ,IAEjC,GAAS,EAAM,GAIhB,OAAO,EAAQ,EAAK,MAErB,IA4DD,OAAO,OAAQ,cAAc,UAAW,CAGvC,WAAY,SAAW,EAAW,GAKjC,IAAI,EAAS,KAAK,OACjB,EAAS,KAAK,UACd,EAAS,EAAY,EAAS,EAE9B,EAAgB,KAAK,iBAEtB,GAAuB,IAAlB,EAAsB,CAI1B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,IAAW,EAEjC,EAAQ,EAAS,GAAM,EAAQ,GAIhC,EAAgB,CAEjB,KAAO,CAKN,IAAI,EAAM,GADV,GAAiB,GAEjB,KAAK,iBAAkB,EAAQ,EAAQ,EAAG,EAAK,EAEhD,CAEA,KAAK,iBAAmB,CAEzB,EAGA,MAAO,SAAW,GAEjB,IAAI,EAAS,KAAK,UACjB,EAAS,KAAK,OACd,EAAS,EAAY,EAAS,EAE9B,EAAS,KAAK,iBAEd,EAAU,KAAK,QAIhB,GAFA,KAAK,iBAAmB,EAEnB,EAAS,EAAI,CAIjB,IAAI,EAA+B,EAAT,EAE1B,KAAK,iBACJ,EAAQ,EAAQ,EAAqB,EAAI,EAAQ,EAEnD,CAEA,IAAM,IAAI,EAAI,EAAQ,EAAI,EAAS,EAAQ,IAAM,IAAM,EAEtD,GAAK,EAAQ,KAAQ,EAAQ,EAAI,GAAW,CAI3C,EAAQ,SAAU,EAAQ,GAC1B,KAED,CAIF,EAGA,kBAAmB,WAElB,IAAI,EAAU,KAAK,QAEf,EAAS,KAAK,OACjB,EAAS,KAAK,UAEd,EAA+B,EAAT,EAEvB,EAAQ,SAAU,EAAQ,GAG1B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAQ,EAAI,EAAqB,IAAM,IAAM,EAE1D,EAAQ,GAAM,EAAQ,EAAwB,EAAI,GAInD,KAAK,iBAAmB,CAEzB,EAGA,qBAAsB,WAErB,IAAI,EAAuC,EAAjB,KAAK,UAC/B,KAAK,QAAQ,SAAU,KAAK,OAAQ,EAErC,EAKA,QAAS,SAAW,EAAQ,EAAW,EAAW,EAAG,GAEpD,GAAK,GAAK,GAET,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,IAAW,EAEjC,EAAQ,EAAY,GAAM,EAAQ,EAAY,EAMjD,EAEA,OAAQ,SAAW,EAAQ,EAAW,EAAW,GAEhD,WAAW,UAAW,EAAQ,EAAW,EAAQ,EAAW,EAAQ,EAAW,EAEhF,EAEA,MAAO,SAAW,EAAQ,EAAW,EAAW,EAAG,GAIlD,IAFA,IAAI,EAAI,EAAI,EAEF,EAAI,EAAG,IAAM,IAAW,EAAI,CAErC,IAAI,EAAI,EAAY,EAEpB,EAAQ,GAAM,EAAQ,GAAM,EAAI,EAAQ,EAAY,GAAM,CAE3D,CAED,IAeD,IAAI,mBAAqB,gBACrB,YAAc,IAAI,OAAQ,IAAM,mBAAqB,IAAK,KAK1D,UAAY,KAAO,mBAAqB,IACxC,eAAiB,KAAO,mBAAmB,QAAS,MAAO,IAAO,IAIlE,aAAe,kBAAkB,OAAO,QAAS,KAAM,WAGvD,QAAU,WAAW,OAAO,QAAS,OAAQ,gBAI7C,UAAY,4BAA4B,OAAO,QAAS,KAAM,WAI9D,YAAc,uBAAuB,OAAO,QAAS,KAAM,WAE3D,SAAW,IAAI,OAChB,IACA,aACA,QACA,UACA,YACA,KAGC,sBAAwB,CAAE,WAAY,YAAa,SAEvD,SAAS,UAAW,EAAa,EAAM,GAEtC,IAAI,EAAa,GAAsB,gBAAgB,eAAgB,GAEvE,KAAK,aAAe,EACpB,KAAK,UAAY,EAAY,WAAY,EAAM,EAEhD,CAuDA,SAAS,gBAAiB,EAAU,EAAM,GAEzC,KAAK,KAAO,EACZ,KAAK,WAAa,GAAc,gBAAgB,eAAgB,GAEhE,KAAK,KAAO,gBAAgB,SAAU,EAAU,KAAK,WAAW,WAAc,EAE9E,KAAK,SAAW,CAEjB,CAmnBA,SAAS,uBAER,KAAK,KAAO,UAAU,eAGtB,KAAK,SAAW,MAAM,UAAU,MAAM,KAAM,WAE5C,KAAK,gBAAkB,EAGvB,IAAI,EAAU,CAAC,EACf,KAAK,eAAiB,EAEtB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,UAAU,OAAQ,IAAM,IAAM,EAElD,EAAS,UAAW,GAAI,MAAS,EAIlC,KAAK,OAAS,GACd,KAAK,aAAe,GACpB,KAAK,UAAY,GACjB,KAAK,uBAAyB,CAAC,EAE/B,IAAI,EAAQ,KAEZ,KAAK,MAAQ,CAEZ,QAAS,CACR,SAAI,GAEH,OAAO,EAAM,SAAS,MAEvB,EACA,SAAI,GAEH,OAAO,KAAK,MAAQ,EAAM,eAE3B,GAED,qBAAI,GAEH,OAAO,EAAM,UAAU,MAExB,EAIF,CAoTA,SAAS,gBAAiB,EAAO,EAAM,GAEtC,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,MAAQ,EACb,KAAK,WAAa,GAAa,KAW/B,IATA,IAAI,EAAS,EAAK,OACjB,EAAU,EAAO,OACjB,EAAe,IAAI,MAAO,GAEvB,EAAsB,CACzB,YAAa,oBACb,UAAW,qBAGF,EAAI,EAAG,IAAM,IAAY,EAAI,CAEtC,IAAI,EAAc,EAAQ,GAAI,kBAAmB,MACjD,EAAc,GAAM,EACpB,EAAY,SAAW,CAExB,CAEA,KAAK,qBAAuB,EAE5B,KAAK,cAAgB,EAGrB,KAAK,kBAAoB,IAAI,MAAO,GAEpC,KAAK,YAAc,KACnB,KAAK,kBAAoB,KAEzB,KAAK,sBAAwB,KAC7B,KAAK,mBAAqB,KAE1B,KAAK,KAAO,WACZ,KAAK,YAAe,EAIpB,KAAK,WAAa,KAIlB,KAAK,KAAO,EAEZ,KAAK,UAAY,EACjB,KAAK,oBAAsB,EAE3B,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,iBAAmB,EAExB,KAAK,YAAc,IAEnB,KAAK,QAAS,EACd,KAAK,SAAU,EAEf,KAAK,mBAAoB,EAEzB,KAAK,kBAAmB,EACxB,KAAK,gBAAiB,CAEvB,CA4mBA,SAAS,eAAgB,GAExB,KAAK,MAAQ,EACb,KAAK,qBACL,KAAK,WAAa,EAElB,KAAK,KAAO,EAEZ,KAAK,UAAY,CAElB,CA4uBA,SAAS,QAAS,GAEK,iBAAV,IAEX,QAAQ,KAAM,sDACd,EAAQ,UAAW,IAIpB,KAAK,MAAQ,CAEd,CAYA,SAAS,2BAA4B,EAAO,EAAQ,GAEnD,kBAAkB,KAAM,KAAM,EAAO,GAErC,KAAK,iBAAmB,GAAoB,CAE7C,CA0BA,SAAS,UAAW,EAAQ,EAAW,EAAM,GAE5C,KAAK,IAAM,IAAI,IAAK,EAAQ,GAG5B,KAAK,KAAO,GAAQ,EACpB,KAAK,IAAM,GAAO,IAClB,KAAK,OAAS,KACd,KAAK,OAAS,IAAI,OAElB,KAAK,OAAS,CACb,KAAM,CAAC,EACP,KAAM,CAAE,UAAW,GACnB,IAAK,CAAC,EACN,OAAQ,CAAE,UAAW,GACrB,OAAQ,CAAC,GAGV,OAAO,iBAAkB,KAAK,OAAQ,CACrC,WAAY,CACX,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,yEACP,KAAK,MAEb,IAIH,CAEA,SAAS,QAAS,EAAG,GAEpB,OAAO,EAAE,SAAW,EAAE,QAEvB,CAEA,SAAS,gBAAiB,EAAQ,EAAW,EAAY,GAQxD,GANK,EAAO,OAAO,KAAM,EAAU,SAElC,EAAO,QAAS,EAAW,IAIT,IAAd,EAIJ,IAFA,IAAI,EAAW,EAAO,SAEZ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE5C,gBAAiB,EAAU,GAAK,EAAW,GAAY,EAM1D,CAiFA,SAAS,UAAW,EAAQ,EAAK,GAMhC,OAJA,KAAK,YAAsB,IAAX,EAAyB,EAAS,EAClD,KAAK,SAAgB,IAAR,EAAsB,EAAM,EACzC,KAAK,WAAoB,IAAV,EAAwB,EAAQ,EAExC,IAER,CA2EA,SAAS,YAAa,EAAQ,EAAO,GAMpC,OAJA,KAAK,YAAsB,IAAX,EAAyB,EAAS,EAClD,KAAK,WAAoB,IAAV,EAAwB,EAAQ,EAC/C,KAAK,OAAY,IAAN,EAAoB,EAAI,EAE5B,IAER,CAltFA,OAAO,OAAQ,UAAU,UAAW,CAEnC,SAAU,SAAW,EAAO,GAE3B,KAAK,OAEL,IAAI,EAAkB,KAAK,aAAa,gBACvC,EAAU,KAAK,UAAW,QAGV,IAAZ,GAAwB,EAAQ,SAAU,EAAO,EAEvD,EAEA,SAAU,SAAW,EAAO,GAI3B,IAFA,IAAI,EAAW,KAAK,UAEV,EAAI,KAAK,aAAa,gBAAiB,EAAI,EAAS,OAAQ,IAAM,IAAM,EAEjF,EAAU,GAAI,SAAU,EAAO,EAIjC,EAEA,KAAM,WAIL,IAFA,IAAI,EAAW,KAAK,UAEV,EAAI,KAAK,aAAa,gBAAiB,EAAI,EAAS,OAAQ,IAAM,IAAM,EAEjF,EAAU,GAAI,MAIhB,EAEA,OAAQ,WAIP,IAFA,IAAI,EAAW,KAAK,UAEV,EAAI,KAAK,aAAa,gBAAiB,EAAI,EAAS,OAAQ,IAAM,IAAM,EAEjF,EAAU,GAAI,QAIhB,IAgBD,OAAO,OAAQ,gBAAiB,CAE/B,UAAW,UAEX,OAAQ,SAAW,EAAM,EAAM,GAE9B,OAAS,GAAQ,EAAK,uBAMd,IAAI,gBAAgB,UAAW,EAAM,EAAM,GAJ3C,IAAI,gBAAiB,EAAM,EAAM,EAQ1C,EASA,iBAAkB,SAAW,GAE5B,OAAO,EAAK,QAAS,MAAO,KAAM,QAAS,YAAa,GAEzD,EAEA,eAAgB,SAAW,GAE1B,IAAI,EAAU,SAAS,KAAM,GAE7B,IAAO,EAEN,MAAM,IAAI,MAAO,4CAA8C,GAIhE,IAAI,EAAU,CAEb,SAAU,EAAS,GACnB,WAAY,EAAS,GACrB,YAAa,EAAS,GACtB,aAAc,EAAS,GACvB,cAAe,EAAS,IAGrB,EAAU,EAAQ,UAAY,EAAQ,SAAS,YAAa,KAEhE,QAAiB,IAAZ,IAAuC,IAAd,EAAkB,CAE/C,IAAI,EAAa,EAAQ,SAAS,UAAW,EAAU,IAMA,IAAlD,sBAAsB,QAAS,KAEnC,EAAQ,SAAW,EAAQ,SAAS,UAAW,EAAG,GAClD,EAAQ,WAAa,EAIvB,CAEA,GAA8B,OAAzB,EAAQ,cAAyD,IAAhC,EAAQ,aAAa,OAE1D,MAAM,IAAI,MAAO,+DAAiE,GAInF,OAAO,CAER,EAEA,SAAU,SAAW,EAAM,GAE1B,IAAO,GAAyB,KAAb,GAAgC,MAAb,IAAmC,IAAf,GAAoB,IAAa,EAAK,MAAQ,IAAa,EAAK,KAEzH,OAAO,EAKR,GAAK,EAAK,SAAW,CAEpB,IAAI,EAAO,EAAK,SAAS,cAAe,GAExC,QAAc,IAAT,EAEJ,OAAO,CAIT,CAGA,GAAK,EAAK,SAAW,CAEpB,IAAI,EAAoB,SAAW,GAElC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,IAAO,CAE5C,IAAI,EAAY,EAAU,GAE1B,GAAK,EAAU,OAAS,GAAY,EAAU,OAAS,EAEtD,OAAO,EAIR,IAAI,EAAS,EAAmB,EAAU,UAE1C,GAAK,EAAS,OAAO,CAEtB,CAEA,OAAO,IAER,EAEI,EAAc,EAAmB,EAAK,UAE1C,GAAK,EAEJ,OAAO,CAIT,CAEA,OAAO,IAER,IAID,OAAO,OAAQ,gBAAgB,UAAW,CAGzC,sBAAuB,WAAa,EACpC,sBAAuB,WAAa,EAEpC,YAAa,CACZ,OAAQ,EACR,YAAa,EACb,aAAc,EACd,eAAgB,GAGjB,WAAY,CACX,KAAM,EACN,YAAa,EACb,uBAAwB,GAGzB,oBAAqB,CAEpB,SAA0B,EAAQ,GAEjC,EAAQ,GAAW,KAAK,KAAM,KAAK,aAEpC,EAEA,SAAyB,EAAQ,GAIhC,IAFA,IAAI,EAAS,KAAK,iBAER,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,IAAM,IAAM,EAE/C,EAAQ,KAAc,EAAQ,EAIhC,EAEA,SAAgC,EAAQ,GAEvC,EAAQ,GAAW,KAAK,iBAAkB,KAAK,cAEhD,EAEA,SAA2B,EAAQ,GAElC,KAAK,iBAAiB,QAAS,EAAQ,EAExC,GAID,iCAAkC,CAEjC,CAGC,SAA0B,EAAQ,GAEjC,KAAK,aAAc,KAAK,cAAiB,EAAQ,EAElD,EAEA,SAAyC,EAAQ,GAEhD,KAAK,aAAc,KAAK,cAAiB,EAAQ,GACjD,KAAK,aAAa,aAAc,CAEjC,EAEA,SAAoD,EAAQ,GAE3D,KAAK,aAAc,KAAK,cAAiB,EAAQ,GACjD,KAAK,aAAa,wBAAyB,CAE5C,GAEE,CAIF,SAAyB,EAAQ,GAIhC,IAFA,IAAI,EAAO,KAAK,iBAEN,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAQ,IAAM,IAAM,EAE7C,EAAM,GAAM,EAAQ,IAItB,EAEA,SAAwC,EAAQ,GAI/C,IAFA,IAAI,EAAO,KAAK,iBAEN,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAQ,IAAM,IAAM,EAE7C,EAAM,GAAM,EAAQ,KAIrB,KAAK,aAAa,aAAc,CAEjC,EAEA,SAAmD,EAAQ,GAI1D,IAFA,IAAI,EAAO,KAAK,iBAEN,EAAI,EAAG,EAAI,EAAK,OAAQ,IAAM,IAAM,EAE7C,EAAM,GAAM,EAAQ,KAIrB,KAAK,aAAa,wBAAyB,CAE5C,GAEE,CAIF,SAAgC,EAAQ,GAEvC,KAAK,iBAAkB,KAAK,eAAkB,EAAQ,EAEvD,EAEA,SAA+C,EAAQ,GAEtD,KAAK,iBAAkB,KAAK,eAAkB,EAAQ,GACtD,KAAK,aAAa,aAAc,CAEjC,EAEA,SAA0D,EAAQ,GAEjE,KAAK,iBAAkB,KAAK,eAAkB,EAAQ,GACtD,KAAK,aAAa,wBAAyB,CAE5C,GAEE,CAIF,SAA6B,EAAQ,GAEpC,KAAK,iBAAiB,UAAW,EAAQ,EAE1C,EAEA,SAA4C,EAAQ,GAEnD,KAAK,iBAAiB,UAAW,EAAQ,GACzC,KAAK,aAAa,aAAc,CAEjC,EAEA,SAAuD,EAAQ,GAE9D,KAAK,iBAAiB,UAAW,EAAQ,GACzC,KAAK,aAAa,wBAAyB,CAE5C,IAMF,SAAU,SAA2B,EAAa,GAEjD,KAAK,OACL,KAAK,SAAU,EAAa,EAQ7B,EAEA,SAAU,SAA2B,EAAa,GAEjD,KAAK,OACL,KAAK,SAAU,EAAa,EAE7B,EAGA,KAAM,WAEL,IAAI,EAAe,KAAK,KACvB,EAAa,KAAK,WAElB,EAAa,EAAW,WACxB,EAAe,EAAW,aAC1B,EAAgB,EAAW,cAe5B,GAbO,IAEN,EAAe,gBAAgB,SAAU,KAAK,SAAU,EAAW,WAAc,KAAK,SAEtF,KAAK,KAAO,GAKb,KAAK,SAAW,KAAK,sBACrB,KAAK,SAAW,KAAK,sBAGd,EAAP,CAOA,GAAK,EAAa,CAEjB,IAAI,EAAc,EAAW,YAG7B,OAAS,GAER,IAAK,YAEJ,IAAO,EAAa,SAGnB,YADA,QAAQ,MAAO,oFAAqF,MAKrG,IAAO,EAAa,SAAS,UAG5B,YADA,QAAQ,MAAO,8GAA+G,MAK/H,EAAe,EAAa,SAAS,UAErC,MAED,IAAK,QAEJ,IAAO,EAAa,SAGnB,YADA,QAAQ,MAAO,iFAAkF,MAQlG,EAAe,EAAa,SAAS,MAGrC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,OAAQ,IAEzC,GAAK,EAAc,GAAI,OAAS,EAAc,CAE7C,EAAc,EACd,KAED,CAID,MAED,QAEC,QAAoC,IAA/B,EAAc,GAGlB,YADA,QAAQ,MAAO,uEAAwE,MAKxF,EAAe,EAAc,GAK/B,QAAqB,IAAhB,EAA4B,CAEhC,QAAqC,IAAhC,EAAc,GAGlB,YADA,QAAQ,MAAO,wFAAyF,KAAM,GAK/G,EAAe,EAAc,EAE9B,CAED,CAGA,IAAI,EAAe,EAAc,GAEjC,QAAsB,IAAjB,EAAL,CAWA,IAAI,EAAa,KAAK,WAAW,KAEjC,KAAK,aAAe,OAEc,IAA7B,EAAa,YAEjB,EAAa,KAAK,WAAW,iBAEsB,IAAxC,EAAa,yBAExB,EAAa,KAAK,WAAW,wBAK9B,IAAI,EAAc,KAAK,YAAY,OAEnC,QAAuB,IAAlB,EAA8B,CAIlC,GAAsB,0BAAjB,EAA2C,CAK/C,IAAO,EAAa,SAGnB,YADA,QAAQ,MAAO,sGAAuG,MAKvH,GAAK,EAAa,SAAS,iBAAmB,CAE7C,IAAO,EAAa,SAAS,gBAG5B,YADA,QAAQ,MAAO,sHAAuH,MAKvI,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,KAAK,SAAS,gBAAgB,SAAS,OAAQ,IAExE,GAAK,EAAa,SAAS,gBAAgB,SAAU,GAAI,OAAS,EAAgB,CAEjF,EAAgB,EAChB,KAED,CAKF,KAAO,CAEN,IAAO,EAAa,SAAS,aAG5B,YADA,QAAQ,MAAO,mHAAoH,MAKpI,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,KAAK,SAAS,aAAa,OAAQ,IAE5D,GAAK,EAAa,SAAS,aAAc,GAAI,OAAS,EAAgB,CAErE,EAAgB,EAChB,KAED,CAIF,CAED,CAEA,EAAc,KAAK,YAAY,aAE/B,KAAK,iBAAmB,EACxB,KAAK,cAAgB,CAEtB,WAAuC,IAA3B,EAAa,gBAAoD,IAAzB,EAAa,SAIhE,EAAc,KAAK,YAAY,eAE/B,KAAK,iBAAmB,GAEb,MAAM,QAAS,IAE1B,EAAc,KAAK,YAAY,YAE/B,KAAK,iBAAmB,GAIxB,KAAK,aAAe,EAKrB,KAAK,SAAW,KAAK,oBAAqB,GAC1C,KAAK,SAAW,KAAK,iCAAkC,GAAe,EA5GtE,KARA,CAEC,IAAI,EAAW,EAAW,SAE1B,QAAQ,MAAO,+DAAiE,EAC/E,IAAM,EAAe,wBAA0B,EAGjD,CAjGA,MAHC,QAAQ,MAAO,2DAA6D,KAAK,KAAO,wBAkN1F,EAEA,OAAQ,WAEP,KAAK,KAAO,KAIZ,KAAK,SAAW,KAAK,kBACrB,KAAK,SAAW,KAAK,iBAEtB;;AAKD,OAAO,OAAQ,gBAAgB,UAAW,CAGzC,kBAAmB,gBAAgB,UAAU,SAC7C,kBAAmB,gBAAgB,UAAU,WAqF9C,OAAO,OAAQ,qBAAqB,UAAW,CAE9C,wBAAwB,EAExB,IAAK,WAYJ,IAVA,IAAI,EAAU,KAAK,SAClB,EAAW,EAAQ,OACnB,EAAiB,KAAK,gBACtB,EAAgB,KAAK,eACrB,EAAQ,KAAK,OACb,EAAc,KAAK,aACnB,EAAW,KAAK,UAChB,EAAY,EAAS,OACrB,OAAc,EAEL,EAAI,EAAG,EAAI,UAAU,OAAQ,IAAM,IAAM,EAAI,CAEtD,IAAI,EAAS,UAAW,GACvB,EAAO,EAAO,KACd,EAAQ,EAAe,GAExB,QAAe,IAAV,EAAsB,CAI1B,EAAQ,IACR,EAAe,GAAS,EACxB,EAAQ,KAAM,GAId,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,IAAM,IAAM,EAE3C,EAAU,GAAI,KAAM,IAAI,gBAAiB,EAAQ,EAAO,GAAK,EAAa,IAI5E,MAAO,GAAK,EAAQ,EAAiB,CAEpC,EAAc,EAAS,GAIvB,IAAI,IAAsB,EACzB,EAAmB,EAAS,GAE7B,EAAe,EAAiB,MAAS,EACzC,EAAS,GAAU,EAEnB,EAAe,GAAS,EACxB,EAAS,GAAqB,EAI9B,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,IAAM,IAAM,EAAI,CAE/C,IAAI,EAAkB,EAAU,GAC/B,EAAa,EAAiB,GAC9B,EAAU,EAAiB,GAE5B,EAAiB,GAAU,OAEV,IAAZ,IAMJ,EAAU,IAAI,gBAAiB,EAAQ,EAAO,GAAK,EAAa,KAIjE,EAAiB,GAAqB,CAEvC,CAED,MAAY,EAAS,KAAY,GAEhC,QAAQ,MAAO,qJAKjB,CAEA,KAAK,gBAAkB,CAExB,EAEA,OAAQ,WAQP,IANA,IAAI,EAAU,KAAK,SAClB,EAAiB,KAAK,gBACtB,EAAgB,KAAK,eACrB,EAAW,KAAK,UAChB,EAAY,EAAS,OAEZ,EAAI,EAAG,EAAI,UAAU,OAAQ,IAAM,IAAM,EAAI,CAEtD,IAAI,EAAS,UAAW,GACvB,EAAO,EAAO,KACd,EAAQ,EAAe,GAExB,QAAe,IAAV,GAAuB,GAAS,EAAiB,CAIrD,IAAI,EAAkB,IACrB,EAAoB,EAAS,GAE9B,EAAe,EAAkB,MAAS,EAC1C,EAAS,GAAU,EAEnB,EAAe,GAAS,EACxB,EAAS,GAAoB,EAI7B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,IAAM,IAAM,EAAI,CAE/C,IAAI,EAAkB,EAAU,GAC/B,EAAc,EAAiB,GAC/B,EAAU,EAAiB,GAE5B,EAAiB,GAAU,EAC3B,EAAiB,GAAoB,CAEtC,CAED,CAED,CAEA,KAAK,gBAAkB,CAExB,EAGA,QAAS,WASR,IAPA,IAAI,EAAU,KAAK,SAClB,EAAW,EAAQ,OACnB,EAAiB,KAAK,gBACtB,EAAgB,KAAK,eACrB,EAAW,KAAK,UAChB,EAAY,EAAS,OAEZ,EAAI,EAAG,EAAI,UAAU,OAAQ,IAAM,IAAM,EAAI,CAEtD,IACC,EADY,UAAW,GACT,KACd,EAAQ,EAAe,GAExB,QAAe,IAAV,EAIJ,UAFO,EAAe,GAEjB,EAAQ,EAAiB,CAI7B,IAAI,IAAsB,EACzB,EAAmB,EAAS,GAE5B,EAAa,EADb,IAAe,GAIhB,EAAe,EAAiB,MAAS,EACzC,EAAS,GAAU,EAGnB,EAAe,EAAW,MAAS,EACnC,EAAS,GAAqB,EAC9B,EAAQ,MAIR,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,IAAM,IAAM,EAAI,CAE/C,IACC,GADG,EAAkB,EAAU,IACD,GAC9B,EAAO,EAAiB,GAEzB,EAAiB,GAAU,EAC3B,EAAiB,GAAqB,EACtC,EAAgB,KAEjB,CAED,KAAO,CAIN,IAAI,EAGJ,GAFC,EAAa,EADV,IAAe,IAGO,MAAS,EACnC,EAAS,GAAU,EACnB,EAAQ,MAIR,IAAU,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,IAAM,IAAM,EAAI,CAE/C,IAAI,KAAkB,EAAU,IAEf,GAAU,EAAiB,GAC5C,EAAgB,KAEjB,CAED,CAIF,CAEA,KAAK,gBAAkB,CAExB,EAIA,WAAY,SAAW,EAAM,GAK5B,IAAI,EAAgB,KAAK,uBACxB,EAAQ,EAAe,GACvB,EAAW,KAAK,UAEjB,QAAe,IAAV,EAAsB,OAAO,EAAU,GAE5C,IAAI,EAAQ,KAAK,OAChB,EAAc,KAAK,aACnB,EAAU,KAAK,SACf,EAAW,EAAQ,OACnB,EAAiB,KAAK,gBACtB,EAAkB,IAAI,MAAO,GAE9B,EAAQ,EAAS,OAEjB,EAAe,GAAS,EAExB,EAAM,KAAM,GACZ,EAAY,KAAM,GAClB,EAAS,KAAM,GAEf,IAAM,IAAI,EAAI,EAAgB,EAAI,EAAQ,OAAQ,IAAM,IAAM,EAAI,CAEjE,IAAI,EAAS,EAAS,GACtB,EAAiB,GAAM,IAAI,gBAAiB,EAAQ,EAAM,EAE3D,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,aAAc,SAAW,GAKxB,IAAI,EAAgB,KAAK,uBACxB,EAAQ,EAAe,GAExB,QAAe,IAAV,EAAsB,CAE1B,IAAI,EAAQ,KAAK,OAChB,EAAc,KAAK,aACnB,EAAW,KAAK,UAChB,EAAoB,EAAS,OAAS,EACtC,EAAe,EAAU,GAG1B,EAFoB,EAAM,IAEU,EAEpC,EAAU,GAAU,EACpB,EAAS,MAET,EAAa,GAAU,EAAa,GACpC,EAAY,MAEZ,EAAO,GAAU,EAAO,GACxB,EAAM,KAEP,CAED,IAgFD,OAAO,OAAQ,gBAAgB,UAAW,CAIzC,KAAM,WAIL,OAFA,KAAK,OAAO,gBAAiB,MAEtB,IAER,EAEA,KAAM,WAIL,OAFA,KAAK,OAAO,kBAAmB,MAExB,KAAK,OAEb,EAEA,MAAO,WASN,OAPA,KAAK,QAAS,EACd,KAAK,SAAU,EAEf,KAAK,KAAO,EACZ,KAAK,YAAe,EACpB,KAAK,WAAa,KAEX,KAAK,aAAa,aAE1B,EAEA,UAAW,WAEV,OAAO,KAAK,UAAa,KAAK,QAA6B,IAAnB,KAAK,WACxB,OAApB,KAAK,YAAuB,KAAK,OAAO,gBAAiB,KAE3D,EAGA,YAAa,WAEZ,OAAO,KAAK,OAAO,gBAAiB,KAErC,EAEA,QAAS,SAAW,GAInB,OAFA,KAAK,WAAa,EAEX,IAER,EAEA,QAAS,SAAW,EAAM,GAKzB,OAHA,KAAK,KAAO,EACZ,KAAK,YAAc,EAEZ,IAER,EAOA,mBAAoB,SAAW,GAO9B,OALA,KAAK,OAAS,EAGd,KAAK,iBAAmB,KAAK,QAAU,EAAS,EAEzC,KAAK,YAEb,EAGA,mBAAoB,WAEnB,OAAO,KAAK,gBAEb,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,OAAO,KAAK,gBAAiB,EAAU,EAAG,EAE3C,EAEA,QAAS,SAAW,GAEnB,OAAO,KAAK,gBAAiB,EAAU,EAAG,EAE3C,EAEA,cAAe,SAAW,EAAe,EAAU,GAKlD,GAHA,EAAc,QAAS,GACvB,KAAK,OAAQ,GAER,EAAO,CAEX,IAAI,EAAiB,KAAK,MAAM,SAC/B,EAAkB,EAAc,MAAM,SAEtC,EAAgB,EAAkB,EAClC,EAAgB,EAAiB,EAElC,EAAc,KAAM,EAAK,EAAe,GACxC,KAAK,KAAM,EAAe,EAAK,EAEhC,CAEA,OAAO,IAER,EAEA,YAAa,SAAW,EAAc,EAAU,GAE/C,OAAO,EAAa,cAAe,KAAM,EAAU,EAEpD,EAEA,WAAY,WAEX,IAAI,EAAoB,KAAK,mBAS7B,OAP2B,OAAtB,IAEJ,KAAK,mBAAqB,KAC1B,KAAK,OAAO,4BAA6B,IAInC,IAER,EAOA,sBAAuB,SAAW,GAKjC,OAHA,KAAK,UAAY,EACjB,KAAK,oBAAsB,KAAK,OAAS,EAAI,EAEtC,KAAK,aAEb,EAGA,sBAAuB,WAEtB,OAAO,KAAK,mBAEb,EAEA,YAAa,SAAW,GAIvB,OAFA,KAAK,UAAY,KAAK,MAAM,SAAW,EAEhC,KAAK,aAEb,EAEA,SAAU,SAAW,GAKpB,OAHA,KAAK,KAAO,EAAO,KACnB,KAAK,UAAY,EAAO,UAEjB,KAAK,aAEb,EAEA,KAAM,SAAW,GAEhB,OAAO,KAAK,KAAM,KAAK,oBAAqB,EAAG,EAEhD,EAEA,KAAM,SAAW,EAAgB,EAAc,GAE9C,IAAI,EAAQ,KAAK,OAAQ,EAAM,EAAM,KACpC,EAAc,KAAK,sBAEnB,EAAY,KAAK,UAEG,OAAhB,IAEJ,EAAc,EAAM,0BACpB,KAAK,sBAAwB,GAI9B,IAAI,EAAQ,EAAY,mBACvB,EAAS,EAAY,aAQtB,OANA,EAAO,GAAM,EACb,EAAO,GAAM,EAAM,EAEnB,EAAQ,GAAM,EAAiB,EAC/B,EAAQ,GAAM,EAAe,EAEtB,IAER,EAEA,YAAa,WAEZ,IAAI,EAAuB,KAAK,sBAShC,OAP8B,OAAzB,IAEJ,KAAK,sBAAwB,KAC7B,KAAK,OAAO,4BAA6B,IAInC,IAER,EAIA,SAAU,WAET,OAAO,KAAK,MAEb,EAEA,QAAS,WAER,OAAO,KAAK,KAEb,EAEA,QAAS,WAER,OAAO,KAAK,YAAc,KAAK,OAAO,KAEvC,EAIA,QAAS,SAAW,EAAM,EAAW,EAAe,GAInD,GAAO,KAAK,QAAZ,CASA,IAAI,EAAY,KAAK,WAErB,GAAmB,OAAd,EAAqB,CAIzB,IAAI,GAAgB,EAAO,GAAc,EACzC,GAAK,EAAc,GAAuB,IAAlB,EAEvB,OAMD,KAAK,WAAa,KAClB,EAAY,EAAgB,CAE7B,CAIA,GAAa,KAAK,iBAAkB,GACpC,IAAI,EAAW,KAAK,YAAa,GAK7B,EAAS,KAAK,cAAe,GAEjC,GAAK,EAAS,EAKb,IAHA,IAAI,EAAe,KAAK,cACpB,EAAiB,KAAK,kBAEhB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAa,OAAQ,IAAM,IAAM,EAErD,EAAc,GAAI,SAAU,GAC5B,EAAgB,GAAI,WAAY,EAAW,EAxC7C,MAHC,KAAK,cAAe,EAiDtB,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,IAAI,EAAS,EAEb,GAAK,KAAK,QAAU,CAEnB,EAAS,KAAK,OACd,IAAI,EAAc,KAAK,mBAEvB,GAAqB,OAAhB,EAAuB,CAE3B,IAAI,EAAmB,EAAY,SAAU,GAAQ,GAErD,GAAU,EAEL,EAAO,EAAY,mBAAoB,KAE3C,KAAK,aAEqB,IAArB,IAGJ,KAAK,SAAU,GAMlB,CAED,CAGA,OADA,KAAK,iBAAmB,EACjB,CAER,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAE5B,IAAI,EAAY,EAEhB,IAAO,KAAK,OAAS,CAEpB,EAAY,KAAK,UAEjB,IAAI,EAAc,KAAK,sBAEvB,GAAqB,OAAhB,EAIJ,GAFuB,EAAY,SAAU,GAAQ,GAIhD,EAAO,EAAY,mBAAoB,KAE3C,KAAK,cAEc,IAAd,EAGJ,KAAK,QAAS,EAKd,KAAK,UAAY,EAQrB,CAGA,OADA,KAAK,oBAAsB,EACpB,CAER,EAEA,YAAa,SAAW,GAEvB,IAAI,EAAO,KAAK,KAAO,EACnB,EAAW,KAAK,MAAM,SACtB,EAAO,KAAK,KACZ,EAAY,KAAK,WAEjB,EAAa,IAAS,aAE1B,GAAmB,IAAd,EAEJ,OAAqB,IAAhB,IAEI,GAAkC,GAApB,EAFS,EAEiB,EAAW,EAI7D,GAAK,IAAS,SAAW,EAEH,IAAhB,IAIJ,KAAK,WAAa,EAClB,KAAK,aAAa,GAAM,GAAM,IAI/B,EAAa,CAEZ,GAAK,GAAQ,EAEZ,EAAO,MAED,MAAK,EAAO,GAIZ,CAEN,KAAK,KAAO,EAEZ,MAAM,CAEP,CARC,EAAO,CAQR,CAEK,KAAK,kBAAoB,KAAK,QAAS,EACvC,KAAK,SAAU,EAEpB,KAAK,KAAO,EAEZ,KAAK,OAAO,cAAe,CAC1B,KAAM,WAAY,OAAQ,KAC1B,UAAW,EAAY,GAAM,EAAI,GAGnC,CAED,KAAO,CAwBN,IAtBqB,IAAhB,IAIC,GAAa,GAEjB,EAAY,EAEZ,KAAK,aAAa,EAA2B,IAArB,KAAK,YAAmB,IAQhD,KAAK,YAAkC,IAArB,KAAK,aAAmB,EAAM,IAM7C,GAAQ,GAAY,EAAO,EAAI,CAInC,IAAI,EAAY,KAAK,MAAO,EAAO,GACnC,GAAQ,EAAW,EAEnB,GAAa,KAAK,IAAK,GAEvB,IAAI,EAAU,KAAK,YAAc,EAEjC,GAAK,GAAW,EAIV,KAAK,kBAAoB,KAAK,QAAS,EACvC,KAAK,SAAU,EAEpB,EAAO,EAAY,EAAI,EAAW,EAElC,KAAK,KAAO,EAEZ,KAAK,OAAO,cAAe,CAC1B,KAAM,WAAY,OAAQ,KAC1B,UAAW,EAAY,EAAI,GAAM,QAG5B,CAIN,GAAiB,IAAZ,EAAgB,CAIpB,IAAI,EAAU,EAAY,EAC1B,KAAK,YAAa,GAAW,EAAS,EAEvC,MAEC,KAAK,aAAa,GAAO,EAAO,GAIjC,KAAK,WAAa,EAElB,KAAK,KAAO,EAEZ,KAAK,OAAO,cAAe,CAC1B,KAAM,OAAQ,OAAQ,KAAM,UAAW,GAGzC,CAED,MAEC,KAAK,KAAO,EAIb,GAAK,KAAkC,GAApB,GAIlB,OAAO,EAAW,CAIpB,CAEA,OAAO,CAER,EAEA,YAAa,SAAW,EAAS,EAAO,GAEvC,IAAI,EAAW,KAAK,qBAEf,GAEJ,EAAS,YAAc,gBACvB,EAAS,UAAY,kBAQpB,EAAS,YAFL,EAEmB,KAAK,iBAAmB,gBAAkB,oBAI1C,iBAMvB,EAAS,UAFL,EAEiB,KAAK,eAAiB,gBAAkB,oBAItC,iBAM1B,EAEA,gBAAiB,SAAW,EAAU,EAAW,GAEhD,IAAI,EAAQ,KAAK,OAAQ,EAAM,EAAM,KACpC,EAAc,KAAK,mBAEC,OAAhB,IAEJ,EAAc,EAAM,0BACpB,KAAK,mBAAqB,GAI3B,IAAI,EAAQ,EAAY,mBACvB,EAAS,EAAY,aAOtB,OALA,EAAO,GAAM,EACb,EAAQ,GAAM,EACd,EAAO,GAAM,EAAM,EACnB,EAAQ,GAAM,EAEP,IAER,IA0BD,eAAe,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,gBAAgB,WAAa,CAErF,YAAa,eAEb,YAAa,SAAW,EAAQ,GAE/B,IAAI,EAAO,EAAO,YAAc,KAAK,MACpC,EAAS,EAAO,MAAM,OACtB,EAAU,EAAO,OACjB,EAAW,EAAO,kBAClB,EAAe,EAAO,cACtB,EAAW,EAAK,KAChB,EAAiB,KAAK,uBACtB,EAAiB,EAAgB,QAEV,IAAnB,IAEJ,EAAiB,CAAC,EAClB,EAAgB,GAAa,GAI9B,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,IAAY,EAAI,CAEtC,IAAI,EAAQ,EAAQ,GACnB,EAAY,EAAM,KAClB,EAAU,EAAgB,GAE3B,QAAiB,IAAZ,EAEJ,EAAU,GAAM,MAEV,CAIN,QAAiB,KAFjB,EAAU,EAAU,IAES,CAIC,OAAxB,EAAQ,gBAET,EAAQ,eACX,KAAK,oBAAqB,EAAS,EAAU,IAI9C,QAED,CAEA,IAAI,EAAO,GAAmB,EAC7B,kBAAmB,GAAI,QAAQ,cAEhC,EAAU,IAAI,cACb,gBAAgB,OAAQ,EAAM,EAAW,GACzC,EAAM,cAAe,EAAM,iBAEjB,eACX,KAAK,oBAAqB,EAAS,EAAU,GAE7C,EAAU,GAAM,CAEjB,CAEA,EAAc,GAAI,aAAe,EAAQ,MAE1C,CAED,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAE3B,IAAO,KAAK,gBAAiB,GAAW,CAEvC,GAA4B,OAAvB,EAAO,YAAuB,CAKlC,IAAI,GAAa,EAAO,YAAc,KAAK,OAAQ,KAClD,EAAW,EAAO,MAAM,KACxB,EAAiB,KAAK,eAAgB,GAEvC,KAAK,YAAa,EACjB,GAAkB,EAAe,aAAc,IAEhD,KAAK,mBAAoB,EAAQ,EAAU,EAE5C,CAKA,IAHA,IAAI,EAAW,EAAO,kBAGZ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,IAAM,IAAM,EAAI,CAErD,IAAI,EAAU,EAAU,GAEK,GAAxB,EAAQ,aAEZ,KAAK,aAAc,GACnB,EAAQ,oBAIV,CAEA,KAAK,YAAa,EAEnB,CAED,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAE7B,GAAK,KAAK,gBAAiB,GAAW,CAKrC,IAHA,IAAI,EAAW,EAAO,kBAGZ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,IAAM,IAAM,EAAI,CAErD,IAAI,EAAU,EAAU,GAEK,KAArB,EAAQ,WAEf,EAAQ,uBACR,KAAK,iBAAkB,GAIzB,CAEA,KAAK,gBAAiB,EAEvB,CAED,EAIA,mBAAoB,WAEnB,KAAK,SAAW,GAChB,KAAK,gBAAkB,EAEvB,KAAK,eAAiB,CAAC,EAQvB,KAAK,UAAY,GACjB,KAAK,iBAAmB,EAExB,KAAK,uBAAyB,CAAC,EAG/B,KAAK,qBAAuB,GAC5B,KAAK,4BAA8B,EAEnC,IAAI,EAAQ,KAEZ,KAAK,MAAQ,CAEZ,QAAS,CACR,SAAI,GAEH,OAAO,EAAM,SAAS,MAEvB,EACA,SAAI,GAEH,OAAO,EAAM,eAEd,GAED,SAAU,CACT,SAAI,GAEH,OAAO,EAAM,UAAU,MAExB,EACA,SAAI,GAEH,OAAO,EAAM,gBAEd,GAED,oBAAqB,CACpB,SAAI,GAEH,OAAO,EAAM,qBAAqB,MAEnC,EACA,SAAI,GAEH,OAAO,EAAM,2BAEd,GAKH,EAIA,gBAAiB,SAAW,GAE3B,IAAI,EAAQ,EAAO,YACnB,OAAiB,OAAV,GAAkB,EAAQ,KAAK,eAEvC,EAEA,mBAAoB,SAAW,EAAQ,EAAU,GAEhD,IAAI,EAAU,KAAK,SAClB,EAAgB,KAAK,eACrB,EAAiB,EAAe,GAEjC,QAAwB,IAAnB,EAEJ,EAAiB,CAEhB,aAAc,CAAE,GAChB,aAAc,CAAC,GAIhB,EAAO,kBAAoB,EAE3B,EAAe,GAAa,MAEtB,CAEN,IAAI,EAAe,EAAe,aAElC,EAAO,kBAAoB,EAAa,OACxC,EAAa,KAAM,EAEpB,CAEA,EAAO,YAAc,EAAQ,OAC7B,EAAQ,KAAM,GAEd,EAAe,aAAc,GAAa,CAE3C,EAEA,sBAAuB,SAAW,GAEjC,IAAI,EAAU,KAAK,SAClB,EAAqB,EAAS,EAAQ,OAAS,GAC/C,EAAa,EAAO,YAErB,EAAmB,YAAc,EACjC,EAAS,GAAe,EACxB,EAAQ,MAER,EAAO,YAAc,KAGrB,IAAI,EAAW,EAAO,MAAM,KAC3B,EAAgB,KAAK,eACrB,EAAiB,EAAe,GAChC,EAAsB,EAAe,aAErC,EACC,EAAqB,EAAoB,OAAS,GAEnD,EAAmB,EAAO,kBAE3B,EAAgB,kBAAoB,EACpC,EAAqB,GAAqB,EAC1C,EAAoB,MAEpB,EAAO,kBAAoB,YAGR,EAAe,cACpB,EAAO,YAAc,KAAK,OAAQ,MAIZ,IAA/B,EAAoB,eAEjB,EAAe,GAIvB,KAAK,iCAAkC,EAExC,EAEA,iCAAkC,SAAW,GAG5C,IADA,IAAI,EAAW,EAAO,kBACZ,EAAI,EAAG,EAAI,EAAS,OAAQ,IAAM,IAAM,EAAI,CAErD,IAAI,EAAU,EAAU,GAEW,KAA3B,EAAQ,gBAEf,KAAK,uBAAwB,EAI/B,CAED,EAEA,YAAa,SAAW,GAQvB,IAAI,EAAU,KAAK,SAClB,EAAY,EAAO,YAEnB,EAAkB,KAAK,kBAEvB,EAAsB,EAAS,GAEhC,EAAO,YAAc,EACrB,EAAS,GAAoB,EAE7B,EAAoB,YAAc,EAClC,EAAS,GAAc,CAExB,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAQ3B,IAAI,EAAU,KAAK,SAClB,EAAY,EAAO,YAEnB,IAAwB,KAAK,gBAE7B,EAAmB,EAAS,GAE7B,EAAO,YAAc,EACrB,EAAS,GAAuB,EAEhC,EAAiB,YAAc,EAC/B,EAAS,GAAc,CAExB,EAIA,oBAAqB,SAAW,EAAS,EAAU,GAElD,IAAI,EAAiB,KAAK,uBACzB,EAAgB,EAAgB,GAEhC,EAAW,KAAK,eAEM,IAAlB,IAEJ,EAAgB,CAAC,EACjB,EAAgB,GAAa,GAI9B,EAAe,GAAc,EAE7B,EAAQ,YAAc,EAAS,OAC/B,EAAS,KAAM,EAEhB,EAEA,uBAAwB,SAAW,GAElC,IAAI,EAAW,KAAK,UACnB,EAAc,EAAQ,QACtB,EAAW,EAAY,SAAS,KAChC,EAAY,EAAY,KACxB,EAAiB,KAAK,uBACtB,EAAgB,EAAgB,GAEhC,EAAsB,EAAU,EAAS,OAAS,GAClD,EAAa,EAAQ,YAEtB,EAAoB,YAAc,EAClC,EAAU,GAAe,EACzB,EAAS,aAEF,EAAe,GAEuB,IAAxC,OAAO,KAAM,GAAgB,eAE1B,EAAgB,EAIzB,EAEA,aAAc,SAAW,GAExB,IAAI,EAAW,KAAK,UACnB,EAAY,EAAQ,YAEpB,EAAkB,KAAK,mBAEvB,EAAuB,EAAU,GAElC,EAAQ,YAAc,EACtB,EAAU,GAAoB,EAE9B,EAAqB,YAAc,EACnC,EAAU,GAAc,CAEzB,EAEA,iBAAkB,SAAW,GAE5B,IAAI,EAAW,KAAK,UACnB,EAAY,EAAQ,YAEpB,IAAwB,KAAK,iBAE7B,EAAoB,EAAU,GAE/B,EAAQ,YAAc,EACtB,EAAU,GAAuB,EAEjC,EAAkB,YAAc,EAChC,EAAU,GAAc,CAEzB,EAKA,wBAAyB,WAExB,IAAI,EAAe,KAAK,qBACvB,EAAkB,KAAK,8BACvB,EAAc,EAAc,GAa7B,YAXqB,IAAhB,KAEJ,EAAc,IAAI,kBACjB,IAAI,aAAc,GAAK,IAAI,aAAc,GACzC,EAAG,KAAK,mCAEG,aAAe,EAC3B,EAAc,GAAoB,GAI5B,CAER,EAEA,4BAA6B,SAAW,GAEvC,IAAI,EAAe,KAAK,qBACvB,EAAY,EAAY,aAExB,IAAwB,KAAK,4BAE7B,EAAwB,EAAc,GAEvC,EAAY,aAAe,EAC3B,EAAc,GAAuB,EAErC,EAAsB,aAAe,EACrC,EAAc,GAAc,CAE7B,EAEA,iCAAkC,IAAI,aAAc,GAKpD,WAAY,SAAW,EAAM,GAE5B,IAAI,EAAO,GAAgB,KAAK,MAC/B,EAAW,EAAK,KAEhB,EAA6B,iBAAT,EACnB,cAAc,WAAY,EAAM,GAAS,EAE1C,EAA0B,OAAf,EAAsB,EAAW,KAAO,EAEnD,EAAiB,KAAK,eAAgB,GACtC,EAAkB,KAEnB,QAAwB,IAAnB,EAA+B,CAEnC,IAAI,EACF,EAAe,aAAc,GAE/B,QAAwB,IAAnB,EAEJ,OAAO,EAMR,EAAkB,EAAe,aAAc,GAG3B,OAAf,IACJ,EAAa,EAAgB,MAE/B,CAGA,GAAoB,OAAf,EAAsB,OAAO,KAGlC,IAAI,EAAY,IAAI,gBAAiB,KAAM,EAAY,GAOvD,OALA,KAAK,YAAa,EAAW,GAG7B,KAAK,mBAAoB,EAAW,EAAU,GAEvC,CAER,EAGA,eAAgB,SAAW,EAAM,GAEhC,IAAI,EAAO,GAAgB,KAAK,MAC/B,EAAW,EAAK,KAEhB,EAA6B,iBAAT,EACnB,cAAc,WAAY,EAAM,GAAS,EAE1C,EAAW,EAAa,EAAW,KAAO,EAE1C,EAAiB,KAAK,eAAgB,GAEvC,YAAwB,IAAnB,GAEG,EAAe,aAAc,IAI9B,IAER,EAGA,cAAe,WAEd,IAAI,EAAU,KAAK,SAClB,EAAW,KAAK,gBAChB,EAAW,KAAK,UAChB,EAAY,KAAK,iBAElB,KAAK,gBAAkB,EACvB,KAAK,iBAAmB,EAExB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,IAAM,IAAa,EAEnC,EAAS,GAAI,QAId,IAAU,EAAI,EAAG,IAAM,IAAc,EAEpC,EAAU,GAAI,SAAW,EAI1B,OAAO,IAER,EAGA,OAAQ,SAAW,GAElB,GAAa,KAAK,UAYlB,IAVA,IAAI,EAAU,KAAK,SAClB,EAAW,KAAK,gBAEhB,EAAO,KAAK,MAAQ,EACpB,EAAgB,KAAK,KAAM,GAE3B,EAAY,KAAK,YAAc,EAItB,EAAI,EAAG,IAAM,IAAa,EAAI,CAE1B,EAAS,GAEf,QAAS,EAAM,EAAW,EAAe,EAEjD,CAIA,IAAI,EAAW,KAAK,UACnB,EAAY,KAAK,iBAElB,IAAU,EAAI,EAAG,IAAM,IAAc,EAEpC,EAAU,GAAI,MAAO,GAItB,OAAO,IAER,EAGA,QAAS,SAAW,GAEnB,KAAK,KAAO,EACZ,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,KAAK,SAAS,OAAQ,IAE1C,KAAK,SAAU,GAAI,KAAO,EAI3B,OAAO,KAAK,OAAQ,EAErB,EAGA,QAAS,WAER,OAAO,KAAK,KAEb,EAGA,YAAa,SAAW,GAEvB,IAAI,EAAU,KAAK,SAClB,EAAW,EAAK,KAChB,EAAgB,KAAK,eACrB,EAAiB,EAAe,GAEjC,QAAwB,IAAnB,EAA+B,CAQnC,IAFA,IAAI,EAAkB,EAAe,aAE3B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAgB,OAAQ,IAAM,IAAM,EAAI,CAE5D,IAAI,EAAS,EAAiB,GAE9B,KAAK,kBAAmB,GAExB,IAAI,EAAa,EAAO,YACvB,EAAqB,EAAS,EAAQ,OAAS,GAEhD,EAAO,YAAc,KACrB,EAAO,kBAAoB,KAE3B,EAAmB,YAAc,EACjC,EAAS,GAAe,EACxB,EAAQ,MAER,KAAK,iCAAkC,EAExC,QAEO,EAAe,EAEvB,CAED,EAGA,YAAa,SAAW,GAEvB,IAAI,EAAW,EAAK,KACnB,EAAgB,KAAK,eAEtB,IAAM,IAAI,KAAY,EAAgB,CAErC,IACC,EADkB,EAAe,GAAW,aACrB,QAER,IAAX,IAEJ,KAAK,kBAAmB,GACxB,KAAK,sBAAuB,GAI9B,CAEA,IACC,EADoB,KAAK,uBACO,GAEjC,QAAuB,IAAlB,EAEJ,IAAM,IAAI,KAAa,EAAgB,CAEtC,IAAI,EAAU,EAAe,GAC7B,EAAQ,uBACR,KAAK,uBAAwB,EAE9B,CAIF,EAGA,cAAe,SAAW,EAAM,GAE/B,IAAI,EAAS,KAAK,eAAgB,EAAM,GAExB,OAAX,IAEJ,KAAK,kBAAmB,GACxB,KAAK,sBAAuB,GAI9B,IAqBD,QAAQ,UAAU,MAAQ,WAEzB,OAAO,IAAI,aAA8B,IAArB,KAAK,MAAM,MAAsB,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAM,QAE9E,EAcA,2BAA2B,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,kBAAkB,WAAa,CAEnG,YAAa,2BAEb,8BAA8B,EAE9B,KAAM,SAAW,GAMhB,OAJA,kBAAkB,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAE7C,KAAK,iBAAmB,EAAO,iBAExB,IAER,IAqED,OAAO,OAAQ,UAAU,UAAW,CAEnC,IAAK,SAAW,EAAQ,GAIvB,KAAK,IAAI,IAAK,EAAQ,EAEvB,EAEA,cAAe,SAAW,EAAQ,GAE1B,GAAU,EAAO,qBAEvB,KAAK,IAAI,OAAO,sBAAuB,EAAO,aAC9C,KAAK,IAAI,UAAU,IAAK,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,IAAM,UAAW,GAAS,IAAK,KAAK,IAAI,QAAS,YAC7F,KAAK,OAAS,GAED,GAAU,EAAO,sBAE9B,KAAK,IAAI,OAAO,IAAK,EAAO,EAAG,EAAO,GAAK,EAAO,KAAO,EAAO,MAAU,EAAO,KAAO,EAAO,MAAQ,UAAW,GAClH,KAAK,IAAI,UAAU,IAAK,EAAG,GAAK,GAAI,mBAAoB,EAAO,aAC/D,KAAK,OAAS,GAId,QAAQ,MAAO,4CAIjB,EAEA,gBAAiB,SAAW,EAAQ,EAAW,GAE9C,IAAI,EAAa,GAAkB,GAMnC,OAJA,gBAAiB,EAAQ,KAAM,EAAY,GAE3C,EAAW,KAAM,SAEV,CAER,EAEA,iBAAkB,SAAW,EAAS,EAAW,GAEhD,IAAI,EAAa,GAAkB,GAEnC,IAAkC,IAA7B,MAAM,QAAS,GAGnB,OADA,QAAQ,KAAM,8DACP,EAIR,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAQ,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE3C,gBAAiB,EAAS,GAAK,KAAM,EAAY,GAMlD,OAFA,EAAW,KAAM,SAEV,CAER,IAwBD,OAAO,OAAQ,UAAU,UAAW,CAEnC,IAAK,SAAW,EAAQ,EAAK,GAM5B,OAJA,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,IAAM,EACX,KAAK,MAAQ,EAEN,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,KAAM,SAAW,GAMhB,OAJA,KAAK,OAAS,EAAM,OACpB,KAAK,IAAM,EAAM,IACjB,KAAK,MAAQ,EAAM,MAEZ,IAER,EAGA,SAAU,WAET,IAAI,EAAM,KAGV,OAFA,KAAK,IAAM,KAAK,IAAK,EAAK,KAAK,IAAK,KAAK,GAAK,EAAK,KAAK,MAEjD,IAER,EAEA,eAAgB,SAAW,GAE1B,OAAO,KAAK,uBAAwB,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAEjD,EAEA,uBAAwB,SAAW,EAAG,EAAG,GAgBxC,OAdA,KAAK,OAAS,KAAK,KAAM,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,GAExB,IAAhB,KAAK,QAET,KAAK,MAAQ,EACb,KAAK,IAAM,IAIX,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAO,EAAG,GAC5B,KAAK,IAAM,KAAK,KAAM,UAAU,MAAO,EAAI,KAAK,QAAU,EAAG,KAIvD,IAER,IAqBD,OAAO,OAAQ,YAAY,UAAW,CAErC,IAAK,SAAW,EAAQ,EAAO,GAM9B,OAJA,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,MAAQ,EACb,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,KAAM,SAAW,GAMhB,OAJA,KAAK,OAAS,EAAM,OACpB,KAAK,MAAQ,EAAM,MACnB,KAAK,EAAI,EAAM,EAER,IAER,EAEA,eAAgB,SAAW,GAE1B,OAAO,KAAK,uBAAwB,EAAE,EAAG,EAAE,EAAG,EAAE,EAEjD,EAEA,uBAAwB,SAAW,EAAG,EAAG,GAMxC,OAJA,KAAK,OAAS,KAAK,KAAM,EAAI,EAAI,EAAI,GACrC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAO,EAAG,GAC5B,KAAK,EAAI,EAEF,IAER,IAQD,IAAI,UAAY,IAAI,QAEpB,SAAS,KAAM,EAAK,GAEnB,KAAK,SAAgB,IAAR,EAAsB,EAAM,IAAI,QAAW,IAAY,KACpE,KAAK,SAAgB,IAAR,EAAsB,EAAM,IAAI,SAAW,KAAY,IAErE,CAEA,OAAO,OAAQ,KAAK,UAAW,CAE9B,IAAK,SAAW,EAAK,GAKpB,OAHA,KAAK,IAAI,KAAM,GACf,KAAK,IAAI,KAAM,GAER,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,KAAK,YAEL,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAK,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAI,IAE5C,KAAK,cAAe,EAAQ,IAI7B,OAAO,IAER,EAEA,qBAAsB,SAAW,EAAQ,GAExC,IAAI,EAAW,UAAU,KAAM,GAAO,eAAgB,IAItD,OAHA,KAAK,IAAI,KAAM,GAAS,IAAK,GAC7B,KAAK,IAAI,KAAM,GAAS,IAAK,GAEtB,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,KAAM,SAAW,GAKhB,OAHA,KAAK,IAAI,KAAM,EAAI,KACnB,KAAK,IAAI,KAAM,EAAI,KAEZ,IAER,EAEA,UAAW,WAKV,OAHA,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,EAAM,IAC5B,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GAAM,IAErB,IAER,EAEA,QAAS,WAIR,OAAS,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GAAS,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,CAE/D,EAEA,UAAW,SAAW,GASrB,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,mDACd,EAAS,IAAI,SAIP,KAAK,UAAY,EAAO,IAAK,EAAG,GAAM,EAAO,WAAY,KAAK,IAAK,KAAK,KAAM,eAAgB,GAEtG,EAEA,QAAS,SAAW,GASnB,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,iDACd,EAAS,IAAI,SAIP,KAAK,UAAY,EAAO,IAAK,EAAG,GAAM,EAAO,WAAY,KAAK,IAAK,KAAK,IAEhF,EAEA,cAAe,SAAW,GAKzB,OAHA,KAAK,IAAI,IAAK,GACd,KAAK,IAAI,IAAK,GAEP,IAER,EAEA,eAAgB,SAAW,GAK1B,OAHA,KAAK,IAAI,IAAK,GACd,KAAK,IAAI,IAAK,GAEP,IAER,EAEA,eAAgB,SAAW,GAK1B,OAHA,KAAK,IAAI,WAAa,GACtB,KAAK,IAAI,UAAW,GAEb,IAER,EAEA,cAAe,SAAW,GAEzB,QAAO,EAAM,EAAI,KAAK,IAAI,GAAK,EAAM,EAAI,KAAK,IAAI,GACjD,EAAM,EAAI,KAAK,IAAI,GAAK,EAAM,EAAI,KAAK,IAAI,EAE7C,EAEA,YAAa,SAAW,GAEvB,OAAO,KAAK,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,GAAK,KAAK,IAAI,GACvD,KAAK,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,GAAK,KAAK,IAAI,CAEnD,EAEA,aAAc,SAAW,EAAO,GAY/B,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,sDACd,EAAS,IAAI,SAIP,EAAO,KACX,EAAM,EAAI,KAAK,IAAI,IAAQ,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,IACjD,EAAM,EAAI,KAAK,IAAI,IAAQ,KAAK,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GAGrD,EAEA,cAAe,SAAW,GAIzB,QAAO,EAAI,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GACrD,EAAI,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,GAAK,EAAI,IAAI,EAAI,KAAK,IAAI,EAEjD,EAEA,WAAY,SAAW,EAAO,GAS7B,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,oDACd,EAAS,IAAI,SAIP,EAAO,KAAM,GAAQ,MAAO,KAAK,IAAK,KAAK,IAEnD,EAEA,gBAAiB,SAAW,GAG3B,OADmB,UAAU,KAAM,GAAQ,MAAO,KAAK,IAAK,KAAK,KAC7C,IAAK,GAAQ,QAElC,EAEA,UAAW,SAAW,GAKrB,OAHA,KAAK,IAAI,IAAK,EAAI,KAClB,KAAK,IAAI,IAAK,EAAI,KAEX,IAER,EAEA,MAAO,SAAW,GAKjB,OAHA,KAAK,IAAI,IAAK,EAAI,KAClB,KAAK,IAAI,IAAK,EAAI,KAEX,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,GAKrB,OAHA,KAAK,IAAI,IAAK,GACd,KAAK,IAAI,IAAK,GAEP,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,OAAO,EAAI,IAAI,OAAQ,KAAK,MAAS,EAAI,IAAI,OAAQ,KAAK,IAE3D,IAQD,IAAI,QAAU,IAAI,QACd,UAAY,IAAI,QAEpB,SAAS,MAAO,EAAO,GAEtB,KAAK,WAAoB,IAAV,EAAwB,EAAQ,IAAI,QACnD,KAAK,SAAgB,IAAR,EAAsB,EAAM,IAAI,OAE9C,CAuIA,SAAS,sBAAuB,GAE/B,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,SAAW,EAChB,KAAK,OAAS,WAAmC,CAElD,CA5IA,OAAO,OAAQ,MAAM,UAAW,CAE/B,IAAK,SAAW,EAAO,GAKtB,OAHA,KAAK,MAAM,KAAM,GACjB,KAAK,IAAI,KAAM,GAER,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAEA,KAAM,SAAW,GAKhB,OAHA,KAAK,MAAM,KAAM,EAAK,OACtB,KAAK,IAAI,KAAM,EAAK,KAEb,IAER,EAEA,UAAW,SAAW,GASrB,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,oDACd,EAAS,IAAI,SAIP,EAAO,WAAY,KAAK,MAAO,KAAK,KAAM,eAAgB,GAElE,EAEA,MAAO,SAAW,GASjB,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,gDACd,EAAS,IAAI,SAIP,EAAO,WAAY,KAAK,IAAK,KAAK,MAE1C,EAEA,WAAY,WAEX,OAAO,KAAK,MAAM,kBAAmB,KAAK,IAE3C,EAEA,SAAU,WAET,OAAO,KAAK,MAAM,WAAY,KAAK,IAEpC,EAEA,GAAI,SAAW,EAAG,GASjB,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,6CACd,EAAS,IAAI,SAIP,KAAK,MAAO,GAAS,eAAgB,GAAI,IAAK,KAAK,MAE3D,EAEA,6BAA8B,SAAW,EAAO,GAE/C,QAAQ,WAAY,EAAO,KAAK,OAChC,UAAU,WAAY,KAAK,IAAK,KAAK,OAErC,IAAI,EAAY,UAAU,IAAK,WAG3B,EAFkB,UAAU,IAAK,SAEX,EAQ1B,OANK,IAEJ,EAAI,UAAU,MAAO,EAAG,EAAG,IAIrB,CAER,EAEA,oBAAqB,SAAW,EAAO,EAAa,GAEnD,IAAI,EAAI,KAAK,6BAA8B,EAAO,GASlD,YAPgB,IAAX,IAEJ,QAAQ,KAAM,8DACd,EAAS,IAAI,SAIP,KAAK,MAAO,GAAS,eAAgB,GAAI,IAAK,KAAK,MAE3D,EAEA,aAAc,SAAW,GAKxB,OAHA,KAAK,MAAM,aAAc,GACzB,KAAK,IAAI,aAAc,GAEhB,IAER,EAEA,OAAQ,SAAW,GAElB,OAAO,EAAK,MAAM,OAAQ,KAAK,QAAW,EAAK,IAAI,OAAQ,KAAK,IAEjE,IAiBD,sBAAsB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WAC1D,sBAAsB,UAAU,YAAc,sBAE9C,sBAAsB,UAAU,yBAA0B,EAQ1D,IAAI,UAAY,IAAI,QAEpB,SAAS,gBAAiB,EAAO,GAEhC,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,MAAQ,EACb,KAAK,MAAM,oBAEX,KAAK,OAAS,EAAM,YACpB,KAAK,kBAAmB,EAExB,KAAK,MAAQ,EAYb,IAVA,IAAI,EAAW,IAAI,eAEf,EAAY,CACf,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAChB,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAChB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EACjB,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAChB,EAAG,EAAG,EAAI,GAAK,EAAG,GAGT,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,EAAJ,GAAW,IAAM,IAAO,CAEnD,IAAI,EAAO,EAFgB,GAEN,KAAK,GAAK,EAC3B,EAAO,EAHgB,GAGN,KAAK,GAAK,EAE/B,EAAU,KACT,KAAK,IAAK,GAAM,KAAK,IAAK,GAAM,EAChC,KAAK,IAAK,GAAM,KAAK,IAAK,GAAM,EAGlC,CAEA,EAAS,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAW,IAE1E,IAAI,EAAW,IAAI,kBAAmB,CAAE,KAAK,IAE7C,KAAK,KAAO,IAAI,aAAc,EAAU,GACxC,KAAK,IAAK,KAAK,MAEf,KAAK,QAEN,CAEA,gBAAgB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WACpD,gBAAgB,UAAU,YAAc,gBAExC,gBAAgB,UAAU,QAAU,WAEnC,KAAK,KAAK,SAAS,UACnB,KAAK,KAAK,SAAS,SAEpB,EAEA,gBAAgB,UAAU,OAAS,WAElC,KAAK,MAAM,oBAEX,IAAI,EAAa,KAAK,MAAM,SAAW,KAAK,MAAM,SAAW,IACzD,EAAY,EAAa,KAAK,IAAK,KAAK,MAAM,OAElD,KAAK,KAAK,MAAM,IAAK,EAAW,EAAW,GAE3C,UAAU,sBAAuB,KAAK,MAAM,OAAO,aAEnD,KAAK,KAAK,OAAQ,gBAEE,IAAf,KAAK,MAET,KAAK,KAAK,SAAS,MAAM,IAAK,KAAK,OAInC,KAAK,KAAK,SAAS,MAAM,KAAM,KAAK,MAAM,MAI5C,EAUA,IAAI,UAAY,IAAI,QAChB,YAAc,IAAI,QAClB,gBAAkB,IAAI,QAE1B,SAAS,YAAa,GAErB,IAAI,EAAW,GAEV,GAAU,EAAO,QAErB,EAAS,KAAM,GAIhB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,SAAS,OAAQ,IAE5C,EAAS,KAAK,MAAO,EAAU,YAAa,EAAO,SAAU,KAI9D,OAAO,CAER,CAEA,SAAS,eAAgB,GAYxB,IAVA,IAAI,EAAQ,YAAa,GAErB,EAAW,IAAI,eAEf,EAAW,GACX,EAAS,GAET,EAAS,IAAI,MAAO,EAAG,EAAG,GAC1B,EAAS,IAAI,MAAO,EAAG,EAAG,GAEpB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,IAAO,CAEzC,IAAI,EAAO,EAAO,GAEb,EAAK,QAAU,EAAK,OAAO,SAE/B,EAAS,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB,EAAS,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB,EAAO,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GACxC,EAAO,KAAM,EAAO,EAAG,EAAO,EAAG,EAAO,GAI1C,CAEA,EAAS,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACzE,EAAS,aAAc,QAAS,IAAI,uBAAwB,EAAQ,IAEpE,IAAI,EAAW,IAAI,kBAAmB,CAAE,cAAc,EAAM,WAAW,EAAO,YAAY,EAAO,aAAa,IAE9G,aAAa,KAAM,KAAM,EAAU,GAEnC,KAAK,KAAO,EACZ,KAAK,MAAQ,EAEb,KAAK,OAAS,EAAO,YACrB,KAAK,kBAAmB,CAEzB,CA+CA,SAAS,iBAAkB,EAAO,EAAY,GAE7C,KAAK,MAAQ,EACb,KAAK,MAAM,oBAEX,KAAK,MAAQ,EAEb,IAAI,EAAW,IAAI,qBAAsB,EAAY,EAAG,GACpD,EAAW,IAAI,kBAAmB,CAAE,WAAW,EAAM,KAAK,IAE9D,KAAK,KAAM,KAAM,EAAU,GAE3B,KAAK,OAAS,KAAK,MAAM,YACzB,KAAK,kBAAmB,EAExB,KAAK,QAyBN,CArFA,eAAe,UAAY,OAAO,OAAQ,aAAa,WACvD,eAAe,UAAU,YAAc,eAEvC,eAAe,UAAU,kBAAmB,EAE5C,eAAe,UAAU,kBAAoB,SAAW,GAEvD,IAAI,EAAQ,KAAK,MAEb,EAAW,KAAK,SAChB,EAAW,EAAS,aAAc,YAEtC,gBAAgB,WAAY,KAAK,KAAK,aAEtC,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAAI,EAAM,OAAQ,IAAO,CAEhD,IAAI,EAAO,EAAO,GAEb,EAAK,QAAU,EAAK,OAAO,SAE/B,YAAY,iBAAkB,gBAAiB,EAAK,aACpD,UAAU,sBAAuB,aACjC,EAAS,OAAQ,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,GAExD,YAAY,iBAAkB,gBAAiB,EAAK,OAAO,aAC3D,UAAU,sBAAuB,aACjC,EAAS,OAAQ,EAAI,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,GAE5D,GAAK,EAIP,CAEA,EAAS,aAAc,YAAa,aAAc,EAElD,SAAS,UAAU,kBAAkB,KAAM,KAAM,EAElD,EAiDA,iBAAiB,UAAY,OAAO,OAAQ,KAAK,WACjD,iBAAiB,UAAU,YAAc,iBAEzC,iBAAiB,UAAU,QAAU,WAEpC,KAAK,SAAS,UACd,KAAK,SAAS,SAEf,EAEA,iBAAiB,UAAU,OAAS,gBAEf,IAAf,KAAK,MAET,KAAK,SAAS,MAAM,IAAK,KAAK,OAI9B,KAAK,SAAS,MAAM,KAAM,KAAK,MAAM,MAmBvC,EAQA,IAAI,UAAY,IAAI,QAChB,QAAU,IAAI,MACd,QAAU,IAAI,MAElB,SAAS,sBAAuB,EAAO,EAAM,GAE5C,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,MAAQ,EACb,KAAK,MAAM,oBAEX,KAAK,OAAS,EAAM,YACpB,KAAK,kBAAmB,EAExB,KAAK,MAAQ,EAEb,IAAI,EAAW,IAAI,yBAA0B,GAC7C,EAAS,QAAmB,GAAV,KAAK,IAEvB,KAAK,SAAW,IAAI,kBAAmB,CAAE,WAAW,EAAM,KAAK,SAC3C,IAAf,KAAK,QAAsB,KAAK,SAAS,cAAe,GAE7D,IAAI,EAAW,EAAS,aAAc,YAClC,EAAS,IAAI,aAA+B,EAAjB,EAAS,OAExC,EAAS,aAAc,QAAS,IAAI,gBAAiB,EAAQ,IAE7D,KAAK,IAAK,IAAI,KAAM,EAAU,KAAK,WAEnC,KAAK,QAEN,CA+CA,SAAS,WAAY,EAAM,EAAW,EAAQ,GAE7C,EAAO,GAAQ,GACf,EAAY,GAAa,GACzB,EAAS,IAAI,WAAkB,IAAX,EAAuB,EAAS,SACpD,EAAS,IAAI,WAAkB,IAAX,EAAuB,EAAS,SAQpD,IANA,IAAI,EAAS,EAAY,EACrB,EAAO,EAAO,EACd,EAAW,EAAO,EAElB,EAAW,GAAI,EAAS,GAElB,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,GAAM,EAAU,GAAK,EAAW,IAAM,GAAK,EAAO,CAEzE,EAAS,MAAQ,EAAU,EAAG,EAAG,EAAU,EAAG,GAC9C,EAAS,KAAM,EAAG,GAAK,EAAU,EAAG,EAAG,GAEvC,IAAI,EAAQ,IAAM,EAAS,EAAS,EAEpC,EAAM,QAAS,EAAQ,GAAK,GAAK,EACjC,EAAM,QAAS,EAAQ,GAAK,GAAK,EACjC,EAAM,QAAS,EAAQ,GAAK,GAAK,EACjC,EAAM,QAAS,EAAQ,GAAK,GAAK,CAElC,CAEA,IAAI,EAAW,IAAI,eACnB,EAAS,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACzE,EAAS,aAAc,QAAS,IAAI,uBAAwB,EAAQ,IAEpE,IAAI,EAAW,IAAI,kBAAmB,CAAE,cAAc,IAEtD,aAAa,KAAM,KAAM,EAAU,EAEpC,CA+BA,SAAS,gBAAiB,EAAQ,EAAS,EAAS,EAAW,EAAQ,GAEtE,EAAS,GAAU,GACnB,EAAU,GAAW,GACrB,EAAU,GAAW,EACrB,EAAY,GAAa,GACzB,EAAS,IAAI,WAAkB,IAAX,EAAuB,EAAS,SACpD,EAAS,IAAI,WAAkB,IAAX,EAAuB,EAAS,SAEpD,IAGI,EAAG,EACH,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAJZ,EAAW,GACX,EAAS,GAOb,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAS,IAE1B,EAAM,EAAI,GAAwB,EAAV,KAAK,IAE7B,EAAI,KAAK,IAAK,GAAM,EACpB,EAAI,KAAK,IAAK,GAAM,EAEpB,EAAS,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB,EAAS,KAAM,EAAG,EAAG,GAErB,EAAc,EAAJ,EAAU,EAAS,EAE7B,EAAO,KAAM,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,GACrC,EAAO,KAAM,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,GAMtC,IAAM,EAAI,EAAG,GAAK,EAAS,IAM1B,IAJA,EAAc,EAAJ,EAAU,EAAS,EAE7B,EAAI,EAAW,EAAS,EAAU,EAE5B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAW,IAI3B,EAAM,EAAI,GAA0B,EAAV,KAAK,IAE/B,EAAI,KAAK,IAAK,GAAM,EACpB,EAAI,KAAK,IAAK,GAAM,EAEpB,EAAS,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB,EAAO,KAAM,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,GAIrC,GAAQ,EAAI,GAAM,GAA0B,EAAV,KAAK,IAEvC,EAAI,KAAK,IAAK,GAAM,EACpB,EAAI,KAAK,IAAK,GAAM,EAEpB,EAAS,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB,EAAO,KAAM,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,GAMvC,IAAI,EAAW,IAAI,eACnB,EAAS,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACzE,EAAS,aAAc,QAAS,IAAI,uBAAwB,EAAQ,IAEpE,IAAI,EAAW,IAAI,kBAAmB,CAAE,cAAc,IAEtD,aAAa,KAAM,KAAM,EAAU,EAEpC,CA3LA,sBAAsB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WAC1D,sBAAsB,UAAU,YAAc,sBAE9C,sBAAsB,UAAU,QAAU,WAEzC,KAAK,SAAU,GAAI,SAAS,UAC5B,KAAK,SAAU,GAAI,SAAS,SAE7B,EAEA,sBAAsB,UAAU,OAAS,WAExC,IAAI,EAAO,KAAK,SAAU,GAE1B,QAAoB,IAAf,KAAK,MAET,KAAK,SAAS,MAAM,IAAK,KAAK,WAExB,CAEN,IAAI,EAAS,EAAK,SAAS,aAAc,SAEzC,QAAQ,KAAM,KAAK,MAAM,OACzB,QAAQ,KAAM,KAAK,MAAM,aAEzB,IAAM,IAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,MAAO,EAAI,EAAG,IAAO,CAEhD,IAAI,EAAU,EAAM,EAAI,EAAQ,QAAU,QAE1C,EAAO,OAAQ,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,EAE3C,CAEA,EAAO,aAAc,CAEtB,CAEA,EAAK,OAAQ,UAAU,sBAAuB,KAAK,MAAM,aAAc,SAExE,EA2CA,WAAW,UAAY,OAAO,OAAQ,OAAO,OAAQ,aAAa,WAAa,CAE9E,YAAa,WAEb,KAAM,SAAW,GAOhB,OALA,aAAa,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAExC,KAAK,SAAS,KAAM,EAAO,UAC3B,KAAK,SAAS,KAAM,EAAO,UAEpB,IAER,EAEA,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,IAwFD,gBAAgB,UAAY,OAAO,OAAQ,aAAa,WACxD,gBAAgB,UAAU,YAAc,gBAQxC,IAAI,MAAQ,IAAI,QACZ,MAAQ,IAAI,QACZ,MAAQ,IAAI,QAEhB,SAAS,uBAAwB,EAAO,EAAM,GAE7C,SAAS,KAAM,MAEf,KAAK,MAAQ,EACb,KAAK,MAAM,oBAEX,KAAK,OAAS,EAAM,YACpB,KAAK,kBAAmB,EAExB,KAAK,MAAQ,OAEC,IAAT,IAAqB,EAAO,GAEjC,IAAI,EAAW,IAAI,eACnB,EAAS,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAC5D,EAAM,EAAM,EACd,EAAM,EAAM,EACZ,GAAQ,EAAM,GACZ,GAAQ,EAAM,GACd,EAAM,EAAM,GACZ,IAEH,IAAI,EAAW,IAAI,kBAAmB,CAAE,KAAK,IAE7C,KAAK,WAAa,IAAI,KAAM,EAAU,GACtC,KAAK,IAAK,KAAK,aAEf,EAAW,IAAI,gBACN,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,IAErF,KAAK,WAAa,IAAI,KAAM,EAAU,GACtC,KAAK,IAAK,KAAK,YAEf,KAAK,QAEN,CAEA,uBAAuB,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WAC3D,uBAAuB,UAAU,YAAc,uBAE/C,uBAAuB,UAAU,QAAU,WAE1C,KAAK,WAAW,SAAS,UACzB,KAAK,WAAW,SAAS,UACzB,KAAK,WAAW,SAAS,UACzB,KAAK,WAAW,SAAS,SAE1B,EAEA,uBAAuB,UAAU,OAAS,WAEzC,MAAM,sBAAuB,KAAK,MAAM,aACxC,MAAM,sBAAuB,KAAK,MAAM,OAAO,aAC/C,MAAM,WAAY,MAAO,OAEzB,KAAK,WAAW,OAAQ,YAEJ,IAAf,KAAK,OAET,KAAK,WAAW,SAAS,MAAM,IAAK,KAAK,OACzC,KAAK,WAAW,SAAS,MAAM,IAAK,KAAK,SAIzC,KAAK,WAAW,SAAS,MAAM,KAAM,KAAK,MAAM,OAChD,KAAK,WAAW,SAAS,MAAM,KAAM,KAAK,MAAM,QAIjD,KAAK,WAAW,OAAQ,OACxB,KAAK,WAAW,MAAM,EAAI,MAAM,QAEjC,EAYA,IAAI,UAAY,IAAI,QAChB,QAAU,IAAI,OAElB,SAAS,aAAc,GAEtB,IAAI,EAAW,IAAI,eACf,EAAW,IAAI,kBAAmB,CAAE,MAAO,SAAU,cAAc,IAEnE,EAAW,GACX,EAAS,GAET,EAAW,CAAC,EAIZ,EAAe,IAAI,MAAO,UAC1B,EAAY,IAAI,MAAO,UACvB,EAAU,IAAI,MAAO,OACrB,EAAc,IAAI,MAAO,UACzB,EAAa,IAAI,MAAO,SAiD5B,SAAS,EAAS,EAAG,EAAG,GAEvB,EAAU,EAAG,GACb,EAAU,EAAG,EAEd,CAEA,SAAS,EAAU,EAAI,GAEtB,EAAS,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB,EAAO,KAAM,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,QAEb,IAAnB,EAAU,KAEd,EAAU,GAAO,IAIlB,EAAU,GAAK,KAAQ,EAAS,OAAS,EAAM,EAEhD,CAjEA,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GAIrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GAIrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GAIrB,EAAS,IAAK,KAAM,GACpB,EAAS,IAAK,KAAM,GACpB,EAAS,IAAK,KAAM,GACpB,EAAS,IAAK,KAAM,GAIpB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GACrB,EAAS,KAAM,KAAM,GAIrB,EAAS,IAAK,IAAK,GACnB,EAAS,IAAK,IAAK,GAInB,EAAS,MAAO,MAAO,GACvB,EAAS,MAAO,MAAO,GAEvB,EAAS,MAAO,MAAO,GACvB,EAAS,MAAO,MAAO,GAwBvB,EAAS,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACzE,EAAS,aAAc,QAAS,IAAI,uBAAwB,EAAQ,IAEpE,aAAa,KAAM,KAAM,EAAU,GAEnC,KAAK,OAAS,EACT,KAAK,OAAO,wBAAyB,KAAK,OAAO,yBAEtD,KAAK,OAAS,EAAO,YACrB,KAAK,kBAAmB,EAExB,KAAK,SAAW,EAEhB,KAAK,QAEN,CA0DA,SAAS,SAAU,EAAO,EAAU,EAAU,EAAQ,EAAG,EAAG,GAE3D,UAAU,IAAK,EAAG,EAAG,GAAI,UAAW,GAEpC,IAAI,EAAS,EAAU,GAEvB,QAAgB,IAAX,EAIJ,IAFA,IAAI,EAAW,EAAS,aAAc,YAE5B,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAE1C,EAAS,OAAQ,EAAQ,GAAK,UAAU,EAAG,UAAU,EAAG,UAAU,EAMrE,CA1EA,aAAa,UAAY,OAAO,OAAQ,aAAa,WACrD,aAAa,UAAU,YAAc,aAErC,aAAa,UAAU,OAAS,WAE/B,IAAI,EAAW,KAAK,SAChB,EAAW,KAAK,SAOpB,QAAQ,wBAAwB,KAAM,KAAK,OAAO,yBAIlD,SAAU,IAAK,EAAU,EAAU,QAAS,EAAG,GAAK,GACpD,SAAU,IAAK,EAAU,EAAU,QAAS,EAAG,EAAG,GAIlD,SAAU,KAAM,EAAU,EAAU,SAd5B,GAAO,GAc0C,GACzD,SAAU,KAAM,EAAU,EAAU,QAf5B,GAAO,GAewC,GACvD,SAAU,KAAM,EAAU,EAAU,SAhB5B,EAAO,GAgBwC,GACvD,SAAU,KAAM,EAAU,EAAU,QAjB5B,EAAO,GAiBsC,GAIrD,SAAU,KAAM,EAAU,EAAU,SArB5B,GAAO,EAqBwC,GACvD,SAAU,KAAM,EAAU,EAAU,QAtB5B,GAAO,EAsBsC,GACrD,SAAU,KAAM,EAAU,EAAU,SAvB5B,EAAO,EAuBsC,GACrD,SAAU,KAAM,EAAU,EAAU,QAxB5B,EAAO,EAwBoC,GAInD,SAAU,KAAM,EAAU,EAAU,QAAS,GAAS,KAAW,GACjE,SAAU,KAAM,EAAU,EAAU,SAAS,GAAW,KAAW,GACnE,SAAU,KAAM,EAAU,EAAU,QAAS,EAAG,GAAS,GAIzD,SAAU,MAAO,EAAU,EAAU,SAlC7B,EAkC2C,EAAG,GACtD,SAAU,MAAO,EAAU,EAAU,QAnC7B,EAmCyC,EAAG,GACpD,SAAU,MAAO,EAAU,EAAU,QAAS,GApC/B,EAoCuC,GACtD,SAAU,MAAO,EAAU,EAAU,QAAS,EArC/B,EAqCqC,GAEpD,SAAU,MAAO,EAAU,EAAU,SAvC7B,EAuC2C,GAAK,GACxD,SAAU,MAAO,EAAU,EAAU,QAxC7B,EAwCyC,GAAK,GACtD,SAAU,MAAO,EAAU,EAAU,QAAS,GAzC/B,GAyCyC,GACxD,SAAU,MAAO,EAAU,EAAU,QAAS,EA1C/B,GA0CuC,GAEtD,EAAS,aAAc,YAAa,aAAc,CAEnD,EA2BA,IAAI,OAAS,IAAI,KAEjB,SAAS,UAAW,EAAQ,GAE3B,KAAK,OAAS,OAEC,IAAV,IAAsB,EAAQ,UAEnC,IAAI,EAAU,IAAI,YAAa,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAClG,EAAY,IAAI,aAAc,IAE9B,EAAW,IAAI,eACnB,EAAS,SAAU,IAAI,gBAAiB,EAAS,IACjD,EAAS,aAAc,WAAY,IAAI,gBAAiB,EAAW,IAEnE,aAAa,KAAM,KAAM,EAAU,IAAI,kBAAmB,CAAE,MAAO,KAEnE,KAAK,kBAAmB,EAExB,KAAK,QAEN,CAwFA,SAAS,WAAY,EAAK,GAEzB,KAAK,KAAO,aAEZ,KAAK,IAAM,EAEX,EAAQ,GAAS,SAEjB,IAAI,EAAU,IAAI,YAAa,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAIlG,EAAW,IAAI,eAEnB,EAAS,SAAU,IAAI,gBAAiB,EAAS,IAEjD,EAAS,aAAc,WAAY,IAAI,uBANvB,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,GAMrC,IAE1E,aAAa,KAAM,KAAM,EAAU,IAAI,kBAAmB,CAAE,MAAO,KAEnE,KAAK,SAAS,uBAEf,CAyBA,SAAS,YAAa,EAAO,EAAM,GAElC,KAAK,KAAO,cAEZ,KAAK,MAAQ,EAEb,KAAK,UAAkB,IAAT,EAAuB,EAAI,EAEzC,IAAI,OAAkB,IAAR,EAAsB,EAAM,SAItC,EAAW,IAAI,eACnB,EAAS,aAAc,WAAY,IAAI,uBAHvB,CAAE,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAG/C,IAC1E,EAAS,wBAET,KAAK,KAAM,KAAM,EAAU,IAAI,kBAAmB,CAAE,MAAO,KAI3D,IAEI,EAAY,IAAI,eACpB,EAAU,aAAc,WAAY,IAAI,uBAHvB,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAGN,IAC5E,EAAU,wBAEV,KAAK,IAAK,IAAI,KAAM,EAAW,IAAI,kBAAmB,CAAE,MAAO,EAAO,QAAS,GAAK,aAAa,EAAM,YAAY,KAEpH,CAjKA,UAAU,UAAY,OAAO,OAAQ,aAAa,WAClD,UAAU,UAAU,YAAc,UAElC,UAAU,UAAU,OAAS,SAAW,GAcvC,QAZgB,IAAX,GAEJ,QAAQ,KAAM,4DAIM,IAAhB,KAAK,QAET,OAAO,cAAe,KAAK,SAIvB,OAAO,UAAZ,CAEA,IAAI,EAAM,OAAO,IACb,EAAM,OAAO,IAkBb,EAAW,KAAK,SAAS,WAAW,SACpC,EAAQ,EAAS,MAErB,EAAO,GAAM,EAAI,EAAG,EAAO,GAAM,EAAI,EAAG,EAAO,GAAM,EAAI,EACzD,EAAO,GAAM,EAAI,EAAG,EAAO,GAAM,EAAI,EAAG,EAAO,GAAM,EAAI,EACzD,EAAO,GAAM,EAAI,EAAG,EAAO,GAAM,EAAI,EAAG,EAAO,GAAM,EAAI,EACzD,EAAO,GAAM,EAAI,EAAG,EAAO,IAAO,EAAI,EAAG,EAAO,IAAO,EAAI,EAC3D,EAAO,IAAO,EAAI,EAAG,EAAO,IAAO,EAAI,EAAG,EAAO,IAAO,EAAI,EAC5D,EAAO,IAAO,EAAI,EAAG,EAAO,IAAO,EAAI,EAAG,EAAO,IAAO,EAAI,EAC5D,EAAO,IAAO,EAAI,EAAG,EAAO,IAAO,EAAI,EAAG,EAAO,IAAO,EAAI,EAC5D,EAAO,IAAO,EAAI,EAAG,EAAO,IAAO,EAAI,EAAG,EAAO,IAAO,EAAI,EAE5D,EAAS,aAAc,EAEvB,KAAK,SAAS,uBAnCgB,CAsC/B,EAEA,UAAU,UAAU,cAAgB,SAAW,GAK9C,OAHA,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,SAEE,IAER,EAEA,UAAU,UAAU,KAAO,SAAW,GAMrC,OAJA,aAAa,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAExC,KAAK,OAAS,EAAO,OAEd,IAER,EAEA,UAAU,UAAU,MAAQ,WAE3B,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EA8BA,WAAW,UAAY,OAAO,OAAQ,aAAa,WACnD,WAAW,UAAU,YAAc,WAEnC,WAAW,UAAU,kBAAoB,SAAW,GAEnD,IAAI,EAAM,KAAK,IAEV,EAAI,YAET,EAAI,UAAW,KAAK,UAEpB,EAAI,QAAS,KAAK,OAElB,KAAK,MAAM,eAAgB,IAE3B,SAAS,UAAU,kBAAkB,KAAM,KAAM,GAElD,EAoCA,YAAY,UAAY,OAAO,OAAQ,KAAK,WAC5C,YAAY,UAAU,YAAc,YAEpC,YAAY,UAAU,kBAAoB,SAAW,GAEpD,IAAI,GAAU,KAAK,MAAM,SAEpB,KAAK,IAAK,GAAU,OAAO,EAAQ,MAExC,KAAK,MAAM,IAAK,GAAM,KAAK,KAAM,GAAM,KAAK,KAAM,GAElD,KAAK,SAAU,GAAI,SAAS,KAAS,EAAQ,EAAM,SAAW,UAE9D,KAAK,OAAQ,KAAK,MAAM,QAExB,SAAS,UAAU,kBAAkB,KAAM,KAAM,EAElD,EAkBA,IACI,cAAe,cADf,MAAQ,IAAI,QAGhB,SAAS,YAAa,EAAK,EAAQ,EAAQ,EAAO,EAAY,GAI7D,SAAS,KAAM,WAEF,IAAR,IAAoB,EAAM,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,SAClC,IAAX,IAAuB,EAAS,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,SACxC,IAAX,IAAuB,EAAS,QACtB,IAAV,IAAsB,EAAQ,eACf,IAAf,IAA2B,EAAa,GAAM,QAChC,IAAd,IAA0B,EAAY,GAAM,QAE1B,IAAlB,iBAEJ,cAAgB,IAAI,gBACN,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,KAE1F,cAAgB,IAAI,uBAAwB,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,IAC5C,UAAW,GAAK,GAAK,IAIpC,KAAK,SAAS,KAAM,GAEpB,KAAK,KAAO,IAAI,KAAM,cAAe,IAAI,kBAAmB,CAAE,MAAO,KACrE,KAAK,KAAK,kBAAmB,EAC7B,KAAK,IAAK,KAAK,MAEf,KAAK,KAAO,IAAI,KAAM,cAAe,IAAI,kBAAmB,CAAE,MAAO,KACrE,KAAK,KAAK,kBAAmB,EAC7B,KAAK,IAAK,KAAK,MAEf,KAAK,aAAc,GACnB,KAAK,UAAW,EAAQ,EAAY,EAErC,CAwEA,SAAS,WAAY,GAIpB,IAAI,EAAW,CACd,EAAG,EAAG,EAHP,EAAO,GAAQ,EAGC,EAAG,EAClB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAM,EAClB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GASZ,EAAW,IAAI,eACnB,EAAS,aAAc,WAAY,IAAI,uBAAwB,EAAU,IACzE,EAAS,aAAc,QAAS,IAAI,uBARvB,CACZ,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EACjB,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EACjB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAKkD,IAEpE,IAAI,EAAW,IAAI,kBAAmB,CAAE,cAAc,IAEtD,aAAa,KAAM,KAAM,EAAU,EAEpC,CA9FA,YAAY,UAAY,OAAO,OAAQ,SAAS,WAChD,YAAY,UAAU,YAAc,YAEpC,YAAY,UAAU,aAAe,SAAW,GAI/C,GAAK,EAAI,EAAI,OAEZ,KAAK,WAAW,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,QAExB,GAAK,EAAI,GAAM,OAErB,KAAK,WAAW,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,OAExB,CAEN,MAAM,IAAK,EAAI,EAAG,GAAK,EAAI,GAAI,YAE/B,IAAI,EAAU,KAAK,KAAM,EAAI,GAE7B,KAAK,WAAW,iBAAkB,MAAO,EAE1C,CAED,EAEA,YAAY,UAAU,UAAY,SAAW,EAAQ,EAAY,QAE5C,IAAf,IAA2B,EAAa,GAAM,QAChC,IAAd,IAA0B,EAAY,GAAM,GAEjD,KAAK,KAAK,MAAM,IAAK,EAAG,KAAK,IAAK,KAAQ,EAAS,GAAc,GACjE,KAAK,KAAK,eAEV,KAAK,KAAK,MAAM,IAAK,EAAW,EAAY,GAC5C,KAAK,KAAK,SAAS,EAAI,EACvB,KAAK,KAAK,cAEX,EAEA,YAAY,UAAU,SAAW,SAAW,GAE3C,KAAK,KAAK,SAAS,MAAM,IAAK,GAC9B,KAAK,KAAK,SAAS,MAAM,IAAK,EAE/B,EAEA,YAAY,UAAU,KAAO,SAAW,GAOvC,OALA,SAAS,UAAU,KAAK,KAAM,KAAM,GAAQ,GAE5C,KAAK,KAAK,KAAM,EAAO,MACvB,KAAK,KAAK,KAAM,EAAO,MAEhB,IAER,EAEA,YAAY,UAAU,MAAQ,WAE7B,OAAO,IAAI,KAAK,aAAc,KAAM,KAErC,EAiCA,WAAW,UAAY,OAAO,OAAQ,aAAa,WACnD,WAAW,UAAU,YAAc,WAgBnC,IAAI,QAAU,EACV,QAAU,EAKV,gBAAkB,CAAE,KAAO,KAAO,IAAM,KAAO,KAAO,MACtD,WAAa,QAAU,QAAU,EAAI,gBAAgB,OAGrD,YAAc,GACd,UAAY,CACf,CAAE,gBAAkB,EACpB,CAAE,cAAgB,EAClB,CAAE,cAAgB,EAClB,CAAE,eAAiB,EACnB,CAAE,gBAAkB,EACpB,CAAE,cAAgB,EAClB,CAAE,eAAiB,GAGhB,YAAc,IAAI,mBAClB,cAAgB,eAAgB,cAEhC,WAAE,WAAU,UAAE,UAAS,QAAE,SAAY,gBAEzC,SAAS,gBAOR,IALA,IAAI,EAAa,GACb,EAAY,GACZ,EAAU,GAEV,EAAM,QACA,EAAI,EAAG,EAAI,WAAY,IAAO,CAEvC,IAAI,EAAU,KAAK,IAAK,EAAG,GAC3B,EAAU,KAAM,GAChB,IAAI,EAAQ,EAAM,EACb,EAAI,QAAU,QAElB,EAAQ,gBAAiB,EAAI,QAAU,QAAU,GAEjC,GAAL,IAEX,EAAQ,GAGT,EAAQ,KAAM,GAiBd,IAfA,IAAI,EAAY,GAAQ,EAAU,GAC9B,GAAQ,EAAY,EACpB,EAAM,EAAI,EAAY,EACtB,EAAM,CAAE,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GAQ/D,EAAW,IAAI,aAAc,KAC7B,EAAK,IAAI,aAAc,IACvB,EAAY,IAAI,aAAc,IAExB,EAAO,EAAG,EAVJ,EAUsB,IAAU,CAE/C,IAAI,EAAM,EAAO,EAAM,EAAI,EAAI,EAC3B,EAAI,EAAO,EAAI,GAAM,EACrB,EAAc,CACjB,EAAG,EAAG,EACN,EAAI,EAAI,EAAG,EAAG,EACd,EAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAClB,EAAG,EAAG,EACN,EAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAG,EAClB,EAAG,EAAI,EAAG,GAEX,EAAS,IAAK,EAAa,GAA0B,GACrD,EAAG,IAAK,EAAK,GAAoB,GACjC,IAAI,EAAO,CAAE,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,EAAM,GAC3C,EAAU,IAAK,EAAM,EAA2B,EAEjD,CACA,IAAI,EAAS,IAAI,eACjB,EAAO,aAAc,WAAY,IAAI,gBAAiB,EA3BnC,IA4BnB,EAAO,aAAc,KAAM,IAAI,gBAAiB,EA3BnC,IA4Bb,EAAO,aAAc,YAAa,IAAI,gBAAiB,EA3BnC,IA4BpB,EAAW,KAAM,GAEZ,EAAM,SAEV,GAIF,CACA,MAAO,CAAE,aAAY,YAAW,UAEjC,CAEA,SAAS,eAAgB,GAExB,IAEI,EAAiB,IAAI,kBAAmB,CAE3C,QAAS,CAAE,EAAK,GAEhB,SAAU,CACT,OAAU,CAAE,MAAO,MACnB,QAAW,CAAE,MAAO,GACpB,QAAW,CAAE,MATD,IAAI,aAAc,IAU9B,YAAe,CAAE,OAAO,GACxB,OAAU,CAAE,MAAO,GACnB,OAAU,CAAE,MAAO,GACnB,SAAY,CAAE,MAZD,IAAI,QAAS,EAAG,EAAG,IAahC,cAAiB,CAAE,MAAO,UAAW,iBACrC,eAAkB,CAAE,MAAO,UAAW,kBAGvC,aAAc,yBAEd,eAAgB,sQAYhB,+9BA+BA,SAAU,WACV,WAAW,EACX,YAAY,IAMb,OAFA,EAAe,KAAO,wBAEf,CAER,CAEA,SAAS,yBAER,MAAO,8xBAiCR,CAEA,SAAS,gBAER,MAAO,opCA+CR,CA4EA,SAAS,OAAQ,GAEhB,QAAQ,KAAM,sEAEd,iBAAiB,KAAM,KAAM,GAC7B,KAAK,KAAO,YAEb,CA/EA,MAAM,OAAS,SAAW,EAAW,GAQpC,OANA,QAAQ,IAAK,4CAEb,EAAU,UAAY,OAAO,OAAQ,MAAM,WAC3C,EAAU,UAAU,YAAc,EAClC,EAAU,UAAU,SAAW,EAExB,CAER,EAIA,OAAO,OAAQ,UAAU,UAAW,CAEnC,qBAAsB,SAAW,GAEhC,QAAQ,KAAM,wHAId,IAAI,EAAM,KAAK,UAAW,GAC1B,OAAO,KAAK,eAAgB,EAE7B,EAEA,2BAA4B,SAAW,GAEtC,QAAQ,KAAM,8HAId,IAAI,EAAM,KAAK,gBAAiB,GAChC,OAAO,KAAK,eAAgB,EAE7B,EAEA,eAAgB,SAAW,GAE1B,QAAQ,KAAM,kHAId,IAFA,IAAI,EAAW,IAAI,SAET,EAAI,EAAG,EAAI,EAAO,OAAQ,EAAI,EAAG,IAAO,CAEjD,IAAI,EAAQ,EAAQ,GACpB,EAAS,SAAS,KAAM,IAAI,QAAS,EAAM,EAAG,EAAM,EAAG,EAAM,GAAK,GAEnE,CAEA,OAAO,CAER,IAMD,OAAO,OAAQ,KAAK,UAAW,CAE9B,WAAY,SAAW,GAGtB,OADA,QAAQ,KAAM,mEACP,KAAK,cAAe,EAE5B,IAeD,OAAO,UAAY,OAAO,OAAQ,iBAAiB,WAEnD,OAAO,OAAQ,OAAO,UAAW,CAEhC,cAAe,WAEd,QAAQ,MAAO,mDAEhB,EACA,sBAAuB,WAEtB,QAAQ,MAAO,2DAEhB,EACA,yBAA0B,WAEzB,QAAQ,MAAO,8DAEhB,IAID,WAAW,UAAU,UAAY,WAEhC,QAAQ,MAAO,2FAEhB,EAEA,eAAe,UAAU,OAAS,WAEjC,QAAQ,MAAO,+DAEhB,EAIA,OAAO,OAAQ,OAAO,UAAW,CAEhC,eAAgB,SAAW,GAG1B,OADA,QAAQ,KAAM,wGACP,YAAY,eAAgB,EAEpC,IAID,OAAO,SAAW,CAEjB,IAAK,WAEJ,QAAQ,MAAO,0FAEhB,EAEA,IAAK,WAEJ,QAAQ,MAAO,0FAEhB,GAID,OAAO,OAAQ,aAAa,UAAW,CAEtC,eAAgB,SAAW,GAG1B,OADA,QAAQ,KAAM,iFACP,KAAK,gBAAiB,EAE9B,IAMD,OAAO,OAAQ,KAAK,UAAW,CAE9B,OAAQ,SAAW,GAGlB,OADA,QAAQ,KAAM,2DACP,KAAK,UAAW,EAExB,EACA,MAAO,WAGN,OADA,QAAQ,KAAM,wDACP,KAAK,SAEb,EACA,kBAAmB,SAAW,GAG7B,OADA,QAAQ,KAAM,0EACP,KAAK,cAAe,EAE5B,EACA,KAAM,SAAW,GAGhB,OADA,QAAQ,KAAM,uDACP,KAAK,QAAS,EAEtB,IAGD,OAAO,OAAQ,KAAK,UAAW,CAE9B,OAAQ,SAAW,GAGlB,OADA,QAAQ,KAAM,2DACP,KAAK,UAAW,EAExB,EACA,MAAO,WAGN,OADA,QAAQ,KAAM,wDACP,KAAK,SAEb,EACA,kBAAmB,SAAW,GAG7B,OADA,QAAQ,KAAM,0EACP,KAAK,cAAe,EAE5B,EACA,qBAAsB,SAAW,GAGhC,OADA,QAAQ,KAAM,gFACP,KAAK,iBAAkB,EAE/B,EACA,KAAM,SAAW,GAGhB,OADA,QAAQ,KAAM,uDACP,KAAK,QAAS,EAEtB,IAGD,QAAQ,UAAU,cAAgB,SAAW,GAG5C,OADA,QAAQ,KAAM,mFACP,KAAK,wBAAyB,EAEtC,EAEA,MAAM,UAAU,OAAS,SAAW,GAGnC,OADA,QAAQ,KAAM,4DACP,KAAK,UAAW,EAExB,EAEA,OAAO,OAAQ,UAAW,CAEzB,SAAU,WAGT,OADA,QAAQ,KAAM,2EACP,KAAK,QAEb,EAEA,kBAAmB,SAAW,GAG7B,OADA,QAAQ,KAAM,4EACP,UAAU,gBAAiB,EAEnC,EAEA,eAAgB,SAAW,GAG1B,OADA,QAAQ,KAAM,wEACP,UAAU,eAAgB,EAElC,IAID,OAAO,OAAQ,QAAQ,UAAW,CAEjC,qBAAsB,SAAW,EAAO,GAGvC,OADA,QAAQ,KAAM,uFACP,KAAK,QAAS,EAAO,EAE7B,EACA,gBAAiB,SAAW,GAG3B,OADA,QAAQ,KAAM,kGACP,EAAO,aAAc,KAE7B,EACA,qBAAsB,WAErB,QAAQ,MAAO,2DAEhB,EACA,uBAAwB,SAAW,GAGlC,OADA,QAAQ,KAAM,4GACP,EAAU,aAAc,KAEhC,EACA,oBAAqB,WAEpB,QAAQ,MAAO,0DAEhB,IAID,OAAO,OAAQ,QAAQ,UAAW,CAEjC,gBAAiB,SAAW,GAG3B,OADA,QAAQ,KAAM,0EACP,KAAK,aAAc,EAE3B,EACA,qBAAsB,SAAW,EAAO,GAGvC,OADA,QAAQ,KAAM,uFACP,KAAK,QAAS,EAAO,EAE7B,EACA,YAAa,WAGZ,OADA,QAAQ,KAAM,yGACP,IAAI,SAAU,oBAAqB,KAAM,EAEjD,EACA,0BAA2B,SAAW,GAGrC,OADA,QAAQ,KAAM,kGACP,KAAK,2BAA4B,EAEzC,EACA,gBAAiB,WAEhB,QAAQ,KAAM,sDAEf,EACA,gBAAiB,SAAW,GAG3B,OADA,QAAQ,KAAM,kGACP,EAAO,aAAc,KAE7B,EACA,gBAAiB,SAAW,GAG3B,OADA,QAAQ,KAAM,kGACP,EAAO,aAAc,KAE7B,EACA,qBAAsB,WAErB,QAAQ,MAAO,2DAEhB,EACA,WAAY,SAAW,GAEtB,QAAQ,KAAM,oGACd,EAAE,mBAAoB,KAEvB,EACA,YAAa,SAAW,GAGvB,OADA,QAAQ,KAAM,8FACP,EAAO,aAAc,KAE7B,EACA,UAAW,WAEV,QAAQ,MAAO,gDAEhB,EACA,QAAS,WAER,QAAQ,MAAO,8CAEhB,EACA,QAAS,WAER,QAAQ,MAAO,8CAEhB,EACA,QAAS,WAER,QAAQ,MAAO,8CAEhB,EACA,aAAc,WAEb,QAAQ,MAAO,mDAEhB,EACA,uBAAwB,SAAW,GAGlC,OADA,QAAQ,KAAM,4GACP,EAAU,aAAc,KAEhC,EACA,oBAAqB,WAEpB,QAAQ,MAAO,0DAEhB,EACA,YAAa,SAAW,EAAM,EAAO,EAAQ,EAAK,EAAM,GAGvD,OADA,QAAQ,KAAM,wHACP,KAAK,gBAAiB,EAAM,EAAO,EAAK,EAAQ,EAAM,EAE9D,IAID,MAAM,UAAU,mBAAqB,SAAW,GAG/C,OADA,QAAQ,KAAM,6EACP,KAAK,eAAgB,EAE7B,EAEA,WAAW,UAAU,gBAAkB,SAAW,GAGjD,OADA,QAAQ,KAAM,mHACP,EAAO,gBAAiB,KAEhC,EAEA,OAAO,OAAQ,IAAI,UAAW,CAE7B,kBAAmB,SAAW,GAG7B,OADA,QAAQ,KAAM,yEACP,KAAK,cAAe,EAE5B,EACA,oBAAqB,SAAW,GAG/B,OADA,QAAQ,KAAM,6EACP,KAAK,gBAAiB,EAE9B,EACA,qBAAsB,SAAW,GAGhC,OADA,QAAQ,KAAM,+EACP,KAAK,iBAAkB,EAE/B,IAID,OAAO,OAAQ,SAAS,UAAW,CAElC,KAAM,WAGL,OADA,QAAQ,KAAM,2DACP,KAAK,SAEb,EACA,mBAAoB,SAAW,EAAO,GAGrC,OADA,QAAQ,KAAM,8EACP,KAAK,aAAc,EAAO,EAElC,EACA,SAAU,SAAW,GAGpB,OADA,QAAQ,KAAM,mEACP,KAAK,YAAa,EAE1B,EACA,OAAQ,SAAW,GAGlB,OADA,QAAQ,KAAM,+DACP,KAAK,UAAW,EAExB,EACA,MAAO,SAAW,GAGjB,OADA,QAAQ,KAAM,6DACP,KAAK,SAAU,EAEvB,IAID,OAAO,OAAQ,SAAU,CAExB,mBAAoB,SAAW,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,GAG9C,OADA,QAAQ,KAAM,8EACP,SAAS,aAAc,EAAO,EAAG,EAAG,EAAG,EAE/C,EACA,OAAQ,SAAW,EAAG,EAAG,EAAG,GAG3B,OADA,QAAQ,KAAM,+DACP,SAAS,UAAW,EAAG,EAAG,EAAG,EAErC,IAID,OAAO,OAAQ,MAAM,UAAW,CAE/B,iBAAkB,SAAW,GAG5B,OADA,QAAQ,KAAM,oFACP,KAAK,cAAe,EAE5B,EACA,QAAS,SAAW,GAGnB,OADA,QAAQ,KAAM,4EACP,IAAI,gBAAiB,KAAM,EAEnC,EACA,aAAc,SAAW,GAGxB,OADA,QAAQ,KAAM,+EACP,IAAI,cAAe,KAAM,EAEjC,IAID,OAAO,OAAQ,QAAQ,UAAW,CAEjC,cAAe,SAAW,EAAW,EAAO,GAG3C,OADA,QAAQ,KAAM,+EACP,KAAK,oBAAqB,EAAW,EAAO,EAEpD,EACA,oBAAqB,SAAW,GAG/B,OADA,QAAQ,KAAM,qFACP,KAAK,oBAAqB,EAElC,EACA,gBAAiB,WAGhB,OADA,QAAQ,KAAM,6EACP,KAAK,iBAEb,IAID,OAAO,OAAQ,QAAQ,UAAW,CAEjC,2BAA4B,WAE3B,QAAQ,MAAO,4GAEhB,EACA,uBAAwB,WAEvB,QAAQ,MAAO,oGAEhB,EACA,sBAAuB,SAAW,GAGjC,OADA,QAAQ,KAAM,yFACP,KAAK,sBAAuB,EAEpC,EACA,mBAAoB,SAAW,GAG9B,OADA,QAAQ,KAAM,mFACP,KAAK,mBAAoB,EAEjC,EACA,oBAAqB,SAAW,EAAO,GAGtC,OADA,QAAQ,KAAM,qFACP,KAAK,oBAAqB,EAAQ,EAE1C,EACA,gBAAiB,SAAW,GAG3B,OADA,QAAQ,KAAM,uFACP,KAAK,aAAc,EAE3B,EACA,cAAe,SAAW,EAAW,EAAO,GAG3C,OADA,QAAQ,KAAM,+EACP,KAAK,oBAAqB,EAAW,EAAO,EAEpD,EACA,oBAAqB,SAAW,GAG/B,OADA,QAAQ,KAAM,qFACP,KAAK,oBAAqB,EAElC,EACA,gBAAiB,WAGhB,OADA,QAAQ,KAAM,6EACP,KAAK,iBAEb,IAID,OAAO,OAAQ,QAAQ,UAAW,CAEjC,cAAe,SAAW,EAAW,EAAO,GAG3C,OADA,QAAQ,KAAM,+EACP,KAAK,oBAAqB,EAAW,EAAO,EAEpD,EACA,gBAAiB,WAGhB,OADA,QAAQ,KAAM,6EACP,KAAK,iBAEb,IAMD,OAAO,OAAQ,SAAS,UAAW,CAElC,gBAAiB,WAEhB,QAAQ,MAAO,uDAEhB,EACA,qBAAsB,WAErB,QAAQ,MAAO,2GAEhB,EACA,YAAa,SAAW,GAGvB,OADA,QAAQ,KAAM,uEACP,KAAK,aAAc,EAE3B,IAID,OAAO,OAAQ,SAAS,UAAW,CAElC,eAAgB,SAAW,GAG1B,OADA,QAAQ,KAAM,6EACP,KAAK,gBAAiB,EAE9B,EACA,YAAa,WAEZ,QAAQ,KAAM,4EAEf,EACA,UAAW,SAAW,EAAU,GAG/B,OADA,QAAQ,KAAM,kGACP,KAAK,gBAAiB,EAAM,EAEpC,EACA,iBAAkB,WAEjB,QAAQ,MAAO,iHAEhB,EACA,YAAa,SAAW,GAGvB,OADA,QAAQ,KAAM,uEACP,KAAK,aAAc,EAE3B,IAID,OAAO,iBAAkB,SAAS,UAAW,CAE5C,WAAY,CACX,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,uDACP,KAAK,SAAS,KAEtB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,uDACd,KAAK,SAAS,MAAQ,CAEvB,GAED,cAAe,CACd,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,gGAEf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,gGAEf,KAKF,OAAO,OAAQ,KAAK,UAAW,CAE9B,YAAa,WAEZ,QAAQ,MAAO,4LAEhB,IAID,OAAO,iBAAkB,KAAK,UAAW,CAExC,SAAU,CACT,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,MAAO,oGACR,iBAER,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,MAAO,uLAEhB,KAKF,OAAO,iBAAkB,IAAI,UAAW,CAEvC,QAAS,CACR,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,oDACP,KAAK,MAEb,KAKF,OAAO,eAAgB,SAAS,UAAW,mBAAoB,CAE9D,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,qDAEf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,qDAEf,IAID,YAAY,UAAU,UAAY,WAEjC,QAAQ,MAAO,mDAEhB,EAEA,OAAO,eAAgB,MAAM,UAAW,uBAAwB,CAE/D,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,kEACP,KAAK,kBAEb,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,kEACd,KAAK,mBAAqB,CAE3B,IAMD,kBAAkB,UAAU,QAAU,SAAW,EAAa,GAE7D,QAAQ,KAAM,oHAGK,IAAd,IAA0B,KAAK,UAAY,GAChD,KAAK,eAAgB,EAEtB,EAIA,OAAO,iBAAkB,MAAM,UAAW,CACzC,WAAY,CACX,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,6CAEf,GAED,gBAAiB,CAChB,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,4DACd,KAAK,OAAO,OAAO,IAAM,CAE1B,GAED,iBAAkB,CACjB,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,8DACd,KAAK,OAAO,OAAO,KAAO,CAE3B,GAED,kBAAmB,CAClB,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,gEACd,KAAK,OAAO,OAAO,MAAQ,CAE5B,GAED,gBAAiB,CAChB,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,4DACd,KAAK,OAAO,OAAO,IAAM,CAE1B,GAED,mBAAoB,CACnB,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,kEACd,KAAK,OAAO,OAAO,OAAS,CAE7B,GAED,iBAAkB,CACjB,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,8DACd,KAAK,OAAO,OAAO,KAAO,CAE3B,GAED,gBAAiB,CAChB,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,4DACd,KAAK,OAAO,OAAO,IAAM,CAE1B,GAED,oBAAqB,CACpB,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,iHAEf,GAED,WAAY,CACX,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,iDACd,KAAK,OAAO,KAAO,CAEpB,GAED,eAAgB,CACf,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,iDAEf,GAED,eAAgB,CACf,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,8DACd,KAAK,OAAO,QAAQ,MAAQ,CAE7B,GAED,gBAAiB,CAChB,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,gEACd,KAAK,OAAO,QAAQ,OAAS,CAE9B,KAMF,OAAO,iBAAkB,gBAAgB,UAAW,CAEnD,OAAQ,CACP,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,2EACP,KAAK,MAAM,MAEnB,GAED,QAAS,CACR,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,4EACP,KAAK,QAAU,gBAEvB,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,4EACd,KAAK,SAAU,iBAEhB,KAKF,OAAO,OAAQ,gBAAgB,UAAW,CACzC,WAAY,SAAW,GAItB,OAFA,QAAQ,KAAM,sFACd,KAAK,UAAoB,IAAV,EAAiB,iBAAmB,iBAC5C,IAER,EACA,iBAAkB,WAEjB,QAAQ,MAAO,+DAEhB,EACA,SAAU,WAET,QAAQ,MAAO,0HAEhB,IAGD,OAAO,OAAQ,eAAe,UAAW,CAExC,SAAU,SAAW,GAEpB,QAAQ,KAAM,sEACd,KAAK,SAAU,EAEhB,EACA,aAAc,SAAW,EAAM,GAI9B,OAFA,QAAQ,KAAM,8EAEL,GAAa,EAAU,mBAA2B,GAAa,EAAU,6BAQpE,UAAT,GAEJ,QAAQ,KAAM,2EACd,KAAK,SAAU,GAER,MAID,KAAK,aAAc,EAAM,IAf/B,QAAQ,KAAM,0EAEP,KAAK,aAAc,EAAM,IAAI,gBAAiB,UAAW,GAAK,UAAW,KAelF,EACA,YAAa,SAAW,EAAO,EAAO,QAEhB,IAAhB,GAEJ,QAAQ,KAAM,wEAGf,QAAQ,KAAM,4DACd,KAAK,SAAU,EAAO,EAEvB,EACA,eAAgB,WAEf,QAAQ,KAAM,kEACd,KAAK,aAEN,EACA,gBAAiB,WAEhB,QAAQ,KAAM,6DAEf,EACA,eAAgB,WAEf,QAAQ,KAAM,4DAEf,EACA,gBAAiB,SAAW,GAI3B,OAFA,QAAQ,KAAM,oFAEP,KAAK,gBAAiB,EAE9B,EACA,YAAa,SAAW,GAGvB,OADA,QAAQ,KAAM,6EACP,KAAK,aAAc,EAE3B,IAID,OAAO,iBAAkB,eAAe,UAAW,CAElD,UAAW,CACV,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,MAAO,iEACR,KAAK,MAEb,GAED,QAAS,CACR,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,+DACP,KAAK,MAEb,KAKF,OAAO,iBAAkB,UAAU,UAAW,CAE7C,cAAe,CACd,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,4FACP,KAAK,OAAO,KAAK,SAEzB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,4FACd,KAAK,OAAO,KAAK,UAAY,CAE9B,KAKF,OAAO,iBAAkB,kBAAkB,UAAW,CAErD,QAAS,CACR,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,6EACP,KAAK,QAAU,gBAEvB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,6EACd,KAAK,SAAU,EAEhB,KAKF,OAAO,OAAQ,kBAAkB,UAAW,CAC3C,WAAY,SAAW,GAItB,OAFA,QAAQ,KAAM,wFACd,KAAK,UAAoB,IAAV,EAAiB,iBAAmB,iBAC5C,IAER,EACA,SAAU,WAET,QAAQ,MAAO,4HAEhB,IAKD,OAAO,OAAQ,sBAAsB,UAAW,CAE/C,UAAW,WAEV,QAAQ,MAAO,8DAEhB,EAEA,aAAc,WAEb,QAAQ,MAAO,iEAEhB,EAEA,SAAU,WAET,QAAQ,MAAO,6DAEhB,IAMD,OAAO,iBAAkB,QAAQ,UAAW,CAE3C,QAAS,CACR,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,iFAEf,GAED,SAAU,CACT,MAAO,WAGN,OADA,QAAQ,KAAM,qFACP,IAER,KAOF,OAAO,iBAAkB,SAAS,UAAW,CAE5C,WAAY,CACX,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,gDAEf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,gDAEf,GAGD,SAAU,CACT,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,8CAEf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,8CAEf,GAGD,QAAS,CACR,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,8CACP,IAAI,KAEZ,GAGD,QAAS,CACR,IAAK,WAEJ,QAAQ,MAAO,SAAW,KAAK,KAAO,qEAEvC,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,SAAW,KAAK,KAAO,sEACrC,KAAK,YAAgB,IAAU,WAEhC,GAGD,YAAa,CACZ,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,SAAW,KAAK,KAAO,kEAC9B,KAAK,eAEb,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,SAAW,KAAK,KAAO,kEACrC,KAAK,gBAAkB,CAExB,KAKF,OAAO,iBAAkB,kBAAkB,UAAW,CAErD,MAAO,CACN,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,8FACP,CAER,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,2FAEf,KAKF,OAAO,iBAAkB,eAAe,UAAW,CAElD,YAAa,CACZ,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,iFACP,KAAK,WAAW,WAExB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,kFACd,KAAK,WAAW,YAAc,CAE/B,KAOF,OAAO,OAAQ,cAAc,UAAW,CAEvC,YAAa,SAAW,EAAc,EAAO,EAAO,GAEnD,QAAQ,KAAM,yGACd,KAAK,gBAAiB,GACtB,KAAK,MAAO,EAAO,EAAO,EAE3B,EACA,QAAS,SAAW,GAEnB,QAAQ,KAAM,+DACd,KAAK,iBAAkB,EAExB,EACA,uBAAwB,WAGvB,OADA,QAAQ,KAAM,6EACP,KAAK,iBAEb,EACA,iBAAkB,WAGjB,OADA,QAAQ,KAAM,qFACP,KAAK,aAAa,kBAE1B,EACA,aAAc,WAGb,OADA,QAAQ,KAAM,wEACP,KAAK,aAAa,SAE1B,EACA,aAAc,WAGb,OADA,QAAQ,KAAM,+DACP,KAAK,MAAM,OAEnB,EACA,sBAAuB,WAGtB,OADA,QAAQ,KAAM,gGACP,KAAK,WAAW,IAAK,oBAE7B,EACA,0BAA2B,WAG1B,OADA,QAAQ,KAAM,yGACP,KAAK,WAAW,IAAK,yBAE7B,EACA,4BAA6B,WAG5B,OADA,QAAQ,KAAM,6GACP,KAAK,WAAW,IAAK,2BAE7B,EACA,8BAA+B,WAG9B,OADA,QAAQ,KAAM,oHACP,KAAK,WAAW,IAAK,gCAE7B,EACA,+BAAgC,WAG/B,OADA,QAAQ,KAAM,sHACP,KAAK,WAAW,IAAK,iCAE7B,EACA,oBAAqB,WAGpB,OADA,QAAQ,KAAM,6FACP,KAAK,WAAW,IAAK,mBAE7B,EACA,uBAAwB,WAGvB,OADA,QAAQ,KAAM,uFACP,KAAK,aAAa,cAE1B,EACA,wBAAyB,WAGxB,OADA,QAAQ,KAAM,uGACP,KAAK,WAAW,IAAK,yBAE7B,EACA,kBAAmB,SAAW,GAE7B,QAAQ,KAAM,uEACd,KAAK,eAAgB,EAEtB,EACA,aAAc,WAEb,QAAQ,KAAM,yDAEf,EACA,aAAc,WAEb,QAAQ,KAAM,yDAEf,EACA,cAAe,WAEd,QAAQ,KAAM,0DAEf,EACA,gBAAiB,WAEhB,QAAQ,KAAM,4DAEf,EACA,eAAgB,WAEf,QAAQ,KAAM,2DAEf,EACA,iBAAkB,WAEjB,QAAQ,KAAM,6DAEf,EACA,WAAY,WAEX,QAAQ,KAAM,uDAEf,EACA,aAAc,WAEb,QAAQ,KAAM,yDAEf,EACA,eAAgB,WAEf,QAAQ,KAAM,2DAEf,EACA,qBAAsB,WAGrB,OADA,QAAQ,KAAM,gFACP,KAAK,sBAEb,IAID,OAAO,iBAAkB,cAAc,UAAW,CAEjD,iBAAkB,CACjB,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,UAAU,OAEvB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,qEACd,KAAK,UAAU,QAAU,CAE1B,GAED,cAAe,CACd,IAAK,WAEJ,OAAO,KAAK,UAAU,IAEvB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,+DACd,KAAK,UAAU,KAAO,CAEvB,GAED,kBAAmB,CAClB,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,6FAGf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,6FAEf,GAED,QAAS,CACR,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,8EACP,KAAK,YAEb,GAED,GAAI,CACH,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,oDACP,KAAK,EAEb,GAED,WAAY,CACX,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,mHACP,CAER,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,iHAEf,GAED,YAAa,CACZ,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,kGACP,CAER,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,iGACd,KAAK,gBAA6B,IAAV,EAAmB,aAAe,cAE3D,KAKF,OAAO,iBAAkB,eAAe,UAAW,CAElD,SAAU,CACT,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,8FAGf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,8FAEf,GAED,mBAAoB,CACnB,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,wGAGf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,wGAEf,GAED,kBAAmB,CAClB,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,uGAGf,EACA,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,uGAEf,KAOF,OAAO,iBAAkB,kBAAkB,UAAW,CAErD,MAAO,CACN,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,0DACP,KAAK,QAAQ,KAErB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,0DACd,KAAK,QAAQ,MAAQ,CAEtB,GAED,MAAO,CACN,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,0DACP,KAAK,QAAQ,KAErB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,0DACd,KAAK,QAAQ,MAAQ,CAEtB,GAED,UAAW,CACV,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,kEACP,KAAK,QAAQ,SAErB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,kEACd,KAAK,QAAQ,UAAY,CAE1B,GAED,UAAW,CACV,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,kEACP,KAAK,QAAQ,SAErB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,kEACd,KAAK,QAAQ,UAAY,CAE1B,GAED,WAAY,CACX,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,oEACP,KAAK,QAAQ,UAErB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,oEACd,KAAK,QAAQ,WAAa,CAE3B,GAED,OAAQ,CACP,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,4DACP,KAAK,QAAQ,MAErB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,4DACd,KAAK,QAAQ,OAAS,CAEvB,GAED,OAAQ,CACP,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,4DACP,KAAK,QAAQ,MAErB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,4DACd,KAAK,QAAQ,OAAS,CAEvB,GAED,OAAQ,CACP,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,4DACP,KAAK,QAAQ,MAErB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,4DACd,KAAK,QAAQ,OAAS,CAEvB,GAED,KAAM,CACL,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,wDACP,KAAK,QAAQ,IAErB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,wDACd,KAAK,QAAQ,KAAO,CAErB,GAED,gBAAiB,CAChB,IAAK,WAGJ,OADA,QAAQ,KAAM,8EACP,KAAK,QAAQ,eAErB,EACA,IAAK,SAAW,GAEf,QAAQ,KAAM,8EACd,KAAK,QAAQ,gBAAkB,CAEhC,KAOF,OAAO,iBAAkB,MAAM,UAAW,CAEzC,KAAM,CACL,MAAO,SAAW,GAEjB,QAAQ,KAAM,0EACd,IAAI,EAAQ,KAOZ,OANkB,IAAI,aACV,KAAM,GAAM,SAAW,GAElC,EAAM,UAAW,EAElB,IACO,IAER,GAED,UAAW,CACV,IAAK,WAEJ,QAAQ,KAAM,iDAEf,KAKF,cAAc,UAAU,QAAU,WAGjC,OADA,QAAQ,KAAM,+DACP,KAAK,kBAEb,EAIA,WAAW,UAAU,cAAgB,SAAW,EAAU,GAGzD,OADA,QAAQ,KAAM,wDACP,KAAK,OAAQ,EAAU,EAE/B,EAEA,WAAW,iBAAc,EAEzB,WAAW,YAAc,SAAW,EAAK,EAAS,EAAQ,GAEzD,QAAQ,KAAM,wFAEd,IAAI,EAAS,IAAI,cACjB,EAAO,eAAgB,KAAK,aAE5B,IAAI,EAAU,EAAO,KAAM,EAAK,OAAQ,EAAW,GAInD,OAFK,IAAU,EAAQ,QAAU,GAE1B,CAER,EAEA,WAAW,gBAAkB,SAAW,EAAM,EAAS,EAAQ,GAE9D,QAAQ,KAAM,gGAEd,IAAI,EAAS,IAAI,kBACjB,EAAO,eAAgB,KAAK,aAE5B,IAAI,EAAU,EAAO,KAAM,EAAM,OAAQ,EAAW,GAIpD,OAFK,IAAU,EAAQ,QAAU,GAE1B,CAER,EAEA,WAAW,sBAAwB,WAElC,QAAQ,MAAO,wFAEhB,EAEA,WAAW,0BAA4B,WAEtC,QAAQ,MAAO,4FAEhB,EAEmC,oBAAvB,oBAGX,mBAAmB,cAAe,IAAI,YAAa,WAAY,CAAE,OAAQ,CACxE,SAAU,aAoBZ,IAAI,cAAgB,SAAuB,EAAQ,GAuGnC,IACR,EAEA,EACA,EACA,EACA,OA5Ga,IAAf,GAA0B,QAAQ,KAAK,4EACvC,IAAe,UAAU,QAAQ,MAAM,4HAC3C,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,WAAa,EAElB,KAAK,SAAU,EAEf,KAAK,OAAS,IAAI,QAElB,KAAK,gBAAkB,EACvB,KAAK,aAAe,IACpB,KAAK,YAAc,IAEnB,KAAK,QAAU,EACf,KAAK,QAAU,IAGf,KAAK,cAAgB,EAErB,KAAK,cAAgB,KAAK,GAI1B,KAAK,iBAAmB,IAExB,KAAK,gBAAkB,IAIvB,KAAK,eAAgB,EACrB,KAAK,cAAgB,IAGrB,KAAK,YAAa,EAClB,KAAK,UAAY,EAEjB,KAAK,cAAe,EACpB,KAAK,YAAc,EAEnB,KAAK,WAAY,EACjB,KAAK,SAAW,EAChB,KAAK,oBAAqB,EAE1B,KAAK,YAAc,EAInB,KAAK,YAAa,EAClB,KAAK,gBAAkB,EAGvB,KAAK,YAAa,EAElB,KAAK,KAAO,CACV,KAAM,GACN,GAAI,GACJ,MAAO,GACP,OAAQ,IAGV,KAAK,aAAe,CAClB,KAAM,MAAM,OACZ,OAAQ,MAAM,MACd,MAAO,MAAM,KAGf,KAAK,QAAU,CACb,IAAK,MAAM,OACX,IAAK,MAAM,WAGb,KAAK,QAAU,KAAK,OAAO,QAC3B,KAAK,UAAY,KAAK,OAAO,SAAS,QACtC,KAAK,MAAQ,KAAK,OAAO,KAIzB,KAAK,cAAgB,WACnB,OAAO,EAAU,GACnB,EAEA,KAAK,kBAAoB,WACvB,OAAO,EAAU,KACnB,EAEA,KAAK,UAAY,WACf,EAAM,QAAQ,KAAK,EAAM,QACzB,EAAM,UAAU,KAAK,EAAM,OAAO,UAClC,EAAM,MAAQ,EAAM,OAAO,IAC7B,EAEA,KAAK,MAAQ,WACX,EAAM,OAAO,KAAK,EAAM,SACxB,EAAM,OAAO,SAAS,KAAK,EAAM,WACjC,EAAM,OAAO,KAAO,EAAM,MAC1B,EAAM,OAAO,yBACb,EAAM,cAAc,GACpB,EAAM,SACN,EAAQ,EAAM,IAChB,EAGA,KAAK,QACC,EAAS,IAAI,QAEb,GAAO,IAAI,YAAa,mBAAmB,EAAO,GAAI,IAAI,QAAQ,EAAG,EAAG,IACxE,EAAc,EAAK,QAAQ,UAC3B,EAAe,IAAI,QACnB,EAAiB,IAAI,WAClB,WACL,IAAI,EAAW,EAAM,OAAO,SAyB5B,GAxBA,EAAO,KAAK,GAAU,IAAI,EAAM,QAEhC,EAAO,gBAAgB,GAEvB,EAAU,eAAe,GAErB,EAAM,YAAc,IAAU,EAAM,MACtC,EAkIG,EAAI,KAAK,GAAK,GAAK,GAAK,EAAM,iBA/H/B,EAAM,eACR,EAAU,OAAS,EAAe,MAAQ,EAAM,cAChD,EAAU,KAAO,EAAe,IAAM,EAAM,gBAE5C,EAAU,OAAS,EAAe,MAClC,EAAU,KAAO,EAAe,KAIlC,EAAU,MAAQ,KAAK,IAAI,EAAM,gBAAiB,KAAK,IAAI,EAAM,gBAAiB,EAAU,QAE5F,EAAU,IAAM,KAAK,IAAI,EAAM,cAAe,KAAK,IAAI,EAAM,cAAe,EAAU,MACtF,EAAU,WAEN,EAAM,iBAAmB,EAAG,CAC9B,IAAI,EAAS,EAAM,gBAEf,EAAU,QAAU,IACtB,EAAU,OAAS,EAAM,gBACzB,GAAc,EAElB,KACE,CACE,IAAI,EAAS,GAA6B,IAAxB,EAAM,gBAEpB,EAAM,OAAO,KAAO,IACtB,EAAM,OAAO,IAAM,EACnB,EAAM,OAAO,yBACb,GAAc,EAElB,CA6BF,OA1BA,EAAU,OAAS,KAAK,IAAI,EAAM,YAAa,KAAK,IAAI,EAAM,YAAa,EAAU,UAEzD,IAAxB,EAAM,cACR,EAAM,OAAO,gBAAgB,EAAW,EAAM,eAE9C,EAAM,OAAO,IAAI,GAGnB,EAAO,iBAAiB,GAExB,EAAO,gBAAgB,GACvB,EAAS,KAAK,EAAM,QAAQ,IAAI,GAChC,EAAM,OAAO,OAAO,EAAM,SAEE,IAAxB,EAAM,eACR,EAAe,OAAS,EAAI,EAAM,cAClC,EAAe,KAAO,EAAI,EAAM,cAChC,EAAU,eAAe,EAAI,EAAM,iBAEnC,EAAe,IAAI,EAAG,EAAG,GACzB,EAAU,IAAI,EAAG,EAAG,OAMlB,GAAe,EAAa,kBAAkB,EAAM,OAAO,UAAY,GAAO,GAAK,EAAI,EAAe,IAAI,EAAM,OAAO,aAAe,KACpI,EAAa,EAAM,cAAc,GAAgB,EAAM,cAAc,GACzE,EAAa,KAAK,EAAM,OAAO,UAC/B,EAAe,KAAK,EAAM,OAAO,YACjC,GAAc,GACP,EAIX,GAGF,KAAK,QAAU,WACb,EAAM,WAAW,oBAAoB,cAAe,GAAe,GACnE,EAAM,WAAW,oBAAoB,YAAa,GAAa,GAC/D,EAAM,WAAW,oBAAoB,QAAS,GAAc,GAC5D,EAAM,WAAW,oBAAoB,aAAc,GAAc,GACjE,EAAM,WAAW,oBAAoB,WAAY,GAAY,GAC7D,EAAM,WAAW,oBAAoB,YAAa,GAAa,GAC/D,SAAS,oBAAoB,YAAa,GAAa,GACvD,SAAS,oBAAoB,UAAW,GAAW,GACnD,EAAM,WAAW,oBAAoB,UAAW,GAAW,EAC7D,EAKA,IAAI,EAAQ,KACR,EAAc,CAChB,KAAM,UAEJ,EAAY,CACd,KAAM,QAEJ,EAAa,CACf,KAAM,SAEJ,EAAW,CACb,KAAM,OAEJ,EAAQ,CACV,MAAO,EACP,OAAQ,EACR,MAAO,EACP,IAAK,EACL,aAAc,EACd,UAAW,EACX,gBAAiB,EACjB,mBAAoB,GAElB,EAAQ,EAAM,KACd,EAAM,KAEN,EAAY,IAAI,UAChB,EAAiB,IAAI,UACrB,EAAY,IAAI,QAChB,GAAc,EACd,EAAc,IAAI,QAClB,EAAY,IAAI,QAChB,EAAc,IAAI,QAClB,EAAW,IAAI,QACf,EAAS,IAAI,QACb,EAAW,IAAI,QACf,EAAa,IAAI,QACjB,EAAW,IAAI,QACf,EAAa,IAAI,QAMrB,SAAS,IACP,OAAO,KAAK,IAAI,IAAM,EAAM,UAC9B,CAEA,SAAS,EAAW,GAClB,EAAe,OAAS,CAC1B,CAEA,SAAS,EAAS,GAChB,EAAe,KAAO,CACxB,CAEA,IACM,EADF,GACE,EAAI,IAAI,QACL,SAAiB,EAAU,GAChC,EAAE,oBAAoB,EAAc,GAEpC,EAAE,gBAAgB,GAClB,EAAU,IAAI,EAChB,GAGE,EAAQ,WACV,IAAI,EAAI,IAAI,QACZ,OAAO,SAAe,EAAU,IACG,IAA7B,EAAM,mBACR,EAAE,oBAAoB,EAAc,IAEpC,EAAE,oBAAoB,EAAc,GACpC,EAAE,aAAa,EAAM,OAAO,GAAI,IAGlC,EAAE,eAAe,GACjB,EAAU,IAAI,EAChB,CACF,CAbY,GAgBR,EAAM,WACR,IAAI,EAAS,IAAI,QACjB,OAAO,SAAa,EAAQ,GAC1B,IAAI,EAAU,EAAM,WAEpB,GAAI,EAAM,OAAO,oBAAqB,CAEpC,IAAI,EAAW,EAAM,OAAO,SAC5B,EAAO,KAAK,GAAU,IAAI,EAAM,QAChC,IAAI,EAAiB,EAAO,SAE5B,GAAkB,KAAK,IAAI,EAAM,OAAO,IAAM,EAAI,KAAK,GAAK,KAE5D,EAAQ,EAAI,EAAS,EAAiB,EAAQ,aAAc,EAAM,OAAO,QACzE,EAAM,EAAI,EAAS,EAAiB,EAAQ,aAAc,EAAM,OAAO,OACzE,MAAW,EAAM,OAAO,sBAEtB,EAAQ,GAAU,EAAM,OAAO,MAAQ,EAAM,OAAO,MAAQ,EAAM,OAAO,KAAO,EAAQ,YAAa,EAAM,OAAO,QAClH,EAAM,GAAU,EAAM,OAAO,IAAM,EAAM,OAAO,QAAU,EAAM,OAAO,KAAO,EAAQ,aAAc,EAAM,OAAO,UAGjH,QAAQ,KAAK,gFACb,EAAM,WAAY,EAEtB,CACF,CAzBU,GA2BV,SAAS,EAAQ,GACX,EAAM,OAAO,sBACf,EAAM,OAAO,KAAO,KAAK,IAAI,EAAM,QAAS,KAAK,IAAI,EAAM,QAAS,EAAM,OAAO,KAAO,IACxF,EAAM,OAAO,yBACb,GAAc,GAET,EAAM,OAAO,sBAEhB,QAAQ,KAAK,uFACb,EAAM,YAAa,EAGzB,CAEA,SAAS,EAAS,GACZ,EAAM,OAAO,sBACf,EAAM,OAAO,KAAO,KAAK,IAAI,EAAM,QAAS,KAAK,IAAI,EAAM,QAAS,EAAM,OAAO,KAAO,IACxF,EAAM,OAAO,yBACb,GAAc,GAET,EAAM,OAAO,sBAEhB,QAAQ,KAAK,uFACb,EAAM,YAAa,EAGzB,CAKA,SAAS,EAAsB,GAC7B,EAAY,IAAI,EAAM,QAAS,EAAM,QACvC,CAMA,SAAS,EAAmB,GAC1B,EAAS,IAAI,EAAM,QAAS,EAAM,QACpC,CAiFA,SAAS,EAAuB,GAC9B,GAA4B,GAAxB,EAAM,QAAQ,OAChB,EAAY,IAAI,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAO,EAAM,QAAQ,GAAG,WACpD,CACL,IAAI,EAAI,IAAO,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAQ,EAAM,QAAQ,GAAG,OACrD,EAAI,IAAO,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAQ,EAAM,QAAQ,GAAG,OACzD,EAAY,IAAI,EAAG,EACrB,CACF,CAEA,SAAS,EAAoB,GAC3B,GAA4B,GAAxB,EAAM,QAAQ,OAChB,EAAS,IAAI,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAO,EAAM,QAAQ,GAAG,WACjD,CACL,IAAI,EAAI,IAAO,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAQ,EAAM,QAAQ,GAAG,OACrD,EAAI,IAAO,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAQ,EAAM,QAAQ,GAAG,OACzD,EAAS,IAAI,EAAG,EAClB,CACF,CAEA,SAAS,EAAsB,GAC7B,IAAI,EAAK,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAQ,EAAM,QAAQ,GAAG,MAC/C,EAAK,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAQ,EAAM,QAAQ,GAAG,MAC/C,EAAW,KAAK,KAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GACxC,EAAW,IAAI,EAAG,EACpB,CAYA,SAAS,EAAsB,GAC7B,GAA4B,GAAxB,EAAM,QAAQ,OAChB,EAAU,IAAI,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAO,EAAM,QAAQ,GAAG,WAClD,CACL,IAAI,EAAI,IAAO,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAQ,EAAM,QAAQ,GAAG,OACrD,EAAI,IAAO,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAQ,EAAM,QAAQ,GAAG,OACzD,EAAU,IAAI,EAAG,EACnB,CAEA,EAAY,WAAW,EAAW,GAAa,eAAe,EAAM,aACpE,IAAI,EAAU,EAAM,WACpB,EAAW,EAAI,KAAK,GAAK,EAAY,EAAI,EAAQ,cAEjD,EAAS,EAAI,KAAK,GAAK,EAAY,EAAI,EAAQ,cAC/C,EAAY,KAAK,EACnB,CAEA,SAAS,EAAmB,GAC1B,GAA4B,GAAxB,EAAM,QAAQ,OAChB,EAAO,IAAI,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAO,EAAM,QAAQ,GAAG,WAC/C,CACL,IAAI,EAAI,IAAO,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAQ,EAAM,QAAQ,GAAG,OACrD,EAAI,IAAO,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAQ,EAAM,QAAQ,GAAG,OACzD,EAAO,IAAI,EAAG,EAChB,CAEA,EAAS,WAAW,EAAQ,GAAU,eAAe,EAAM,UAC3D,EAAI,EAAS,EAAG,EAAS,GACzB,EAAS,KAAK,EAChB,CAEA,SAAS,EAAqB,GAC5B,IAAI,EAAK,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAQ,EAAM,QAAQ,GAAG,MAC/C,EAAK,EAAM,QAAQ,GAAG,MAAQ,EAAM,QAAQ,GAAG,MAC/C,EAAW,KAAK,KAAK,EAAK,EAAK,EAAK,GACxC,EAAS,IAAI,EAAG,GAChB,EAAW,IAAI,EAAG,KAAK,IAAI,EAAS,EAAI,EAAW,EAAG,EAAM,YAC5D,EAAQ,EAAW,GACnB,EAAW,KAAK,EAClB,CAeA,SAAS,EAAY,GACnB,IAAsB,IAAlB,EAAM,QAAV,CAMA,IAAI,EAEJ,OANA,EAAM,iBAGN,EAAM,WAAW,MAAQ,EAAM,WAAW,QAAU,OAAO,QAGnD,EAAM,QACZ,KAAK,EACH,EAAc,EAAM,aAAa,KACjC,MAEF,KAAK,EACH,EAAc,EAAM,aAAa,OACjC,MAEF,KAAK,EACH,EAAc,EAAM,aAAa,MACjC,MAEF,QACE,GAAe,EAGnB,OAAQ,GACN,KAAK,MAAM,MACT,IAAyB,IAArB,EAAM,WAAsB,QA9MtC,SAA8B,GAC5B,EAAW,IAAI,EAAM,QAAS,EAAM,QACtC,CA6MM,CAAqB,GACrB,EAAQ,EAAM,MACd,MAEF,KAAK,MAAM,OACT,GAAI,EAAM,SAAW,EAAM,SAAW,EAAM,SAAU,CACpD,IAAwB,IAApB,EAAM,UAAqB,OAC/B,EAAmB,GACnB,EAAQ,EAAM,GAChB,KAAO,CACL,IAA2B,IAAvB,EAAM,aAAwB,OAClC,EAAsB,GACtB,EAAQ,EAAM,MAChB,CAEA,MAEF,KAAK,MAAM,IACT,GAAI,EAAM,SAAW,EAAM,SAAW,EAAM,SAAU,CACpD,IAA2B,IAAvB,EAAM,aAAwB,OAClC,EAAsB,GACtB,EAAQ,EAAM,MAChB,KAAO,CACL,IAAwB,IAApB,EAAM,UAAqB,OAC/B,EAAmB,GACnB,EAAQ,EAAM,GAChB,CAEA,MAEF,QACE,EAAQ,EAAM,KAGd,IAAU,EAAM,OAClB,SAAS,iBAAiB,YAAa,GAAa,GACpD,SAAS,iBAAiB,UAAW,GAAW,GAChD,EAAM,cAAc,GAjEa,CAmErC,CAEA,SAAS,EAAY,GACnB,IAAsB,IAAlB,EAAM,QAGV,OAFA,EAAM,iBAEE,GACN,KAAK,EAAM,OACT,IAA2B,IAAvB,EAAM,aAAwB,QAtPxC,SAA+B,GAC7B,EAAU,IAAI,EAAM,QAAS,EAAM,SACnC,EAAY,WAAW,EAAW,GAAa,eAAe,EAAM,aACpE,IAAI,EAAU,EAAM,WACpB,EAAW,EAAI,KAAK,GAAK,EAAY,EAAI,EAAQ,cAEjD,EAAS,EAAI,KAAK,GAAK,EAAY,EAAI,EAAQ,cAC/C,EAAY,KAAK,GACjB,EAAM,QACR,CA8OM,CAAsB,GACtB,MAEF,KAAK,EAAM,MACT,IAAyB,IAArB,EAAM,WAAsB,QAhPtC,SAA8B,GAC5B,EAAS,IAAI,EAAM,QAAS,EAAM,SAClC,EAAW,WAAW,EAAU,GAE5B,EAAW,EAAI,EACjB,EAAQ,KACC,EAAW,EAAI,GACxB,EAAS,KAGX,EAAW,KAAK,GAChB,EAAM,QACR,CAqOM,CAAqB,GACrB,MAEF,KAAK,EAAM,IACT,IAAwB,IAApB,EAAM,UAAqB,QAvOrC,SAA4B,GAC1B,EAAO,IAAI,EAAM,QAAS,EAAM,SAChC,EAAS,WAAW,EAAQ,GAAU,eAAe,EAAM,UAC3D,EAAI,EAAS,EAAG,EAAS,GACzB,EAAS,KAAK,GACd,EAAM,QACR,CAkOM,CAAmB,GAGzB,CAEA,SAAS,EAAU,IACK,IAAlB,EAAM,UACV,SAAS,oBAAoB,YAAa,GAAa,GACvD,SAAS,oBAAoB,UAAW,GAAW,GACnD,EAAM,cAAc,GACpB,EAAQ,EAAM,KAChB,CAEA,SAAS,EAAa,IACE,IAAlB,EAAM,UAA0C,IAArB,EAAM,YAAwB,IAAU,EAAM,MAAQ,IAAU,EAAM,SACrG,EAAM,iBACN,EAAM,kBACN,EAAM,cAAc,GAjPtB,SAA0B,GACxB,EAAM,iBAA6C,GAA1B,KAAK,KAAK,EAAM,QAEzC,EAAM,gBAAkB,KAAK,MAA+B,GAAzB,EAAM,gBAAuB,EAAM,gBAAkB,KAAK,KAAK,EAAM,QAAU,GAAK,EAAM,YAAa,EAAM,aAE5I,EAAM,OAAS,EACjB,EAAS,KACA,EAAM,OAAS,GACxB,EAAQ,KAGV,EAAM,QACR,CAsOE,CAAiB,GACjB,EAAM,cAAc,GACtB,CAEA,SAAS,EAAU,IACK,IAAlB,EAAM,UAA0C,IAArB,EAAM,aAA4C,IAApB,EAAM,WAzOrE,SAAuB,GACrB,IAAI,GAAc,EAElB,OAAQ,EAAM,SACZ,KAAK,EAAM,KAAK,GACd,EAAI,EAAG,EAAM,aACb,GAAc,EACd,MAEF,KAAK,EAAM,KAAK,OACd,EAAI,GAAI,EAAM,aACd,GAAc,EACd,MAEF,KAAK,EAAM,KAAK,KACd,EAAI,EAAM,YAAa,GACvB,GAAc,EACd,MAEF,KAAK,EAAM,KAAK,MACd,GAAK,EAAM,YAAa,GACxB,GAAc,EAId,IAEF,EAAM,iBACN,EAAM,SAEV,CA4ME,CAAc,EAChB,CAEA,SAAS,EAAa,GACpB,IAAsB,IAAlB,EAAM,QAAV,CAGA,OAFA,EAAM,iBAEE,EAAM,QAAQ,QACpB,KAAK,EACH,OAAQ,EAAM,QAAQ,KACpB,KAAK,MAAM,OACT,IAA2B,IAAvB,EAAM,aAAwB,OAClC,EAAuB,GACvB,EAAQ,EAAM,aACd,MAEF,KAAK,MAAM,IACT,IAAwB,IAApB,EAAM,UAAqB,OAC/B,EAAoB,GACpB,EAAQ,EAAM,UACd,MAEF,QACE,EAAQ,EAAM,KAGlB,MAEF,KAAK,EACH,OAAQ,EAAM,QAAQ,KACpB,KAAK,MAAM,UACT,IAAyB,IAArB,EAAM,aAA4C,IAApB,EAAM,UAAqB,QA9MvE,SAAkC,GAC5B,EAAM,YAAY,EAAsB,GACxC,EAAM,WAAW,EAAoB,EAC3C,CA4MU,CAAyB,GACzB,EAAQ,EAAM,gBACd,MAEF,KAAK,MAAM,aACT,IAAyB,IAArB,EAAM,aAA+C,IAAvB,EAAM,aAAwB,QA/M1E,SAAqC,GAC/B,EAAM,YAAY,EAAsB,GACxC,EAAM,cAAc,EAAuB,EACjD,CA6MU,CAA4B,GAC5B,EAAQ,EAAM,mBACd,MAEF,QACE,EAAQ,EAAM,KAGlB,MAEF,QACE,EAAQ,EAAM,KAGd,IAAU,EAAM,MAClB,EAAM,cAAc,EAjDa,CAmDrC,CAEA,SAAS,EAAY,GACnB,IAAsB,IAAlB,EAAM,QAKV,OAJA,EAAM,iBAEN,EAAM,kBAEE,GACN,KAAK,EAAM,aACT,IAA2B,IAAvB,EAAM,aAAwB,OAClC,EAAsB,GACtB,EAAM,SACN,MAEF,KAAK,EAAM,UACT,IAAwB,IAApB,EAAM,UAAqB,OAC/B,EAAmB,GACnB,EAAM,SACN,MAEF,KAAK,EAAM,gBACT,IAAyB,IAArB,EAAM,aAA4C,IAApB,EAAM,UAAqB,QAzMnE,SAAiC,GAC3B,EAAM,YAAY,EAAqB,GACvC,EAAM,WAAW,EAAmB,EAC1C,CAuMM,CAAwB,GACxB,EAAM,SACN,MAEF,KAAK,EAAM,mBACT,IAAyB,IAArB,EAAM,aAA+C,IAAvB,EAAM,aAAwB,QA1MtE,SAAoC,GAC9B,EAAM,YAAY,EAAqB,GACvC,EAAM,cAAc,EAAsB,EAChD,CAwMM,CAA2B,GAC3B,EAAM,SACN,MAEF,QACE,EAAQ,EAAM,KAEpB,CAEA,SAAS,EAAW,IACI,IAAlB,EAAM,UACV,EAAM,cAAc,GACpB,EAAQ,EAAM,KAChB,CAEA,SAAS,EAAc,IACC,IAAlB,EAAM,SACV,EAAM,gBACR,CAGA,EAAM,WAAW,iBAAiB,cAAe,GAAe,GAChE,EAAM,WAAW,iBAAiB,YAAa,GAAa,GAC5D,EAAM,WAAW,iBAAiB,QAAS,GAAc,GACzD,EAAM,WAAW,iBAAiB,aAAc,GAAc,GAC9D,EAAM,WAAW,iBAAiB,WAAY,GAAY,GAC1D,EAAM,WAAW,iBAAiB,YAAa,GAAa,GAC5D,EAAM,WAAW,iBAAiB,UAAW,GAAW,IAErB,IAA/B,EAAM,WAAW,WACnB,EAAM,WAAW,SAAW,GAI9B,KAAK,QACP,EAEA,cAAc,UAAY,OAAO,OAAO,gBAAgB,WACxD,cAAc,UAAU,YAAc,cAQtC,IAAI,YAAc,SAAqB,EAAQ,GAC7C,cAAc,KAAK,KAAM,EAAQ,GACjC,KAAK,aAAa,KAAO,MAAM,IAC/B,KAAK,aAAa,MAAQ,MAAM,OAChC,KAAK,QAAQ,IAAM,MAAM,IACzB,KAAK,QAAQ,IAAM,MAAM,YAC3B,EAEA,YAAY,UAAY,OAAO,OAAO,gBAAgB,WACtD,YAAY,UAAU,YAAc,YASpC,IAAI,0BAA4B,SAAmC,GACjE,IAAI,EAAQ,KACZ,KAAK,OAAS,EACd,KAAK,OAAO,SAAS,QAAQ,OAC7B,KAAK,SAAU,EACf,KAAK,kBAAoB,CAAC,EAC1B,KAAK,kBAAoB,EACzB,KAAK,YAAc,EAEnB,IAUM,EACA,EACA,EACA,EAbF,EAAiC,SAAwC,GAC3E,EAAM,kBAAoB,CAC5B,EAEI,EAAiC,WACnC,EAAM,kBAAoB,OAAO,aAAe,CAClD,EAGI,GACE,EAAM,IAAI,QAAQ,EAAG,EAAG,GACxB,EAAQ,IAAI,MACZ,EAAK,IAAI,WACT,EAAK,IAAI,YAAY,KAAK,KAAK,IAAM,EAAG,EAAG,KAAK,KAAK,KAElD,SAAU,EAAY,EAAO,EAAM,EAAO,GAC/C,EAAM,IAAI,EAAM,GAAQ,EAAO,OAE/B,EAAW,aAAa,GAExB,EAAW,SAAS,GAEpB,EAAW,SAAS,EAAG,iBAAiB,GAAM,GAChD,GAGF,KAAK,QAAU,WACb,SAGsC,IAAlC,OAAO,wBAAmG,mBAApD,OAAO,uBAAuB,kBACtF,OAAO,uBAAuB,oBAAoB,MAAK,SAAU,GAC/C,WAAZ,IACF,OAAO,iBAAiB,oBAAqB,GAAgC,GAC7E,OAAO,iBAAiB,oBAAqB,GAAgC,GAEjF,IAAG,OAAM,SAAU,GACjB,QAAQ,MAAM,wEAAyE,EACzF,KAEA,OAAO,iBAAiB,oBAAqB,GAAgC,GAC7E,OAAO,iBAAiB,oBAAqB,GAAgC,IAG/E,EAAM,SAAU,CAClB,EAEA,KAAK,WAAa,WAChB,OAAO,oBAAoB,oBAAqB,GAAgC,GAChF,OAAO,oBAAoB,oBAAqB,GAAgC,GAChF,EAAM,SAAU,CAClB,EAEA,KAAK,OAAS,WACZ,IAAsB,IAAlB,EAAM,QAAV,CACA,IAAI,EAAS,EAAM,kBAEnB,GAAI,EAAQ,CACV,IAAI,EAAQ,EAAO,MAAQ,UAAU,SAAS,EAAO,OAAS,EAAM,YAAc,EAE9E,EAAO,EAAO,KAAO,UAAU,SAAS,EAAO,MAAQ,EAEvD,EAAQ,EAAO,MAAQ,UAAU,SAAS,EAAO,OAAS,EAE1D,EAAS,EAAM,kBAAoB,UAAU,SAAS,EAAM,mBAAqB,EAErF,EAAoB,EAAM,OAAO,WAAY,EAAO,EAAM,EAAO,EACnE,CAbmC,CAcrC,EAEA,KAAK,QAAU,WACb,EAAM,YACR,EAEA,KAAK,SACP,EASA,SAAS,WAAW,EAAG,EAAG,EAAG,GAC3B,IAAI,EAAO,EAAI,EAAI,EAAI,EAEvB,GAAI,EAAO,KAAO,CAChB,IAAI,EAAO,EAAI,KAAK,MAAM,EAAG,GAK7B,OAAO,IAAI,QAHE,KAAK,GAAK,EAEX,EACsB,EACpC,CAGA,GAAI,GAAQ,KAAO,CACjB,IAAI,GAAS,EAAI,KAAK,MAAM,EAAG,GAK/B,OAAO,IAAI,SAHI,KAAK,GAAK,EAEZ,EACuB,EACtC,CAEA,IAAI,EAAM,EAAI,EACV,EAAM,EAAI,EACV,EAAM,EAAI,EACV,EAAM,KAAK,MAAM,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,EAAM,EAAI,GAG9D,OAAO,IAAI,QAFC,KAAK,KAAK,EAAI,GACf,KAAK,MAAM,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAI,EAAG,EAAI,EAAI,EAAM,EAAI,GAC/B,EAClC,CAEA,IAAI,yBAAwC,WAC1C,SAAS,EAAyB,GAChC,KAAK,OAAS,EAAQ,OACtB,KAAK,WAAa,EAAQ,OAC1B,KAAK,MAAQ,IAAI,cAAc,KAAK,OAAQ,KAAK,YACjD,KAAK,MAAQ,GACb,KAAK,MAAM,OAAO,IAAI,EAAG,GAAI,GAC7B,KAAK,MAAM,YAAa,EACxB,KAAK,MAAM,WAAY,EACvB,KAAK,MAAM,aAAe,KAAK,MAE3B,EAAQ,cACV,KAAK,YAAc,IAAI,0BAA0B,KAAK,SAKpD,EAAQ,WACV,KAAK,MAAM,iBAAmB,KAAK,GAAK,EACxC,KAAK,MAAM,gBAAkB,KAAK,GAAK,EAE3C,CAEA,IAAI,EAAS,EAAyB,UA6CtC,OA3CA,EAAO,OAAS,WAQd,GAAI,KAAK,YAAa,CACpB,KAAK,YAAY,SACjB,IAAI,EAAO,KAAK,YAAY,OAAO,WAC/B,EAAe,WAAW,EAAK,EAAG,EAAK,EAAG,EAAK,EAAG,EAAK,QAE5B,IAApB,KAAK,aACd,KAAK,WAAa,GAGpB,KAAK,MAAM,YAAY,KAAK,WAAW,EAAI,EAAa,IAAM,EAAI,KAAK,QACvE,KAAK,MAAM,UAAU,KAAK,WAAW,EAAI,EAAa,IAAM,EAAI,KAAK,QACrE,KAAK,WAAa,CACpB,CAEA,KAAK,MAAM,QACb,EAEA,EAAO,QAAU,WACf,KAAK,MAAM,UAEP,KAAK,aACP,KAAK,YAAY,SAErB,EAEA,EAAO,OAAS,WACd,KAAK,MAAM,SAAU,EACjB,KAAK,cAAa,KAAK,YAAY,SAAU,EACnD,EAEA,EAAO,QAAU,WACf,KAAK,MAAM,SAAU,EACjB,KAAK,cAAa,KAAK,YAAY,SAAU,EACnD,EAEO,CACT,CArE4C,GAkFxC,qBAAoC,SAAU,GAGhD,SAAS,EAAqB,EAAQ,GACpC,IAAI,EAkCJ,OAhCA,EAAQ,EAAqB,KAAK,OAAS,MACrC,OAAS,EACf,EAAM,OAAS,EACf,EAAM,UAAY,QAAQ,KAAK,uBAAuB,GAAQ,EAAM,WACpE,EAAM,YAAc,QAAQ,KAAK,uBAAuB,GAAQ,EAAM,aACtE,EAAM,OAAS,QAAQ,KAAK,uBAAuB,GAAQ,EAAM,QACjE,EAAM,iBAAmB,QAAQ,KAAK,uBAAuB,GAAQ,EAAM,kBAE3E,EAAM,OAAO,WAAW,GAAG,CAAC,YAAa,YAAa,UAAW,aAAc,YAAa,YAAa,EAAM,kBAM/G,EAAM,sBAAwB,EAAM,OAAO,mBAE3C,EAAM,OAAO,mBAAqB,WAAa,EAG/C,EAAM,OAAO,iBAAiB,YAAa,EAAM,aAEjD,EAAM,OAAO,iBAAiB,aAAc,EAAM,aAElD,EAAM,OAAO,iBAAiB,YAAa,EAAM,QAEjD,EAAM,OAAO,iBAAiB,YAAa,EAAM,QAEjD,EAAM,OAAO,iBAAiB,UAAW,EAAM,WAE/C,EAAM,OAAO,iBAAiB,WAAY,EAAM,WAEhD,EAAM,kBAAmB,EAClB,CACT,CAtCA,eAAe,EAAsB,GAwCrC,IAAI,EAAS,EAAqB,UAoElC,OAlEA,EAAO,WAAa,WAClB,KAAK,QAAQ,eACf,EAEA,EAAO,YAAc,SAAqB,GAInC,KAAK,OAAO,aAAyB,cAAX,EAAE,MAAyB,QAAQ,IAAI,kBAAkB,KAKxF,KAAK,kBAAmB,EACxB,KAAK,gBAAkB,GALrB,KAAK,kBAAmB,CAM5B,EAEA,EAAO,UAAY,SAAmB,GAQpC,GAAe,aAAX,EAAE,MAAuB,KAAK,gBAAkB,GAClD,OAAiC,IAA7B,KAAK,OAAO,kBACd,KAAK,OAAO,YAAW,QAIzB,KAAK,OAAO,YAAW,GAIpB,KAAK,kBAKK,YAAX,EAAE,MACJ,KAAK,YAET,EAEA,EAAO,OAAS,SAAgB,GAE9B,KAAK,kBACL,KAAK,kBAAmB,CAC1B,EAEA,EAAO,iBAAmB,SAA0B,GAClD,KAAK,OAAO,YAAW,EACzB,EAEA,EAAO,QAAU,WACf,KAAK,OAAO,oBAAoB,YAAa,KAAK,aAClD,KAAK,OAAO,oBAAoB,aAAc,KAAK,aACnD,KAAK,OAAO,oBAAoB,YAAa,KAAK,QAClD,KAAK,OAAO,oBAAoB,YAAa,KAAK,QAClD,KAAK,OAAO,oBAAoB,UAAW,KAAK,WAChD,KAAK,OAAO,oBAAoB,WAAY,KAAK,WACjD,KAAK,OAAO,WAAW,IAAI,CAAC,YAAa,YAAa,UAAW,aAAc,YAAa,YAAa,KAAK,kBAC9G,KAAK,OAAO,mBAAqB,KAAK,qBACxC,EAEO,CACT,CA9GwC,CA8GtC,QAAQ,aAEN,cAAgB,QAAQ,aAAa,iBAErC,gBAA+B,SAAU,GAG3C,SAAS,IACP,OAAO,EAAe,MAAM,KAAM,YAAc,IAClD,CAQA,OAZA,eAAe,EAAiB,GAMnB,EAAgB,UAEtB,cAAgB,WACrB,MAAO,0BAA4B,EAAe,UAAU,cAAc,KAAK,KACjF,EAEO,CACT,CAdmC,CAcjC,eAEF,QAAQ,kBAAkB,kBAAmB,iBAE7C,IAAI,OAAS,QAAQ,aAAa,UAE9B,gBAA+B,SAAU,GAG3C,SAAS,EAAgB,EAAQ,GAC/B,OAAO,EAAQ,KAAK,KAAM,EAAQ,IAAY,IAwBhD,CA3BA,eAAe,EAAiB,GA6BhC,IAAI,EAAS,EAAgB,UAwE7B,OAtEA,EAAO,cAAgB,WACrB,MAAO,iBAAmB,EAAQ,UAAU,cAAc,KAAK,KACjE,EA2CA,EAAO,YAAc,SAAqB,GAGnC,KAAK,SAUR,SAAS,cAAc,IAAI,SAAS,MAAM,wBAC1C,KAAK,SAAU,IAJf,SAAS,cAAc,IAAI,SAAS,MAAM,sBAC1C,KAAK,SAAU,EAKnB,EAEA,EAAO,QAAU,WACf,EAAQ,UAAU,QAAQ,KAAK,KAIjC,EAEO,CACT,CAvGmC,CAuGjC,QAEF,QAAQ,kBAAkB,kBAAmB,iBAE7C,IAAI,OAAS,QAAQ,UAAU,UAE3B,SAAW,CAAC,EAEZ,GAAkB,SAAU,GAgB9B,SAAS,EAAG,EAAQ,GAClB,IAAI,EAoBJ,OAjBA,EAAQ,EAAQ,KAAK,KAAM,IAAW,MAChC,QAAU,QAAQ,aAAa,SAAU,GAC/C,EAAM,oBAAsB,EAAO,WAAW,QAAQ,EAAO,SAAS,mBAAqB,EACtF,UAAU,KAAI,EAAM,UAAY,IAAI,eACzC,EAAM,yBAA2B,QAAQ,KAAK,uBAAuB,GAAQ,EAAM,0BACnF,EAAM,2BAA6B,QAAQ,KAAK,uBAAuB,GAAQ,EAAM,4BACrF,EAAM,gBAAkB,QAAQ,KAAK,uBAAuB,GAAQ,EAAM,iBAC1E,EAAM,cAAgB,QAAQ,KAAK,uBAAuB,GAAQ,EAAM,eACxE,EAAM,SAAW,QAAQ,KAAK,uBAAuB,GAAQ,EAAM,UACnE,EAAM,eAAiB,KAEvB,EAAM,GAAG,EAAQ,iBAAkB,EAAM,MAEzC,EAAM,OAAO,OAAM,WACjB,EAAM,OAAO,SAAS,SACxB,IAEO,CACT,CArCA,eAAe,EAAI,GAuCnB,IAAI,EAAS,EAAG,UAoQhB,OAlQA,EAAO,yBAA2B,WAChC,GAAK,KAAK,YAAV,CACA,IAAI,EAAO,KAIX,UAAU,GAAG,eAAe,eAHV,CAChB,iBAAkB,CAAC,iBAEoC,MAAK,SAAU,GACtE,EAAK,SAAS,GAAG,WAAW,GAC5B,EAAQ,iBAAiB,MAAO,EAAK,iBACrC,EAAK,UAAW,EAChB,EAAK,eAAiB,EACtB,EAAQ,sBAAsB,SAAS,MAAK,SAAU,GACpD,EAAK,iBAAmB,CAC1B,IACA,EAAK,WAAW,UAChB,EAAK,QAAQ,sBACb,EAAK,kBAAoB,EAAK,sBAAsB,EAAK,SAC3D,GAhB6B,CAiB/B,EAEA,EAAO,2BAA6B,WAClC,KAAK,eAAe,KACtB,EAEA,EAAO,gBAAkB,WACnB,KAAK,oBACP,KAAK,eAAe,qBAAqB,KAAK,mBAC9C,KAAK,kBAAoB,GAG3B,KAAK,eAAiB,KACtB,KAAK,UAAW,EAChB,KAAK,WAAW,SAChB,KAAK,QAAQ,wBACb,KAAK,kBAAoB,KAAK,sBAAsB,KAAK,SAC3D,EAEA,EAAO,sBAAwB,SAA+B,GAC5D,OAAI,KAAK,SAAiB,KAAK,eAAe,sBAAsB,GAAgB,KAAK,OAAO,sBAAsB,EACxH,EAEA,EAAO,qBAAuB,SAA8B,GAC1D,OAAO,KAAK,OAAO,qBAAqB,EAC1C,EAEA,EAAO,YAAc,WACf,KAAK,OAAO,SACd,KAAK,OAAO,OAEZ,KAAK,OAAO,OAEhB,EAEA,EAAO,SAAW,SAAkB,EAAa,GAC1C,KAAK,eAIN,KAAK,cAAc,aAAe,KAAK,cAAc,kBACnD,KAAK,eACP,KAAK,aAAa,aAAc,GAI/B,KAAK,UAAU,KAAK,WAAW,SAEhC,KAAK,UAAY,IACnB,KAAK,OAAS,EAAQ,cAAc,KAAK,kBACzC,KAAK,QAAQ,mBAGf,KAAK,OAAO,kBAAkB,KAAK,cACnC,KAAK,kBAAoB,KAAK,sBAAsB,KAAK,UACzD,KAAK,SAAS,OAAO,KAAK,MAAO,KAAK,QACxC,EAEA,EAAO,cAAgB,WACrB,IAAI,EAAQ,KAAK,OAAO,eACpB,EAAS,KAAK,OAAO,gBACzB,KAAK,OAAO,OAAS,EAAQ,EAC7B,KAAK,OAAO,wBACd,EAEA,EAAO,KAAO,WACZ,KAAK,QACL,KAAK,aAAc,EACnB,KAAK,OAAS,IAAI,kBAAkB,GAAI,KAAK,OAAO,eAAiB,KAAK,OAAO,gBAAiB,EAAG,KAErG,KAAK,aAAe,IAAI,QACxB,KAAK,OAAO,OAAO,OAAO,GAC1B,KAAK,MAAQ,IAAI,MACjB,KAAK,aAAe,IAAI,aAAa,KAAK,eAG1C,KAAK,aAAa,iBAAkB,EACpC,KAAK,aAAa,UAAY,aAC9B,KAAK,aAAa,UAAY,aAC9B,KAAK,aAAa,OAAS,UAC3B,IAAI,EACC,EADD,EAEC,EAFD,EAGC,EAGD,KAAK,OACP,KAAK,MAAM,OAAO,KAAK,aAIzB,KAAK,cAAgB,IAAI,qBAAqB,IAAK,GAAI,IACvD,KAAK,cAAgB,IAAI,kBAAkB,CACzC,IAAK,KAAK,aACV,KAAM,WAER,KAAK,YAAc,IAAI,KAAK,KAAK,cAAe,KAAK,eACrD,KAAK,YAAY,SAAS,IAAI,EAAY,EAAY,GACtD,KAAK,YAAY,MAAM,GAAK,EAC5B,KAAK,YAAY,WAAW,iBAAiB,CAC3C,EAAG,EACH,EAAG,EACH,EAAG,IACD,KAAK,GAAK,GACd,KAAK,MAAM,IAAI,KAAK,aACpB,KAAK,OAAO,YAAY,iBACxB,KAAK,OAAO,SAAS,kBAAmB,CAAC,EAAG,KAAK,qBACjD,KAAK,OAAO,cAAgB,KAAK,OAAO,SAAS,mBACjD,KAAK,OAAO,SAAS,IAAI,EAAG,EAAG,GAC/B,KAAK,SAAW,IAAI,cAAc,CAChC,iBAAkB,OAAO,iBACzB,OAAO,EACP,WAAY,SACZ,WAAW,IAEb,KAAK,SAAS,QAAQ,KAAK,OAAO,eAAgB,KAAK,OAAO,iBAC9D,KAAK,eAAiB,KAAK,SAAS,WACpC,KAAK,eAAe,aAAa,QAAS,yDAC1C,IAAI,EAAe,KAAK,cAAc,MAMtC,GALA,KAAK,OAAO,KAAK,aAAa,KAAK,eAAgB,KAAK,OAAO,KAAK,YACpE,EAAa,OAAS,KACtB,EAAa,QAAU,IACvB,KAAK,UAAW,GAEX,KAAK,WAAY,CAEpB,IAAI,EAAU,CACZ,OAAQ,KAAK,OACb,OAAQ,KAAK,eAEb,UAAU,EACV,aAAa,GAEf,KAAK,WAAa,IAAI,yBAAyB,GAC/C,KAAK,qBAAuB,IAAI,qBAAqB,KAAK,OAAQ,KAAK,eACzE,CAEA,GAAI,OAAO,UAAU,GAAI,CACvB,KAAK,SAAS,GAAG,SAAU,EAE3B,IAAI,EAAO,KACX,UAAU,GAAG,mBAAmB,gBAAgB,MAAK,SAAU,GAC7D,EAAK,YAAc,EAEf,GACF,EAAK,sBACL,QAAQ,IAAI,4BAEZ,QAAQ,IAAI,gDAEhB,GACF,MACE,QAAQ,IAAI,wBAGd,EAAK,yBAEL,KAAK,kBAAoB,KAAK,sBAAsB,KAAK,UACzD,KAAK,GAAG,KAAK,OAAQ,mBAAoB,KAAK,eAC9C,OAAO,iBAAiB,yBAA0B,KAAK,eAAe,GACtE,OAAO,iBAAiB,SAAU,KAAK,eAAe,GAEtD,OAAO,iBAAiB,oBAAqB,KAAK,0BAA0B,GAC5E,OAAO,iBAAiB,sBAAuB,KAAK,4BAA4B,EAClF,EAEA,EAAO,uBAAyB,WAC9B,KAAK,cAAe,EACpB,KAAK,QAAQ,cACf,EAEA,EAAO,oBAAsB,WACtB,KAAK,OAAO,WAAW,SAAS,oBACnC,KAAK,OAAO,WAAW,SAAS,kBAAmB,CAAC,EAExD,EAEA,EAAO,YAAc,WACnB,OAAO,KAAK,OAAO,KAAK,qBAAqB,SAAS,EACxD,EAEA,EAAO,MAAQ,WACb,GAAK,KAAK,aAAV,CAII,KAAK,aACP,KAAK,WAAW,UAChB,KAAK,WAAa,MAGhB,KAAK,uBACP,KAAK,qBAAqB,UAC1B,KAAK,qBAAuB,MAG9B,OAAO,oBAAoB,SAAU,KAAK,eAAe,GACzD,OAAO,oBAAoB,yBAA0B,KAAK,eAAe,GACzE,OAAO,oBAAoB,oBAAqB,KAAK,0BAA0B,GAC/E,OAAO,oBAAoB,sBAAuB,KAAK,4BAA4B,GAE9E,KAAK,OAAO,SAAS,kBACxB,KAAK,OAAO,SAAS,gBAAiB,CAAC,EAAG,KAAK,qBAG7C,KAAK,OAAO,SAAS,oBACvB,KAAK,OAAO,YAAY,mBAItB,KAAK,OAAO,SAAS,oBACvB,KAAK,OAAO,WAAW,YAAY,mBAIrC,IAAI,EAAe,KAAK,cAAc,MACtC,EAAa,OAAS,GACtB,EAAa,QAAU,GAEnB,KAAK,gBACP,KAAK,eAAe,WAAW,YAAY,KAAK,gBAG9C,KAAK,mBACP,KAAK,qBAAqB,KAAK,mBAGjC,KAAK,cAAe,CA3CpB,CA4CF,EAEA,EAAO,QAAU,WACf,KAAK,QAEL,EAAQ,UAAU,QAAQ,KAAK,KACjC,EAEA,EAAO,gBAAkB,WACvB,OAAO,cAAc,OACvB,EAEO,CACT,CA7SsB,CA6SpB,QAGF,GAAG,aAAe,CAAC,EAEnB,GAAG,QAAU,QAEb,QAAQ,eAAe,KAAM,IAE7B,OAAO,QAAU","file":"/npm/videojs-xr@0.1.0/dist/videojs-xr.cjs.js","sourceRoot":"","sourcesContent":["/**\n * Minified by jsDelivr using Terser v5.39.0.\n * Original file: /npm/videojs-xr@0.1.0/dist/videojs-xr.cjs.js\n *\n * Do NOT use SRI with dynamically generated files! More information: https://www.jsdelivr.com/using-sri-with-dynamic-files\n */\n","/*! @name videojs-xr @version 0.0.5 @license MIT */\n'use strict';\n\nfunction _interopDefault (ex) { return (ex && (typeof ex === 'object') && 'default' in ex) ? ex['default'] : ex; }\n\nvar videojs = _interopDefault(require('video.js'));\nvar window$1 = _interopDefault(require('global/window'));\n\nfunction _inheritsLoose(subClass, superClass) {\n  subClass.prototype = Object.create(superClass.prototype);\n  subClass.prototype.constructor = subClass;\n\n  _setPrototypeOf(subClass, superClass);\n}\n\nfunction _setPrototypeOf(o, p) {\n  _setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function _setPrototypeOf(o, p) {\n    o.__proto__ = p;\n    return o;\n  };\n\n  return _setPrototypeOf(o, p);\n}\n\nfunction _assertThisInitialized(self) {\n  if (self === void 0) {\n    throw new ReferenceError(\"this hasn't been initialised - super() hasn't been called\");\n  }\n\n  return self;\n}\n\nvar version = \"0.0.5\";\n\nvar commonjsGlobal = typeof globalThis !== 'undefined' ? globalThis : typeof window !== 'undefined' ? window : typeof global !== 'undefined' ? global : typeof self !== 'undefined' ? self : {};\n\nfunction createCommonjsModule(fn, module) {\n\treturn module = { exports: {} }, fn(module, module.exports), module.exports;\n}\n\nvar _global = createCommonjsModule(function (module) {\n// https://github.com/zloirock/core-js/issues/86#issuecomment-115759028\nvar global = module.exports = typeof window != 'undefined' && window.Math == Math\n  ? window : typeof self != 'undefined' && self.Math == Math ? self\n  // eslint-disable-next-line no-new-func\n  : Function('return this')();\nif (typeof __g == 'number') __g = global; // eslint-disable-line no-undef\n});\n\nvar hasOwnProperty = {}.hasOwnProperty;\nvar _has = function (it, key) {\n  return hasOwnProperty.call(it, key);\n};\n\nvar _fails = function (exec) {\n  try {\n    return !!exec();\n  } catch (e) {\n    return true;\n  }\n};\n\n// Thank's IE8 for his funny defineProperty\nvar _descriptors = !_fails(function () {\n  return Object.defineProperty({}, 'a', { get: function () { return 7; } }).a != 7;\n});\n\nvar _core = createCommonjsModule(function (module) {\nvar core = module.exports = { version: '2.6.12' };\nif (typeof __e == 'number') __e = core; // eslint-disable-line no-undef\n});\nvar _core_1 = _core.version;\n\nvar _isObject = function (it) {\n  return typeof it === 'object' ? it !== null : typeof it === 'function';\n};\n\nvar _anObject = function (it) {\n  if (!_isObject(it)) throw TypeError(it + ' is not an object!');\n  return it;\n};\n\nvar document$1 = _global.document;\n// typeof document.createElement is 'object' in old IE\nvar is = _isObject(document$1) && _isObject(document$1.createElement);\nvar _domCreate = function (it) {\n  return is ? document$1.createElement(it) : {};\n};\n\nvar _ie8DomDefine = !_descriptors && !_fails(function () {\n  return Object.defineProperty(_domCreate('div'), 'a', { get: function () { return 7; } }).a != 7;\n});\n\n// 7.1.1 ToPrimitive(input [, PreferredType])\n\n// instead of the ES6 spec version, we didn't implement @@toPrimitive case\n// and the second argument - flag - preferred type is a string\nvar _toPrimitive = function (it, S) {\n  if (!_isObject(it)) return it;\n  var fn, val;\n  if (S && typeof (fn = it.toString) == 'function' && !_isObject(val = fn.call(it))) return val;\n  if (typeof (fn = it.valueOf) == 'function' && !_isObject(val = fn.call(it))) return val;\n  if (!S && typeof (fn = it.toString) == 'function' && !_isObject(val = fn.call(it))) return val;\n  throw TypeError(\"Can't convert object to primitive value\");\n};\n\nvar dP = Object.defineProperty;\n\nvar f = _descriptors ? Object.defineProperty : function defineProperty(O, P, Attributes) {\n  _anObject(O);\n  P = _toPrimitive(P, true);\n  _anObject(Attributes);\n  if (_ie8DomDefine) try {\n    return dP(O, P, Attributes);\n  } catch (e) { /* empty */ }\n  if ('get' in Attributes || 'set' in Attributes) throw TypeError('Accessors not supported!');\n  if ('value' in Attributes) O[P] = Attributes.value;\n  return O;\n};\n\nvar _objectDp = {\n\tf: f\n};\n\nvar _propertyDesc = function (bitmap, value) {\n  return {\n    enumerable: !(bitmap & 1),\n    configurable: !(bitmap & 2),\n    writable: !(bitmap & 4),\n    value: value\n  };\n};\n\nvar _hide = _descriptors ? function (object, key, value) {\n  return _objectDp.f(object, key, _propertyDesc(1, value));\n} : function (object, key, value) {\n  object[key] = value;\n  return object;\n};\n\nvar id = 0;\nvar px = Math.random();\nvar _uid = function (key) {\n  return 'Symbol('.concat(key === undefined ? '' : key, ')_', (++id + px).toString(36));\n};\n\nvar _library = false;\n\nvar _shared = createCommonjsModule(function (module) {\nvar SHARED = '__core-js_shared__';\nvar store = _global[SHARED] || (_global[SHARED] = {});\n\n(module.exports = function (key, value) {\n  return store[key] || (store[key] = value !== undefined ? value : {});\n})('versions', []).push({\n  version: _core.version,\n  mode:  'global',\n  copyright: '© 2020 Denis Pushkarev (zloirock.ru)'\n});\n});\n\nvar _functionToString = _shared('native-function-to-string', Function.toString);\n\nvar _redefine = createCommonjsModule(function (module) {\nvar SRC = _uid('src');\n\nvar TO_STRING = 'toString';\nvar TPL = ('' + _functionToString).split(TO_STRING);\n\n_core.inspectSource = function (it) {\n  return _functionToString.call(it);\n};\n\n(module.exports = function (O, key, val, safe) {\n  var isFunction = typeof val == 'function';\n  if (isFunction) _has(val, 'name') || _hide(val, 'name', key);\n  if (O[key] === val) return;\n  if (isFunction) _has(val, SRC) || _hide(val, SRC, O[key] ? '' + O[key] : TPL.join(String(key)));\n  if (O === _global) {\n    O[key] = val;\n  } else if (!safe) {\n    delete O[key];\n    _hide(O, key, val);\n  } else if (O[key]) {\n    O[key] = val;\n  } else {\n    _hide(O, key, val);\n  }\n// add fake Function#toString for correct work wrapped methods / constructors with methods like LoDash isNative\n})(Function.prototype, TO_STRING, function toString() {\n  return typeof this == 'function' && this[SRC] || _functionToString.call(this);\n});\n});\n\nvar _aFunction = function (it) {\n  if (typeof it != 'function') throw TypeError(it + ' is not a function!');\n  return it;\n};\n\n// optional / simple context binding\n\nvar _ctx = function (fn, that, length) {\n  _aFunction(fn);\n  if (that === undefined) return fn;\n  switch (length) {\n    case 1: return function (a) {\n      return fn.call(that, a);\n    };\n    case 2: return function (a, b) {\n      return fn.call(that, a, b);\n    };\n    case 3: return function (a, b, c) {\n      return fn.call(that, a, b, c);\n    };\n  }\n  return function (/* ...args */) {\n    return fn.apply(that, arguments);\n  };\n};\n\nvar PROTOTYPE = 'prototype';\n\nvar $export = function (type, name, source) {\n  var IS_FORCED = type & $export.F;\n  var IS_GLOBAL = type & $export.G;\n  var IS_STATIC = type & $export.S;\n  var IS_PROTO = type & $export.P;\n  var IS_BIND = type & $export.B;\n  var target = IS_GLOBAL ? _global : IS_STATIC ? _global[name] || (_global[name] = {}) : (_global[name] || {})[PROTOTYPE];\n  var exports = IS_GLOBAL ? _core : _core[name] || (_core[name] = {});\n  var expProto = exports[PROTOTYPE] || (exports[PROTOTYPE] = {});\n  var key, own, out, exp;\n  if (IS_GLOBAL) source = name;\n  for (key in source) {\n    // contains in native\n    own = !IS_FORCED && target && target[key] !== undefined;\n    // export native or passed\n    out = (own ? target : source)[key];\n    // bind timers to global for call from export context\n    exp = IS_BIND && own ? _ctx(out, _global) : IS_PROTO && typeof out == 'function' ? _ctx(Function.call, out) : out;\n    // extend global\n    if (target) _redefine(target, key, out, type & $export.U);\n    // export\n    if (exports[key] != out) _hide(exports, key, exp);\n    if (IS_PROTO && expProto[key] != out) expProto[key] = out;\n  }\n};\n_global.core = _core;\n// type bitmap\n$export.F = 1;   // forced\n$export.G = 2;   // global\n$export.S = 4;   // static\n$export.P = 8;   // proto\n$export.B = 16;  // bind\n$export.W = 32;  // wrap\n$export.U = 64;  // safe\n$export.R = 128; // real proto method for `library`\nvar _export = $export;\n\nvar _meta = createCommonjsModule(function (module) {\nvar META = _uid('meta');\n\n\nvar setDesc = _objectDp.f;\nvar id = 0;\nvar isExtensible = Object.isExtensible || function () {\n  return true;\n};\nvar FREEZE = !_fails(function () {\n  return isExtensible(Object.preventExtensions({}));\n});\nvar setMeta = function (it) {\n  setDesc(it, META, { value: {\n    i: 'O' + ++id, // object ID\n    w: {}          // weak collections IDs\n  } });\n};\nvar fastKey = function (it, create) {\n  // return primitive with prefix\n  if (!_isObject(it)) return typeof it == 'symbol' ? it : (typeof it == 'string' ? 'S' : 'P') + it;\n  if (!_has(it, META)) {\n    // can't set metadata to uncaught frozen object\n    if (!isExtensible(it)) return 'F';\n    // not necessary to add metadata\n    if (!create) return 'E';\n    // add missing metadata\n    setMeta(it);\n  // return object ID\n  } return it[META].i;\n};\nvar getWeak = function (it, create) {\n  if (!_has(it, META)) {\n    // can't set metadata to uncaught frozen object\n    if (!isExtensible(it)) return true;\n    // not necessary to add metadata\n    if (!create) return false;\n    // add missing metadata\n    setMeta(it);\n  // return hash weak collections IDs\n  } return it[META].w;\n};\n// add metadata on freeze-family methods calling\nvar onFreeze = function (it) {\n  if (FREEZE && meta.NEED && isExtensible(it) && !_has(it, META)) setMeta(it);\n  return it;\n};\nvar meta = module.exports = {\n  KEY: META,\n  NEED: false,\n  fastKey: fastKey,\n  getWeak: getWeak,\n  onFreeze: onFreeze\n};\n});\nvar _meta_1 = _meta.KEY;\nvar _meta_2 = _meta.NEED;\nvar _meta_3 = _meta.fastKey;\nvar _meta_4 = _meta.getWeak;\nvar _meta_5 = _meta.onFreeze;\n\nvar _wks = createCommonjsModule(function (module) {\nvar store = _shared('wks');\n\nvar Symbol = _global.Symbol;\nvar USE_SYMBOL = typeof Symbol == 'function';\n\nvar $exports = module.exports = function (name) {\n  return store[name] || (store[name] =\n    USE_SYMBOL && Symbol[name] || (USE_SYMBOL ? Symbol : _uid)('Symbol.' + name));\n};\n\n$exports.store = store;\n});\n\nvar def = _objectDp.f;\n\nvar TAG = _wks('toStringTag');\n\nvar _setToStringTag = function (it, tag, stat) {\n  if (it && !_has(it = stat ? it : it.prototype, TAG)) def(it, TAG, { configurable: true, value: tag });\n};\n\nvar f$1 = _wks;\n\nvar _wksExt = {\n\tf: f$1\n};\n\nvar defineProperty = _objectDp.f;\nvar _wksDefine = function (name) {\n  var $Symbol = _core.Symbol || (_core.Symbol =  _global.Symbol || {});\n  if (name.charAt(0) != '_' && !(name in $Symbol)) defineProperty($Symbol, name, { value: _wksExt.f(name) });\n};\n\nvar toString = {}.toString;\n\nvar _cof = function (it) {\n  return toString.call(it).slice(8, -1);\n};\n\n// fallback for non-array-like ES3 and non-enumerable old V8 strings\n\n// eslint-disable-next-line no-prototype-builtins\nvar _iobject = Object('z').propertyIsEnumerable(0) ? Object : function (it) {\n  return _cof(it) == 'String' ? it.split('') : Object(it);\n};\n\n// 7.2.1 RequireObjectCoercible(argument)\nvar _defined = function (it) {\n  if (it == undefined) throw TypeError(\"Can't call method on  \" + it);\n  return it;\n};\n\n// to indexed object, toObject with fallback for non-array-like ES3 strings\n\n\nvar _toIobject = function (it) {\n  return _iobject(_defined(it));\n};\n\n// 7.1.4 ToInteger\nvar ceil = Math.ceil;\nvar floor = Math.floor;\nvar _toInteger = function (it) {\n  return isNaN(it = +it) ? 0 : (it > 0 ? floor : ceil)(it);\n};\n\n// 7.1.15 ToLength\n\nvar min = Math.min;\nvar _toLength = function (it) {\n  return it > 0 ? min(_toInteger(it), 0x1fffffffffffff) : 0; // pow(2, 53) - 1 == 9007199254740991\n};\n\nvar max = Math.max;\nvar min$1 = Math.min;\nvar _toAbsoluteIndex = function (index, length) {\n  index = _toInteger(index);\n  return index < 0 ? max(index + length, 0) : min$1(index, length);\n};\n\n// false -> Array#indexOf\n// true  -> Array#includes\n\n\n\nvar _arrayIncludes = function (IS_INCLUDES) {\n  return function ($this, el, fromIndex) {\n    var O = _toIobject($this);\n    var length = _toLength(O.length);\n    var index = _toAbsoluteIndex(fromIndex, length);\n    var value;\n    // Array#includes uses SameValueZero equality algorithm\n    // eslint-disable-next-line no-self-compare\n    if (IS_INCLUDES && el != el) while (length > index) {\n      value = O[index++];\n      // eslint-disable-next-line no-self-compare\n      if (value != value) return true;\n    // Array#indexOf ignores holes, Array#includes - not\n    } else for (;length > index; index++) if (IS_INCLUDES || index in O) {\n      if (O[index] === el) return IS_INCLUDES || index || 0;\n    } return !IS_INCLUDES && -1;\n  };\n};\n\nvar shared = _shared('keys');\n\nvar _sharedKey = function (key) {\n  return shared[key] || (shared[key] = _uid(key));\n};\n\nvar arrayIndexOf = _arrayIncludes(false);\nvar IE_PROTO = _sharedKey('IE_PROTO');\n\nvar _objectKeysInternal = function (object, names) {\n  var O = _toIobject(object);\n  var i = 0;\n  var result = [];\n  var key;\n  for (key in O) if (key != IE_PROTO) _has(O, key) && result.push(key);\n  // Don't enum bug & hidden keys\n  while (names.length > i) if (_has(O, key = names[i++])) {\n    ~arrayIndexOf(result, key) || result.push(key);\n  }\n  return result;\n};\n\n// IE 8- don't enum bug keys\nvar _enumBugKeys = (\n  'constructor,hasOwnProperty,isPrototypeOf,propertyIsEnumerable,toLocaleString,toString,valueOf'\n).split(',');\n\n// 19.1.2.14 / 15.2.3.14 Object.keys(O)\n\n\n\nvar _objectKeys = Object.keys || function keys(O) {\n  return _objectKeysInternal(O, _enumBugKeys);\n};\n\nvar f$2 = Object.getOwnPropertySymbols;\n\nvar _objectGops = {\n\tf: f$2\n};\n\nvar f$3 = {}.propertyIsEnumerable;\n\nvar _objectPie = {\n\tf: f$3\n};\n\n// all enumerable object keys, includes symbols\n\n\n\nvar _enumKeys = function (it) {\n  var result = _objectKeys(it);\n  var getSymbols = _objectGops.f;\n  if (getSymbols) {\n    var symbols = getSymbols(it);\n    var isEnum = _objectPie.f;\n    var i = 0;\n    var key;\n    while (symbols.length > i) if (isEnum.call(it, key = symbols[i++])) result.push(key);\n  } return result;\n};\n\n// 7.2.2 IsArray(argument)\n\nvar _isArray = Array.isArray || function isArray(arg) {\n  return _cof(arg) == 'Array';\n};\n\n// 7.1.13 ToObject(argument)\n\nvar _toObject = function (it) {\n  return Object(_defined(it));\n};\n\nvar _objectDps = _descriptors ? Object.defineProperties : function defineProperties(O, Properties) {\n  _anObject(O);\n  var keys = _objectKeys(Properties);\n  var length = keys.length;\n  var i = 0;\n  var P;\n  while (length > i) _objectDp.f(O, P = keys[i++], Properties[P]);\n  return O;\n};\n\nvar document$2 = _global.document;\nvar _html = document$2 && document$2.documentElement;\n\n// 19.1.2.2 / 15.2.3.5 Object.create(O [, Properties])\n\n\n\nvar IE_PROTO$1 = _sharedKey('IE_PROTO');\nvar Empty = function () { /* empty */ };\nvar PROTOTYPE$1 = 'prototype';\n\n// Create object with fake `null` prototype: use iframe Object with cleared prototype\nvar createDict = function () {\n  // Thrash, waste and sodomy: IE GC bug\n  var iframe = _domCreate('iframe');\n  var i = _enumBugKeys.length;\n  var lt = '<';\n  var gt = '>';\n  var iframeDocument;\n  iframe.style.display = 'none';\n  _html.appendChild(iframe);\n  iframe.src = 'javascript:'; // eslint-disable-line no-script-url\n  // createDict = iframe.contentWindow.Object;\n  // html.removeChild(iframe);\n  iframeDocument = iframe.contentWindow.document;\n  iframeDocument.open();\n  iframeDocument.write(lt + 'script' + gt + 'document.F=Object' + lt + '/script' + gt);\n  iframeDocument.close();\n  createDict = iframeDocument.F;\n  while (i--) delete createDict[PROTOTYPE$1][_enumBugKeys[i]];\n  return createDict();\n};\n\nvar _objectCreate = Object.create || function create(O, Properties) {\n  var result;\n  if (O !== null) {\n    Empty[PROTOTYPE$1] = _anObject(O);\n    result = new Empty();\n    Empty[PROTOTYPE$1] = null;\n    // add \"__proto__\" for Object.getPrototypeOf polyfill\n    result[IE_PROTO$1] = O;\n  } else result = createDict();\n  return Properties === undefined ? result : _objectDps(result, Properties);\n};\n\n// 19.1.2.7 / 15.2.3.4 Object.getOwnPropertyNames(O)\n\nvar hiddenKeys = _enumBugKeys.concat('length', 'prototype');\n\nvar f$4 = Object.getOwnPropertyNames || function getOwnPropertyNames(O) {\n  return _objectKeysInternal(O, hiddenKeys);\n};\n\nvar _objectGopn = {\n\tf: f$4\n};\n\n// fallback for IE11 buggy Object.getOwnPropertyNames with iframe and window\n\nvar gOPN = _objectGopn.f;\nvar toString$1 = {}.toString;\n\nvar windowNames = typeof window == 'object' && window && Object.getOwnPropertyNames\n  ? Object.getOwnPropertyNames(window) : [];\n\nvar getWindowNames = function (it) {\n  try {\n    return gOPN(it);\n  } catch (e) {\n    return windowNames.slice();\n  }\n};\n\nvar f$5 = function getOwnPropertyNames(it) {\n  return windowNames && toString$1.call(it) == '[object Window]' ? getWindowNames(it) : gOPN(_toIobject(it));\n};\n\nvar _objectGopnExt = {\n\tf: f$5\n};\n\nvar gOPD = Object.getOwnPropertyDescriptor;\n\nvar f$6 = _descriptors ? gOPD : function getOwnPropertyDescriptor(O, P) {\n  O = _toIobject(O);\n  P = _toPrimitive(P, true);\n  if (_ie8DomDefine) try {\n    return gOPD(O, P);\n  } catch (e) { /* empty */ }\n  if (_has(O, P)) return _propertyDesc(!_objectPie.f.call(O, P), O[P]);\n};\n\nvar _objectGopd = {\n\tf: f$6\n};\n\n// ECMAScript 6 symbols shim\n\n\n\n\n\nvar META = _meta.KEY;\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nvar gOPD$1 = _objectGopd.f;\nvar dP$1 = _objectDp.f;\nvar gOPN$1 = _objectGopnExt.f;\nvar $Symbol = _global.Symbol;\nvar $JSON = _global.JSON;\nvar _stringify = $JSON && $JSON.stringify;\nvar PROTOTYPE$2 = 'prototype';\nvar HIDDEN = _wks('_hidden');\nvar TO_PRIMITIVE = _wks('toPrimitive');\nvar isEnum = {}.propertyIsEnumerable;\nvar SymbolRegistry = _shared('symbol-registry');\nvar AllSymbols = _shared('symbols');\nvar OPSymbols = _shared('op-symbols');\nvar ObjectProto = Object[PROTOTYPE$2];\nvar USE_NATIVE = typeof $Symbol == 'function' && !!_objectGops.f;\nvar QObject = _global.QObject;\n// Don't use setters in Qt Script, https://github.com/zloirock/core-js/issues/173\nvar setter = !QObject || !QObject[PROTOTYPE$2] || !QObject[PROTOTYPE$2].findChild;\n\n// fallback for old Android, https://code.google.com/p/v8/issues/detail?id=687\nvar setSymbolDesc = _descriptors && _fails(function () {\n  return _objectCreate(dP$1({}, 'a', {\n    get: function () { return dP$1(this, 'a', { value: 7 }).a; }\n  })).a != 7;\n}) ? function (it, key, D) {\n  var protoDesc = gOPD$1(ObjectProto, key);\n  if (protoDesc) delete ObjectProto[key];\n  dP$1(it, key, D);\n  if (protoDesc && it !== ObjectProto) dP$1(ObjectProto, key, protoDesc);\n} : dP$1;\n\nvar wrap = function (tag) {\n  var sym = AllSymbols[tag] = _objectCreate($Symbol[PROTOTYPE$2]);\n  sym._k = tag;\n  return sym;\n};\n\nvar isSymbol = USE_NATIVE && typeof $Symbol.iterator == 'symbol' ? function (it) {\n  return typeof it == 'symbol';\n} : function (it) {\n  return it instanceof $Symbol;\n};\n\nvar $defineProperty = function defineProperty(it, key, D) {\n  if (it === ObjectProto) $defineProperty(OPSymbols, key, D);\n  _anObject(it);\n  key = _toPrimitive(key, true);\n  _anObject(D);\n  if (_has(AllSymbols, key)) {\n    if (!D.enumerable) {\n      if (!_has(it, HIDDEN)) dP$1(it, HIDDEN, _propertyDesc(1, {}));\n      it[HIDDEN][key] = true;\n    } else {\n      if (_has(it, HIDDEN) && it[HIDDEN][key]) it[HIDDEN][key] = false;\n      D = _objectCreate(D, { enumerable: _propertyDesc(0, false) });\n    } return setSymbolDesc(it, key, D);\n  } return dP$1(it, key, D);\n};\nvar $defineProperties = function defineProperties(it, P) {\n  _anObject(it);\n  var keys = _enumKeys(P = _toIobject(P));\n  var i = 0;\n  var l = keys.length;\n  var key;\n  while (l > i) $defineProperty(it, key = keys[i++], P[key]);\n  return it;\n};\nvar $create = function create(it, P) {\n  return P === undefined ? _objectCreate(it) : $defineProperties(_objectCreate(it), P);\n};\nvar $propertyIsEnumerable = function propertyIsEnumerable(key) {\n  var E = isEnum.call(this, key = _toPrimitive(key, true));\n  if (this === ObjectProto && _has(AllSymbols, key) && !_has(OPSymbols, key)) return false;\n  return E || !_has(this, key) || !_has(AllSymbols, key) || _has(this, HIDDEN) && this[HIDDEN][key] ? E : true;\n};\nvar $getOwnPropertyDescriptor = function getOwnPropertyDescriptor(it, key) {\n  it = _toIobject(it);\n  key = _toPrimitive(key, true);\n  if (it === ObjectProto && _has(AllSymbols, key) && !_has(OPSymbols, key)) return;\n  var D = gOPD$1(it, key);\n  if (D && _has(AllSymbols, key) && !(_has(it, HIDDEN) && it[HIDDEN][key])) D.enumerable = true;\n  return D;\n};\nvar $getOwnPropertyNames = function getOwnPropertyNames(it) {\n  var names = gOPN$1(_toIobject(it));\n  var result = [];\n  var i = 0;\n  var key;\n  while (names.length > i) {\n    if (!_has(AllSymbols, key = names[i++]) && key != HIDDEN && key != META) result.push(key);\n  } return result;\n};\nvar $getOwnPropertySymbols = function getOwnPropertySymbols(it) {\n  var IS_OP = it === ObjectProto;\n  var names = gOPN$1(IS_OP ? OPSymbols : _toIobject(it));\n  var result = [];\n  var i = 0;\n  var key;\n  while (names.length > i) {\n    if (_has(AllSymbols, key = names[i++]) && (IS_OP ? _has(ObjectProto, key) : true)) result.push(AllSymbols[key]);\n  } return result;\n};\n\n// 19.4.1.1 Symbol([description])\nif (!USE_NATIVE) {\n  $Symbol = function Symbol() {\n    if (this instanceof $Symbol) throw TypeError('Symbol is not a constructor!');\n    var tag = _uid(arguments.length > 0 ? arguments[0] : undefined);\n    var $set = function (value) {\n      if (this === ObjectProto) $set.call(OPSymbols, value);\n      if (_has(this, HIDDEN) && _has(this[HIDDEN], tag)) this[HIDDEN][tag] = false;\n      setSymbolDesc(this, tag, _propertyDesc(1, value));\n    };\n    if (_descriptors && setter) setSymbolDesc(ObjectProto, tag, { configurable: true, set: $set });\n    return wrap(tag);\n  };\n  _redefine($Symbol[PROTOTYPE$2], 'toString', function toString() {\n    return this._k;\n  });\n\n  _objectGopd.f = $getOwnPropertyDescriptor;\n  _objectDp.f = $defineProperty;\n  _objectGopn.f = _objectGopnExt.f = $getOwnPropertyNames;\n  _objectPie.f = $propertyIsEnumerable;\n  _objectGops.f = $getOwnPropertySymbols;\n\n  if (_descriptors && !_library) {\n    _redefine(ObjectProto, 'propertyIsEnumerable', $propertyIsEnumerable, true);\n  }\n\n  _wksExt.f = function (name) {\n    return wrap(_wks(name));\n  };\n}\n\n_export(_export.G + _export.W + _export.F * !USE_NATIVE, { Symbol: $Symbol });\n\nfor (var es6Symbols = (\n  // 19.4.2.2, 19.4.2.3, 19.4.2.4, 19.4.2.6, 19.4.2.8, 19.4.2.9, 19.4.2.10, 19.4.2.11, 19.4.2.12, 19.4.2.13, 19.4.2.14\n  'hasInstance,isConcatSpreadable,iterator,match,replace,search,species,split,toPrimitive,toStringTag,unscopables'\n).split(','), j = 0; es6Symbols.length > j;)_wks(es6Symbols[j++]);\n\nfor (var wellKnownSymbols = _objectKeys(_wks.store), k = 0; wellKnownSymbols.length > k;) _wksDefine(wellKnownSymbols[k++]);\n\n_export(_export.S + _export.F * !USE_NATIVE, 'Symbol', {\n  // 19.4.2.1 Symbol.for(key)\n  'for': function (key) {\n    return _has(SymbolRegistry, key += '')\n      ? SymbolRegistry[key]\n      : SymbolRegistry[key] = $Symbol(key);\n  },\n  // 19.4.2.5 Symbol.keyFor(sym)\n  keyFor: function keyFor(sym) {\n    if (!isSymbol(sym)) throw TypeError(sym + ' is not a symbol!');\n    for (var key in SymbolRegistry) if (SymbolRegistry[key] === sym) return key;\n  },\n  useSetter: function () { setter = true; },\n  useSimple: function () { setter = false; }\n});\n\n_export(_export.S + _export.F * !USE_NATIVE, 'Object', {\n  // 19.1.2.2 Object.create(O [, Properties])\n  create: $create,\n  // 19.1.2.4 Object.defineProperty(O, P, Attributes)\n  defineProperty: $defineProperty,\n  // 19.1.2.3 Object.defineProperties(O, Properties)\n  defineProperties: $defineProperties,\n  // 19.1.2.6 Object.getOwnPropertyDescriptor(O, P)\n  getOwnPropertyDescriptor: $getOwnPropertyDescriptor,\n  // 19.1.2.7 Object.getOwnPropertyNames(O)\n  getOwnPropertyNames: $getOwnPropertyNames,\n  // 19.1.2.8 Object.getOwnPropertySymbols(O)\n  getOwnPropertySymbols: $getOwnPropertySymbols\n});\n\n// Chrome 38 and 39 `Object.getOwnPropertySymbols` fails on primitives\n// https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=3443\nvar FAILS_ON_PRIMITIVES = _fails(function () { _objectGops.f(1); });\n\n_export(_export.S + _export.F * FAILS_ON_PRIMITIVES, 'Object', {\n  getOwnPropertySymbols: function getOwnPropertySymbols(it) {\n    return _objectGops.f(_toObject(it));\n  }\n});\n\n// 24.3.2 JSON.stringify(value [, replacer [, space]])\n$JSON && _export(_export.S + _export.F * (!USE_NATIVE || _fails(function () {\n  var S = $Symbol();\n  // MS Edge converts symbol values to JSON as {}\n  // WebKit converts symbol values to JSON as null\n  // V8 throws on boxed symbols\n  return _stringify([S]) != '[null]' || _stringify({ a: S }) != '{}' || _stringify(Object(S)) != '{}';\n})), 'JSON', {\n  stringify: function stringify(it) {\n    var args = [it];\n    var i = 1;\n    var replacer, $replacer;\n    while (arguments.length > i) args.push(arguments[i++]);\n    $replacer = replacer = args[1];\n    if (!_isObject(replacer) && it === undefined || isSymbol(it)) return; // IE8 returns string on undefined\n    if (!_isArray(replacer)) replacer = function (key, value) {\n      if (typeof $replacer == 'function') value = $replacer.call(this, key, value);\n      if (!isSymbol(value)) return value;\n    };\n    args[1] = replacer;\n    return _stringify.apply($JSON, args);\n  }\n});\n\n// 19.4.3.4 Symbol.prototype[@@toPrimitive](hint)\n$Symbol[PROTOTYPE$2][TO_PRIMITIVE] || _hide($Symbol[PROTOTYPE$2], TO_PRIMITIVE, $Symbol[PROTOTYPE$2].valueOf);\n// 19.4.3.5 Symbol.prototype[@@toStringTag]\n_setToStringTag($Symbol, 'Symbol');\n// 20.2.1.9 Math[@@toStringTag]\n_setToStringTag(Math, 'Math', true);\n// 24.3.3 JSON[@@toStringTag]\n_setToStringTag(_global.JSON, 'JSON', true);\n\n// 19.1.2.2 / 15.2.3.5 Object.create(O [, Properties])\n_export(_export.S, 'Object', { create: _objectCreate });\n\n// 19.1.2.4 / 15.2.3.6 Object.defineProperty(O, P, Attributes)\n_export(_export.S + _export.F * !_descriptors, 'Object', { defineProperty: _objectDp.f });\n\n// 19.1.2.3 / 15.2.3.7 Object.defineProperties(O, Properties)\n_export(_export.S + _export.F * !_descriptors, 'Object', { defineProperties: _objectDps });\n\n// most Object methods by ES6 should accept primitives\n\n\n\nvar _objectSap = function (KEY, exec) {\n  var fn = (_core.Object || {})[KEY] || Object[KEY];\n  var exp = {};\n  exp[KEY] = exec(fn);\n  _export(_export.S + _export.F * _fails(function () { fn(1); }), 'Object', exp);\n};\n\n// 19.1.2.6 Object.getOwnPropertyDescriptor(O, P)\n\nvar $getOwnPropertyDescriptor$1 = _objectGopd.f;\n\n_objectSap('getOwnPropertyDescriptor', function () {\n  return function getOwnPropertyDescriptor(it, key) {\n    return $getOwnPropertyDescriptor$1(_toIobject(it), key);\n  };\n});\n\n// 19.1.2.9 / 15.2.3.2 Object.getPrototypeOf(O)\n\n\nvar IE_PROTO$2 = _sharedKey('IE_PROTO');\nvar ObjectProto$1 = Object.prototype;\n\nvar _objectGpo = Object.getPrototypeOf || function (O) {\n  O = _toObject(O);\n  if (_has(O, IE_PROTO$2)) return O[IE_PROTO$2];\n  if (typeof O.constructor == 'function' && O instanceof O.constructor) {\n    return O.constructor.prototype;\n  } return O instanceof Object ? ObjectProto$1 : null;\n};\n\n// 19.1.2.9 Object.getPrototypeOf(O)\n\n\n\n_objectSap('getPrototypeOf', function () {\n  return function getPrototypeOf(it) {\n    return _objectGpo(_toObject(it));\n  };\n});\n\n// 19.1.2.14 Object.keys(O)\n\n\n\n_objectSap('keys', function () {\n  return function keys(it) {\n    return _objectKeys(_toObject(it));\n  };\n});\n\n// 19.1.2.7 Object.getOwnPropertyNames(O)\n_objectSap('getOwnPropertyNames', function () {\n  return _objectGopnExt.f;\n});\n\n// 19.1.2.5 Object.freeze(O)\n\nvar meta = _meta.onFreeze;\n\n_objectSap('freeze', function ($freeze) {\n  return function freeze(it) {\n    return $freeze && _isObject(it) ? $freeze(meta(it)) : it;\n  };\n});\n\n// 19.1.2.17 Object.seal(O)\n\nvar meta$1 = _meta.onFreeze;\n\n_objectSap('seal', function ($seal) {\n  return function seal(it) {\n    return $seal && _isObject(it) ? $seal(meta$1(it)) : it;\n  };\n});\n\n// 19.1.2.15 Object.preventExtensions(O)\n\nvar meta$2 = _meta.onFreeze;\n\n_objectSap('preventExtensions', function ($preventExtensions) {\n  return function preventExtensions(it) {\n    return $preventExtensions && _isObject(it) ? $preventExtensions(meta$2(it)) : it;\n  };\n});\n\n// 19.1.2.12 Object.isFrozen(O)\n\n\n_objectSap('isFrozen', function ($isFrozen) {\n  return function isFrozen(it) {\n    return _isObject(it) ? $isFrozen ? $isFrozen(it) : false : true;\n  };\n});\n\n// 19.1.2.13 Object.isSealed(O)\n\n\n_objectSap('isSealed', function ($isSealed) {\n  return function isSealed(it) {\n    return _isObject(it) ? $isSealed ? $isSealed(it) : false : true;\n  };\n});\n\n// 19.1.2.11 Object.isExtensible(O)\n\n\n_objectSap('isExtensible', function ($isExtensible) {\n  return function isExtensible(it) {\n    return _isObject(it) ? $isExtensible ? $isExtensible(it) : true : false;\n  };\n});\n\n// 19.1.2.1 Object.assign(target, source, ...)\n\n\n\n\n\n\nvar $assign = Object.assign;\n\n// should work with symbols and should have deterministic property order (V8 bug)\nvar _objectAssign = !$assign || _fails(function () {\n  var A = {};\n  var B = {};\n  // eslint-disable-next-line no-undef\n  var S = Symbol();\n  var K = 'abcdefghijklmnopqrst';\n  A[S] = 7;\n  K.split('').forEach(function (k) { B[k] = k; });\n  return $assign({}, A)[S] != 7 || Object.keys($assign({}, B)).join('') != K;\n}) ? function assign(target, source) { // eslint-disable-line no-unused-vars\n  var T = _toObject(target);\n  var aLen = arguments.length;\n  var index = 1;\n  var getSymbols = _objectGops.f;\n  var isEnum = _objectPie.f;\n  while (aLen > index) {\n    var S = _iobject(arguments[index++]);\n    var keys = getSymbols ? _objectKeys(S).concat(getSymbols(S)) : _objectKeys(S);\n    var length = keys.length;\n    var j = 0;\n    var key;\n    while (length > j) {\n      key = keys[j++];\n      if (!_descriptors || isEnum.call(S, key)) T[key] = S[key];\n    }\n  } return T;\n} : $assign;\n\n// 19.1.3.1 Object.assign(target, source)\n\n\n_export(_export.S + _export.F, 'Object', { assign: _objectAssign });\n\n// 7.2.9 SameValue(x, y)\nvar _sameValue = Object.is || function is(x, y) {\n  // eslint-disable-next-line no-self-compare\n  return x === y ? x !== 0 || 1 / x === 1 / y : x != x && y != y;\n};\n\n// 19.1.3.10 Object.is(value1, value2)\n\n_export(_export.S, 'Object', { is: _sameValue });\n\n// Works with __proto__ only. Old v8 can't work with null proto objects.\n/* eslint-disable no-proto */\n\n\nvar check = function (O, proto) {\n  _anObject(O);\n  if (!_isObject(proto) && proto !== null) throw TypeError(proto + \": can't set as prototype!\");\n};\nvar _setProto = {\n  set: Object.setPrototypeOf || ('__proto__' in {} ? // eslint-disable-line\n    function (test, buggy, set) {\n      try {\n        set = _ctx(Function.call, _objectGopd.f(Object.prototype, '__proto__').set, 2);\n        set(test, []);\n        buggy = !(test instanceof Array);\n      } catch (e) { buggy = true; }\n      return function setPrototypeOf(O, proto) {\n        check(O, proto);\n        if (buggy) O.__proto__ = proto;\n        else set(O, proto);\n        return O;\n      };\n    }({}, false) : undefined),\n  check: check\n};\n\n// 19.1.3.19 Object.setPrototypeOf(O, proto)\n\n_export(_export.S, 'Object', { setPrototypeOf: _setProto.set });\n\n// getting tag from 19.1.3.6 Object.prototype.toString()\n\nvar TAG$1 = _wks('toStringTag');\n// ES3 wrong here\nvar ARG = _cof(function () { return arguments; }()) == 'Arguments';\n\n// fallback for IE11 Script Access Denied error\nvar tryGet = function (it, key) {\n  try {\n    return it[key];\n  } catch (e) { /* empty */ }\n};\n\nvar _classof = function (it) {\n  var O, T, B;\n  return it === undefined ? 'Undefined' : it === null ? 'Null'\n    // @@toStringTag case\n    : typeof (T = tryGet(O = Object(it), TAG$1)) == 'string' ? T\n    // builtinTag case\n    : ARG ? _cof(O)\n    // ES3 arguments fallback\n    : (B = _cof(O)) == 'Object' && typeof O.callee == 'function' ? 'Arguments' : B;\n};\n\n// 19.1.3.6 Object.prototype.toString()\n\nvar test = {};\ntest[_wks('toStringTag')] = 'z';\nif (test + '' != '[object z]') {\n  _redefine(Object.prototype, 'toString', function toString() {\n    return '[object ' + _classof(this) + ']';\n  }, true);\n}\n\n// fast apply, http://jsperf.lnkit.com/fast-apply/5\nvar _invoke = function (fn, args, that) {\n  var un = that === undefined;\n  switch (args.length) {\n    case 0: return un ? fn()\n                      : fn.call(that);\n    case 1: return un ? fn(args[0])\n                      : fn.call(that, args[0]);\n    case 2: return un ? fn(args[0], args[1])\n                      : fn.call(that, args[0], args[1]);\n    case 3: return un ? fn(args[0], args[1], args[2])\n                      : fn.call(that, args[0], args[1], args[2]);\n    case 4: return un ? fn(args[0], args[1], args[2], args[3])\n                      : fn.call(that, args[0], args[1], args[2], args[3]);\n  } return fn.apply(that, args);\n};\n\nvar arraySlice = [].slice;\nvar factories = {};\n\nvar construct = function (F, len, args) {\n  if (!(len in factories)) {\n    for (var n = [], i = 0; i < len; i++) n[i] = 'a[' + i + ']';\n    // eslint-disable-next-line no-new-func\n    factories[len] = Function('F,a', 'return new F(' + n.join(',') + ')');\n  } return factories[len](F, args);\n};\n\nvar _bind = Function.bind || function bind(that /* , ...args */) {\n  var fn = _aFunction(this);\n  var partArgs = arraySlice.call(arguments, 1);\n  var bound = function (/* args... */) {\n    var args = partArgs.concat(arraySlice.call(arguments));\n    return this instanceof bound ? construct(fn, args.length, args) : _invoke(fn, args, that);\n  };\n  if (_isObject(fn.prototype)) bound.prototype = fn.prototype;\n  return bound;\n};\n\n// 19.2.3.2 / 15.3.4.5 Function.prototype.bind(thisArg, args...)\n\n\n_export(_export.P, 'Function', { bind: _bind });\n\nvar dP$2 = _objectDp.f;\nvar FProto = Function.prototype;\nvar nameRE = /^\\s*function ([^ (]*)/;\nvar NAME = 'name';\n\n// 19.2.4.2 name\nNAME in FProto || _descriptors && dP$2(FProto, NAME, {\n  configurable: true,\n  get: function () {\n    try {\n      return ('' + this).match(nameRE)[1];\n    } catch (e) {\n      return '';\n    }\n  }\n});\n\nvar HAS_INSTANCE = _wks('hasInstance');\nvar FunctionProto = Function.prototype;\n// 19.2.3.6 Function.prototype[@@hasInstance](V)\nif (!(HAS_INSTANCE in FunctionProto)) _objectDp.f(FunctionProto, HAS_INSTANCE, { value: function (O) {\n  if (typeof this != 'function' || !_isObject(O)) return false;\n  if (!_isObject(this.prototype)) return O instanceof this;\n  // for environment w/o native `@@hasInstance` logic enough `instanceof`, but add this:\n  while (O = _objectGpo(O)) if (this.prototype === O) return true;\n  return false;\n} });\n\nvar _stringWs = '\\x09\\x0A\\x0B\\x0C\\x0D\\x20\\xA0\\u1680\\u180E\\u2000\\u2001\\u2002\\u2003' +\n  '\\u2004\\u2005\\u2006\\u2007\\u2008\\u2009\\u200A\\u202F\\u205F\\u3000\\u2028\\u2029\\uFEFF';\n\nvar space = '[' + _stringWs + ']';\nvar non = '\\u200b\\u0085';\nvar ltrim = RegExp('^' + space + space + '*');\nvar rtrim = RegExp(space + space + '*$');\n\nvar exporter = function (KEY, exec, ALIAS) {\n  var exp = {};\n  var FORCE = _fails(function () {\n    return !!_stringWs[KEY]() || non[KEY]() != non;\n  });\n  var fn = exp[KEY] = FORCE ? exec(trim) : _stringWs[KEY];\n  if (ALIAS) exp[ALIAS] = fn;\n  _export(_export.P + _export.F * FORCE, 'String', exp);\n};\n\n// 1 -> String#trimLeft\n// 2 -> String#trimRight\n// 3 -> String#trim\nvar trim = exporter.trim = function (string, TYPE) {\n  string = String(_defined(string));\n  if (TYPE & 1) string = string.replace(ltrim, '');\n  if (TYPE & 2) string = string.replace(rtrim, '');\n  return string;\n};\n\nvar _stringTrim = exporter;\n\nvar $parseInt = _global.parseInt;\nvar $trim = _stringTrim.trim;\n\nvar hex = /^[-+]?0[xX]/;\n\nvar _parseInt = $parseInt(_stringWs + '08') !== 8 || $parseInt(_stringWs + '0x16') !== 22 ? function parseInt(str, radix) {\n  var string = $trim(String(str), 3);\n  return $parseInt(string, (radix >>> 0) || (hex.test(string) ? 16 : 10));\n} : $parseInt;\n\n// 18.2.5 parseInt(string, radix)\n_export(_export.G + _export.F * (parseInt != _parseInt), { parseInt: _parseInt });\n\nvar $parseFloat = _global.parseFloat;\nvar $trim$1 = _stringTrim.trim;\n\nvar _parseFloat = 1 / $parseFloat(_stringWs + '-0') !== -Infinity ? function parseFloat(str) {\n  var string = $trim$1(String(str), 3);\n  var result = $parseFloat(string);\n  return result === 0 && string.charAt(0) == '-' ? -0 : result;\n} : $parseFloat;\n\n// 18.2.4 parseFloat(string)\n_export(_export.G + _export.F * (parseFloat != _parseFloat), { parseFloat: _parseFloat });\n\nvar setPrototypeOf = _setProto.set;\nvar _inheritIfRequired = function (that, target, C) {\n  var S = target.constructor;\n  var P;\n  if (S !== C && typeof S == 'function' && (P = S.prototype) !== C.prototype && _isObject(P) && setPrototypeOf) {\n    setPrototypeOf(that, P);\n  } return that;\n};\n\nvar gOPN$2 = _objectGopn.f;\nvar gOPD$2 = _objectGopd.f;\nvar dP$3 = _objectDp.f;\nvar $trim$2 = _stringTrim.trim;\nvar NUMBER = 'Number';\nvar $Number = _global[NUMBER];\nvar Base = $Number;\nvar proto = $Number.prototype;\n// Opera ~12 has broken Object#toString\nvar BROKEN_COF = _cof(_objectCreate(proto)) == NUMBER;\nvar TRIM = 'trim' in String.prototype;\n\n// 7.1.3 ToNumber(argument)\nvar toNumber = function (argument) {\n  var it = _toPrimitive(argument, false);\n  if (typeof it == 'string' && it.length > 2) {\n    it = TRIM ? it.trim() : $trim$2(it, 3);\n    var first = it.charCodeAt(0);\n    var third, radix, maxCode;\n    if (first === 43 || first === 45) {\n      third = it.charCodeAt(2);\n      if (third === 88 || third === 120) return NaN; // Number('+0x1') should be NaN, old V8 fix\n    } else if (first === 48) {\n      switch (it.charCodeAt(1)) {\n        case 66: case 98: radix = 2; maxCode = 49; break; // fast equal /^0b[01]+$/i\n        case 79: case 111: radix = 8; maxCode = 55; break; // fast equal /^0o[0-7]+$/i\n        default: return +it;\n      }\n      for (var digits = it.slice(2), i = 0, l = digits.length, code; i < l; i++) {\n        code = digits.charCodeAt(i);\n        // parseInt parses a string to a first unavailable symbol\n        // but ToNumber should return NaN if a string contains unavailable symbols\n        if (code < 48 || code > maxCode) return NaN;\n      } return parseInt(digits, radix);\n    }\n  } return +it;\n};\n\nif (!$Number(' 0o1') || !$Number('0b1') || $Number('+0x1')) {\n  $Number = function Number(value) {\n    var it = arguments.length < 1 ? 0 : value;\n    var that = this;\n    return that instanceof $Number\n      // check on 1..constructor(foo) case\n      && (BROKEN_COF ? _fails(function () { proto.valueOf.call(that); }) : _cof(that) != NUMBER)\n        ? _inheritIfRequired(new Base(toNumber(it)), that, $Number) : toNumber(it);\n  };\n  for (var keys = _descriptors ? gOPN$2(Base) : (\n    // ES3:\n    'MAX_VALUE,MIN_VALUE,NaN,NEGATIVE_INFINITY,POSITIVE_INFINITY,' +\n    // ES6 (in case, if modules with ES6 Number statics required before):\n    'EPSILON,isFinite,isInteger,isNaN,isSafeInteger,MAX_SAFE_INTEGER,' +\n    'MIN_SAFE_INTEGER,parseFloat,parseInt,isInteger'\n  ).split(','), j$1 = 0, key; keys.length > j$1; j$1++) {\n    if (_has(Base, key = keys[j$1]) && !_has($Number, key)) {\n      dP$3($Number, key, gOPD$2(Base, key));\n    }\n  }\n  $Number.prototype = proto;\n  proto.constructor = $Number;\n  _redefine(_global, NUMBER, $Number);\n}\n\nvar _aNumberValue = function (it, msg) {\n  if (typeof it != 'number' && _cof(it) != 'Number') throw TypeError(msg);\n  return +it;\n};\n\nvar _stringRepeat = function repeat(count) {\n  var str = String(_defined(this));\n  var res = '';\n  var n = _toInteger(count);\n  if (n < 0 || n == Infinity) throw RangeError(\"Count can't be negative\");\n  for (;n > 0; (n >>>= 1) && (str += str)) if (n & 1) res += str;\n  return res;\n};\n\nvar $toFixed = 1.0.toFixed;\nvar floor$1 = Math.floor;\nvar data = [0, 0, 0, 0, 0, 0];\nvar ERROR = 'Number.toFixed: incorrect invocation!';\nvar ZERO = '0';\n\nvar multiply = function (n, c) {\n  var i = -1;\n  var c2 = c;\n  while (++i < 6) {\n    c2 += n * data[i];\n    data[i] = c2 % 1e7;\n    c2 = floor$1(c2 / 1e7);\n  }\n};\nvar divide = function (n) {\n  var i = 6;\n  var c = 0;\n  while (--i >= 0) {\n    c += data[i];\n    data[i] = floor$1(c / n);\n    c = (c % n) * 1e7;\n  }\n};\nvar numToString = function () {\n  var i = 6;\n  var s = '';\n  while (--i >= 0) {\n    if (s !== '' || i === 0 || data[i] !== 0) {\n      var t = String(data[i]);\n      s = s === '' ? t : s + _stringRepeat.call(ZERO, 7 - t.length) + t;\n    }\n  } return s;\n};\nvar pow = function (x, n, acc) {\n  return n === 0 ? acc : n % 2 === 1 ? pow(x, n - 1, acc * x) : pow(x * x, n / 2, acc);\n};\nvar log = function (x) {\n  var n = 0;\n  var x2 = x;\n  while (x2 >= 4096) {\n    n += 12;\n    x2 /= 4096;\n  }\n  while (x2 >= 2) {\n    n += 1;\n    x2 /= 2;\n  } return n;\n};\n\n_export(_export.P + _export.F * (!!$toFixed && (\n  0.00008.toFixed(3) !== '0.000' ||\n  0.9.toFixed(0) !== '1' ||\n  1.255.toFixed(2) !== '1.25' ||\n  1000000000000000128.0.toFixed(0) !== '1000000000000000128'\n) || !_fails(function () {\n  // V8 ~ Android 4.3-\n  $toFixed.call({});\n})), 'Number', {\n  toFixed: function toFixed(fractionDigits) {\n    var x = _aNumberValue(this, ERROR);\n    var f = _toInteger(fractionDigits);\n    var s = '';\n    var m = ZERO;\n    var e, z, j, k;\n    if (f < 0 || f > 20) throw RangeError(ERROR);\n    // eslint-disable-next-line no-self-compare\n    if (x != x) return 'NaN';\n    if (x <= -1e21 || x >= 1e21) return String(x);\n    if (x < 0) {\n      s = '-';\n      x = -x;\n    }\n    if (x > 1e-21) {\n      e = log(x * pow(2, 69, 1)) - 69;\n      z = e < 0 ? x * pow(2, -e, 1) : x / pow(2, e, 1);\n      z *= 0x10000000000000;\n      e = 52 - e;\n      if (e > 0) {\n        multiply(0, z);\n        j = f;\n        while (j >= 7) {\n          multiply(1e7, 0);\n          j -= 7;\n        }\n        multiply(pow(10, j, 1), 0);\n        j = e - 1;\n        while (j >= 23) {\n          divide(1 << 23);\n          j -= 23;\n        }\n        divide(1 << j);\n        multiply(1, 1);\n        divide(2);\n        m = numToString();\n      } else {\n        multiply(0, z);\n        multiply(1 << -e, 0);\n        m = numToString() + _stringRepeat.call(ZERO, f);\n      }\n    }\n    if (f > 0) {\n      k = m.length;\n      m = s + (k <= f ? '0.' + _stringRepeat.call(ZERO, f - k) + m : m.slice(0, k - f) + '.' + m.slice(k - f));\n    } else {\n      m = s + m;\n    } return m;\n  }\n});\n\nvar $toPrecision = 1.0.toPrecision;\n\n_export(_export.P + _export.F * (_fails(function () {\n  // IE7-\n  return $toPrecision.call(1, undefined) !== '1';\n}) || !_fails(function () {\n  // V8 ~ Android 4.3-\n  $toPrecision.call({});\n})), 'Number', {\n  toPrecision: function toPrecision(precision) {\n    var that = _aNumberValue(this, 'Number#toPrecision: incorrect invocation!');\n    return precision === undefined ? $toPrecision.call(that) : $toPrecision.call(that, precision);\n  }\n});\n\n// 20.1.2.1 Number.EPSILON\n\n\n_export(_export.S, 'Number', { EPSILON: Math.pow(2, -52) });\n\n// 20.1.2.2 Number.isFinite(number)\n\nvar _isFinite = _global.isFinite;\n\n_export(_export.S, 'Number', {\n  isFinite: function isFinite(it) {\n    return typeof it == 'number' && _isFinite(it);\n  }\n});\n\n// 20.1.2.3 Number.isInteger(number)\n\nvar floor$2 = Math.floor;\nvar _isInteger = function isInteger(it) {\n  return !_isObject(it) && isFinite(it) && floor$2(it) === it;\n};\n\n// 20.1.2.3 Number.isInteger(number)\n\n\n_export(_export.S, 'Number', { isInteger: _isInteger });\n\n// 20.1.2.4 Number.isNaN(number)\n\n\n_export(_export.S, 'Number', {\n  isNaN: function isNaN(number) {\n    // eslint-disable-next-line no-self-compare\n    return number != number;\n  }\n});\n\n// 20.1.2.5 Number.isSafeInteger(number)\n\n\nvar abs = Math.abs;\n\n_export(_export.S, 'Number', {\n  isSafeInteger: function isSafeInteger(number) {\n    return _isInteger(number) && abs(number) <= 0x1fffffffffffff;\n  }\n});\n\n// 20.1.2.6 Number.MAX_SAFE_INTEGER\n\n\n_export(_export.S, 'Number', { MAX_SAFE_INTEGER: 0x1fffffffffffff });\n\n// 20.1.2.10 Number.MIN_SAFE_INTEGER\n\n\n_export(_export.S, 'Number', { MIN_SAFE_INTEGER: -0x1fffffffffffff });\n\n// 20.1.2.12 Number.parseFloat(string)\n_export(_export.S + _export.F * (Number.parseFloat != _parseFloat), 'Number', { parseFloat: _parseFloat });\n\n// 20.1.2.13 Number.parseInt(string, radix)\n_export(_export.S + _export.F * (Number.parseInt != _parseInt), 'Number', { parseInt: _parseInt });\n\n// 20.2.2.20 Math.log1p(x)\nvar _mathLog1p = Math.log1p || function log1p(x) {\n  return (x = +x) > -1e-8 && x < 1e-8 ? x - x * x / 2 : Math.log(1 + x);\n};\n\n// 20.2.2.3 Math.acosh(x)\n\n\nvar sqrt = Math.sqrt;\nvar $acosh = Math.acosh;\n\n_export(_export.S + _export.F * !($acosh\n  // V8 bug: https://code.google.com/p/v8/issues/detail?id=3509\n  && Math.floor($acosh(Number.MAX_VALUE)) == 710\n  // Tor Browser bug: Math.acosh(Infinity) -> NaN\n  && $acosh(Infinity) == Infinity\n), 'Math', {\n  acosh: function acosh(x) {\n    return (x = +x) < 1 ? NaN : x > 94906265.62425156\n      ? Math.log(x) + Math.LN2\n      : _mathLog1p(x - 1 + sqrt(x - 1) * sqrt(x + 1));\n  }\n});\n\n// 20.2.2.5 Math.asinh(x)\n\nvar $asinh = Math.asinh;\n\nfunction asinh(x) {\n  return !isFinite(x = +x) || x == 0 ? x : x < 0 ? -asinh(-x) : Math.log(x + Math.sqrt(x * x + 1));\n}\n\n// Tor Browser bug: Math.asinh(0) -> -0\n_export(_export.S + _export.F * !($asinh && 1 / $asinh(0) > 0), 'Math', { asinh: asinh });\n\n// 20.2.2.7 Math.atanh(x)\n\nvar $atanh = Math.atanh;\n\n// Tor Browser bug: Math.atanh(-0) -> 0\n_export(_export.S + _export.F * !($atanh && 1 / $atanh(-0) < 0), 'Math', {\n  atanh: function atanh(x) {\n    return (x = +x) == 0 ? x : Math.log((1 + x) / (1 - x)) / 2;\n  }\n});\n\n// 20.2.2.28 Math.sign(x)\nvar _mathSign = Math.sign || function sign(x) {\n  // eslint-disable-next-line no-self-compare\n  return (x = +x) == 0 || x != x ? x : x < 0 ? -1 : 1;\n};\n\n// 20.2.2.9 Math.cbrt(x)\n\n\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  cbrt: function cbrt(x) {\n    return _mathSign(x = +x) * Math.pow(Math.abs(x), 1 / 3);\n  }\n});\n\n// 20.2.2.11 Math.clz32(x)\n\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  clz32: function clz32(x) {\n    return (x >>>= 0) ? 31 - Math.floor(Math.log(x + 0.5) * Math.LOG2E) : 32;\n  }\n});\n\n// 20.2.2.12 Math.cosh(x)\n\nvar exp = Math.exp;\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  cosh: function cosh(x) {\n    return (exp(x = +x) + exp(-x)) / 2;\n  }\n});\n\n// 20.2.2.14 Math.expm1(x)\nvar $expm1 = Math.expm1;\nvar _mathExpm1 = (!$expm1\n  // Old FF bug\n  || $expm1(10) > 22025.465794806719 || $expm1(10) < 22025.4657948067165168\n  // Tor Browser bug\n  || $expm1(-2e-17) != -2e-17\n) ? function expm1(x) {\n  return (x = +x) == 0 ? x : x > -1e-6 && x < 1e-6 ? x + x * x / 2 : Math.exp(x) - 1;\n} : $expm1;\n\n// 20.2.2.14 Math.expm1(x)\n\n\n\n_export(_export.S + _export.F * (_mathExpm1 != Math.expm1), 'Math', { expm1: _mathExpm1 });\n\n// 20.2.2.16 Math.fround(x)\n\nvar pow$1 = Math.pow;\nvar EPSILON = pow$1(2, -52);\nvar EPSILON32 = pow$1(2, -23);\nvar MAX32 = pow$1(2, 127) * (2 - EPSILON32);\nvar MIN32 = pow$1(2, -126);\n\nvar roundTiesToEven = function (n) {\n  return n + 1 / EPSILON - 1 / EPSILON;\n};\n\nvar _mathFround = Math.fround || function fround(x) {\n  var $abs = Math.abs(x);\n  var $sign = _mathSign(x);\n  var a, result;\n  if ($abs < MIN32) return $sign * roundTiesToEven($abs / MIN32 / EPSILON32) * MIN32 * EPSILON32;\n  a = (1 + EPSILON32 / EPSILON) * $abs;\n  result = a - (a - $abs);\n  // eslint-disable-next-line no-self-compare\n  if (result > MAX32 || result != result) return $sign * Infinity;\n  return $sign * result;\n};\n\n// 20.2.2.16 Math.fround(x)\n\n\n_export(_export.S, 'Math', { fround: _mathFround });\n\n// 20.2.2.17 Math.hypot([value1[, value2[, … ]]])\n\nvar abs$1 = Math.abs;\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  hypot: function hypot(value1, value2) { // eslint-disable-line no-unused-vars\n    var sum = 0;\n    var i = 0;\n    var aLen = arguments.length;\n    var larg = 0;\n    var arg, div;\n    while (i < aLen) {\n      arg = abs$1(arguments[i++]);\n      if (larg < arg) {\n        div = larg / arg;\n        sum = sum * div * div + 1;\n        larg = arg;\n      } else if (arg > 0) {\n        div = arg / larg;\n        sum += div * div;\n      } else sum += arg;\n    }\n    return larg === Infinity ? Infinity : larg * Math.sqrt(sum);\n  }\n});\n\n// 20.2.2.18 Math.imul(x, y)\n\nvar $imul = Math.imul;\n\n// some WebKit versions fails with big numbers, some has wrong arity\n_export(_export.S + _export.F * _fails(function () {\n  return $imul(0xffffffff, 5) != -5 || $imul.length != 2;\n}), 'Math', {\n  imul: function imul(x, y) {\n    var UINT16 = 0xffff;\n    var xn = +x;\n    var yn = +y;\n    var xl = UINT16 & xn;\n    var yl = UINT16 & yn;\n    return 0 | xl * yl + ((UINT16 & xn >>> 16) * yl + xl * (UINT16 & yn >>> 16) << 16 >>> 0);\n  }\n});\n\n// 20.2.2.21 Math.log10(x)\n\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  log10: function log10(x) {\n    return Math.log(x) * Math.LOG10E;\n  }\n});\n\n// 20.2.2.20 Math.log1p(x)\n\n\n_export(_export.S, 'Math', { log1p: _mathLog1p });\n\n// 20.2.2.22 Math.log2(x)\n\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  log2: function log2(x) {\n    return Math.log(x) / Math.LN2;\n  }\n});\n\n// 20.2.2.28 Math.sign(x)\n\n\n_export(_export.S, 'Math', { sign: _mathSign });\n\n// 20.2.2.30 Math.sinh(x)\n\n\nvar exp$1 = Math.exp;\n\n// V8 near Chromium 38 has a problem with very small numbers\n_export(_export.S + _export.F * _fails(function () {\n  return !Math.sinh(-2e-17) != -2e-17;\n}), 'Math', {\n  sinh: function sinh(x) {\n    return Math.abs(x = +x) < 1\n      ? (_mathExpm1(x) - _mathExpm1(-x)) / 2\n      : (exp$1(x - 1) - exp$1(-x - 1)) * (Math.E / 2);\n  }\n});\n\n// 20.2.2.33 Math.tanh(x)\n\n\nvar exp$2 = Math.exp;\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  tanh: function tanh(x) {\n    var a = _mathExpm1(x = +x);\n    var b = _mathExpm1(-x);\n    return a == Infinity ? 1 : b == Infinity ? -1 : (a - b) / (exp$2(x) + exp$2(-x));\n  }\n});\n\n// 20.2.2.34 Math.trunc(x)\n\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  trunc: function trunc(it) {\n    return (it > 0 ? Math.floor : Math.ceil)(it);\n  }\n});\n\nvar fromCharCode = String.fromCharCode;\nvar $fromCodePoint = String.fromCodePoint;\n\n// length should be 1, old FF problem\n_export(_export.S + _export.F * (!!$fromCodePoint && $fromCodePoint.length != 1), 'String', {\n  // 21.1.2.2 String.fromCodePoint(...codePoints)\n  fromCodePoint: function fromCodePoint(x) { // eslint-disable-line no-unused-vars\n    var res = [];\n    var aLen = arguments.length;\n    var i = 0;\n    var code;\n    while (aLen > i) {\n      code = +arguments[i++];\n      if (_toAbsoluteIndex(code, 0x10ffff) !== code) throw RangeError(code + ' is not a valid code point');\n      res.push(code < 0x10000\n        ? fromCharCode(code)\n        : fromCharCode(((code -= 0x10000) >> 10) + 0xd800, code % 0x400 + 0xdc00)\n      );\n    } return res.join('');\n  }\n});\n\n_export(_export.S, 'String', {\n  // 21.1.2.4 String.raw(callSite, ...substitutions)\n  raw: function raw(callSite) {\n    var tpl = _toIobject(callSite.raw);\n    var len = _toLength(tpl.length);\n    var aLen = arguments.length;\n    var res = [];\n    var i = 0;\n    while (len > i) {\n      res.push(String(tpl[i++]));\n      if (i < aLen) res.push(String(arguments[i]));\n    } return res.join('');\n  }\n});\n\n// 21.1.3.25 String.prototype.trim()\n_stringTrim('trim', function ($trim) {\n  return function trim() {\n    return $trim(this, 3);\n  };\n});\n\n// true  -> String#at\n// false -> String#codePointAt\nvar _stringAt = function (TO_STRING) {\n  return function (that, pos) {\n    var s = String(_defined(that));\n    var i = _toInteger(pos);\n    var l = s.length;\n    var a, b;\n    if (i < 0 || i >= l) return TO_STRING ? '' : undefined;\n    a = s.charCodeAt(i);\n    return a < 0xd800 || a > 0xdbff || i + 1 === l || (b = s.charCodeAt(i + 1)) < 0xdc00 || b > 0xdfff\n      ? TO_STRING ? s.charAt(i) : a\n      : TO_STRING ? s.slice(i, i + 2) : (a - 0xd800 << 10) + (b - 0xdc00) + 0x10000;\n  };\n};\n\nvar _iterators = {};\n\nvar IteratorPrototype = {};\n\n// 25.1.2.1.1 %IteratorPrototype%[@@iterator]()\n_hide(IteratorPrototype, _wks('iterator'), function () { return this; });\n\nvar _iterCreate = function (Constructor, NAME, next) {\n  Constructor.prototype = _objectCreate(IteratorPrototype, { next: _propertyDesc(1, next) });\n  _setToStringTag(Constructor, NAME + ' Iterator');\n};\n\nvar ITERATOR = _wks('iterator');\nvar BUGGY = !([].keys && 'next' in [].keys()); // Safari has buggy iterators w/o `next`\nvar FF_ITERATOR = '@@iterator';\nvar KEYS = 'keys';\nvar VALUES = 'values';\n\nvar returnThis = function () { return this; };\n\nvar _iterDefine = function (Base, NAME, Constructor, next, DEFAULT, IS_SET, FORCED) {\n  _iterCreate(Constructor, NAME, next);\n  var getMethod = function (kind) {\n    if (!BUGGY && kind in proto) return proto[kind];\n    switch (kind) {\n      case KEYS: return function keys() { return new Constructor(this, kind); };\n      case VALUES: return function values() { return new Constructor(this, kind); };\n    } return function entries() { return new Constructor(this, kind); };\n  };\n  var TAG = NAME + ' Iterator';\n  var DEF_VALUES = DEFAULT == VALUES;\n  var VALUES_BUG = false;\n  var proto = Base.prototype;\n  var $native = proto[ITERATOR] || proto[FF_ITERATOR] || DEFAULT && proto[DEFAULT];\n  var $default = $native || getMethod(DEFAULT);\n  var $entries = DEFAULT ? !DEF_VALUES ? $default : getMethod('entries') : undefined;\n  var $anyNative = NAME == 'Array' ? proto.entries || $native : $native;\n  var methods, key, IteratorPrototype;\n  // Fix native\n  if ($anyNative) {\n    IteratorPrototype = _objectGpo($anyNative.call(new Base()));\n    if (IteratorPrototype !== Object.prototype && IteratorPrototype.next) {\n      // Set @@toStringTag to native iterators\n      _setToStringTag(IteratorPrototype, TAG, true);\n      // fix for some old engines\n      if ( typeof IteratorPrototype[ITERATOR] != 'function') _hide(IteratorPrototype, ITERATOR, returnThis);\n    }\n  }\n  // fix Array#{values, @@iterator}.name in V8 / FF\n  if (DEF_VALUES && $native && $native.name !== VALUES) {\n    VALUES_BUG = true;\n    $default = function values() { return $native.call(this); };\n  }\n  // Define iterator\n  if ( (BUGGY || VALUES_BUG || !proto[ITERATOR])) {\n    _hide(proto, ITERATOR, $default);\n  }\n  // Plug for library\n  _iterators[NAME] = $default;\n  _iterators[TAG] = returnThis;\n  if (DEFAULT) {\n    methods = {\n      values: DEF_VALUES ? $default : getMethod(VALUES),\n      keys: IS_SET ? $default : getMethod(KEYS),\n      entries: $entries\n    };\n    if (FORCED) for (key in methods) {\n      if (!(key in proto)) _redefine(proto, key, methods[key]);\n    } else _export(_export.P + _export.F * (BUGGY || VALUES_BUG), NAME, methods);\n  }\n  return methods;\n};\n\nvar $at = _stringAt(true);\n\n// 21.1.3.27 String.prototype[@@iterator]()\n_iterDefine(String, 'String', function (iterated) {\n  this._t = String(iterated); // target\n  this._i = 0;                // next index\n// 21.1.5.2.1 %StringIteratorPrototype%.next()\n}, function () {\n  var O = this._t;\n  var index = this._i;\n  var point;\n  if (index >= O.length) return { value: undefined, done: true };\n  point = $at(O, index);\n  this._i += point.length;\n  return { value: point, done: false };\n});\n\nvar $at$1 = _stringAt(false);\n_export(_export.P, 'String', {\n  // 21.1.3.3 String.prototype.codePointAt(pos)\n  codePointAt: function codePointAt(pos) {\n    return $at$1(this, pos);\n  }\n});\n\n// 7.2.8 IsRegExp(argument)\n\n\nvar MATCH = _wks('match');\nvar _isRegexp = function (it) {\n  var isRegExp;\n  return _isObject(it) && ((isRegExp = it[MATCH]) !== undefined ? !!isRegExp : _cof(it) == 'RegExp');\n};\n\n// helper for String#{startsWith, endsWith, includes}\n\n\n\nvar _stringContext = function (that, searchString, NAME) {\n  if (_isRegexp(searchString)) throw TypeError('String#' + NAME + \" doesn't accept regex!\");\n  return String(_defined(that));\n};\n\nvar MATCH$1 = _wks('match');\nvar _failsIsRegexp = function (KEY) {\n  var re = /./;\n  try {\n    '/./'[KEY](re);\n  } catch (e) {\n    try {\n      re[MATCH$1] = false;\n      return !'/./'[KEY](re);\n    } catch (f) { /* empty */ }\n  } return true;\n};\n\nvar ENDS_WITH = 'endsWith';\nvar $endsWith = ''[ENDS_WITH];\n\n_export(_export.P + _export.F * _failsIsRegexp(ENDS_WITH), 'String', {\n  endsWith: function endsWith(searchString /* , endPosition = @length */) {\n    var that = _stringContext(this, searchString, ENDS_WITH);\n    var endPosition = arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined;\n    var len = _toLength(that.length);\n    var end = endPosition === undefined ? len : Math.min(_toLength(endPosition), len);\n    var search = String(searchString);\n    return $endsWith\n      ? $endsWith.call(that, search, end)\n      : that.slice(end - search.length, end) === search;\n  }\n});\n\nvar INCLUDES = 'includes';\n\n_export(_export.P + _export.F * _failsIsRegexp(INCLUDES), 'String', {\n  includes: function includes(searchString /* , position = 0 */) {\n    return !!~_stringContext(this, searchString, INCLUDES)\n      .indexOf(searchString, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined);\n  }\n});\n\n_export(_export.P, 'String', {\n  // 21.1.3.13 String.prototype.repeat(count)\n  repeat: _stringRepeat\n});\n\nvar STARTS_WITH = 'startsWith';\nvar $startsWith = ''[STARTS_WITH];\n\n_export(_export.P + _export.F * _failsIsRegexp(STARTS_WITH), 'String', {\n  startsWith: function startsWith(searchString /* , position = 0 */) {\n    var that = _stringContext(this, searchString, STARTS_WITH);\n    var index = _toLength(Math.min(arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined, that.length));\n    var search = String(searchString);\n    return $startsWith\n      ? $startsWith.call(that, search, index)\n      : that.slice(index, index + search.length) === search;\n  }\n});\n\nvar quot = /\"/g;\n// B.2.3.2.1 CreateHTML(string, tag, attribute, value)\nvar createHTML = function (string, tag, attribute, value) {\n  var S = String(_defined(string));\n  var p1 = '<' + tag;\n  if (attribute !== '') p1 += ' ' + attribute + '=\"' + String(value).replace(quot, '&quot;') + '\"';\n  return p1 + '>' + S + '</' + tag + '>';\n};\nvar _stringHtml = function (NAME, exec) {\n  var O = {};\n  O[NAME] = exec(createHTML);\n  _export(_export.P + _export.F * _fails(function () {\n    var test = ''[NAME]('\"');\n    return test !== test.toLowerCase() || test.split('\"').length > 3;\n  }), 'String', O);\n};\n\n// B.2.3.2 String.prototype.anchor(name)\n_stringHtml('anchor', function (createHTML) {\n  return function anchor(name) {\n    return createHTML(this, 'a', 'name', name);\n  };\n});\n\n// B.2.3.3 String.prototype.big()\n_stringHtml('big', function (createHTML) {\n  return function big() {\n    return createHTML(this, 'big', '', '');\n  };\n});\n\n// B.2.3.4 String.prototype.blink()\n_stringHtml('blink', function (createHTML) {\n  return function blink() {\n    return createHTML(this, 'blink', '', '');\n  };\n});\n\n// B.2.3.5 String.prototype.bold()\n_stringHtml('bold', function (createHTML) {\n  return function bold() {\n    return createHTML(this, 'b', '', '');\n  };\n});\n\n// B.2.3.6 String.prototype.fixed()\n_stringHtml('fixed', function (createHTML) {\n  return function fixed() {\n    return createHTML(this, 'tt', '', '');\n  };\n});\n\n// B.2.3.7 String.prototype.fontcolor(color)\n_stringHtml('fontcolor', function (createHTML) {\n  return function fontcolor(color) {\n    return createHTML(this, 'font', 'color', color);\n  };\n});\n\n// B.2.3.8 String.prototype.fontsize(size)\n_stringHtml('fontsize', function (createHTML) {\n  return function fontsize(size) {\n    return createHTML(this, 'font', 'size', size);\n  };\n});\n\n// B.2.3.9 String.prototype.italics()\n_stringHtml('italics', function (createHTML) {\n  return function italics() {\n    return createHTML(this, 'i', '', '');\n  };\n});\n\n// B.2.3.10 String.prototype.link(url)\n_stringHtml('link', function (createHTML) {\n  return function link(url) {\n    return createHTML(this, 'a', 'href', url);\n  };\n});\n\n// B.2.3.11 String.prototype.small()\n_stringHtml('small', function (createHTML) {\n  return function small() {\n    return createHTML(this, 'small', '', '');\n  };\n});\n\n// B.2.3.12 String.prototype.strike()\n_stringHtml('strike', function (createHTML) {\n  return function strike() {\n    return createHTML(this, 'strike', '', '');\n  };\n});\n\n// B.2.3.13 String.prototype.sub()\n_stringHtml('sub', function (createHTML) {\n  return function sub() {\n    return createHTML(this, 'sub', '', '');\n  };\n});\n\n// B.2.3.14 String.prototype.sup()\n_stringHtml('sup', function (createHTML) {\n  return function sup() {\n    return createHTML(this, 'sup', '', '');\n  };\n});\n\n// 20.3.3.1 / 15.9.4.4 Date.now()\n\n\n_export(_export.S, 'Date', { now: function () { return new Date().getTime(); } });\n\n_export(_export.P + _export.F * _fails(function () {\n  return new Date(NaN).toJSON() !== null\n    || Date.prototype.toJSON.call({ toISOString: function () { return 1; } }) !== 1;\n}), 'Date', {\n  // eslint-disable-next-line no-unused-vars\n  toJSON: function toJSON(key) {\n    var O = _toObject(this);\n    var pv = _toPrimitive(O);\n    return typeof pv == 'number' && !isFinite(pv) ? null : O.toISOString();\n  }\n});\n\n// 20.3.4.36 / 15.9.5.43 Date.prototype.toISOString()\n\nvar getTime = Date.prototype.getTime;\nvar $toISOString = Date.prototype.toISOString;\n\nvar lz = function (num) {\n  return num > 9 ? num : '0' + num;\n};\n\n// PhantomJS / old WebKit has a broken implementations\nvar _dateToIsoString = (_fails(function () {\n  return $toISOString.call(new Date(-5e13 - 1)) != '0385-07-25T07:06:39.999Z';\n}) || !_fails(function () {\n  $toISOString.call(new Date(NaN));\n})) ? function toISOString() {\n  if (!isFinite(getTime.call(this))) throw RangeError('Invalid time value');\n  var d = this;\n  var y = d.getUTCFullYear();\n  var m = d.getUTCMilliseconds();\n  var s = y < 0 ? '-' : y > 9999 ? '+' : '';\n  return s + ('00000' + Math.abs(y)).slice(s ? -6 : -4) +\n    '-' + lz(d.getUTCMonth() + 1) + '-' + lz(d.getUTCDate()) +\n    'T' + lz(d.getUTCHours()) + ':' + lz(d.getUTCMinutes()) +\n    ':' + lz(d.getUTCSeconds()) + '.' + (m > 99 ? m : '0' + lz(m)) + 'Z';\n} : $toISOString;\n\n// 20.3.4.36 / 15.9.5.43 Date.prototype.toISOString()\n\n\n\n// PhantomJS / old WebKit has a broken implementations\n_export(_export.P + _export.F * (Date.prototype.toISOString !== _dateToIsoString), 'Date', {\n  toISOString: _dateToIsoString\n});\n\nvar DateProto = Date.prototype;\nvar INVALID_DATE = 'Invalid Date';\nvar TO_STRING = 'toString';\nvar $toString = DateProto[TO_STRING];\nvar getTime$1 = DateProto.getTime;\nif (new Date(NaN) + '' != INVALID_DATE) {\n  _redefine(DateProto, TO_STRING, function toString() {\n    var value = getTime$1.call(this);\n    // eslint-disable-next-line no-self-compare\n    return value === value ? $toString.call(this) : INVALID_DATE;\n  });\n}\n\nvar NUMBER$1 = 'number';\n\nvar _dateToPrimitive = function (hint) {\n  if (hint !== 'string' && hint !== NUMBER$1 && hint !== 'default') throw TypeError('Incorrect hint');\n  return _toPrimitive(_anObject(this), hint != NUMBER$1);\n};\n\nvar TO_PRIMITIVE$1 = _wks('toPrimitive');\nvar proto$1 = Date.prototype;\n\nif (!(TO_PRIMITIVE$1 in proto$1)) _hide(proto$1, TO_PRIMITIVE$1, _dateToPrimitive);\n\n// 22.1.2.2 / 15.4.3.2 Array.isArray(arg)\n\n\n_export(_export.S, 'Array', { isArray: _isArray });\n\n// call something on iterator step with safe closing on error\n\nvar _iterCall = function (iterator, fn, value, entries) {\n  try {\n    return entries ? fn(_anObject(value)[0], value[1]) : fn(value);\n  // 7.4.6 IteratorClose(iterator, completion)\n  } catch (e) {\n    var ret = iterator['return'];\n    if (ret !== undefined) _anObject(ret.call(iterator));\n    throw e;\n  }\n};\n\n// check on default Array iterator\n\nvar ITERATOR$1 = _wks('iterator');\nvar ArrayProto = Array.prototype;\n\nvar _isArrayIter = function (it) {\n  return it !== undefined && (_iterators.Array === it || ArrayProto[ITERATOR$1] === it);\n};\n\nvar _createProperty = function (object, index, value) {\n  if (index in object) _objectDp.f(object, index, _propertyDesc(0, value));\n  else object[index] = value;\n};\n\nvar ITERATOR$2 = _wks('iterator');\n\nvar core_getIteratorMethod = _core.getIteratorMethod = function (it) {\n  if (it != undefined) return it[ITERATOR$2]\n    || it['@@iterator']\n    || _iterators[_classof(it)];\n};\n\nvar ITERATOR$3 = _wks('iterator');\nvar SAFE_CLOSING = false;\n\ntry {\n  var riter = [7][ITERATOR$3]();\n  riter['return'] = function () { SAFE_CLOSING = true; };\n  // eslint-disable-next-line no-throw-literal\n  Array.from(riter, function () { throw 2; });\n} catch (e) { /* empty */ }\n\nvar _iterDetect = function (exec, skipClosing) {\n  if (!skipClosing && !SAFE_CLOSING) return false;\n  var safe = false;\n  try {\n    var arr = [7];\n    var iter = arr[ITERATOR$3]();\n    iter.next = function () { return { done: safe = true }; };\n    arr[ITERATOR$3] = function () { return iter; };\n    exec(arr);\n  } catch (e) { /* empty */ }\n  return safe;\n};\n\n_export(_export.S + _export.F * !_iterDetect(function (iter) { Array.from(iter); }), 'Array', {\n  // 22.1.2.1 Array.from(arrayLike, mapfn = undefined, thisArg = undefined)\n  from: function from(arrayLike /* , mapfn = undefined, thisArg = undefined */) {\n    var O = _toObject(arrayLike);\n    var C = typeof this == 'function' ? this : Array;\n    var aLen = arguments.length;\n    var mapfn = aLen > 1 ? arguments[1] : undefined;\n    var mapping = mapfn !== undefined;\n    var index = 0;\n    var iterFn = core_getIteratorMethod(O);\n    var length, result, step, iterator;\n    if (mapping) mapfn = _ctx(mapfn, aLen > 2 ? arguments[2] : undefined, 2);\n    // if object isn't iterable or it's array with default iterator - use simple case\n    if (iterFn != undefined && !(C == Array && _isArrayIter(iterFn))) {\n      for (iterator = iterFn.call(O), result = new C(); !(step = iterator.next()).done; index++) {\n        _createProperty(result, index, mapping ? _iterCall(iterator, mapfn, [step.value, index], true) : step.value);\n      }\n    } else {\n      length = _toLength(O.length);\n      for (result = new C(length); length > index; index++) {\n        _createProperty(result, index, mapping ? mapfn(O[index], index) : O[index]);\n      }\n    }\n    result.length = index;\n    return result;\n  }\n});\n\n// WebKit Array.of isn't generic\n_export(_export.S + _export.F * _fails(function () {\n  function F() { /* empty */ }\n  return !(Array.of.call(F) instanceof F);\n}), 'Array', {\n  // 22.1.2.3 Array.of( ...items)\n  of: function of(/* ...args */) {\n    var index = 0;\n    var aLen = arguments.length;\n    var result = new (typeof this == 'function' ? this : Array)(aLen);\n    while (aLen > index) _createProperty(result, index, arguments[index++]);\n    result.length = aLen;\n    return result;\n  }\n});\n\nvar _strictMethod = function (method, arg) {\n  return !!method && _fails(function () {\n    // eslint-disable-next-line no-useless-call\n    arg ? method.call(null, function () { /* empty */ }, 1) : method.call(null);\n  });\n};\n\n// 22.1.3.13 Array.prototype.join(separator)\n\n\nvar arrayJoin = [].join;\n\n// fallback for not array-like strings\n_export(_export.P + _export.F * (_iobject != Object || !_strictMethod(arrayJoin)), 'Array', {\n  join: function join(separator) {\n    return arrayJoin.call(_toIobject(this), separator === undefined ? ',' : separator);\n  }\n});\n\nvar arraySlice$1 = [].slice;\n\n// fallback for not array-like ES3 strings and DOM objects\n_export(_export.P + _export.F * _fails(function () {\n  if (_html) arraySlice$1.call(_html);\n}), 'Array', {\n  slice: function slice(begin, end) {\n    var len = _toLength(this.length);\n    var klass = _cof(this);\n    end = end === undefined ? len : end;\n    if (klass == 'Array') return arraySlice$1.call(this, begin, end);\n    var start = _toAbsoluteIndex(begin, len);\n    var upTo = _toAbsoluteIndex(end, len);\n    var size = _toLength(upTo - start);\n    var cloned = new Array(size);\n    var i = 0;\n    for (; i < size; i++) cloned[i] = klass == 'String'\n      ? this.charAt(start + i)\n      : this[start + i];\n    return cloned;\n  }\n});\n\nvar $sort = [].sort;\nvar test$1 = [1, 2, 3];\n\n_export(_export.P + _export.F * (_fails(function () {\n  // IE8-\n  test$1.sort(undefined);\n}) || !_fails(function () {\n  // V8 bug\n  test$1.sort(null);\n  // Old WebKit\n}) || !_strictMethod($sort)), 'Array', {\n  // 22.1.3.25 Array.prototype.sort(comparefn)\n  sort: function sort(comparefn) {\n    return comparefn === undefined\n      ? $sort.call(_toObject(this))\n      : $sort.call(_toObject(this), _aFunction(comparefn));\n  }\n});\n\nvar SPECIES = _wks('species');\n\nvar _arraySpeciesConstructor = function (original) {\n  var C;\n  if (_isArray(original)) {\n    C = original.constructor;\n    // cross-realm fallback\n    if (typeof C == 'function' && (C === Array || _isArray(C.prototype))) C = undefined;\n    if (_isObject(C)) {\n      C = C[SPECIES];\n      if (C === null) C = undefined;\n    }\n  } return C === undefined ? Array : C;\n};\n\n// 9.4.2.3 ArraySpeciesCreate(originalArray, length)\n\n\nvar _arraySpeciesCreate = function (original, length) {\n  return new (_arraySpeciesConstructor(original))(length);\n};\n\n// 0 -> Array#forEach\n// 1 -> Array#map\n// 2 -> Array#filter\n// 3 -> Array#some\n// 4 -> Array#every\n// 5 -> Array#find\n// 6 -> Array#findIndex\n\n\n\n\n\nvar _arrayMethods = function (TYPE, $create) {\n  var IS_MAP = TYPE == 1;\n  var IS_FILTER = TYPE == 2;\n  var IS_SOME = TYPE == 3;\n  var IS_EVERY = TYPE == 4;\n  var IS_FIND_INDEX = TYPE == 6;\n  var NO_HOLES = TYPE == 5 || IS_FIND_INDEX;\n  var create = $create || _arraySpeciesCreate;\n  return function ($this, callbackfn, that) {\n    var O = _toObject($this);\n    var self = _iobject(O);\n    var f = _ctx(callbackfn, that, 3);\n    var length = _toLength(self.length);\n    var index = 0;\n    var result = IS_MAP ? create($this, length) : IS_FILTER ? create($this, 0) : undefined;\n    var val, res;\n    for (;length > index; index++) if (NO_HOLES || index in self) {\n      val = self[index];\n      res = f(val, index, O);\n      if (TYPE) {\n        if (IS_MAP) result[index] = res;   // map\n        else if (res) switch (TYPE) {\n          case 3: return true;             // some\n          case 5: return val;              // find\n          case 6: return index;            // findIndex\n          case 2: result.push(val);        // filter\n        } else if (IS_EVERY) return false; // every\n      }\n    }\n    return IS_FIND_INDEX ? -1 : IS_SOME || IS_EVERY ? IS_EVERY : result;\n  };\n};\n\nvar $forEach = _arrayMethods(0);\nvar STRICT = _strictMethod([].forEach, true);\n\n_export(_export.P + _export.F * !STRICT, 'Array', {\n  // 22.1.3.10 / 15.4.4.18 Array.prototype.forEach(callbackfn [, thisArg])\n  forEach: function forEach(callbackfn /* , thisArg */) {\n    return $forEach(this, callbackfn, arguments[1]);\n  }\n});\n\nvar $map = _arrayMethods(1);\n\n_export(_export.P + _export.F * !_strictMethod([].map, true), 'Array', {\n  // 22.1.3.15 / 15.4.4.19 Array.prototype.map(callbackfn [, thisArg])\n  map: function map(callbackfn /* , thisArg */) {\n    return $map(this, callbackfn, arguments[1]);\n  }\n});\n\nvar $filter = _arrayMethods(2);\n\n_export(_export.P + _export.F * !_strictMethod([].filter, true), 'Array', {\n  // 22.1.3.7 / 15.4.4.20 Array.prototype.filter(callbackfn [, thisArg])\n  filter: function filter(callbackfn /* , thisArg */) {\n    return $filter(this, callbackfn, arguments[1]);\n  }\n});\n\nvar $some = _arrayMethods(3);\n\n_export(_export.P + _export.F * !_strictMethod([].some, true), 'Array', {\n  // 22.1.3.23 / 15.4.4.17 Array.prototype.some(callbackfn [, thisArg])\n  some: function some(callbackfn /* , thisArg */) {\n    return $some(this, callbackfn, arguments[1]);\n  }\n});\n\nvar $every = _arrayMethods(4);\n\n_export(_export.P + _export.F * !_strictMethod([].every, true), 'Array', {\n  // 22.1.3.5 / 15.4.4.16 Array.prototype.every(callbackfn [, thisArg])\n  every: function every(callbackfn /* , thisArg */) {\n    return $every(this, callbackfn, arguments[1]);\n  }\n});\n\nvar _arrayReduce = function (that, callbackfn, aLen, memo, isRight) {\n  _aFunction(callbackfn);\n  var O = _toObject(that);\n  var self = _iobject(O);\n  var length = _toLength(O.length);\n  var index = isRight ? length - 1 : 0;\n  var i = isRight ? -1 : 1;\n  if (aLen < 2) for (;;) {\n    if (index in self) {\n      memo = self[index];\n      index += i;\n      break;\n    }\n    index += i;\n    if (isRight ? index < 0 : length <= index) {\n      throw TypeError('Reduce of empty array with no initial value');\n    }\n  }\n  for (;isRight ? index >= 0 : length > index; index += i) if (index in self) {\n    memo = callbackfn(memo, self[index], index, O);\n  }\n  return memo;\n};\n\n_export(_export.P + _export.F * !_strictMethod([].reduce, true), 'Array', {\n  // 22.1.3.18 / 15.4.4.21 Array.prototype.reduce(callbackfn [, initialValue])\n  reduce: function reduce(callbackfn /* , initialValue */) {\n    return _arrayReduce(this, callbackfn, arguments.length, arguments[1], false);\n  }\n});\n\n_export(_export.P + _export.F * !_strictMethod([].reduceRight, true), 'Array', {\n  // 22.1.3.19 / 15.4.4.22 Array.prototype.reduceRight(callbackfn [, initialValue])\n  reduceRight: function reduceRight(callbackfn /* , initialValue */) {\n    return _arrayReduce(this, callbackfn, arguments.length, arguments[1], true);\n  }\n});\n\nvar $indexOf = _arrayIncludes(false);\nvar $native = [].indexOf;\nvar NEGATIVE_ZERO = !!$native && 1 / [1].indexOf(1, -0) < 0;\n\n_export(_export.P + _export.F * (NEGATIVE_ZERO || !_strictMethod($native)), 'Array', {\n  // 22.1.3.11 / 15.4.4.14 Array.prototype.indexOf(searchElement [, fromIndex])\n  indexOf: function indexOf(searchElement /* , fromIndex = 0 */) {\n    return NEGATIVE_ZERO\n      // convert -0 to +0\n      ? $native.apply(this, arguments) || 0\n      : $indexOf(this, searchElement, arguments[1]);\n  }\n});\n\nvar $native$1 = [].lastIndexOf;\nvar NEGATIVE_ZERO$1 = !!$native$1 && 1 / [1].lastIndexOf(1, -0) < 0;\n\n_export(_export.P + _export.F * (NEGATIVE_ZERO$1 || !_strictMethod($native$1)), 'Array', {\n  // 22.1.3.14 / 15.4.4.15 Array.prototype.lastIndexOf(searchElement [, fromIndex])\n  lastIndexOf: function lastIndexOf(searchElement /* , fromIndex = @[*-1] */) {\n    // convert -0 to +0\n    if (NEGATIVE_ZERO$1) return $native$1.apply(this, arguments) || 0;\n    var O = _toIobject(this);\n    var length = _toLength(O.length);\n    var index = length - 1;\n    if (arguments.length > 1) index = Math.min(index, _toInteger(arguments[1]));\n    if (index < 0) index = length + index;\n    for (;index >= 0; index--) if (index in O) if (O[index] === searchElement) return index || 0;\n    return -1;\n  }\n});\n\nvar _arrayCopyWithin = [].copyWithin || function copyWithin(target /* = 0 */, start /* = 0, end = @length */) {\n  var O = _toObject(this);\n  var len = _toLength(O.length);\n  var to = _toAbsoluteIndex(target, len);\n  var from = _toAbsoluteIndex(start, len);\n  var end = arguments.length > 2 ? arguments[2] : undefined;\n  var count = Math.min((end === undefined ? len : _toAbsoluteIndex(end, len)) - from, len - to);\n  var inc = 1;\n  if (from < to && to < from + count) {\n    inc = -1;\n    from += count - 1;\n    to += count - 1;\n  }\n  while (count-- > 0) {\n    if (from in O) O[to] = O[from];\n    else delete O[to];\n    to += inc;\n    from += inc;\n  } return O;\n};\n\n// 22.1.3.31 Array.prototype[@@unscopables]\nvar UNSCOPABLES = _wks('unscopables');\nvar ArrayProto$1 = Array.prototype;\nif (ArrayProto$1[UNSCOPABLES] == undefined) _hide(ArrayProto$1, UNSCOPABLES, {});\nvar _addToUnscopables = function (key) {\n  ArrayProto$1[UNSCOPABLES][key] = true;\n};\n\n// 22.1.3.3 Array.prototype.copyWithin(target, start, end = this.length)\n\n\n_export(_export.P, 'Array', { copyWithin: _arrayCopyWithin });\n\n_addToUnscopables('copyWithin');\n\nvar _arrayFill = function fill(value /* , start = 0, end = @length */) {\n  var O = _toObject(this);\n  var length = _toLength(O.length);\n  var aLen = arguments.length;\n  var index = _toAbsoluteIndex(aLen > 1 ? arguments[1] : undefined, length);\n  var end = aLen > 2 ? arguments[2] : undefined;\n  var endPos = end === undefined ? length : _toAbsoluteIndex(end, length);\n  while (endPos > index) O[index++] = value;\n  return O;\n};\n\n// 22.1.3.6 Array.prototype.fill(value, start = 0, end = this.length)\n\n\n_export(_export.P, 'Array', { fill: _arrayFill });\n\n_addToUnscopables('fill');\n\n// 22.1.3.8 Array.prototype.find(predicate, thisArg = undefined)\n\nvar $find = _arrayMethods(5);\nvar KEY = 'find';\nvar forced = true;\n// Shouldn't skip holes\nif (KEY in []) Array(1)[KEY](function () { forced = false; });\n_export(_export.P + _export.F * forced, 'Array', {\n  find: function find(callbackfn /* , that = undefined */) {\n    return $find(this, callbackfn, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined);\n  }\n});\n_addToUnscopables(KEY);\n\n// 22.1.3.9 Array.prototype.findIndex(predicate, thisArg = undefined)\n\nvar $find$1 = _arrayMethods(6);\nvar KEY$1 = 'findIndex';\nvar forced$1 = true;\n// Shouldn't skip holes\nif (KEY$1 in []) Array(1)[KEY$1](function () { forced$1 = false; });\n_export(_export.P + _export.F * forced$1, 'Array', {\n  findIndex: function findIndex(callbackfn /* , that = undefined */) {\n    return $find$1(this, callbackfn, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined);\n  }\n});\n_addToUnscopables(KEY$1);\n\nvar SPECIES$1 = _wks('species');\n\nvar _setSpecies = function (KEY) {\n  var C = _global[KEY];\n  if (_descriptors && C && !C[SPECIES$1]) _objectDp.f(C, SPECIES$1, {\n    configurable: true,\n    get: function () { return this; }\n  });\n};\n\n_setSpecies('Array');\n\nvar _iterStep = function (done, value) {\n  return { value: value, done: !!done };\n};\n\n// 22.1.3.4 Array.prototype.entries()\n// 22.1.3.13 Array.prototype.keys()\n// 22.1.3.29 Array.prototype.values()\n// 22.1.3.30 Array.prototype[@@iterator]()\nvar es6_array_iterator = _iterDefine(Array, 'Array', function (iterated, kind) {\n  this._t = _toIobject(iterated); // target\n  this._i = 0;                   // next index\n  this._k = kind;                // kind\n// 22.1.5.2.1 %ArrayIteratorPrototype%.next()\n}, function () {\n  var O = this._t;\n  var kind = this._k;\n  var index = this._i++;\n  if (!O || index >= O.length) {\n    this._t = undefined;\n    return _iterStep(1);\n  }\n  if (kind == 'keys') return _iterStep(0, index);\n  if (kind == 'values') return _iterStep(0, O[index]);\n  return _iterStep(0, [index, O[index]]);\n}, 'values');\n\n// argumentsList[@@iterator] is %ArrayProto_values% (9.4.4.6, 9.4.4.7)\n_iterators.Arguments = _iterators.Array;\n\n_addToUnscopables('keys');\n_addToUnscopables('values');\n_addToUnscopables('entries');\n\n// 21.2.5.3 get RegExp.prototype.flags\n\nvar _flags = function () {\n  var that = _anObject(this);\n  var result = '';\n  if (that.global) result += 'g';\n  if (that.ignoreCase) result += 'i';\n  if (that.multiline) result += 'm';\n  if (that.unicode) result += 'u';\n  if (that.sticky) result += 'y';\n  return result;\n};\n\nvar dP$4 = _objectDp.f;\nvar gOPN$3 = _objectGopn.f;\n\n\nvar $RegExp = _global.RegExp;\nvar Base$1 = $RegExp;\nvar proto$2 = $RegExp.prototype;\nvar re1 = /a/g;\nvar re2 = /a/g;\n// \"new\" creates a new object, old webkit buggy here\nvar CORRECT_NEW = new $RegExp(re1) !== re1;\n\nif (_descriptors && (!CORRECT_NEW || _fails(function () {\n  re2[_wks('match')] = false;\n  // RegExp constructor can alter flags and IsRegExp works correct with @@match\n  return $RegExp(re1) != re1 || $RegExp(re2) == re2 || $RegExp(re1, 'i') != '/a/i';\n}))) {\n  $RegExp = function RegExp(p, f) {\n    var tiRE = this instanceof $RegExp;\n    var piRE = _isRegexp(p);\n    var fiU = f === undefined;\n    return !tiRE && piRE && p.constructor === $RegExp && fiU ? p\n      : _inheritIfRequired(CORRECT_NEW\n        ? new Base$1(piRE && !fiU ? p.source : p, f)\n        : Base$1((piRE = p instanceof $RegExp) ? p.source : p, piRE && fiU ? _flags.call(p) : f)\n      , tiRE ? this : proto$2, $RegExp);\n  };\n  var proxy = function (key) {\n    key in $RegExp || dP$4($RegExp, key, {\n      configurable: true,\n      get: function () { return Base$1[key]; },\n      set: function (it) { Base$1[key] = it; }\n    });\n  };\n  for (var keys$1 = gOPN$3(Base$1), i = 0; keys$1.length > i;) proxy(keys$1[i++]);\n  proto$2.constructor = $RegExp;\n  $RegExp.prototype = proto$2;\n  _redefine(_global, 'RegExp', $RegExp);\n}\n\n_setSpecies('RegExp');\n\nvar nativeExec = RegExp.prototype.exec;\n// This always refers to the native implementation, because the\n// String#replace polyfill uses ./fix-regexp-well-known-symbol-logic.js,\n// which loads this file before patching the method.\nvar nativeReplace = String.prototype.replace;\n\nvar patchedExec = nativeExec;\n\nvar LAST_INDEX = 'lastIndex';\n\nvar UPDATES_LAST_INDEX_WRONG = (function () {\n  var re1 = /a/,\n      re2 = /b*/g;\n  nativeExec.call(re1, 'a');\n  nativeExec.call(re2, 'a');\n  return re1[LAST_INDEX] !== 0 || re2[LAST_INDEX] !== 0;\n})();\n\n// nonparticipating capturing group, copied from es5-shim's String#split patch.\nvar NPCG_INCLUDED = /()??/.exec('')[1] !== undefined;\n\nvar PATCH = UPDATES_LAST_INDEX_WRONG || NPCG_INCLUDED;\n\nif (PATCH) {\n  patchedExec = function exec(str) {\n    var re = this;\n    var lastIndex, reCopy, match, i;\n\n    if (NPCG_INCLUDED) {\n      reCopy = new RegExp('^' + re.source + '$(?!\\\\s)', _flags.call(re));\n    }\n    if (UPDATES_LAST_INDEX_WRONG) lastIndex = re[LAST_INDEX];\n\n    match = nativeExec.call(re, str);\n\n    if (UPDATES_LAST_INDEX_WRONG && match) {\n      re[LAST_INDEX] = re.global ? match.index + match[0].length : lastIndex;\n    }\n    if (NPCG_INCLUDED && match && match.length > 1) {\n      // Fix browsers whose `exec` methods don't consistently return `undefined`\n      // for NPCG, like IE8. NOTE: This doesn' work for /(.?)?/\n      // eslint-disable-next-line no-loop-func\n      nativeReplace.call(match[0], reCopy, function () {\n        for (i = 1; i < arguments.length - 2; i++) {\n          if (arguments[i] === undefined) match[i] = undefined;\n        }\n      });\n    }\n\n    return match;\n  };\n}\n\nvar _regexpExec = patchedExec;\n\n_export({\n  target: 'RegExp',\n  proto: true,\n  forced: _regexpExec !== /./.exec\n}, {\n  exec: _regexpExec\n});\n\n// 21.2.5.3 get RegExp.prototype.flags()\nif (_descriptors && /./g.flags != 'g') _objectDp.f(RegExp.prototype, 'flags', {\n  configurable: true,\n  get: _flags\n});\n\nvar TO_STRING$1 = 'toString';\nvar $toString$1 = /./[TO_STRING$1];\n\nvar define = function (fn) {\n  _redefine(RegExp.prototype, TO_STRING$1, fn, true);\n};\n\n// 21.2.5.14 RegExp.prototype.toString()\nif (_fails(function () { return $toString$1.call({ source: 'a', flags: 'b' }) != '/a/b'; })) {\n  define(function toString() {\n    var R = _anObject(this);\n    return '/'.concat(R.source, '/',\n      'flags' in R ? R.flags : !_descriptors && R instanceof RegExp ? _flags.call(R) : undefined);\n  });\n// FF44- RegExp#toString has a wrong name\n} else if ($toString$1.name != TO_STRING$1) {\n  define(function toString() {\n    return $toString$1.call(this);\n  });\n}\n\nvar at = _stringAt(true);\n\n // `AdvanceStringIndex` abstract operation\n// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-advancestringindex\nvar _advanceStringIndex = function (S, index, unicode) {\n  return index + (unicode ? at(S, index).length : 1);\n};\n\nvar builtinExec = RegExp.prototype.exec;\n\n // `RegExpExec` abstract operation\n// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-regexpexec\nvar _regexpExecAbstract = function (R, S) {\n  var exec = R.exec;\n  if (typeof exec === 'function') {\n    var result = exec.call(R, S);\n    if (typeof result !== 'object') {\n      throw new TypeError('RegExp exec method returned something other than an Object or null');\n    }\n    return result;\n  }\n  if (_classof(R) !== 'RegExp') {\n    throw new TypeError('RegExp#exec called on incompatible receiver');\n  }\n  return builtinExec.call(R, S);\n};\n\nvar SPECIES$2 = _wks('species');\n\nvar REPLACE_SUPPORTS_NAMED_GROUPS = !_fails(function () {\n  // #replace needs built-in support for named groups.\n  // #match works fine because it just return the exec results, even if it has\n  // a \"grops\" property.\n  var re = /./;\n  re.exec = function () {\n    var result = [];\n    result.groups = { a: '7' };\n    return result;\n  };\n  return ''.replace(re, '$<a>') !== '7';\n});\n\nvar SPLIT_WORKS_WITH_OVERWRITTEN_EXEC = (function () {\n  // Chrome 51 has a buggy \"split\" implementation when RegExp#exec !== nativeExec\n  var re = /(?:)/;\n  var originalExec = re.exec;\n  re.exec = function () { return originalExec.apply(this, arguments); };\n  var result = 'ab'.split(re);\n  return result.length === 2 && result[0] === 'a' && result[1] === 'b';\n})();\n\nvar _fixReWks = function (KEY, length, exec) {\n  var SYMBOL = _wks(KEY);\n\n  var DELEGATES_TO_SYMBOL = !_fails(function () {\n    // String methods call symbol-named RegEp methods\n    var O = {};\n    O[SYMBOL] = function () { return 7; };\n    return ''[KEY](O) != 7;\n  });\n\n  var DELEGATES_TO_EXEC = DELEGATES_TO_SYMBOL ? !_fails(function () {\n    // Symbol-named RegExp methods call .exec\n    var execCalled = false;\n    var re = /a/;\n    re.exec = function () { execCalled = true; return null; };\n    if (KEY === 'split') {\n      // RegExp[@@split] doesn't call the regex's exec method, but first creates\n      // a new one. We need to return the patched regex when creating the new one.\n      re.constructor = {};\n      re.constructor[SPECIES$2] = function () { return re; };\n    }\n    re[SYMBOL]('');\n    return !execCalled;\n  }) : undefined;\n\n  if (\n    !DELEGATES_TO_SYMBOL ||\n    !DELEGATES_TO_EXEC ||\n    (KEY === 'replace' && !REPLACE_SUPPORTS_NAMED_GROUPS) ||\n    (KEY === 'split' && !SPLIT_WORKS_WITH_OVERWRITTEN_EXEC)\n  ) {\n    var nativeRegExpMethod = /./[SYMBOL];\n    var fns = exec(\n      _defined,\n      SYMBOL,\n      ''[KEY],\n      function maybeCallNative(nativeMethod, regexp, str, arg2, forceStringMethod) {\n        if (regexp.exec === _regexpExec) {\n          if (DELEGATES_TO_SYMBOL && !forceStringMethod) {\n            // The native String method already delegates to @@method (this\n            // polyfilled function), leasing to infinite recursion.\n            // We avoid it by directly calling the native @@method method.\n            return { done: true, value: nativeRegExpMethod.call(regexp, str, arg2) };\n          }\n          return { done: true, value: nativeMethod.call(str, regexp, arg2) };\n        }\n        return { done: false };\n      }\n    );\n    var strfn = fns[0];\n    var rxfn = fns[1];\n\n    _redefine(String.prototype, KEY, strfn);\n    _hide(RegExp.prototype, SYMBOL, length == 2\n      // 21.2.5.8 RegExp.prototype[@@replace](string, replaceValue)\n      // 21.2.5.11 RegExp.prototype[@@split](string, limit)\n      ? function (string, arg) { return rxfn.call(string, this, arg); }\n      // 21.2.5.6 RegExp.prototype[@@match](string)\n      // 21.2.5.9 RegExp.prototype[@@search](string)\n      : function (string) { return rxfn.call(string, this); }\n    );\n  }\n};\n\n// @@match logic\n_fixReWks('match', 1, function (defined, MATCH, $match, maybeCallNative) {\n  return [\n    // `String.prototype.match` method\n    // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-string.prototype.match\n    function match(regexp) {\n      var O = defined(this);\n      var fn = regexp == undefined ? undefined : regexp[MATCH];\n      return fn !== undefined ? fn.call(regexp, O) : new RegExp(regexp)[MATCH](String(O));\n    },\n    // `RegExp.prototype[@@match]` method\n    // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-regexp.prototype-@@match\n    function (regexp) {\n      var res = maybeCallNative($match, regexp, this);\n      if (res.done) return res.value;\n      var rx = _anObject(regexp);\n      var S = String(this);\n      if (!rx.global) return _regexpExecAbstract(rx, S);\n      var fullUnicode = rx.unicode;\n      rx.lastIndex = 0;\n      var A = [];\n      var n = 0;\n      var result;\n      while ((result = _regexpExecAbstract(rx, S)) !== null) {\n        var matchStr = String(result[0]);\n        A[n] = matchStr;\n        if (matchStr === '') rx.lastIndex = _advanceStringIndex(S, _toLength(rx.lastIndex), fullUnicode);\n        n++;\n      }\n      return n === 0 ? null : A;\n    }\n  ];\n});\n\nvar max$1 = Math.max;\nvar min$2 = Math.min;\nvar floor$3 = Math.floor;\nvar SUBSTITUTION_SYMBOLS = /\\$([$&`']|\\d\\d?|<[^>]*>)/g;\nvar SUBSTITUTION_SYMBOLS_NO_NAMED = /\\$([$&`']|\\d\\d?)/g;\n\nvar maybeToString = function (it) {\n  return it === undefined ? it : String(it);\n};\n\n// @@replace logic\n_fixReWks('replace', 2, function (defined, REPLACE, $replace, maybeCallNative) {\n  return [\n    // `String.prototype.replace` method\n    // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-string.prototype.replace\n    function replace(searchValue, replaceValue) {\n      var O = defined(this);\n      var fn = searchValue == undefined ? undefined : searchValue[REPLACE];\n      return fn !== undefined\n        ? fn.call(searchValue, O, replaceValue)\n        : $replace.call(String(O), searchValue, replaceValue);\n    },\n    // `RegExp.prototype[@@replace]` method\n    // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-regexp.prototype-@@replace\n    function (regexp, replaceValue) {\n      var res = maybeCallNative($replace, regexp, this, replaceValue);\n      if (res.done) return res.value;\n\n      var rx = _anObject(regexp);\n      var S = String(this);\n      var functionalReplace = typeof replaceValue === 'function';\n      if (!functionalReplace) replaceValue = String(replaceValue);\n      var global = rx.global;\n      if (global) {\n        var fullUnicode = rx.unicode;\n        rx.lastIndex = 0;\n      }\n      var results = [];\n      while (true) {\n        var result = _regexpExecAbstract(rx, S);\n        if (result === null) break;\n        results.push(result);\n        if (!global) break;\n        var matchStr = String(result[0]);\n        if (matchStr === '') rx.lastIndex = _advanceStringIndex(S, _toLength(rx.lastIndex), fullUnicode);\n      }\n      var accumulatedResult = '';\n      var nextSourcePosition = 0;\n      for (var i = 0; i < results.length; i++) {\n        result = results[i];\n        var matched = String(result[0]);\n        var position = max$1(min$2(_toInteger(result.index), S.length), 0);\n        var captures = [];\n        // NOTE: This is equivalent to\n        //   captures = result.slice(1).map(maybeToString)\n        // but for some reason `nativeSlice.call(result, 1, result.length)` (called in\n        // the slice polyfill when slicing native arrays) \"doesn't work\" in safari 9 and\n        // causes a crash (https://pastebin.com/N21QzeQA) when trying to debug it.\n        for (var j = 1; j < result.length; j++) captures.push(maybeToString(result[j]));\n        var namedCaptures = result.groups;\n        if (functionalReplace) {\n          var replacerArgs = [matched].concat(captures, position, S);\n          if (namedCaptures !== undefined) replacerArgs.push(namedCaptures);\n          var replacement = String(replaceValue.apply(undefined, replacerArgs));\n        } else {\n          replacement = getSubstitution(matched, S, position, captures, namedCaptures, replaceValue);\n        }\n        if (position >= nextSourcePosition) {\n          accumulatedResult += S.slice(nextSourcePosition, position) + replacement;\n          nextSourcePosition = position + matched.length;\n        }\n      }\n      return accumulatedResult + S.slice(nextSourcePosition);\n    }\n  ];\n\n    // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-getsubstitution\n  function getSubstitution(matched, str, position, captures, namedCaptures, replacement) {\n    var tailPos = position + matched.length;\n    var m = captures.length;\n    var symbols = SUBSTITUTION_SYMBOLS_NO_NAMED;\n    if (namedCaptures !== undefined) {\n      namedCaptures = _toObject(namedCaptures);\n      symbols = SUBSTITUTION_SYMBOLS;\n    }\n    return $replace.call(replacement, symbols, function (match, ch) {\n      var capture;\n      switch (ch.charAt(0)) {\n        case '$': return '$';\n        case '&': return matched;\n        case '`': return str.slice(0, position);\n        case \"'\": return str.slice(tailPos);\n        case '<':\n          capture = namedCaptures[ch.slice(1, -1)];\n          break;\n        default: // \\d\\d?\n          var n = +ch;\n          if (n === 0) return match;\n          if (n > m) {\n            var f = floor$3(n / 10);\n            if (f === 0) return match;\n            if (f <= m) return captures[f - 1] === undefined ? ch.charAt(1) : captures[f - 1] + ch.charAt(1);\n            return match;\n          }\n          capture = captures[n - 1];\n      }\n      return capture === undefined ? '' : capture;\n    });\n  }\n});\n\n// @@search logic\n_fixReWks('search', 1, function (defined, SEARCH, $search, maybeCallNative) {\n  return [\n    // `String.prototype.search` method\n    // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-string.prototype.search\n    function search(regexp) {\n      var O = defined(this);\n      var fn = regexp == undefined ? undefined : regexp[SEARCH];\n      return fn !== undefined ? fn.call(regexp, O) : new RegExp(regexp)[SEARCH](String(O));\n    },\n    // `RegExp.prototype[@@search]` method\n    // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-regexp.prototype-@@search\n    function (regexp) {\n      var res = maybeCallNative($search, regexp, this);\n      if (res.done) return res.value;\n      var rx = _anObject(regexp);\n      var S = String(this);\n      var previousLastIndex = rx.lastIndex;\n      if (!_sameValue(previousLastIndex, 0)) rx.lastIndex = 0;\n      var result = _regexpExecAbstract(rx, S);\n      if (!_sameValue(rx.lastIndex, previousLastIndex)) rx.lastIndex = previousLastIndex;\n      return result === null ? -1 : result.index;\n    }\n  ];\n});\n\n// 7.3.20 SpeciesConstructor(O, defaultConstructor)\n\n\nvar SPECIES$3 = _wks('species');\nvar _speciesConstructor = function (O, D) {\n  var C = _anObject(O).constructor;\n  var S;\n  return C === undefined || (S = _anObject(C)[SPECIES$3]) == undefined ? D : _aFunction(S);\n};\n\nvar $min = Math.min;\nvar $push = [].push;\nvar $SPLIT = 'split';\nvar LENGTH = 'length';\nvar LAST_INDEX$1 = 'lastIndex';\nvar MAX_UINT32 = 0xffffffff;\n\n// babel-minify transpiles RegExp('x', 'y') -> /x/y and it causes SyntaxError\nvar SUPPORTS_Y = !_fails(function () { RegExp(MAX_UINT32, 'y'); });\n\n// @@split logic\n_fixReWks('split', 2, function (defined, SPLIT, $split, maybeCallNative) {\n  var internalSplit;\n  if (\n    'abbc'[$SPLIT](/(b)*/)[1] == 'c' ||\n    'test'[$SPLIT](/(?:)/, -1)[LENGTH] != 4 ||\n    'ab'[$SPLIT](/(?:ab)*/)[LENGTH] != 2 ||\n    '.'[$SPLIT](/(.?)(.?)/)[LENGTH] != 4 ||\n    '.'[$SPLIT](/()()/)[LENGTH] > 1 ||\n    ''[$SPLIT](/.?/)[LENGTH]\n  ) {\n    // based on es5-shim implementation, need to rework it\n    internalSplit = function (separator, limit) {\n      var string = String(this);\n      if (separator === undefined && limit === 0) return [];\n      // If `separator` is not a regex, use native split\n      if (!_isRegexp(separator)) return $split.call(string, separator, limit);\n      var output = [];\n      var flags = (separator.ignoreCase ? 'i' : '') +\n                  (separator.multiline ? 'm' : '') +\n                  (separator.unicode ? 'u' : '') +\n                  (separator.sticky ? 'y' : '');\n      var lastLastIndex = 0;\n      var splitLimit = limit === undefined ? MAX_UINT32 : limit >>> 0;\n      // Make `global` and avoid `lastIndex` issues by working with a copy\n      var separatorCopy = new RegExp(separator.source, flags + 'g');\n      var match, lastIndex, lastLength;\n      while (match = _regexpExec.call(separatorCopy, string)) {\n        lastIndex = separatorCopy[LAST_INDEX$1];\n        if (lastIndex > lastLastIndex) {\n          output.push(string.slice(lastLastIndex, match.index));\n          if (match[LENGTH] > 1 && match.index < string[LENGTH]) $push.apply(output, match.slice(1));\n          lastLength = match[0][LENGTH];\n          lastLastIndex = lastIndex;\n          if (output[LENGTH] >= splitLimit) break;\n        }\n        if (separatorCopy[LAST_INDEX$1] === match.index) separatorCopy[LAST_INDEX$1]++; // Avoid an infinite loop\n      }\n      if (lastLastIndex === string[LENGTH]) {\n        if (lastLength || !separatorCopy.test('')) output.push('');\n      } else output.push(string.slice(lastLastIndex));\n      return output[LENGTH] > splitLimit ? output.slice(0, splitLimit) : output;\n    };\n  // Chakra, V8\n  } else if ('0'[$SPLIT](undefined, 0)[LENGTH]) {\n    internalSplit = function (separator, limit) {\n      return separator === undefined && limit === 0 ? [] : $split.call(this, separator, limit);\n    };\n  } else {\n    internalSplit = $split;\n  }\n\n  return [\n    // `String.prototype.split` method\n    // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-string.prototype.split\n    function split(separator, limit) {\n      var O = defined(this);\n      var splitter = separator == undefined ? undefined : separator[SPLIT];\n      return splitter !== undefined\n        ? splitter.call(separator, O, limit)\n        : internalSplit.call(String(O), separator, limit);\n    },\n    // `RegExp.prototype[@@split]` method\n    // https://tc39.github.io/ecma262/#sec-regexp.prototype-@@split\n    //\n    // NOTE: This cannot be properly polyfilled in engines that don't support\n    // the 'y' flag.\n    function (regexp, limit) {\n      var res = maybeCallNative(internalSplit, regexp, this, limit, internalSplit !== $split);\n      if (res.done) return res.value;\n\n      var rx = _anObject(regexp);\n      var S = String(this);\n      var C = _speciesConstructor(rx, RegExp);\n\n      var unicodeMatching = rx.unicode;\n      var flags = (rx.ignoreCase ? 'i' : '') +\n                  (rx.multiline ? 'm' : '') +\n                  (rx.unicode ? 'u' : '') +\n                  (SUPPORTS_Y ? 'y' : 'g');\n\n      // ^(? + rx + ) is needed, in combination with some S slicing, to\n      // simulate the 'y' flag.\n      var splitter = new C(SUPPORTS_Y ? rx : '^(?:' + rx.source + ')', flags);\n      var lim = limit === undefined ? MAX_UINT32 : limit >>> 0;\n      if (lim === 0) return [];\n      if (S.length === 0) return _regexpExecAbstract(splitter, S) === null ? [S] : [];\n      var p = 0;\n      var q = 0;\n      var A = [];\n      while (q < S.length) {\n        splitter.lastIndex = SUPPORTS_Y ? q : 0;\n        var z = _regexpExecAbstract(splitter, SUPPORTS_Y ? S : S.slice(q));\n        var e;\n        if (\n          z === null ||\n          (e = $min(_toLength(splitter.lastIndex + (SUPPORTS_Y ? 0 : q)), S.length)) === p\n        ) {\n          q = _advanceStringIndex(S, q, unicodeMatching);\n        } else {\n          A.push(S.slice(p, q));\n          if (A.length === lim) return A;\n          for (var i = 1; i <= z.length - 1; i++) {\n            A.push(z[i]);\n            if (A.length === lim) return A;\n          }\n          q = p = e;\n        }\n      }\n      A.push(S.slice(p));\n      return A;\n    }\n  ];\n});\n\nvar _anInstance = function (it, Constructor, name, forbiddenField) {\n  if (!(it instanceof Constructor) || (forbiddenField !== undefined && forbiddenField in it)) {\n    throw TypeError(name + ': incorrect invocation!');\n  } return it;\n};\n\nvar _forOf = createCommonjsModule(function (module) {\nvar BREAK = {};\nvar RETURN = {};\nvar exports = module.exports = function (iterable, entries, fn, that, ITERATOR) {\n  var iterFn = ITERATOR ? function () { return iterable; } : core_getIteratorMethod(iterable);\n  var f = _ctx(fn, that, entries ? 2 : 1);\n  var index = 0;\n  var length, step, iterator, result;\n  if (typeof iterFn != 'function') throw TypeError(iterable + ' is not iterable!');\n  // fast case for arrays with default iterator\n  if (_isArrayIter(iterFn)) for (length = _toLength(iterable.length); length > index; index++) {\n    result = entries ? f(_anObject(step = iterable[index])[0], step[1]) : f(iterable[index]);\n    if (result === BREAK || result === RETURN) return result;\n  } else for (iterator = iterFn.call(iterable); !(step = iterator.next()).done;) {\n    result = _iterCall(iterator, f, step.value, entries);\n    if (result === BREAK || result === RETURN) return result;\n  }\n};\nexports.BREAK = BREAK;\nexports.RETURN = RETURN;\n});\n\nvar process = _global.process;\nvar setTask = _global.setImmediate;\nvar clearTask = _global.clearImmediate;\nvar MessageChannel = _global.MessageChannel;\nvar Dispatch = _global.Dispatch;\nvar counter = 0;\nvar queue = {};\nvar ONREADYSTATECHANGE = 'onreadystatechange';\nvar defer, channel, port;\nvar run = function () {\n  var id = +this;\n  // eslint-disable-next-line no-prototype-builtins\n  if (queue.hasOwnProperty(id)) {\n    var fn = queue[id];\n    delete queue[id];\n    fn();\n  }\n};\nvar listener = function (event) {\n  run.call(event.data);\n};\n// Node.js 0.9+ & IE10+ has setImmediate, otherwise:\nif (!setTask || !clearTask) {\n  setTask = function setImmediate(fn) {\n    var args = [];\n    var i = 1;\n    while (arguments.length > i) args.push(arguments[i++]);\n    queue[++counter] = function () {\n      // eslint-disable-next-line no-new-func\n      _invoke(typeof fn == 'function' ? fn : Function(fn), args);\n    };\n    defer(counter);\n    return counter;\n  };\n  clearTask = function clearImmediate(id) {\n    delete queue[id];\n  };\n  // Node.js 0.8-\n  if (_cof(process) == 'process') {\n    defer = function (id) {\n      process.nextTick(_ctx(run, id, 1));\n    };\n  // Sphere (JS game engine) Dispatch API\n  } else if (Dispatch && Dispatch.now) {\n    defer = function (id) {\n      Dispatch.now(_ctx(run, id, 1));\n    };\n  // Browsers with MessageChannel, includes WebWorkers\n  } else if (MessageChannel) {\n    channel = new MessageChannel();\n    port = channel.port2;\n    channel.port1.onmessage = listener;\n    defer = _ctx(port.postMessage, port, 1);\n  // Browsers with postMessage, skip WebWorkers\n  // IE8 has postMessage, but it's sync & typeof its postMessage is 'object'\n  } else if (_global.addEventListener && typeof postMessage == 'function' && !_global.importScripts) {\n    defer = function (id) {\n      _global.postMessage(id + '', '*');\n    };\n    _global.addEventListener('message', listener, false);\n  // IE8-\n  } else if (ONREADYSTATECHANGE in _domCreate('script')) {\n    defer = function (id) {\n      _html.appendChild(_domCreate('script'))[ONREADYSTATECHANGE] = function () {\n        _html.removeChild(this);\n        run.call(id);\n      };\n    };\n  // Rest old browsers\n  } else {\n    defer = function (id) {\n      setTimeout(_ctx(run, id, 1), 0);\n    };\n  }\n}\nvar _task = {\n  set: setTask,\n  clear: clearTask\n};\n\nvar macrotask = _task.set;\nvar Observer = _global.MutationObserver || _global.WebKitMutationObserver;\nvar process$1 = _global.process;\nvar Promise$1 = _global.Promise;\nvar isNode = _cof(process$1) == 'process';\n\nvar _microtask = function () {\n  var head, last, notify;\n\n  var flush = function () {\n    var parent, fn;\n    if (isNode && (parent = process$1.domain)) parent.exit();\n    while (head) {\n      fn = head.fn;\n      head = head.next;\n      try {\n        fn();\n      } catch (e) {\n        if (head) notify();\n        else last = undefined;\n        throw e;\n      }\n    } last = undefined;\n    if (parent) parent.enter();\n  };\n\n  // Node.js\n  if (isNode) {\n    notify = function () {\n      process$1.nextTick(flush);\n    };\n  // browsers with MutationObserver, except iOS Safari - https://github.com/zloirock/core-js/issues/339\n  } else if (Observer && !(_global.navigator && _global.navigator.standalone)) {\n    var toggle = true;\n    var node = document.createTextNode('');\n    new Observer(flush).observe(node, { characterData: true }); // eslint-disable-line no-new\n    notify = function () {\n      node.data = toggle = !toggle;\n    };\n  // environments with maybe non-completely correct, but existent Promise\n  } else if (Promise$1 && Promise$1.resolve) {\n    // Promise.resolve without an argument throws an error in LG WebOS 2\n    var promise = Promise$1.resolve(undefined);\n    notify = function () {\n      promise.then(flush);\n    };\n  // for other environments - macrotask based on:\n  // - setImmediate\n  // - MessageChannel\n  // - window.postMessag\n  // - onreadystatechange\n  // - setTimeout\n  } else {\n    notify = function () {\n      // strange IE + webpack dev server bug - use .call(global)\n      macrotask.call(_global, flush);\n    };\n  }\n\n  return function (fn) {\n    var task = { fn: fn, next: undefined };\n    if (last) last.next = task;\n    if (!head) {\n      head = task;\n      notify();\n    } last = task;\n  };\n};\n\n// 25.4.1.5 NewPromiseCapability(C)\n\n\nfunction PromiseCapability(C) {\n  var resolve, reject;\n  this.promise = new C(function ($$resolve, $$reject) {\n    if (resolve !== undefined || reject !== undefined) throw TypeError('Bad Promise constructor');\n    resolve = $$resolve;\n    reject = $$reject;\n  });\n  this.resolve = _aFunction(resolve);\n  this.reject = _aFunction(reject);\n}\n\nvar f$7 = function (C) {\n  return new PromiseCapability(C);\n};\n\nvar _newPromiseCapability = {\n\tf: f$7\n};\n\nvar _perform = function (exec) {\n  try {\n    return { e: false, v: exec() };\n  } catch (e) {\n    return { e: true, v: e };\n  }\n};\n\nvar navigator$1 = _global.navigator;\n\nvar _userAgent = navigator$1 && navigator$1.userAgent || '';\n\nvar _promiseResolve = function (C, x) {\n  _anObject(C);\n  if (_isObject(x) && x.constructor === C) return x;\n  var promiseCapability = _newPromiseCapability.f(C);\n  var resolve = promiseCapability.resolve;\n  resolve(x);\n  return promiseCapability.promise;\n};\n\nvar _redefineAll = function (target, src, safe) {\n  for (var key in src) _redefine(target, key, src[key], safe);\n  return target;\n};\n\nvar task = _task.set;\nvar microtask = _microtask();\n\n\n\n\nvar PROMISE = 'Promise';\nvar TypeError$1 = _global.TypeError;\nvar process$2 = _global.process;\nvar versions = process$2 && process$2.versions;\nvar v8 = versions && versions.v8 || '';\nvar $Promise = _global[PROMISE];\nvar isNode$1 = _classof(process$2) == 'process';\nvar empty = function () { /* empty */ };\nvar Internal, newGenericPromiseCapability, OwnPromiseCapability, Wrapper;\nvar newPromiseCapability = newGenericPromiseCapability = _newPromiseCapability.f;\n\nvar USE_NATIVE$1 = !!function () {\n  try {\n    // correct subclassing with @@species support\n    var promise = $Promise.resolve(1);\n    var FakePromise = (promise.constructor = {})[_wks('species')] = function (exec) {\n      exec(empty, empty);\n    };\n    // unhandled rejections tracking support, NodeJS Promise without it fails @@species test\n    return (isNode$1 || typeof PromiseRejectionEvent == 'function')\n      && promise.then(empty) instanceof FakePromise\n      // v8 6.6 (Node 10 and Chrome 66) have a bug with resolving custom thenables\n      // https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=830565\n      // we can't detect it synchronously, so just check versions\n      && v8.indexOf('6.6') !== 0\n      && _userAgent.indexOf('Chrome/66') === -1;\n  } catch (e) { /* empty */ }\n}();\n\n// helpers\nvar isThenable = function (it) {\n  var then;\n  return _isObject(it) && typeof (then = it.then) == 'function' ? then : false;\n};\nvar notify = function (promise, isReject) {\n  if (promise._n) return;\n  promise._n = true;\n  var chain = promise._c;\n  microtask(function () {\n    var value = promise._v;\n    var ok = promise._s == 1;\n    var i = 0;\n    var run = function (reaction) {\n      var handler = ok ? reaction.ok : reaction.fail;\n      var resolve = reaction.resolve;\n      var reject = reaction.reject;\n      var domain = reaction.domain;\n      var result, then, exited;\n      try {\n        if (handler) {\n          if (!ok) {\n            if (promise._h == 2) onHandleUnhandled(promise);\n            promise._h = 1;\n          }\n          if (handler === true) result = value;\n          else {\n            if (domain) domain.enter();\n            result = handler(value); // may throw\n            if (domain) {\n              domain.exit();\n              exited = true;\n            }\n          }\n          if (result === reaction.promise) {\n            reject(TypeError$1('Promise-chain cycle'));\n          } else if (then = isThenable(result)) {\n            then.call(result, resolve, reject);\n          } else resolve(result);\n        } else reject(value);\n      } catch (e) {\n        if (domain && !exited) domain.exit();\n        reject(e);\n      }\n    };\n    while (chain.length > i) run(chain[i++]); // variable length - can't use forEach\n    promise._c = [];\n    promise._n = false;\n    if (isReject && !promise._h) onUnhandled(promise);\n  });\n};\nvar onUnhandled = function (promise) {\n  task.call(_global, function () {\n    var value = promise._v;\n    var unhandled = isUnhandled(promise);\n    var result, handler, console;\n    if (unhandled) {\n      result = _perform(function () {\n        if (isNode$1) {\n          process$2.emit('unhandledRejection', value, promise);\n        } else if (handler = _global.onunhandledrejection) {\n          handler({ promise: promise, reason: value });\n        } else if ((console = _global.console) && console.error) {\n          console.error('Unhandled promise rejection', value);\n        }\n      });\n      // Browsers should not trigger `rejectionHandled` event if it was handled here, NodeJS - should\n      promise._h = isNode$1 || isUnhandled(promise) ? 2 : 1;\n    } promise._a = undefined;\n    if (unhandled && result.e) throw result.v;\n  });\n};\nvar isUnhandled = function (promise) {\n  return promise._h !== 1 && (promise._a || promise._c).length === 0;\n};\nvar onHandleUnhandled = function (promise) {\n  task.call(_global, function () {\n    var handler;\n    if (isNode$1) {\n      process$2.emit('rejectionHandled', promise);\n    } else if (handler = _global.onrejectionhandled) {\n      handler({ promise: promise, reason: promise._v });\n    }\n  });\n};\nvar $reject = function (value) {\n  var promise = this;\n  if (promise._d) return;\n  promise._d = true;\n  promise = promise._w || promise; // unwrap\n  promise._v = value;\n  promise._s = 2;\n  if (!promise._a) promise._a = promise._c.slice();\n  notify(promise, true);\n};\nvar $resolve = function (value) {\n  var promise = this;\n  var then;\n  if (promise._d) return;\n  promise._d = true;\n  promise = promise._w || promise; // unwrap\n  try {\n    if (promise === value) throw TypeError$1(\"Promise can't be resolved itself\");\n    if (then = isThenable(value)) {\n      microtask(function () {\n        var wrapper = { _w: promise, _d: false }; // wrap\n        try {\n          then.call(value, _ctx($resolve, wrapper, 1), _ctx($reject, wrapper, 1));\n        } catch (e) {\n          $reject.call(wrapper, e);\n        }\n      });\n    } else {\n      promise._v = value;\n      promise._s = 1;\n      notify(promise, false);\n    }\n  } catch (e) {\n    $reject.call({ _w: promise, _d: false }, e); // wrap\n  }\n};\n\n// constructor polyfill\nif (!USE_NATIVE$1) {\n  // 25.4.3.1 Promise(executor)\n  $Promise = function Promise(executor) {\n    _anInstance(this, $Promise, PROMISE, '_h');\n    _aFunction(executor);\n    Internal.call(this);\n    try {\n      executor(_ctx($resolve, this, 1), _ctx($reject, this, 1));\n    } catch (err) {\n      $reject.call(this, err);\n    }\n  };\n  // eslint-disable-next-line no-unused-vars\n  Internal = function Promise(executor) {\n    this._c = [];             // <- awaiting reactions\n    this._a = undefined;      // <- checked in isUnhandled reactions\n    this._s = 0;              // <- state\n    this._d = false;          // <- done\n    this._v = undefined;      // <- value\n    this._h = 0;              // <- rejection state, 0 - default, 1 - handled, 2 - unhandled\n    this._n = false;          // <- notify\n  };\n  Internal.prototype = _redefineAll($Promise.prototype, {\n    // 25.4.5.3 Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)\n    then: function then(onFulfilled, onRejected) {\n      var reaction = newPromiseCapability(_speciesConstructor(this, $Promise));\n      reaction.ok = typeof onFulfilled == 'function' ? onFulfilled : true;\n      reaction.fail = typeof onRejected == 'function' && onRejected;\n      reaction.domain = isNode$1 ? process$2.domain : undefined;\n      this._c.push(reaction);\n      if (this._a) this._a.push(reaction);\n      if (this._s) notify(this, false);\n      return reaction.promise;\n    },\n    // 25.4.5.1 Promise.prototype.catch(onRejected)\n    'catch': function (onRejected) {\n      return this.then(undefined, onRejected);\n    }\n  });\n  OwnPromiseCapability = function () {\n    var promise = new Internal();\n    this.promise = promise;\n    this.resolve = _ctx($resolve, promise, 1);\n    this.reject = _ctx($reject, promise, 1);\n  };\n  _newPromiseCapability.f = newPromiseCapability = function (C) {\n    return C === $Promise || C === Wrapper\n      ? new OwnPromiseCapability(C)\n      : newGenericPromiseCapability(C);\n  };\n}\n\n_export(_export.G + _export.W + _export.F * !USE_NATIVE$1, { Promise: $Promise });\n_setToStringTag($Promise, PROMISE);\n_setSpecies(PROMISE);\nWrapper = _core[PROMISE];\n\n// statics\n_export(_export.S + _export.F * !USE_NATIVE$1, PROMISE, {\n  // 25.4.4.5 Promise.reject(r)\n  reject: function reject(r) {\n    var capability = newPromiseCapability(this);\n    var $$reject = capability.reject;\n    $$reject(r);\n    return capability.promise;\n  }\n});\n_export(_export.S + _export.F * ( !USE_NATIVE$1), PROMISE, {\n  // 25.4.4.6 Promise.resolve(x)\n  resolve: function resolve(x) {\n    return _promiseResolve( this, x);\n  }\n});\n_export(_export.S + _export.F * !(USE_NATIVE$1 && _iterDetect(function (iter) {\n  $Promise.all(iter)['catch'](empty);\n})), PROMISE, {\n  // 25.4.4.1 Promise.all(iterable)\n  all: function all(iterable) {\n    var C = this;\n    var capability = newPromiseCapability(C);\n    var resolve = capability.resolve;\n    var reject = capability.reject;\n    var result = _perform(function () {\n      var values = [];\n      var index = 0;\n      var remaining = 1;\n      _forOf(iterable, false, function (promise) {\n        var $index = index++;\n        var alreadyCalled = false;\n        values.push(undefined);\n        remaining++;\n        C.resolve(promise).then(function (value) {\n          if (alreadyCalled) return;\n          alreadyCalled = true;\n          values[$index] = value;\n          --remaining || resolve(values);\n        }, reject);\n      });\n      --remaining || resolve(values);\n    });\n    if (result.e) reject(result.v);\n    return capability.promise;\n  },\n  // 25.4.4.4 Promise.race(iterable)\n  race: function race(iterable) {\n    var C = this;\n    var capability = newPromiseCapability(C);\n    var reject = capability.reject;\n    var result = _perform(function () {\n      _forOf(iterable, false, function (promise) {\n        C.resolve(promise).then(capability.resolve, reject);\n      });\n    });\n    if (result.e) reject(result.v);\n    return capability.promise;\n  }\n});\n\nvar _validateCollection = function (it, TYPE) {\n  if (!_isObject(it) || it._t !== TYPE) throw TypeError('Incompatible receiver, ' + TYPE + ' required!');\n  return it;\n};\n\nvar dP$5 = _objectDp.f;\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nvar fastKey = _meta.fastKey;\n\nvar SIZE = _descriptors ? '_s' : 'size';\n\nvar getEntry = function (that, key) {\n  // fast case\n  var index = fastKey(key);\n  var entry;\n  if (index !== 'F') return that._i[index];\n  // frozen object case\n  for (entry = that._f; entry; entry = entry.n) {\n    if (entry.k == key) return entry;\n  }\n};\n\nvar _collectionStrong = {\n  getConstructor: function (wrapper, NAME, IS_MAP, ADDER) {\n    var C = wrapper(function (that, iterable) {\n      _anInstance(that, C, NAME, '_i');\n      that._t = NAME;         // collection type\n      that._i = _objectCreate(null); // index\n      that._f = undefined;    // first entry\n      that._l = undefined;    // last entry\n      that[SIZE] = 0;         // size\n      if (iterable != undefined) _forOf(iterable, IS_MAP, that[ADDER], that);\n    });\n    _redefineAll(C.prototype, {\n      // 23.1.3.1 Map.prototype.clear()\n      // 23.2.3.2 Set.prototype.clear()\n      clear: function clear() {\n        for (var that = _validateCollection(this, NAME), data = that._i, entry = that._f; entry; entry = entry.n) {\n          entry.r = true;\n          if (entry.p) entry.p = entry.p.n = undefined;\n          delete data[entry.i];\n        }\n        that._f = that._l = undefined;\n        that[SIZE] = 0;\n      },\n      // 23.1.3.3 Map.prototype.delete(key)\n      // 23.2.3.4 Set.prototype.delete(value)\n      'delete': function (key) {\n        var that = _validateCollection(this, NAME);\n        var entry = getEntry(that, key);\n        if (entry) {\n          var next = entry.n;\n          var prev = entry.p;\n          delete that._i[entry.i];\n          entry.r = true;\n          if (prev) prev.n = next;\n          if (next) next.p = prev;\n          if (that._f == entry) that._f = next;\n          if (that._l == entry) that._l = prev;\n          that[SIZE]--;\n        } return !!entry;\n      },\n      // 23.2.3.6 Set.prototype.forEach(callbackfn, thisArg = undefined)\n      // 23.1.3.5 Map.prototype.forEach(callbackfn, thisArg = undefined)\n      forEach: function forEach(callbackfn /* , that = undefined */) {\n        _validateCollection(this, NAME);\n        var f = _ctx(callbackfn, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined, 3);\n        var entry;\n        while (entry = entry ? entry.n : this._f) {\n          f(entry.v, entry.k, this);\n          // revert to the last existing entry\n          while (entry && entry.r) entry = entry.p;\n        }\n      },\n      // 23.1.3.7 Map.prototype.has(key)\n      // 23.2.3.7 Set.prototype.has(value)\n      has: function has(key) {\n        return !!getEntry(_validateCollection(this, NAME), key);\n      }\n    });\n    if (_descriptors) dP$5(C.prototype, 'size', {\n      get: function () {\n        return _validateCollection(this, NAME)[SIZE];\n      }\n    });\n    return C;\n  },\n  def: function (that, key, value) {\n    var entry = getEntry(that, key);\n    var prev, index;\n    // change existing entry\n    if (entry) {\n      entry.v = value;\n    // create new entry\n    } else {\n      that._l = entry = {\n        i: index = fastKey(key, true), // <- index\n        k: key,                        // <- key\n        v: value,                      // <- value\n        p: prev = that._l,             // <- previous entry\n        n: undefined,                  // <- next entry\n        r: false                       // <- removed\n      };\n      if (!that._f) that._f = entry;\n      if (prev) prev.n = entry;\n      that[SIZE]++;\n      // add to index\n      if (index !== 'F') that._i[index] = entry;\n    } return that;\n  },\n  getEntry: getEntry,\n  setStrong: function (C, NAME, IS_MAP) {\n    // add .keys, .values, .entries, [@@iterator]\n    // 23.1.3.4, 23.1.3.8, 23.1.3.11, 23.1.3.12, 23.2.3.5, 23.2.3.8, 23.2.3.10, 23.2.3.11\n    _iterDefine(C, NAME, function (iterated, kind) {\n      this._t = _validateCollection(iterated, NAME); // target\n      this._k = kind;                     // kind\n      this._l = undefined;                // previous\n    }, function () {\n      var that = this;\n      var kind = that._k;\n      var entry = that._l;\n      // revert to the last existing entry\n      while (entry && entry.r) entry = entry.p;\n      // get next entry\n      if (!that._t || !(that._l = entry = entry ? entry.n : that._t._f)) {\n        // or finish the iteration\n        that._t = undefined;\n        return _iterStep(1);\n      }\n      // return step by kind\n      if (kind == 'keys') return _iterStep(0, entry.k);\n      if (kind == 'values') return _iterStep(0, entry.v);\n      return _iterStep(0, [entry.k, entry.v]);\n    }, IS_MAP ? 'entries' : 'values', !IS_MAP, true);\n\n    // add [@@species], 23.1.2.2, 23.2.2.2\n    _setSpecies(NAME);\n  }\n};\n\nvar _collection = function (NAME, wrapper, methods, common, IS_MAP, IS_WEAK) {\n  var Base = _global[NAME];\n  var C = Base;\n  var ADDER = IS_MAP ? 'set' : 'add';\n  var proto = C && C.prototype;\n  var O = {};\n  var fixMethod = function (KEY) {\n    var fn = proto[KEY];\n    _redefine(proto, KEY,\n      KEY == 'delete' ? function (a) {\n        return IS_WEAK && !_isObject(a) ? false : fn.call(this, a === 0 ? 0 : a);\n      } : KEY == 'has' ? function has(a) {\n        return IS_WEAK && !_isObject(a) ? false : fn.call(this, a === 0 ? 0 : a);\n      } : KEY == 'get' ? function get(a) {\n        return IS_WEAK && !_isObject(a) ? undefined : fn.call(this, a === 0 ? 0 : a);\n      } : KEY == 'add' ? function add(a) { fn.call(this, a === 0 ? 0 : a); return this; }\n        : function set(a, b) { fn.call(this, a === 0 ? 0 : a, b); return this; }\n    );\n  };\n  if (typeof C != 'function' || !(IS_WEAK || proto.forEach && !_fails(function () {\n    new C().entries().next();\n  }))) {\n    // create collection constructor\n    C = common.getConstructor(wrapper, NAME, IS_MAP, ADDER);\n    _redefineAll(C.prototype, methods);\n    _meta.NEED = true;\n  } else {\n    var instance = new C();\n    // early implementations not supports chaining\n    var HASNT_CHAINING = instance[ADDER](IS_WEAK ? {} : -0, 1) != instance;\n    // V8 ~  Chromium 40- weak-collections throws on primitives, but should return false\n    var THROWS_ON_PRIMITIVES = _fails(function () { instance.has(1); });\n    // most early implementations doesn't supports iterables, most modern - not close it correctly\n    var ACCEPT_ITERABLES = _iterDetect(function (iter) { new C(iter); }); // eslint-disable-line no-new\n    // for early implementations -0 and +0 not the same\n    var BUGGY_ZERO = !IS_WEAK && _fails(function () {\n      // V8 ~ Chromium 42- fails only with 5+ elements\n      var $instance = new C();\n      var index = 5;\n      while (index--) $instance[ADDER](index, index);\n      return !$instance.has(-0);\n    });\n    if (!ACCEPT_ITERABLES) {\n      C = wrapper(function (target, iterable) {\n        _anInstance(target, C, NAME);\n        var that = _inheritIfRequired(new Base(), target, C);\n        if (iterable != undefined) _forOf(iterable, IS_MAP, that[ADDER], that);\n        return that;\n      });\n      C.prototype = proto;\n      proto.constructor = C;\n    }\n    if (THROWS_ON_PRIMITIVES || BUGGY_ZERO) {\n      fixMethod('delete');\n      fixMethod('has');\n      IS_MAP && fixMethod('get');\n    }\n    if (BUGGY_ZERO || HASNT_CHAINING) fixMethod(ADDER);\n    // weak collections should not contains .clear method\n    if (IS_WEAK && proto.clear) delete proto.clear;\n  }\n\n  _setToStringTag(C, NAME);\n\n  O[NAME] = C;\n  _export(_export.G + _export.W + _export.F * (C != Base), O);\n\n  if (!IS_WEAK) common.setStrong(C, NAME, IS_MAP);\n\n  return C;\n};\n\nvar MAP = 'Map';\n\n// 23.1 Map Objects\nvar es6_map = _collection(MAP, function (get) {\n  return function Map() { return get(this, arguments.length > 0 ? arguments[0] : undefined); };\n}, {\n  // 23.1.3.6 Map.prototype.get(key)\n  get: function get(key) {\n    var entry = _collectionStrong.getEntry(_validateCollection(this, MAP), key);\n    return entry && entry.v;\n  },\n  // 23.1.3.9 Map.prototype.set(key, value)\n  set: function set(key, value) {\n    return _collectionStrong.def(_validateCollection(this, MAP), key === 0 ? 0 : key, value);\n  }\n}, _collectionStrong, true);\n\nvar SET = 'Set';\n\n// 23.2 Set Objects\nvar es6_set = _collection(SET, function (get) {\n  return function Set() { return get(this, arguments.length > 0 ? arguments[0] : undefined); };\n}, {\n  // 23.2.3.1 Set.prototype.add(value)\n  add: function add(value) {\n    return _collectionStrong.def(_validateCollection(this, SET), value = value === 0 ? 0 : value, value);\n  }\n}, _collectionStrong);\n\nvar getWeak = _meta.getWeak;\n\n\n\n\n\n\n\nvar arrayFind = _arrayMethods(5);\nvar arrayFindIndex = _arrayMethods(6);\nvar id$1 = 0;\n\n// fallback for uncaught frozen keys\nvar uncaughtFrozenStore = function (that) {\n  return that._l || (that._l = new UncaughtFrozenStore());\n};\nvar UncaughtFrozenStore = function () {\n  this.a = [];\n};\nvar findUncaughtFrozen = function (store, key) {\n  return arrayFind(store.a, function (it) {\n    return it[0] === key;\n  });\n};\nUncaughtFrozenStore.prototype = {\n  get: function (key) {\n    var entry = findUncaughtFrozen(this, key);\n    if (entry) return entry[1];\n  },\n  has: function (key) {\n    return !!findUncaughtFrozen(this, key);\n  },\n  set: function (key, value) {\n    var entry = findUncaughtFrozen(this, key);\n    if (entry) entry[1] = value;\n    else this.a.push([key, value]);\n  },\n  'delete': function (key) {\n    var index = arrayFindIndex(this.a, function (it) {\n      return it[0] === key;\n    });\n    if (~index) this.a.splice(index, 1);\n    return !!~index;\n  }\n};\n\nvar _collectionWeak = {\n  getConstructor: function (wrapper, NAME, IS_MAP, ADDER) {\n    var C = wrapper(function (that, iterable) {\n      _anInstance(that, C, NAME, '_i');\n      that._t = NAME;      // collection type\n      that._i = id$1++;      // collection id\n      that._l = undefined; // leak store for uncaught frozen objects\n      if (iterable != undefined) _forOf(iterable, IS_MAP, that[ADDER], that);\n    });\n    _redefineAll(C.prototype, {\n      // 23.3.3.2 WeakMap.prototype.delete(key)\n      // 23.4.3.3 WeakSet.prototype.delete(value)\n      'delete': function (key) {\n        if (!_isObject(key)) return false;\n        var data = getWeak(key);\n        if (data === true) return uncaughtFrozenStore(_validateCollection(this, NAME))['delete'](key);\n        return data && _has(data, this._i) && delete data[this._i];\n      },\n      // 23.3.3.4 WeakMap.prototype.has(key)\n      // 23.4.3.4 WeakSet.prototype.has(value)\n      has: function has(key) {\n        if (!_isObject(key)) return false;\n        var data = getWeak(key);\n        if (data === true) return uncaughtFrozenStore(_validateCollection(this, NAME)).has(key);\n        return data && _has(data, this._i);\n      }\n    });\n    return C;\n  },\n  def: function (that, key, value) {\n    var data = getWeak(_anObject(key), true);\n    if (data === true) uncaughtFrozenStore(that).set(key, value);\n    else data[that._i] = value;\n    return that;\n  },\n  ufstore: uncaughtFrozenStore\n};\n\nvar es6_weakMap = createCommonjsModule(function (module) {\n\nvar each = _arrayMethods(0);\n\n\n\n\n\n\nvar NATIVE_WEAK_MAP = _validateCollection;\nvar IS_IE11 = !_global.ActiveXObject && 'ActiveXObject' in _global;\nvar WEAK_MAP = 'WeakMap';\nvar getWeak = _meta.getWeak;\nvar isExtensible = Object.isExtensible;\nvar uncaughtFrozenStore = _collectionWeak.ufstore;\nvar InternalMap;\n\nvar wrapper = function (get) {\n  return function WeakMap() {\n    return get(this, arguments.length > 0 ? arguments[0] : undefined);\n  };\n};\n\nvar methods = {\n  // 23.3.3.3 WeakMap.prototype.get(key)\n  get: function get(key) {\n    if (_isObject(key)) {\n      var data = getWeak(key);\n      if (data === true) return uncaughtFrozenStore(_validateCollection(this, WEAK_MAP)).get(key);\n      return data ? data[this._i] : undefined;\n    }\n  },\n  // 23.3.3.5 WeakMap.prototype.set(key, value)\n  set: function set(key, value) {\n    return _collectionWeak.def(_validateCollection(this, WEAK_MAP), key, value);\n  }\n};\n\n// 23.3 WeakMap Objects\nvar $WeakMap = module.exports = _collection(WEAK_MAP, wrapper, methods, _collectionWeak, true, true);\n\n// IE11 WeakMap frozen keys fix\nif (NATIVE_WEAK_MAP && IS_IE11) {\n  InternalMap = _collectionWeak.getConstructor(wrapper, WEAK_MAP);\n  _objectAssign(InternalMap.prototype, methods);\n  _meta.NEED = true;\n  each(['delete', 'has', 'get', 'set'], function (key) {\n    var proto = $WeakMap.prototype;\n    var method = proto[key];\n    _redefine(proto, key, function (a, b) {\n      // store frozen objects on internal weakmap shim\n      if (_isObject(a) && !isExtensible(a)) {\n        if (!this._f) this._f = new InternalMap();\n        var result = this._f[key](a, b);\n        return key == 'set' ? this : result;\n      // store all the rest on native weakmap\n      } return method.call(this, a, b);\n    });\n  });\n}\n});\n\nvar WEAK_SET = 'WeakSet';\n\n// 23.4 WeakSet Objects\n_collection(WEAK_SET, function (get) {\n  return function WeakSet() { return get(this, arguments.length > 0 ? arguments[0] : undefined); };\n}, {\n  // 23.4.3.1 WeakSet.prototype.add(value)\n  add: function add(value) {\n    return _collectionWeak.def(_validateCollection(this, WEAK_SET), value, true);\n  }\n}, _collectionWeak, false, true);\n\nvar TYPED = _uid('typed_array');\nvar VIEW = _uid('view');\nvar ABV = !!(_global.ArrayBuffer && _global.DataView);\nvar CONSTR = ABV;\nvar i$1 = 0;\nvar l = 9;\nvar Typed;\n\nvar TypedArrayConstructors = (\n  'Int8Array,Uint8Array,Uint8ClampedArray,Int16Array,Uint16Array,Int32Array,Uint32Array,Float32Array,Float64Array'\n).split(',');\n\nwhile (i$1 < l) {\n  if (Typed = _global[TypedArrayConstructors[i$1++]]) {\n    _hide(Typed.prototype, TYPED, true);\n    _hide(Typed.prototype, VIEW, true);\n  } else CONSTR = false;\n}\n\nvar _typed = {\n  ABV: ABV,\n  CONSTR: CONSTR,\n  TYPED: TYPED,\n  VIEW: VIEW\n};\n\n// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-toindex\n\n\nvar _toIndex = function (it) {\n  if (it === undefined) return 0;\n  var number = _toInteger(it);\n  var length = _toLength(number);\n  if (number !== length) throw RangeError('Wrong length!');\n  return length;\n};\n\nvar _typedBuffer = createCommonjsModule(function (module, exports) {\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nvar gOPN = _objectGopn.f;\nvar dP = _objectDp.f;\n\n\nvar ARRAY_BUFFER = 'ArrayBuffer';\nvar DATA_VIEW = 'DataView';\nvar PROTOTYPE = 'prototype';\nvar WRONG_LENGTH = 'Wrong length!';\nvar WRONG_INDEX = 'Wrong index!';\nvar $ArrayBuffer = _global[ARRAY_BUFFER];\nvar $DataView = _global[DATA_VIEW];\nvar Math = _global.Math;\nvar RangeError = _global.RangeError;\n// eslint-disable-next-line no-shadow-restricted-names\nvar Infinity = _global.Infinity;\nvar BaseBuffer = $ArrayBuffer;\nvar abs = Math.abs;\nvar pow = Math.pow;\nvar floor = Math.floor;\nvar log = Math.log;\nvar LN2 = Math.LN2;\nvar BUFFER = 'buffer';\nvar BYTE_LENGTH = 'byteLength';\nvar BYTE_OFFSET = 'byteOffset';\nvar $BUFFER = _descriptors ? '_b' : BUFFER;\nvar $LENGTH = _descriptors ? '_l' : BYTE_LENGTH;\nvar $OFFSET = _descriptors ? '_o' : BYTE_OFFSET;\n\n// IEEE754 conversions based on https://github.com/feross/ieee754\nfunction packIEEE754(value, mLen, nBytes) {\n  var buffer = new Array(nBytes);\n  var eLen = nBytes * 8 - mLen - 1;\n  var eMax = (1 << eLen) - 1;\n  var eBias = eMax >> 1;\n  var rt = mLen === 23 ? pow(2, -24) - pow(2, -77) : 0;\n  var i = 0;\n  var s = value < 0 || value === 0 && 1 / value < 0 ? 1 : 0;\n  var e, m, c;\n  value = abs(value);\n  // eslint-disable-next-line no-self-compare\n  if (value != value || value === Infinity) {\n    // eslint-disable-next-line no-self-compare\n    m = value != value ? 1 : 0;\n    e = eMax;\n  } else {\n    e = floor(log(value) / LN2);\n    if (value * (c = pow(2, -e)) < 1) {\n      e--;\n      c *= 2;\n    }\n    if (e + eBias >= 1) {\n      value += rt / c;\n    } else {\n      value += rt * pow(2, 1 - eBias);\n    }\n    if (value * c >= 2) {\n      e++;\n      c /= 2;\n    }\n    if (e + eBias >= eMax) {\n      m = 0;\n      e = eMax;\n    } else if (e + eBias >= 1) {\n      m = (value * c - 1) * pow(2, mLen);\n      e = e + eBias;\n    } else {\n      m = value * pow(2, eBias - 1) * pow(2, mLen);\n      e = 0;\n    }\n  }\n  for (; mLen >= 8; buffer[i++] = m & 255, m /= 256, mLen -= 8);\n  e = e << mLen | m;\n  eLen += mLen;\n  for (; eLen > 0; buffer[i++] = e & 255, e /= 256, eLen -= 8);\n  buffer[--i] |= s * 128;\n  return buffer;\n}\nfunction unpackIEEE754(buffer, mLen, nBytes) {\n  var eLen = nBytes * 8 - mLen - 1;\n  var eMax = (1 << eLen) - 1;\n  var eBias = eMax >> 1;\n  var nBits = eLen - 7;\n  var i = nBytes - 1;\n  var s = buffer[i--];\n  var e = s & 127;\n  var m;\n  s >>= 7;\n  for (; nBits > 0; e = e * 256 + buffer[i], i--, nBits -= 8);\n  m = e & (1 << -nBits) - 1;\n  e >>= -nBits;\n  nBits += mLen;\n  for (; nBits > 0; m = m * 256 + buffer[i], i--, nBits -= 8);\n  if (e === 0) {\n    e = 1 - eBias;\n  } else if (e === eMax) {\n    return m ? NaN : s ? -Infinity : Infinity;\n  } else {\n    m = m + pow(2, mLen);\n    e = e - eBias;\n  } return (s ? -1 : 1) * m * pow(2, e - mLen);\n}\n\nfunction unpackI32(bytes) {\n  return bytes[3] << 24 | bytes[2] << 16 | bytes[1] << 8 | bytes[0];\n}\nfunction packI8(it) {\n  return [it & 0xff];\n}\nfunction packI16(it) {\n  return [it & 0xff, it >> 8 & 0xff];\n}\nfunction packI32(it) {\n  return [it & 0xff, it >> 8 & 0xff, it >> 16 & 0xff, it >> 24 & 0xff];\n}\nfunction packF64(it) {\n  return packIEEE754(it, 52, 8);\n}\nfunction packF32(it) {\n  return packIEEE754(it, 23, 4);\n}\n\nfunction addGetter(C, key, internal) {\n  dP(C[PROTOTYPE], key, { get: function () { return this[internal]; } });\n}\n\nfunction get(view, bytes, index, isLittleEndian) {\n  var numIndex = +index;\n  var intIndex = _toIndex(numIndex);\n  if (intIndex + bytes > view[$LENGTH]) throw RangeError(WRONG_INDEX);\n  var store = view[$BUFFER]._b;\n  var start = intIndex + view[$OFFSET];\n  var pack = store.slice(start, start + bytes);\n  return isLittleEndian ? pack : pack.reverse();\n}\nfunction set(view, bytes, index, conversion, value, isLittleEndian) {\n  var numIndex = +index;\n  var intIndex = _toIndex(numIndex);\n  if (intIndex + bytes > view[$LENGTH]) throw RangeError(WRONG_INDEX);\n  var store = view[$BUFFER]._b;\n  var start = intIndex + view[$OFFSET];\n  var pack = conversion(+value);\n  for (var i = 0; i < bytes; i++) store[start + i] = pack[isLittleEndian ? i : bytes - i - 1];\n}\n\nif (!_typed.ABV) {\n  $ArrayBuffer = function ArrayBuffer(length) {\n    _anInstance(this, $ArrayBuffer, ARRAY_BUFFER);\n    var byteLength = _toIndex(length);\n    this._b = _arrayFill.call(new Array(byteLength), 0);\n    this[$LENGTH] = byteLength;\n  };\n\n  $DataView = function DataView(buffer, byteOffset, byteLength) {\n    _anInstance(this, $DataView, DATA_VIEW);\n    _anInstance(buffer, $ArrayBuffer, DATA_VIEW);\n    var bufferLength = buffer[$LENGTH];\n    var offset = _toInteger(byteOffset);\n    if (offset < 0 || offset > bufferLength) throw RangeError('Wrong offset!');\n    byteLength = byteLength === undefined ? bufferLength - offset : _toLength(byteLength);\n    if (offset + byteLength > bufferLength) throw RangeError(WRONG_LENGTH);\n    this[$BUFFER] = buffer;\n    this[$OFFSET] = offset;\n    this[$LENGTH] = byteLength;\n  };\n\n  if (_descriptors) {\n    addGetter($ArrayBuffer, BYTE_LENGTH, '_l');\n    addGetter($DataView, BUFFER, '_b');\n    addGetter($DataView, BYTE_LENGTH, '_l');\n    addGetter($DataView, BYTE_OFFSET, '_o');\n  }\n\n  _redefineAll($DataView[PROTOTYPE], {\n    getInt8: function getInt8(byteOffset) {\n      return get(this, 1, byteOffset)[0] << 24 >> 24;\n    },\n    getUint8: function getUint8(byteOffset) {\n      return get(this, 1, byteOffset)[0];\n    },\n    getInt16: function getInt16(byteOffset /* , littleEndian */) {\n      var bytes = get(this, 2, byteOffset, arguments[1]);\n      return (bytes[1] << 8 | bytes[0]) << 16 >> 16;\n    },\n    getUint16: function getUint16(byteOffset /* , littleEndian */) {\n      var bytes = get(this, 2, byteOffset, arguments[1]);\n      return bytes[1] << 8 | bytes[0];\n    },\n    getInt32: function getInt32(byteOffset /* , littleEndian */) {\n      return unpackI32(get(this, 4, byteOffset, arguments[1]));\n    },\n    getUint32: function getUint32(byteOffset /* , littleEndian */) {\n      return unpackI32(get(this, 4, byteOffset, arguments[1])) >>> 0;\n    },\n    getFloat32: function getFloat32(byteOffset /* , littleEndian */) {\n      return unpackIEEE754(get(this, 4, byteOffset, arguments[1]), 23, 4);\n    },\n    getFloat64: function getFloat64(byteOffset /* , littleEndian */) {\n      return unpackIEEE754(get(this, 8, byteOffset, arguments[1]), 52, 8);\n    },\n    setInt8: function setInt8(byteOffset, value) {\n      set(this, 1, byteOffset, packI8, value);\n    },\n    setUint8: function setUint8(byteOffset, value) {\n      set(this, 1, byteOffset, packI8, value);\n    },\n    setInt16: function setInt16(byteOffset, value /* , littleEndian */) {\n      set(this, 2, byteOffset, packI16, value, arguments[2]);\n    },\n    setUint16: function setUint16(byteOffset, value /* , littleEndian */) {\n      set(this, 2, byteOffset, packI16, value, arguments[2]);\n    },\n    setInt32: function setInt32(byteOffset, value /* , littleEndian */) {\n      set(this, 4, byteOffset, packI32, value, arguments[2]);\n    },\n    setUint32: function setUint32(byteOffset, value /* , littleEndian */) {\n      set(this, 4, byteOffset, packI32, value, arguments[2]);\n    },\n    setFloat32: function setFloat32(byteOffset, value /* , littleEndian */) {\n      set(this, 4, byteOffset, packF32, value, arguments[2]);\n    },\n    setFloat64: function setFloat64(byteOffset, value /* , littleEndian */) {\n      set(this, 8, byteOffset, packF64, value, arguments[2]);\n    }\n  });\n} else {\n  if (!_fails(function () {\n    $ArrayBuffer(1);\n  }) || !_fails(function () {\n    new $ArrayBuffer(-1); // eslint-disable-line no-new\n  }) || _fails(function () {\n    new $ArrayBuffer(); // eslint-disable-line no-new\n    new $ArrayBuffer(1.5); // eslint-disable-line no-new\n    new $ArrayBuffer(NaN); // eslint-disable-line no-new\n    return $ArrayBuffer.name != ARRAY_BUFFER;\n  })) {\n    $ArrayBuffer = function ArrayBuffer(length) {\n      _anInstance(this, $ArrayBuffer);\n      return new BaseBuffer(_toIndex(length));\n    };\n    var ArrayBufferProto = $ArrayBuffer[PROTOTYPE] = BaseBuffer[PROTOTYPE];\n    for (var keys = gOPN(BaseBuffer), j = 0, key; keys.length > j;) {\n      if (!((key = keys[j++]) in $ArrayBuffer)) _hide($ArrayBuffer, key, BaseBuffer[key]);\n    }\n    ArrayBufferProto.constructor = $ArrayBuffer;\n  }\n  // iOS Safari 7.x bug\n  var view = new $DataView(new $ArrayBuffer(2));\n  var $setInt8 = $DataView[PROTOTYPE].setInt8;\n  view.setInt8(0, 2147483648);\n  view.setInt8(1, 2147483649);\n  if (view.getInt8(0) || !view.getInt8(1)) _redefineAll($DataView[PROTOTYPE], {\n    setInt8: function setInt8(byteOffset, value) {\n      $setInt8.call(this, byteOffset, value << 24 >> 24);\n    },\n    setUint8: function setUint8(byteOffset, value) {\n      $setInt8.call(this, byteOffset, value << 24 >> 24);\n    }\n  }, true);\n}\n_setToStringTag($ArrayBuffer, ARRAY_BUFFER);\n_setToStringTag($DataView, DATA_VIEW);\n_hide($DataView[PROTOTYPE], _typed.VIEW, true);\nexports[ARRAY_BUFFER] = $ArrayBuffer;\nexports[DATA_VIEW] = $DataView;\n});\n\nvar ArrayBuffer$1 = _global.ArrayBuffer;\n\nvar $ArrayBuffer = _typedBuffer.ArrayBuffer;\nvar $DataView = _typedBuffer.DataView;\nvar $isView = _typed.ABV && ArrayBuffer$1.isView;\nvar $slice = $ArrayBuffer.prototype.slice;\nvar VIEW$1 = _typed.VIEW;\nvar ARRAY_BUFFER = 'ArrayBuffer';\n\n_export(_export.G + _export.W + _export.F * (ArrayBuffer$1 !== $ArrayBuffer), { ArrayBuffer: $ArrayBuffer });\n\n_export(_export.S + _export.F * !_typed.CONSTR, ARRAY_BUFFER, {\n  // 24.1.3.1 ArrayBuffer.isView(arg)\n  isView: function isView(it) {\n    return $isView && $isView(it) || _isObject(it) && VIEW$1 in it;\n  }\n});\n\n_export(_export.P + _export.U + _export.F * _fails(function () {\n  return !new $ArrayBuffer(2).slice(1, undefined).byteLength;\n}), ARRAY_BUFFER, {\n  // 24.1.4.3 ArrayBuffer.prototype.slice(start, end)\n  slice: function slice(start, end) {\n    if ($slice !== undefined && end === undefined) return $slice.call(_anObject(this), start); // FF fix\n    var len = _anObject(this).byteLength;\n    var first = _toAbsoluteIndex(start, len);\n    var fin = _toAbsoluteIndex(end === undefined ? len : end, len);\n    var result = new (_speciesConstructor(this, $ArrayBuffer))(_toLength(fin - first));\n    var viewS = new $DataView(this);\n    var viewT = new $DataView(result);\n    var index = 0;\n    while (first < fin) {\n      viewT.setUint8(index++, viewS.getUint8(first++));\n    } return result;\n  }\n});\n\n_setSpecies(ARRAY_BUFFER);\n\n_export(_export.G + _export.W + _export.F * !_typed.ABV, {\n  DataView: _typedBuffer.DataView\n});\n\nvar _typedArray = createCommonjsModule(function (module) {\nif (_descriptors) {\n  var LIBRARY = _library;\n  var global = _global;\n  var fails = _fails;\n  var $export = _export;\n  var $typed = _typed;\n  var $buffer = _typedBuffer;\n  var ctx = _ctx;\n  var anInstance = _anInstance;\n  var propertyDesc = _propertyDesc;\n  var hide = _hide;\n  var redefineAll = _redefineAll;\n  var toInteger = _toInteger;\n  var toLength = _toLength;\n  var toIndex = _toIndex;\n  var toAbsoluteIndex = _toAbsoluteIndex;\n  var toPrimitive = _toPrimitive;\n  var has = _has;\n  var classof = _classof;\n  var isObject = _isObject;\n  var toObject = _toObject;\n  var isArrayIter = _isArrayIter;\n  var create = _objectCreate;\n  var getPrototypeOf = _objectGpo;\n  var gOPN = _objectGopn.f;\n  var getIterFn = core_getIteratorMethod;\n  var uid = _uid;\n  var wks = _wks;\n  var createArrayMethod = _arrayMethods;\n  var createArrayIncludes = _arrayIncludes;\n  var speciesConstructor = _speciesConstructor;\n  var ArrayIterators = es6_array_iterator;\n  var Iterators = _iterators;\n  var $iterDetect = _iterDetect;\n  var setSpecies = _setSpecies;\n  var arrayFill = _arrayFill;\n  var arrayCopyWithin = _arrayCopyWithin;\n  var $DP = _objectDp;\n  var $GOPD = _objectGopd;\n  var dP = $DP.f;\n  var gOPD = $GOPD.f;\n  var RangeError = global.RangeError;\n  var TypeError = global.TypeError;\n  var Uint8Array = global.Uint8Array;\n  var ARRAY_BUFFER = 'ArrayBuffer';\n  var SHARED_BUFFER = 'Shared' + ARRAY_BUFFER;\n  var BYTES_PER_ELEMENT = 'BYTES_PER_ELEMENT';\n  var PROTOTYPE = 'prototype';\n  var ArrayProto = Array[PROTOTYPE];\n  var $ArrayBuffer = $buffer.ArrayBuffer;\n  var $DataView = $buffer.DataView;\n  var arrayForEach = createArrayMethod(0);\n  var arrayFilter = createArrayMethod(2);\n  var arraySome = createArrayMethod(3);\n  var arrayEvery = createArrayMethod(4);\n  var arrayFind = createArrayMethod(5);\n  var arrayFindIndex = createArrayMethod(6);\n  var arrayIncludes = createArrayIncludes(true);\n  var arrayIndexOf = createArrayIncludes(false);\n  var arrayValues = ArrayIterators.values;\n  var arrayKeys = ArrayIterators.keys;\n  var arrayEntries = ArrayIterators.entries;\n  var arrayLastIndexOf = ArrayProto.lastIndexOf;\n  var arrayReduce = ArrayProto.reduce;\n  var arrayReduceRight = ArrayProto.reduceRight;\n  var arrayJoin = ArrayProto.join;\n  var arraySort = ArrayProto.sort;\n  var arraySlice = ArrayProto.slice;\n  var arrayToString = ArrayProto.toString;\n  var arrayToLocaleString = ArrayProto.toLocaleString;\n  var ITERATOR = wks('iterator');\n  var TAG = wks('toStringTag');\n  var TYPED_CONSTRUCTOR = uid('typed_constructor');\n  var DEF_CONSTRUCTOR = uid('def_constructor');\n  var ALL_CONSTRUCTORS = $typed.CONSTR;\n  var TYPED_ARRAY = $typed.TYPED;\n  var VIEW = $typed.VIEW;\n  var WRONG_LENGTH = 'Wrong length!';\n\n  var $map = createArrayMethod(1, function (O, length) {\n    return allocate(speciesConstructor(O, O[DEF_CONSTRUCTOR]), length);\n  });\n\n  var LITTLE_ENDIAN = fails(function () {\n    // eslint-disable-next-line no-undef\n    return new Uint8Array(new Uint16Array([1]).buffer)[0] === 1;\n  });\n\n  var FORCED_SET = !!Uint8Array && !!Uint8Array[PROTOTYPE].set && fails(function () {\n    new Uint8Array(1).set({});\n  });\n\n  var toOffset = function (it, BYTES) {\n    var offset = toInteger(it);\n    if (offset < 0 || offset % BYTES) throw RangeError('Wrong offset!');\n    return offset;\n  };\n\n  var validate = function (it) {\n    if (isObject(it) && TYPED_ARRAY in it) return it;\n    throw TypeError(it + ' is not a typed array!');\n  };\n\n  var allocate = function (C, length) {\n    if (!(isObject(C) && TYPED_CONSTRUCTOR in C)) {\n      throw TypeError('It is not a typed array constructor!');\n    } return new C(length);\n  };\n\n  var speciesFromList = function (O, list) {\n    return fromList(speciesConstructor(O, O[DEF_CONSTRUCTOR]), list);\n  };\n\n  var fromList = function (C, list) {\n    var index = 0;\n    var length = list.length;\n    var result = allocate(C, length);\n    while (length > index) result[index] = list[index++];\n    return result;\n  };\n\n  var addGetter = function (it, key, internal) {\n    dP(it, key, { get: function () { return this._d[internal]; } });\n  };\n\n  var $from = function from(source /* , mapfn, thisArg */) {\n    var O = toObject(source);\n    var aLen = arguments.length;\n    var mapfn = aLen > 1 ? arguments[1] : undefined;\n    var mapping = mapfn !== undefined;\n    var iterFn = getIterFn(O);\n    var i, length, values, result, step, iterator;\n    if (iterFn != undefined && !isArrayIter(iterFn)) {\n      for (iterator = iterFn.call(O), values = [], i = 0; !(step = iterator.next()).done; i++) {\n        values.push(step.value);\n      } O = values;\n    }\n    if (mapping && aLen > 2) mapfn = ctx(mapfn, arguments[2], 2);\n    for (i = 0, length = toLength(O.length), result = allocate(this, length); length > i; i++) {\n      result[i] = mapping ? mapfn(O[i], i) : O[i];\n    }\n    return result;\n  };\n\n  var $of = function of(/* ...items */) {\n    var index = 0;\n    var length = arguments.length;\n    var result = allocate(this, length);\n    while (length > index) result[index] = arguments[index++];\n    return result;\n  };\n\n  // iOS Safari 6.x fails here\n  var TO_LOCALE_BUG = !!Uint8Array && fails(function () { arrayToLocaleString.call(new Uint8Array(1)); });\n\n  var $toLocaleString = function toLocaleString() {\n    return arrayToLocaleString.apply(TO_LOCALE_BUG ? arraySlice.call(validate(this)) : validate(this), arguments);\n  };\n\n  var proto = {\n    copyWithin: function copyWithin(target, start /* , end */) {\n      return arrayCopyWithin.call(validate(this), target, start, arguments.length > 2 ? arguments[2] : undefined);\n    },\n    every: function every(callbackfn /* , thisArg */) {\n      return arrayEvery(validate(this), callbackfn, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined);\n    },\n    fill: function fill(value /* , start, end */) { // eslint-disable-line no-unused-vars\n      return arrayFill.apply(validate(this), arguments);\n    },\n    filter: function filter(callbackfn /* , thisArg */) {\n      return speciesFromList(this, arrayFilter(validate(this), callbackfn,\n        arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined));\n    },\n    find: function find(predicate /* , thisArg */) {\n      return arrayFind(validate(this), predicate, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined);\n    },\n    findIndex: function findIndex(predicate /* , thisArg */) {\n      return arrayFindIndex(validate(this), predicate, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined);\n    },\n    forEach: function forEach(callbackfn /* , thisArg */) {\n      arrayForEach(validate(this), callbackfn, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined);\n    },\n    indexOf: function indexOf(searchElement /* , fromIndex */) {\n      return arrayIndexOf(validate(this), searchElement, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined);\n    },\n    includes: function includes(searchElement /* , fromIndex */) {\n      return arrayIncludes(validate(this), searchElement, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined);\n    },\n    join: function join(separator) { // eslint-disable-line no-unused-vars\n      return arrayJoin.apply(validate(this), arguments);\n    },\n    lastIndexOf: function lastIndexOf(searchElement /* , fromIndex */) { // eslint-disable-line no-unused-vars\n      return arrayLastIndexOf.apply(validate(this), arguments);\n    },\n    map: function map(mapfn /* , thisArg */) {\n      return $map(validate(this), mapfn, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined);\n    },\n    reduce: function reduce(callbackfn /* , initialValue */) { // eslint-disable-line no-unused-vars\n      return arrayReduce.apply(validate(this), arguments);\n    },\n    reduceRight: function reduceRight(callbackfn /* , initialValue */) { // eslint-disable-line no-unused-vars\n      return arrayReduceRight.apply(validate(this), arguments);\n    },\n    reverse: function reverse() {\n      var that = this;\n      var length = validate(that).length;\n      var middle = Math.floor(length / 2);\n      var index = 0;\n      var value;\n      while (index < middle) {\n        value = that[index];\n        that[index++] = that[--length];\n        that[length] = value;\n      } return that;\n    },\n    some: function some(callbackfn /* , thisArg */) {\n      return arraySome(validate(this), callbackfn, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined);\n    },\n    sort: function sort(comparefn) {\n      return arraySort.call(validate(this), comparefn);\n    },\n    subarray: function subarray(begin, end) {\n      var O = validate(this);\n      var length = O.length;\n      var $begin = toAbsoluteIndex(begin, length);\n      return new (speciesConstructor(O, O[DEF_CONSTRUCTOR]))(\n        O.buffer,\n        O.byteOffset + $begin * O.BYTES_PER_ELEMENT,\n        toLength((end === undefined ? length : toAbsoluteIndex(end, length)) - $begin)\n      );\n    }\n  };\n\n  var $slice = function slice(start, end) {\n    return speciesFromList(this, arraySlice.call(validate(this), start, end));\n  };\n\n  var $set = function set(arrayLike /* , offset */) {\n    validate(this);\n    var offset = toOffset(arguments[1], 1);\n    var length = this.length;\n    var src = toObject(arrayLike);\n    var len = toLength(src.length);\n    var index = 0;\n    if (len + offset > length) throw RangeError(WRONG_LENGTH);\n    while (index < len) this[offset + index] = src[index++];\n  };\n\n  var $iterators = {\n    entries: function entries() {\n      return arrayEntries.call(validate(this));\n    },\n    keys: function keys() {\n      return arrayKeys.call(validate(this));\n    },\n    values: function values() {\n      return arrayValues.call(validate(this));\n    }\n  };\n\n  var isTAIndex = function (target, key) {\n    return isObject(target)\n      && target[TYPED_ARRAY]\n      && typeof key != 'symbol'\n      && key in target\n      && String(+key) == String(key);\n  };\n  var $getDesc = function getOwnPropertyDescriptor(target, key) {\n    return isTAIndex(target, key = toPrimitive(key, true))\n      ? propertyDesc(2, target[key])\n      : gOPD(target, key);\n  };\n  var $setDesc = function defineProperty(target, key, desc) {\n    if (isTAIndex(target, key = toPrimitive(key, true))\n      && isObject(desc)\n      && has(desc, 'value')\n      && !has(desc, 'get')\n      && !has(desc, 'set')\n      // TODO: add validation descriptor w/o calling accessors\n      && !desc.configurable\n      && (!has(desc, 'writable') || desc.writable)\n      && (!has(desc, 'enumerable') || desc.enumerable)\n    ) {\n      target[key] = desc.value;\n      return target;\n    } return dP(target, key, desc);\n  };\n\n  if (!ALL_CONSTRUCTORS) {\n    $GOPD.f = $getDesc;\n    $DP.f = $setDesc;\n  }\n\n  $export($export.S + $export.F * !ALL_CONSTRUCTORS, 'Object', {\n    getOwnPropertyDescriptor: $getDesc,\n    defineProperty: $setDesc\n  });\n\n  if (fails(function () { arrayToString.call({}); })) {\n    arrayToString = arrayToLocaleString = function toString() {\n      return arrayJoin.call(this);\n    };\n  }\n\n  var $TypedArrayPrototype$ = redefineAll({}, proto);\n  redefineAll($TypedArrayPrototype$, $iterators);\n  hide($TypedArrayPrototype$, ITERATOR, $iterators.values);\n  redefineAll($TypedArrayPrototype$, {\n    slice: $slice,\n    set: $set,\n    constructor: function () { /* noop */ },\n    toString: arrayToString,\n    toLocaleString: $toLocaleString\n  });\n  addGetter($TypedArrayPrototype$, 'buffer', 'b');\n  addGetter($TypedArrayPrototype$, 'byteOffset', 'o');\n  addGetter($TypedArrayPrototype$, 'byteLength', 'l');\n  addGetter($TypedArrayPrototype$, 'length', 'e');\n  dP($TypedArrayPrototype$, TAG, {\n    get: function () { return this[TYPED_ARRAY]; }\n  });\n\n  // eslint-disable-next-line max-statements\n  module.exports = function (KEY, BYTES, wrapper, CLAMPED) {\n    CLAMPED = !!CLAMPED;\n    var NAME = KEY + (CLAMPED ? 'Clamped' : '') + 'Array';\n    var GETTER = 'get' + KEY;\n    var SETTER = 'set' + KEY;\n    var TypedArray = global[NAME];\n    var Base = TypedArray || {};\n    var TAC = TypedArray && getPrototypeOf(TypedArray);\n    var FORCED = !TypedArray || !$typed.ABV;\n    var O = {};\n    var TypedArrayPrototype = TypedArray && TypedArray[PROTOTYPE];\n    var getter = function (that, index) {\n      var data = that._d;\n      return data.v[GETTER](index * BYTES + data.o, LITTLE_ENDIAN);\n    };\n    var setter = function (that, index, value) {\n      var data = that._d;\n      if (CLAMPED) value = (value = Math.round(value)) < 0 ? 0 : value > 0xff ? 0xff : value & 0xff;\n      data.v[SETTER](index * BYTES + data.o, value, LITTLE_ENDIAN);\n    };\n    var addElement = function (that, index) {\n      dP(that, index, {\n        get: function () {\n          return getter(this, index);\n        },\n        set: function (value) {\n          return setter(this, index, value);\n        },\n        enumerable: true\n      });\n    };\n    if (FORCED) {\n      TypedArray = wrapper(function (that, data, $offset, $length) {\n        anInstance(that, TypedArray, NAME, '_d');\n        var index = 0;\n        var offset = 0;\n        var buffer, byteLength, length, klass;\n        if (!isObject(data)) {\n          length = toIndex(data);\n          byteLength = length * BYTES;\n          buffer = new $ArrayBuffer(byteLength);\n        } else if (data instanceof $ArrayBuffer || (klass = classof(data)) == ARRAY_BUFFER || klass == SHARED_BUFFER) {\n          buffer = data;\n          offset = toOffset($offset, BYTES);\n          var $len = data.byteLength;\n          if ($length === undefined) {\n            if ($len % BYTES) throw RangeError(WRONG_LENGTH);\n            byteLength = $len - offset;\n            if (byteLength < 0) throw RangeError(WRONG_LENGTH);\n          } else {\n            byteLength = toLength($length) * BYTES;\n            if (byteLength + offset > $len) throw RangeError(WRONG_LENGTH);\n          }\n          length = byteLength / BYTES;\n        } else if (TYPED_ARRAY in data) {\n          return fromList(TypedArray, data);\n        } else {\n          return $from.call(TypedArray, data);\n        }\n        hide(that, '_d', {\n          b: buffer,\n          o: offset,\n          l: byteLength,\n          e: length,\n          v: new $DataView(buffer)\n        });\n        while (index < length) addElement(that, index++);\n      });\n      TypedArrayPrototype = TypedArray[PROTOTYPE] = create($TypedArrayPrototype$);\n      hide(TypedArrayPrototype, 'constructor', TypedArray);\n    } else if (!fails(function () {\n      TypedArray(1);\n    }) || !fails(function () {\n      new TypedArray(-1); // eslint-disable-line no-new\n    }) || !$iterDetect(function (iter) {\n      new TypedArray(); // eslint-disable-line no-new\n      new TypedArray(null); // eslint-disable-line no-new\n      new TypedArray(1.5); // eslint-disable-line no-new\n      new TypedArray(iter); // eslint-disable-line no-new\n    }, true)) {\n      TypedArray = wrapper(function (that, data, $offset, $length) {\n        anInstance(that, TypedArray, NAME);\n        var klass;\n        // `ws` module bug, temporarily remove validation length for Uint8Array\n        // https://github.com/websockets/ws/pull/645\n        if (!isObject(data)) return new Base(toIndex(data));\n        if (data instanceof $ArrayBuffer || (klass = classof(data)) == ARRAY_BUFFER || klass == SHARED_BUFFER) {\n          return $length !== undefined\n            ? new Base(data, toOffset($offset, BYTES), $length)\n            : $offset !== undefined\n              ? new Base(data, toOffset($offset, BYTES))\n              : new Base(data);\n        }\n        if (TYPED_ARRAY in data) return fromList(TypedArray, data);\n        return $from.call(TypedArray, data);\n      });\n      arrayForEach(TAC !== Function.prototype ? gOPN(Base).concat(gOPN(TAC)) : gOPN(Base), function (key) {\n        if (!(key in TypedArray)) hide(TypedArray, key, Base[key]);\n      });\n      TypedArray[PROTOTYPE] = TypedArrayPrototype;\n      if (!LIBRARY) TypedArrayPrototype.constructor = TypedArray;\n    }\n    var $nativeIterator = TypedArrayPrototype[ITERATOR];\n    var CORRECT_ITER_NAME = !!$nativeIterator\n      && ($nativeIterator.name == 'values' || $nativeIterator.name == undefined);\n    var $iterator = $iterators.values;\n    hide(TypedArray, TYPED_CONSTRUCTOR, true);\n    hide(TypedArrayPrototype, TYPED_ARRAY, NAME);\n    hide(TypedArrayPrototype, VIEW, true);\n    hide(TypedArrayPrototype, DEF_CONSTRUCTOR, TypedArray);\n\n    if (CLAMPED ? new TypedArray(1)[TAG] != NAME : !(TAG in TypedArrayPrototype)) {\n      dP(TypedArrayPrototype, TAG, {\n        get: function () { return NAME; }\n      });\n    }\n\n    O[NAME] = TypedArray;\n\n    $export($export.G + $export.W + $export.F * (TypedArray != Base), O);\n\n    $export($export.S, NAME, {\n      BYTES_PER_ELEMENT: BYTES\n    });\n\n    $export($export.S + $export.F * fails(function () { Base.of.call(TypedArray, 1); }), NAME, {\n      from: $from,\n      of: $of\n    });\n\n    if (!(BYTES_PER_ELEMENT in TypedArrayPrototype)) hide(TypedArrayPrototype, BYTES_PER_ELEMENT, BYTES);\n\n    $export($export.P, NAME, proto);\n\n    setSpecies(NAME);\n\n    $export($export.P + $export.F * FORCED_SET, NAME, { set: $set });\n\n    $export($export.P + $export.F * !CORRECT_ITER_NAME, NAME, $iterators);\n\n    if (!LIBRARY && TypedArrayPrototype.toString != arrayToString) TypedArrayPrototype.toString = arrayToString;\n\n    $export($export.P + $export.F * fails(function () {\n      new TypedArray(1).slice();\n    }), NAME, { slice: $slice });\n\n    $export($export.P + $export.F * (fails(function () {\n      return [1, 2].toLocaleString() != new TypedArray([1, 2]).toLocaleString();\n    }) || !fails(function () {\n      TypedArrayPrototype.toLocaleString.call([1, 2]);\n    })), NAME, { toLocaleString: $toLocaleString });\n\n    Iterators[NAME] = CORRECT_ITER_NAME ? $nativeIterator : $iterator;\n    if (!LIBRARY && !CORRECT_ITER_NAME) hide(TypedArrayPrototype, ITERATOR, $iterator);\n  };\n} else module.exports = function () { /* empty */ };\n});\n\n_typedArray('Int8', 1, function (init) {\n  return function Int8Array(data, byteOffset, length) {\n    return init(this, data, byteOffset, length);\n  };\n});\n\n_typedArray('Uint8', 1, function (init) {\n  return function Uint8Array(data, byteOffset, length) {\n    return init(this, data, byteOffset, length);\n  };\n});\n\n_typedArray('Uint8', 1, function (init) {\n  return function Uint8ClampedArray(data, byteOffset, length) {\n    return init(this, data, byteOffset, length);\n  };\n}, true);\n\n_typedArray('Int16', 2, function (init) {\n  return function Int16Array(data, byteOffset, length) {\n    return init(this, data, byteOffset, length);\n  };\n});\n\n_typedArray('Uint16', 2, function (init) {\n  return function Uint16Array(data, byteOffset, length) {\n    return init(this, data, byteOffset, length);\n  };\n});\n\n_typedArray('Int32', 4, function (init) {\n  return function Int32Array(data, byteOffset, length) {\n    return init(this, data, byteOffset, length);\n  };\n});\n\n_typedArray('Uint32', 4, function (init) {\n  return function Uint32Array(data, byteOffset, length) {\n    return init(this, data, byteOffset, length);\n  };\n});\n\n_typedArray('Float32', 4, function (init) {\n  return function Float32Array(data, byteOffset, length) {\n    return init(this, data, byteOffset, length);\n  };\n});\n\n_typedArray('Float64', 8, function (init) {\n  return function Float64Array(data, byteOffset, length) {\n    return init(this, data, byteOffset, length);\n  };\n});\n\n// 26.1.1 Reflect.apply(target, thisArgument, argumentsList)\n\n\n\nvar rApply = (_global.Reflect || {}).apply;\nvar fApply = Function.apply;\n// MS Edge argumentsList argument is optional\n_export(_export.S + _export.F * !_fails(function () {\n  rApply(function () { /* empty */ });\n}), 'Reflect', {\n  apply: function apply(target, thisArgument, argumentsList) {\n    var T = _aFunction(target);\n    var L = _anObject(argumentsList);\n    return rApply ? rApply(T, thisArgument, L) : fApply.call(T, thisArgument, L);\n  }\n});\n\n// 26.1.2 Reflect.construct(target, argumentsList [, newTarget])\n\n\n\n\n\n\n\nvar rConstruct = (_global.Reflect || {}).construct;\n\n// MS Edge supports only 2 arguments and argumentsList argument is optional\n// FF Nightly sets third argument as `new.target`, but does not create `this` from it\nvar NEW_TARGET_BUG = _fails(function () {\n  function F() { /* empty */ }\n  return !(rConstruct(function () { /* empty */ }, [], F) instanceof F);\n});\nvar ARGS_BUG = !_fails(function () {\n  rConstruct(function () { /* empty */ });\n});\n\n_export(_export.S + _export.F * (NEW_TARGET_BUG || ARGS_BUG), 'Reflect', {\n  construct: function construct(Target, args /* , newTarget */) {\n    _aFunction(Target);\n    _anObject(args);\n    var newTarget = arguments.length < 3 ? Target : _aFunction(arguments[2]);\n    if (ARGS_BUG && !NEW_TARGET_BUG) return rConstruct(Target, args, newTarget);\n    if (Target == newTarget) {\n      // w/o altered newTarget, optimization for 0-4 arguments\n      switch (args.length) {\n        case 0: return new Target();\n        case 1: return new Target(args[0]);\n        case 2: return new Target(args[0], args[1]);\n        case 3: return new Target(args[0], args[1], args[2]);\n        case 4: return new Target(args[0], args[1], args[2], args[3]);\n      }\n      // w/o altered newTarget, lot of arguments case\n      var $args = [null];\n      $args.push.apply($args, args);\n      return new (_bind.apply(Target, $args))();\n    }\n    // with altered newTarget, not support built-in constructors\n    var proto = newTarget.prototype;\n    var instance = _objectCreate(_isObject(proto) ? proto : Object.prototype);\n    var result = Function.apply.call(Target, instance, args);\n    return _isObject(result) ? result : instance;\n  }\n});\n\n// 26.1.3 Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)\n\n\n\n\n\n// MS Edge has broken Reflect.defineProperty - throwing instead of returning false\n_export(_export.S + _export.F * _fails(function () {\n  // eslint-disable-next-line no-undef\n  Reflect.defineProperty(_objectDp.f({}, 1, { value: 1 }), 1, { value: 2 });\n}), 'Reflect', {\n  defineProperty: function defineProperty(target, propertyKey, attributes) {\n    _anObject(target);\n    propertyKey = _toPrimitive(propertyKey, true);\n    _anObject(attributes);\n    try {\n      _objectDp.f(target, propertyKey, attributes);\n      return true;\n    } catch (e) {\n      return false;\n    }\n  }\n});\n\n// 26.1.4 Reflect.deleteProperty(target, propertyKey)\n\nvar gOPD$3 = _objectGopd.f;\n\n\n_export(_export.S, 'Reflect', {\n  deleteProperty: function deleteProperty(target, propertyKey) {\n    var desc = gOPD$3(_anObject(target), propertyKey);\n    return desc && !desc.configurable ? false : delete target[propertyKey];\n  }\n});\n\n// 26.1.5 Reflect.enumerate(target)\n\n\nvar Enumerate = function (iterated) {\n  this._t = _anObject(iterated); // target\n  this._i = 0;                  // next index\n  var keys = this._k = [];      // keys\n  var key;\n  for (key in iterated) keys.push(key);\n};\n_iterCreate(Enumerate, 'Object', function () {\n  var that = this;\n  var keys = that._k;\n  var key;\n  do {\n    if (that._i >= keys.length) return { value: undefined, done: true };\n  } while (!((key = keys[that._i++]) in that._t));\n  return { value: key, done: false };\n});\n\n_export(_export.S, 'Reflect', {\n  enumerate: function enumerate(target) {\n    return new Enumerate(target);\n  }\n});\n\n// 26.1.6 Reflect.get(target, propertyKey [, receiver])\n\n\n\n\n\n\n\nfunction get(target, propertyKey /* , receiver */) {\n  var receiver = arguments.length < 3 ? target : arguments[2];\n  var desc, proto;\n  if (_anObject(target) === receiver) return target[propertyKey];\n  if (desc = _objectGopd.f(target, propertyKey)) return _has(desc, 'value')\n    ? desc.value\n    : desc.get !== undefined\n      ? desc.get.call(receiver)\n      : undefined;\n  if (_isObject(proto = _objectGpo(target))) return get(proto, propertyKey, receiver);\n}\n\n_export(_export.S, 'Reflect', { get: get });\n\n// 26.1.7 Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)\n\n\n\n\n_export(_export.S, 'Reflect', {\n  getOwnPropertyDescriptor: function getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey) {\n    return _objectGopd.f(_anObject(target), propertyKey);\n  }\n});\n\n// 26.1.8 Reflect.getPrototypeOf(target)\n\n\n\n\n_export(_export.S, 'Reflect', {\n  getPrototypeOf: function getPrototypeOf(target) {\n    return _objectGpo(_anObject(target));\n  }\n});\n\n// 26.1.9 Reflect.has(target, propertyKey)\n\n\n_export(_export.S, 'Reflect', {\n  has: function has(target, propertyKey) {\n    return propertyKey in target;\n  }\n});\n\n// 26.1.10 Reflect.isExtensible(target)\n\n\nvar $isExtensible = Object.isExtensible;\n\n_export(_export.S, 'Reflect', {\n  isExtensible: function isExtensible(target) {\n    _anObject(target);\n    return $isExtensible ? $isExtensible(target) : true;\n  }\n});\n\n// all object keys, includes non-enumerable and symbols\n\n\n\nvar Reflect$1 = _global.Reflect;\nvar _ownKeys = Reflect$1 && Reflect$1.ownKeys || function ownKeys(it) {\n  var keys = _objectGopn.f(_anObject(it));\n  var getSymbols = _objectGops.f;\n  return getSymbols ? keys.concat(getSymbols(it)) : keys;\n};\n\n// 26.1.11 Reflect.ownKeys(target)\n\n\n_export(_export.S, 'Reflect', { ownKeys: _ownKeys });\n\n// 26.1.12 Reflect.preventExtensions(target)\n\n\nvar $preventExtensions = Object.preventExtensions;\n\n_export(_export.S, 'Reflect', {\n  preventExtensions: function preventExtensions(target) {\n    _anObject(target);\n    try {\n      if ($preventExtensions) $preventExtensions(target);\n      return true;\n    } catch (e) {\n      return false;\n    }\n  }\n});\n\n// 26.1.13 Reflect.set(target, propertyKey, V [, receiver])\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nfunction set(target, propertyKey, V /* , receiver */) {\n  var receiver = arguments.length < 4 ? target : arguments[3];\n  var ownDesc = _objectGopd.f(_anObject(target), propertyKey);\n  var existingDescriptor, proto;\n  if (!ownDesc) {\n    if (_isObject(proto = _objectGpo(target))) {\n      return set(proto, propertyKey, V, receiver);\n    }\n    ownDesc = _propertyDesc(0);\n  }\n  if (_has(ownDesc, 'value')) {\n    if (ownDesc.writable === false || !_isObject(receiver)) return false;\n    if (existingDescriptor = _objectGopd.f(receiver, propertyKey)) {\n      if (existingDescriptor.get || existingDescriptor.set || existingDescriptor.writable === false) return false;\n      existingDescriptor.value = V;\n      _objectDp.f(receiver, propertyKey, existingDescriptor);\n    } else _objectDp.f(receiver, propertyKey, _propertyDesc(0, V));\n    return true;\n  }\n  return ownDesc.set === undefined ? false : (ownDesc.set.call(receiver, V), true);\n}\n\n_export(_export.S, 'Reflect', { set: set });\n\n// 26.1.14 Reflect.setPrototypeOf(target, proto)\n\n\n\nif (_setProto) _export(_export.S, 'Reflect', {\n  setPrototypeOf: function setPrototypeOf(target, proto) {\n    _setProto.check(target, proto);\n    try {\n      _setProto.set(target, proto);\n      return true;\n    } catch (e) {\n      return false;\n    }\n  }\n});\n\n// https://github.com/tc39/Array.prototype.includes\n\nvar $includes = _arrayIncludes(true);\n\n_export(_export.P, 'Array', {\n  includes: function includes(el /* , fromIndex = 0 */) {\n    return $includes(this, el, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined);\n  }\n});\n\n_addToUnscopables('includes');\n\n// https://tc39.github.io/proposal-flatMap/#sec-FlattenIntoArray\n\n\n\n\nvar IS_CONCAT_SPREADABLE = _wks('isConcatSpreadable');\n\nfunction flattenIntoArray(target, original, source, sourceLen, start, depth, mapper, thisArg) {\n  var targetIndex = start;\n  var sourceIndex = 0;\n  var mapFn = mapper ? _ctx(mapper, thisArg, 3) : false;\n  var element, spreadable;\n\n  while (sourceIndex < sourceLen) {\n    if (sourceIndex in source) {\n      element = mapFn ? mapFn(source[sourceIndex], sourceIndex, original) : source[sourceIndex];\n\n      spreadable = false;\n      if (_isObject(element)) {\n        spreadable = element[IS_CONCAT_SPREADABLE];\n        spreadable = spreadable !== undefined ? !!spreadable : _isArray(element);\n      }\n\n      if (spreadable && depth > 0) {\n        targetIndex = flattenIntoArray(target, original, element, _toLength(element.length), targetIndex, depth - 1) - 1;\n      } else {\n        if (targetIndex >= 0x1fffffffffffff) throw TypeError();\n        target[targetIndex] = element;\n      }\n\n      targetIndex++;\n    }\n    sourceIndex++;\n  }\n  return targetIndex;\n}\n\nvar _flattenIntoArray = flattenIntoArray;\n\n// https://tc39.github.io/proposal-flatMap/#sec-Array.prototype.flatMap\n\n\n\n\n\n\n\n_export(_export.P, 'Array', {\n  flatMap: function flatMap(callbackfn /* , thisArg */) {\n    var O = _toObject(this);\n    var sourceLen, A;\n    _aFunction(callbackfn);\n    sourceLen = _toLength(O.length);\n    A = _arraySpeciesCreate(O, 0);\n    _flattenIntoArray(A, O, O, sourceLen, 0, 1, callbackfn, arguments[1]);\n    return A;\n  }\n});\n\n_addToUnscopables('flatMap');\n\n// https://tc39.github.io/proposal-flatMap/#sec-Array.prototype.flatten\n\n\n\n\n\n\n\n_export(_export.P, 'Array', {\n  flatten: function flatten(/* depthArg = 1 */) {\n    var depthArg = arguments[0];\n    var O = _toObject(this);\n    var sourceLen = _toLength(O.length);\n    var A = _arraySpeciesCreate(O, 0);\n    _flattenIntoArray(A, O, O, sourceLen, 0, depthArg === undefined ? 1 : _toInteger(depthArg));\n    return A;\n  }\n});\n\n_addToUnscopables('flatten');\n\n// https://github.com/mathiasbynens/String.prototype.at\n\nvar $at$2 = _stringAt(true);\n\n\nvar FORCED = _fails(function () {\n  return '𠮷'.at(0) !== '𠮷';\n});\n\n_export(_export.P + _export.F * FORCED, 'String', {\n  at: function at(pos) {\n    return $at$2(this, pos);\n  }\n});\n\n// https://github.com/tc39/proposal-string-pad-start-end\n\n\n\n\nvar _stringPad = function (that, maxLength, fillString, left) {\n  var S = String(_defined(that));\n  var stringLength = S.length;\n  var fillStr = fillString === undefined ? ' ' : String(fillString);\n  var intMaxLength = _toLength(maxLength);\n  if (intMaxLength <= stringLength || fillStr == '') return S;\n  var fillLen = intMaxLength - stringLength;\n  var stringFiller = _stringRepeat.call(fillStr, Math.ceil(fillLen / fillStr.length));\n  if (stringFiller.length > fillLen) stringFiller = stringFiller.slice(0, fillLen);\n  return left ? stringFiller + S : S + stringFiller;\n};\n\n// https://github.com/tc39/proposal-string-pad-start-end\n\n\n\n\n// https://github.com/zloirock/core-js/issues/280\nvar WEBKIT_BUG = /Version\\/10\\.\\d+(\\.\\d+)?( Mobile\\/\\w+)? Safari\\//.test(_userAgent);\n\n_export(_export.P + _export.F * WEBKIT_BUG, 'String', {\n  padStart: function padStart(maxLength /* , fillString = ' ' */) {\n    return _stringPad(this, maxLength, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined, true);\n  }\n});\n\n// https://github.com/tc39/proposal-string-pad-start-end\n\n\n\n\n// https://github.com/zloirock/core-js/issues/280\nvar WEBKIT_BUG$1 = /Version\\/10\\.\\d+(\\.\\d+)?( Mobile\\/\\w+)? Safari\\//.test(_userAgent);\n\n_export(_export.P + _export.F * WEBKIT_BUG$1, 'String', {\n  padEnd: function padEnd(maxLength /* , fillString = ' ' */) {\n    return _stringPad(this, maxLength, arguments.length > 1 ? arguments[1] : undefined, false);\n  }\n});\n\n// https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-string-left-right-trim\n_stringTrim('trimLeft', function ($trim) {\n  return function trimLeft() {\n    return $trim(this, 1);\n  };\n}, 'trimStart');\n\n// https://github.com/sebmarkbage/ecmascript-string-left-right-trim\n_stringTrim('trimRight', function ($trim) {\n  return function trimRight() {\n    return $trim(this, 2);\n  };\n}, 'trimEnd');\n\n// https://tc39.github.io/String.prototype.matchAll/\n\n\n\n\n\nvar RegExpProto = RegExp.prototype;\n\nvar $RegExpStringIterator = function (regexp, string) {\n  this._r = regexp;\n  this._s = string;\n};\n\n_iterCreate($RegExpStringIterator, 'RegExp String', function next() {\n  var match = this._r.exec(this._s);\n  return { value: match, done: match === null };\n});\n\n_export(_export.P, 'String', {\n  matchAll: function matchAll(regexp) {\n    _defined(this);\n    if (!_isRegexp(regexp)) throw TypeError(regexp + ' is not a regexp!');\n    var S = String(this);\n    var flags = 'flags' in RegExpProto ? String(regexp.flags) : _flags.call(regexp);\n    var rx = new RegExp(regexp.source, ~flags.indexOf('g') ? flags : 'g' + flags);\n    rx.lastIndex = _toLength(regexp.lastIndex);\n    return new $RegExpStringIterator(rx, S);\n  }\n});\n\n_wksDefine('asyncIterator');\n\n_wksDefine('observable');\n\n// https://github.com/tc39/proposal-object-getownpropertydescriptors\n\n\n\n\n\n\n_export(_export.S, 'Object', {\n  getOwnPropertyDescriptors: function getOwnPropertyDescriptors(object) {\n    var O = _toIobject(object);\n    var getDesc = _objectGopd.f;\n    var keys = _ownKeys(O);\n    var result = {};\n    var i = 0;\n    var key, desc;\n    while (keys.length > i) {\n      desc = getDesc(O, key = keys[i++]);\n      if (desc !== undefined) _createProperty(result, key, desc);\n    }\n    return result;\n  }\n});\n\nvar isEnum$1 = _objectPie.f;\nvar _objectToArray = function (isEntries) {\n  return function (it) {\n    var O = _toIobject(it);\n    var keys = _objectKeys(O);\n    var length = keys.length;\n    var i = 0;\n    var result = [];\n    var key;\n    while (length > i) {\n      key = keys[i++];\n      if (!_descriptors || isEnum$1.call(O, key)) {\n        result.push(isEntries ? [key, O[key]] : O[key]);\n      }\n    }\n    return result;\n  };\n};\n\n// https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries\n\nvar $values = _objectToArray(false);\n\n_export(_export.S, 'Object', {\n  values: function values(it) {\n    return $values(it);\n  }\n});\n\n// https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries\n\nvar $entries = _objectToArray(true);\n\n_export(_export.S, 'Object', {\n  entries: function entries(it) {\n    return $entries(it);\n  }\n});\n\n// Forced replacement prototype accessors methods\nvar _objectForcedPam =  !_fails(function () {\n  var K = Math.random();\n  // In FF throws only define methods\n  // eslint-disable-next-line no-undef, no-useless-call\n  __defineSetter__.call(null, K, function () { /* empty */ });\n  delete _global[K];\n});\n\n// B.2.2.2 Object.prototype.__defineGetter__(P, getter)\n_descriptors && _export(_export.P + _objectForcedPam, 'Object', {\n  __defineGetter__: function __defineGetter__(P, getter) {\n    _objectDp.f(_toObject(this), P, { get: _aFunction(getter), enumerable: true, configurable: true });\n  }\n});\n\n// B.2.2.3 Object.prototype.__defineSetter__(P, setter)\n_descriptors && _export(_export.P + _objectForcedPam, 'Object', {\n  __defineSetter__: function __defineSetter__(P, setter) {\n    _objectDp.f(_toObject(this), P, { set: _aFunction(setter), enumerable: true, configurable: true });\n  }\n});\n\nvar getOwnPropertyDescriptor = _objectGopd.f;\n\n// B.2.2.4 Object.prototype.__lookupGetter__(P)\n_descriptors && _export(_export.P + _objectForcedPam, 'Object', {\n  __lookupGetter__: function __lookupGetter__(P) {\n    var O = _toObject(this);\n    var K = _toPrimitive(P, true);\n    var D;\n    do {\n      if (D = getOwnPropertyDescriptor(O, K)) return D.get;\n    } while (O = _objectGpo(O));\n  }\n});\n\nvar getOwnPropertyDescriptor$1 = _objectGopd.f;\n\n// B.2.2.5 Object.prototype.__lookupSetter__(P)\n_descriptors && _export(_export.P + _objectForcedPam, 'Object', {\n  __lookupSetter__: function __lookupSetter__(P) {\n    var O = _toObject(this);\n    var K = _toPrimitive(P, true);\n    var D;\n    do {\n      if (D = getOwnPropertyDescriptor$1(O, K)) return D.set;\n    } while (O = _objectGpo(O));\n  }\n});\n\nvar _arrayFromIterable = function (iter, ITERATOR) {\n  var result = [];\n  _forOf(iter, false, result.push, result, ITERATOR);\n  return result;\n};\n\n// https://github.com/DavidBruant/Map-Set.prototype.toJSON\n\n\nvar _collectionToJson = function (NAME) {\n  return function toJSON() {\n    if (_classof(this) != NAME) throw TypeError(NAME + \"#toJSON isn't generic\");\n    return _arrayFromIterable(this);\n  };\n};\n\n// https://github.com/DavidBruant/Map-Set.prototype.toJSON\n\n\n_export(_export.P + _export.R, 'Map', { toJSON: _collectionToJson('Map') });\n\n// https://github.com/DavidBruant/Map-Set.prototype.toJSON\n\n\n_export(_export.P + _export.R, 'Set', { toJSON: _collectionToJson('Set') });\n\n// https://tc39.github.io/proposal-setmap-offrom/\n\n\nvar _setCollectionOf = function (COLLECTION) {\n  _export(_export.S, COLLECTION, { of: function of() {\n    var length = arguments.length;\n    var A = new Array(length);\n    while (length--) A[length] = arguments[length];\n    return new this(A);\n  } });\n};\n\n// https://tc39.github.io/proposal-setmap-offrom/#sec-map.of\n_setCollectionOf('Map');\n\n// https://tc39.github.io/proposal-setmap-offrom/#sec-set.of\n_setCollectionOf('Set');\n\n// https://tc39.github.io/proposal-setmap-offrom/#sec-weakmap.of\n_setCollectionOf('WeakMap');\n\n// https://tc39.github.io/proposal-setmap-offrom/#sec-weakset.of\n_setCollectionOf('WeakSet');\n\n// https://tc39.github.io/proposal-setmap-offrom/\n\n\n\n\n\nvar _setCollectionFrom = function (COLLECTION) {\n  _export(_export.S, COLLECTION, { from: function from(source /* , mapFn, thisArg */) {\n    var mapFn = arguments[1];\n    var mapping, A, n, cb;\n    _aFunction(this);\n    mapping = mapFn !== undefined;\n    if (mapping) _aFunction(mapFn);\n    if (source == undefined) return new this();\n    A = [];\n    if (mapping) {\n      n = 0;\n      cb = _ctx(mapFn, arguments[2], 2);\n      _forOf(source, false, function (nextItem) {\n        A.push(cb(nextItem, n++));\n      });\n    } else {\n      _forOf(source, false, A.push, A);\n    }\n    return new this(A);\n  } });\n};\n\n// https://tc39.github.io/proposal-setmap-offrom/#sec-map.from\n_setCollectionFrom('Map');\n\n// https://tc39.github.io/proposal-setmap-offrom/#sec-set.from\n_setCollectionFrom('Set');\n\n// https://tc39.github.io/proposal-setmap-offrom/#sec-weakmap.from\n_setCollectionFrom('WeakMap');\n\n// https://tc39.github.io/proposal-setmap-offrom/#sec-weakset.from\n_setCollectionFrom('WeakSet');\n\n// https://github.com/tc39/proposal-global\n\n\n_export(_export.G, { global: _global });\n\n// https://github.com/tc39/proposal-global\n\n\n_export(_export.S, 'System', { global: _global });\n\n// https://github.com/ljharb/proposal-is-error\n\n\n\n_export(_export.S, 'Error', {\n  isError: function isError(it) {\n    return _cof(it) === 'Error';\n  }\n});\n\n// https://rwaldron.github.io/proposal-math-extensions/\n\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  clamp: function clamp(x, lower, upper) {\n    return Math.min(upper, Math.max(lower, x));\n  }\n});\n\n// https://rwaldron.github.io/proposal-math-extensions/\n\n\n_export(_export.S, 'Math', { DEG_PER_RAD: Math.PI / 180 });\n\n// https://rwaldron.github.io/proposal-math-extensions/\n\nvar RAD_PER_DEG = 180 / Math.PI;\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  degrees: function degrees(radians) {\n    return radians * RAD_PER_DEG;\n  }\n});\n\n// https://rwaldron.github.io/proposal-math-extensions/\nvar _mathScale = Math.scale || function scale(x, inLow, inHigh, outLow, outHigh) {\n  if (\n    arguments.length === 0\n      // eslint-disable-next-line no-self-compare\n      || x != x\n      // eslint-disable-next-line no-self-compare\n      || inLow != inLow\n      // eslint-disable-next-line no-self-compare\n      || inHigh != inHigh\n      // eslint-disable-next-line no-self-compare\n      || outLow != outLow\n      // eslint-disable-next-line no-self-compare\n      || outHigh != outHigh\n  ) return NaN;\n  if (x === Infinity || x === -Infinity) return x;\n  return (x - inLow) * (outHigh - outLow) / (inHigh - inLow) + outLow;\n};\n\n// https://rwaldron.github.io/proposal-math-extensions/\n\n\n\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  fscale: function fscale(x, inLow, inHigh, outLow, outHigh) {\n    return _mathFround(_mathScale(x, inLow, inHigh, outLow, outHigh));\n  }\n});\n\n// https://gist.github.com/BrendanEich/4294d5c212a6d2254703\n\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  iaddh: function iaddh(x0, x1, y0, y1) {\n    var $x0 = x0 >>> 0;\n    var $x1 = x1 >>> 0;\n    var $y0 = y0 >>> 0;\n    return $x1 + (y1 >>> 0) + (($x0 & $y0 | ($x0 | $y0) & ~($x0 + $y0 >>> 0)) >>> 31) | 0;\n  }\n});\n\n// https://gist.github.com/BrendanEich/4294d5c212a6d2254703\n\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  isubh: function isubh(x0, x1, y0, y1) {\n    var $x0 = x0 >>> 0;\n    var $x1 = x1 >>> 0;\n    var $y0 = y0 >>> 0;\n    return $x1 - (y1 >>> 0) - ((~$x0 & $y0 | ~($x0 ^ $y0) & $x0 - $y0 >>> 0) >>> 31) | 0;\n  }\n});\n\n// https://gist.github.com/BrendanEich/4294d5c212a6d2254703\n\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  imulh: function imulh(u, v) {\n    var UINT16 = 0xffff;\n    var $u = +u;\n    var $v = +v;\n    var u0 = $u & UINT16;\n    var v0 = $v & UINT16;\n    var u1 = $u >> 16;\n    var v1 = $v >> 16;\n    var t = (u1 * v0 >>> 0) + (u0 * v0 >>> 16);\n    return u1 * v1 + (t >> 16) + ((u0 * v1 >>> 0) + (t & UINT16) >> 16);\n  }\n});\n\n// https://rwaldron.github.io/proposal-math-extensions/\n\n\n_export(_export.S, 'Math', { RAD_PER_DEG: 180 / Math.PI });\n\n// https://rwaldron.github.io/proposal-math-extensions/\n\nvar DEG_PER_RAD = Math.PI / 180;\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  radians: function radians(degrees) {\n    return degrees * DEG_PER_RAD;\n  }\n});\n\n// https://rwaldron.github.io/proposal-math-extensions/\n\n\n_export(_export.S, 'Math', { scale: _mathScale });\n\n// https://gist.github.com/BrendanEich/4294d5c212a6d2254703\n\n\n_export(_export.S, 'Math', {\n  umulh: function umulh(u, v) {\n    var UINT16 = 0xffff;\n    var $u = +u;\n    var $v = +v;\n    var u0 = $u & UINT16;\n    var v0 = $v & UINT16;\n    var u1 = $u >>> 16;\n    var v1 = $v >>> 16;\n    var t = (u1 * v0 >>> 0) + (u0 * v0 >>> 16);\n    return u1 * v1 + (t >>> 16) + ((u0 * v1 >>> 0) + (t & UINT16) >>> 16);\n  }\n});\n\n// http://jfbastien.github.io/papers/Math.signbit.html\n\n\n_export(_export.S, 'Math', { signbit: function signbit(x) {\n  // eslint-disable-next-line no-self-compare\n  return (x = +x) != x ? x : x == 0 ? 1 / x == Infinity : x > 0;\n} });\n\n_export(_export.P + _export.R, 'Promise', { 'finally': function (onFinally) {\n  var C = _speciesConstructor(this, _core.Promise || _global.Promise);\n  var isFunction = typeof onFinally == 'function';\n  return this.then(\n    isFunction ? function (x) {\n      return _promiseResolve(C, onFinally()).then(function () { return x; });\n    } : onFinally,\n    isFunction ? function (e) {\n      return _promiseResolve(C, onFinally()).then(function () { throw e; });\n    } : onFinally\n  );\n} });\n\n// https://github.com/tc39/proposal-promise-try\n\n\n\n\n_export(_export.S, 'Promise', { 'try': function (callbackfn) {\n  var promiseCapability = _newPromiseCapability.f(this);\n  var result = _perform(callbackfn);\n  (result.e ? promiseCapability.reject : promiseCapability.resolve)(result.v);\n  return promiseCapability.promise;\n} });\n\nvar shared$1 = _shared('metadata');\nvar store = shared$1.store || (shared$1.store = new (es6_weakMap)());\n\nvar getOrCreateMetadataMap = function (target, targetKey, create) {\n  var targetMetadata = store.get(target);\n  if (!targetMetadata) {\n    if (!create) return undefined;\n    store.set(target, targetMetadata = new es6_map());\n  }\n  var keyMetadata = targetMetadata.get(targetKey);\n  if (!keyMetadata) {\n    if (!create) return undefined;\n    targetMetadata.set(targetKey, keyMetadata = new es6_map());\n  } return keyMetadata;\n};\nvar ordinaryHasOwnMetadata = function (MetadataKey, O, P) {\n  var metadataMap = getOrCreateMetadataMap(O, P, false);\n  return metadataMap === undefined ? false : metadataMap.has(MetadataKey);\n};\nvar ordinaryGetOwnMetadata = function (MetadataKey, O, P) {\n  var metadataMap = getOrCreateMetadataMap(O, P, false);\n  return metadataMap === undefined ? undefined : metadataMap.get(MetadataKey);\n};\nvar ordinaryDefineOwnMetadata = function (MetadataKey, MetadataValue, O, P) {\n  getOrCreateMetadataMap(O, P, true).set(MetadataKey, MetadataValue);\n};\nvar ordinaryOwnMetadataKeys = function (target, targetKey) {\n  var metadataMap = getOrCreateMetadataMap(target, targetKey, false);\n  var keys = [];\n  if (metadataMap) metadataMap.forEach(function (_, key) { keys.push(key); });\n  return keys;\n};\nvar toMetaKey = function (it) {\n  return it === undefined || typeof it == 'symbol' ? it : String(it);\n};\nvar exp$3 = function (O) {\n  _export(_export.S, 'Reflect', O);\n};\n\nvar _metadata = {\n  store: store,\n  map: getOrCreateMetadataMap,\n  has: ordinaryHasOwnMetadata,\n  get: ordinaryGetOwnMetadata,\n  set: ordinaryDefineOwnMetadata,\n  keys: ordinaryOwnMetadataKeys,\n  key: toMetaKey,\n  exp: exp$3\n};\n\nvar toMetaKey$1 = _metadata.key;\nvar ordinaryDefineOwnMetadata$1 = _metadata.set;\n\n_metadata.exp({ defineMetadata: function defineMetadata(metadataKey, metadataValue, target, targetKey) {\n  ordinaryDefineOwnMetadata$1(metadataKey, metadataValue, _anObject(target), toMetaKey$1(targetKey));\n} });\n\nvar toMetaKey$2 = _metadata.key;\nvar getOrCreateMetadataMap$1 = _metadata.map;\nvar store$1 = _metadata.store;\n\n_metadata.exp({ deleteMetadata: function deleteMetadata(metadataKey, target /* , targetKey */) {\n  var targetKey = arguments.length < 3 ? undefined : toMetaKey$2(arguments[2]);\n  var metadataMap = getOrCreateMetadataMap$1(_anObject(target), targetKey, false);\n  if (metadataMap === undefined || !metadataMap['delete'](metadataKey)) return false;\n  if (metadataMap.size) return true;\n  var targetMetadata = store$1.get(target);\n  targetMetadata['delete'](targetKey);\n  return !!targetMetadata.size || store$1['delete'](target);\n} });\n\nvar ordinaryHasOwnMetadata$1 = _metadata.has;\nvar ordinaryGetOwnMetadata$1 = _metadata.get;\nvar toMetaKey$3 = _metadata.key;\n\nvar ordinaryGetMetadata = function (MetadataKey, O, P) {\n  var hasOwn = ordinaryHasOwnMetadata$1(MetadataKey, O, P);\n  if (hasOwn) return ordinaryGetOwnMetadata$1(MetadataKey, O, P);\n  var parent = _objectGpo(O);\n  return parent !== null ? ordinaryGetMetadata(MetadataKey, parent, P) : undefined;\n};\n\n_metadata.exp({ getMetadata: function getMetadata(metadataKey, target /* , targetKey */) {\n  return ordinaryGetMetadata(metadataKey, _anObject(target), arguments.length < 3 ? undefined : toMetaKey$3(arguments[2]));\n} });\n\nvar ordinaryOwnMetadataKeys$1 = _metadata.keys;\nvar toMetaKey$4 = _metadata.key;\n\nvar ordinaryMetadataKeys = function (O, P) {\n  var oKeys = ordinaryOwnMetadataKeys$1(O, P);\n  var parent = _objectGpo(O);\n  if (parent === null) return oKeys;\n  var pKeys = ordinaryMetadataKeys(parent, P);\n  return pKeys.length ? oKeys.length ? _arrayFromIterable(new es6_set(oKeys.concat(pKeys))) : pKeys : oKeys;\n};\n\n_metadata.exp({ getMetadataKeys: function getMetadataKeys(target /* , targetKey */) {\n  return ordinaryMetadataKeys(_anObject(target), arguments.length < 2 ? undefined : toMetaKey$4(arguments[1]));\n} });\n\nvar ordinaryGetOwnMetadata$2 = _metadata.get;\nvar toMetaKey$5 = _metadata.key;\n\n_metadata.exp({ getOwnMetadata: function getOwnMetadata(metadataKey, target /* , targetKey */) {\n  return ordinaryGetOwnMetadata$2(metadataKey, _anObject(target)\n    , arguments.length < 3 ? undefined : toMetaKey$5(arguments[2]));\n} });\n\nvar ordinaryOwnMetadataKeys$2 = _metadata.keys;\nvar toMetaKey$6 = _metadata.key;\n\n_metadata.exp({ getOwnMetadataKeys: function getOwnMetadataKeys(target /* , targetKey */) {\n  return ordinaryOwnMetadataKeys$2(_anObject(target), arguments.length < 2 ? undefined : toMetaKey$6(arguments[1]));\n} });\n\nvar ordinaryHasOwnMetadata$2 = _metadata.has;\nvar toMetaKey$7 = _metadata.key;\n\nvar ordinaryHasMetadata = function (MetadataKey, O, P) {\n  var hasOwn = ordinaryHasOwnMetadata$2(MetadataKey, O, P);\n  if (hasOwn) return true;\n  var parent = _objectGpo(O);\n  return parent !== null ? ordinaryHasMetadata(MetadataKey, parent, P) : false;\n};\n\n_metadata.exp({ hasMetadata: function hasMetadata(metadataKey, target /* , targetKey */) {\n  return ordinaryHasMetadata(metadataKey, _anObject(target), arguments.length < 3 ? undefined : toMetaKey$7(arguments[2]));\n} });\n\nvar ordinaryHasOwnMetadata$3 = _metadata.has;\nvar toMetaKey$8 = _metadata.key;\n\n_metadata.exp({ hasOwnMetadata: function hasOwnMetadata(metadataKey, target /* , targetKey */) {\n  return ordinaryHasOwnMetadata$3(metadataKey, _anObject(target)\n    , arguments.length < 3 ? undefined : toMetaKey$8(arguments[2]));\n} });\n\nvar toMetaKey$9 = _metadata.key;\nvar ordinaryDefineOwnMetadata$2 = _metadata.set;\n\n_metadata.exp({ metadata: function metadata(metadataKey, metadataValue) {\n  return function decorator(target, targetKey) {\n    ordinaryDefineOwnMetadata$2(\n      metadataKey, metadataValue,\n      (targetKey !== undefined ? _anObject : _aFunction)(target),\n      toMetaKey$9(targetKey)\n    );\n  };\n} });\n\n// https://github.com/rwaldron/tc39-notes/blob/master/es6/2014-09/sept-25.md#510-globalasap-for-enqueuing-a-microtask\n\nvar microtask$1 = _microtask();\nvar process$3 = _global.process;\nvar isNode$2 = _cof(process$3) == 'process';\n\n_export(_export.G, {\n  asap: function asap(fn) {\n    var domain = isNode$2 && process$3.domain;\n    microtask$1(domain ? domain.bind(fn) : fn);\n  }\n});\n\n// https://github.com/zenparsing/es-observable\n\n\n\nvar microtask$2 = _microtask();\nvar OBSERVABLE = _wks('observable');\n\n\n\n\n\n\nvar RETURN = _forOf.RETURN;\n\nvar getMethod = function (fn) {\n  return fn == null ? undefined : _aFunction(fn);\n};\n\nvar cleanupSubscription = function (subscription) {\n  var cleanup = subscription._c;\n  if (cleanup) {\n    subscription._c = undefined;\n    cleanup();\n  }\n};\n\nvar subscriptionClosed = function (subscription) {\n  return subscription._o === undefined;\n};\n\nvar closeSubscription = function (subscription) {\n  if (!subscriptionClosed(subscription)) {\n    subscription._o = undefined;\n    cleanupSubscription(subscription);\n  }\n};\n\nvar Subscription = function (observer, subscriber) {\n  _anObject(observer);\n  this._c = undefined;\n  this._o = observer;\n  observer = new SubscriptionObserver(this);\n  try {\n    var cleanup = subscriber(observer);\n    var subscription = cleanup;\n    if (cleanup != null) {\n      if (typeof cleanup.unsubscribe === 'function') cleanup = function () { subscription.unsubscribe(); };\n      else _aFunction(cleanup);\n      this._c = cleanup;\n    }\n  } catch (e) {\n    observer.error(e);\n    return;\n  } if (subscriptionClosed(this)) cleanupSubscription(this);\n};\n\nSubscription.prototype = _redefineAll({}, {\n  unsubscribe: function unsubscribe() { closeSubscription(this); }\n});\n\nvar SubscriptionObserver = function (subscription) {\n  this._s = subscription;\n};\n\nSubscriptionObserver.prototype = _redefineAll({}, {\n  next: function next(value) {\n    var subscription = this._s;\n    if (!subscriptionClosed(subscription)) {\n      var observer = subscription._o;\n      try {\n        var m = getMethod(observer.next);\n        if (m) return m.call(observer, value);\n      } catch (e) {\n        try {\n          closeSubscription(subscription);\n        } finally {\n          throw e;\n        }\n      }\n    }\n  },\n  error: function error(value) {\n    var subscription = this._s;\n    if (subscriptionClosed(subscription)) throw value;\n    var observer = subscription._o;\n    subscription._o = undefined;\n    try {\n      var m = getMethod(observer.error);\n      if (!m) throw value;\n      value = m.call(observer, value);\n    } catch (e) {\n      try {\n        cleanupSubscription(subscription);\n      } finally {\n        throw e;\n      }\n    } cleanupSubscription(subscription);\n    return value;\n  },\n  complete: function complete(value) {\n    var subscription = this._s;\n    if (!subscriptionClosed(subscription)) {\n      var observer = subscription._o;\n      subscription._o = undefined;\n      try {\n        var m = getMethod(observer.complete);\n        value = m ? m.call(observer, value) : undefined;\n      } catch (e) {\n        try {\n          cleanupSubscription(subscription);\n        } finally {\n          throw e;\n        }\n      } cleanupSubscription(subscription);\n      return value;\n    }\n  }\n});\n\nvar $Observable = function Observable(subscriber) {\n  _anInstance(this, $Observable, 'Observable', '_f')._f = _aFunction(subscriber);\n};\n\n_redefineAll($Observable.prototype, {\n  subscribe: function subscribe(observer) {\n    return new Subscription(observer, this._f);\n  },\n  forEach: function forEach(fn) {\n    var that = this;\n    return new (_core.Promise || _global.Promise)(function (resolve, reject) {\n      _aFunction(fn);\n      var subscription = that.subscribe({\n        next: function (value) {\n          try {\n            return fn(value);\n          } catch (e) {\n            reject(e);\n            subscription.unsubscribe();\n          }\n        },\n        error: reject,\n        complete: resolve\n      });\n    });\n  }\n});\n\n_redefineAll($Observable, {\n  from: function from(x) {\n    var C = typeof this === 'function' ? this : $Observable;\n    var method = getMethod(_anObject(x)[OBSERVABLE]);\n    if (method) {\n      var observable = _anObject(method.call(x));\n      return observable.constructor === C ? observable : new C(function (observer) {\n        return observable.subscribe(observer);\n      });\n    }\n    return new C(function (observer) {\n      var done = false;\n      microtask$2(function () {\n        if (!done) {\n          try {\n            if (_forOf(x, false, function (it) {\n              observer.next(it);\n              if (done) return RETURN;\n            }) === RETURN) return;\n          } catch (e) {\n            if (done) throw e;\n            observer.error(e);\n            return;\n          } observer.complete();\n        }\n      });\n      return function () { done = true; };\n    });\n  },\n  of: function of() {\n    for (var i = 0, l = arguments.length, items = new Array(l); i < l;) items[i] = arguments[i++];\n    return new (typeof this === 'function' ? this : $Observable)(function (observer) {\n      var done = false;\n      microtask$2(function () {\n        if (!done) {\n          for (var j = 0; j < items.length; ++j) {\n            observer.next(items[j]);\n            if (done) return;\n          } observer.complete();\n        }\n      });\n      return function () { done = true; };\n    });\n  }\n});\n\n_hide($Observable.prototype, OBSERVABLE, function () { return this; });\n\n_export(_export.G, { Observable: $Observable });\n\n_setSpecies('Observable');\n\n// ie9- setTimeout & setInterval additional parameters fix\n\n\n\nvar slice = [].slice;\nvar MSIE = /MSIE .\\./.test(_userAgent); // <- dirty ie9- check\nvar wrap$1 = function (set) {\n  return function (fn, time /* , ...args */) {\n    var boundArgs = arguments.length > 2;\n    var args = boundArgs ? slice.call(arguments, 2) : false;\n    return set(boundArgs ? function () {\n      // eslint-disable-next-line no-new-func\n      (typeof fn == 'function' ? fn : Function(fn)).apply(this, args);\n    } : fn, time);\n  };\n};\n_export(_export.G + _export.B + _export.F * MSIE, {\n  setTimeout: wrap$1(_global.setTimeout),\n  setInterval: wrap$1(_global.setInterval)\n});\n\n_export(_export.G + _export.B, {\n  setImmediate: _task.set,\n  clearImmediate: _task.clear\n});\n\nvar ITERATOR$4 = _wks('iterator');\nvar TO_STRING_TAG = _wks('toStringTag');\nvar ArrayValues = _iterators.Array;\n\nvar DOMIterables = {\n  CSSRuleList: true, // TODO: Not spec compliant, should be false.\n  CSSStyleDeclaration: false,\n  CSSValueList: false,\n  ClientRectList: false,\n  DOMRectList: false,\n  DOMStringList: false,\n  DOMTokenList: true,\n  DataTransferItemList: false,\n  FileList: false,\n  HTMLAllCollection: false,\n  HTMLCollection: false,\n  HTMLFormElement: false,\n  HTMLSelectElement: false,\n  MediaList: true, // TODO: Not spec compliant, should be false.\n  MimeTypeArray: false,\n  NamedNodeMap: false,\n  NodeList: true,\n  PaintRequestList: false,\n  Plugin: false,\n  PluginArray: false,\n  SVGLengthList: false,\n  SVGNumberList: false,\n  SVGPathSegList: false,\n  SVGPointList: false,\n  SVGStringList: false,\n  SVGTransformList: false,\n  SourceBufferList: false,\n  StyleSheetList: true, // TODO: Not spec compliant, should be false.\n  TextTrackCueList: false,\n  TextTrackList: false,\n  TouchList: false\n};\n\nfor (var collections = _objectKeys(DOMIterables), i$2 = 0; i$2 < collections.length; i$2++) {\n  var NAME$1 = collections[i$2];\n  var explicit = DOMIterables[NAME$1];\n  var Collection = _global[NAME$1];\n  var proto$3 = Collection && Collection.prototype;\n  var key$1;\n  if (proto$3) {\n    if (!proto$3[ITERATOR$4]) _hide(proto$3, ITERATOR$4, ArrayValues);\n    if (!proto$3[TO_STRING_TAG]) _hide(proto$3, TO_STRING_TAG, NAME$1);\n    _iterators[NAME$1] = ArrayValues;\n    if (explicit) for (key$1 in es6_array_iterator) if (!proto$3[key$1]) _redefine(proto$3, key$1, es6_array_iterator[key$1], true);\n  }\n}\n\nvar runtime = createCommonjsModule(function (module) {\n/**\n * Copyright (c) 2014, Facebook, Inc.\n * All rights reserved.\n *\n * This source code is licensed under the BSD-style license found in the\n * https://raw.github.com/facebook/regenerator/master/LICENSE file. An\n * additional grant of patent rights can be found in the PATENTS file in\n * the same directory.\n */\n\n!(function(global) {\n\n  var Op = Object.prototype;\n  var hasOwn = Op.hasOwnProperty;\n  var undefined$1; // More compressible than void 0.\n  var $Symbol = typeof Symbol === \"function\" ? Symbol : {};\n  var iteratorSymbol = $Symbol.iterator || \"@@iterator\";\n  var asyncIteratorSymbol = $Symbol.asyncIterator || \"@@asyncIterator\";\n  var toStringTagSymbol = $Symbol.toStringTag || \"@@toStringTag\";\n  var runtime = global.regeneratorRuntime;\n  if (runtime) {\n    {\n      // If regeneratorRuntime is defined globally and we're in a module,\n      // make the exports object identical to regeneratorRuntime.\n      module.exports = runtime;\n    }\n    // Don't bother evaluating the rest of this file if the runtime was\n    // already defined globally.\n    return;\n  }\n\n  // Define the runtime globally (as expected by generated code) as either\n  // module.exports (if we're in a module) or a new, empty object.\n  runtime = global.regeneratorRuntime =  module.exports ;\n\n  function wrap(innerFn, outerFn, self, tryLocsList) {\n    // If outerFn provided and outerFn.prototype is a Generator, then outerFn.prototype instanceof Generator.\n    var protoGenerator = outerFn && outerFn.prototype instanceof Generator ? outerFn : Generator;\n    var generator = Object.create(protoGenerator.prototype);\n    var context = new Context(tryLocsList || []);\n\n    // The ._invoke method unifies the implementations of the .next,\n    // .throw, and .return methods.\n    generator._invoke = makeInvokeMethod(innerFn, self, context);\n\n    return generator;\n  }\n  runtime.wrap = wrap;\n\n  // Try/catch helper to minimize deoptimizations. Returns a completion\n  // record like context.tryEntries[i].completion. This interface could\n  // have been (and was previously) designed to take a closure to be\n  // invoked without arguments, but in all the cases we care about we\n  // already have an existing method we want to call, so there's no need\n  // to create a new function object. We can even get away with assuming\n  // the method takes exactly one argument, since that happens to be true\n  // in every case, so we don't have to touch the arguments object. The\n  // only additional allocation required is the completion record, which\n  // has a stable shape and so hopefully should be cheap to allocate.\n  function tryCatch(fn, obj, arg) {\n    try {\n      return { type: \"normal\", arg: fn.call(obj, arg) };\n    } catch (err) {\n      return { type: \"throw\", arg: err };\n    }\n  }\n\n  var GenStateSuspendedStart = \"suspendedStart\";\n  var GenStateSuspendedYield = \"suspendedYield\";\n  var GenStateExecuting = \"executing\";\n  var GenStateCompleted = \"completed\";\n\n  // Returning this object from the innerFn has the same effect as\n  // breaking out of the dispatch switch statement.\n  var ContinueSentinel = {};\n\n  // Dummy constructor functions that we use as the .constructor and\n  // .constructor.prototype properties for functions that return Generator\n  // objects. For full spec compliance, you may wish to configure your\n  // minifier not to mangle the names of these two functions.\n  function Generator() {}\n  function GeneratorFunction() {}\n  function GeneratorFunctionPrototype() {}\n\n  // This is a polyfill for %IteratorPrototype% for environments that\n  // don't natively support it.\n  var IteratorPrototype = {};\n  IteratorPrototype[iteratorSymbol] = function () {\n    return this;\n  };\n\n  var getProto = Object.getPrototypeOf;\n  var NativeIteratorPrototype = getProto && getProto(getProto(values([])));\n  if (NativeIteratorPrototype &&\n      NativeIteratorPrototype !== Op &&\n      hasOwn.call(NativeIteratorPrototype, iteratorSymbol)) {\n    // This environment has a native %IteratorPrototype%; use it instead\n    // of the polyfill.\n    IteratorPrototype = NativeIteratorPrototype;\n  }\n\n  var Gp = GeneratorFunctionPrototype.prototype =\n    Generator.prototype = Object.create(IteratorPrototype);\n  GeneratorFunction.prototype = Gp.constructor = GeneratorFunctionPrototype;\n  GeneratorFunctionPrototype.constructor = GeneratorFunction;\n  GeneratorFunctionPrototype[toStringTagSymbol] =\n    GeneratorFunction.displayName = \"GeneratorFunction\";\n\n  // Helper for defining the .next, .throw, and .return methods of the\n  // Iterator interface in terms of a single ._invoke method.\n  function defineIteratorMethods(prototype) {\n    [\"next\", \"throw\", \"return\"].forEach(function(method) {\n      prototype[method] = function(arg) {\n        return this._invoke(method, arg);\n      };\n    });\n  }\n\n  runtime.isGeneratorFunction = function(genFun) {\n    var ctor = typeof genFun === \"function\" && genFun.constructor;\n    return ctor\n      ? ctor === GeneratorFunction ||\n        // For the native GeneratorFunction constructor, the best we can\n        // do is to check its .name property.\n        (ctor.displayName || ctor.name) === \"GeneratorFunction\"\n      : false;\n  };\n\n  runtime.mark = function(genFun) {\n    if (Object.setPrototypeOf) {\n      Object.setPrototypeOf(genFun, GeneratorFunctionPrototype);\n    } else {\n      genFun.__proto__ = GeneratorFunctionPrototype;\n      if (!(toStringTagSymbol in genFun)) {\n        genFun[toStringTagSymbol] = \"GeneratorFunction\";\n      }\n    }\n    genFun.prototype = Object.create(Gp);\n    return genFun;\n  };\n\n  // Within the body of any async function, `await x` is transformed to\n  // `yield regeneratorRuntime.awrap(x)`, so that the runtime can test\n  // `hasOwn.call(value, \"__await\")` to determine if the yielded value is\n  // meant to be awaited.\n  runtime.awrap = function(arg) {\n    return { __await: arg };\n  };\n\n  function AsyncIterator(generator) {\n    function invoke(method, arg, resolve, reject) {\n      var record = tryCatch(generator[method], generator, arg);\n      if (record.type === \"throw\") {\n        reject(record.arg);\n      } else {\n        var result = record.arg;\n        var value = result.value;\n        if (value &&\n            typeof value === \"object\" &&\n            hasOwn.call(value, \"__await\")) {\n          return Promise.resolve(value.__await).then(function(value) {\n            invoke(\"next\", value, resolve, reject);\n          }, function(err) {\n            invoke(\"throw\", err, resolve, reject);\n          });\n        }\n\n        return Promise.resolve(value).then(function(unwrapped) {\n          // When a yielded Promise is resolved, its final value becomes\n          // the .value of the Promise<{value,done}> result for the\n          // current iteration. If the Promise is rejected, however, the\n          // result for this iteration will be rejected with the same\n          // reason. Note that rejections of yielded Promises are not\n          // thrown back into the generator function, as is the case\n          // when an awaited Promise is rejected. This difference in\n          // behavior between yield and await is important, because it\n          // allows the consumer to decide what to do with the yielded\n          // rejection (swallow it and continue, manually .throw it back\n          // into the generator, abandon iteration, whatever). With\n          // await, by contrast, there is no opportunity to examine the\n          // rejection reason outside the generator function, so the\n          // only option is to throw it from the await expression, and\n          // let the generator function handle the exception.\n          result.value = unwrapped;\n          resolve(result);\n        }, reject);\n      }\n    }\n\n    if (typeof global.process === \"object\" && global.process.domain) {\n      invoke = global.process.domain.bind(invoke);\n    }\n\n    var previousPromise;\n\n    function enqueue(method, arg) {\n      function callInvokeWithMethodAndArg() {\n        return new Promise(function(resolve, reject) {\n          invoke(method, arg, resolve, reject);\n        });\n      }\n\n      return previousPromise =\n        // If enqueue has been called before, then we want to wait until\n        // all previous Promises have been resolved before calling invoke,\n        // so that results are always delivered in the correct order. If\n        // enqueue has not been called before, then it is important to\n        // call invoke immediately, without waiting on a callback to fire,\n        // so that the async generator function has the opportunity to do\n        // any necessary setup in a predictable way. This predictability\n        // is why the Promise constructor synchronously invokes its\n        // executor callback, and why async functions synchronously\n        // execute code before the first await. Since we implement simple\n        // async functions in terms of async generators, it is especially\n        // important to get this right, even though it requires care.\n        previousPromise ? previousPromise.then(\n          callInvokeWithMethodAndArg,\n          // Avoid propagating failures to Promises returned by later\n          // invocations of the iterator.\n          callInvokeWithMethodAndArg\n        ) : callInvokeWithMethodAndArg();\n    }\n\n    // Define the unified helper method that is used to implement .next,\n    // .throw, and .return (see defineIteratorMethods).\n    this._invoke = enqueue;\n  }\n\n  defineIteratorMethods(AsyncIterator.prototype);\n  AsyncIterator.prototype[asyncIteratorSymbol] = function () {\n    return this;\n  };\n  runtime.AsyncIterator = AsyncIterator;\n\n  // Note that simple async functions are implemented on top of\n  // AsyncIterator objects; they just return a Promise for the value of\n  // the final result produced by the iterator.\n  runtime.async = function(innerFn, outerFn, self, tryLocsList) {\n    var iter = new AsyncIterator(\n      wrap(innerFn, outerFn, self, tryLocsList)\n    );\n\n    return runtime.isGeneratorFunction(outerFn)\n      ? iter // If outerFn is a generator, return the full iterator.\n      : iter.next().then(function(result) {\n          return result.done ? result.value : iter.next();\n        });\n  };\n\n  function makeInvokeMethod(innerFn, self, context) {\n    var state = GenStateSuspendedStart;\n\n    return function invoke(method, arg) {\n      if (state === GenStateExecuting) {\n        throw new Error(\"Generator is already running\");\n      }\n\n      if (state === GenStateCompleted) {\n        if (method === \"throw\") {\n          throw arg;\n        }\n\n        // Be forgiving, per 25.3.3.3.3 of the spec:\n        // https://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-generatorresume\n        return doneResult();\n      }\n\n      context.method = method;\n      context.arg = arg;\n\n      while (true) {\n        var delegate = context.delegate;\n        if (delegate) {\n          var delegateResult = maybeInvokeDelegate(delegate, context);\n          if (delegateResult) {\n            if (delegateResult === ContinueSentinel) continue;\n            return delegateResult;\n          }\n        }\n\n        if (context.method === \"next\") {\n          // Setting context._sent for legacy support of Babel's\n          // function.sent implementation.\n          context.sent = context._sent = context.arg;\n\n        } else if (context.method === \"throw\") {\n          if (state === GenStateSuspendedStart) {\n            state = GenStateCompleted;\n            throw context.arg;\n          }\n\n          context.dispatchException(context.arg);\n\n        } else if (context.method === \"return\") {\n          context.abrupt(\"return\", context.arg);\n        }\n\n        state = GenStateExecuting;\n\n        var record = tryCatch(innerFn, self, context);\n        if (record.type === \"normal\") {\n          // If an exception is thrown from innerFn, we leave state ===\n          // GenStateExecuting and loop back for another invocation.\n          state = context.done\n            ? GenStateCompleted\n            : GenStateSuspendedYield;\n\n          if (record.arg === ContinueSentinel) {\n            continue;\n          }\n\n          return {\n            value: record.arg,\n            done: context.done\n          };\n\n        } else if (record.type === \"throw\") {\n          state = GenStateCompleted;\n          // Dispatch the exception by looping back around to the\n          // context.dispatchException(context.arg) call above.\n          context.method = \"throw\";\n          context.arg = record.arg;\n        }\n      }\n    };\n  }\n\n  // Call delegate.iterator[context.method](context.arg) and handle the\n  // result, either by returning a { value, done } result from the\n  // delegate iterator, or by modifying context.method and context.arg,\n  // setting context.delegate to null, and returning the ContinueSentinel.\n  function maybeInvokeDelegate(delegate, context) {\n    var method = delegate.iterator[context.method];\n    if (method === undefined$1) {\n      // A .throw or .return when the delegate iterator has no .throw\n      // method always terminates the yield* loop.\n      context.delegate = null;\n\n      if (context.method === \"throw\") {\n        if (delegate.iterator.return) {\n          // If the delegate iterator has a return method, give it a\n          // chance to clean up.\n          context.method = \"return\";\n          context.arg = undefined$1;\n          maybeInvokeDelegate(delegate, context);\n\n          if (context.method === \"throw\") {\n            // If maybeInvokeDelegate(context) changed context.method from\n            // \"return\" to \"throw\", let that override the TypeError below.\n            return ContinueSentinel;\n          }\n        }\n\n        context.method = \"throw\";\n        context.arg = new TypeError(\n          \"The iterator does not provide a 'throw' method\");\n      }\n\n      return ContinueSentinel;\n    }\n\n    var record = tryCatch(method, delegate.iterator, context.arg);\n\n    if (record.type === \"throw\") {\n      context.method = \"throw\";\n      context.arg = record.arg;\n      context.delegate = null;\n      return ContinueSentinel;\n    }\n\n    var info = record.arg;\n\n    if (! info) {\n      context.method = \"throw\";\n      context.arg = new TypeError(\"iterator result is not an object\");\n      context.delegate = null;\n      return ContinueSentinel;\n    }\n\n    if (info.done) {\n      // Assign the result of the finished delegate to the temporary\n      // variable specified by delegate.resultName (see delegateYield).\n      context[delegate.resultName] = info.value;\n\n      // Resume execution at the desired location (see delegateYield).\n      context.next = delegate.nextLoc;\n\n      // If context.method was \"throw\" but the delegate handled the\n      // exception, let the outer generator proceed normally. If\n      // context.method was \"next\", forget context.arg since it has been\n      // \"consumed\" by the delegate iterator. If context.method was\n      // \"return\", allow the original .return call to continue in the\n      // outer generator.\n      if (context.method !== \"return\") {\n        context.method = \"next\";\n        context.arg = undefined$1;\n      }\n\n    } else {\n      // Re-yield the result returned by the delegate method.\n      return info;\n    }\n\n    // The delegate iterator is finished, so forget it and continue with\n    // the outer generator.\n    context.delegate = null;\n    return ContinueSentinel;\n  }\n\n  // Define Generator.prototype.{next,throw,return} in terms of the\n  // unified ._invoke helper method.\n  defineIteratorMethods(Gp);\n\n  Gp[toStringTagSymbol] = \"Generator\";\n\n  // A Generator should always return itself as the iterator object when the\n  // @@iterator function is called on it. Some browsers' implementations of the\n  // iterator prototype chain incorrectly implement this, causing the Generator\n  // object to not be returned from this call. This ensures that doesn't happen.\n  // See https://github.com/facebook/regenerator/issues/274 for more details.\n  Gp[iteratorSymbol] = function() {\n    return this;\n  };\n\n  Gp.toString = function() {\n    return \"[object Generator]\";\n  };\n\n  function pushTryEntry(locs) {\n    var entry = { tryLoc: locs[0] };\n\n    if (1 in locs) {\n      entry.catchLoc = locs[1];\n    }\n\n    if (2 in locs) {\n      entry.finallyLoc = locs[2];\n      entry.afterLoc = locs[3];\n    }\n\n    this.tryEntries.push(entry);\n  }\n\n  function resetTryEntry(entry) {\n    var record = entry.completion || {};\n    record.type = \"normal\";\n    delete record.arg;\n    entry.completion = record;\n  }\n\n  function Context(tryLocsList) {\n    // The root entry object (effectively a try statement without a catch\n    // or a finally block) gives us a place to store values thrown from\n    // locations where there is no enclosing try statement.\n    this.tryEntries = [{ tryLoc: \"root\" }];\n    tryLocsList.forEach(pushTryEntry, this);\n    this.reset(true);\n  }\n\n  runtime.keys = function(object) {\n    var keys = [];\n    for (var key in object) {\n      keys.push(key);\n    }\n    keys.reverse();\n\n    // Rather than returning an object with a next method, we keep\n    // things simple and return the next function itself.\n    return function next() {\n      while (keys.length) {\n        var key = keys.pop();\n        if (key in object) {\n          next.value = key;\n          next.done = false;\n          return next;\n        }\n      }\n\n      // To avoid creating an additional object, we just hang the .value\n      // and .done properties off the next function object itself. This\n      // also ensures that the minifier will not anonymize the function.\n      next.done = true;\n      return next;\n    };\n  };\n\n  function values(iterable) {\n    if (iterable) {\n      var iteratorMethod = iterable[iteratorSymbol];\n      if (iteratorMethod) {\n        return iteratorMethod.call(iterable);\n      }\n\n      if (typeof iterable.next === \"function\") {\n        return iterable;\n      }\n\n      if (!isNaN(iterable.length)) {\n        var i = -1, next = function next() {\n          while (++i < iterable.length) {\n            if (hasOwn.call(iterable, i)) {\n              next.value = iterable[i];\n              next.done = false;\n              return next;\n            }\n          }\n\n          next.value = undefined$1;\n          next.done = true;\n\n          return next;\n        };\n\n        return next.next = next;\n      }\n    }\n\n    // Return an iterator with no values.\n    return { next: doneResult };\n  }\n  runtime.values = values;\n\n  function doneResult() {\n    return { value: undefined$1, done: true };\n  }\n\n  Context.prototype = {\n    constructor: Context,\n\n    reset: function(skipTempReset) {\n      this.prev = 0;\n      this.next = 0;\n      // Resetting context._sent for legacy support of Babel's\n      // function.sent implementation.\n      this.sent = this._sent = undefined$1;\n      this.done = false;\n      this.delegate = null;\n\n      this.method = \"next\";\n      this.arg = undefined$1;\n\n      this.tryEntries.forEach(resetTryEntry);\n\n      if (!skipTempReset) {\n        for (var name in this) {\n          // Not sure about the optimal order of these conditions:\n          if (name.charAt(0) === \"t\" &&\n              hasOwn.call(this, name) &&\n              !isNaN(+name.slice(1))) {\n            this[name] = undefined$1;\n          }\n        }\n      }\n    },\n\n    stop: function() {\n      this.done = true;\n\n      var rootEntry = this.tryEntries[0];\n      var rootRecord = rootEntry.completion;\n      if (rootRecord.type === \"throw\") {\n        throw rootRecord.arg;\n      }\n\n      return this.rval;\n    },\n\n    dispatchException: function(exception) {\n      if (this.done) {\n        throw exception;\n      }\n\n      var context = this;\n      function handle(loc, caught) {\n        record.type = \"throw\";\n        record.arg = exception;\n        context.next = loc;\n\n        if (caught) {\n          // If the dispatched exception was caught by a catch block,\n          // then let that catch block handle the exception normally.\n          context.method = \"next\";\n          context.arg = undefined$1;\n        }\n\n        return !! caught;\n      }\n\n      for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) {\n        var entry = this.tryEntries[i];\n        var record = entry.completion;\n\n        if (entry.tryLoc === \"root\") {\n          // Exception thrown outside of any try block that could handle\n          // it, so set the completion value of the entire function to\n          // throw the exception.\n          return handle(\"end\");\n        }\n\n        if (entry.tryLoc <= this.prev) {\n          var hasCatch = hasOwn.call(entry, \"catchLoc\");\n          var hasFinally = hasOwn.call(entry, \"finallyLoc\");\n\n          if (hasCatch && hasFinally) {\n            if (this.prev < entry.catchLoc) {\n              return handle(entry.catchLoc, true);\n            } else if (this.prev < entry.finallyLoc) {\n              return handle(entry.finallyLoc);\n            }\n\n          } else if (hasCatch) {\n            if (this.prev < entry.catchLoc) {\n              return handle(entry.catchLoc, true);\n            }\n\n          } else if (hasFinally) {\n            if (this.prev < entry.finallyLoc) {\n              return handle(entry.finallyLoc);\n            }\n\n          } else {\n            throw new Error(\"try statement without catch or finally\");\n          }\n        }\n      }\n    },\n\n    abrupt: function(type, arg) {\n      for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) {\n        var entry = this.tryEntries[i];\n        if (entry.tryLoc <= this.prev &&\n            hasOwn.call(entry, \"finallyLoc\") &&\n            this.prev < entry.finallyLoc) {\n          var finallyEntry = entry;\n          break;\n        }\n      }\n\n      if (finallyEntry &&\n          (type === \"break\" ||\n           type === \"continue\") &&\n          finallyEntry.tryLoc <= arg &&\n          arg <= finallyEntry.finallyLoc) {\n        // Ignore the finally entry if control is not jumping to a\n        // location outside the try/catch block.\n        finallyEntry = null;\n      }\n\n      var record = finallyEntry ? finallyEntry.completion : {};\n      record.type = type;\n      record.arg = arg;\n\n      if (finallyEntry) {\n        this.method = \"next\";\n        this.next = finallyEntry.finallyLoc;\n        return ContinueSentinel;\n      }\n\n      return this.complete(record);\n    },\n\n    complete: function(record, afterLoc) {\n      if (record.type === \"throw\") {\n        throw record.arg;\n      }\n\n      if (record.type === \"break\" ||\n          record.type === \"continue\") {\n        this.next = record.arg;\n      } else if (record.type === \"return\") {\n        this.rval = this.arg = record.arg;\n        this.method = \"return\";\n        this.next = \"end\";\n      } else if (record.type === \"normal\" && afterLoc) {\n        this.next = afterLoc;\n      }\n\n      return ContinueSentinel;\n    },\n\n    finish: function(finallyLoc) {\n      for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) {\n        var entry = this.tryEntries[i];\n        if (entry.finallyLoc === finallyLoc) {\n          this.complete(entry.completion, entry.afterLoc);\n          resetTryEntry(entry);\n          return ContinueSentinel;\n        }\n      }\n    },\n\n    \"catch\": function(tryLoc) {\n      for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) {\n        var entry = this.tryEntries[i];\n        if (entry.tryLoc === tryLoc) {\n          var record = entry.completion;\n          if (record.type === \"throw\") {\n            var thrown = record.arg;\n            resetTryEntry(entry);\n          }\n          return thrown;\n        }\n      }\n\n      // The context.catch method must only be called with a location\n      // argument that corresponds to a known catch block.\n      throw new Error(\"illegal catch attempt\");\n    },\n\n    delegateYield: function(iterable, resultName, nextLoc) {\n      this.delegate = {\n        iterator: values(iterable),\n        resultName: resultName,\n        nextLoc: nextLoc\n      };\n\n      if (this.method === \"next\") {\n        // Deliberately forget the last sent value so that we don't\n        // accidentally pass it on to the delegate.\n        this.arg = undefined$1;\n      }\n\n      return ContinueSentinel;\n    }\n  };\n})(\n  // Among the various tricks for obtaining a reference to the global\n  // object, this seems to be the most reliable technique that does not\n  // use indirect eval (which violates Content Security Policy).\n  typeof commonjsGlobal === \"object\" ? commonjsGlobal :\n  typeof window === \"object\" ? window :\n  typeof self === \"object\" ? self : commonjsGlobal\n);\n});\n\nvar _replacer = function (regExp, replace) {\n  var replacer = replace === Object(replace) ? function (part) {\n    return replace[part];\n  } : replace;\n  return function (it) {\n    return String(it).replace(regExp, replacer);\n  };\n};\n\n// https://github.com/benjamingr/RexExp.escape\n\nvar $re = _replacer(/[\\\\^$*+?.()|[\\]{}]/g, '\\\\$&');\n\n_export(_export.S, 'RegExp', { escape: function escape(it) { return $re(it); } });\n\nvar _escape = _core.RegExp.escape;\n\nif (commonjsGlobal._babelPolyfill) {\n  throw new Error(\"only one instance of babel-polyfill is allowed\");\n}\ncommonjsGlobal._babelPolyfill = true;\n\nvar DEFINE_PROPERTY = \"defineProperty\";\nfunction define$1(O, key, value) {\n  O[key] || Object[DEFINE_PROPERTY](O, key, {\n    writable: true,\n    configurable: true,\n    value: value\n  });\n}\n\ndefine$1(String.prototype, \"padLeft\", \"\".padStart);\ndefine$1(String.prototype, \"padRight\", \"\".padEnd);\n\n\"pop,reverse,shift,keys,values,entries,indexOf,every,some,forEach,map,filter,find,findIndex,includes,join,slice,concat,push,splice,unshift,sort,lastIndexOf,reduce,reduceRight,copyWithin,fill\".split(\",\").forEach(function (key) {\n  [][key] && define$1(Array, key, Function.call.bind([][key]));\n});\n\n/**\n * @license\n * webxr-polyfill\n * Copyright (c) 2017 Google\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n/**\n * @license\n * cardboard-vr-display\n * Copyright (c) 2015-2017 Google\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n/**\n * @license\n * webvr-polyfill-dpdb \n * Copyright (c) 2017 Google\n * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\n * you may not use this file except in compliance with the License.\n * You may obtain a copy of the License at\n *\n * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\n *\n * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\n * distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\n * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\n * See the License for the specific language governing permissions and\n * limitations under the License.\n */\n\n/**\n * @license\n * wglu-preserve-state\n * Copyright (c) 2016, Brandon Jones.\n *\n * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\n * of this software and associated documentation files (the \"Software\"), to deal\n * in the Software without restriction, including without limitation the rights\n * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\n * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\n * furnished to do so, subject to the following conditions:\n *\n * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\n * all copies or substantial portions of the Software.\n *\n * THE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\n * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\n * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\n * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\n * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\n * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\n * THE SOFTWARE.\n */\n\n/**\n * @license\n * nosleep.js\n * Copyright (c) 2017, Rich Tibbett\n *\n * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy\n * of this software and associated documentation files (the \"Software\"), to deal\n * in the Software without restriction, including without limitation the rights\n * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell\n * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is\n * furnished to do so, subject to the following conditions:\n *\n * The above copyright notice and this permission notice shall be included in\n * all copies or substantial portions of the Software.\n *\n * THE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR\n * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\n * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE\n * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER\n * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,\n * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN\n * THE SOFTWARE.\n */\n\nconst _global$1 = typeof global !== 'undefined' ? global :\n                typeof self !== 'undefined' ? self :\n                typeof window !== 'undefined' ? window : {};\n\nconst PRIVATE = Symbol('@@webxr-polyfill/EventTarget');\nclass EventTarget {\n  constructor() {\n    this[PRIVATE] = {\n      listeners: new Map(),\n    };\n  }\n  addEventListener(type, listener) {\n    if (typeof type !== 'string') { throw new Error('`type` must be a string'); }\n    if (typeof listener !== 'function') { throw new Error('`listener` must be a function'); }\n    const typedListeners = this[PRIVATE].listeners.get(type) || [];\n    typedListeners.push(listener);\n    this[PRIVATE].listeners.set(type, typedListeners);\n  }\n  removeEventListener(type, listener) {\n    if (typeof type !== 'string') { throw new Error('`type` must be a string'); }\n    if (typeof listener !== 'function') { throw new Error('`listener` must be a function'); }\n    const typedListeners = this[PRIVATE].listeners.get(type) || [];\n    for (let i = typedListeners.length; i >= 0; i--) {\n      if (typedListeners[i] === listener) {\n        typedListeners.pop();\n      }\n    }\n  }\n  dispatchEvent(type, event) {\n    const typedListeners = this[PRIVATE].listeners.get(type) || [];\n    const queue = [];\n    for (let i = 0; i < typedListeners.length; i++) {\n      queue[i] = typedListeners[i];\n    }\n    for (let listener of queue) {\n      listener(event);\n    }\n    if (typeof this[`on${type}`] === 'function') {\n      this[`on${type}`](event);\n    }\n  }\n}\n\nconst EPSILON$1 = 0.000001;\nlet ARRAY_TYPE = (typeof Float32Array !== 'undefined') ? Float32Array : Array;\n\nfunction create() {\n  let out = new ARRAY_TYPE(16);\n  if(ARRAY_TYPE != Float32Array) {\n    out[1] = 0;\n    out[2] = 0;\n    out[3] = 0;\n    out[4] = 0;\n    out[6] = 0;\n    out[7] = 0;\n    out[8] = 0;\n    out[9] = 0;\n    out[11] = 0;\n    out[12] = 0;\n    out[13] = 0;\n    out[14] = 0;\n  }\n  out[0] = 1;\n  out[5] = 1;\n  out[10] = 1;\n  out[15] = 1;\n  return out;\n}\n\nfunction copy(out, a) {\n  out[0] = a[0];\n  out[1] = a[1];\n  out[2] = a[2];\n  out[3] = a[3];\n  out[4] = a[4];\n  out[5] = a[5];\n  out[6] = a[6];\n  out[7] = a[7];\n  out[8] = a[8];\n  out[9] = a[9];\n  out[10] = a[10];\n  out[11] = a[11];\n  out[12] = a[12];\n  out[13] = a[13];\n  out[14] = a[14];\n  out[15] = a[15];\n  return out;\n}\n\n\nfunction identity(out) {\n  out[0] = 1;\n  out[1] = 0;\n  out[2] = 0;\n  out[3] = 0;\n  out[4] = 0;\n  out[5] = 1;\n  out[6] = 0;\n  out[7] = 0;\n  out[8] = 0;\n  out[9] = 0;\n  out[10] = 1;\n  out[11] = 0;\n  out[12] = 0;\n  out[13] = 0;\n  out[14] = 0;\n  out[15] = 1;\n  return out;\n}\n\nfunction invert(out, a) {\n  let a00 = a[0], a01 = a[1], a02 = a[2], a03 = a[3];\n  let a10 = a[4], a11 = a[5], a12 = a[6], a13 = a[7];\n  let a20 = a[8], a21 = a[9], a22 = a[10], a23 = a[11];\n  let a30 = a[12], a31 = a[13], a32 = a[14], a33 = a[15];\n  let b00 = a00 * a11 - a01 * a10;\n  let b01 = a00 * a12 - a02 * a10;\n  let b02 = a00 * a13 - a03 * a10;\n  let b03 = a01 * a12 - a02 * a11;\n  let b04 = a01 * a13 - a03 * a11;\n  let b05 = a02 * a13 - a03 * a12;\n  let b06 = a20 * a31 - a21 * a30;\n  let b07 = a20 * a32 - a22 * a30;\n  let b08 = a20 * a33 - a23 * a30;\n  let b09 = a21 * a32 - a22 * a31;\n  let b10 = a21 * a33 - a23 * a31;\n  let b11 = a22 * a33 - a23 * a32;\n  let det = b00 * b11 - b01 * b10 + b02 * b09 + b03 * b08 - b04 * b07 + b05 * b06;\n  if (!det) {\n    return null;\n  }\n  det = 1.0 / det;\n  out[0] = (a11 * b11 - a12 * b10 + a13 * b09) * det;\n  out[1] = (a02 * b10 - a01 * b11 - a03 * b09) * det;\n  out[2] = (a31 * b05 - a32 * b04 + a33 * b03) * det;\n  out[3] = (a22 * b04 - a21 * b05 - a23 * b03) * det;\n  out[4] = (a12 * b08 - a10 * b11 - a13 * b07) * det;\n  out[5] = (a00 * b11 - a02 * b08 + a03 * b07) * det;\n  out[6] = (a32 * b02 - a30 * b05 - a33 * b01) * det;\n  out[7] = (a20 * b05 - a22 * b02 + a23 * b01) * det;\n  out[8] = (a10 * b10 - a11 * b08 + a13 * b06) * det;\n  out[9] = (a01 * b08 - a00 * b10 - a03 * b06) * det;\n  out[10] = (a30 * b04 - a31 * b02 + a33 * b00) * det;\n  out[11] = (a21 * b02 - a20 * b04 - a23 * b00) * det;\n  out[12] = (a11 * b07 - a10 * b09 - a12 * b06) * det;\n  out[13] = (a00 * b09 - a01 * b07 + a02 * b06) * det;\n  out[14] = (a31 * b01 - a30 * b03 - a32 * b00) * det;\n  out[15] = (a20 * b03 - a21 * b01 + a22 * b00) * det;\n  return out;\n}\n\n\nfunction multiply$1(out, a, b) {\n  let a00 = a[0], a01 = a[1], a02 = a[2], a03 = a[3];\n  let a10 = a[4], a11 = a[5], a12 = a[6], a13 = a[7];\n  let a20 = a[8], a21 = a[9], a22 = a[10], a23 = a[11];\n  let a30 = a[12], a31 = a[13], a32 = a[14], a33 = a[15];\n  let b0  = b[0], b1 = b[1], b2 = b[2], b3 = b[3];\n  out[0] = b0*a00 + b1*a10 + b2*a20 + b3*a30;\n  out[1] = b0*a01 + b1*a11 + b2*a21 + b3*a31;\n  out[2] = b0*a02 + b1*a12 + b2*a22 + b3*a32;\n  out[3] = b0*a03 + b1*a13 + b2*a23 + b3*a33;\n  b0 = b[4]; b1 = b[5]; b2 = b[6]; b3 = b[7];\n  out[4] = b0*a00 + b1*a10 + b2*a20 + b3*a30;\n  out[5] = b0*a01 + b1*a11 + b2*a21 + b3*a31;\n  out[6] = b0*a02 + b1*a12 + b2*a22 + b3*a32;\n  out[7] = b0*a03 + b1*a13 + b2*a23 + b3*a33;\n  b0 = b[8]; b1 = b[9]; b2 = b[10]; b3 = b[11];\n  out[8] = b0*a00 + b1*a10 + b2*a20 + b3*a30;\n  out[9] = b0*a01 + b1*a11 + b2*a21 + b3*a31;\n  out[10] = b0*a02 + b1*a12 + b2*a22 + b3*a32;\n  out[11] = b0*a03 + b1*a13 + b2*a23 + b3*a33;\n  b0 = b[12]; b1 = b[13]; b2 = b[14]; b3 = b[15];\n  out[12] = b0*a00 + b1*a10 + b2*a20 + b3*a30;\n  out[13] = b0*a01 + b1*a11 + b2*a21 + b3*a31;\n  out[14] = b0*a02 + b1*a12 + b2*a22 + b3*a32;\n  out[15] = b0*a03 + b1*a13 + b2*a23 + b3*a33;\n  return out;\n}\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nfunction fromRotationTranslation(out, q, v) {\n  let x = q[0], y = q[1], z = q[2], w = q[3];\n  let x2 = x + x;\n  let y2 = y + y;\n  let z2 = z + z;\n  let xx = x * x2;\n  let xy = x * y2;\n  let xz = x * z2;\n  let yy = y * y2;\n  let yz = y * z2;\n  let zz = z * z2;\n  let wx = w * x2;\n  let wy = w * y2;\n  let wz = w * z2;\n  out[0] = 1 - (yy + zz);\n  out[1] = xy + wz;\n  out[2] = xz - wy;\n  out[3] = 0;\n  out[4] = xy - wz;\n  out[5] = 1 - (xx + zz);\n  out[6] = yz + wx;\n  out[7] = 0;\n  out[8] = xz + wy;\n  out[9] = yz - wx;\n  out[10] = 1 - (xx + yy);\n  out[11] = 0;\n  out[12] = v[0];\n  out[13] = v[1];\n  out[14] = v[2];\n  out[15] = 1;\n  return out;\n}\n\nfunction getTranslation(out, mat) {\n  out[0] = mat[12];\n  out[1] = mat[13];\n  out[2] = mat[14];\n  return out;\n}\n\nfunction getRotation(out, mat) {\n  let trace = mat[0] + mat[5] + mat[10];\n  let S = 0;\n  if (trace > 0) {\n    S = Math.sqrt(trace + 1.0) * 2;\n    out[3] = 0.25 * S;\n    out[0] = (mat[6] - mat[9]) / S;\n    out[1] = (mat[8] - mat[2]) / S;\n    out[2] = (mat[1] - mat[4]) / S;\n  } else if ((mat[0] > mat[5]) && (mat[0] > mat[10])) {\n    S = Math.sqrt(1.0 + mat[0] - mat[5] - mat[10]) * 2;\n    out[3] = (mat[6] - mat[9]) / S;\n    out[0] = 0.25 * S;\n    out[1] = (mat[1] + mat[4]) / S;\n    out[2] = (mat[8] + mat[2]) / S;\n  } else if (mat[5] > mat[10]) {\n    S = Math.sqrt(1.0 + mat[5] - mat[0] - mat[10]) * 2;\n    out[3] = (mat[8] - mat[2]) / S;\n    out[0] = (mat[1] + mat[4]) / S;\n    out[1] = 0.25 * S;\n    out[2] = (mat[6] + mat[9]) / S;\n  } else {\n    S = Math.sqrt(1.0 + mat[10] - mat[0] - mat[5]) * 2;\n    out[3] = (mat[1] - mat[4]) / S;\n    out[0] = (mat[8] + mat[2]) / S;\n    out[1] = (mat[6] + mat[9]) / S;\n    out[2] = 0.25 * S;\n  }\n  return out;\n}\n\n\n\n\nfunction perspective(out, fovy, aspect, near, far) {\n  let f = 1.0 / Math.tan(fovy / 2), nf;\n  out[0] = f / aspect;\n  out[1] = 0;\n  out[2] = 0;\n  out[3] = 0;\n  out[4] = 0;\n  out[5] = f;\n  out[6] = 0;\n  out[7] = 0;\n  out[8] = 0;\n  out[9] = 0;\n  out[11] = -1;\n  out[12] = 0;\n  out[13] = 0;\n  out[15] = 0;\n  if (far != null && far !== Infinity) {\n    nf = 1 / (near - far);\n    out[10] = (far + near) * nf;\n    out[14] = (2 * far * near) * nf;\n  } else {\n    out[10] = -1;\n    out[14] = -2 * near;\n  }\n  return out;\n}\n\nfunction create$1() {\n  let out = new ARRAY_TYPE(3);\n  if(ARRAY_TYPE != Float32Array) {\n    out[0] = 0;\n    out[1] = 0;\n    out[2] = 0;\n  }\n  return out;\n}\nfunction clone$1(a) {\n  var out = new ARRAY_TYPE(3);\n  out[0] = a[0];\n  out[1] = a[1];\n  out[2] = a[2];\n  return out;\n}\nfunction length(a) {\n  let x = a[0];\n  let y = a[1];\n  let z = a[2];\n  return Math.sqrt(x*x + y*y + z*z);\n}\nfunction fromValues$1(x, y, z) {\n  let out = new ARRAY_TYPE(3);\n  out[0] = x;\n  out[1] = y;\n  out[2] = z;\n  return out;\n}\nfunction copy$1(out, a) {\n  out[0] = a[0];\n  out[1] = a[1];\n  out[2] = a[2];\n  return out;\n}\n\nfunction add$1(out, a, b) {\n  out[0] = a[0] + b[0];\n  out[1] = a[1] + b[1];\n  out[2] = a[2] + b[2];\n  return out;\n}\n\n\n\n\n\n\n\n\nfunction scale$1(out, a, b) {\n  out[0] = a[0] * b;\n  out[1] = a[1] * b;\n  out[2] = a[2] * b;\n  return out;\n}\n\n\n\n\n\n\nfunction normalize(out, a) {\n  let x = a[0];\n  let y = a[1];\n  let z = a[2];\n  let len = x*x + y*y + z*z;\n  if (len > 0) {\n    len = 1 / Math.sqrt(len);\n    out[0] = a[0] * len;\n    out[1] = a[1] * len;\n    out[2] = a[2] * len;\n  }\n  return out;\n}\nfunction dot(a, b) {\n  return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2];\n}\nfunction cross(out, a, b) {\n  let ax = a[0], ay = a[1], az = a[2];\n  let bx = b[0], by = b[1], bz = b[2];\n  out[0] = ay * bz - az * by;\n  out[1] = az * bx - ax * bz;\n  out[2] = ax * by - ay * bx;\n  return out;\n}\n\n\n\n\n\n\nfunction transformQuat(out, a, q) {\n    let qx = q[0], qy = q[1], qz = q[2], qw = q[3];\n    let x = a[0], y = a[1], z = a[2];\n    let uvx = qy * z - qz * y,\n        uvy = qz * x - qx * z,\n        uvz = qx * y - qy * x;\n    let uuvx = qy * uvz - qz * uvy,\n        uuvy = qz * uvx - qx * uvz,\n        uuvz = qx * uvy - qy * uvx;\n    let w2 = qw * 2;\n    uvx *= w2;\n    uvy *= w2;\n    uvz *= w2;\n    uuvx *= 2;\n    uuvy *= 2;\n    uuvz *= 2;\n    out[0] = x + uvx + uuvx;\n    out[1] = y + uvy + uuvy;\n    out[2] = z + uvz + uuvz;\n    return out;\n}\n\n\n\nfunction angle(a, b) {\n  let tempA = fromValues$1(a[0], a[1], a[2]);\n  let tempB = fromValues$1(b[0], b[1], b[2]);\n  normalize(tempA, tempA);\n  normalize(tempB, tempB);\n  let cosine = dot(tempA, tempB);\n  if(cosine > 1.0) {\n    return 0;\n  }\n  else if(cosine < -1.0) {\n    return Math.PI;\n  } else {\n    return Math.acos(cosine);\n  }\n}\n\n\n\n\n\n\n\n\nconst len = length;\n\nconst forEach = (function() {\n  let vec = create$1();\n  return function(a, stride, offset, count, fn, arg) {\n    let i, l;\n    if(!stride) {\n      stride = 3;\n    }\n    if(!offset) {\n      offset = 0;\n    }\n    if(count) {\n      l = Math.min((count * stride) + offset, a.length);\n    } else {\n      l = a.length;\n    }\n    for(i = offset; i < l; i += stride) {\n      vec[0] = a[i]; vec[1] = a[i+1]; vec[2] = a[i+2];\n      fn(vec, vec, arg);\n      a[i] = vec[0]; a[i+1] = vec[1]; a[i+2] = vec[2];\n    }\n    return a;\n  };\n})();\n\nfunction create$2() {\n  let out = new ARRAY_TYPE(9);\n  if(ARRAY_TYPE != Float32Array) {\n    out[1] = 0;\n    out[2] = 0;\n    out[3] = 0;\n    out[5] = 0;\n    out[6] = 0;\n    out[7] = 0;\n  }\n  out[0] = 1;\n  out[4] = 1;\n  out[8] = 1;\n  return out;\n}\n\nfunction create$3() {\n  let out = new ARRAY_TYPE(4);\n  if(ARRAY_TYPE != Float32Array) {\n    out[0] = 0;\n    out[1] = 0;\n    out[2] = 0;\n    out[3] = 0;\n  }\n  return out;\n}\nfunction clone$3(a) {\n  let out = new ARRAY_TYPE(4);\n  out[0] = a[0];\n  out[1] = a[1];\n  out[2] = a[2];\n  out[3] = a[3];\n  return out;\n}\nfunction fromValues$3(x, y, z, w) {\n  let out = new ARRAY_TYPE(4);\n  out[0] = x;\n  out[1] = y;\n  out[2] = z;\n  out[3] = w;\n  return out;\n}\nfunction copy$3(out, a) {\n  out[0] = a[0];\n  out[1] = a[1];\n  out[2] = a[2];\n  out[3] = a[3];\n  return out;\n}\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nfunction normalize$1(out, a) {\n  let x = a[0];\n  let y = a[1];\n  let z = a[2];\n  let w = a[3];\n  let len = x*x + y*y + z*z + w*w;\n  if (len > 0) {\n    len = 1 / Math.sqrt(len);\n    out[0] = x * len;\n    out[1] = y * len;\n    out[2] = z * len;\n    out[3] = w * len;\n  }\n  return out;\n}\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nconst forEach$1 = (function() {\n  let vec = create$3();\n  return function(a, stride, offset, count, fn, arg) {\n    let i, l;\n    if(!stride) {\n      stride = 4;\n    }\n    if(!offset) {\n      offset = 0;\n    }\n    if(count) {\n      l = Math.min((count * stride) + offset, a.length);\n    } else {\n      l = a.length;\n    }\n    for(i = offset; i < l; i += stride) {\n      vec[0] = a[i]; vec[1] = a[i+1]; vec[2] = a[i+2]; vec[3] = a[i+3];\n      fn(vec, vec, arg);\n      a[i] = vec[0]; a[i+1] = vec[1]; a[i+2] = vec[2]; a[i+3] = vec[3];\n    }\n    return a;\n  };\n})();\n\nfunction create$4() {\n  let out = new ARRAY_TYPE(4);\n  if(ARRAY_TYPE != Float32Array) {\n    out[0] = 0;\n    out[1] = 0;\n    out[2] = 0;\n  }\n  out[3] = 1;\n  return out;\n}\n\nfunction setAxisAngle(out, axis, rad) {\n  rad = rad * 0.5;\n  let s = Math.sin(rad);\n  out[0] = s * axis[0];\n  out[1] = s * axis[1];\n  out[2] = s * axis[2];\n  out[3] = Math.cos(rad);\n  return out;\n}\n\nfunction multiply$4(out, a, b) {\n  let ax = a[0], ay = a[1], az = a[2], aw = a[3];\n  let bx = b[0], by = b[1], bz = b[2], bw = b[3];\n  out[0] = ax * bw + aw * bx + ay * bz - az * by;\n  out[1] = ay * bw + aw * by + az * bx - ax * bz;\n  out[2] = az * bw + aw * bz + ax * by - ay * bx;\n  out[3] = aw * bw - ax * bx - ay * by - az * bz;\n  return out;\n}\n\n\n\n\nfunction slerp(out, a, b, t) {\n  let ax = a[0], ay = a[1], az = a[2], aw = a[3];\n  let bx = b[0], by = b[1], bz = b[2], bw = b[3];\n  let omega, cosom, sinom, scale0, scale1;\n  cosom = ax * bx + ay * by + az * bz + aw * bw;\n  if ( cosom < 0.0 ) {\n    cosom = -cosom;\n    bx = - bx;\n    by = - by;\n    bz = - bz;\n    bw = - bw;\n  }\n  if ( (1.0 - cosom) > EPSILON$1 ) {\n    omega  = Math.acos(cosom);\n    sinom  = Math.sin(omega);\n    scale0 = Math.sin((1.0 - t) * omega) / sinom;\n    scale1 = Math.sin(t * omega) / sinom;\n  } else {\n    scale0 = 1.0 - t;\n    scale1 = t;\n  }\n  out[0] = scale0 * ax + scale1 * bx;\n  out[1] = scale0 * ay + scale1 * by;\n  out[2] = scale0 * az + scale1 * bz;\n  out[3] = scale0 * aw + scale1 * bw;\n  return out;\n}\n\nfunction invert$2(out, a) {\n  let a0 = a[0], a1 = a[1], a2 = a[2], a3 = a[3];\n  let dot$$1 = a0*a0 + a1*a1 + a2*a2 + a3*a3;\n  let invDot = dot$$1 ? 1.0/dot$$1 : 0;\n  out[0] = -a0*invDot;\n  out[1] = -a1*invDot;\n  out[2] = -a2*invDot;\n  out[3] = a3*invDot;\n  return out;\n}\n\nfunction fromMat3(out, m) {\n  let fTrace = m[0] + m[4] + m[8];\n  let fRoot;\n  if ( fTrace > 0.0 ) {\n    fRoot = Math.sqrt(fTrace + 1.0);\n    out[3] = 0.5 * fRoot;\n    fRoot = 0.5/fRoot;\n    out[0] = (m[5]-m[7])*fRoot;\n    out[1] = (m[6]-m[2])*fRoot;\n    out[2] = (m[1]-m[3])*fRoot;\n  } else {\n    let i = 0;\n    if ( m[4] > m[0] )\n      i = 1;\n    if ( m[8] > m[i*3+i] )\n      i = 2;\n    let j = (i+1)%3;\n    let k = (i+2)%3;\n    fRoot = Math.sqrt(m[i*3+i]-m[j*3+j]-m[k*3+k] + 1.0);\n    out[i] = 0.5 * fRoot;\n    fRoot = 0.5 / fRoot;\n    out[3] = (m[j*3+k] - m[k*3+j]) * fRoot;\n    out[j] = (m[j*3+i] + m[i*3+j]) * fRoot;\n    out[k] = (m[k*3+i] + m[i*3+k]) * fRoot;\n  }\n  return out;\n}\nfunction fromEuler(out, x, y, z) {\n    let halfToRad = 0.5 * Math.PI / 180.0;\n    x *= halfToRad;\n    y *= halfToRad;\n    z *= halfToRad;\n    let sx = Math.sin(x);\n    let cx = Math.cos(x);\n    let sy = Math.sin(y);\n    let cy = Math.cos(y);\n    let sz = Math.sin(z);\n    let cz = Math.cos(z);\n    out[0] = sx * cy * cz - cx * sy * sz;\n    out[1] = cx * sy * cz + sx * cy * sz;\n    out[2] = cx * cy * sz - sx * sy * cz;\n    out[3] = cx * cy * cz + sx * sy * sz;\n    return out;\n}\n\nconst clone$4 = clone$3;\nconst fromValues$4 = fromValues$3;\nconst copy$4 = copy$3;\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nconst normalize$2 = normalize$1;\n\n\nconst rotationTo = (function() {\n  let tmpvec3 = create$1();\n  let xUnitVec3 = fromValues$1(1,0,0);\n  let yUnitVec3 = fromValues$1(0,1,0);\n  return function(out, a, b) {\n    let dot$$1 = dot(a, b);\n    if (dot$$1 < -0.999999) {\n      cross(tmpvec3, xUnitVec3, a);\n      if (len(tmpvec3) < 0.000001)\n        cross(tmpvec3, yUnitVec3, a);\n      normalize(tmpvec3, tmpvec3);\n      setAxisAngle(out, tmpvec3, Math.PI);\n      return out;\n    } else if (dot$$1 > 0.999999) {\n      out[0] = 0;\n      out[1] = 0;\n      out[2] = 0;\n      out[3] = 1;\n      return out;\n    } else {\n      cross(tmpvec3, a, b);\n      out[0] = tmpvec3[0];\n      out[1] = tmpvec3[1];\n      out[2] = tmpvec3[2];\n      out[3] = 1 + dot$$1;\n      return normalize$2(out, out);\n    }\n  };\n})();\nconst sqlerp = (function () {\n  let temp1 = create$4();\n  let temp2 = create$4();\n  return function (out, a, b, c, d, t) {\n    slerp(temp1, a, d, t);\n    slerp(temp2, b, c, t);\n    slerp(out, temp1, temp2, 2 * t * (1 - t));\n    return out;\n  };\n}());\nconst setAxes = (function() {\n  let matr = create$2();\n  return function(out, view, right, up) {\n    matr[0] = right[0];\n    matr[3] = right[1];\n    matr[6] = right[2];\n    matr[1] = up[0];\n    matr[4] = up[1];\n    matr[7] = up[2];\n    matr[2] = -view[0];\n    matr[5] = -view[1];\n    matr[8] = -view[2];\n    return normalize$2(out, fromMat3(out, matr));\n  };\n})();\n\nconst PRIVATE$1 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRRigidTransform');\nclass XRRigidTransform$1 {\n  constructor() {\n    this[PRIVATE$1] = {\n      matrix: null,\n      position: null,\n      orientation: null,\n      inverse: null,\n    };\n    if (arguments.length === 0) {\n      this[PRIVATE$1].matrix = identity(new Float32Array(16));\n    } else if (arguments.length === 1) {\n      if (arguments[0] instanceof Float32Array) {\n        this[PRIVATE$1].matrix = arguments[0];\n      } else {\n        this[PRIVATE$1].position = this._getPoint(arguments[0]);\n        this[PRIVATE$1].orientation = DOMPointReadOnly.fromPoint({\n            x: 0, y: 0, z: 0, w: 1\n        });\n      }\n    } else if (arguments.length === 2) {\n      this[PRIVATE$1].position = this._getPoint(arguments[0]);\n      this[PRIVATE$1].orientation = this._getPoint(arguments[1]);\n    } else {\n      throw new Error(\"Too many arguments!\");\n    }\n    if (this[PRIVATE$1].matrix) {\n        let position = create$1();\n        getTranslation(position, this[PRIVATE$1].matrix);\n        this[PRIVATE$1].position = DOMPointReadOnly.fromPoint({\n            x: position[0],\n            y: position[1],\n            z: position[2]\n        });\n        let orientation = create$4();\n        getRotation(orientation, this[PRIVATE$1].matrix);\n        this[PRIVATE$1].orientation = DOMPointReadOnly.fromPoint({\n          x: orientation[0],\n          y: orientation[1],\n          z: orientation[2],\n          w: orientation[3]\n        });\n    } else {\n        this[PRIVATE$1].matrix = identity(new Float32Array(16));\n        fromRotationTranslation(\n          this[PRIVATE$1].matrix,\n          fromValues$4(\n            this[PRIVATE$1].orientation.x,\n            this[PRIVATE$1].orientation.y,\n            this[PRIVATE$1].orientation.z,\n            this[PRIVATE$1].orientation.w),\n          fromValues$1(\n            this[PRIVATE$1].position.x,\n            this[PRIVATE$1].position.y,\n            this[PRIVATE$1].position.z)\n        );\n    }\n  }\n  _getPoint(arg) {\n    if (arg instanceof DOMPointReadOnly) {\n      return arg;\n    }\n    return DOMPointReadOnly.fromPoint(arg);\n  }\n  get matrix() { return this[PRIVATE$1].matrix; }\n  get position() { return this[PRIVATE$1].position; }\n  get orientation() { return this[PRIVATE$1].orientation; }\n  get inverse() {\n    if (this[PRIVATE$1].inverse === null) {\n      let invMatrix = identity(new Float32Array(16));\n      invert(invMatrix, this[PRIVATE$1].matrix);\n      this[PRIVATE$1].inverse = new XRRigidTransform$1(invMatrix);\n      this[PRIVATE$1].inverse[PRIVATE$1].inverse = this;\n    }\n    return this[PRIVATE$1].inverse;\n  }\n}\n\nconst PRIVATE$2 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRSpace');\n\nclass XRSpace {\n  constructor(specialType = null, inputSource = null) {\n    this[PRIVATE$2] = {\n      specialType,\n      inputSource,\n      baseMatrix: null,\n      inverseBaseMatrix: null,\n      lastFrameId: -1\n    };\n  }\n  get _specialType() {\n    return this[PRIVATE$2].specialType;\n  }\n  get _inputSource() {\n    return this[PRIVATE$2].inputSource;\n  }\n  _ensurePoseUpdated(device, frameId) {\n    if (frameId == this[PRIVATE$2].lastFrameId) return;\n    this[PRIVATE$2].lastFrameId = frameId;\n    this._onPoseUpdate(device);\n  }\n  _onPoseUpdate(device) {\n    if (this[PRIVATE$2].specialType == 'viewer') {\n      this._baseMatrix = device.getBasePoseMatrix();\n    }\n  }\n  set _baseMatrix(matrix) {\n    this[PRIVATE$2].baseMatrix = matrix;\n    this[PRIVATE$2].inverseBaseMatrix = null;\n  }\n  get _baseMatrix() {\n    if (!this[PRIVATE$2].baseMatrix) {\n      if (this[PRIVATE$2].inverseBaseMatrix) {\n        this[PRIVATE$2].baseMatrix = new Float32Array(16);\n        invert(this[PRIVATE$2].baseMatrix, this[PRIVATE$2].inverseBaseMatrix);\n      }\n    }\n    return this[PRIVATE$2].baseMatrix;\n  }\n  set _inverseBaseMatrix(matrix) {\n    this[PRIVATE$2].inverseBaseMatrix = matrix;\n    this[PRIVATE$2].baseMatrix = null;\n  }\n  get _inverseBaseMatrix() {\n    if (!this[PRIVATE$2].inverseBaseMatrix) {\n      if (this[PRIVATE$2].baseMatrix) {\n        this[PRIVATE$2].inverseBaseMatrix = new Float32Array(16);\n        invert(this[PRIVATE$2].inverseBaseMatrix, this[PRIVATE$2].baseMatrix);\n      }\n    }\n    return this[PRIVATE$2].inverseBaseMatrix;\n  }\n  _getSpaceRelativeTransform(space) {\n    if (!this._inverseBaseMatrix || !space._baseMatrix) {\n      return null;\n    }\n    let out = new Float32Array(16);\n    multiply$1(out, this._inverseBaseMatrix, space._baseMatrix);\n    return new XRRigidTransform$1(out);\n  }\n}\n\nconst DEFAULT_EMULATION_HEIGHT = 1.6;\nconst PRIVATE$3 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRReferenceSpace');\nconst XRReferenceSpaceTypes = [\n  'viewer',\n  'local',\n  'local-floor',\n  'bounded-floor',\n  'unbounded'\n];\nfunction isFloor(type) {\n  return type === 'bounded-floor' || type === 'local-floor';\n}\nclass XRReferenceSpace extends XRSpace {\n  constructor(type, transform = null) {\n    if (!XRReferenceSpaceTypes.includes(type)) {\n      throw new Error(`XRReferenceSpaceType must be one of ${XRReferenceSpaceTypes}`);\n    }\n    super(type);\n    if (type === 'bounded-floor' && !transform) {\n      throw new Error(`XRReferenceSpace cannot use 'bounded-floor' type if the platform does not provide the floor level`);\n    }\n    if (isFloor(type) && !transform) {\n      transform = identity(new Float32Array(16));\n      transform[13] = DEFAULT_EMULATION_HEIGHT;\n    }\n    this._inverseBaseMatrix = transform || identity(new Float32Array(16));\n    this[PRIVATE$3] = {\n      type,\n      transform,\n      originOffset : identity(new Float32Array(16)),\n    };\n  }\n  _transformBasePoseMatrix(out, pose) {\n    multiply$1(out, this._inverseBaseMatrix, pose);\n  }\n  _originOffsetMatrix() {\n    return this[PRIVATE$3].originOffset;\n  }\n  _adjustForOriginOffset(transformMatrix) {\n    let inverseOriginOffsetMatrix = new Float32Array(16);\n    invert(inverseOriginOffsetMatrix, this[PRIVATE$3].originOffset);\n    multiply$1(transformMatrix, inverseOriginOffsetMatrix, transformMatrix);\n  }\n  _getSpaceRelativeTransform(space) {\n    let transform = super._getSpaceRelativeTransform(space);\n    this._adjustForOriginOffset(transform.matrix);\n    return new XRRigidTransform(transform.matrix);\n  }\n  getOffsetReferenceSpace(additionalOffset) {\n    let newSpace = new XRReferenceSpace(\n      this[PRIVATE$3].type,\n      this[PRIVATE$3].transform,\n      this[PRIVATE$3].bounds);\n    multiply$1(newSpace[PRIVATE$3].originOffset, this[PRIVATE$3].originOffset, additionalOffset.matrix);\n    return newSpace;\n  }\n}\n\nconst PRIVATE$4 = Symbol('@@webxr-polyfill/XR');\nconst XRSessionModes = ['inline', 'immersive-vr', 'immersive-ar'];\nconst DEFAULT_SESSION_OPTIONS = {\n  'inline': {\n    requiredFeatures: ['viewer'],\n    optionalFeatures: [],\n  },\n  'immersive-vr': {\n    requiredFeatures: ['viewer', 'local'],\n    optionalFeatures: [],\n  },\n  'immersive-ar': {\n    requiredFeatures: ['viewer', 'local'],\n    optionalFeatures: [],\n  }\n};\nconst POLYFILL_REQUEST_SESSION_ERROR =\n`Polyfill Error: Must call navigator.xr.isSessionSupported() with any XRSessionMode\nor navigator.xr.requestSession('inline') prior to requesting an immersive\nsession. This is a limitation specific to the WebXR Polyfill and does not apply\nto native implementations of the API.`;\nclass XRSystem extends EventTarget {\n  constructor(devicePromise) {\n    super();\n    this[PRIVATE$4] = {\n      device: null,\n      devicePromise,\n      immersiveSession: null,\n      inlineSessions: new Set(),\n    };\n    devicePromise.then((device) => { this[PRIVATE$4].device = device; });\n  }\n  async isSessionSupported(mode) {\n    if (!this[PRIVATE$4].device) {\n      await this[PRIVATE$4].devicePromise;\n    }\n    if (mode != 'inline') {\n      return Promise.resolve(this[PRIVATE$4].device.isSessionSupported(mode));\n    }\n    return Promise.resolve(true);\n  }\n  async requestSession(mode, options) {\n    if (!this[PRIVATE$4].device) {\n      if (mode != 'inline') {\n        throw new Error(POLYFILL_REQUEST_SESSION_ERROR);\n      } else {\n        await this[PRIVATE$4].devicePromise;\n      }\n    }\n    if (!XRSessionModes.includes(mode)) {\n      throw new TypeError(\n          `The provided value '${mode}' is not a valid enum value of type XRSessionMode`);\n    }\n    const defaultOptions = DEFAULT_SESSION_OPTIONS[mode];\n    const requiredFeatures = defaultOptions.requiredFeatures.concat(\n        options && options.requiredFeatures ? options.requiredFeatures : []);\n    const optionalFeatures = defaultOptions.optionalFeatures.concat(\n        options && options.optionalFeatures ? options.optionalFeatures : []);\n    const enabledFeatures = new Set();\n    let requirementsFailed = false;\n    for (let feature of requiredFeatures) {\n      if (!this[PRIVATE$4].device.isFeatureSupported(feature)) {\n        console.error(`The required feature '${feature}' is not supported`);\n        requirementsFailed = true;\n      } else {\n        enabledFeatures.add(feature);\n      }\n    }\n    if (requirementsFailed) {\n      throw new DOMException('Session does not support some required features', 'NotSupportedError');\n    }\n    for (let feature of optionalFeatures) {\n      if (!this[PRIVATE$4].device.isFeatureSupported(feature)) {\n        console.log(`The optional feature '${feature}' is not supported`);\n      } else {\n        enabledFeatures.add(feature);\n      }\n    }\n    const sessionId = await this[PRIVATE$4].device.requestSession(mode, enabledFeatures);\n    const session = new XRSession(this[PRIVATE$4].device, mode, sessionId);\n    if (mode == 'inline') {\n      this[PRIVATE$4].inlineSessions.add(session);\n    } else {\n      this[PRIVATE$4].immersiveSession = session;\n    }\n    const onSessionEnd = () => {\n      if (mode == 'inline') {\n        this[PRIVATE$4].inlineSessions.delete(session);\n      } else {\n        this[PRIVATE$4].immersiveSession = null;\n      }\n      session.removeEventListener('end', onSessionEnd);\n    };\n    session.addEventListener('end', onSessionEnd);\n    return session;\n  }\n}\n\nlet now;\nif ('performance' in _global$1 === false) {\n  let startTime = Date.now();\n  now = () => Date.now() - startTime;\n} else {\n  now = () => performance.now();\n}\nvar now$1 = now;\n\nconst PRIVATE$5 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRPose');\nclass XRPose$1 {\n  constructor(transform, emulatedPosition) {\n    this[PRIVATE$5] = {\n      transform,\n      emulatedPosition,\n    };\n  }\n  get transform() { return this[PRIVATE$5].transform; }\n  get emulatedPosition() { return this[PRIVATE$5].emulatedPosition; }\n}\n\nconst PRIVATE$6 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRViewerPose');\nclass XRViewerPose extends XRPose$1 {\n  constructor(transform, views, emulatedPosition = false) {\n    super(transform, emulatedPosition);\n    this[PRIVATE$6] = {\n      views\n    };\n  }\n  get views() {\n    return this[PRIVATE$6].views;\n  }\n}\n\nconst PRIVATE$7 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRViewport');\nclass XRViewport {\n  constructor(target) {\n    this[PRIVATE$7] = { target };\n  }\n  get x() { return this[PRIVATE$7].target.x; }\n  get y() { return this[PRIVATE$7].target.y; }\n  get width() { return this[PRIVATE$7].target.width; }\n  get height() { return this[PRIVATE$7].target.height; }\n}\n\nconst XREyes = ['left', 'right', 'none'];\nconst PRIVATE$8 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRView');\nclass XRView {\n  constructor(device, transform, eye, sessionId) {\n    if (!XREyes.includes(eye)) {\n      throw new Error(`XREye must be one of: ${XREyes}`);\n    }\n    const temp = Object.create(null);\n    const viewport = new XRViewport(temp);\n    this[PRIVATE$8] = {\n      device,\n      eye,\n      viewport,\n      temp,\n      sessionId,\n      transform,\n    };\n  }\n  get eye() { return this[PRIVATE$8].eye; }\n  get projectionMatrix() { return this[PRIVATE$8].device.getProjectionMatrix(this.eye); }\n  get transform() { return this[PRIVATE$8].transform; }\n  _getViewport(layer) {\n    if (this[PRIVATE$8].device.getViewport(this[PRIVATE$8].sessionId,\n                                           this.eye,\n                                           layer,\n                                           this[PRIVATE$8].temp)) {\n      return this[PRIVATE$8].viewport;\n    }\n    return undefined;\n  }\n}\n\nconst PRIVATE$9 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRFrame');\nconst NON_ACTIVE_MSG = \"XRFrame access outside the callback that produced it is invalid.\";\nconst NON_ANIMFRAME_MSG = \"getViewerPose can only be called on XRFrame objects passed to XRSession.requestAnimationFrame callbacks.\";\nlet NEXT_FRAME_ID = 0;\nclass XRFrame {\n  constructor(device, session, sessionId) {\n    this[PRIVATE$9] = {\n      id: ++NEXT_FRAME_ID,\n      active: false,\n      animationFrame: false,\n      device,\n      session,\n      sessionId\n    };\n  }\n  get session() { return this[PRIVATE$9].session; }\n  getViewerPose(referenceSpace) {\n    if (!this[PRIVATE$9].animationFrame) {\n      throw new DOMException(NON_ANIMFRAME_MSG, 'InvalidStateError');\n    }\n    if (!this[PRIVATE$9].active) {\n      throw new DOMException(NON_ACTIVE_MSG, 'InvalidStateError');\n    }\n    const device = this[PRIVATE$9].device;\n    const session = this[PRIVATE$9].session;\n    session[PRIVATE$15].viewerSpace._ensurePoseUpdated(device, this[PRIVATE$9].id);\n    referenceSpace._ensurePoseUpdated(device, this[PRIVATE$9].id);\n    let viewerTransform = referenceSpace._getSpaceRelativeTransform(session[PRIVATE$15].viewerSpace);\n    const views = [];\n    for (let viewSpace of session[PRIVATE$15].viewSpaces) {\n      viewSpace._ensurePoseUpdated(device, this[PRIVATE$9].id);\n      let viewTransform = referenceSpace._getSpaceRelativeTransform(viewSpace);\n      let view = new XRView(device, viewTransform, viewSpace.eye, this[PRIVATE$9].sessionId);\n      views.push(view);\n    }\n    let viewerPose = new XRViewerPose(viewerTransform, views, false                             );\n    return viewerPose;\n  }\n  getPose(space, baseSpace) {\n    if (!this[PRIVATE$9].active) {\n      throw new DOMException(NON_ACTIVE_MSG, 'InvalidStateError');\n    }\n    const device = this[PRIVATE$9].device;\n    if (space._specialType === \"target-ray\" || space._specialType === \"grip\") {\n      return device.getInputPose(\n        space._inputSource, baseSpace, space._specialType);\n    } else {\n      space._ensurePoseUpdated(device, this[PRIVATE$9].id);\n      baseSpace._ensurePoseUpdated(device, this[PRIVATE$9].id);\n      let transform = baseSpace._getSpaceRelativeTransform(space);\n      if (!transform) { return null; }\n      return new XRPose(transform, false                             );\n    }\n  }\n}\n\nconst PRIVATE$10 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRRenderState');\nconst XRRenderStateInit = Object.freeze({\n  depthNear: 0.1,\n  depthFar: 1000.0,\n  inlineVerticalFieldOfView: null,\n  baseLayer: null\n});\nclass XRRenderState {\n  constructor(stateInit = {}) {\n    const config = Object.assign({}, XRRenderStateInit, stateInit);\n    this[PRIVATE$10] = { config };\n  }\n  get depthNear() { return this[PRIVATE$10].config.depthNear; }\n  get depthFar() { return this[PRIVATE$10].config.depthFar; }\n  get inlineVerticalFieldOfView() { return this[PRIVATE$10].config.inlineVerticalFieldOfView; }\n  get baseLayer() { return this[PRIVATE$10].config.baseLayer; }\n}\n\nconst POLYFILLED_XR_COMPATIBLE = Symbol('@@webxr-polyfill/polyfilled-xr-compatible');\nconst XR_COMPATIBLE = Symbol('@@webxr-polyfill/xr-compatible');\n\nconst PRIVATE$11 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRWebGLLayer');\nconst XRWebGLLayerInit = Object.freeze({\n  antialias: true,\n  depth: false,\n  stencil: false,\n  alpha: true,\n  multiview: false,\n  ignoreDepthValues: false,\n  framebufferScaleFactor: 1.0,\n});\nclass XRWebGLLayer$1 {\n  constructor(session, context, layerInit={}) {\n    const config = Object.assign({}, XRWebGLLayerInit, layerInit);\n    if (!(session instanceof XRSession$1)) {\n      throw new Error('session must be a XRSession');\n    }\n    if (session.ended) {\n      throw new Error(`InvalidStateError`);\n    }\n    if (context[POLYFILLED_XR_COMPATIBLE]) {\n      if (context[XR_COMPATIBLE] !== true) {\n        throw new Error(`InvalidStateError`);\n      }\n    }\n    const framebuffer = context.getParameter(context.FRAMEBUFFER_BINDING);\n    this[PRIVATE$11] = {\n      context,\n      config,\n      framebuffer,\n      session,\n    };\n  }\n  get context() { return this[PRIVATE$11].context; }\n  get antialias() { return this[PRIVATE$11].config.antialias; }\n  get ignoreDepthValues() { return true; }\n  get framebuffer() { return this[PRIVATE$11].framebuffer; }\n  get framebufferWidth() { return this[PRIVATE$11].context.drawingBufferWidth; }\n  get framebufferHeight() { return this[PRIVATE$11].context.drawingBufferHeight; }\n  get _session() { return this[PRIVATE$11].session; }\n  getViewport(view) {\n    return view._getViewport(this);\n  }\n  static getNativeFramebufferScaleFactor(session) {\n    if (!session) {\n      throw new TypeError('getNativeFramebufferScaleFactor must be passed a session.')\n    }\n    if (session[PRIVATE$15].ended) { return 0.0; }\n    return 1.0;\n  }\n}\n\nconst PRIVATE$12 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRInputSourceEvent');\nclass XRInputSourceEvent extends Event {\n  constructor(type, eventInitDict) {\n    super(type, eventInitDict);\n    this[PRIVATE$12] = {\n      frame: eventInitDict.frame,\n      inputSource: eventInitDict.inputSource\n    };\n    Object.setPrototypeOf(this, XRInputSourceEvent.prototype);\n  }\n  get frame() { return this[PRIVATE$12].frame; }\n  get inputSource() { return this[PRIVATE$12].inputSource; }\n}\n\nconst PRIVATE$13 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRSessionEvent');\nclass XRSessionEvent extends Event {\n  constructor(type, eventInitDict) {\n    super(type, eventInitDict);\n    this[PRIVATE$13] = {\n      session: eventInitDict.session\n    };\n    Object.setPrototypeOf(this, XRSessionEvent.prototype);\n  }\n  get session() { return this[PRIVATE$13].session; }\n}\n\nconst PRIVATE$14 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRInputSourcesChangeEvent');\nclass XRInputSourcesChangeEvent extends Event {\n  constructor(type, eventInitDict) {\n    super(type, eventInitDict);\n    this[PRIVATE$14] = {\n      session: eventInitDict.session,\n      added: eventInitDict.added,\n      removed: eventInitDict.removed\n    };\n    Object.setPrototypeOf(this, XRInputSourcesChangeEvent.prototype);\n  }\n  get session() { return this[PRIVATE$14].session; }\n  get added() { return this[PRIVATE$14].added; }\n  get removed() { return this[PRIVATE$14].removed; }\n}\n\nconst PRIVATE$15 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRSession');\nclass XRViewSpace extends XRSpace {\n  constructor(eye) {\n    super(eye);\n  }\n  get eye() {\n    return this._specialType;\n  }\n  _onPoseUpdate(device) {\n    this._inverseBaseMatrix = device.getBaseViewMatrix(this._specialType);\n  }\n}\nclass XRSession$1 extends EventTarget {\n  constructor(device, mode, id) {\n    super();\n    let immersive = mode != 'inline';\n    let initialRenderState = new XRRenderState({\n      inlineVerticalFieldOfView: immersive ? null : Math.PI * 0.5\n    });\n    this[PRIVATE$15] = {\n      device,\n      mode,\n      immersive,\n      ended: false,\n      suspended: false,\n      frameCallbacks: [],\n      currentFrameCallbacks: null,\n      frameHandle: 0,\n      deviceFrameHandle: null,\n      id,\n      activeRenderState: initialRenderState,\n      pendingRenderState: null,\n      viewerSpace: new XRReferenceSpace(\"viewer\"),\n      viewSpaces: [],\n      currentInputSources: []\n    };\n    if (immersive) {\n      this[PRIVATE$15].viewSpaces.push(new XRViewSpace('left'),\n                                    new XRViewSpace('right'));\n    } else {\n      this[PRIVATE$15].viewSpaces.push(new XRViewSpace('none'));\n    }\n    this[PRIVATE$15].onDeviceFrame = () => {\n      if (this[PRIVATE$15].ended || this[PRIVATE$15].suspended) {\n        return;\n      }\n      this[PRIVATE$15].deviceFrameHandle = null;\n      this[PRIVATE$15].startDeviceFrameLoop();\n      if (this[PRIVATE$15].pendingRenderState !== null) {\n        this[PRIVATE$15].activeRenderState = new XRRenderState(this[PRIVATE$15].pendingRenderState);\n        this[PRIVATE$15].pendingRenderState = null;\n        if (this[PRIVATE$15].activeRenderState.baseLayer) {\n          this[PRIVATE$15].device.onBaseLayerSet(\n            this[PRIVATE$15].id,\n            this[PRIVATE$15].activeRenderState.baseLayer);\n        }\n      }\n      if (this[PRIVATE$15].activeRenderState.baseLayer === null) {\n        return;\n      }\n      const frame = new XRFrame(device, this, this[PRIVATE$15].id);\n      const callbacks = this[PRIVATE$15].currentFrameCallbacks = this[PRIVATE$15].frameCallbacks;\n      this[PRIVATE$15].frameCallbacks = [];\n      frame[PRIVATE$9].active = true;\n      frame[PRIVATE$9].animationFrame = true;\n      this[PRIVATE$15].device.onFrameStart(this[PRIVATE$15].id, this[PRIVATE$15].activeRenderState);\n      this._checkInputSourcesChange();\n      const rightNow = now$1();\n      for (let i = 0; i < callbacks.length; i++) {\n        try {\n          if (!callbacks[i].cancelled && typeof callbacks[i].callback === 'function') {\n            callbacks[i].callback(rightNow, frame);\n          }\n        } catch(err) {\n          console.error(err);\n        }\n      }\n      this[PRIVATE$15].currentFrameCallbacks = null;\n      frame[PRIVATE$9].active = false;\n      this[PRIVATE$15].device.onFrameEnd(this[PRIVATE$15].id);\n    };\n    this[PRIVATE$15].startDeviceFrameLoop = () => {\n      if (this[PRIVATE$15].deviceFrameHandle === null) {\n        this[PRIVATE$15].deviceFrameHandle = this[PRIVATE$15].device.requestAnimationFrame(\n          this[PRIVATE$15].onDeviceFrame\n        );\n      }\n    };\n    this[PRIVATE$15].stopDeviceFrameLoop = () => {\n      const handle = this[PRIVATE$15].deviceFrameHandle;\n      if (handle !== null) {\n        this[PRIVATE$15].device.cancelAnimationFrame(handle);\n        this[PRIVATE$15].deviceFrameHandle = null;\n      }\n    };\n    this[PRIVATE$15].onPresentationEnd = sessionId => {\n      if (sessionId !== this[PRIVATE$15].id) {\n        this[PRIVATE$15].suspended = false;\n        this[PRIVATE$15].startDeviceFrameLoop();\n        this.dispatchEvent('focus', { session: this });\n        return;\n      }\n      this[PRIVATE$15].ended = true;\n      this[PRIVATE$15].stopDeviceFrameLoop();\n      device.removeEventListener('@@webxr-polyfill/vr-present-end', this[PRIVATE$15].onPresentationEnd);\n      device.removeEventListener('@@webxr-polyfill/vr-present-start', this[PRIVATE$15].onPresentationStart);\n      device.removeEventListener('@@webxr-polyfill/input-select-start', this[PRIVATE$15].onSelectStart);\n      device.removeEventListener('@@webxr-polyfill/input-select-end', this[PRIVATE$15].onSelectEnd);\n      this.dispatchEvent('end', new XRSessionEvent('end', { session: this }));\n    };\n    device.addEventListener('@@webxr-polyfill/vr-present-end', this[PRIVATE$15].onPresentationEnd);\n    this[PRIVATE$15].onPresentationStart = sessionId => {\n      if (sessionId === this[PRIVATE$15].id) {\n        return;\n      }\n      this[PRIVATE$15].suspended = true;\n      this[PRIVATE$15].stopDeviceFrameLoop();\n      this.dispatchEvent('blur', { session: this });\n    };\n    device.addEventListener('@@webxr-polyfill/vr-present-start', this[PRIVATE$15].onPresentationStart);\n    this[PRIVATE$15].onSelectStart = evt => {\n      if (evt.sessionId !== this[PRIVATE$15].id) {\n        return;\n      }\n      this[PRIVATE$15].dispatchInputSourceEvent('selectstart',  evt.inputSource);\n    };\n    device.addEventListener('@@webxr-polyfill/input-select-start', this[PRIVATE$15].onSelectStart);\n    this[PRIVATE$15].onSelectEnd = evt => {\n      if (evt.sessionId !== this[PRIVATE$15].id) {\n        return;\n      }\n      this[PRIVATE$15].dispatchInputSourceEvent('selectend',  evt.inputSource);\n      this[PRIVATE$15].dispatchInputSourceEvent('select',  evt.inputSource);\n    };\n    device.addEventListener('@@webxr-polyfill/input-select-end', this[PRIVATE$15].onSelectEnd);\n    this[PRIVATE$15].onSqueezeStart = evt => {\n      if (evt.sessionId !== this[PRIVATE$15].id) {\n        return;\n      }\n      this[PRIVATE$15].dispatchInputSourceEvent('squeezestart',  evt.inputSource);\n    };\n    device.addEventListener('@@webxr-polyfill/input-squeeze-start', this[PRIVATE$15].onSqueezeStart);\n    this[PRIVATE$15].onSqueezeEnd = evt => {\n      if (evt.sessionId !== this[PRIVATE$15].id) {\n        return;\n      }\n      this[PRIVATE$15].dispatchInputSourceEvent('squeezeend',  evt.inputSource);\n      this[PRIVATE$15].dispatchInputSourceEvent('squeeze',  evt.inputSource);\n    };\n    device.addEventListener('@@webxr-polyfill/input-squeeze-end', this[PRIVATE$15].onSqueezeEnd);\n    this[PRIVATE$15].dispatchInputSourceEvent = (type, inputSource) => {\n      const frame = new XRFrame(device, this, this[PRIVATE$15].id);\n      const event = new XRInputSourceEvent(type, { frame, inputSource });\n      frame[PRIVATE$9].active = true;\n      this.dispatchEvent(type, event);\n      frame[PRIVATE$9].active = false;\n    };\n    this[PRIVATE$15].startDeviceFrameLoop();\n    this.onblur = undefined;\n    this.onfocus = undefined;\n    this.onresetpose = undefined;\n    this.onend = undefined;\n    this.onselect = undefined;\n    this.onselectstart = undefined;\n    this.onselectend = undefined;\n  }\n  get renderState() { return this[PRIVATE$15].activeRenderState; }\n  get environmentBlendMode() {\n    return this[PRIVATE$15].device.environmentBlendMode || 'opaque';\n  }\n  async requestReferenceSpace(type) {\n    if (this[PRIVATE$15].ended) {\n      return;\n    }\n    if (!XRReferenceSpaceTypes.includes(type)) {\n      throw new TypeError(`XRReferenceSpaceType must be one of ${XRReferenceSpaceTypes}`);\n    }\n    if (!this[PRIVATE$15].device.doesSessionSupportReferenceSpace(this[PRIVATE$15].id, type)) {\n      throw new DOMException(`The ${type} reference space is not supported by this session.`, 'NotSupportedError');\n    }\n    if (type === 'viewer') {\n      return this[PRIVATE$15].viewerSpace;\n    }\n    let transform = await this[PRIVATE$15].device.requestFrameOfReferenceTransform(type);\n    if (type === 'bounded-floor') {\n      if (!transform) {\n        throw new DOMException(`${type} XRReferenceSpace not supported by this device.`, 'NotSupportedError');\n      }\n      let bounds = this[PRIVATE$15].device.requestStageBounds();\n      if (!bounds) {\n        throw new DOMException(`${type} XRReferenceSpace not supported by this device.`, 'NotSupportedError');\n      }\n      throw new DOMException(`The WebXR polyfill does not support the ${type} reference space yet.`, 'NotSupportedError');\n    }\n    return new XRReferenceSpace(type, transform);\n  }\n  requestAnimationFrame(callback) {\n    if (this[PRIVATE$15].ended) {\n      return;\n    }\n    const handle = ++this[PRIVATE$15].frameHandle;\n    this[PRIVATE$15].frameCallbacks.push({\n      handle,\n      callback,\n      cancelled: false\n    });\n    return handle;\n  }\n  cancelAnimationFrame(handle) {\n    let callbacks = this[PRIVATE$15].frameCallbacks;\n    let index = callbacks.findIndex(d => d && d.handle === handle);\n    if (index > -1) {\n      callbacks[index].cancelled = true;\n      callbacks.splice(index, 1);\n    }\n    callbacks = this[PRIVATE$15].currentFrameCallbacks;\n    if (callbacks) {\n      index = callbacks.findIndex(d => d && d.handle === handle);\n      if (index > -1) {\n        callbacks[index].cancelled = true;\n      }\n    }\n  }\n  get inputSources() {\n    return this[PRIVATE$15].device.getInputSources();\n  }\n  async end() {\n    if (this[PRIVATE$15].ended) {\n      return;\n    }\n    if (this[PRIVATE$15].immersive) {\n      this[PRIVATE$15].ended = true;\n      this[PRIVATE$15].device.removeEventListener('@@webxr-polyfill/vr-present-start',\n                                                 this[PRIVATE$15].onPresentationStart);\n      this[PRIVATE$15].device.removeEventListener('@@webxr-polyfill/vr-present-end',\n                                                 this[PRIVATE$15].onPresentationEnd);\n      this[PRIVATE$15].device.removeEventListener('@@webxr-polyfill/input-select-start',\n                                                 this[PRIVATE$15].onSelectStart);\n      this[PRIVATE$15].device.removeEventListener('@@webxr-polyfill/input-select-end',\n                                                 this[PRIVATE$15].onSelectEnd);\n      this.dispatchEvent('end', new XRSessionEvent('end', { session: this }));\n    }\n    this[PRIVATE$15].stopDeviceFrameLoop();\n    return this[PRIVATE$15].device.endSession(this[PRIVATE$15].id);\n  }\n  updateRenderState(newState) {\n    if (this[PRIVATE$15].ended) {\n      const message = \"Can't call updateRenderState on an XRSession \" +\n                      \"that has already ended.\";\n      throw new Error(message);\n    }\n    if (newState.baseLayer && (newState.baseLayer._session !== this)) {\n      const message = \"Called updateRenderState with a base layer that was \" +\n                      \"created by a different session.\";\n      throw new Error(message);\n    }\n    const fovSet = (newState.inlineVerticalFieldOfView !== null) &&\n                   (newState.inlineVerticalFieldOfView !== undefined);\n    if (fovSet) {\n      if (this[PRIVATE$15].immersive) {\n        const message = \"inlineVerticalFieldOfView must not be set for an \" +\n                        \"XRRenderState passed to updateRenderState for an \" +\n                        \"immersive session.\";\n        throw new Error(message);\n      } else {\n        newState.inlineVerticalFieldOfView = Math.min(\n          3.13, Math.max(0.01, newState.inlineVerticalFieldOfView));\n      }\n    }\n    if (this[PRIVATE$15].pendingRenderState === null) {\n      const activeRenderState = this[PRIVATE$15].activeRenderState;\n      this[PRIVATE$15].pendingRenderState = {\n        depthNear: activeRenderState.depthNear,\n        depthFar: activeRenderState.depthFar,\n        inlineVerticalFieldOfView: activeRenderState.inlineVerticalFieldOfView,\n        baseLayer: activeRenderState.baseLayer\n      };\n    }\n    Object.assign(this[PRIVATE$15].pendingRenderState, newState);\n  }\n  _checkInputSourcesChange() {\n    const added = [];\n    const removed = [];\n    const newInputSources = this.inputSources;\n    const oldInputSources = this[PRIVATE$15].currentInputSources;\n    for (const newInputSource of newInputSources) {\n      if (!oldInputSources.includes(newInputSource)) {\n        added.push(newInputSource);\n      }\n    }\n    for (const oldInputSource of oldInputSources) {\n      if (!newInputSources.includes(oldInputSource)) {\n        removed.push(oldInputSource);\n      }\n    }\n    if (added.length > 0 || removed.length > 0) {\n      this.dispatchEvent('inputsourceschange', new XRInputSourcesChangeEvent('inputsourceschange', {\n        session: this,\n        added: added,\n        removed: removed\n      }));\n    }\n    this[PRIVATE$15].currentInputSources.length = 0;\n    for (const newInputSource of newInputSources) {\n      this[PRIVATE$15].currentInputSources.push(newInputSource);\n    }\n  }\n}\n\nconst PRIVATE$16 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRInputSource');\nclass XRInputSource {\n  constructor(impl) {\n    this[PRIVATE$16] = {\n      impl,\n      gripSpace: new XRSpace(\"grip\", this),\n      targetRaySpace: new XRSpace(\"target-ray\", this)\n    };\n  }\n  get handedness() { return this[PRIVATE$16].impl.handedness; }\n  get targetRayMode() { return this[PRIVATE$16].impl.targetRayMode; }\n  get gripSpace() {\n    let mode = this[PRIVATE$16].impl.targetRayMode;\n    if (mode === \"gaze\" || mode === \"screen\") {\n      return null;\n    }\n    return this[PRIVATE$16].gripSpace;\n  }\n  get targetRaySpace() { return this[PRIVATE$16].targetRaySpace; }\n  get profiles() { return this[PRIVATE$16].impl.profiles; }\n  get gamepad() { return this[PRIVATE$16].impl.gamepad; }\n}\n\nconst PRIVATE$17 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRReferenceSpaceEvent');\nclass XRReferenceSpaceEvent extends Event {\n  constructor(type, eventInitDict) {\n    super(type, eventInitDict);\n    this[PRIVATE$17] = {\n      referenceSpace: eventInitDict.referenceSpace,\n      transform: eventInitDict.transform || null\n    };\n    Object.setPrototypeOf(this, XRReferenceSpaceEvent.prototype);\n  }\n  get referenceSpace() { return this[PRIVATE$17].referenceSpace; }\n  get transform() { return this[PRIVATE$17].transform; }\n}\n\nvar API = {\n  XRSystem,\n  XRSession: XRSession$1,\n  XRSessionEvent,\n  XRFrame,\n  XRView,\n  XRViewport,\n  XRViewerPose,\n  XRWebGLLayer: XRWebGLLayer$1,\n  XRSpace,\n  XRReferenceSpace,\n  XRReferenceSpaceEvent,\n  XRInputSource,\n  XRInputSourceEvent,\n  XRInputSourcesChangeEvent,\n  XRRenderState,\n  XRRigidTransform: XRRigidTransform$1,\n  XRPose: XRPose$1,\n};\n\nconst polyfillMakeXRCompatible = Context => {\n  if (typeof Context.prototype.makeXRCompatible === 'function') {\n    return false;\n  }\n  Context.prototype.makeXRCompatible = function () {\n    this[XR_COMPATIBLE] = true;\n    return Promise.resolve();\n  };\n  return true;\n};\nconst polyfillGetContext = (Canvas) => {\n  const getContext = Canvas.prototype.getContext;\n  Canvas.prototype.getContext = function (contextType, glAttribs) {\n    const ctx = getContext.call(this, contextType, glAttribs);\n    if (ctx) {\n      ctx[POLYFILLED_XR_COMPATIBLE] = true;\n      if (glAttribs && ('xrCompatible' in glAttribs)) {\n        ctx[XR_COMPATIBLE] = glAttribs.xrCompatible;\n      }\n    }\n    return ctx;\n  };\n};\n\nconst isImageBitmapSupported = global =>\n  !!(global.ImageBitmapRenderingContext &&\n     global.createImageBitmap);\nconst isMobile = global => {\n  var check = false;\n  (function(a){if(/(android|bb\\d+|meego).+mobile|avantgo|bada\\/|blackberry|blazer|compal|elaine|fennec|hiptop|iemobile|ip(hone|od)|iris|kindle|lge |maemo|midp|mmp|mobile.+firefox|netfront|opera m(ob|in)i|palm( os)?|phone|p(ixi|re)\\/|plucker|pocket|psp|series(4|6)0|symbian|treo|up\\.(browser|link)|vodafone|wap|windows ce|xda|xiino/i.test(a)||/1207|6310|6590|3gso|4thp|50[1-6]i|770s|802s|a wa|abac|ac(er|oo|s\\-)|ai(ko|rn)|al(av|ca|co)|amoi|an(ex|ny|yw)|aptu|ar(ch|go)|as(te|us)|attw|au(di|\\-m|r |s )|avan|be(ck|ll|nq)|bi(lb|rd)|bl(ac|az)|br(e|v)w|bumb|bw\\-(n|u)|c55\\/|capi|ccwa|cdm\\-|cell|chtm|cldc|cmd\\-|co(mp|nd)|craw|da(it|ll|ng)|dbte|dc\\-s|devi|dica|dmob|do(c|p)o|ds(12|\\-d)|el(49|ai)|em(l2|ul)|er(ic|k0)|esl8|ez([4-7]0|os|wa|ze)|fetc|fly(\\-|_)|g1 u|g560|gene|gf\\-5|g\\-mo|go(\\.w|od)|gr(ad|un)|haie|hcit|hd\\-(m|p|t)|hei\\-|hi(pt|ta)|hp( i|ip)|hs\\-c|ht(c(\\-| |_|a|g|p|s|t)|tp)|hu(aw|tc)|i\\-(20|go|ma)|i230|iac( |\\-|\\/)|ibro|idea|ig01|ikom|im1k|inno|ipaq|iris|ja(t|v)a|jbro|jemu|jigs|kddi|keji|kgt( |\\/)|klon|kpt |kwc\\-|kyo(c|k)|le(no|xi)|lg( g|\\/(k|l|u)|50|54|\\-[a-w])|libw|lynx|m1\\-w|m3ga|m50\\/|ma(te|ui|xo)|mc(01|21|ca)|m\\-cr|me(rc|ri)|mi(o8|oa|ts)|mmef|mo(01|02|bi|de|do|t(\\-| |o|v)|zz)|mt(50|p1|v )|mwbp|mywa|n10[0-2]|n20[2-3]|n30(0|2)|n50(0|2|5)|n7(0(0|1)|10)|ne((c|m)\\-|on|tf|wf|wg|wt)|nok(6|i)|nzph|o2im|op(ti|wv)|oran|owg1|p800|pan(a|d|t)|pdxg|pg(13|\\-([1-8]|c))|phil|pire|pl(ay|uc)|pn\\-2|po(ck|rt|se)|prox|psio|pt\\-g|qa\\-a|qc(07|12|21|32|60|\\-[2-7]|i\\-)|qtek|r380|r600|raks|rim9|ro(ve|zo)|s55\\/|sa(ge|ma|mm|ms|ny|va)|sc(01|h\\-|oo|p\\-)|sdk\\/|se(c(\\-|0|1)|47|mc|nd|ri)|sgh\\-|shar|sie(\\-|m)|sk\\-0|sl(45|id)|sm(al|ar|b3|it|t5)|so(ft|ny)|sp(01|h\\-|v\\-|v )|sy(01|mb)|t2(18|50)|t6(00|10|18)|ta(gt|lk)|tcl\\-|tdg\\-|tel(i|m)|tim\\-|t\\-mo|to(pl|sh)|ts(70|m\\-|m3|m5)|tx\\-9|up(\\.b|g1|si)|utst|v400|v750|veri|vi(rg|te)|vk(40|5[0-3]|\\-v)|vm40|voda|vulc|vx(52|53|60|61|70|80|81|83|85|98)|w3c(\\-| )|webc|whit|wi(g |nc|nw)|wmlb|wonu|x700|yas\\-|your|zeto|zte\\-/i.test(a.substr(0,4)))check = true;})(global.navigator.userAgent||global.navigator.vendor||global.opera);\n  return check;\n};\nconst applyCanvasStylesForMinimalRendering = canvas => {\n  canvas.style.display = 'block';\n  canvas.style.position = 'absolute';\n  canvas.style.width = canvas.style.height = '1px';\n  canvas.style.top = canvas.style.left = '0px';\n};\n\nvar commonjsGlobal$1 = typeof window !== 'undefined' ? window : typeof global !== 'undefined' ? global : typeof self !== 'undefined' ? self : {};\n\n\n\nfunction unwrapExports (x) {\n\treturn x && x.__esModule && Object.prototype.hasOwnProperty.call(x, 'default') ? x['default'] : x;\n}\n\nfunction createCommonjsModule$1(fn, module) {\n\treturn module = { exports: {} }, fn(module, module.exports), module.exports;\n}\n\nvar cardboardVrDisplay = createCommonjsModule$1(function (module, exports) {\n(function (global, factory) {\n\tmodule.exports = factory();\n}(commonjsGlobal$1, (function () { var classCallCheck = function (instance, Constructor) {\n  if (!(instance instanceof Constructor)) {\n    throw new TypeError(\"Cannot call a class as a function\");\n  }\n};\nvar createClass = function () {\n  function defineProperties(target, props) {\n    for (var i = 0; i < props.length; i++) {\n      var descriptor = props[i];\n      descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;\n      descriptor.configurable = true;\n      if (\"value\" in descriptor) descriptor.writable = true;\n      Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);\n    }\n  }\n  return function (Constructor, protoProps, staticProps) {\n    if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);\n    if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps);\n    return Constructor;\n  };\n}();\nvar slicedToArray = function () {\n  function sliceIterator(arr, i) {\n    var _arr = [];\n    var _n = true;\n    var _d = false;\n    var _e = undefined;\n    try {\n      for (var _i = arr[Symbol.iterator](), _s; !(_n = (_s = _i.next()).done); _n = true) {\n        _arr.push(_s.value);\n        if (i && _arr.length === i) break;\n      }\n    } catch (err) {\n      _d = true;\n      _e = err;\n    } finally {\n      try {\n        if (!_n && _i[\"return\"]) _i[\"return\"]();\n      } finally {\n        if (_d) throw _e;\n      }\n    }\n    return _arr;\n  }\n  return function (arr, i) {\n    if (Array.isArray(arr)) {\n      return arr;\n    } else if (Symbol.iterator in Object(arr)) {\n      return sliceIterator(arr, i);\n    } else {\n      throw new TypeError(\"Invalid attempt to destructure non-iterable instance\");\n    }\n  };\n}();\nvar MIN_TIMESTEP = 0.001;\nvar MAX_TIMESTEP = 1;\nvar dataUri = function dataUri(mimeType, svg) {\n  return 'data:' + mimeType + ',' + encodeURIComponent(svg);\n};\nvar lerp = function lerp(a, b, t) {\n  return a + (b - a) * t;\n};\nvar isIOS = function () {\n  var isIOS = /iPad|iPhone|iPod/.test(navigator.platform);\n  return function () {\n    return isIOS;\n  };\n}();\nvar isWebViewAndroid = function () {\n  var isWebViewAndroid = navigator.userAgent.indexOf('Version') !== -1 && navigator.userAgent.indexOf('Android') !== -1 && navigator.userAgent.indexOf('Chrome') !== -1;\n  return function () {\n    return isWebViewAndroid;\n  };\n}();\nvar isSafari = function () {\n  var isSafari = /^((?!chrome|android).)*safari/i.test(navigator.userAgent);\n  return function () {\n    return isSafari;\n  };\n}();\nvar isFirefoxAndroid = function () {\n  var isFirefoxAndroid = navigator.userAgent.indexOf('Firefox') !== -1 && navigator.userAgent.indexOf('Android') !== -1;\n  return function () {\n    return isFirefoxAndroid;\n  };\n}();\nvar getChromeVersion = function () {\n  var match = navigator.userAgent.match(/.*Chrome\\/([0-9]+)/);\n  var value = match ? parseInt(match[1], 10) : null;\n  return function () {\n    return value;\n  };\n}();\nvar isSafariWithoutDeviceMotion = function () {\n  var value = false;\n  value = isIOS() && isSafari() && navigator.userAgent.indexOf('13_4') !== -1;\n  return function () {\n    return value;\n  };\n}();\nvar isChromeWithoutDeviceMotion = function () {\n  var value = false;\n  if (getChromeVersion() === 65) {\n    var match = navigator.userAgent.match(/.*Chrome\\/([0-9\\.]*)/);\n    if (match) {\n      var _match$1$split = match[1].split('.'),\n          _match$1$split2 = slicedToArray(_match$1$split, 4),\n          major = _match$1$split2[0],\n          minor = _match$1$split2[1],\n          branch = _match$1$split2[2],\n          build = _match$1$split2[3];\n      value = parseInt(branch, 10) === 3325 && parseInt(build, 10) < 148;\n    }\n  }\n  return function () {\n    return value;\n  };\n}();\nvar isR7 = function () {\n  var isR7 = navigator.userAgent.indexOf('R7 Build') !== -1;\n  return function () {\n    return isR7;\n  };\n}();\nvar isLandscapeMode = function isLandscapeMode() {\n  var rtn = window.orientation == 90 || window.orientation == -90;\n  return isR7() ? !rtn : rtn;\n};\nvar isTimestampDeltaValid = function isTimestampDeltaValid(timestampDeltaS) {\n  if (isNaN(timestampDeltaS)) {\n    return false;\n  }\n  if (timestampDeltaS <= MIN_TIMESTEP) {\n    return false;\n  }\n  if (timestampDeltaS > MAX_TIMESTEP) {\n    return false;\n  }\n  return true;\n};\nvar getScreenWidth = function getScreenWidth() {\n  return Math.max(window.screen.width, window.screen.height) * window.devicePixelRatio;\n};\nvar getScreenHeight = function getScreenHeight() {\n  return Math.min(window.screen.width, window.screen.height) * window.devicePixelRatio;\n};\nvar requestFullscreen = function requestFullscreen(element) {\n  if (isWebViewAndroid()) {\n    return false;\n  }\n  if (element.requestFullscreen) {\n    element.requestFullscreen();\n  } else if (element.webkitRequestFullscreen) {\n    element.webkitRequestFullscreen();\n  } else if (element.mozRequestFullScreen) {\n    element.mozRequestFullScreen();\n  } else if (element.msRequestFullscreen) {\n    element.msRequestFullscreen();\n  } else {\n    return false;\n  }\n  return true;\n};\nvar exitFullscreen = function exitFullscreen() {\n  if (document.exitFullscreen) {\n    document.exitFullscreen();\n  } else if (document.webkitExitFullscreen) {\n    document.webkitExitFullscreen();\n  } else if (document.mozCancelFullScreen) {\n    document.mozCancelFullScreen();\n  } else if (document.msExitFullscreen) {\n    document.msExitFullscreen();\n  } else {\n    return false;\n  }\n  return true;\n};\nvar getFullscreenElement = function getFullscreenElement() {\n  return document.fullscreenElement || document.webkitFullscreenElement || document.mozFullScreenElement || document.msFullscreenElement;\n};\nvar linkProgram = function linkProgram(gl, vertexSource, fragmentSource, attribLocationMap) {\n  var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);\n  gl.shaderSource(vertexShader, vertexSource);\n  gl.compileShader(vertexShader);\n  var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);\n  gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentSource);\n  gl.compileShader(fragmentShader);\n  var program = gl.createProgram();\n  gl.attachShader(program, vertexShader);\n  gl.attachShader(program, fragmentShader);\n  for (var attribName in attribLocationMap) {\n    gl.bindAttribLocation(program, attribLocationMap[attribName], attribName);\n  }gl.linkProgram(program);\n  gl.deleteShader(vertexShader);\n  gl.deleteShader(fragmentShader);\n  return program;\n};\nvar getProgramUniforms = function getProgramUniforms(gl, program) {\n  var uniforms = {};\n  var uniformCount = gl.getProgramParameter(program, gl.ACTIVE_UNIFORMS);\n  var uniformName = '';\n  for (var i = 0; i < uniformCount; i++) {\n    var uniformInfo = gl.getActiveUniform(program, i);\n    uniformName = uniformInfo.name.replace('[0]', '');\n    uniforms[uniformName] = gl.getUniformLocation(program, uniformName);\n  }\n  return uniforms;\n};\nvar orthoMatrix = function orthoMatrix(out, left, right, bottom, top, near, far) {\n  var lr = 1 / (left - right),\n      bt = 1 / (bottom - top),\n      nf = 1 / (near - far);\n  out[0] = -2 * lr;\n  out[1] = 0;\n  out[2] = 0;\n  out[3] = 0;\n  out[4] = 0;\n  out[5] = -2 * bt;\n  out[6] = 0;\n  out[7] = 0;\n  out[8] = 0;\n  out[9] = 0;\n  out[10] = 2 * nf;\n  out[11] = 0;\n  out[12] = (left + right) * lr;\n  out[13] = (top + bottom) * bt;\n  out[14] = (far + near) * nf;\n  out[15] = 1;\n  return out;\n};\nvar isMobile = function isMobile() {\n  var check = false;\n  (function (a) {\n    if (/(android|bb\\d+|meego).+mobile|avantgo|bada\\/|blackberry|blazer|compal|elaine|fennec|hiptop|iemobile|ip(hone|od)|iris|kindle|lge |maemo|midp|mmp|mobile.+firefox|netfront|opera m(ob|in)i|palm( os)?|phone|p(ixi|re)\\/|plucker|pocket|psp|series(4|6)0|symbian|treo|up\\.(browser|link)|vodafone|wap|windows ce|xda|xiino/i.test(a) || /1207|6310|6590|3gso|4thp|50[1-6]i|770s|802s|a wa|abac|ac(er|oo|s\\-)|ai(ko|rn)|al(av|ca|co)|amoi|an(ex|ny|yw)|aptu|ar(ch|go)|as(te|us)|attw|au(di|\\-m|r |s )|avan|be(ck|ll|nq)|bi(lb|rd)|bl(ac|az)|br(e|v)w|bumb|bw\\-(n|u)|c55\\/|capi|ccwa|cdm\\-|cell|chtm|cldc|cmd\\-|co(mp|nd)|craw|da(it|ll|ng)|dbte|dc\\-s|devi|dica|dmob|do(c|p)o|ds(12|\\-d)|el(49|ai)|em(l2|ul)|er(ic|k0)|esl8|ez([4-7]0|os|wa|ze)|fetc|fly(\\-|_)|g1 u|g560|gene|gf\\-5|g\\-mo|go(\\.w|od)|gr(ad|un)|haie|hcit|hd\\-(m|p|t)|hei\\-|hi(pt|ta)|hp( i|ip)|hs\\-c|ht(c(\\-| |_|a|g|p|s|t)|tp)|hu(aw|tc)|i\\-(20|go|ma)|i230|iac( |\\-|\\/)|ibro|idea|ig01|ikom|im1k|inno|ipaq|iris|ja(t|v)a|jbro|jemu|jigs|kddi|keji|kgt( |\\/)|klon|kpt |kwc\\-|kyo(c|k)|le(no|xi)|lg( g|\\/(k|l|u)|50|54|\\-[a-w])|libw|lynx|m1\\-w|m3ga|m50\\/|ma(te|ui|xo)|mc(01|21|ca)|m\\-cr|me(rc|ri)|mi(o8|oa|ts)|mmef|mo(01|02|bi|de|do|t(\\-| |o|v)|zz)|mt(50|p1|v )|mwbp|mywa|n10[0-2]|n20[2-3]|n30(0|2)|n50(0|2|5)|n7(0(0|1)|10)|ne((c|m)\\-|on|tf|wf|wg|wt)|nok(6|i)|nzph|o2im|op(ti|wv)|oran|owg1|p800|pan(a|d|t)|pdxg|pg(13|\\-([1-8]|c))|phil|pire|pl(ay|uc)|pn\\-2|po(ck|rt|se)|prox|psio|pt\\-g|qa\\-a|qc(07|12|21|32|60|\\-[2-7]|i\\-)|qtek|r380|r600|raks|rim9|ro(ve|zo)|s55\\/|sa(ge|ma|mm|ms|ny|va)|sc(01|h\\-|oo|p\\-)|sdk\\/|se(c(\\-|0|1)|47|mc|nd|ri)|sgh\\-|shar|sie(\\-|m)|sk\\-0|sl(45|id)|sm(al|ar|b3|it|t5)|so(ft|ny)|sp(01|h\\-|v\\-|v )|sy(01|mb)|t2(18|50)|t6(00|10|18)|ta(gt|lk)|tcl\\-|tdg\\-|tel(i|m)|tim\\-|t\\-mo|to(pl|sh)|ts(70|m\\-|m3|m5)|tx\\-9|up(\\.b|g1|si)|utst|v400|v750|veri|vi(rg|te)|vk(40|5[0-3]|\\-v)|vm40|voda|vulc|vx(52|53|60|61|70|80|81|83|85|98)|w3c(\\-| )|webc|whit|wi(g |nc|nw)|wmlb|wonu|x700|yas\\-|your|zeto|zte\\-/i.test(a.substr(0, 4))) check = true;\n  })(navigator.userAgent || navigator.vendor || window.opera);\n  return check;\n};\nvar extend = function extend(dest, src) {\n  for (var key in src) {\n    if (src.hasOwnProperty(key)) {\n      dest[key] = src[key];\n    }\n  }\n  return dest;\n};\nvar safariCssSizeWorkaround = function safariCssSizeWorkaround(canvas) {\n  if (isIOS()) {\n    var width = canvas.style.width;\n    var height = canvas.style.height;\n    canvas.style.width = parseInt(width) + 1 + 'px';\n    canvas.style.height = parseInt(height) + 'px';\n    setTimeout(function () {\n      canvas.style.width = width;\n      canvas.style.height = height;\n    }, 100);\n  }\n  window.canvas = canvas;\n};\nvar frameDataFromPose = function () {\n  var piOver180 = Math.PI / 180.0;\n  var rad45 = Math.PI * 0.25;\n  function mat4_perspectiveFromFieldOfView(out, fov, near, far) {\n    var upTan = Math.tan(fov ? fov.upDegrees * piOver180 : rad45),\n        downTan = Math.tan(fov ? fov.downDegrees * piOver180 : rad45),\n        leftTan = Math.tan(fov ? fov.leftDegrees * piOver180 : rad45),\n        rightTan = Math.tan(fov ? fov.rightDegrees * piOver180 : rad45),\n        xScale = 2.0 / (leftTan + rightTan),\n        yScale = 2.0 / (upTan + downTan);\n    out[0] = xScale;\n    out[1] = 0.0;\n    out[2] = 0.0;\n    out[3] = 0.0;\n    out[4] = 0.0;\n    out[5] = yScale;\n    out[6] = 0.0;\n    out[7] = 0.0;\n    out[8] = -((leftTan - rightTan) * xScale * 0.5);\n    out[9] = (upTan - downTan) * yScale * 0.5;\n    out[10] = far / (near - far);\n    out[11] = -1.0;\n    out[12] = 0.0;\n    out[13] = 0.0;\n    out[14] = far * near / (near - far);\n    out[15] = 0.0;\n    return out;\n  }\n  function mat4_fromRotationTranslation(out, q, v) {\n    var x = q[0],\n        y = q[1],\n        z = q[2],\n        w = q[3],\n        x2 = x + x,\n        y2 = y + y,\n        z2 = z + z,\n        xx = x * x2,\n        xy = x * y2,\n        xz = x * z2,\n        yy = y * y2,\n        yz = y * z2,\n        zz = z * z2,\n        wx = w * x2,\n        wy = w * y2,\n        wz = w * z2;\n    out[0] = 1 - (yy + zz);\n    out[1] = xy + wz;\n    out[2] = xz - wy;\n    out[3] = 0;\n    out[4] = xy - wz;\n    out[5] = 1 - (xx + zz);\n    out[6] = yz + wx;\n    out[7] = 0;\n    out[8] = xz + wy;\n    out[9] = yz - wx;\n    out[10] = 1 - (xx + yy);\n    out[11] = 0;\n    out[12] = v[0];\n    out[13] = v[1];\n    out[14] = v[2];\n    out[15] = 1;\n    return out;\n  }\n  function mat4_translate(out, a, v) {\n    var x = v[0],\n        y = v[1],\n        z = v[2],\n        a00,\n        a01,\n        a02,\n        a03,\n        a10,\n        a11,\n        a12,\n        a13,\n        a20,\n        a21,\n        a22,\n        a23;\n    if (a === out) {\n      out[12] = a[0] * x + a[4] * y + a[8] * z + a[12];\n      out[13] = a[1] * x + a[5] * y + a[9] * z + a[13];\n      out[14] = a[2] * x + a[6] * y + a[10] * z + a[14];\n      out[15] = a[3] * x + a[7] * y + a[11] * z + a[15];\n    } else {\n      a00 = a[0];a01 = a[1];a02 = a[2];a03 = a[3];\n      a10 = a[4];a11 = a[5];a12 = a[6];a13 = a[7];\n      a20 = a[8];a21 = a[9];a22 = a[10];a23 = a[11];\n      out[0] = a00;out[1] = a01;out[2] = a02;out[3] = a03;\n      out[4] = a10;out[5] = a11;out[6] = a12;out[7] = a13;\n      out[8] = a20;out[9] = a21;out[10] = a22;out[11] = a23;\n      out[12] = a00 * x + a10 * y + a20 * z + a[12];\n      out[13] = a01 * x + a11 * y + a21 * z + a[13];\n      out[14] = a02 * x + a12 * y + a22 * z + a[14];\n      out[15] = a03 * x + a13 * y + a23 * z + a[15];\n    }\n    return out;\n  }\n  function mat4_invert(out, a) {\n    var a00 = a[0],\n        a01 = a[1],\n        a02 = a[2],\n        a03 = a[3],\n        a10 = a[4],\n        a11 = a[5],\n        a12 = a[6],\n        a13 = a[7],\n        a20 = a[8],\n        a21 = a[9],\n        a22 = a[10],\n        a23 = a[11],\n        a30 = a[12],\n        a31 = a[13],\n        a32 = a[14],\n        a33 = a[15],\n        b00 = a00 * a11 - a01 * a10,\n        b01 = a00 * a12 - a02 * a10,\n        b02 = a00 * a13 - a03 * a10,\n        b03 = a01 * a12 - a02 * a11,\n        b04 = a01 * a13 - a03 * a11,\n        b05 = a02 * a13 - a03 * a12,\n        b06 = a20 * a31 - a21 * a30,\n        b07 = a20 * a32 - a22 * a30,\n        b08 = a20 * a33 - a23 * a30,\n        b09 = a21 * a32 - a22 * a31,\n        b10 = a21 * a33 - a23 * a31,\n        b11 = a22 * a33 - a23 * a32,\n    det = b00 * b11 - b01 * b10 + b02 * b09 + b03 * b08 - b04 * b07 + b05 * b06;\n    if (!det) {\n      return null;\n    }\n    det = 1.0 / det;\n    out[0] = (a11 * b11 - a12 * b10 + a13 * b09) * det;\n    out[1] = (a02 * b10 - a01 * b11 - a03 * b09) * det;\n    out[2] = (a31 * b05 - a32 * b04 + a33 * b03) * det;\n    out[3] = (a22 * b04 - a21 * b05 - a23 * b03) * det;\n    out[4] = (a12 * b08 - a10 * b11 - a13 * b07) * det;\n    out[5] = (a00 * b11 - a02 * b08 + a03 * b07) * det;\n    out[6] = (a32 * b02 - a30 * b05 - a33 * b01) * det;\n    out[7] = (a20 * b05 - a22 * b02 + a23 * b01) * det;\n    out[8] = (a10 * b10 - a11 * b08 + a13 * b06) * det;\n    out[9] = (a01 * b08 - a00 * b10 - a03 * b06) * det;\n    out[10] = (a30 * b04 - a31 * b02 + a33 * b00) * det;\n    out[11] = (a21 * b02 - a20 * b04 - a23 * b00) * det;\n    out[12] = (a11 * b07 - a10 * b09 - a12 * b06) * det;\n    out[13] = (a00 * b09 - a01 * b07 + a02 * b06) * det;\n    out[14] = (a31 * b01 - a30 * b03 - a32 * b00) * det;\n    out[15] = (a20 * b03 - a21 * b01 + a22 * b00) * det;\n    return out;\n  }\n  var defaultOrientation = new Float32Array([0, 0, 0, 1]);\n  var defaultPosition = new Float32Array([0, 0, 0]);\n  function updateEyeMatrices(projection, view, pose, fov, offset, vrDisplay) {\n    mat4_perspectiveFromFieldOfView(projection, fov || null, vrDisplay.depthNear, vrDisplay.depthFar);\n    var orientation = pose.orientation || defaultOrientation;\n    var position = pose.position || defaultPosition;\n    mat4_fromRotationTranslation(view, orientation, position);\n    if (offset) mat4_translate(view, view, offset);\n    mat4_invert(view, view);\n  }\n  return function (frameData, pose, vrDisplay) {\n    if (!frameData || !pose) return false;\n    frameData.pose = pose;\n    frameData.timestamp = pose.timestamp;\n    updateEyeMatrices(frameData.leftProjectionMatrix, frameData.leftViewMatrix, pose, vrDisplay._getFieldOfView(\"left\"), vrDisplay._getEyeOffset(\"left\"), vrDisplay);\n    updateEyeMatrices(frameData.rightProjectionMatrix, frameData.rightViewMatrix, pose, vrDisplay._getFieldOfView(\"right\"), vrDisplay._getEyeOffset(\"right\"), vrDisplay);\n    return true;\n  };\n}();\nvar isInsideCrossOriginIFrame = function isInsideCrossOriginIFrame() {\n  var isFramed = window.self !== window.top;\n  var refOrigin = getOriginFromUrl(document.referrer);\n  var thisOrigin = getOriginFromUrl(window.location.href);\n  return isFramed && refOrigin !== thisOrigin;\n};\nvar getOriginFromUrl = function getOriginFromUrl(url) {\n  var domainIdx;\n  var protoSepIdx = url.indexOf(\"://\");\n  if (protoSepIdx !== -1) {\n    domainIdx = protoSepIdx + 3;\n  } else {\n    domainIdx = 0;\n  }\n  var domainEndIdx = url.indexOf('/', domainIdx);\n  if (domainEndIdx === -1) {\n    domainEndIdx = url.length;\n  }\n  return url.substring(0, domainEndIdx);\n};\nvar getQuaternionAngle = function getQuaternionAngle(quat) {\n  if (quat.w > 1) {\n    console.warn('getQuaternionAngle: w > 1');\n    return 0;\n  }\n  var angle = 2 * Math.acos(quat.w);\n  return angle;\n};\nvar warnOnce = function () {\n  var observedWarnings = {};\n  return function (key, message) {\n    if (observedWarnings[key] === undefined) {\n      console.warn('webvr-polyfill: ' + message);\n      observedWarnings[key] = true;\n    }\n  };\n}();\nvar deprecateWarning = function deprecateWarning(deprecated, suggested) {\n  var alternative = suggested ? 'Please use ' + suggested + ' instead.' : '';\n  warnOnce(deprecated, deprecated + ' has been deprecated. ' + 'This may not work on native WebVR displays. ' + alternative);\n};\nfunction WGLUPreserveGLState(gl, bindings, callback) {\n  if (!bindings) {\n    callback(gl);\n    return;\n  }\n  var boundValues = [];\n  var activeTexture = null;\n  for (var i = 0; i < bindings.length; ++i) {\n    var binding = bindings[i];\n    switch (binding) {\n      case gl.TEXTURE_BINDING_2D:\n      case gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP:\n        var textureUnit = bindings[++i];\n        if (textureUnit < gl.TEXTURE0 || textureUnit > gl.TEXTURE31) {\n          console.error(\"TEXTURE_BINDING_2D or TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP must be followed by a valid texture unit\");\n          boundValues.push(null, null);\n          break;\n        }\n        if (!activeTexture) {\n          activeTexture = gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);\n        }\n        gl.activeTexture(textureUnit);\n        boundValues.push(gl.getParameter(binding), null);\n        break;\n      case gl.ACTIVE_TEXTURE:\n        activeTexture = gl.getParameter(gl.ACTIVE_TEXTURE);\n        boundValues.push(null);\n        break;\n      default:\n        boundValues.push(gl.getParameter(binding));\n        break;\n    }\n  }\n  callback(gl);\n  for (var i = 0; i < bindings.length; ++i) {\n    var binding = bindings[i];\n    var boundValue = boundValues[i];\n    switch (binding) {\n      case gl.ACTIVE_TEXTURE:\n        break;\n      case gl.ARRAY_BUFFER_BINDING:\n        gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, boundValue);\n        break;\n      case gl.COLOR_CLEAR_VALUE:\n        gl.clearColor(boundValue[0], boundValue[1], boundValue[2], boundValue[3]);\n        break;\n      case gl.COLOR_WRITEMASK:\n        gl.colorMask(boundValue[0], boundValue[1], boundValue[2], boundValue[3]);\n        break;\n      case gl.CURRENT_PROGRAM:\n        gl.useProgram(boundValue);\n        break;\n      case gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING:\n        gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, boundValue);\n        break;\n      case gl.FRAMEBUFFER_BINDING:\n        gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, boundValue);\n        break;\n      case gl.RENDERBUFFER_BINDING:\n        gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, boundValue);\n        break;\n      case gl.TEXTURE_BINDING_2D:\n        var textureUnit = bindings[++i];\n        if (textureUnit < gl.TEXTURE0 || textureUnit > gl.TEXTURE31)\n          break;\n        gl.activeTexture(textureUnit);\n        gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, boundValue);\n        break;\n      case gl.TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP:\n        var textureUnit = bindings[++i];\n        if (textureUnit < gl.TEXTURE0 || textureUnit > gl.TEXTURE31)\n          break;\n        gl.activeTexture(textureUnit);\n        gl.bindTexture(gl.TEXTURE_CUBE_MAP, boundValue);\n        break;\n      case gl.VIEWPORT:\n        gl.viewport(boundValue[0], boundValue[1], boundValue[2], boundValue[3]);\n        break;\n      case gl.BLEND:\n      case gl.CULL_FACE:\n      case gl.DEPTH_TEST:\n      case gl.SCISSOR_TEST:\n      case gl.STENCIL_TEST:\n        if (boundValue) {\n          gl.enable(binding);\n        } else {\n          gl.disable(binding);\n        }\n        break;\n      default:\n        console.log(\"No GL restore behavior for 0x\" + binding.toString(16));\n        break;\n    }\n    if (activeTexture) {\n      gl.activeTexture(activeTexture);\n    }\n  }\n}\nvar glPreserveState = WGLUPreserveGLState;\nvar distortionVS = ['attribute vec2 position;', 'attribute vec3 texCoord;', 'varying vec2 vTexCoord;', 'uniform vec4 viewportOffsetScale[2];', 'void main() {', '  vec4 viewport = viewportOffsetScale[int(texCoord.z)];', '  vTexCoord = (texCoord.xy * viewport.zw) + viewport.xy;', '  gl_Position = vec4( position, 1.0, 1.0 );', '}'].join('\\n');\nvar distortionFS = ['precision mediump float;', 'uniform sampler2D diffuse;', 'varying vec2 vTexCoord;', 'void main() {', '  gl_FragColor = texture2D(diffuse, vTexCoord);', '}'].join('\\n');\nfunction CardboardDistorter(gl, cardboardUI, bufferScale, dirtySubmitFrameBindings) {\n  this.gl = gl;\n  this.cardboardUI = cardboardUI;\n  this.bufferScale = bufferScale;\n  this.dirtySubmitFrameBindings = dirtySubmitFrameBindings;\n  this.ctxAttribs = gl.getContextAttributes();\n  this.instanceExt = gl.getExtension('ANGLE_instanced_arrays');\n  this.meshWidth = 20;\n  this.meshHeight = 20;\n  this.bufferWidth = gl.drawingBufferWidth;\n  this.bufferHeight = gl.drawingBufferHeight;\n  this.realBindFramebuffer = gl.bindFramebuffer;\n  this.realEnable = gl.enable;\n  this.realDisable = gl.disable;\n  this.realColorMask = gl.colorMask;\n  this.realClearColor = gl.clearColor;\n  this.realViewport = gl.viewport;\n  if (!isIOS()) {\n    this.realCanvasWidth = Object.getOwnPropertyDescriptor(gl.canvas.__proto__, 'width');\n    this.realCanvasHeight = Object.getOwnPropertyDescriptor(gl.canvas.__proto__, 'height');\n  }\n  this.isPatched = false;\n  this.lastBoundFramebuffer = null;\n  this.cullFace = false;\n  this.depthTest = false;\n  this.blend = false;\n  this.scissorTest = false;\n  this.stencilTest = false;\n  this.viewport = [0, 0, 0, 0];\n  this.colorMask = [true, true, true, true];\n  this.clearColor = [0, 0, 0, 0];\n  this.attribs = {\n    position: 0,\n    texCoord: 1\n  };\n  this.program = linkProgram(gl, distortionVS, distortionFS, this.attribs);\n  this.uniforms = getProgramUniforms(gl, this.program);\n  this.viewportOffsetScale = new Float32Array(8);\n  this.setTextureBounds();\n  this.vertexBuffer = gl.createBuffer();\n  this.indexBuffer = gl.createBuffer();\n  this.indexCount = 0;\n  this.renderTarget = gl.createTexture();\n  this.framebuffer = gl.createFramebuffer();\n  this.depthStencilBuffer = null;\n  this.depthBuffer = null;\n  this.stencilBuffer = null;\n  if (this.ctxAttribs.depth && this.ctxAttribs.stencil) {\n    this.depthStencilBuffer = gl.createRenderbuffer();\n  } else if (this.ctxAttribs.depth) {\n    this.depthBuffer = gl.createRenderbuffer();\n  } else if (this.ctxAttribs.stencil) {\n    this.stencilBuffer = gl.createRenderbuffer();\n  }\n  this.patch();\n  this.onResize();\n}\nCardboardDistorter.prototype.destroy = function () {\n  var gl = this.gl;\n  this.unpatch();\n  gl.deleteProgram(this.program);\n  gl.deleteBuffer(this.vertexBuffer);\n  gl.deleteBuffer(this.indexBuffer);\n  gl.deleteTexture(this.renderTarget);\n  gl.deleteFramebuffer(this.framebuffer);\n  if (this.depthStencilBuffer) {\n    gl.deleteRenderbuffer(this.depthStencilBuffer);\n  }\n  if (this.depthBuffer) {\n    gl.deleteRenderbuffer(this.depthBuffer);\n  }\n  if (this.stencilBuffer) {\n    gl.deleteRenderbuffer(this.stencilBuffer);\n  }\n  if (this.cardboardUI) {\n    this.cardboardUI.destroy();\n  }\n};\nCardboardDistorter.prototype.onResize = function () {\n  var gl = this.gl;\n  var self = this;\n  var glState = [gl.RENDERBUFFER_BINDING, gl.TEXTURE_BINDING_2D, gl.TEXTURE0];\n  glPreserveState(gl, glState, function (gl) {\n    self.realBindFramebuffer.call(gl, gl.FRAMEBUFFER, null);\n    if (self.scissorTest) {\n      self.realDisable.call(gl, gl.SCISSOR_TEST);\n    }\n    self.realColorMask.call(gl, true, true, true, true);\n    self.realViewport.call(gl, 0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);\n    self.realClearColor.call(gl, 0, 0, 0, 1);\n    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);\n    self.realBindFramebuffer.call(gl, gl.FRAMEBUFFER, self.framebuffer);\n    gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, self.renderTarget);\n    gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, self.ctxAttribs.alpha ? gl.RGBA : gl.RGB, self.bufferWidth, self.bufferHeight, 0, self.ctxAttribs.alpha ? gl.RGBA : gl.RGB, gl.UNSIGNED_BYTE, null);\n    gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);\n    gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);\n    gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);\n    gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);\n    gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, self.renderTarget, 0);\n    if (self.ctxAttribs.depth && self.ctxAttribs.stencil) {\n      gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, self.depthStencilBuffer);\n      gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL, self.bufferWidth, self.bufferHeight);\n      gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, self.depthStencilBuffer);\n    } else if (self.ctxAttribs.depth) {\n      gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, self.depthBuffer);\n      gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_COMPONENT16, self.bufferWidth, self.bufferHeight);\n      gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, self.depthBuffer);\n    } else if (self.ctxAttribs.stencil) {\n      gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, self.stencilBuffer);\n      gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.STENCIL_INDEX8, self.bufferWidth, self.bufferHeight);\n      gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.STENCIL_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, self.stencilBuffer);\n    }\n    if (!gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) === gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE) {\n      console.error('Framebuffer incomplete!');\n    }\n    self.realBindFramebuffer.call(gl, gl.FRAMEBUFFER, self.lastBoundFramebuffer);\n    if (self.scissorTest) {\n      self.realEnable.call(gl, gl.SCISSOR_TEST);\n    }\n    self.realColorMask.apply(gl, self.colorMask);\n    self.realViewport.apply(gl, self.viewport);\n    self.realClearColor.apply(gl, self.clearColor);\n  });\n  if (this.cardboardUI) {\n    this.cardboardUI.onResize();\n  }\n};\nCardboardDistorter.prototype.patch = function () {\n  if (this.isPatched) {\n    return;\n  }\n  var self = this;\n  var canvas = this.gl.canvas;\n  var gl = this.gl;\n  if (!isIOS()) {\n    canvas.width = getScreenWidth() * this.bufferScale;\n    canvas.height = getScreenHeight() * this.bufferScale;\n    Object.defineProperty(canvas, 'width', {\n      configurable: true,\n      enumerable: true,\n      get: function get() {\n        return self.bufferWidth;\n      },\n      set: function set(value) {\n        self.bufferWidth = value;\n        self.realCanvasWidth.set.call(canvas, value);\n        self.onResize();\n      }\n    });\n    Object.defineProperty(canvas, 'height', {\n      configurable: true,\n      enumerable: true,\n      get: function get() {\n        return self.bufferHeight;\n      },\n      set: function set(value) {\n        self.bufferHeight = value;\n        self.realCanvasHeight.set.call(canvas, value);\n        self.onResize();\n      }\n    });\n  }\n  this.lastBoundFramebuffer = gl.getParameter(gl.FRAMEBUFFER_BINDING);\n  if (this.lastBoundFramebuffer == null) {\n    this.lastBoundFramebuffer = this.framebuffer;\n    this.gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this.framebuffer);\n  }\n  this.gl.bindFramebuffer = function (target, framebuffer) {\n    self.lastBoundFramebuffer = framebuffer ? framebuffer : self.framebuffer;\n    self.realBindFramebuffer.call(gl, target, self.lastBoundFramebuffer);\n  };\n  this.cullFace = gl.getParameter(gl.CULL_FACE);\n  this.depthTest = gl.getParameter(gl.DEPTH_TEST);\n  this.blend = gl.getParameter(gl.BLEND);\n  this.scissorTest = gl.getParameter(gl.SCISSOR_TEST);\n  this.stencilTest = gl.getParameter(gl.STENCIL_TEST);\n  gl.enable = function (pname) {\n    switch (pname) {\n      case gl.CULL_FACE:\n        self.cullFace = true;break;\n      case gl.DEPTH_TEST:\n        self.depthTest = true;break;\n      case gl.BLEND:\n        self.blend = true;break;\n      case gl.SCISSOR_TEST:\n        self.scissorTest = true;break;\n      case gl.STENCIL_TEST:\n        self.stencilTest = true;break;\n    }\n    self.realEnable.call(gl, pname);\n  };\n  gl.disable = function (pname) {\n    switch (pname) {\n      case gl.CULL_FACE:\n        self.cullFace = false;break;\n      case gl.DEPTH_TEST:\n        self.depthTest = false;break;\n      case gl.BLEND:\n        self.blend = false;break;\n      case gl.SCISSOR_TEST:\n        self.scissorTest = false;break;\n      case gl.STENCIL_TEST:\n        self.stencilTest = false;break;\n    }\n    self.realDisable.call(gl, pname);\n  };\n  this.colorMask = gl.getParameter(gl.COLOR_WRITEMASK);\n  gl.colorMask = function (r, g, b, a) {\n    self.colorMask[0] = r;\n    self.colorMask[1] = g;\n    self.colorMask[2] = b;\n    self.colorMask[3] = a;\n    self.realColorMask.call(gl, r, g, b, a);\n  };\n  this.clearColor = gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE);\n  gl.clearColor = function (r, g, b, a) {\n    self.clearColor[0] = r;\n    self.clearColor[1] = g;\n    self.clearColor[2] = b;\n    self.clearColor[3] = a;\n    self.realClearColor.call(gl, r, g, b, a);\n  };\n  this.viewport = gl.getParameter(gl.VIEWPORT);\n  gl.viewport = function (x, y, w, h) {\n    self.viewport[0] = x;\n    self.viewport[1] = y;\n    self.viewport[2] = w;\n    self.viewport[3] = h;\n    self.realViewport.call(gl, x, y, w, h);\n  };\n  this.isPatched = true;\n  safariCssSizeWorkaround(canvas);\n};\nCardboardDistorter.prototype.unpatch = function () {\n  if (!this.isPatched) {\n    return;\n  }\n  var gl = this.gl;\n  var canvas = this.gl.canvas;\n  if (!isIOS()) {\n    Object.defineProperty(canvas, 'width', this.realCanvasWidth);\n    Object.defineProperty(canvas, 'height', this.realCanvasHeight);\n  }\n  canvas.width = this.bufferWidth;\n  canvas.height = this.bufferHeight;\n  gl.bindFramebuffer = this.realBindFramebuffer;\n  gl.enable = this.realEnable;\n  gl.disable = this.realDisable;\n  gl.colorMask = this.realColorMask;\n  gl.clearColor = this.realClearColor;\n  gl.viewport = this.realViewport;\n  if (this.lastBoundFramebuffer == this.framebuffer) {\n    gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);\n  }\n  this.isPatched = false;\n  setTimeout(function () {\n    safariCssSizeWorkaround(canvas);\n  }, 1);\n};\nCardboardDistorter.prototype.setTextureBounds = function (leftBounds, rightBounds) {\n  if (!leftBounds) {\n    leftBounds = [0, 0, 0.5, 1];\n  }\n  if (!rightBounds) {\n    rightBounds = [0.5, 0, 0.5, 1];\n  }\n  this.viewportOffsetScale[0] = leftBounds[0];\n  this.viewportOffsetScale[1] = leftBounds[1];\n  this.viewportOffsetScale[2] = leftBounds[2];\n  this.viewportOffsetScale[3] = leftBounds[3];\n  this.viewportOffsetScale[4] = rightBounds[0];\n  this.viewportOffsetScale[5] = rightBounds[1];\n  this.viewportOffsetScale[6] = rightBounds[2];\n  this.viewportOffsetScale[7] = rightBounds[3];\n};\nCardboardDistorter.prototype.submitFrame = function () {\n  var gl = this.gl;\n  var self = this;\n  var glState = [];\n  if (!this.dirtySubmitFrameBindings) {\n    glState.push(gl.CURRENT_PROGRAM, gl.ARRAY_BUFFER_BINDING, gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING, gl.TEXTURE_BINDING_2D, gl.TEXTURE0);\n  }\n  glPreserveState(gl, glState, function (gl) {\n    self.realBindFramebuffer.call(gl, gl.FRAMEBUFFER, null);\n    var positionDivisor = 0;\n    var texCoordDivisor = 0;\n    if (self.instanceExt) {\n      positionDivisor = gl.getVertexAttrib(self.attribs.position, self.instanceExt.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE);\n      texCoordDivisor = gl.getVertexAttrib(self.attribs.texCoord, self.instanceExt.VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE);\n    }\n    if (self.cullFace) {\n      self.realDisable.call(gl, gl.CULL_FACE);\n    }\n    if (self.depthTest) {\n      self.realDisable.call(gl, gl.DEPTH_TEST);\n    }\n    if (self.blend) {\n      self.realDisable.call(gl, gl.BLEND);\n    }\n    if (self.scissorTest) {\n      self.realDisable.call(gl, gl.SCISSOR_TEST);\n    }\n    if (self.stencilTest) {\n      self.realDisable.call(gl, gl.STENCIL_TEST);\n    }\n    self.realColorMask.call(gl, true, true, true, true);\n    self.realViewport.call(gl, 0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);\n    if (self.ctxAttribs.alpha || isIOS()) {\n      self.realClearColor.call(gl, 0, 0, 0, 1);\n      gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);\n    }\n    gl.useProgram(self.program);\n    gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, self.indexBuffer);\n    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, self.vertexBuffer);\n    gl.enableVertexAttribArray(self.attribs.position);\n    gl.enableVertexAttribArray(self.attribs.texCoord);\n    gl.vertexAttribPointer(self.attribs.position, 2, gl.FLOAT, false, 20, 0);\n    gl.vertexAttribPointer(self.attribs.texCoord, 3, gl.FLOAT, false, 20, 8);\n    if (self.instanceExt) {\n      if (positionDivisor != 0) {\n        self.instanceExt.vertexAttribDivisorANGLE(self.attribs.position, 0);\n      }\n      if (texCoordDivisor != 0) {\n        self.instanceExt.vertexAttribDivisorANGLE(self.attribs.texCoord, 0);\n      }\n    }\n    gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);\n    gl.uniform1i(self.uniforms.diffuse, 0);\n    gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, self.renderTarget);\n    gl.uniform4fv(self.uniforms.viewportOffsetScale, self.viewportOffsetScale);\n    gl.drawElements(gl.TRIANGLES, self.indexCount, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);\n    if (self.cardboardUI) {\n      self.cardboardUI.renderNoState();\n    }\n    self.realBindFramebuffer.call(self.gl, gl.FRAMEBUFFER, self.framebuffer);\n    if (!self.ctxAttribs.preserveDrawingBuffer) {\n      self.realClearColor.call(gl, 0, 0, 0, 0);\n      gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);\n    }\n    if (!self.dirtySubmitFrameBindings) {\n      self.realBindFramebuffer.call(gl, gl.FRAMEBUFFER, self.lastBoundFramebuffer);\n    }\n    if (self.cullFace) {\n      self.realEnable.call(gl, gl.CULL_FACE);\n    }\n    if (self.depthTest) {\n      self.realEnable.call(gl, gl.DEPTH_TEST);\n    }\n    if (self.blend) {\n      self.realEnable.call(gl, gl.BLEND);\n    }\n    if (self.scissorTest) {\n      self.realEnable.call(gl, gl.SCISSOR_TEST);\n    }\n    if (self.stencilTest) {\n      self.realEnable.call(gl, gl.STENCIL_TEST);\n    }\n    self.realColorMask.apply(gl, self.colorMask);\n    self.realViewport.apply(gl, self.viewport);\n    if (self.ctxAttribs.alpha || !self.ctxAttribs.preserveDrawingBuffer) {\n      self.realClearColor.apply(gl, self.clearColor);\n    }\n    if (self.instanceExt) {\n      if (positionDivisor != 0) {\n        self.instanceExt.vertexAttribDivisorANGLE(self.attribs.position, positionDivisor);\n      }\n      if (texCoordDivisor != 0) {\n        self.instanceExt.vertexAttribDivisorANGLE(self.attribs.texCoord, texCoordDivisor);\n      }\n    }\n  });\n  if (isIOS()) {\n    var canvas = gl.canvas;\n    if (canvas.width != self.bufferWidth || canvas.height != self.bufferHeight) {\n      self.bufferWidth = canvas.width;\n      self.bufferHeight = canvas.height;\n      self.onResize();\n    }\n  }\n};\nCardboardDistorter.prototype.updateDeviceInfo = function (deviceInfo) {\n  var gl = this.gl;\n  var self = this;\n  var glState = [gl.ARRAY_BUFFER_BINDING, gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING];\n  glPreserveState(gl, glState, function (gl) {\n    var vertices = self.computeMeshVertices_(self.meshWidth, self.meshHeight, deviceInfo);\n    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, self.vertexBuffer);\n    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW);\n    if (!self.indexCount) {\n      var indices = self.computeMeshIndices_(self.meshWidth, self.meshHeight);\n      gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, self.indexBuffer);\n      gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices, gl.STATIC_DRAW);\n      self.indexCount = indices.length;\n    }\n  });\n};\nCardboardDistorter.prototype.computeMeshVertices_ = function (width, height, deviceInfo) {\n  var vertices = new Float32Array(2 * width * height * 5);\n  var lensFrustum = deviceInfo.getLeftEyeVisibleTanAngles();\n  var noLensFrustum = deviceInfo.getLeftEyeNoLensTanAngles();\n  var viewport = deviceInfo.getLeftEyeVisibleScreenRect(noLensFrustum);\n  var vidx = 0;\n  for (var e = 0; e < 2; e++) {\n    for (var j = 0; j < height; j++) {\n      for (var i = 0; i < width; i++, vidx++) {\n        var u = i / (width - 1);\n        var v = j / (height - 1);\n        var s = u;\n        var t = v;\n        var x = lerp(lensFrustum[0], lensFrustum[2], u);\n        var y = lerp(lensFrustum[3], lensFrustum[1], v);\n        var d = Math.sqrt(x * x + y * y);\n        var r = deviceInfo.distortion.distortInverse(d);\n        var p = x * r / d;\n        var q = y * r / d;\n        u = (p - noLensFrustum[0]) / (noLensFrustum[2] - noLensFrustum[0]);\n        v = (q - noLensFrustum[3]) / (noLensFrustum[1] - noLensFrustum[3]);\n        u = (viewport.x + u * viewport.width - 0.5) * 2.0;\n        v = (viewport.y + v * viewport.height - 0.5) * 2.0;\n        vertices[vidx * 5 + 0] = u;\n        vertices[vidx * 5 + 1] = v;\n        vertices[vidx * 5 + 2] = s;\n        vertices[vidx * 5 + 3] = t;\n        vertices[vidx * 5 + 4] = e;\n      }\n    }\n    var w = lensFrustum[2] - lensFrustum[0];\n    lensFrustum[0] = -(w + lensFrustum[0]);\n    lensFrustum[2] = w - lensFrustum[2];\n    w = noLensFrustum[2] - noLensFrustum[0];\n    noLensFrustum[0] = -(w + noLensFrustum[0]);\n    noLensFrustum[2] = w - noLensFrustum[2];\n    viewport.x = 1 - (viewport.x + viewport.width);\n  }\n  return vertices;\n};\nCardboardDistorter.prototype.computeMeshIndices_ = function (width, height) {\n  var indices = new Uint16Array(2 * (width - 1) * (height - 1) * 6);\n  var halfwidth = width / 2;\n  var halfheight = height / 2;\n  var vidx = 0;\n  var iidx = 0;\n  for (var e = 0; e < 2; e++) {\n    for (var j = 0; j < height; j++) {\n      for (var i = 0; i < width; i++, vidx++) {\n        if (i == 0 || j == 0) continue;\n        if (i <= halfwidth == j <= halfheight) {\n          indices[iidx++] = vidx;\n          indices[iidx++] = vidx - width - 1;\n          indices[iidx++] = vidx - width;\n          indices[iidx++] = vidx - width - 1;\n          indices[iidx++] = vidx;\n          indices[iidx++] = vidx - 1;\n        } else {\n          indices[iidx++] = vidx - 1;\n          indices[iidx++] = vidx - width;\n          indices[iidx++] = vidx;\n          indices[iidx++] = vidx - width;\n          indices[iidx++] = vidx - 1;\n          indices[iidx++] = vidx - width - 1;\n        }\n      }\n    }\n  }\n  return indices;\n};\nCardboardDistorter.prototype.getOwnPropertyDescriptor_ = function (proto, attrName) {\n  var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(proto, attrName);\n  if (descriptor.get === undefined || descriptor.set === undefined) {\n    descriptor.configurable = true;\n    descriptor.enumerable = true;\n    descriptor.get = function () {\n      return this.getAttribute(attrName);\n    };\n    descriptor.set = function (val) {\n      this.setAttribute(attrName, val);\n    };\n  }\n  return descriptor;\n};\nvar uiVS = ['attribute vec2 position;', 'uniform mat4 projectionMat;', 'void main() {', '  gl_Position = projectionMat * vec4( position, -1.0, 1.0 );', '}'].join('\\n');\nvar uiFS = ['precision mediump float;', 'uniform vec4 color;', 'void main() {', '  gl_FragColor = color;', '}'].join('\\n');\nvar DEG2RAD = Math.PI / 180.0;\nvar kAnglePerGearSection = 60;\nvar kOuterRimEndAngle = 12;\nvar kInnerRimBeginAngle = 20;\nvar kOuterRadius = 1;\nvar kMiddleRadius = 0.75;\nvar kInnerRadius = 0.3125;\nvar kCenterLineThicknessDp = 4;\nvar kButtonWidthDp = 28;\nvar kTouchSlopFactor = 1.5;\nfunction CardboardUI(gl) {\n  this.gl = gl;\n  this.attribs = {\n    position: 0\n  };\n  this.program = linkProgram(gl, uiVS, uiFS, this.attribs);\n  this.uniforms = getProgramUniforms(gl, this.program);\n  this.vertexBuffer = gl.createBuffer();\n  this.gearOffset = 0;\n  this.gearVertexCount = 0;\n  this.arrowOffset = 0;\n  this.arrowVertexCount = 0;\n  this.projMat = new Float32Array(16);\n  this.listener = null;\n  this.onResize();\n}\nCardboardUI.prototype.destroy = function () {\n  var gl = this.gl;\n  if (this.listener) {\n    gl.canvas.removeEventListener('click', this.listener, false);\n  }\n  gl.deleteProgram(this.program);\n  gl.deleteBuffer(this.vertexBuffer);\n};\nCardboardUI.prototype.listen = function (optionsCallback, backCallback) {\n  var canvas = this.gl.canvas;\n  this.listener = function (event) {\n    var midline = canvas.clientWidth / 2;\n    var buttonSize = kButtonWidthDp * kTouchSlopFactor;\n    if (event.clientX > midline - buttonSize && event.clientX < midline + buttonSize && event.clientY > canvas.clientHeight - buttonSize) {\n      optionsCallback(event);\n    }\n    else if (event.clientX < buttonSize && event.clientY < buttonSize) {\n        backCallback(event);\n      }\n  };\n  canvas.addEventListener('click', this.listener, false);\n};\nCardboardUI.prototype.onResize = function () {\n  var gl = this.gl;\n  var self = this;\n  var glState = [gl.ARRAY_BUFFER_BINDING];\n  glPreserveState(gl, glState, function (gl) {\n    var vertices = [];\n    var midline = gl.drawingBufferWidth / 2;\n    var physicalPixels = Math.max(screen.width, screen.height) * window.devicePixelRatio;\n    var scalingRatio = gl.drawingBufferWidth / physicalPixels;\n    var dps = scalingRatio * window.devicePixelRatio;\n    var lineWidth = kCenterLineThicknessDp * dps / 2;\n    var buttonSize = kButtonWidthDp * kTouchSlopFactor * dps;\n    var buttonScale = kButtonWidthDp * dps / 2;\n    var buttonBorder = (kButtonWidthDp * kTouchSlopFactor - kButtonWidthDp) * dps;\n    vertices.push(midline - lineWidth, buttonSize);\n    vertices.push(midline - lineWidth, gl.drawingBufferHeight);\n    vertices.push(midline + lineWidth, buttonSize);\n    vertices.push(midline + lineWidth, gl.drawingBufferHeight);\n    self.gearOffset = vertices.length / 2;\n    function addGearSegment(theta, r) {\n      var angle = (90 - theta) * DEG2RAD;\n      var x = Math.cos(angle);\n      var y = Math.sin(angle);\n      vertices.push(kInnerRadius * x * buttonScale + midline, kInnerRadius * y * buttonScale + buttonScale);\n      vertices.push(r * x * buttonScale + midline, r * y * buttonScale + buttonScale);\n    }\n    for (var i = 0; i <= 6; i++) {\n      var segmentTheta = i * kAnglePerGearSection;\n      addGearSegment(segmentTheta, kOuterRadius);\n      addGearSegment(segmentTheta + kOuterRimEndAngle, kOuterRadius);\n      addGearSegment(segmentTheta + kInnerRimBeginAngle, kMiddleRadius);\n      addGearSegment(segmentTheta + (kAnglePerGearSection - kInnerRimBeginAngle), kMiddleRadius);\n      addGearSegment(segmentTheta + (kAnglePerGearSection - kOuterRimEndAngle), kOuterRadius);\n    }\n    self.gearVertexCount = vertices.length / 2 - self.gearOffset;\n    self.arrowOffset = vertices.length / 2;\n    function addArrowVertex(x, y) {\n      vertices.push(buttonBorder + x, gl.drawingBufferHeight - buttonBorder - y);\n    }\n    var angledLineWidth = lineWidth / Math.sin(45 * DEG2RAD);\n    addArrowVertex(0, buttonScale);\n    addArrowVertex(buttonScale, 0);\n    addArrowVertex(buttonScale + angledLineWidth, angledLineWidth);\n    addArrowVertex(angledLineWidth, buttonScale + angledLineWidth);\n    addArrowVertex(angledLineWidth, buttonScale - angledLineWidth);\n    addArrowVertex(0, buttonScale);\n    addArrowVertex(buttonScale, buttonScale * 2);\n    addArrowVertex(buttonScale + angledLineWidth, buttonScale * 2 - angledLineWidth);\n    addArrowVertex(angledLineWidth, buttonScale - angledLineWidth);\n    addArrowVertex(0, buttonScale);\n    addArrowVertex(angledLineWidth, buttonScale - lineWidth);\n    addArrowVertex(kButtonWidthDp * dps, buttonScale - lineWidth);\n    addArrowVertex(angledLineWidth, buttonScale + lineWidth);\n    addArrowVertex(kButtonWidthDp * dps, buttonScale + lineWidth);\n    self.arrowVertexCount = vertices.length / 2 - self.arrowOffset;\n    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, self.vertexBuffer);\n    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);\n  });\n};\nCardboardUI.prototype.render = function () {\n  var gl = this.gl;\n  var self = this;\n  var glState = [gl.CULL_FACE, gl.DEPTH_TEST, gl.BLEND, gl.SCISSOR_TEST, gl.STENCIL_TEST, gl.COLOR_WRITEMASK, gl.VIEWPORT, gl.CURRENT_PROGRAM, gl.ARRAY_BUFFER_BINDING];\n  glPreserveState(gl, glState, function (gl) {\n    gl.disable(gl.CULL_FACE);\n    gl.disable(gl.DEPTH_TEST);\n    gl.disable(gl.BLEND);\n    gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);\n    gl.disable(gl.STENCIL_TEST);\n    gl.colorMask(true, true, true, true);\n    gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);\n    self.renderNoState();\n  });\n};\nCardboardUI.prototype.renderNoState = function () {\n  var gl = this.gl;\n  gl.useProgram(this.program);\n  gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer);\n  gl.enableVertexAttribArray(this.attribs.position);\n  gl.vertexAttribPointer(this.attribs.position, 2, gl.FLOAT, false, 8, 0);\n  gl.uniform4f(this.uniforms.color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n  orthoMatrix(this.projMat, 0, gl.drawingBufferWidth, 0, gl.drawingBufferHeight, 0.1, 1024.0);\n  gl.uniformMatrix4fv(this.uniforms.projectionMat, false, this.projMat);\n  gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);\n  gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, this.gearOffset, this.gearVertexCount);\n  gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, this.arrowOffset, this.arrowVertexCount);\n};\nfunction Distortion(coefficients) {\n  this.coefficients = coefficients;\n}\nDistortion.prototype.distortInverse = function (radius) {\n  var r0 = 0;\n  var r1 = 1;\n  var dr0 = radius - this.distort(r0);\n  while (Math.abs(r1 - r0) > 0.0001             ) {\n    var dr1 = radius - this.distort(r1);\n    var r2 = r1 - dr1 * ((r1 - r0) / (dr1 - dr0));\n    r0 = r1;\n    r1 = r2;\n    dr0 = dr1;\n  }\n  return r1;\n};\nDistortion.prototype.distort = function (radius) {\n  var r2 = radius * radius;\n  var ret = 0;\n  for (var i = 0; i < this.coefficients.length; i++) {\n    ret = r2 * (ret + this.coefficients[i]);\n  }\n  return (ret + 1) * radius;\n};\nvar degToRad = Math.PI / 180;\nvar radToDeg = 180 / Math.PI;\nvar Vector3 = function Vector3(x, y, z) {\n  this.x = x || 0;\n  this.y = y || 0;\n  this.z = z || 0;\n};\nVector3.prototype = {\n  constructor: Vector3,\n  set: function set(x, y, z) {\n    this.x = x;\n    this.y = y;\n    this.z = z;\n    return this;\n  },\n  copy: function copy(v) {\n    this.x = v.x;\n    this.y = v.y;\n    this.z = v.z;\n    return this;\n  },\n  length: function length() {\n    return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);\n  },\n  normalize: function normalize() {\n    var scalar = this.length();\n    if (scalar !== 0) {\n      var invScalar = 1 / scalar;\n      this.multiplyScalar(invScalar);\n    } else {\n      this.x = 0;\n      this.y = 0;\n      this.z = 0;\n    }\n    return this;\n  },\n  multiplyScalar: function multiplyScalar(scalar) {\n    this.x *= scalar;\n    this.y *= scalar;\n    this.z *= scalar;\n  },\n  applyQuaternion: function applyQuaternion(q) {\n    var x = this.x;\n    var y = this.y;\n    var z = this.z;\n    var qx = q.x;\n    var qy = q.y;\n    var qz = q.z;\n    var qw = q.w;\n    var ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n    var iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n    var iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n    var iw = -qx * x - qy * y - qz * z;\n    this.x = ix * qw + iw * -qx + iy * -qz - iz * -qy;\n    this.y = iy * qw + iw * -qy + iz * -qx - ix * -qz;\n    this.z = iz * qw + iw * -qz + ix * -qy - iy * -qx;\n    return this;\n  },\n  dot: function dot(v) {\n    return this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n  },\n  crossVectors: function crossVectors(a, b) {\n    var ax = a.x,\n        ay = a.y,\n        az = a.z;\n    var bx = b.x,\n        by = b.y,\n        bz = b.z;\n    this.x = ay * bz - az * by;\n    this.y = az * bx - ax * bz;\n    this.z = ax * by - ay * bx;\n    return this;\n  }\n};\nvar Quaternion = function Quaternion(x, y, z, w) {\n  this.x = x || 0;\n  this.y = y || 0;\n  this.z = z || 0;\n  this.w = w !== undefined ? w : 1;\n};\nQuaternion.prototype = {\n  constructor: Quaternion,\n  set: function set(x, y, z, w) {\n    this.x = x;\n    this.y = y;\n    this.z = z;\n    this.w = w;\n    return this;\n  },\n  copy: function copy(quaternion) {\n    this.x = quaternion.x;\n    this.y = quaternion.y;\n    this.z = quaternion.z;\n    this.w = quaternion.w;\n    return this;\n  },\n  setFromEulerXYZ: function setFromEulerXYZ(x, y, z) {\n    var c1 = Math.cos(x / 2);\n    var c2 = Math.cos(y / 2);\n    var c3 = Math.cos(z / 2);\n    var s1 = Math.sin(x / 2);\n    var s2 = Math.sin(y / 2);\n    var s3 = Math.sin(z / 2);\n    this.x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n    this.y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n    this.z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n    this.w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n    return this;\n  },\n  setFromEulerYXZ: function setFromEulerYXZ(x, y, z) {\n    var c1 = Math.cos(x / 2);\n    var c2 = Math.cos(y / 2);\n    var c3 = Math.cos(z / 2);\n    var s1 = Math.sin(x / 2);\n    var s2 = Math.sin(y / 2);\n    var s3 = Math.sin(z / 2);\n    this.x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n    this.y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n    this.z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n    this.w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n    return this;\n  },\n  setFromAxisAngle: function setFromAxisAngle(axis, angle) {\n    var halfAngle = angle / 2,\n        s = Math.sin(halfAngle);\n    this.x = axis.x * s;\n    this.y = axis.y * s;\n    this.z = axis.z * s;\n    this.w = Math.cos(halfAngle);\n    return this;\n  },\n  multiply: function multiply(q) {\n    return this.multiplyQuaternions(this, q);\n  },\n  multiplyQuaternions: function multiplyQuaternions(a, b) {\n    var qax = a.x,\n        qay = a.y,\n        qaz = a.z,\n        qaw = a.w;\n    var qbx = b.x,\n        qby = b.y,\n        qbz = b.z,\n        qbw = b.w;\n    this.x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n    this.y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n    this.z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n    this.w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n    return this;\n  },\n  inverse: function inverse() {\n    this.x *= -1;\n    this.y *= -1;\n    this.z *= -1;\n    this.normalize();\n    return this;\n  },\n  normalize: function normalize() {\n    var l = Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w);\n    if (l === 0) {\n      this.x = 0;\n      this.y = 0;\n      this.z = 0;\n      this.w = 1;\n    } else {\n      l = 1 / l;\n      this.x = this.x * l;\n      this.y = this.y * l;\n      this.z = this.z * l;\n      this.w = this.w * l;\n    }\n    return this;\n  },\n  slerp: function slerp(qb, t) {\n    if (t === 0) return this;\n    if (t === 1) return this.copy(qb);\n    var x = this.x,\n        y = this.y,\n        z = this.z,\n        w = this.w;\n    var cosHalfTheta = w * qb.w + x * qb.x + y * qb.y + z * qb.z;\n    if (cosHalfTheta < 0) {\n      this.w = -qb.w;\n      this.x = -qb.x;\n      this.y = -qb.y;\n      this.z = -qb.z;\n      cosHalfTheta = -cosHalfTheta;\n    } else {\n      this.copy(qb);\n    }\n    if (cosHalfTheta >= 1.0) {\n      this.w = w;\n      this.x = x;\n      this.y = y;\n      this.z = z;\n      return this;\n    }\n    var halfTheta = Math.acos(cosHalfTheta);\n    var sinHalfTheta = Math.sqrt(1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta);\n    if (Math.abs(sinHalfTheta) < 0.001) {\n      this.w = 0.5 * (w + this.w);\n      this.x = 0.5 * (x + this.x);\n      this.y = 0.5 * (y + this.y);\n      this.z = 0.5 * (z + this.z);\n      return this;\n    }\n    var ratioA = Math.sin((1 - t) * halfTheta) / sinHalfTheta,\n        ratioB = Math.sin(t * halfTheta) / sinHalfTheta;\n    this.w = w * ratioA + this.w * ratioB;\n    this.x = x * ratioA + this.x * ratioB;\n    this.y = y * ratioA + this.y * ratioB;\n    this.z = z * ratioA + this.z * ratioB;\n    return this;\n  },\n  setFromUnitVectors: function () {\n    var v1, r;\n    var EPS = 0.000001;\n    return function (vFrom, vTo) {\n      if (v1 === undefined) v1 = new Vector3();\n      r = vFrom.dot(vTo) + 1;\n      if (r < EPS) {\n        r = 0;\n        if (Math.abs(vFrom.x) > Math.abs(vFrom.z)) {\n          v1.set(-vFrom.y, vFrom.x, 0);\n        } else {\n          v1.set(0, -vFrom.z, vFrom.y);\n        }\n      } else {\n        v1.crossVectors(vFrom, vTo);\n      }\n      this.x = v1.x;\n      this.y = v1.y;\n      this.z = v1.z;\n      this.w = r;\n      this.normalize();\n      return this;\n    };\n  }()\n};\nfunction Device(params) {\n  this.width = params.width || getScreenWidth();\n  this.height = params.height || getScreenHeight();\n  this.widthMeters = params.widthMeters;\n  this.heightMeters = params.heightMeters;\n  this.bevelMeters = params.bevelMeters;\n}\nvar DEFAULT_ANDROID = new Device({\n  widthMeters: 0.110,\n  heightMeters: 0.062,\n  bevelMeters: 0.004\n});\nvar DEFAULT_IOS = new Device({\n  widthMeters: 0.1038,\n  heightMeters: 0.0584,\n  bevelMeters: 0.004\n});\nvar Viewers = {\n  CardboardV1: new CardboardViewer({\n    id: 'CardboardV1',\n    label: 'Cardboard I/O 2014',\n    fov: 40,\n    interLensDistance: 0.060,\n    baselineLensDistance: 0.035,\n    screenLensDistance: 0.042,\n    distortionCoefficients: [0.441, 0.156],\n    inverseCoefficients: [-0.4410035, 0.42756155, -0.4804439, 0.5460139, -0.58821183, 0.5733938, -0.48303202, 0.33299083, -0.17573841, 0.0651772, -0.01488963, 0.001559834]\n  }),\n  CardboardV2: new CardboardViewer({\n    id: 'CardboardV2',\n    label: 'Cardboard I/O 2015',\n    fov: 60,\n    interLensDistance: 0.064,\n    baselineLensDistance: 0.035,\n    screenLensDistance: 0.039,\n    distortionCoefficients: [0.34, 0.55],\n    inverseCoefficients: [-0.33836704, -0.18162185, 0.862655, -1.2462051, 1.0560602, -0.58208317, 0.21609078, -0.05444823, 0.009177956, -9.904169E-4, 6.183535E-5, -1.6981803E-6]\n  })\n};\nfunction DeviceInfo(deviceParams, additionalViewers) {\n  this.viewer = Viewers.CardboardV2;\n  this.updateDeviceParams(deviceParams);\n  this.distortion = new Distortion(this.viewer.distortionCoefficients);\n  for (var i = 0; i < additionalViewers.length; i++) {\n    var viewer = additionalViewers[i];\n    Viewers[viewer.id] = new CardboardViewer(viewer);\n  }\n}\nDeviceInfo.prototype.updateDeviceParams = function (deviceParams) {\n  this.device = this.determineDevice_(deviceParams) || this.device;\n};\nDeviceInfo.prototype.getDevice = function () {\n  return this.device;\n};\nDeviceInfo.prototype.setViewer = function (viewer) {\n  this.viewer = viewer;\n  this.distortion = new Distortion(this.viewer.distortionCoefficients);\n};\nDeviceInfo.prototype.determineDevice_ = function (deviceParams) {\n  if (!deviceParams) {\n    if (isIOS()) {\n      console.warn('Using fallback iOS device measurements.');\n      return DEFAULT_IOS;\n    } else {\n      console.warn('Using fallback Android device measurements.');\n      return DEFAULT_ANDROID;\n    }\n  }\n  var METERS_PER_INCH = 0.0254;\n  var metersPerPixelX = METERS_PER_INCH / deviceParams.xdpi;\n  var metersPerPixelY = METERS_PER_INCH / deviceParams.ydpi;\n  var width = getScreenWidth();\n  var height = getScreenHeight();\n  return new Device({\n    widthMeters: metersPerPixelX * width,\n    heightMeters: metersPerPixelY * height,\n    bevelMeters: deviceParams.bevelMm * 0.001\n  });\n};\nDeviceInfo.prototype.getDistortedFieldOfViewLeftEye = function () {\n  var viewer = this.viewer;\n  var device = this.device;\n  var distortion = this.distortion;\n  var eyeToScreenDistance = viewer.screenLensDistance;\n  var outerDist = (device.widthMeters - viewer.interLensDistance) / 2;\n  var innerDist = viewer.interLensDistance / 2;\n  var bottomDist = viewer.baselineLensDistance - device.bevelMeters;\n  var topDist = device.heightMeters - bottomDist;\n  var outerAngle = radToDeg * Math.atan(distortion.distort(outerDist / eyeToScreenDistance));\n  var innerAngle = radToDeg * Math.atan(distortion.distort(innerDist / eyeToScreenDistance));\n  var bottomAngle = radToDeg * Math.atan(distortion.distort(bottomDist / eyeToScreenDistance));\n  var topAngle = radToDeg * Math.atan(distortion.distort(topDist / eyeToScreenDistance));\n  return {\n    leftDegrees: Math.min(outerAngle, viewer.fov),\n    rightDegrees: Math.min(innerAngle, viewer.fov),\n    downDegrees: Math.min(bottomAngle, viewer.fov),\n    upDegrees: Math.min(topAngle, viewer.fov)\n  };\n};\nDeviceInfo.prototype.getLeftEyeVisibleTanAngles = function () {\n  var viewer = this.viewer;\n  var device = this.device;\n  var distortion = this.distortion;\n  var fovLeft = Math.tan(-degToRad * viewer.fov);\n  var fovTop = Math.tan(degToRad * viewer.fov);\n  var fovRight = Math.tan(degToRad * viewer.fov);\n  var fovBottom = Math.tan(-degToRad * viewer.fov);\n  var halfWidth = device.widthMeters / 4;\n  var halfHeight = device.heightMeters / 2;\n  var verticalLensOffset = viewer.baselineLensDistance - device.bevelMeters - halfHeight;\n  var centerX = viewer.interLensDistance / 2 - halfWidth;\n  var centerY = -verticalLensOffset;\n  var centerZ = viewer.screenLensDistance;\n  var screenLeft = distortion.distort((centerX - halfWidth) / centerZ);\n  var screenTop = distortion.distort((centerY + halfHeight) / centerZ);\n  var screenRight = distortion.distort((centerX + halfWidth) / centerZ);\n  var screenBottom = distortion.distort((centerY - halfHeight) / centerZ);\n  var result = new Float32Array(4);\n  result[0] = Math.max(fovLeft, screenLeft);\n  result[1] = Math.min(fovTop, screenTop);\n  result[2] = Math.min(fovRight, screenRight);\n  result[3] = Math.max(fovBottom, screenBottom);\n  return result;\n};\nDeviceInfo.prototype.getLeftEyeNoLensTanAngles = function () {\n  var viewer = this.viewer;\n  var device = this.device;\n  var distortion = this.distortion;\n  var result = new Float32Array(4);\n  var fovLeft = distortion.distortInverse(Math.tan(-degToRad * viewer.fov));\n  var fovTop = distortion.distortInverse(Math.tan(degToRad * viewer.fov));\n  var fovRight = distortion.distortInverse(Math.tan(degToRad * viewer.fov));\n  var fovBottom = distortion.distortInverse(Math.tan(-degToRad * viewer.fov));\n  var halfWidth = device.widthMeters / 4;\n  var halfHeight = device.heightMeters / 2;\n  var verticalLensOffset = viewer.baselineLensDistance - device.bevelMeters - halfHeight;\n  var centerX = viewer.interLensDistance / 2 - halfWidth;\n  var centerY = -verticalLensOffset;\n  var centerZ = viewer.screenLensDistance;\n  var screenLeft = (centerX - halfWidth) / centerZ;\n  var screenTop = (centerY + halfHeight) / centerZ;\n  var screenRight = (centerX + halfWidth) / centerZ;\n  var screenBottom = (centerY - halfHeight) / centerZ;\n  result[0] = Math.max(fovLeft, screenLeft);\n  result[1] = Math.min(fovTop, screenTop);\n  result[2] = Math.min(fovRight, screenRight);\n  result[3] = Math.max(fovBottom, screenBottom);\n  return result;\n};\nDeviceInfo.prototype.getLeftEyeVisibleScreenRect = function (undistortedFrustum) {\n  var viewer = this.viewer;\n  var device = this.device;\n  var dist = viewer.screenLensDistance;\n  var eyeX = (device.widthMeters - viewer.interLensDistance) / 2;\n  var eyeY = viewer.baselineLensDistance - device.bevelMeters;\n  var left = (undistortedFrustum[0] * dist + eyeX) / device.widthMeters;\n  var top = (undistortedFrustum[1] * dist + eyeY) / device.heightMeters;\n  var right = (undistortedFrustum[2] * dist + eyeX) / device.widthMeters;\n  var bottom = (undistortedFrustum[3] * dist + eyeY) / device.heightMeters;\n  return {\n    x: left,\n    y: bottom,\n    width: right - left,\n    height: top - bottom\n  };\n};\nDeviceInfo.prototype.getFieldOfViewLeftEye = function (opt_isUndistorted) {\n  return opt_isUndistorted ? this.getUndistortedFieldOfViewLeftEye() : this.getDistortedFieldOfViewLeftEye();\n};\nDeviceInfo.prototype.getFieldOfViewRightEye = function (opt_isUndistorted) {\n  var fov = this.getFieldOfViewLeftEye(opt_isUndistorted);\n  return {\n    leftDegrees: fov.rightDegrees,\n    rightDegrees: fov.leftDegrees,\n    upDegrees: fov.upDegrees,\n    downDegrees: fov.downDegrees\n  };\n};\nDeviceInfo.prototype.getUndistortedFieldOfViewLeftEye = function () {\n  var p = this.getUndistortedParams_();\n  return {\n    leftDegrees: radToDeg * Math.atan(p.outerDist),\n    rightDegrees: radToDeg * Math.atan(p.innerDist),\n    downDegrees: radToDeg * Math.atan(p.bottomDist),\n    upDegrees: radToDeg * Math.atan(p.topDist)\n  };\n};\nDeviceInfo.prototype.getUndistortedViewportLeftEye = function () {\n  var p = this.getUndistortedParams_();\n  var viewer = this.viewer;\n  var device = this.device;\n  var eyeToScreenDistance = viewer.screenLensDistance;\n  var screenWidth = device.widthMeters / eyeToScreenDistance;\n  var screenHeight = device.heightMeters / eyeToScreenDistance;\n  var xPxPerTanAngle = device.width / screenWidth;\n  var yPxPerTanAngle = device.height / screenHeight;\n  var x = Math.round((p.eyePosX - p.outerDist) * xPxPerTanAngle);\n  var y = Math.round((p.eyePosY - p.bottomDist) * yPxPerTanAngle);\n  return {\n    x: x,\n    y: y,\n    width: Math.round((p.eyePosX + p.innerDist) * xPxPerTanAngle) - x,\n    height: Math.round((p.eyePosY + p.topDist) * yPxPerTanAngle) - y\n  };\n};\nDeviceInfo.prototype.getUndistortedParams_ = function () {\n  var viewer = this.viewer;\n  var device = this.device;\n  var distortion = this.distortion;\n  var eyeToScreenDistance = viewer.screenLensDistance;\n  var halfLensDistance = viewer.interLensDistance / 2 / eyeToScreenDistance;\n  var screenWidth = device.widthMeters / eyeToScreenDistance;\n  var screenHeight = device.heightMeters / eyeToScreenDistance;\n  var eyePosX = screenWidth / 2 - halfLensDistance;\n  var eyePosY = (viewer.baselineLensDistance - device.bevelMeters) / eyeToScreenDistance;\n  var maxFov = viewer.fov;\n  var viewerMax = distortion.distortInverse(Math.tan(degToRad * maxFov));\n  var outerDist = Math.min(eyePosX, viewerMax);\n  var innerDist = Math.min(halfLensDistance, viewerMax);\n  var bottomDist = Math.min(eyePosY, viewerMax);\n  var topDist = Math.min(screenHeight - eyePosY, viewerMax);\n  return {\n    outerDist: outerDist,\n    innerDist: innerDist,\n    topDist: topDist,\n    bottomDist: bottomDist,\n    eyePosX: eyePosX,\n    eyePosY: eyePosY\n  };\n};\nfunction CardboardViewer(params) {\n  this.id = params.id;\n  this.label = params.label;\n  this.fov = params.fov;\n  this.interLensDistance = params.interLensDistance;\n  this.baselineLensDistance = params.baselineLensDistance;\n  this.screenLensDistance = params.screenLensDistance;\n  this.distortionCoefficients = params.distortionCoefficients;\n  this.inverseCoefficients = params.inverseCoefficients;\n}\nDeviceInfo.Viewers = Viewers;\nvar format = 1;\nvar last_updated = \"2019-11-09T17:36:14Z\";\nvar devices = [{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"asus/*/Nexus 7/*\"},{\"ua\":\"Nexus 7\"}],\"dpi\":[320.8,323],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"asus/*/ASUS_X00PD/*\"},{\"ua\":\"ASUS_X00PD\"}],\"dpi\":245,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"asus/*/ASUS_X008D/*\"},{\"ua\":\"ASUS_X008D\"}],\"dpi\":282,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"asus/*/ASUS_Z00AD/*\"},{\"ua\":\"ASUS_Z00AD\"}],\"dpi\":[403,404.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Google/*/Pixel 2 XL/*\"},{\"ua\":\"Pixel 2 XL\"}],\"dpi\":537.9,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Google/*/Pixel 3 XL/*\"},{\"ua\":\"Pixel 3 XL\"}],\"dpi\":[558.5,553.8],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Google/*/Pixel XL/*\"},{\"ua\":\"Pixel XL\"}],\"dpi\":[537.9,533],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Google/*/Pixel 3/*\"},{\"ua\":\"Pixel 3\"}],\"dpi\":442.4,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Google/*/Pixel 2/*\"},{\"ua\":\"Pixel 2\"}],\"dpi\":441,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Google/*/Pixel/*\"},{\"ua\":\"Pixel\"}],\"dpi\":[432.6,436.7],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"HTC/*/HTC6435LVW/*\"},{\"ua\":\"HTC6435LVW\"}],\"dpi\":[449.7,443.3],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"HTC/*/HTC One XL/*\"},{\"ua\":\"HTC One XL\"}],\"dpi\":[315.3,314.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"htc/*/Nexus 9/*\"},{\"ua\":\"Nexus 9\"}],\"dpi\":289,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"HTC/*/HTC One M9/*\"},{\"ua\":\"HTC One M9\"}],\"dpi\":[442.5,443.3],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"HTC/*/HTC One_M8/*\"},{\"ua\":\"HTC One_M8\"}],\"dpi\":[449.7,447.4],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"HTC/*/HTC One/*\"},{\"ua\":\"HTC One\"}],\"dpi\":472.8,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Huawei/*/Nexus 6P/*\"},{\"ua\":\"Nexus 6P\"}],\"dpi\":[515.1,518],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Huawei/*/BLN-L24/*\"},{\"ua\":\"HONORBLN-L24\"}],\"dpi\":480,\"bw\":4,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Huawei/*/BKL-L09/*\"},{\"ua\":\"BKL-L09\"}],\"dpi\":403,\"bw\":3.47,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LENOVO/*/Lenovo PB2-690Y/*\"},{\"ua\":\"Lenovo PB2-690Y\"}],\"dpi\":[457.2,454.713],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/Nexus 5X/*\"},{\"ua\":\"Nexus 5X\"}],\"dpi\":[422,419.9],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/LGMS345/*\"},{\"ua\":\"LGMS345\"}],\"dpi\":[221.7,219.1],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/LG-D800/*\"},{\"ua\":\"LG-D800\"}],\"dpi\":[422,424.1],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/LG-D850/*\"},{\"ua\":\"LG-D850\"}],\"dpi\":[537.9,541.9],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/VS985 4G/*\"},{\"ua\":\"VS985 4G\"}],\"dpi\":[537.9,535.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/Nexus 5/*\"},{\"ua\":\"Nexus 5 B\"}],\"dpi\":[442.4,444.8],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/Nexus 4/*\"},{\"ua\":\"Nexus 4\"}],\"dpi\":[319.8,318.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/LG-P769/*\"},{\"ua\":\"LG-P769\"}],\"dpi\":[240.6,247.5],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/LGMS323/*\"},{\"ua\":\"LGMS323\"}],\"dpi\":[206.6,204.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"LGE/*/LGLS996/*\"},{\"ua\":\"LGLS996\"}],\"dpi\":[403.4,401.5],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Micromax/*/4560MMX/*\"},{\"ua\":\"4560MMX\"}],\"dpi\":[240,219.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Micromax/*/A250/*\"},{\"ua\":\"Micromax A250\"}],\"dpi\":[480,446.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Micromax/*/Micromax AQ4501/*\"},{\"ua\":\"Micromax AQ4501\"}],\"dpi\":240,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/G5/*\"},{\"ua\":\"Moto G (5) Plus\"}],\"dpi\":[403.4,403],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/DROID RAZR/*\"},{\"ua\":\"DROID RAZR\"}],\"dpi\":[368.1,256.7],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT830C/*\"},{\"ua\":\"XT830C\"}],\"dpi\":[254,255.9],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1021/*\"},{\"ua\":\"XT1021\"}],\"dpi\":[254,256.7],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1023/*\"},{\"ua\":\"XT1023\"}],\"dpi\":[254,256.7],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1028/*\"},{\"ua\":\"XT1028\"}],\"dpi\":[326.6,327.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1034/*\"},{\"ua\":\"XT1034\"}],\"dpi\":[326.6,328.4],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1053/*\"},{\"ua\":\"XT1053\"}],\"dpi\":[315.3,316.1],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1562/*\"},{\"ua\":\"XT1562\"}],\"dpi\":[403.4,402.7],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/Nexus 6/*\"},{\"ua\":\"Nexus 6 B\"}],\"dpi\":[494.3,489.7],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1063/*\"},{\"ua\":\"XT1063\"}],\"dpi\":[295,296.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1064/*\"},{\"ua\":\"XT1064\"}],\"dpi\":[295,295.6],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1092/*\"},{\"ua\":\"XT1092\"}],\"dpi\":[422,424.1],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/XT1095/*\"},{\"ua\":\"XT1095\"}],\"dpi\":[422,423.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"motorola/*/G4/*\"},{\"ua\":\"Moto G (4)\"}],\"dpi\":401,\"bw\":4,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/A0001/*\"},{\"ua\":\"A0001\"}],\"dpi\":[403.4,401],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONE E1001/*\"},{\"ua\":\"ONE E1001\"}],\"dpi\":[442.4,441.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONE E1003/*\"},{\"ua\":\"ONE E1003\"}],\"dpi\":[442.4,441.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONE E1005/*\"},{\"ua\":\"ONE E1005\"}],\"dpi\":[442.4,441.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONE A2001/*\"},{\"ua\":\"ONE A2001\"}],\"dpi\":[391.9,405.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONE A2003/*\"},{\"ua\":\"ONE A2003\"}],\"dpi\":[391.9,405.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONE A2005/*\"},{\"ua\":\"ONE A2005\"}],\"dpi\":[391.9,405.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONEPLUS A3000/*\"},{\"ua\":\"ONEPLUS A3000\"}],\"dpi\":401,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONEPLUS A3003/*\"},{\"ua\":\"ONEPLUS A3003\"}],\"dpi\":401,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONEPLUS A3010/*\"},{\"ua\":\"ONEPLUS A3010\"}],\"dpi\":401,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONEPLUS A5000/*\"},{\"ua\":\"ONEPLUS A5000 \"}],\"dpi\":[403.411,399.737],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONE A5010/*\"},{\"ua\":\"ONEPLUS A5010\"}],\"dpi\":[403,400],\"bw\":2,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONEPLUS A6000/*\"},{\"ua\":\"ONEPLUS A6000\"}],\"dpi\":401,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONEPLUS A6003/*\"},{\"ua\":\"ONEPLUS A6003\"}],\"dpi\":401,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONEPLUS A6010/*\"},{\"ua\":\"ONEPLUS A6010\"}],\"dpi\":401,\"bw\":2,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OnePlus/*/ONEPLUS A6013/*\"},{\"ua\":\"ONEPLUS A6013\"}],\"dpi\":401,\"bw\":2,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"OPPO/*/X909/*\"},{\"ua\":\"X909\"}],\"dpi\":[442.4,444.1],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-I9082/*\"},{\"ua\":\"GT-I9082\"}],\"dpi\":[184.7,185.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G360P/*\"},{\"ua\":\"SM-G360P\"}],\"dpi\":[196.7,205.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/Nexus S/*\"},{\"ua\":\"Nexus S\"}],\"dpi\":[234.5,229.8],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-I9300/*\"},{\"ua\":\"GT-I9300\"}],\"dpi\":[304.8,303.9],\"bw\":5,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-T230NU/*\"},{\"ua\":\"SM-T230NU\"}],\"dpi\":216,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SGH-T399/*\"},{\"ua\":\"SGH-T399\"}],\"dpi\":[217.7,231.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SGH-M919/*\"},{\"ua\":\"SGH-M919\"}],\"dpi\":[440.8,437.7],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-N9005/*\"},{\"ua\":\"SM-N9005\"}],\"dpi\":[386.4,387],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SAMSUNG-SM-N900A/*\"},{\"ua\":\"SAMSUNG-SM-N900A\"}],\"dpi\":[386.4,387.7],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-I9500/*\"},{\"ua\":\"GT-I9500\"}],\"dpi\":[442.5,443.3],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-I9505/*\"},{\"ua\":\"GT-I9505\"}],\"dpi\":439.4,\"bw\":4,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G900F/*\"},{\"ua\":\"SM-G900F\"}],\"dpi\":[415.6,431.6],\"bw\":5,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G900M/*\"},{\"ua\":\"SM-G900M\"}],\"dpi\":[415.6,431.6],\"bw\":5,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G800F/*\"},{\"ua\":\"SM-G800F\"}],\"dpi\":326.8,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G906S/*\"},{\"ua\":\"SM-G906S\"}],\"dpi\":[562.7,572.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-I9300/*\"},{\"ua\":\"GT-I9300\"}],\"dpi\":[306.7,304.8],\"bw\":5,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-T535/*\"},{\"ua\":\"SM-T535\"}],\"dpi\":[142.6,136.4],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-N920C/*\"},{\"ua\":\"SM-N920C\"}],\"dpi\":[515.1,518.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-N920P/*\"},{\"ua\":\"SM-N920P\"}],\"dpi\":[386.3655,390.144],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-N920W8/*\"},{\"ua\":\"SM-N920W8\"}],\"dpi\":[515.1,518.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-I9300I/*\"},{\"ua\":\"GT-I9300I\"}],\"dpi\":[304.8,305.8],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-I9195/*\"},{\"ua\":\"GT-I9195\"}],\"dpi\":[249.4,256.7],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SPH-L520/*\"},{\"ua\":\"SPH-L520\"}],\"dpi\":[249.4,255.9],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SAMSUNG-SGH-I717/*\"},{\"ua\":\"SAMSUNG-SGH-I717\"}],\"dpi\":285.8,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SPH-D710/*\"},{\"ua\":\"SPH-D710\"}],\"dpi\":[217.7,204.2],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/GT-N7100/*\"},{\"ua\":\"GT-N7100\"}],\"dpi\":265.1,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SCH-I605/*\"},{\"ua\":\"SCH-I605\"}],\"dpi\":265.1,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/Galaxy Nexus/*\"},{\"ua\":\"Galaxy Nexus\"}],\"dpi\":[315.3,314.2],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-N910H/*\"},{\"ua\":\"SM-N910H\"}],\"dpi\":[515.1,518],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-N910C/*\"},{\"ua\":\"SM-N910C\"}],\"dpi\":[515.2,520.2],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G130M/*\"},{\"ua\":\"SM-G130M\"}],\"dpi\":[165.9,164.8],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G928I/*\"},{\"ua\":\"SM-G928I\"}],\"dpi\":[515.1,518.4],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G920F/*\"},{\"ua\":\"SM-G920F\"}],\"dpi\":580.6,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G920P/*\"},{\"ua\":\"SM-G920P\"}],\"dpi\":[522.5,577],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G925F/*\"},{\"ua\":\"SM-G925F\"}],\"dpi\":580.6,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G925V/*\"},{\"ua\":\"SM-G925V\"}],\"dpi\":[522.5,576.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G930F/*\"},{\"ua\":\"SM-G930F\"}],\"dpi\":576.6,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G935F/*\"},{\"ua\":\"SM-G935F\"}],\"dpi\":533,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G950F/*\"},{\"ua\":\"SM-G950F\"}],\"dpi\":[562.707,565.293],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G955U/*\"},{\"ua\":\"SM-G955U\"}],\"dpi\":[522.514,525.762],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G955F/*\"},{\"ua\":\"SM-G955F\"}],\"dpi\":[522.514,525.762],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G960F/*\"},{\"ua\":\"SM-G960F\"}],\"dpi\":[569.575,571.5],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G9600/*\"},{\"ua\":\"SM-G9600\"}],\"dpi\":[569.575,571.5],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G960T/*\"},{\"ua\":\"SM-G960T\"}],\"dpi\":[569.575,571.5],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G960N/*\"},{\"ua\":\"SM-G960N\"}],\"dpi\":[569.575,571.5],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G960U/*\"},{\"ua\":\"SM-G960U\"}],\"dpi\":[569.575,571.5],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G9608/*\"},{\"ua\":\"SM-G9608\"}],\"dpi\":[569.575,571.5],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G960FD/*\"},{\"ua\":\"SM-G960FD\"}],\"dpi\":[569.575,571.5],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G960W/*\"},{\"ua\":\"SM-G960W\"}],\"dpi\":[569.575,571.5],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G965F/*\"},{\"ua\":\"SM-G965F\"}],\"dpi\":529,\"bw\":2,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Sony/*/C6903/*\"},{\"ua\":\"C6903\"}],\"dpi\":[442.5,443.3],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Sony/*/D6653/*\"},{\"ua\":\"D6653\"}],\"dpi\":[428.6,427.6],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Sony/*/E6653/*\"},{\"ua\":\"E6653\"}],\"dpi\":[428.6,425.7],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Sony/*/E6853/*\"},{\"ua\":\"E6853\"}],\"dpi\":[403.4,401.9],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Sony/*/SGP321/*\"},{\"ua\":\"SGP321\"}],\"dpi\":[224.7,224.1],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"TCT/*/ALCATEL ONE TOUCH Fierce/*\"},{\"ua\":\"ALCATEL ONE TOUCH Fierce\"}],\"dpi\":[240,247.5],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"THL/*/thl 5000/*\"},{\"ua\":\"thl 5000\"}],\"dpi\":[480,443.3],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Fly/*/IQ4412/*\"},{\"ua\":\"IQ4412\"}],\"dpi\":307.9,\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"ZTE/*/ZTE Blade L2/*\"},{\"ua\":\"ZTE Blade L2\"}],\"dpi\":240,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"BENEVE/*/VR518/*\"},{\"ua\":\"VR518\"}],\"dpi\":480,\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"ios\",\"rules\":[{\"res\":[640,960]}],\"dpi\":[325.1,328.4],\"bw\":4,\"ac\":1000},{\"type\":\"ios\",\"rules\":[{\"res\":[640,1136]}],\"dpi\":[317.1,320.2],\"bw\":3,\"ac\":1000},{\"type\":\"ios\",\"rules\":[{\"res\":[750,1334]}],\"dpi\":326.4,\"bw\":4,\"ac\":1000},{\"type\":\"ios\",\"rules\":[{\"res\":[1242,2208]}],\"dpi\":[453.6,458.4],\"bw\":4,\"ac\":1000},{\"type\":\"ios\",\"rules\":[{\"res\":[1125,2001]}],\"dpi\":[410.9,415.4],\"bw\":4,\"ac\":1000},{\"type\":\"ios\",\"rules\":[{\"res\":[1125,2436]}],\"dpi\":458,\"bw\":4,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Huawei/*/EML-L29/*\"},{\"ua\":\"EML-L29\"}],\"dpi\":428,\"bw\":3.45,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"Nokia/*/Nokia 7.1/*\"},{\"ua\":\"Nokia 7.1\"}],\"dpi\":[432,431.9],\"bw\":3,\"ac\":500},{\"type\":\"ios\",\"rules\":[{\"res\":[1242,2688]}],\"dpi\":458,\"bw\":4,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G570M/*\"},{\"ua\":\"SM-G570M\"}],\"dpi\":320,\"bw\":3.684,\"ac\":1000},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G970F/*\"},{\"ua\":\"SM-G970F\"}],\"dpi\":438,\"bw\":2.281,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G973F/*\"},{\"ua\":\"SM-G973F\"}],\"dpi\":550,\"bw\":2.002,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G975F/*\"},{\"ua\":\"SM-G975F\"}],\"dpi\":522,\"bw\":2.054,\"ac\":500},{\"type\":\"android\",\"rules\":[{\"mdmh\":\"samsung/*/SM-G977F/*\"},{\"ua\":\"SM-G977F\"}],\"dpi\":505,\"bw\":2.334,\"ac\":500},{\"type\":\"ios\",\"rules\":[{\"res\":[828,1792]}],\"dpi\":326,\"bw\":5,\"ac\":500}];\nvar DPDB_CACHE = {\n\tformat: format,\n\tlast_updated: last_updated,\n\tdevices: devices\n};\nfunction Dpdb(url, onDeviceParamsUpdated) {\n  this.dpdb = DPDB_CACHE;\n  this.recalculateDeviceParams_();\n  if (url) {\n    this.onDeviceParamsUpdated = onDeviceParamsUpdated;\n    var xhr = new XMLHttpRequest();\n    var obj = this;\n    xhr.open('GET', url, true);\n    xhr.addEventListener('load', function () {\n      obj.loading = false;\n      if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 299) {\n        obj.dpdb = JSON.parse(xhr.response);\n        obj.recalculateDeviceParams_();\n      } else {\n        console.error('Error loading online DPDB!');\n      }\n    });\n    xhr.send();\n  }\n}\nDpdb.prototype.getDeviceParams = function () {\n  return this.deviceParams;\n};\nDpdb.prototype.recalculateDeviceParams_ = function () {\n  var newDeviceParams = this.calcDeviceParams_();\n  if (newDeviceParams) {\n    this.deviceParams = newDeviceParams;\n    if (this.onDeviceParamsUpdated) {\n      this.onDeviceParamsUpdated(this.deviceParams);\n    }\n  } else {\n    console.error('Failed to recalculate device parameters.');\n  }\n};\nDpdb.prototype.calcDeviceParams_ = function () {\n  var db = this.dpdb;\n  if (!db) {\n    console.error('DPDB not available.');\n    return null;\n  }\n  if (db.format != 1) {\n    console.error('DPDB has unexpected format version.');\n    return null;\n  }\n  if (!db.devices || !db.devices.length) {\n    console.error('DPDB does not have a devices section.');\n    return null;\n  }\n  var userAgent = navigator.userAgent || navigator.vendor || window.opera;\n  var width = getScreenWidth();\n  var height = getScreenHeight();\n  if (!db.devices) {\n    console.error('DPDB has no devices section.');\n    return null;\n  }\n  for (var i = 0; i < db.devices.length; i++) {\n    var device = db.devices[i];\n    if (!device.rules) {\n      console.warn('Device[' + i + '] has no rules section.');\n      continue;\n    }\n    if (device.type != 'ios' && device.type != 'android') {\n      console.warn('Device[' + i + '] has invalid type.');\n      continue;\n    }\n    if (isIOS() != (device.type == 'ios')) continue;\n    var matched = false;\n    for (var j = 0; j < device.rules.length; j++) {\n      var rule = device.rules[j];\n      if (this.ruleMatches_(rule, userAgent, width, height)) {\n        matched = true;\n        break;\n      }\n    }\n    if (!matched) continue;\n    var xdpi = device.dpi[0] || device.dpi;\n    var ydpi = device.dpi[1] || device.dpi;\n    return new DeviceParams({ xdpi: xdpi, ydpi: ydpi, bevelMm: device.bw });\n  }\n  console.warn('No DPDB device match.');\n  return null;\n};\nDpdb.prototype.ruleMatches_ = function (rule, ua, screenWidth, screenHeight) {\n  if (!rule.ua && !rule.res) return false;\n  if (rule.ua && rule.ua.substring(0, 2) === 'SM') rule.ua = rule.ua.substring(0, 7);\n  if (rule.ua && ua.indexOf(rule.ua) < 0) return false;\n  if (rule.res) {\n    if (!rule.res[0] || !rule.res[1]) return false;\n    var resX = rule.res[0];\n    var resY = rule.res[1];\n    if (Math.min(screenWidth, screenHeight) != Math.min(resX, resY) || Math.max(screenWidth, screenHeight) != Math.max(resX, resY)) {\n      return false;\n    }\n  }\n  return true;\n};\nfunction DeviceParams(params) {\n  this.xdpi = params.xdpi;\n  this.ydpi = params.ydpi;\n  this.bevelMm = params.bevelMm;\n}\nfunction SensorSample(sample, timestampS) {\n  this.set(sample, timestampS);\n}\nSensorSample.prototype.set = function (sample, timestampS) {\n  this.sample = sample;\n  this.timestampS = timestampS;\n};\nSensorSample.prototype.copy = function (sensorSample) {\n  this.set(sensorSample.sample, sensorSample.timestampS);\n};\nfunction ComplementaryFilter(kFilter, isDebug) {\n  this.kFilter = kFilter;\n  this.isDebug = isDebug;\n  this.currentAccelMeasurement = new SensorSample();\n  this.currentGyroMeasurement = new SensorSample();\n  this.previousGyroMeasurement = new SensorSample();\n  if (isIOS()) {\n    this.filterQ = new Quaternion(-1, 0, 0, 1);\n  } else {\n    this.filterQ = new Quaternion(1, 0, 0, 1);\n  }\n  this.previousFilterQ = new Quaternion();\n  this.previousFilterQ.copy(this.filterQ);\n  this.accelQ = new Quaternion();\n  this.isOrientationInitialized = false;\n  this.estimatedGravity = new Vector3();\n  this.measuredGravity = new Vector3();\n  this.gyroIntegralQ = new Quaternion();\n}\nComplementaryFilter.prototype.addAccelMeasurement = function (vector, timestampS) {\n  this.currentAccelMeasurement.set(vector, timestampS);\n};\nComplementaryFilter.prototype.addGyroMeasurement = function (vector, timestampS) {\n  this.currentGyroMeasurement.set(vector, timestampS);\n  var deltaT = timestampS - this.previousGyroMeasurement.timestampS;\n  if (isTimestampDeltaValid(deltaT)) {\n    this.run_();\n  }\n  this.previousGyroMeasurement.copy(this.currentGyroMeasurement);\n};\nComplementaryFilter.prototype.run_ = function () {\n  if (!this.isOrientationInitialized) {\n    this.accelQ = this.accelToQuaternion_(this.currentAccelMeasurement.sample);\n    this.previousFilterQ.copy(this.accelQ);\n    this.isOrientationInitialized = true;\n    return;\n  }\n  var deltaT = this.currentGyroMeasurement.timestampS - this.previousGyroMeasurement.timestampS;\n  var gyroDeltaQ = this.gyroToQuaternionDelta_(this.currentGyroMeasurement.sample, deltaT);\n  this.gyroIntegralQ.multiply(gyroDeltaQ);\n  this.filterQ.copy(this.previousFilterQ);\n  this.filterQ.multiply(gyroDeltaQ);\n  var invFilterQ = new Quaternion();\n  invFilterQ.copy(this.filterQ);\n  invFilterQ.inverse();\n  this.estimatedGravity.set(0, 0, -1);\n  this.estimatedGravity.applyQuaternion(invFilterQ);\n  this.estimatedGravity.normalize();\n  this.measuredGravity.copy(this.currentAccelMeasurement.sample);\n  this.measuredGravity.normalize();\n  var deltaQ = new Quaternion();\n  deltaQ.setFromUnitVectors(this.estimatedGravity, this.measuredGravity);\n  deltaQ.inverse();\n  if (this.isDebug) {\n    console.log('Delta: %d deg, G_est: (%s, %s, %s), G_meas: (%s, %s, %s)', radToDeg * getQuaternionAngle(deltaQ), this.estimatedGravity.x.toFixed(1), this.estimatedGravity.y.toFixed(1), this.estimatedGravity.z.toFixed(1), this.measuredGravity.x.toFixed(1), this.measuredGravity.y.toFixed(1), this.measuredGravity.z.toFixed(1));\n  }\n  var targetQ = new Quaternion();\n  targetQ.copy(this.filterQ);\n  targetQ.multiply(deltaQ);\n  this.filterQ.slerp(targetQ, 1 - this.kFilter);\n  this.previousFilterQ.copy(this.filterQ);\n};\nComplementaryFilter.prototype.getOrientation = function () {\n  return this.filterQ;\n};\nComplementaryFilter.prototype.accelToQuaternion_ = function (accel) {\n  var normAccel = new Vector3();\n  normAccel.copy(accel);\n  normAccel.normalize();\n  var quat = new Quaternion();\n  quat.setFromUnitVectors(new Vector3(0, 0, -1), normAccel);\n  quat.inverse();\n  return quat;\n};\nComplementaryFilter.prototype.gyroToQuaternionDelta_ = function (gyro, dt) {\n  var quat = new Quaternion();\n  var axis = new Vector3();\n  axis.copy(gyro);\n  axis.normalize();\n  quat.setFromAxisAngle(axis, gyro.length() * dt);\n  return quat;\n};\nfunction PosePredictor(predictionTimeS, isDebug) {\n  this.predictionTimeS = predictionTimeS;\n  this.isDebug = isDebug;\n  this.previousQ = new Quaternion();\n  this.previousTimestampS = null;\n  this.deltaQ = new Quaternion();\n  this.outQ = new Quaternion();\n}\nPosePredictor.prototype.getPrediction = function (currentQ, gyro, timestampS) {\n  if (!this.previousTimestampS) {\n    this.previousQ.copy(currentQ);\n    this.previousTimestampS = timestampS;\n    return currentQ;\n  }\n  var axis = new Vector3();\n  axis.copy(gyro);\n  axis.normalize();\n  var angularSpeed = gyro.length();\n  if (angularSpeed < degToRad * 20) {\n    if (this.isDebug) {\n      console.log('Moving slowly, at %s deg/s: no prediction', (radToDeg * angularSpeed).toFixed(1));\n    }\n    this.outQ.copy(currentQ);\n    this.previousQ.copy(currentQ);\n    return this.outQ;\n  }\n  var predictAngle = angularSpeed * this.predictionTimeS;\n  this.deltaQ.setFromAxisAngle(axis, predictAngle);\n  this.outQ.copy(this.previousQ);\n  this.outQ.multiply(this.deltaQ);\n  this.previousQ.copy(currentQ);\n  this.previousTimestampS = timestampS;\n  return this.outQ;\n};\nfunction FusionPoseSensor(kFilter, predictionTime, yawOnly, isDebug) {\n  this.yawOnly = yawOnly;\n  this.accelerometer = new Vector3();\n  this.gyroscope = new Vector3();\n  this.filter = new ComplementaryFilter(kFilter, isDebug);\n  this.posePredictor = new PosePredictor(predictionTime, isDebug);\n  this.isFirefoxAndroid = isFirefoxAndroid();\n  this.isIOS = isIOS();\n  var chromeVersion = getChromeVersion();\n  this.isDeviceMotionInRadians = !this.isIOS && chromeVersion && chromeVersion < 66;\n  this.isWithoutDeviceMotion = isChromeWithoutDeviceMotion() || isSafariWithoutDeviceMotion();\n  this.filterToWorldQ = new Quaternion();\n  if (isIOS()) {\n    this.filterToWorldQ.setFromAxisAngle(new Vector3(1, 0, 0), Math.PI / 2);\n  } else {\n    this.filterToWorldQ.setFromAxisAngle(new Vector3(1, 0, 0), -Math.PI / 2);\n  }\n  this.inverseWorldToScreenQ = new Quaternion();\n  this.worldToScreenQ = new Quaternion();\n  this.originalPoseAdjustQ = new Quaternion();\n  this.originalPoseAdjustQ.setFromAxisAngle(new Vector3(0, 0, 1), -window.orientation * Math.PI / 180);\n  this.setScreenTransform_();\n  if (isLandscapeMode()) {\n    this.filterToWorldQ.multiply(this.inverseWorldToScreenQ);\n  }\n  this.resetQ = new Quaternion();\n  this.orientationOut_ = new Float32Array(4);\n  this.start();\n}\nFusionPoseSensor.prototype.getPosition = function () {\n  return null;\n};\nFusionPoseSensor.prototype.getOrientation = function () {\n  var orientation = void 0;\n  if (this.isWithoutDeviceMotion && this._deviceOrientationQ) {\n    this.deviceOrientationFixQ = this.deviceOrientationFixQ || function () {\n      var z = new Quaternion().setFromAxisAngle(new Vector3(0, 0, -1), 0);\n      var y = new Quaternion();\n      if (window.orientation === -90) {\n        y.setFromAxisAngle(new Vector3(0, 1, 0), Math.PI / -2);\n      } else {\n        y.setFromAxisAngle(new Vector3(0, 1, 0), Math.PI / 2);\n      }\n      return z.multiply(y);\n    }();\n    this.deviceOrientationFilterToWorldQ = this.deviceOrientationFilterToWorldQ || function () {\n      var q = new Quaternion();\n      q.setFromAxisAngle(new Vector3(1, 0, 0), -Math.PI / 2);\n      return q;\n    }();\n    orientation = this._deviceOrientationQ;\n    var out = new Quaternion();\n    out.copy(orientation);\n    out.multiply(this.deviceOrientationFilterToWorldQ);\n    out.multiply(this.resetQ);\n    out.multiply(this.worldToScreenQ);\n    out.multiplyQuaternions(this.deviceOrientationFixQ, out);\n    if (this.yawOnly) {\n      out.x = 0;\n      out.z = 0;\n      out.normalize();\n    }\n    this.orientationOut_[0] = out.x;\n    this.orientationOut_[1] = out.y;\n    this.orientationOut_[2] = out.z;\n    this.orientationOut_[3] = out.w;\n    return this.orientationOut_;\n  } else {\n    var filterOrientation = this.filter.getOrientation();\n    orientation = this.posePredictor.getPrediction(filterOrientation, this.gyroscope, this.previousTimestampS);\n  }\n  var out = new Quaternion();\n  out.copy(this.filterToWorldQ);\n  out.multiply(this.resetQ);\n  out.multiply(orientation);\n  out.multiply(this.worldToScreenQ);\n  if (this.yawOnly) {\n    out.x = 0;\n    out.z = 0;\n    out.normalize();\n  }\n  this.orientationOut_[0] = out.x;\n  this.orientationOut_[1] = out.y;\n  this.orientationOut_[2] = out.z;\n  this.orientationOut_[3] = out.w;\n  return this.orientationOut_;\n};\nFusionPoseSensor.prototype.resetPose = function () {\n  this.resetQ.copy(this.filter.getOrientation());\n  this.resetQ.x = 0;\n  this.resetQ.y = 0;\n  this.resetQ.z *= -1;\n  this.resetQ.normalize();\n  if (isLandscapeMode()) {\n    this.resetQ.multiply(this.inverseWorldToScreenQ);\n  }\n  this.resetQ.multiply(this.originalPoseAdjustQ);\n};\nFusionPoseSensor.prototype.onDeviceOrientation_ = function (e) {\n  this._deviceOrientationQ = this._deviceOrientationQ || new Quaternion();\n  var alpha = e.alpha,\n      beta = e.beta,\n      gamma = e.gamma;\n  alpha = (alpha || 0) * Math.PI / 180;\n  beta = (beta || 0) * Math.PI / 180;\n  gamma = (gamma || 0) * Math.PI / 180;\n  this._deviceOrientationQ.setFromEulerYXZ(beta, alpha, -gamma);\n};\nFusionPoseSensor.prototype.onDeviceMotion_ = function (deviceMotion) {\n  this.updateDeviceMotion_(deviceMotion);\n};\nFusionPoseSensor.prototype.updateDeviceMotion_ = function (deviceMotion) {\n  var accGravity = deviceMotion.accelerationIncludingGravity;\n  var rotRate = deviceMotion.rotationRate;\n  var timestampS = deviceMotion.timeStamp / 1000;\n  var deltaS = timestampS - this.previousTimestampS;\n  if (deltaS < 0) {\n    warnOnce('fusion-pose-sensor:invalid:non-monotonic', 'Invalid timestamps detected: non-monotonic timestamp from devicemotion');\n    this.previousTimestampS = timestampS;\n    return;\n  } else if (deltaS <= MIN_TIMESTEP || deltaS > MAX_TIMESTEP) {\n    warnOnce('fusion-pose-sensor:invalid:outside-threshold', 'Invalid timestamps detected: Timestamp from devicemotion outside expected range.');\n    this.previousTimestampS = timestampS;\n    return;\n  }\n  this.accelerometer.set(-accGravity.x, -accGravity.y, -accGravity.z);\n  if (rotRate) {\n    if (isR7()) {\n      this.gyroscope.set(-rotRate.beta, rotRate.alpha, rotRate.gamma);\n    } else {\n      this.gyroscope.set(rotRate.alpha, rotRate.beta, rotRate.gamma);\n    }\n    if (!this.isDeviceMotionInRadians) {\n      this.gyroscope.multiplyScalar(Math.PI / 180);\n    }\n    this.filter.addGyroMeasurement(this.gyroscope, timestampS);\n  }\n  this.filter.addAccelMeasurement(this.accelerometer, timestampS);\n  this.previousTimestampS = timestampS;\n};\nFusionPoseSensor.prototype.onOrientationChange_ = function (screenOrientation) {\n  this.setScreenTransform_();\n};\nFusionPoseSensor.prototype.onMessage_ = function (event) {\n  var message = event.data;\n  if (!message || !message.type) {\n    return;\n  }\n  var type = message.type.toLowerCase();\n  if (type !== 'devicemotion') {\n    return;\n  }\n  this.updateDeviceMotion_(message.deviceMotionEvent);\n};\nFusionPoseSensor.prototype.setScreenTransform_ = function () {\n  this.worldToScreenQ.set(0, 0, 0, 1);\n  switch (window.orientation) {\n    case 0:\n      break;\n    case 90:\n      this.worldToScreenQ.setFromAxisAngle(new Vector3(0, 0, 1), -Math.PI / 2);\n      break;\n    case -90:\n      this.worldToScreenQ.setFromAxisAngle(new Vector3(0, 0, 1), Math.PI / 2);\n      break;\n  }\n  this.inverseWorldToScreenQ.copy(this.worldToScreenQ);\n  this.inverseWorldToScreenQ.inverse();\n};\nFusionPoseSensor.prototype.start = function () {\n  this.onDeviceMotionCallback_ = this.onDeviceMotion_.bind(this);\n  this.onOrientationChangeCallback_ = this.onOrientationChange_.bind(this);\n  this.onMessageCallback_ = this.onMessage_.bind(this);\n  this.onDeviceOrientationCallback_ = this.onDeviceOrientation_.bind(this);\n  if (isIOS() && isInsideCrossOriginIFrame()) {\n    window.addEventListener('message', this.onMessageCallback_);\n  }\n  window.addEventListener('orientationchange', this.onOrientationChangeCallback_);\n  if (this.isWithoutDeviceMotion) {\n    window.addEventListener('deviceorientation', this.onDeviceOrientationCallback_);\n  } else {\n    window.addEventListener('devicemotion', this.onDeviceMotionCallback_);\n  }\n};\nFusionPoseSensor.prototype.stop = function () {\n  window.removeEventListener('devicemotion', this.onDeviceMotionCallback_);\n  window.removeEventListener('deviceorientation', this.onDeviceOrientationCallback_);\n  window.removeEventListener('orientationchange', this.onOrientationChangeCallback_);\n  window.removeEventListener('message', this.onMessageCallback_);\n};\nvar SENSOR_FREQUENCY = 60;\nvar X_AXIS = new Vector3(1, 0, 0);\nvar Z_AXIS = new Vector3(0, 0, 1);\nvar SENSOR_TO_VR = new Quaternion();\nSENSOR_TO_VR.setFromAxisAngle(X_AXIS, -Math.PI / 2);\nSENSOR_TO_VR.multiply(new Quaternion().setFromAxisAngle(Z_AXIS, Math.PI / 2));\nvar PoseSensor = function () {\n  function PoseSensor(config) {\n    classCallCheck(this, PoseSensor);\n    this.config = config;\n    this.sensor = null;\n    this.fusionSensor = null;\n    this._out = new Float32Array(4);\n    this.api = null;\n    this.errors = [];\n    this._sensorQ = new Quaternion();\n    this._outQ = new Quaternion();\n    this._onSensorRead = this._onSensorRead.bind(this);\n    this._onSensorError = this._onSensorError.bind(this);\n    this.init();\n  }\n  createClass(PoseSensor, [{\n    key: 'init',\n    value: function init() {\n      var sensor = null;\n      try {\n        sensor = new RelativeOrientationSensor({\n          frequency: SENSOR_FREQUENCY,\n          referenceFrame: 'screen'\n        });\n        sensor.addEventListener('error', this._onSensorError);\n      } catch (error) {\n        this.errors.push(error);\n        if (error.name === 'SecurityError') {\n          console.error('Cannot construct sensors due to the Feature Policy');\n          console.warn('Attempting to fall back using \"devicemotion\"; however this will ' + 'fail in the future without correct permissions.');\n          this.useDeviceMotion();\n        } else if (error.name === 'ReferenceError') {\n          this.useDeviceMotion();\n        } else {\n          console.error(error);\n        }\n      }\n      if (sensor) {\n        this.api = 'sensor';\n        this.sensor = sensor;\n        this.sensor.addEventListener('reading', this._onSensorRead);\n        this.sensor.start();\n      }\n    }\n  }, {\n    key: 'useDeviceMotion',\n    value: function useDeviceMotion() {\n      this.api = 'devicemotion';\n      this.fusionSensor = new FusionPoseSensor(this.config.K_FILTER, this.config.PREDICTION_TIME_S, this.config.YAW_ONLY, this.config.DEBUG);\n      if (this.sensor) {\n        this.sensor.removeEventListener('reading', this._onSensorRead);\n        this.sensor.removeEventListener('error', this._onSensorError);\n        this.sensor = null;\n      }\n    }\n  }, {\n    key: 'getOrientation',\n    value: function getOrientation() {\n      if (this.fusionSensor) {\n        return this.fusionSensor.getOrientation();\n      }\n      if (!this.sensor || !this.sensor.quaternion) {\n        this._out[0] = this._out[1] = this._out[2] = 0;\n        this._out[3] = 1;\n        return this._out;\n      }\n      var q = this.sensor.quaternion;\n      this._sensorQ.set(q[0], q[1], q[2], q[3]);\n      var out = this._outQ;\n      out.copy(SENSOR_TO_VR);\n      out.multiply(this._sensorQ);\n      if (this.config.YAW_ONLY) {\n        out.x = out.z = 0;\n        out.normalize();\n      }\n      this._out[0] = out.x;\n      this._out[1] = out.y;\n      this._out[2] = out.z;\n      this._out[3] = out.w;\n      return this._out;\n    }\n  }, {\n    key: '_onSensorError',\n    value: function _onSensorError(event) {\n      this.errors.push(event.error);\n      if (event.error.name === 'NotAllowedError') {\n        console.error('Permission to access sensor was denied');\n      } else if (event.error.name === 'NotReadableError') {\n        console.error('Sensor could not be read');\n      } else {\n        console.error(event.error);\n      }\n      this.useDeviceMotion();\n    }\n  }, {\n    key: '_onSensorRead',\n    value: function _onSensorRead() {}\n  }]);\n  return PoseSensor;\n}();\nvar rotateInstructionsAsset = \"<svg width='198' height='240' viewBox='0 0 198 240' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'><g fill='none' fill-rule='evenodd'><path d='M149.625 109.527l6.737 3.891v.886c0 .177.013.36.038.549.01.081.02.162.027.242.14 1.415.974 2.998 2.105 3.999l5.72 5.062.081-.09s4.382-2.53 5.235-3.024l25.97 14.993v54.001c0 .771-.386 1.217-.948 1.217-.233 0-.495-.076-.772-.236l-23.967-13.838-.014.024-27.322 15.775-.85-1.323c-4.731-1.529-9.748-2.74-14.951-3.61a.27.27 0 0 0-.007.024l-5.067 16.961-7.891 4.556-.037-.063v27.59c0 .772-.386 1.217-.948 1.217-.232 0-.495-.076-.772-.236l-42.473-24.522c-.95-.549-1.72-1.877-1.72-2.967v-1.035l-.021.047a5.111 5.111 0 0 0-1.816-.399 5.682 5.682 0 0 0-.546.001 13.724 13.724 0 0 1-1.918-.041c-1.655-.153-3.2-.6-4.404-1.296l-46.576-26.89.005.012-10.278-18.75c-1.001-1.827-.241-4.216 1.698-5.336l56.011-32.345a4.194 4.194 0 0 1 2.099-.572c1.326 0 2.572.659 3.227 1.853l.005-.003.227.413-.006.004a9.63 9.63 0 0 0 1.477 2.018l.277.27c1.914 1.85 4.468 2.801 7.113 2.801 1.949 0 3.948-.517 5.775-1.572.013 0 7.319-4.219 7.319-4.219a4.194 4.194 0 0 1 2.099-.572c1.326 0 2.572.658 3.226 1.853l3.25 5.928.022-.018 6.785 3.917-.105-.182 46.881-26.965m0-1.635c-.282 0-.563.073-.815.218l-46.169 26.556-5.41-3.124-3.005-5.481c-.913-1.667-2.699-2.702-4.66-2.703-1.011 0-2.02.274-2.917.792a3825 3825 0 0 1-7.275 4.195l-.044.024a9.937 9.937 0 0 1-4.957 1.353c-2.292 0-4.414-.832-5.976-2.342l-.252-.245a7.992 7.992 0 0 1-1.139-1.534 1.379 1.379 0 0 0-.06-.122l-.227-.414a1.718 1.718 0 0 0-.095-.154c-.938-1.574-2.673-2.545-4.571-2.545-1.011 0-2.02.274-2.917.792L3.125 155.502c-2.699 1.559-3.738 4.94-2.314 7.538l10.278 18.75c.177.323.448.563.761.704l46.426 26.804c1.403.81 3.157 1.332 5.072 1.508a15.661 15.661 0 0 0 2.146.046 4.766 4.766 0 0 1 .396 0c.096.004.19.011.283.022.109 1.593 1.159 3.323 2.529 4.114l42.472 24.522c.524.302 1.058.455 1.59.455 1.497 0 2.583-1.2 2.583-2.852v-26.562l7.111-4.105a1.64 1.64 0 0 0 .749-.948l4.658-15.593c4.414.797 8.692 1.848 12.742 3.128l.533.829a1.634 1.634 0 0 0 2.193.531l26.532-15.317L193 192.433c.523.302 1.058.455 1.59.455 1.497 0 2.583-1.199 2.583-2.852v-54.001c0-.584-.312-1.124-.818-1.416l-25.97-14.993a1.633 1.633 0 0 0-1.636.001c-.606.351-2.993 1.73-4.325 2.498l-4.809-4.255c-.819-.725-1.461-1.933-1.561-2.936a7.776 7.776 0 0 0-.033-.294 2.487 2.487 0 0 1-.023-.336v-.886c0-.584-.312-1.123-.817-1.416l-6.739-3.891a1.633 1.633 0 0 0-.817-.219' fill='#455A64'/><path d='M96.027 132.636l46.576 26.891c1.204.695 1.979 1.587 2.242 2.541l-.01.007-81.374 46.982h-.001c-1.654-.152-3.199-.6-4.403-1.295l-46.576-26.891 83.546-48.235' fill='#FAFAFA'/><path d='M63.461 209.174c-.008 0-.015 0-.022-.002-1.693-.156-3.228-.609-4.441-1.309l-46.576-26.89a.118.118 0 0 1 0-.203l83.546-48.235a.117.117 0 0 1 .117 0l46.576 26.891c1.227.708 2.021 1.612 2.296 2.611a.116.116 0 0 1-.042.124l-.021.016-81.375 46.981a.11.11 0 0 1-.058.016zm-50.747-28.303l46.401 26.79c1.178.68 2.671 1.121 4.32 1.276l81.272-46.922c-.279-.907-1.025-1.73-2.163-2.387l-46.517-26.857-83.313 48.1z' fill='#607D8B'/><path d='M148.327 165.471a5.85 5.85 0 0 1-.546.001c-1.894-.083-3.302-1.038-3.145-2.132a2.693 2.693 0 0 0-.072-1.105l-81.103 46.822c.628.058 1.272.073 1.918.042.182-.009.364-.009.546-.001 1.894.083 3.302 1.038 3.145 2.132l79.257-45.759' fill='#FFF'/><path d='M69.07 211.347a.118.118 0 0 1-.115-.134c.045-.317-.057-.637-.297-.925-.505-.61-1.555-1.022-2.738-1.074a5.966 5.966 0 0 0-.535.001 14.03 14.03 0 0 1-1.935-.041.117.117 0 0 1-.103-.092.116.116 0 0 1 .055-.126l81.104-46.822a.117.117 0 0 1 .171.07c.104.381.129.768.074 1.153-.045.316.057.637.296.925.506.61 1.555 1.021 2.739 1.073.178.008.357.008.535-.001a.117.117 0 0 1 .064.218l-79.256 45.759a.114.114 0 0 1-.059.016zm-3.405-2.372c.089 0 .177.002.265.006 1.266.056 2.353.488 2.908 1.158.227.274.35.575.36.882l78.685-45.429c-.036 0-.072-.001-.107-.003-1.267-.056-2.354-.489-2.909-1.158-.282-.34-.402-.724-.347-1.107a2.604 2.604 0 0 0-.032-.91L63.846 208.97a13.91 13.91 0 0 0 1.528.012c.097-.005.194-.007.291-.007z' fill='#607D8B'/><path d='M2.208 162.134c-1.001-1.827-.241-4.217 1.698-5.337l56.011-32.344c1.939-1.12 4.324-.546 5.326 1.281l.232.41a9.344 9.344 0 0 0 1.47 2.021l.278.27c3.325 3.214 8.583 3.716 12.888 1.23l7.319-4.22c1.94-1.119 4.324-.546 5.325 1.282l3.25 5.928-83.519 48.229-10.278-18.75z' fill='#FAFAFA'/><path d='M12.486 181.001a.112.112 0 0 1-.031-.005.114.114 0 0 1-.071-.056L2.106 162.19c-1.031-1.88-.249-4.345 1.742-5.494l56.01-32.344a4.328 4.328 0 0 1 2.158-.588c1.415 0 2.65.702 3.311 1.882.01.008.018.017.024.028l.227.414a.122.122 0 0 1 .013.038 9.508 9.508 0 0 0 1.439 1.959l.275.266c1.846 1.786 4.344 2.769 7.031 2.769 1.977 0 3.954-.538 5.717-1.557a.148.148 0 0 1 .035-.013l7.284-4.206a4.321 4.321 0 0 1 2.157-.588c1.427 0 2.672.716 3.329 1.914l3.249 5.929a.116.116 0 0 1-.044.157l-83.518 48.229a.116.116 0 0 1-.059.016zm49.53-57.004c-.704 0-1.41.193-2.041.557l-56.01 32.345c-1.882 1.086-2.624 3.409-1.655 5.179l10.221 18.645 83.317-48.112-3.195-5.829c-.615-1.122-1.783-1.792-3.124-1.792a4.08 4.08 0 0 0-2.04.557l-7.317 4.225a.148.148 0 0 1-.035.013 11.7 11.7 0 0 1-5.801 1.569c-2.748 0-5.303-1.007-7.194-2.835l-.278-.27a9.716 9.716 0 0 1-1.497-2.046.096.096 0 0 1-.013-.037l-.191-.347a.11.11 0 0 1-.023-.029c-.615-1.123-1.783-1.793-3.124-1.793z' fill='#607D8B'/><path d='M42.434 155.808c-2.51-.001-4.697-1.258-5.852-3.365-1.811-3.304-.438-7.634 3.059-9.654l12.291-7.098a7.599 7.599 0 0 1 3.789-1.033c2.51 0 4.697 1.258 5.852 3.365 1.811 3.304.439 7.634-3.059 9.654l-12.291 7.098a7.606 7.606 0 0 1-3.789 1.033zm13.287-20.683a7.128 7.128 0 0 0-3.555.971l-12.291 7.098c-3.279 1.893-4.573 5.942-2.883 9.024 1.071 1.955 3.106 3.122 5.442 3.122a7.13 7.13 0 0 0 3.556-.97l12.291-7.098c3.279-1.893 4.572-5.942 2.883-9.024-1.072-1.955-3.106-3.123-5.443-3.123z' fill='#607D8B'/><path d='M149.588 109.407l6.737 3.89v.887c0 .176.013.36.037.549.011.081.02.161.028.242.14 1.415.973 2.998 2.105 3.999l7.396 6.545c.177.156.358.295.541.415 1.579 1.04 2.95.466 3.062-1.282.049-.784.057-1.595.023-2.429l-.003-.16v-1.151l25.987 15.003v54c0 1.09-.77 1.53-1.72.982l-42.473-24.523c-.95-.548-1.72-1.877-1.72-2.966v-34.033' fill='#FAFAFA'/><path d='M194.553 191.25c-.257 0-.54-.085-.831-.253l-42.472-24.521c-.981-.567-1.779-1.943-1.779-3.068v-34.033h.234v34.033c0 1.051.745 2.336 1.661 2.866l42.473 24.521c.424.245.816.288 1.103.122.285-.164.442-.52.442-1.002v-53.933l-25.753-14.868.003 1.106c.034.832.026 1.654-.024 2.439-.054.844-.396 1.464-.963 1.746-.619.309-1.45.173-2.28-.373a5.023 5.023 0 0 1-.553-.426l-7.397-6.544c-1.158-1.026-1.999-2.625-2.143-4.076a9.624 9.624 0 0 0-.027-.238 4.241 4.241 0 0 1-.038-.564v-.82l-6.68-3.856.117-.202 6.738 3.89.058.034v.954c0 .171.012.351.036.533.011.083.021.165.029.246.138 1.395.948 2.935 2.065 3.923l7.397 6.545c.173.153.35.289.527.406.758.499 1.504.63 2.047.359.49-.243.786-.795.834-1.551.05-.778.057-1.591.024-2.417l-.004-.163v-1.355l.175.1 25.987 15.004.059.033v54.068c0 .569-.198.996-.559 1.204a1.002 1.002 0 0 1-.506.131' fill='#607D8B'/><path d='M145.685 163.161l24.115 13.922-25.978 14.998-1.462-.307c-6.534-2.17-13.628-3.728-21.019-4.616-4.365-.524-8.663 1.096-9.598 3.62a2.746 2.746 0 0 0-.011 1.928c1.538 4.267 4.236 8.363 7.995 12.135l.532.845-25.977 14.997-24.115-13.922 75.518-43.6' fill='#FFF'/><path d='M94.282 220.818l-.059-.033-24.29-14.024.175-.101 75.577-43.634.058.033 24.29 14.024-26.191 15.122-.045-.01-1.461-.307c-6.549-2.174-13.613-3.725-21.009-4.614a13.744 13.744 0 0 0-1.638-.097c-3.758 0-7.054 1.531-7.837 3.642a2.62 2.62 0 0 0-.01 1.848c1.535 4.258 4.216 8.326 7.968 12.091l.016.021.526.835.006.01.064.102-.105.061-25.977 14.998-.058.033zm-23.881-14.057l23.881 13.788 24.802-14.32c.546-.315.846-.489 1.017-.575l-.466-.74c-3.771-3.787-6.467-7.881-8.013-12.168a2.851 2.851 0 0 1 .011-2.008c.815-2.199 4.203-3.795 8.056-3.795.557 0 1.117.033 1.666.099 7.412.891 14.491 2.445 21.041 4.621.836.175 1.215.254 1.39.304l25.78-14.884-23.881-13.788-75.284 43.466z' fill='#607D8B'/><path d='M167.23 125.979v50.871l-27.321 15.773-6.461-14.167c-.91-1.996-3.428-1.738-5.624.574a10.238 10.238 0 0 0-2.33 4.018l-6.46 21.628-27.322 15.774v-50.871l75.518-43.6' fill='#FFF'/><path d='M91.712 220.567a.127.127 0 0 1-.059-.016.118.118 0 0 1-.058-.101v-50.871c0-.042.023-.08.058-.101l75.519-43.6a.117.117 0 0 1 .175.101v50.871c0 .041-.023.08-.059.1l-27.321 15.775a.118.118 0 0 1-.094.01.12.12 0 0 1-.071-.063l-6.46-14.168c-.375-.822-1.062-1.275-1.934-1.275-1.089 0-2.364.686-3.5 1.881a10.206 10.206 0 0 0-2.302 3.972l-6.46 21.627a.118.118 0 0 1-.054.068L91.77 220.551a.12.12 0 0 1-.058.016zm.117-50.92v50.601l27.106-15.65 6.447-21.583a10.286 10.286 0 0 1 2.357-4.065c1.18-1.242 2.517-1.954 3.669-1.954.969 0 1.731.501 2.146 1.411l6.407 14.051 27.152-15.676v-50.601l-75.284 43.466z' fill='#607D8B'/><path d='M168.543 126.213v50.87l-27.322 15.774-6.46-14.168c-.91-1.995-3.428-1.738-5.624.574a10.248 10.248 0 0 0-2.33 4.019l-6.461 21.627-27.321 15.774v-50.87l75.518-43.6' fill='#FFF'/><path d='M93.025 220.8a.123.123 0 0 1-.059-.015.12.12 0 0 1-.058-.101v-50.871c0-.042.023-.08.058-.101l75.518-43.6a.112.112 0 0 1 .117 0c.036.02.059.059.059.1v50.871a.116.116 0 0 1-.059.101l-27.321 15.774a.111.111 0 0 1-.094.01.115.115 0 0 1-.071-.062l-6.46-14.168c-.375-.823-1.062-1.275-1.935-1.275-1.088 0-2.363.685-3.499 1.881a10.19 10.19 0 0 0-2.302 3.971l-6.461 21.628a.108.108 0 0 1-.053.067l-27.322 15.775a.12.12 0 0 1-.058.015zm.117-50.919v50.6l27.106-15.649 6.447-21.584a10.293 10.293 0 0 1 2.357-4.065c1.179-1.241 2.516-1.954 3.668-1.954.969 0 1.732.502 2.147 1.412l6.407 14.051 27.152-15.676v-50.601l-75.284 43.466z' fill='#607D8B'/><path d='M169.8 177.083l-27.322 15.774-6.46-14.168c-.91-1.995-3.428-1.738-5.625.574a10.246 10.246 0 0 0-2.329 4.019l-6.461 21.627-27.321 15.774v-50.87l75.518-43.6v50.87z' fill='#FAFAFA'/><path d='M94.282 220.917a.234.234 0 0 1-.234-.233v-50.871c0-.083.045-.161.117-.202l75.518-43.601a.234.234 0 1 1 .35.202v50.871a.233.233 0 0 1-.116.202l-27.322 15.775a.232.232 0 0 1-.329-.106l-6.461-14.168c-.36-.789-.992-1.206-1.828-1.206-1.056 0-2.301.672-3.415 1.844a10.099 10.099 0 0 0-2.275 3.924l-6.46 21.628a.235.235 0 0 1-.107.136l-27.322 15.774a.23.23 0 0 1-.116.031zm.233-50.969v50.331l26.891-15.525 6.434-21.539a10.41 10.41 0 0 1 2.384-4.112c1.201-1.265 2.569-1.991 3.753-1.991 1.018 0 1.818.526 2.253 1.48l6.354 13.934 26.982-15.578v-50.331l-75.051 43.331z' fill='#607D8B'/><path d='M109.894 199.943c-1.774 0-3.241-.725-4.244-2.12a.224.224 0 0 1 .023-.294.233.233 0 0 1 .301-.023c.78.547 1.705.827 2.75.827 1.323 0 2.754-.439 4.256-1.306 5.311-3.067 9.631-10.518 9.631-16.611 0-1.927-.442-3.56-1.278-4.724a.232.232 0 0 1 .323-.327c1.671 1.172 2.591 3.381 2.591 6.219 0 6.242-4.426 13.863-9.865 17.003-1.574.908-3.084 1.356-4.488 1.356zm-2.969-1.542c.813.651 1.82.877 2.968.877h.001c1.321 0 2.753-.327 4.254-1.194 5.311-3.067 9.632-10.463 9.632-16.556 0-1.979-.463-3.599-1.326-4.761.411 1.035.625 2.275.625 3.635 0 6.243-4.426 13.883-9.865 17.023-1.574.909-3.084 1.317-4.49 1.317-.641 0-1.243-.149-1.799-.341z' fill='#607D8B'/><path d='M113.097 197.23c5.384-3.108 9.748-10.636 9.748-16.814 0-2.051-.483-3.692-1.323-4.86-1.784-1.252-4.374-1.194-7.257.47-5.384 3.108-9.748 10.636-9.748 16.814 0 2.051.483 3.692 1.323 4.86 1.784 1.252 4.374 1.194 7.257-.47' fill='#FAFAFA'/><path d='M108.724 198.614c-1.142 0-2.158-.213-3.019-.817-.021-.014-.04.014-.055-.007-.894-1.244-1.367-2.948-1.367-4.973 0-6.242 4.426-13.864 9.865-17.005 1.574-.908 3.084-1.363 4.49-1.363 1.142 0 2.158.309 3.018.913a.23.23 0 0 1 .056.056c.894 1.244 1.367 2.972 1.367 4.997 0 6.243-4.426 13.783-9.865 16.923-1.574.909-3.084 1.276-4.49 1.276zm-2.718-1.109c.774.532 1.688.776 2.718.776 1.323 0 2.754-.413 4.256-1.28 5.311-3.066 9.631-10.505 9.631-16.598 0-1.909-.434-3.523-1.255-4.685-.774-.533-1.688-.799-2.718-.799-1.323 0-2.755.441-4.256 1.308-5.311 3.066-9.631 10.506-9.631 16.599 0 1.909.434 3.517 1.255 4.679z' fill='#607D8B'/><path d='M149.318 114.262l-9.984 8.878 15.893 11.031 5.589-6.112-11.498-13.797' fill='#FAFAFA'/><path d='M169.676 120.84l-9.748 5.627c-3.642 2.103-9.528 2.113-13.147.024-3.62-2.089-3.601-5.488.041-7.591l9.495-5.608-6.729-3.885-81.836 47.071 45.923 26.514 3.081-1.779c.631-.365.869-.898.618-1.39-2.357-4.632-2.593-9.546-.683-14.262 5.638-13.92 24.509-24.815 48.618-28.07 8.169-1.103 16.68-.967 24.704.394.852.145 1.776.008 2.407-.357l3.081-1.778-25.825-14.91' fill='#FAFAFA'/><path d='M113.675 183.459a.47.47 0 0 1-.233-.062l-45.924-26.515a.468.468 0 0 1 .001-.809l81.836-47.071a.467.467 0 0 1 .466 0l6.729 3.885a.467.467 0 0 1-.467.809l-6.496-3.75-80.9 46.533 44.988 25.973 2.848-1.644c.192-.111.62-.409.435-.773-2.416-4.748-2.658-9.814-.7-14.65 2.806-6.927 8.885-13.242 17.582-18.263 8.657-4.998 19.518-8.489 31.407-10.094 8.198-1.107 16.79-.97 24.844.397.739.125 1.561.007 2.095-.301l2.381-1.374-25.125-14.506a.467.467 0 0 1 .467-.809l25.825 14.91a.467.467 0 0 1 0 .809l-3.081 1.779c-.721.417-1.763.575-2.718.413-7.963-1.351-16.457-1.486-24.563-.392-11.77 1.589-22.512 5.039-31.065 9.977-8.514 4.916-14.456 11.073-17.183 17.805-1.854 4.578-1.623 9.376.666 13.875.37.725.055 1.513-.8 2.006l-3.081 1.78a.476.476 0 0 1-.234.062' fill='#455A64'/><path d='M153.316 128.279c-2.413 0-4.821-.528-6.652-1.586-1.818-1.049-2.82-2.461-2.82-3.975 0-1.527 1.016-2.955 2.861-4.02l9.493-5.607a.233.233 0 1 1 .238.402l-9.496 5.609c-1.696.979-2.628 2.263-2.628 3.616 0 1.34.918 2.608 2.585 3.571 3.549 2.049 9.343 2.038 12.914-.024l9.748-5.628a.234.234 0 0 1 .234.405l-9.748 5.628c-1.858 1.072-4.296 1.609-6.729 1.609' fill='#607D8B'/><path d='M113.675 182.992l-45.913-26.508M113.675 183.342a.346.346 0 0 1-.175-.047l-45.913-26.508a.35.35 0 1 1 .35-.607l45.913 26.508a.35.35 0 0 1-.175.654' fill='#455A64'/><path d='M67.762 156.484v54.001c0 1.09.77 2.418 1.72 2.967l42.473 24.521c.95.549 1.72.11 1.72-.98v-54.001' fill='#FAFAFA'/><path d='M112.727 238.561c-.297 0-.62-.095-.947-.285l-42.473-24.521c-1.063-.613-1.895-2.05-1.895-3.27v-54.001a.35.35 0 1 1 .701 0v54.001c0 .96.707 2.18 1.544 2.663l42.473 24.522c.344.198.661.243.87.122.206-.119.325-.411.325-.799v-54.001a.35.35 0 1 1 .7 0v54.001c0 .655-.239 1.154-.675 1.406a1.235 1.235 0 0 1-.623.162' fill='#455A64'/><path d='M112.86 147.512h-.001c-2.318 0-4.499-.522-6.142-1.471-1.705-.984-2.643-2.315-2.643-3.749 0-1.445.952-2.791 2.68-3.788l12.041-6.953c1.668-.962 3.874-1.493 6.212-1.493 2.318 0 4.499.523 6.143 1.472 1.704.984 2.643 2.315 2.643 3.748 0 1.446-.952 2.791-2.68 3.789l-12.042 6.952c-1.668.963-3.874 1.493-6.211 1.493zm12.147-16.753c-2.217 0-4.298.497-5.861 1.399l-12.042 6.952c-1.502.868-2.33 1.998-2.33 3.182 0 1.173.815 2.289 2.293 3.142 1.538.889 3.596 1.378 5.792 1.378h.001c2.216 0 4.298-.497 5.861-1.399l12.041-6.953c1.502-.867 2.33-1.997 2.33-3.182 0-1.172-.814-2.288-2.292-3.142-1.539-.888-3.596-1.377-5.793-1.377z' fill='#607D8B'/><path d='M165.63 123.219l-5.734 3.311c-3.167 1.828-8.286 1.837-11.433.02-3.147-1.817-3.131-4.772.036-6.601l5.734-3.31 11.397 6.58' fill='#FAFAFA'/><path d='M154.233 117.448l9.995 5.771-4.682 2.704c-1.434.827-3.352 1.283-5.399 1.283-2.029 0-3.923-.449-5.333-1.263-1.29-.744-2-1.694-2-2.674 0-.991.723-1.955 2.036-2.713l5.383-3.108m0-.809l-5.734 3.31c-3.167 1.829-3.183 4.784-.036 6.601 1.568.905 3.623 1.357 5.684 1.357 2.077 0 4.159-.46 5.749-1.377l5.734-3.311-11.397-6.58M145.445 179.667c-1.773 0-3.241-.85-4.243-2.245-.067-.092-.057-.275.023-.356.08-.081.207-.12.3-.055.781.548 1.706.812 2.751.811 1.322 0 2.754-.446 4.256-1.313 5.31-3.066 9.631-10.522 9.631-16.615 0-1.927-.442-3.562-1.279-4.726a.235.235 0 0 1 .024-.301.232.232 0 0 1 .3-.027c1.67 1.172 2.59 3.38 2.59 6.219 0 6.242-4.425 13.987-9.865 17.127-1.573.908-3.083 1.481-4.488 1.481zM142.476 178c.814.651 1.82 1.002 2.969 1.002 1.322 0 2.753-.452 4.255-1.32 5.31-3.065 9.631-10.523 9.631-16.617 0-1.98-.463-3.63-1.325-4.793.411 1.035.624 2.26.624 3.62 0 6.242-4.425 13.875-9.865 17.015-1.573.909-3.084 1.376-4.489 1.376a5.49 5.49 0 0 1-1.8-.283z' fill='#607D8B'/><path d='M148.648 176.704c5.384-3.108 9.748-10.636 9.748-16.813 0-2.052-.483-3.693-1.322-4.861-1.785-1.252-4.375-1.194-7.258.471-5.383 3.108-9.748 10.636-9.748 16.813 0 2.051.484 3.692 1.323 4.86 1.785 1.253 4.374 1.195 7.257-.47' fill='#FAFAFA'/><path d='M144.276 178.276c-1.143 0-2.158-.307-3.019-.911a.217.217 0 0 1-.055-.054c-.895-1.244-1.367-2.972-1.367-4.997 0-6.241 4.425-13.875 9.865-17.016 1.573-.908 3.084-1.369 4.489-1.369 1.143 0 2.158.307 3.019.91a.24.24 0 0 1 .055.055c.894 1.244 1.367 2.971 1.367 4.997 0 6.241-4.425 13.875-9.865 17.016-1.573.908-3.084 1.369-4.489 1.369zm-2.718-1.172c.773.533 1.687.901 2.718.901 1.322 0 2.754-.538 4.256-1.405 5.31-3.066 9.631-10.567 9.631-16.661 0-1.908-.434-3.554-1.256-4.716-.774-.532-1.688-.814-2.718-.814-1.322 0-2.754.433-4.256 1.3-5.31 3.066-9.631 10.564-9.631 16.657 0 1.91.434 3.576 1.256 4.738z' fill='#607D8B'/><path d='M150.72 172.361l-.363-.295a24.105 24.105 0 0 0 2.148-3.128 24.05 24.05 0 0 0 1.977-4.375l.443.149a24.54 24.54 0 0 1-2.015 4.46 24.61 24.61 0 0 1-2.19 3.189M115.917 191.514l-.363-.294a24.174 24.174 0 0 0 2.148-3.128 24.038 24.038 0 0 0 1.976-4.375l.443.148a24.48 24.48 0 0 1-2.015 4.461 24.662 24.662 0 0 1-2.189 3.188M114 237.476V182.584 237.476' fill='#607D8B'/><g><path d='M81.822 37.474c.017-.135-.075-.28-.267-.392-.327-.188-.826-.21-1.109-.045l-6.012 3.471c-.131.076-.194.178-.191.285.002.132.002.461.002.578v.043l-.007.128-6.591 3.779c-.001 0-2.077 1.046-2.787 5.192 0 0-.912 6.961-.898 19.745.015 12.57.606 17.07 1.167 21.351.22 1.684 3.001 2.125 3.001 2.125.331.04.698-.027 1.08-.248l75.273-43.551c1.808-1.069 2.667-3.719 3.056-6.284 1.213-7.99 1.675-32.978-.275-39.878-.196-.693-.51-1.083-.868-1.282l-2.086-.79c-.727.028-1.416.467-1.534.535L82.032 37.072l-.21.402' fill='#FFF'/><path d='M144.311 1.701l2.085.79c.358.199.672.589.868 1.282 1.949 6.9 1.487 31.887.275 39.878-.39 2.565-1.249 5.215-3.056 6.284L69.21 93.486a1.78 1.78 0 0 1-.896.258l-.183-.011c0 .001-2.782-.44-3.003-2.124-.56-4.282-1.151-8.781-1.165-21.351-.015-12.784.897-19.745.897-19.745.71-4.146 2.787-5.192 2.787-5.192l6.591-3.779.007-.128v-.043c0-.117 0-.446-.002-.578-.003-.107.059-.21.191-.285l6.012-3.472a.98.98 0 0 1 .481-.11c.218 0 .449.053.627.156.193.112.285.258.268.392l.211-.402 60.744-34.836c.117-.068.806-.507 1.534-.535m0-.997l-.039.001c-.618.023-1.283.244-1.974.656l-.021.012-60.519 34.706a2.358 2.358 0 0 0-.831-.15c-.365 0-.704.084-.98.244l-6.012 3.471c-.442.255-.699.69-.689 1.166l.001.15-6.08 3.487c-.373.199-2.542 1.531-3.29 5.898l-.006.039c-.009.07-.92 7.173-.906 19.875.014 12.62.603 17.116 1.172 21.465l.002.015c.308 2.355 3.475 2.923 3.836 2.98l.034.004c.101.013.204.019.305.019a2.77 2.77 0 0 0 1.396-.392l75.273-43.552c1.811-1.071 2.999-3.423 3.542-6.997 1.186-7.814 1.734-33.096-.301-40.299-.253-.893-.704-1.527-1.343-1.882l-.132-.062-2.085-.789a.973.973 0 0 0-.353-.065' fill='#455A64'/><path d='M128.267 11.565l1.495.434-56.339 32.326' fill='#FFF'/><path d='M74.202 90.545a.5.5 0 0 1-.25-.931l18.437-10.645a.499.499 0 1 1 .499.864L74.451 90.478l-.249.067M75.764 42.654l-.108-.062.046-.171 5.135-2.964.17.045-.045.171-5.135 2.964-.063.017M70.52 90.375V46.421l.063-.036L137.84 7.554v43.954l-.062.036L70.52 90.375zm.25-43.811v43.38l66.821-38.579V7.985L70.77 46.564z' fill='#607D8B'/><path d='M86.986 83.182c-.23.149-.612.384-.849.523l-11.505 6.701c-.237.139-.206.252.068.252h.565c.275 0 .693-.113.93-.252L87.7 83.705c.237-.139.428-.253.425-.256a11.29 11.29 0 0 1-.006-.503c0-.274-.188-.377-.418-.227l-.715.463' fill='#607D8B'/><path d='M75.266 90.782H74.7c-.2 0-.316-.056-.346-.166-.03-.11.043-.217.215-.317l11.505-6.702c.236-.138.615-.371.844-.519l.715-.464a.488.488 0 0 1 .266-.089c.172 0 .345.13.345.421 0 .214.001.363.003.437l.006.004-.004.069c-.003.075-.003.075-.486.356l-11.505 6.702a2.282 2.282 0 0 1-.992.268zm-.6-.25l.034.001h.566c.252 0 .649-.108.866-.234l11.505-6.702c.168-.098.294-.173.361-.214-.004-.084-.004-.218-.004-.437l-.095-.171-.131.049-.714.463c-.232.15-.616.386-.854.525l-11.505 6.702-.029.018z' fill='#607D8B'/><path d='M75.266 89.871H74.7c-.2 0-.316-.056-.346-.166-.03-.11.043-.217.215-.317l11.505-6.702c.258-.151.694-.268.993-.268h.565c.2 0 .316.056.346.166.03.11-.043.217-.215.317l-11.505 6.702a2.282 2.282 0 0 1-.992.268zm-.6-.25l.034.001h.566c.252 0 .649-.107.866-.234l11.505-6.702.03-.018-.035-.001h-.565c-.252 0-.649.108-.867.234l-11.505 6.702-.029.018zM74.37 90.801v-1.247 1.247' fill='#607D8B'/><path d='M68.13 93.901c-.751-.093-1.314-.737-1.439-1.376-.831-4.238-1.151-8.782-1.165-21.352-.015-12.784.897-19.745.897-19.745.711-4.146 2.787-5.192 2.787-5.192l74.859-43.219c.223-.129 2.487-1.584 3.195.923 1.95 6.9 1.488 31.887.275 39.878-.389 2.565-1.248 5.215-3.056 6.283L69.21 93.653c-.382.221-.749.288-1.08.248 0 0-2.781-.441-3.001-2.125-.561-4.281-1.152-8.781-1.167-21.351-.014-12.784.898-19.745.898-19.745.71-4.146 2.787-5.191 2.787-5.191l6.598-3.81.871-.119 6.599-3.83.046-.461L68.13 93.901' fill='#FAFAFA'/><path d='M68.317 94.161l-.215-.013h-.001l-.244-.047c-.719-.156-2.772-.736-2.976-2.292-.568-4.34-1.154-8.813-1.168-21.384-.014-12.654.891-19.707.9-19.777.725-4.231 2.832-5.338 2.922-5.382l6.628-3.827.87-.119 6.446-3.742.034-.334a.248.248 0 0 1 .273-.223.248.248 0 0 1 .223.272l-.059.589-6.752 3.919-.87.118-6.556 3.785c-.031.016-1.99 1.068-2.666 5.018-.007.06-.908 7.086-.894 19.702.014 12.539.597 16.996 1.161 21.305.091.691.689 1.154 1.309 1.452a1.95 1.95 0 0 1-.236-.609c-.781-3.984-1.155-8.202-1.17-21.399-.014-12.653.891-19.707.9-19.777.725-4.231 2.832-5.337 2.922-5.382-.004.001 74.444-42.98 74.846-43.212l.028-.017c.904-.538 1.72-.688 2.36-.433.555.221.949.733 1.172 1.52 2.014 7.128 1.46 32.219.281 39.983-.507 3.341-1.575 5.515-3.175 6.462L69.335 93.869a2.023 2.023 0 0 1-1.018.292zm-.147-.507c.293.036.604-.037.915-.217l75.273-43.551c1.823-1.078 2.602-3.915 2.934-6.106 1.174-7.731 1.731-32.695-.268-39.772-.178-.631-.473-1.032-.876-1.192-.484-.193-1.166-.052-1.921.397l-.034.021-74.858 43.218c-.031.017-1.989 1.069-2.666 5.019-.007.059-.908 7.085-.894 19.702.015 13.155.386 17.351 1.161 21.303.09.461.476.983 1.037 1.139.114.025.185.037.196.039h.001z' fill='#455A64'/><path d='M69.317 68.982c.489-.281.885-.056.885.505 0 .56-.396 1.243-.885 1.525-.488.282-.884.057-.884-.504 0-.56.396-1.243.884-1.526' fill='#FFF'/><path d='M68.92 71.133c-.289 0-.487-.228-.487-.625 0-.56.396-1.243.884-1.526a.812.812 0 0 1 .397-.121c.289 0 .488.229.488.626 0 .56-.396 1.243-.885 1.525a.812.812 0 0 1-.397.121m.794-2.459a.976.976 0 0 0-.49.147c-.548.317-.978 1.058-.978 1.687 0 .486.271.812.674.812a.985.985 0 0 0 .491-.146c.548-.317.978-1.057.978-1.687 0-.486-.272-.813-.675-.813' fill='#8097A2'/><path d='M68.92 70.947c-.271 0-.299-.307-.299-.439 0-.491.361-1.116.79-1.363a.632.632 0 0 1 .303-.096c.272 0 .301.306.301.438 0 .491-.363 1.116-.791 1.364a.629.629 0 0 1-.304.096m.794-2.086a.812.812 0 0 0-.397.121c-.488.283-.884.966-.884 1.526 0 .397.198.625.487.625a.812.812 0 0 0 .397-.121c.489-.282.885-.965.885-1.525 0-.397-.199-.626-.488-.626' fill='#8097A2'/><path d='M69.444 85.35c.264-.152.477-.031.477.272 0 .303-.213.67-.477.822-.263.153-.477.031-.477-.271 0-.302.214-.671.477-.823' fill='#FFF'/><path d='M69.23 86.51c-.156 0-.263-.123-.263-.337 0-.302.214-.671.477-.823a.431.431 0 0 1 .214-.066c.156 0 .263.124.263.338 0 .303-.213.67-.477.822a.431.431 0 0 1-.214.066m.428-1.412c-.1 0-.203.029-.307.09-.32.185-.57.618-.57.985 0 .309.185.524.449.524a.63.63 0 0 0 .308-.09c.32-.185.57-.618.57-.985 0-.309-.185-.524-.45-.524' fill='#8097A2'/><path d='M69.23 86.322l-.076-.149c0-.235.179-.544.384-.661l.12-.041.076.151c0 .234-.179.542-.383.66l-.121.04m.428-1.038a.431.431 0 0 0-.214.066c-.263.152-.477.521-.477.823 0 .214.107.337.263.337a.431.431 0 0 0 .214-.066c.264-.152.477-.519.477-.822 0-.214-.107-.338-.263-.338' fill='#8097A2'/><path d='M139.278 7.769v43.667L72.208 90.16V46.493l67.07-38.724' fill='#455A64'/><path d='M72.083 90.375V46.421l.063-.036 67.257-38.831v43.954l-.062.036-67.258 38.831zm.25-43.811v43.38l66.821-38.579V7.985L72.333 46.564z' fill='#607D8B'/></g><path d='M125.737 88.647l-7.639 3.334V84l-11.459 4.713v8.269L99 100.315l13.369 3.646 13.368-15.314' fill='#455A64'/></g></svg>\";\nfunction RotateInstructions() {\n  this.loadIcon_();\n  var overlay = document.createElement('div');\n  var s = overlay.style;\n  s.position = 'fixed';\n  s.top = 0;\n  s.right = 0;\n  s.bottom = 0;\n  s.left = 0;\n  s.backgroundColor = 'gray';\n  s.fontFamily = 'sans-serif';\n  s.zIndex = 1000000;\n  var img = document.createElement('img');\n  img.src = this.icon;\n  var s = img.style;\n  s.marginLeft = '25%';\n  s.marginTop = '25%';\n  s.width = '50%';\n  overlay.appendChild(img);\n  var text = document.createElement('div');\n  var s = text.style;\n  s.textAlign = 'center';\n  s.fontSize = '16px';\n  s.lineHeight = '24px';\n  s.margin = '24px 25%';\n  s.width = '50%';\n  text.innerHTML = 'Place your phone into your Cardboard viewer.';\n  overlay.appendChild(text);\n  var snackbar = document.createElement('div');\n  var s = snackbar.style;\n  s.backgroundColor = '#CFD8DC';\n  s.position = 'fixed';\n  s.bottom = 0;\n  s.width = '100%';\n  s.height = '48px';\n  s.padding = '14px 24px';\n  s.boxSizing = 'border-box';\n  s.color = '#656A6B';\n  overlay.appendChild(snackbar);\n  var snackbarText = document.createElement('div');\n  snackbarText.style.float = 'left';\n  snackbarText.innerHTML = 'No Cardboard viewer?';\n  var snackbarButton = document.createElement('a');\n  snackbarButton.href = 'https://www.google.com/get/cardboard/get-cardboard/';\n  snackbarButton.innerHTML = 'get one';\n  snackbarButton.target = '_blank';\n  var s = snackbarButton.style;\n  s.float = 'right';\n  s.fontWeight = 600;\n  s.textTransform = 'uppercase';\n  s.borderLeft = '1px solid gray';\n  s.paddingLeft = '24px';\n  s.textDecoration = 'none';\n  s.color = '#656A6B';\n  snackbar.appendChild(snackbarText);\n  snackbar.appendChild(snackbarButton);\n  this.overlay = overlay;\n  this.text = text;\n  this.hide();\n}\nRotateInstructions.prototype.show = function (parent) {\n  if (!parent && !this.overlay.parentElement) {\n    document.body.appendChild(this.overlay);\n  } else if (parent) {\n    if (this.overlay.parentElement && this.overlay.parentElement != parent) this.overlay.parentElement.removeChild(this.overlay);\n    parent.appendChild(this.overlay);\n  }\n  this.overlay.style.display = 'block';\n  var img = this.overlay.querySelector('img');\n  var s = img.style;\n  if (isLandscapeMode()) {\n    s.width = '20%';\n    s.marginLeft = '40%';\n    s.marginTop = '3%';\n  } else {\n    s.width = '50%';\n    s.marginLeft = '25%';\n    s.marginTop = '25%';\n  }\n};\nRotateInstructions.prototype.hide = function () {\n  this.overlay.style.display = 'none';\n};\nRotateInstructions.prototype.showTemporarily = function (ms, parent) {\n  this.show(parent);\n  this.timer = setTimeout(this.hide.bind(this), ms);\n};\nRotateInstructions.prototype.disableShowTemporarily = function () {\n  clearTimeout(this.timer);\n};\nRotateInstructions.prototype.update = function () {\n  this.disableShowTemporarily();\n  if (!isLandscapeMode() && isMobile()) {\n    this.show();\n  } else {\n    this.hide();\n  }\n};\nRotateInstructions.prototype.loadIcon_ = function () {\n  this.icon = dataUri('image/svg+xml', rotateInstructionsAsset);\n};\nvar DEFAULT_VIEWER = 'CardboardV1';\nvar VIEWER_KEY = 'WEBVR_CARDBOARD_VIEWER';\nvar CLASS_NAME = 'webvr-polyfill-viewer-selector';\nfunction ViewerSelector(defaultViewer) {\n  try {\n    this.selectedKey = localStorage.getItem(VIEWER_KEY);\n  } catch (error) {\n    console.error('Failed to load viewer profile: %s', error);\n  }\n  if (!this.selectedKey) {\n    this.selectedKey = defaultViewer || DEFAULT_VIEWER;\n  }\n  this.dialog = this.createDialog_(DeviceInfo.Viewers);\n  this.root = null;\n  this.onChangeCallbacks_ = [];\n}\nViewerSelector.prototype.show = function (root) {\n  this.root = root;\n  root.appendChild(this.dialog);\n  var selected = this.dialog.querySelector('#' + this.selectedKey);\n  selected.checked = true;\n  this.dialog.style.display = 'block';\n};\nViewerSelector.prototype.hide = function () {\n  if (this.root && this.root.contains(this.dialog)) {\n    this.root.removeChild(this.dialog);\n  }\n  this.dialog.style.display = 'none';\n};\nViewerSelector.prototype.getCurrentViewer = function () {\n  return DeviceInfo.Viewers[this.selectedKey];\n};\nViewerSelector.prototype.getSelectedKey_ = function () {\n  var input = this.dialog.querySelector('input[name=field]:checked');\n  if (input) {\n    return input.id;\n  }\n  return null;\n};\nViewerSelector.prototype.onChange = function (cb) {\n  this.onChangeCallbacks_.push(cb);\n};\nViewerSelector.prototype.fireOnChange_ = function (viewer) {\n  for (var i = 0; i < this.onChangeCallbacks_.length; i++) {\n    this.onChangeCallbacks_[i](viewer);\n  }\n};\nViewerSelector.prototype.onSave_ = function () {\n  this.selectedKey = this.getSelectedKey_();\n  if (!this.selectedKey || !DeviceInfo.Viewers[this.selectedKey]) {\n    console.error('ViewerSelector.onSave_: this should never happen!');\n    return;\n  }\n  this.fireOnChange_(DeviceInfo.Viewers[this.selectedKey]);\n  try {\n    localStorage.setItem(VIEWER_KEY, this.selectedKey);\n  } catch (error) {\n    console.error('Failed to save viewer profile: %s', error);\n  }\n  this.hide();\n};\nViewerSelector.prototype.createDialog_ = function (options) {\n  var container = document.createElement('div');\n  container.classList.add(CLASS_NAME);\n  container.style.display = 'none';\n  var overlay = document.createElement('div');\n  var s = overlay.style;\n  s.position = 'fixed';\n  s.left = 0;\n  s.top = 0;\n  s.width = '100%';\n  s.height = '100%';\n  s.background = 'rgba(0, 0, 0, 0.3)';\n  overlay.addEventListener('click', this.hide.bind(this));\n  var width = 280;\n  var dialog = document.createElement('div');\n  var s = dialog.style;\n  s.boxSizing = 'border-box';\n  s.position = 'fixed';\n  s.top = '24px';\n  s.left = '50%';\n  s.marginLeft = -width / 2 + 'px';\n  s.width = width + 'px';\n  s.padding = '24px';\n  s.overflow = 'hidden';\n  s.background = '#fafafa';\n  s.fontFamily = \"'Roboto', sans-serif\";\n  s.boxShadow = '0px 5px 20px #666';\n  dialog.appendChild(this.createH1_('Select your viewer'));\n  for (var id in options) {\n    dialog.appendChild(this.createChoice_(id, options[id].label));\n  }\n  dialog.appendChild(this.createButton_('Save', this.onSave_.bind(this)));\n  container.appendChild(overlay);\n  container.appendChild(dialog);\n  return container;\n};\nViewerSelector.prototype.createH1_ = function (name) {\n  var h1 = document.createElement('h1');\n  var s = h1.style;\n  s.color = 'black';\n  s.fontSize = '20px';\n  s.fontWeight = 'bold';\n  s.marginTop = 0;\n  s.marginBottom = '24px';\n  h1.innerHTML = name;\n  return h1;\n};\nViewerSelector.prototype.createChoice_ = function (id, name) {\n  var div = document.createElement('div');\n  div.style.marginTop = '8px';\n  div.style.color = 'black';\n  var input = document.createElement('input');\n  input.style.fontSize = '30px';\n  input.setAttribute('id', id);\n  input.setAttribute('type', 'radio');\n  input.setAttribute('value', id);\n  input.setAttribute('name', 'field');\n  var label = document.createElement('label');\n  label.style.marginLeft = '4px';\n  label.setAttribute('for', id);\n  label.innerHTML = name;\n  div.appendChild(input);\n  div.appendChild(label);\n  return div;\n};\nViewerSelector.prototype.createButton_ = function (label, onclick) {\n  var button = document.createElement('button');\n  button.innerHTML = label;\n  var s = button.style;\n  s.float = 'right';\n  s.textTransform = 'uppercase';\n  s.color = '#1094f7';\n  s.fontSize = '14px';\n  s.letterSpacing = 0;\n  s.border = 0;\n  s.background = 'none';\n  s.marginTop = '16px';\n  button.addEventListener('click', onclick);\n  return button;\n};\nvar commonjsGlobal$$1 = typeof window !== 'undefined' ? window : typeof commonjsGlobal$1 !== 'undefined' ? commonjsGlobal$1 : typeof self !== 'undefined' ? self : {};\nfunction unwrapExports$$1 (x) {\n\treturn x && x.__esModule && Object.prototype.hasOwnProperty.call(x, 'default') ? x['default'] : x;\n}\nfunction createCommonjsModule$$1(fn, module) {\n\treturn module = { exports: {} }, fn(module, module.exports), module.exports;\n}\nvar NoSleep = createCommonjsModule$$1(function (module, exports) {\n(function webpackUniversalModuleDefinition(root, factory) {\n\tmodule.exports = factory();\n})(commonjsGlobal$$1, function() {\nreturn          (function(modules) {\n         \tvar installedModules = {};\n         \tfunction __webpack_require__(moduleId) {\n         \t\tif(installedModules[moduleId]) {\n         \t\t\treturn installedModules[moduleId].exports;\n         \t\t}\n         \t\tvar module = installedModules[moduleId] = {\n         \t\t\ti: moduleId,\n         \t\t\tl: false,\n         \t\t\texports: {}\n         \t\t};\n         \t\tmodules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);\n         \t\tmodule.l = true;\n         \t\treturn module.exports;\n         \t}\n         \t__webpack_require__.m = modules;\n         \t__webpack_require__.c = installedModules;\n         \t__webpack_require__.d = function(exports, name, getter) {\n         \t\tif(!__webpack_require__.o(exports, name)) {\n         \t\t\tObject.defineProperty(exports, name, {\n         \t\t\t\tconfigurable: false,\n         \t\t\t\tenumerable: true,\n         \t\t\t\tget: getter\n         \t\t\t});\n         \t\t}\n         \t};\n         \t__webpack_require__.n = function(module) {\n         \t\tvar getter = module && module.__esModule ?\n         \t\t\tfunction getDefault() { return module['default']; } :\n         \t\t\tfunction getModuleExports() { return module; };\n         \t\t__webpack_require__.d(getter, 'a', getter);\n         \t\treturn getter;\n         \t};\n         \t__webpack_require__.o = function(object, property) { return Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property); };\n         \t__webpack_require__.p = \"\";\n         \treturn __webpack_require__(__webpack_require__.s = 0);\n         })\n         ([\n      (function(module, exports, __webpack_require__) {\nvar _createClass = function () { function defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if (\"value\" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } return function (Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; }; }();\nfunction _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError(\"Cannot call a class as a function\"); } }\nvar mediaFile = __webpack_require__(1);\nvar oldIOS = typeof navigator !== 'undefined' && parseFloat(('' + (/CPU.*OS ([0-9_]{3,4})[0-9_]{0,1}|(CPU like).*AppleWebKit.*Mobile/i.exec(navigator.userAgent) || [0, ''])[1]).replace('undefined', '3_2').replace('_', '.').replace('_', '')) < 10 && !window.MSStream;\nvar NoSleep = function () {\n  function NoSleep() {\n    _classCallCheck(this, NoSleep);\n    if (oldIOS) {\n      this.noSleepTimer = null;\n    } else {\n      this.noSleepVideo = document.createElement('video');\n      this.noSleepVideo.setAttribute('playsinline', '');\n      this.noSleepVideo.setAttribute('src', mediaFile);\n      this.noSleepVideo.addEventListener('timeupdate', function (e) {\n        if (this.noSleepVideo.currentTime > 0.5) {\n          this.noSleepVideo.currentTime = Math.random();\n        }\n      }.bind(this));\n    }\n  }\n  _createClass(NoSleep, [{\n    key: 'enable',\n    value: function enable() {\n      if (oldIOS) {\n        this.disable();\n        this.noSleepTimer = window.setInterval(function () {\n          window.location.href = '/';\n          window.setTimeout(window.stop, 0);\n        }, 15000);\n      } else {\n        this.noSleepVideo.play();\n      }\n    }\n  }, {\n    key: 'disable',\n    value: function disable() {\n      if (oldIOS) {\n        if (this.noSleepTimer) {\n          window.clearInterval(this.noSleepTimer);\n          this.noSleepTimer = null;\n        }\n      } else {\n        this.noSleepVideo.pause();\n      }\n    }\n  }]);\n  return NoSleep;\n}();\nmodule.exports = NoSleep;\n      }),\n      (function(module, exports, __webpack_require__) {\nmodule.exports = 'data:video/mp4;base64,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';\n      })\n         ]);\n});\n});\nvar NoSleep$1 = unwrapExports$$1(NoSleep);\nvar nextDisplayId = 1000;\nvar defaultLeftBounds = [0, 0, 0.5, 1];\nvar defaultRightBounds = [0.5, 0, 0.5, 1];\nvar raf = window.requestAnimationFrame;\nvar caf = window.cancelAnimationFrame;\nfunction VRFrameData() {\n  this.leftProjectionMatrix = new Float32Array(16);\n  this.leftViewMatrix = new Float32Array(16);\n  this.rightProjectionMatrix = new Float32Array(16);\n  this.rightViewMatrix = new Float32Array(16);\n  this.pose = null;\n}\nfunction VRDisplayCapabilities(config) {\n  Object.defineProperties(this, {\n    hasPosition: {\n      writable: false, enumerable: true, value: config.hasPosition\n    },\n    hasExternalDisplay: {\n      writable: false, enumerable: true, value: config.hasExternalDisplay\n    },\n    canPresent: {\n      writable: false, enumerable: true, value: config.canPresent\n    },\n    maxLayers: {\n      writable: false, enumerable: true, value: config.maxLayers\n    },\n    hasOrientation: {\n      enumerable: true, get: function get() {\n        deprecateWarning('VRDisplayCapabilities.prototype.hasOrientation', 'VRDisplay.prototype.getFrameData');\n        return config.hasOrientation;\n      }\n    }\n  });\n}\nfunction VRDisplay(config) {\n  config = config || {};\n  var USE_WAKELOCK = 'wakelock' in config ? config.wakelock : true;\n  this.isPolyfilled = true;\n  this.displayId = nextDisplayId++;\n  this.displayName = '';\n  this.depthNear = 0.01;\n  this.depthFar = 10000.0;\n  this.isPresenting = false;\n  Object.defineProperty(this, 'isConnected', {\n    get: function get() {\n      deprecateWarning('VRDisplay.prototype.isConnected', 'VRDisplayCapabilities.prototype.hasExternalDisplay');\n      return false;\n    }\n  });\n  this.capabilities = new VRDisplayCapabilities({\n    hasPosition: false,\n    hasOrientation: false,\n    hasExternalDisplay: false,\n    canPresent: false,\n    maxLayers: 1\n  });\n  this.stageParameters = null;\n  this.waitingForPresent_ = false;\n  this.layer_ = null;\n  this.originalParent_ = null;\n  this.fullscreenElement_ = null;\n  this.fullscreenWrapper_ = null;\n  this.fullscreenElementCachedStyle_ = null;\n  this.fullscreenEventTarget_ = null;\n  this.fullscreenChangeHandler_ = null;\n  this.fullscreenErrorHandler_ = null;\n  if (USE_WAKELOCK && isMobile()) {\n    this.wakelock_ = new NoSleep$1();\n  }\n}\nVRDisplay.prototype.getFrameData = function (frameData) {\n  return frameDataFromPose(frameData, this._getPose(), this);\n};\nVRDisplay.prototype.getPose = function () {\n  deprecateWarning('VRDisplay.prototype.getPose', 'VRDisplay.prototype.getFrameData');\n  return this._getPose();\n};\nVRDisplay.prototype.resetPose = function () {\n  deprecateWarning('VRDisplay.prototype.resetPose');\n  return this._resetPose();\n};\nVRDisplay.prototype.getImmediatePose = function () {\n  deprecateWarning('VRDisplay.prototype.getImmediatePose', 'VRDisplay.prototype.getFrameData');\n  return this._getPose();\n};\nVRDisplay.prototype.requestAnimationFrame = function (callback) {\n  return raf(callback);\n};\nVRDisplay.prototype.cancelAnimationFrame = function (id) {\n  return caf(id);\n};\nVRDisplay.prototype.wrapForFullscreen = function (element) {\n  if (isIOS()) {\n    return element;\n  }\n  if (!this.fullscreenWrapper_) {\n    this.fullscreenWrapper_ = document.createElement('div');\n    var cssProperties = ['height: ' + Math.min(screen.height, screen.width) + 'px !important', 'top: 0 !important', 'left: 0 !important', 'right: 0 !important', 'border: 0', 'margin: 0', 'padding: 0', 'z-index: 999999 !important', 'position: fixed'];\n    this.fullscreenWrapper_.setAttribute('style', cssProperties.join('; ') + ';');\n    this.fullscreenWrapper_.classList.add('webvr-polyfill-fullscreen-wrapper');\n  }\n  if (this.fullscreenElement_ == element) {\n    return this.fullscreenWrapper_;\n  }\n  if (this.fullscreenElement_) {\n    if (this.originalParent_) {\n      this.originalParent_.appendChild(this.fullscreenElement_);\n    } else {\n      this.fullscreenElement_.parentElement.removeChild(this.fullscreenElement_);\n    }\n  }\n  this.fullscreenElement_ = element;\n  this.originalParent_ = element.parentElement;\n  if (!this.originalParent_) {\n    document.body.appendChild(element);\n  }\n  if (!this.fullscreenWrapper_.parentElement) {\n    var parent = this.fullscreenElement_.parentElement;\n    parent.insertBefore(this.fullscreenWrapper_, this.fullscreenElement_);\n    parent.removeChild(this.fullscreenElement_);\n  }\n  this.fullscreenWrapper_.insertBefore(this.fullscreenElement_, this.fullscreenWrapper_.firstChild);\n  this.fullscreenElementCachedStyle_ = this.fullscreenElement_.getAttribute('style');\n  var self = this;\n  function applyFullscreenElementStyle() {\n    if (!self.fullscreenElement_) {\n      return;\n    }\n    var cssProperties = ['position: absolute', 'top: 0', 'left: 0', 'width: ' + Math.max(screen.width, screen.height) + 'px', 'height: ' + Math.min(screen.height, screen.width) + 'px', 'border: 0', 'margin: 0', 'padding: 0'];\n    self.fullscreenElement_.setAttribute('style', cssProperties.join('; ') + ';');\n  }\n  applyFullscreenElementStyle();\n  return this.fullscreenWrapper_;\n};\nVRDisplay.prototype.removeFullscreenWrapper = function () {\n  if (!this.fullscreenElement_) {\n    return;\n  }\n  var element = this.fullscreenElement_;\n  if (this.fullscreenElementCachedStyle_) {\n    element.setAttribute('style', this.fullscreenElementCachedStyle_);\n  } else {\n    element.removeAttribute('style');\n  }\n  this.fullscreenElement_ = null;\n  this.fullscreenElementCachedStyle_ = null;\n  var parent = this.fullscreenWrapper_.parentElement;\n  this.fullscreenWrapper_.removeChild(element);\n  if (this.originalParent_ === parent) {\n    parent.insertBefore(element, this.fullscreenWrapper_);\n  }\n  else if (this.originalParent_) {\n      this.originalParent_.appendChild(element);\n    }\n  parent.removeChild(this.fullscreenWrapper_);\n  return element;\n};\nVRDisplay.prototype.requestPresent = function (layers) {\n  var wasPresenting = this.isPresenting;\n  var self = this;\n  if (!(layers instanceof Array)) {\n    deprecateWarning('VRDisplay.prototype.requestPresent with non-array argument', 'an array of VRLayers as the first argument');\n    layers = [layers];\n  }\n  return new Promise(function (resolve, reject) {\n    if (!self.capabilities.canPresent) {\n      reject(new Error('VRDisplay is not capable of presenting.'));\n      return;\n    }\n    if (layers.length == 0 || layers.length > self.capabilities.maxLayers) {\n      reject(new Error('Invalid number of layers.'));\n      return;\n    }\n    var incomingLayer = layers[0];\n    if (!incomingLayer.source) {\n      resolve();\n      return;\n    }\n    var leftBounds = incomingLayer.leftBounds || defaultLeftBounds;\n    var rightBounds = incomingLayer.rightBounds || defaultRightBounds;\n    if (wasPresenting) {\n      var layer = self.layer_;\n      if (layer.source !== incomingLayer.source) {\n        layer.source = incomingLayer.source;\n      }\n      for (var i = 0; i < 4; i++) {\n        layer.leftBounds[i] = leftBounds[i];\n        layer.rightBounds[i] = rightBounds[i];\n      }\n      self.wrapForFullscreen(self.layer_.source);\n      self.updatePresent_();\n      resolve();\n      return;\n    }\n    self.layer_ = {\n      predistorted: incomingLayer.predistorted,\n      source: incomingLayer.source,\n      leftBounds: leftBounds.slice(0),\n      rightBounds: rightBounds.slice(0)\n    };\n    self.waitingForPresent_ = false;\n    if (self.layer_ && self.layer_.source) {\n      var fullscreenElement = self.wrapForFullscreen(self.layer_.source);\n      var onFullscreenChange = function onFullscreenChange() {\n        var actualFullscreenElement = getFullscreenElement();\n        self.isPresenting = fullscreenElement === actualFullscreenElement;\n        if (self.isPresenting) {\n          if (screen.orientation && screen.orientation.lock) {\n            screen.orientation.lock('landscape-primary').catch(function (error) {\n              console.error('screen.orientation.lock() failed due to', error.message);\n            });\n          }\n          self.waitingForPresent_ = false;\n          self.beginPresent_();\n          resolve();\n        } else {\n          if (screen.orientation && screen.orientation.unlock) {\n            screen.orientation.unlock();\n          }\n          self.removeFullscreenWrapper();\n          self.disableWakeLock();\n          self.endPresent_();\n          self.removeFullscreenListeners_();\n        }\n        self.fireVRDisplayPresentChange_();\n      };\n      var onFullscreenError = function onFullscreenError() {\n        if (!self.waitingForPresent_) {\n          return;\n        }\n        self.removeFullscreenWrapper();\n        self.removeFullscreenListeners_();\n        self.disableWakeLock();\n        self.waitingForPresent_ = false;\n        self.isPresenting = false;\n        reject(new Error('Unable to present.'));\n      };\n      self.addFullscreenListeners_(fullscreenElement, onFullscreenChange, onFullscreenError);\n      if (requestFullscreen(fullscreenElement)) {\n        self.enableWakeLock();\n        self.waitingForPresent_ = true;\n      } else if (isIOS() || isWebViewAndroid()) {\n        self.enableWakeLock();\n        self.isPresenting = true;\n        self.beginPresent_();\n        self.fireVRDisplayPresentChange_();\n        resolve();\n      }\n    }\n    if (!self.waitingForPresent_ && !isIOS()) {\n      exitFullscreen();\n      reject(new Error('Unable to present.'));\n    }\n  });\n};\nVRDisplay.prototype.exitPresent = function () {\n  var wasPresenting = this.isPresenting;\n  var self = this;\n  this.isPresenting = false;\n  this.layer_ = null;\n  this.disableWakeLock();\n  return new Promise(function (resolve, reject) {\n    if (wasPresenting) {\n      if (!exitFullscreen() && isIOS()) {\n        self.endPresent_();\n        self.fireVRDisplayPresentChange_();\n      }\n      if (isWebViewAndroid()) {\n        self.removeFullscreenWrapper();\n        self.removeFullscreenListeners_();\n        self.endPresent_();\n        self.fireVRDisplayPresentChange_();\n      }\n      resolve();\n    } else {\n      reject(new Error('Was not presenting to VRDisplay.'));\n    }\n  });\n};\nVRDisplay.prototype.getLayers = function () {\n  if (this.layer_) {\n    return [this.layer_];\n  }\n  return [];\n};\nVRDisplay.prototype.fireVRDisplayPresentChange_ = function () {\n  var event = new CustomEvent('vrdisplaypresentchange', { detail: { display: this } });\n  window.dispatchEvent(event);\n};\nVRDisplay.prototype.fireVRDisplayConnect_ = function () {\n  var event = new CustomEvent('vrdisplayconnect', { detail: { display: this } });\n  window.dispatchEvent(event);\n};\nVRDisplay.prototype.addFullscreenListeners_ = function (element, changeHandler, errorHandler) {\n  this.removeFullscreenListeners_();\n  this.fullscreenEventTarget_ = element;\n  this.fullscreenChangeHandler_ = changeHandler;\n  this.fullscreenErrorHandler_ = errorHandler;\n  if (changeHandler) {\n    if (document.fullscreenEnabled) {\n      element.addEventListener('fullscreenchange', changeHandler, false);\n    } else if (document.webkitFullscreenEnabled) {\n      element.addEventListener('webkitfullscreenchange', changeHandler, false);\n    } else if (document.mozFullScreenEnabled) {\n      document.addEventListener('mozfullscreenchange', changeHandler, false);\n    } else if (document.msFullscreenEnabled) {\n      element.addEventListener('msfullscreenchange', changeHandler, false);\n    }\n  }\n  if (errorHandler) {\n    if (document.fullscreenEnabled) {\n      element.addEventListener('fullscreenerror', errorHandler, false);\n    } else if (document.webkitFullscreenEnabled) {\n      element.addEventListener('webkitfullscreenerror', errorHandler, false);\n    } else if (document.mozFullScreenEnabled) {\n      document.addEventListener('mozfullscreenerror', errorHandler, false);\n    } else if (document.msFullscreenEnabled) {\n      element.addEventListener('msfullscreenerror', errorHandler, false);\n    }\n  }\n};\nVRDisplay.prototype.removeFullscreenListeners_ = function () {\n  if (!this.fullscreenEventTarget_) return;\n  var element = this.fullscreenEventTarget_;\n  if (this.fullscreenChangeHandler_) {\n    var changeHandler = this.fullscreenChangeHandler_;\n    element.removeEventListener('fullscreenchange', changeHandler, false);\n    element.removeEventListener('webkitfullscreenchange', changeHandler, false);\n    document.removeEventListener('mozfullscreenchange', changeHandler, false);\n    element.removeEventListener('msfullscreenchange', changeHandler, false);\n  }\n  if (this.fullscreenErrorHandler_) {\n    var errorHandler = this.fullscreenErrorHandler_;\n    element.removeEventListener('fullscreenerror', errorHandler, false);\n    element.removeEventListener('webkitfullscreenerror', errorHandler, false);\n    document.removeEventListener('mozfullscreenerror', errorHandler, false);\n    element.removeEventListener('msfullscreenerror', errorHandler, false);\n  }\n  this.fullscreenEventTarget_ = null;\n  this.fullscreenChangeHandler_ = null;\n  this.fullscreenErrorHandler_ = null;\n};\nVRDisplay.prototype.enableWakeLock = function () {\n  if (this.wakelock_) {\n    this.wakelock_.enable();\n  }\n};\nVRDisplay.prototype.disableWakeLock = function () {\n  if (this.wakelock_) {\n    this.wakelock_.disable();\n  }\n};\nVRDisplay.prototype.beginPresent_ = function () {\n};\nVRDisplay.prototype.endPresent_ = function () {\n};\nVRDisplay.prototype.submitFrame = function (pose) {\n};\nVRDisplay.prototype.getEyeParameters = function (whichEye) {\n  return null;\n};\nvar config = {\n  ADDITIONAL_VIEWERS: [],\n  DEFAULT_VIEWER: '',\n  MOBILE_WAKE_LOCK: true,\n  DEBUG: false,\n  DPDB_URL: 'https://dpdb.webvr.rocks/dpdb.json',\n  K_FILTER: 0.98,\n  PREDICTION_TIME_S: 0.040,\n  CARDBOARD_UI_DISABLED: false,\n  ROTATE_INSTRUCTIONS_DISABLED: false,\n  YAW_ONLY: false,\n  BUFFER_SCALE: 0.5,\n  DIRTY_SUBMIT_FRAME_BINDINGS: false\n};\nvar Eye = {\n  LEFT: 'left',\n  RIGHT: 'right'\n};\nfunction CardboardVRDisplay(config$$1) {\n  var defaults = extend({}, config);\n  config$$1 = extend(defaults, config$$1 || {});\n  VRDisplay.call(this, {\n    wakelock: config$$1.MOBILE_WAKE_LOCK\n  });\n  this.config = config$$1;\n  this.displayName = 'Cardboard VRDisplay';\n  this.capabilities = new VRDisplayCapabilities({\n    hasPosition: false,\n    hasOrientation: true,\n    hasExternalDisplay: false,\n    canPresent: true,\n    maxLayers: 1\n  });\n  this.stageParameters = null;\n  this.bufferScale_ = this.config.BUFFER_SCALE;\n  this.poseSensor_ = new PoseSensor(this.config);\n  this.distorter_ = null;\n  this.cardboardUI_ = null;\n  this.dpdb_ = new Dpdb(this.config.DPDB_URL, this.onDeviceParamsUpdated_.bind(this));\n  this.deviceInfo_ = new DeviceInfo(this.dpdb_.getDeviceParams(), config$$1.ADDITIONAL_VIEWERS);\n  this.viewerSelector_ = new ViewerSelector(config$$1.DEFAULT_VIEWER);\n  this.viewerSelector_.onChange(this.onViewerChanged_.bind(this));\n  this.deviceInfo_.setViewer(this.viewerSelector_.getCurrentViewer());\n  if (!this.config.ROTATE_INSTRUCTIONS_DISABLED) {\n    this.rotateInstructions_ = new RotateInstructions();\n  }\n  if (isIOS()) {\n    window.addEventListener('resize', this.onResize_.bind(this));\n  }\n}\nCardboardVRDisplay.prototype = Object.create(VRDisplay.prototype);\nCardboardVRDisplay.prototype._getPose = function () {\n  return {\n    position: null,\n    orientation: this.poseSensor_.getOrientation(),\n    linearVelocity: null,\n    linearAcceleration: null,\n    angularVelocity: null,\n    angularAcceleration: null\n  };\n};\nCardboardVRDisplay.prototype._resetPose = function () {\n  if (this.poseSensor_.resetPose) {\n    this.poseSensor_.resetPose();\n  }\n};\nCardboardVRDisplay.prototype._getFieldOfView = function (whichEye) {\n  var fieldOfView;\n  if (whichEye == Eye.LEFT) {\n    fieldOfView = this.deviceInfo_.getFieldOfViewLeftEye();\n  } else if (whichEye == Eye.RIGHT) {\n    fieldOfView = this.deviceInfo_.getFieldOfViewRightEye();\n  } else {\n    console.error('Invalid eye provided: %s', whichEye);\n    return null;\n  }\n  return fieldOfView;\n};\nCardboardVRDisplay.prototype._getEyeOffset = function (whichEye) {\n  var offset;\n  if (whichEye == Eye.LEFT) {\n    offset = [-this.deviceInfo_.viewer.interLensDistance * 0.5, 0.0, 0.0];\n  } else if (whichEye == Eye.RIGHT) {\n    offset = [this.deviceInfo_.viewer.interLensDistance * 0.5, 0.0, 0.0];\n  } else {\n    console.error('Invalid eye provided: %s', whichEye);\n    return null;\n  }\n  return offset;\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.getEyeParameters = function (whichEye) {\n  var offset = this._getEyeOffset(whichEye);\n  var fieldOfView = this._getFieldOfView(whichEye);\n  var eyeParams = {\n    offset: offset,\n    renderWidth: this.deviceInfo_.device.width * 0.5 * this.bufferScale_,\n    renderHeight: this.deviceInfo_.device.height * this.bufferScale_\n  };\n  Object.defineProperty(eyeParams, 'fieldOfView', {\n    enumerable: true,\n    get: function get() {\n      deprecateWarning('VRFieldOfView', 'VRFrameData\\'s projection matrices');\n      return fieldOfView;\n    }\n  });\n  return eyeParams;\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.onDeviceParamsUpdated_ = function (newParams) {\n  if (this.config.DEBUG) {\n    console.log('DPDB reported that device params were updated.');\n  }\n  this.deviceInfo_.updateDeviceParams(newParams);\n  if (this.distorter_) {\n    this.distorter_.updateDeviceInfo(this.deviceInfo_);\n  }\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.updateBounds_ = function () {\n  if (this.layer_ && this.distorter_ && (this.layer_.leftBounds || this.layer_.rightBounds)) {\n    this.distorter_.setTextureBounds(this.layer_.leftBounds, this.layer_.rightBounds);\n  }\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.beginPresent_ = function () {\n  var gl = this.layer_.source.getContext('webgl');\n  if (!gl) gl = this.layer_.source.getContext('experimental-webgl');\n  if (!gl) gl = this.layer_.source.getContext('webgl2');\n  if (!gl) return;\n  if (this.layer_.predistorted) {\n    if (!this.config.CARDBOARD_UI_DISABLED) {\n      gl.canvas.width = getScreenWidth() * this.bufferScale_;\n      gl.canvas.height = getScreenHeight() * this.bufferScale_;\n      this.cardboardUI_ = new CardboardUI(gl);\n    }\n  } else {\n    if (!this.config.CARDBOARD_UI_DISABLED) {\n      this.cardboardUI_ = new CardboardUI(gl);\n    }\n    this.distorter_ = new CardboardDistorter(gl, this.cardboardUI_, this.config.BUFFER_SCALE, this.config.DIRTY_SUBMIT_FRAME_BINDINGS);\n    this.distorter_.updateDeviceInfo(this.deviceInfo_);\n  }\n  if (this.cardboardUI_) {\n    this.cardboardUI_.listen(function (e) {\n      this.viewerSelector_.show(this.layer_.source.parentElement);\n      e.stopPropagation();\n      e.preventDefault();\n    }.bind(this), function (e) {\n      this.exitPresent();\n      e.stopPropagation();\n      e.preventDefault();\n    }.bind(this));\n  }\n  if (this.rotateInstructions_) {\n    if (isLandscapeMode() && isMobile()) {\n      this.rotateInstructions_.showTemporarily(3000, this.layer_.source.parentElement);\n    } else {\n      this.rotateInstructions_.update();\n    }\n  }\n  this.orientationHandler = this.onOrientationChange_.bind(this);\n  window.addEventListener('orientationchange', this.orientationHandler);\n  this.vrdisplaypresentchangeHandler = this.updateBounds_.bind(this);\n  window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', this.vrdisplaypresentchangeHandler);\n  this.fireVRDisplayDeviceParamsChange_();\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.endPresent_ = function () {\n  if (this.distorter_) {\n    this.distorter_.destroy();\n    this.distorter_ = null;\n  }\n  if (this.cardboardUI_) {\n    this.cardboardUI_.destroy();\n    this.cardboardUI_ = null;\n  }\n  if (this.rotateInstructions_) {\n    this.rotateInstructions_.hide();\n  }\n  this.viewerSelector_.hide();\n  window.removeEventListener('orientationchange', this.orientationHandler);\n  window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this.vrdisplaypresentchangeHandler);\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.updatePresent_ = function () {\n  this.endPresent_();\n  this.beginPresent_();\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.submitFrame = function (pose) {\n  if (this.distorter_) {\n    this.updateBounds_();\n    this.distorter_.submitFrame();\n  } else if (this.cardboardUI_ && this.layer_) {\n    var gl = this.layer_.source.getContext('webgl');\n    if (!gl) gl = this.layer_.source.getContext('experimental-webgl');\n    if (!gl) gl = this.layer_.source.getContext('webgl2');\n    var canvas = gl.canvas;\n    if (canvas.width != this.lastWidth || canvas.height != this.lastHeight) {\n      this.cardboardUI_.onResize();\n    }\n    this.lastWidth = canvas.width;\n    this.lastHeight = canvas.height;\n    this.cardboardUI_.render();\n  }\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.onOrientationChange_ = function (e) {\n  this.viewerSelector_.hide();\n  if (this.rotateInstructions_) {\n    this.rotateInstructions_.update();\n  }\n  this.onResize_();\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.onResize_ = function (e) {\n  if (this.layer_) {\n    var gl = this.layer_.source.getContext('webgl');\n    if (!gl) gl = this.layer_.source.getContext('experimental-webgl');\n    if (!gl) gl = this.layer_.source.getContext('webgl2');\n    var cssProperties = ['position: absolute', 'top: 0', 'left: 0',\n    'width: 100vw', 'height: 100vh', 'border: 0', 'margin: 0',\n    'padding: 0px', 'box-sizing: content-box'];\n    gl.canvas.setAttribute('style', cssProperties.join('; ') + ';');\n    safariCssSizeWorkaround(gl.canvas);\n  }\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.onViewerChanged_ = function (viewer) {\n  this.deviceInfo_.setViewer(viewer);\n  if (this.distorter_) {\n    this.distorter_.updateDeviceInfo(this.deviceInfo_);\n  }\n  this.fireVRDisplayDeviceParamsChange_();\n};\nCardboardVRDisplay.prototype.fireVRDisplayDeviceParamsChange_ = function () {\n  var event = new CustomEvent('vrdisplaydeviceparamschange', {\n    detail: {\n      vrdisplay: this,\n      deviceInfo: this.deviceInfo_\n    }\n  });\n  window.dispatchEvent(event);\n};\nCardboardVRDisplay.VRFrameData = VRFrameData;\nCardboardVRDisplay.VRDisplay = VRDisplay;\nreturn CardboardVRDisplay;\n})));\n});\nvar CardboardVRDisplay = unwrapExports(cardboardVrDisplay);\n\nclass XRDevice extends EventTarget {\n  constructor(global) {\n    super();\n    this.global = global;\n    this.onWindowResize = this.onWindowResize.bind(this);\n    this.global.window.addEventListener('resize', this.onWindowResize);\n    this.environmentBlendMode = 'opaque';\n  }\n  onBaseLayerSet(sessionId, layer) { throw new Error('Not implemented'); }\n  isSessionSupported(mode) { throw new Error('Not implemented'); }\n  isFeatureSupported(featureDescriptor) { throw new Error('Not implemented'); }\n  async requestSession(mode, enabledFeatures) { throw new Error('Not implemented'); }\n  requestAnimationFrame(callback) { throw new Error('Not implemented'); }\n  onFrameStart(sessionId) { throw new Error('Not implemented'); }\n  onFrameEnd(sessionId) { throw new Error('Not implemented'); }\n  doesSessionSupportReferenceSpace(sessionId, type) { throw new Error('Not implemented'); }\n  requestStageBounds() { throw new Error('Not implemented'); }\n  async requestFrameOfReferenceTransform(type, options) {\n    return undefined;\n  }\n  cancelAnimationFrame(handle) { throw new Error('Not implemented'); }\n  endSession(sessionId) { throw new Error('Not implemented'); }\n  getViewport(sessionId, eye, layer, target) { throw new Error('Not implemented'); }\n  getProjectionMatrix(eye) { throw new Error('Not implemented'); }\n  getBasePoseMatrix() { throw new Error('Not implemented'); }\n  getBaseViewMatrix(eye) { throw new Error('Not implemented'); }\n  getInputSources() { throw new Error('Not implemented'); }\n  getInputPose(inputSource, coordinateSystem, poseType) { throw new Error('Not implemented'); }\n  onWindowResize() {\n    this.onWindowResize();\n  }\n}\n\nlet daydream = {\n  mapping: '',\n  profiles: ['google-daydream', 'generic-trigger-touchpad'],\n  buttons: {\n    length: 3,\n    0: null,\n    1: null,\n    2: 0\n  },\n};\nlet viveFocus = {\n  mapping: 'xr-standard',\n  profiles: ['htc-vive-focus', 'generic-trigger-touchpad'],\n  buttons: {\n    length: 3,\n    0: 1,\n    1: null,\n    2: 0\n  },\n};\nlet oculusGo = {\n  mapping: 'xr-standard',\n  profiles: ['oculus-go', 'generic-trigger-touchpad'],\n  buttons: {\n    length: 3,\n    0: 1,\n    1: null,\n    2: 0\n  },\n  gripTransform: {\n    orientation: [Math.PI * 0.11, 0, 0, 1]\n  }\n};\nlet oculusTouch = {\n  mapping: 'xr-standard',\n  displayProfiles: {\n    'Oculus Quest': ['oculus-touch-v2', 'oculus-touch', 'generic-trigger-squeeze-thumbstick']\n  },\n  profiles: ['oculus-touch', 'generic-trigger-squeeze-thumbstick'],\n  axes: {\n    length: 4,\n    0: null,\n    1: null,\n    2: 0,\n    3: 1\n  },\n  buttons: {\n    length: 7,\n    0: 1,\n    1: 2,\n    2: null,\n    3: 0,\n    4: 3,\n    5: 4,\n    6: null\n  },\n  gripTransform: {\n    position: [0, -0.02, 0.04, 1],\n    orientation: [Math.PI * 0.11, 0, 0, 1]\n  }\n};\nlet openVr = {\n  mapping: 'xr-standard',\n  profiles: ['htc-vive', 'generic-trigger-squeeze-touchpad'],\n  displayProfiles: {\n    'HTC Vive': ['htc-vive', 'generic-trigger-squeeze-touchpad'],\n    'HTC Vive DVT': ['htc-vive', 'generic-trigger-squeeze-touchpad'],\n    'Valve Index': ['valve-index', 'generic-trigger-squeeze-touchpad-thumbstick']\n  },\n  buttons: {\n    length: 3,\n    0: 1,\n    1: 2,\n    2: 0\n  },\n  gripTransform: {\n    position: [0, 0, 0.05, 1],\n  },\n  targetRayTransform: {\n    orientation: [Math.PI * -0.08, 0, 0, 1]\n  },\n  userAgentOverrides: {\n    \"Firefox\": {\n      axes: {\n        invert: [1, 3]\n      }\n    }\n  }\n};\nlet samsungGearVR = {\n  mapping: 'xr-standard',\n  profiles: ['samsung-gearvr', 'generic-trigger-touchpad'],\n  buttons: {\n    length: 3,\n    0: 1,\n    1: null,\n    2: 0\n  },\n  gripTransform: {\n    orientation: [Math.PI * 0.11, 0, 0, 1]\n  }\n};\nlet samsungOdyssey = {\n  mapping: 'xr-standard',\n  profiles: ['samsung-odyssey', 'microsoft-mixed-reality', 'generic-trigger-squeeze-touchpad-thumbstick'],\n  buttons: {\n    length: 4,\n    0: 1,\n    1: 0,\n    2: 2,\n    3: 4,\n  },\n  gripTransform: {\n    position: [0, -0.02, 0.04, 1],\n    orientation: [Math.PI * 0.11, 0, 0, 1]\n  }\n};\nlet windowsMixedReality = {\n  mapping: 'xr-standard',\n  profiles: ['microsoft-mixed-reality', 'generic-trigger-squeeze-touchpad-thumbstick'],\n  buttons: {\n    length: 4,\n    0: 1,\n    1: 0,\n    2: 2,\n    3: 4,\n  },\n  gripTransform: {\n    position: [0, -0.02, 0.04, 1],\n    orientation: [Math.PI * 0.11, 0, 0, 1]\n  }\n};\nlet GamepadMappings = {\n  'Daydream Controller': daydream,\n  'Gear VR Controller': samsungGearVR,\n  'HTC Vive Focus Controller': viveFocus,\n  'Oculus Go Controller': oculusGo,\n  'Oculus Touch (Right)': oculusTouch,\n  'Oculus Touch (Left)': oculusTouch,\n  'OpenVR Gamepad': openVr,\n  'Spatial Controller (Spatial Interaction Source) 045E-065A': windowsMixedReality,\n  'Spatial Controller (Spatial Interaction Source) 045E-065D': samsungOdyssey,\n  'Windows Mixed Reality (Right)': windowsMixedReality,\n  'Windows Mixed Reality (Left)': windowsMixedReality,\n};\n\nconst HEAD_ELBOW_OFFSET_RIGHTHANDED = fromValues$1(0.155, -0.465, -0.15);\nconst HEAD_ELBOW_OFFSET_LEFTHANDED = fromValues$1(-0.155, -0.465, -0.15);\nconst ELBOW_WRIST_OFFSET = fromValues$1(0, 0, -0.25);\nconst WRIST_CONTROLLER_OFFSET = fromValues$1(0, 0, 0.05);\nconst ARM_EXTENSION_OFFSET = fromValues$1(-0.08, 0.14, 0.08);\nconst ELBOW_BEND_RATIO = 0.4;\nconst EXTENSION_RATIO_WEIGHT = 0.4;\nconst MIN_ANGULAR_SPEED = 0.61;\nconst MIN_ANGLE_DELTA = 0.175;\nconst MIN_EXTENSION_COS = 0.12;\nconst MAX_EXTENSION_COS = 0.87;\nconst RAD_TO_DEG = 180 / Math.PI;\nfunction eulerFromQuaternion(out, q, order) {\n  function clamp(value, min$$1, max$$1) {\n    return (value < min$$1 ? min$$1 : (value > max$$1 ? max$$1 : value));\n  }\n  var sqx = q[0] * q[0];\n  var sqy = q[1] * q[1];\n  var sqz = q[2] * q[2];\n  var sqw = q[3] * q[3];\n  if ( order === 'XYZ' ) {\n    out[0] = Math.atan2( 2 * ( q[0] * q[3] - q[1] * q[2] ), ( sqw - sqx - sqy + sqz ) );\n    out[1] = Math.asin(  clamp( 2 * ( q[0] * q[2] + q[1] * q[3] ), -1, 1 ) );\n    out[2] = Math.atan2( 2 * ( q[2] * q[3] - q[0] * q[1] ), ( sqw + sqx - sqy - sqz ) );\n  } else if ( order ===  'YXZ' ) {\n    out[0] = Math.asin(  clamp( 2 * ( q[0] * q[3] - q[1] * q[2] ), -1, 1 ) );\n    out[1] = Math.atan2( 2 * ( q[0] * q[2] + q[1] * q[3] ), ( sqw - sqx - sqy + sqz ) );\n    out[2] = Math.atan2( 2 * ( q[0] * q[1] + q[2] * q[3] ), ( sqw - sqx + sqy - sqz ) );\n  } else if ( order === 'ZXY' ) {\n    out[0] = Math.asin(  clamp( 2 * ( q[0] * q[3] + q[1] * q[2] ), -1, 1 ) );\n    out[1] = Math.atan2( 2 * ( q[1] * q[3] - q[2] * q[0] ), ( sqw - sqx - sqy + sqz ) );\n    out[2] = Math.atan2( 2 * ( q[2] * q[3] - q[0] * q[1] ), ( sqw - sqx + sqy - sqz ) );\n  } else if ( order === 'ZYX' ) {\n    out[0] = Math.atan2( 2 * ( q[0] * q[3] + q[2] * q[1] ), ( sqw - sqx - sqy + sqz ) );\n    out[1] = Math.asin(  clamp( 2 * ( q[1] * q[3] - q[0] * q[2] ), -1, 1 ) );\n    out[2] = Math.atan2( 2 * ( q[0] * q[1] + q[2] * q[3] ), ( sqw + sqx - sqy - sqz ) );\n  } else if ( order === 'YZX' ) {\n    out[0] = Math.atan2( 2 * ( q[0] * q[3] - q[2] * q[1] ), ( sqw - sqx + sqy - sqz ) );\n    out[1] = Math.atan2( 2 * ( q[1] * q[3] - q[0] * q[2] ), ( sqw + sqx - sqy - sqz ) );\n    out[2] = Math.asin(  clamp( 2 * ( q[0] * q[1] + q[2] * q[3] ), -1, 1 ) );\n  } else if ( order === 'XZY' ) {\n    out[0] = Math.atan2( 2 * ( q[0] * q[3] + q[1] * q[2] ), ( sqw - sqx + sqy - sqz ) );\n    out[1] = Math.atan2( 2 * ( q[0] * q[2] + q[1] * q[3] ), ( sqw + sqx - sqy - sqz ) );\n    out[2] = Math.asin(  clamp( 2 * ( q[2] * q[3] - q[0] * q[1] ), -1, 1 ) );\n  } else {\n    console.log('No order given for quaternion to euler conversion.');\n    return;\n  }\n}\nclass OrientationArmModel {\n  constructor() {\n    this.hand = 'right';\n    this.headElbowOffset = HEAD_ELBOW_OFFSET_RIGHTHANDED;\n    this.controllerQ = create$4();\n    this.lastControllerQ = create$4();\n    this.headQ = create$4();\n    this.headPos = create$1();\n    this.elbowPos = create$1();\n    this.wristPos = create$1();\n    this.time = null;\n    this.lastTime = null;\n    this.rootQ = create$4();\n    this.position = create$1();\n  }\n  setHandedness(hand) {\n    if (this.hand != hand) {\n      this.hand = hand;\n      if (this.hand == 'left') {\n        this.headElbowOffset = HEAD_ELBOW_OFFSET_LEFTHANDED;\n      } else {\n        this.headElbowOffset = HEAD_ELBOW_OFFSET_RIGHTHANDED;\n      }\n    }\n  }\n  update(controllerOrientation, headPoseMatrix) {\n    this.time = now$1();\n    if (controllerOrientation) {\n      copy$4(this.lastControllerQ, this.controllerQ);\n      copy$4(this.controllerQ, controllerOrientation);\n    }\n    if (headPoseMatrix) {\n      getTranslation(this.headPos, headPoseMatrix);\n      getRotation(this.headQ, headPoseMatrix);\n    }\n    let headYawQ = this.getHeadYawOrientation_();\n    let angleDelta = this.quatAngle_(this.lastControllerQ, this.controllerQ);\n    let timeDelta = (this.time - this.lastTime) / 1000;\n    let controllerAngularSpeed = angleDelta / timeDelta;\n    if (controllerAngularSpeed > MIN_ANGULAR_SPEED) {\n      slerp(this.rootQ, this.rootQ, headYawQ,\n                 Math.min(angleDelta / MIN_ANGLE_DELTA, 1.0));\n    } else {\n      copy$4(this.rootQ, headYawQ);\n    }\n    let controllerForward = fromValues$1(0, 0, -1.0);\n    transformQuat(controllerForward, controllerForward, this.controllerQ);\n    let controllerDotY = dot(controllerForward, [0, 1, 0]);\n    let extensionRatio = this.clamp_(\n        (controllerDotY - MIN_EXTENSION_COS) / MAX_EXTENSION_COS, 0.0, 1.0);\n    let controllerCameraQ = clone$4(this.rootQ);\n    invert$2(controllerCameraQ, controllerCameraQ);\n    multiply$4(controllerCameraQ, controllerCameraQ, this.controllerQ);\n    let elbowPos = this.elbowPos;\n    copy$1(elbowPos, this.headPos);\n    add$1(elbowPos, elbowPos, this.headElbowOffset);\n    let elbowOffset = clone$1(ARM_EXTENSION_OFFSET);\n    scale$1(elbowOffset, elbowOffset, extensionRatio);\n    add$1(elbowPos, elbowPos, elbowOffset);\n    let totalAngle = this.quatAngle_(controllerCameraQ, create$4());\n    let totalAngleDeg = totalAngle * RAD_TO_DEG;\n    let lerpSuppression = 1 - Math.pow(totalAngleDeg / 180, 4);let elbowRatio = ELBOW_BEND_RATIO;\n    let wristRatio = 1 - ELBOW_BEND_RATIO;\n    let lerpValue = lerpSuppression *\n        (elbowRatio + wristRatio * extensionRatio * EXTENSION_RATIO_WEIGHT);\n    let wristQ = create$4();\n    slerp(wristQ, wristQ, controllerCameraQ, lerpValue);\n    let invWristQ = invert$2(create$4(), wristQ);\n    let elbowQ = clone$4(controllerCameraQ);\n    multiply$4(elbowQ, elbowQ, invWristQ);\n    let wristPos = this.wristPos;\n    copy$1(wristPos, WRIST_CONTROLLER_OFFSET);\n    transformQuat(wristPos, wristPos, wristQ);\n    add$1(wristPos, wristPos, ELBOW_WRIST_OFFSET);\n    transformQuat(wristPos, wristPos, elbowQ);\n    add$1(wristPos, wristPos, elbowPos);\n    let offset = clone$1(ARM_EXTENSION_OFFSET);\n    scale$1(offset, offset, extensionRatio);\n    add$1(this.position, this.wristPos, offset);\n    transformQuat(this.position, this.position, this.rootQ);\n    this.lastTime = this.time;\n  }\n  getPosition() {\n    return this.position;\n  }\n  getHeadYawOrientation_() {\n    let headEuler = create$1();\n    eulerFromQuaternion(headEuler, this.headQ, 'YXZ');\n    let destinationQ = fromEuler(create$4(), 0, headEuler[1] * RAD_TO_DEG, 0);\n    return destinationQ;\n  }\n  clamp_(value, min$$1, max$$1) {\n    return Math.min(Math.max(value, min$$1), max$$1);\n  }\n  quatAngle_(q1, q2) {\n    let vec1 = [0, 0, -1];\n    let vec2 = [0, 0, -1];\n    transformQuat(vec1, vec1, q1);\n    transformQuat(vec2, vec2, q2);\n    return angle(vec1, vec2);\n  }\n}\n\nconst PRIVATE$18 = Symbol('@@webxr-polyfill/XRRemappedGamepad');\nconst PLACEHOLDER_BUTTON = { pressed: false, touched: false, value: 0.0 };\nObject.freeze(PLACEHOLDER_BUTTON);\nclass XRRemappedGamepad {\n  constructor(gamepad, display, map) {\n    if (!map) {\n      map = {};\n    }\n    if (map.userAgentOverrides) {\n      for (let agent in map.userAgentOverrides) {\n        if (navigator.userAgent.includes(agent)) {\n          let override = map.userAgentOverrides[agent];\n          for (let key in override) {\n            if (key in map) {\n              Object.assign(map[key], override[key]);\n            } else {\n              map[key] = override[key];\n            }\n          }\n          break;\n        }\n      }\n    }\n    let axes = new Array(map.axes && map.axes.length ? map.axes.length : gamepad.axes.length);\n    let buttons = new Array(map.buttons && map.buttons.length ? map.buttons.length : gamepad.buttons.length);\n    let gripTransform = null;\n    if (map.gripTransform) {\n      let orientation = map.gripTransform.orientation || [0, 0, 0, 1];\n      gripTransform = create();\n      fromRotationTranslation(\n        gripTransform,\n        normalize$2(orientation, orientation),\n        map.gripTransform.position || [0, 0, 0]\n      );\n    }\n    let targetRayTransform = null;\n    if (map.targetRayTransform) {\n      let orientation =  map.targetRayTransform.orientation || [0, 0, 0, 1];\n      targetRayTransform = create();\n      fromRotationTranslation(\n        targetRayTransform,\n        normalize$2(orientation, orientation),\n        map.targetRayTransform.position || [0, 0, 0]\n      );\n    }\n    let profiles = map.profiles;\n    if (map.displayProfiles) {\n      if (display.displayName in map.displayProfiles) {\n        profiles = map.displayProfiles[display.displayName];\n      }\n    }\n    this[PRIVATE$18] = {\n      gamepad,\n      map,\n      profiles: profiles || [gamepad.id],\n      mapping: map.mapping || gamepad.mapping,\n      axes,\n      buttons,\n      gripTransform,\n      targetRayTransform,\n    };\n    this._update();\n  }\n  _update() {\n    let gamepad = this[PRIVATE$18].gamepad;\n    let map = this[PRIVATE$18].map;\n    let axes = this[PRIVATE$18].axes;\n    for (let i = 0; i < axes.length; ++i) {\n      if (map.axes && i in map.axes) {\n        if (map.axes[i] === null) {\n          axes[i] = 0;\n        } else {\n          axes[i] = gamepad.axes[map.axes[i]];\n        }\n      } else {\n        axes[i] = gamepad.axes[i];\n      }\n    }\n    if (map.axes && map.axes.invert) {\n      for (let axis of map.axes.invert) {\n        if (axis < axes.length) {\n          axes[axis] *= -1;\n        }\n      }\n    }\n    let buttons = this[PRIVATE$18].buttons;\n    for (let i = 0; i < buttons.length; ++i) {\n      if (map.buttons && i in map.buttons) {\n        if (map.buttons[i] === null) {\n          buttons[i] = PLACEHOLDER_BUTTON;\n        } else {\n          buttons[i] = gamepad.buttons[map.buttons[i]];\n        }\n      } else {\n        buttons[i] = gamepad.buttons[i];\n      }\n    }\n  }\n  get id() {\n    return '';\n  }\n  get _profiles() {\n    return this[PRIVATE$18].profiles;\n  }\n  get index() {\n    return -1;\n  }\n  get connected() {\n    return this[PRIVATE$18].gamepad.connected;\n  }\n  get timestamp() {\n    return this[PRIVATE$18].gamepad.timestamp;\n  }\n  get mapping() {\n    return this[PRIVATE$18].mapping;\n  }\n  get axes() {\n    return this[PRIVATE$18].axes;\n  }\n  get buttons() {\n    return this[PRIVATE$18].buttons;\n  }\n  get hapticActuators() {\n    return this[PRIVATE$18].gamepad.hapticActuators;\n  }\n}\nclass GamepadXRInputSource {\n  constructor(polyfill, display, primaryButtonIndex = 0, primarySqueezeButtonIndex = -1) {\n    this.polyfill = polyfill;\n    this.display = display;\n    this.nativeGamepad = null;\n    this.gamepad = null;\n    this.inputSource = new XRInputSource(this);\n    this.lastPosition = create$1();\n    this.emulatedPosition = false;\n    this.basePoseMatrix = create();\n    this.outputMatrix = create();\n    this.primaryButtonIndex = primaryButtonIndex;\n    this.primaryActionPressed = false;\n    this.primarySqueezeButtonIndex = primarySqueezeButtonIndex;\n    this.primarySqueezeActionPressed = false;\n    this.handedness = '';\n    this.targetRayMode = 'gaze';\n    this.armModel = null;\n  }\n  get profiles() {\n    return this.gamepad ? this.gamepad._profiles : [];\n  }\n  updateFromGamepad(gamepad) {\n    if (this.nativeGamepad !== gamepad) {\n      this.nativeGamepad = gamepad;\n      if (gamepad) {\n        this.gamepad = new XRRemappedGamepad(gamepad, this.display, GamepadMappings[gamepad.id]);\n      } else {\n        this.gamepad = null;\n      }\n    }\n    this.handedness = gamepad.hand === '' ? 'none' : gamepad.hand;\n    if (this.gamepad) {\n      this.gamepad._update();\n    }\n    if (gamepad.pose) {\n      this.targetRayMode = 'tracked-pointer';\n      this.emulatedPosition = !gamepad.pose.hasPosition;\n    } else if (gamepad.hand === '') {\n      this.targetRayMode = 'gaze';\n      this.emulatedPosition = false;\n    }\n  }\n  updateBasePoseMatrix() {\n    if (this.nativeGamepad && this.nativeGamepad.pose) {\n      let pose = this.nativeGamepad.pose;\n      let position = pose.position;\n      let orientation = pose.orientation;\n      if (!position && !orientation) {\n        return;\n      }\n      if (!position) {\n        if (!pose.hasPosition) {\n          if (!this.armModel) {\n            this.armModel = new OrientationArmModel();\n          }\n          this.armModel.setHandedness(this.nativeGamepad.hand);\n          this.armModel.update(orientation, this.polyfill.getBasePoseMatrix());\n          position = this.armModel.getPosition();\n        } else {\n          position = this.lastPosition;\n        }\n      } else {\n        this.lastPosition[0] = position[0];\n        this.lastPosition[1] = position[1];\n        this.lastPosition[2] = position[2];\n      }\n      fromRotationTranslation(this.basePoseMatrix, orientation, position);\n    } else {\n      copy(this.basePoseMatrix, this.polyfill.getBasePoseMatrix());\n    }\n    return this.basePoseMatrix;\n  }\n  getXRPose(coordinateSystem, poseType) {\n    this.updateBasePoseMatrix();\n    switch(poseType) {\n      case \"target-ray\":\n        coordinateSystem._transformBasePoseMatrix(this.outputMatrix, this.basePoseMatrix);\n        if (this.gamepad && this.gamepad[PRIVATE$18].targetRayTransform) {\n          multiply$1(this.outputMatrix, this.outputMatrix, this.gamepad[PRIVATE$18].targetRayTransform);\n        }\n        break;\n      case \"grip\":\n        if (!this.nativeGamepad || !this.nativeGamepad.pose) {\n          return null;\n        }\n        coordinateSystem._transformBasePoseMatrix(this.outputMatrix, this.basePoseMatrix);\n        if (this.gamepad && this.gamepad[PRIVATE$18].gripTransform) {\n          multiply$1(this.outputMatrix, this.outputMatrix, this.gamepad[PRIVATE$18].gripTransform);\n        }\n        break;\n      default:\n        return null;\n    }\n    coordinateSystem._adjustForOriginOffset(this.outputMatrix);\n    return new XRPose(new XRRigidTransform(this.outputMatrix), this.emulatedPosition);\n  }\n}\n\nconst TEST_ENV = \"production\" === 'test';\nconst EXTRA_PRESENTATION_ATTRIBUTES = {\n  highRefreshRate: true,\n};\nconst PRIMARY_BUTTON_MAP = {\n  oculus: 1,\n  openvr: 1,\n  'spatial controller (spatial interaction source)': 1\n};\nlet SESSION_ID = 0;\nclass Session {\n  constructor(mode, enabledFeatures, polyfillOptions={}) {\n    this.mode = mode;\n    this.enabledFeatures = enabledFeatures;\n    this.outputContext = null;\n    this.immersive = mode == 'immersive-vr' || mode == 'immersive-ar';\n    this.ended = null;\n    this.baseLayer = null;\n    this.id = ++SESSION_ID;\n    this.modifiedCanvasLayer = false;\n    if (this.outputContext && !TEST_ENV) {\n      const renderContextType = polyfillOptions.renderContextType || '2d';\n      this.renderContext = this.outputContext.canvas.getContext(renderContextType);\n    }\n  }\n}\nclass WebVRDevice extends XRDevice {\n  constructor(global, display) {\n    const { canPresent } = display.capabilities;\n    super(global);\n    this.display = display;\n    this.frame = new global.VRFrameData();\n    this.sessions = new Map();\n    this.immersiveSession = null;\n    this.canPresent = canPresent;\n    this.baseModelMatrix = create();\n    this.gamepadInputSources = {};\n    this.tempVec3 = new Float32Array(3);\n    this.onVRDisplayPresentChange = this.onVRDisplayPresentChange.bind(this);\n    global.window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', this.onVRDisplayPresentChange);\n    this.CAN_USE_GAMEPAD = global.navigator && ('getGamepads' in global.navigator);\n    this.HAS_BITMAP_SUPPORT = isImageBitmapSupported(global);\n  }\n  get depthNear() { return this.display.depthNear; }\n  set depthNear(val) { this.display.depthNear = val; }\n  get depthFar() { return this.display.depthFar; }\n  set depthFar(val) { this.display.depthFar = val; }\n  onBaseLayerSet(sessionId, layer) {\n    const session = this.sessions.get(sessionId);\n    const canvas = layer.context.canvas;\n    if (session.immersive) {\n      const left = this.display.getEyeParameters('left');\n      const right = this.display.getEyeParameters('right');\n      canvas.width = Math.max(left.renderWidth, right.renderWidth) * 2;\n      canvas.height = Math.max(left.renderHeight, right.renderHeight);\n      this.display.requestPresent([{\n          source: canvas, attributes: EXTRA_PRESENTATION_ATTRIBUTES\n        }]).then(() => {\n        if ( !this.global.document.body.contains(canvas)) {\n          session.modifiedCanvasLayer = true;\n          this.global.document.body.appendChild(canvas);\n          applyCanvasStylesForMinimalRendering(canvas);\n        }\n        session.baseLayer = layer;\n      });\n    }\n    else {\n      session.baseLayer = layer;\n    }\n  }\n  isSessionSupported(mode) {\n    if (mode == 'immersive-ar') {\n      return false;\n    }\n    if (mode == 'immersive-vr' && this.canPresent === false) {\n      return false;\n    }\n    return true;\n  }\n  isFeatureSupported(featureDescriptor) {\n    switch(featureDescriptor) {\n      case 'viewer': return true;\n      case 'local': return true;\n      case 'local-floor': return true;\n      case 'bounded': return false;\n      case 'unbounded': return false;\n      default: return false;\n    }\n  }\n  async requestSession(mode, enabledFeatures) {\n    if (!this.isSessionSupported(mode)) {\n      return Promise.reject();\n    }\n    let immersive = mode == 'immersive-vr';\n    if (immersive) {\n      const canvas = this.global.document.createElement('canvas');\n      {\n        const ctx = canvas.getContext('webgl');\n      }\n      await this.display.requestPresent([{\n          source: canvas, attributes: EXTRA_PRESENTATION_ATTRIBUTES }]);\n    }\n    const session = new Session(mode, enabledFeatures, {\n      renderContextType: this.HAS_BITMAP_SUPPORT ? 'bitmaprenderer' : '2d'\n    });\n    this.sessions.set(session.id, session);\n    if (immersive) {\n      this.immersiveSession = session;\n      this.dispatchEvent('@@webxr-polyfill/vr-present-start', session.id);\n    }\n    return Promise.resolve(session.id);\n  }\n  requestAnimationFrame(callback) {\n    return this.display.requestAnimationFrame(callback);\n  }\n  getPrimaryButtonIndex(gamepad) {\n    let primaryButton = 0;\n    let name = gamepad.id.toLowerCase();\n    for (let key in PRIMARY_BUTTON_MAP) {\n      if (name.includes(key)) {\n        primaryButton = PRIMARY_BUTTON_MAP[key];\n        break;\n      }\n    }\n    return Math.min(primaryButton, gamepad.buttons.length - 1);\n  }\n  onFrameStart(sessionId, renderState) {\n    this.display.depthNear = renderState.depthNear;\n    this.display.depthFar = renderState.depthFar;\n    this.display.getFrameData(this.frame);\n    const session = this.sessions.get(sessionId);\n    if (session.immersive && this.CAN_USE_GAMEPAD) {\n      let prevInputSources = this.gamepadInputSources;\n      this.gamepadInputSources = {};\n      let gamepads = this.global.navigator.getGamepads();\n      for (let i = 0; i < gamepads.length; ++i) {\n        let gamepad = gamepads[i];\n        if (gamepad && gamepad.displayId > 0) {\n          let inputSourceImpl = prevInputSources[i];\n          if (!inputSourceImpl) {\n            inputSourceImpl = new GamepadXRInputSource(this, this.display, this.getPrimaryButtonIndex(gamepad));\n          }\n          inputSourceImpl.updateFromGamepad(gamepad);\n          this.gamepadInputSources[i] = inputSourceImpl;\n          if (inputSourceImpl.primaryButtonIndex != -1) {\n            let primaryActionPressed = gamepad.buttons[inputSourceImpl.primaryButtonIndex].pressed;\n            if (primaryActionPressed && !inputSourceImpl.primaryActionPressed) {\n              this.dispatchEvent('@@webxr-polyfill/input-select-start', { sessionId: session.id, inputSource: inputSourceImpl.inputSource });\n            } else if (!primaryActionPressed && inputSourceImpl.primaryActionPressed) {\n              this.dispatchEvent('@@webxr-polyfill/input-select-end', { sessionId: session.id, inputSource: inputSourceImpl.inputSource });\n            }\n            inputSourceImpl.primaryActionPressed = primaryActionPressed;\n          }\n          if (inputSourceImpl.primarySqueezeButtonIndex != -1) {\n            let primarySqueezeActionPressed = gamepad.buttons[inputSourceImpl.primarySqueezeButtonIndex].pressed;\n            if (primarySqueezeActionPressed && !inputSourceImpl.primarySqueezeActionPressed) {\n              this.dispatchEvent('@@webxr-polyfill/input-squeeze-start', { sessionId: session.id, inputSource: inputSourceImpl.inputSource });\n            } else if (!primarySqueezeActionPressed && inputSourceImpl.primarySqueezeActionPressed) {\n              this.dispatchEvent('@@webxr-polyfill/input-squeeze-end', { sessionId: session.id, inputSource: inputSourceImpl.inputSource });\n            }\n            inputSourceImpl.primarySqueezeActionPressed = primarySqueezeActionPressed;\n          }\n        }\n      }\n    }\n    if (!session.immersive && session.baseLayer) {\n      const canvas = session.baseLayer.context.canvas;\n      perspective(this.frame.leftProjectionMatrix, renderState.inlineVerticalFieldOfView,\n          canvas.width/canvas.height, renderState.depthNear, renderState.depthFar);\n    }\n  }\n  onFrameEnd(sessionId) {\n    const session = this.sessions.get(sessionId);\n    if (session.ended || !session.baseLayer) {\n      return;\n    }\n    if (session.outputContext &&\n        !(session.immersive && !this.display.capabilities.hasExternalDisplay)) {\n      const mirroring =\n        session.immersive && this.display.capabilities.hasExternalDisplay;\n      const iCanvas = session.baseLayer.context.canvas;\n      const iWidth = mirroring ? iCanvas.width / 2 : iCanvas.width;\n      const iHeight = iCanvas.height;\n      {\n        const oCanvas = session.outputContext.canvas;\n        const oWidth = oCanvas.width;\n        const oHeight = oCanvas.height;\n        const renderContext = session.renderContext;\n        if (this.HAS_BITMAP_SUPPORT) {\n          if (iCanvas.transferToImageBitmap) {\n            renderContext.transferFromImageBitmap(iCanvas.transferToImageBitmap());\n          }\n          else {\n            this.global.createImageBitmap(iCanvas, 0, 0, iWidth, iHeight, {\n              resizeWidth: oWidth,\n              resizeHeight: oHeight,\n            }).then(bitmap => renderContext.transferFromImageBitmap(bitmap));\n          }\n        } else {\n          renderContext.drawImage(iCanvas, 0, 0, iWidth, iHeight,\n                                           0, 0, oWidth, oHeight);\n        }\n      }\n    }\n    if (session.immersive && session.baseLayer) {\n      this.display.submitFrame();\n    }\n  }\n  cancelAnimationFrame(handle) {\n    this.display.cancelAnimationFrame(handle);\n  }\n  async endSession(sessionId) {\n    const session = this.sessions.get(sessionId);\n    if (session.ended) {\n      return;\n    }\n    if (session.immersive) {\n      return this.display.exitPresent();\n    } else {\n      session.ended = true;\n    }\n  }\n  doesSessionSupportReferenceSpace(sessionId, type) {\n    const session = this.sessions.get(sessionId);\n    if (session.ended) {\n      return false;\n    }\n    return session.enabledFeatures.has(type);\n  }\n  requestStageBounds() {\n    if (this.display.stageParameters) {\n      const width = this.display.stageParameters.sizeX;\n      const depth = this.display.stageParameters.sizeZ;\n      const data = [];\n      data.push(-width / 2);\n      data.push(-depth / 2);\n      data.push(width / 2);\n      data.push(-depth / 2);\n      data.push(width / 2);\n      data.push(depth / 2);\n      data.push(-width / 2);\n      data.push(depth / 2);\n      return data;\n    }\n    return null;\n  }\n  async requestFrameOfReferenceTransform(type, options) {\n    if ((type === 'local-floor' || type === 'bounded-floor') &&\n        this.display.stageParameters &&\n        this.display.stageParameters.sittingToStandingTransform) {\n      return this.display.stageParameters.sittingToStandingTransform;\n    }\n    return null;\n  }\n  getProjectionMatrix(eye) {\n    if (eye === 'left') {\n      return this.frame.leftProjectionMatrix;\n    } else if (eye === 'right') {\n      return this.frame.rightProjectionMatrix;\n    } else if (eye === 'none') {\n      return this.frame.leftProjectionMatrix;\n    } else {\n      throw new Error(`eye must be of type 'left' or 'right'`);\n    }\n  }\n  getViewport(sessionId, eye, layer, target) {\n    const session = this.sessions.get(sessionId);\n    const { width, height } = layer.context.canvas;\n    if (!session.immersive) {\n      target.x = target.y = 0;\n      target.width = width;\n      target.height = height;\n      return true;\n    }\n    if (eye === 'left' || eye === 'none') {\n      target.x = 0;\n    } else if (eye === 'right') {\n      target.x = width / 2;\n    } else {\n      return false;\n    }\n    target.y = 0;\n    target.width = width / 2;\n    target.height = height;\n    return true;\n  }\n  getBasePoseMatrix() {\n    let { position, orientation } = this.frame.pose;\n    if (!position && !orientation) {\n      return this.baseModelMatrix;\n    }\n    if (!position) {\n      position = this.tempVec3;\n      position[0] = position[1] = position[2] = 0;\n    }\n    fromRotationTranslation(this.baseModelMatrix, orientation, position);\n    return this.baseModelMatrix;\n  }\n  getBaseViewMatrix(eye) {\n    if (eye === 'left' || eye === 'none') {\n      return this.frame.leftViewMatrix;\n    } else if (eye === 'right') {\n      return this.frame.rightViewMatrix;\n    } else {\n      throw new Error(`eye must be of type 'left' or 'right'`);\n    }\n  }\n  getInputSources() {\n    let inputSources = [];\n    for (let i in this.gamepadInputSources) {\n      inputSources.push(this.gamepadInputSources[i].inputSource);\n    }\n    return inputSources;\n  }\n  getInputPose(inputSource, coordinateSystem, poseType) {\n    if (!coordinateSystem) {\n      return null;\n    }\n    for (let i in this.gamepadInputSources) {\n      let inputSourceImpl = this.gamepadInputSources[i];\n      if (inputSourceImpl.inputSource === inputSource) {\n        return inputSourceImpl.getXRPose(coordinateSystem, poseType);\n      }\n    }\n    return null;\n  }\n  onWindowResize() {\n  }\n  onVRDisplayPresentChange(e) {\n    if (!this.display.isPresenting) {\n      this.sessions.forEach(session => {\n        if (session.immersive && !session.ended) {\n          if (session.modifiedCanvasLayer) {\n            const canvas = session.baseLayer.context.canvas;\n            document.body.removeChild(canvas);\n            canvas.setAttribute('style', '');\n          }\n          if (this.immersiveSession === session) {\n            this.immersiveSession = null;\n          }\n          this.dispatchEvent('@@webxr-polyfill/vr-present-end', session.id);\n        }\n      });\n    }\n  }\n}\n\nclass CardboardXRDevice extends WebVRDevice {\n  constructor(global, cardboardConfig) {\n    const display = new CardboardVRDisplay(cardboardConfig || {});\n    super(global, display);\n    this.display = display;\n    this.frame = {\n      rightViewMatrix: new Float32Array(16),\n      leftViewMatrix: new Float32Array(16),\n      rightProjectionMatrix: new Float32Array(16),\n      leftProjectionMatrix: new Float32Array(16),\n      pose: null,\n      timestamp: null,\n    };\n  }\n}\nlet SESSION_ID$1 = 0;\nclass Session$1 {\n  constructor(mode, enabledFeatures) {\n    this.mode = mode;\n    this.enabledFeatures = enabledFeatures;\n    this.ended = null;\n    this.baseLayer = null;\n    this.id = ++SESSION_ID$1;\n  }\n}\nclass InlineDevice extends XRDevice {\n  constructor(global) {\n    super(global);\n    this.sessions = new Map();\n    this.projectionMatrix = create();\n    this.identityMatrix = create();\n  }\n  onBaseLayerSet(sessionId, layer) {\n    const session = this.sessions.get(sessionId);\n    session.baseLayer = layer;\n  }\n  isSessionSupported(mode) {\n    return mode == 'inline';\n  }\n  isFeatureSupported(featureDescriptor) {\n    switch(featureDescriptor) {\n      case 'viewer': return true;\n      default: return false;\n    }\n  }\n  async requestSession(mode, enabledFeatures) {\n    if (!this.isSessionSupported(mode)) {\n      return Promise.reject();\n    }\n    const session = new Session$1(mode, enabledFeatures);\n    this.sessions.set(session.id, session);\n    return Promise.resolve(session.id);\n  }\n  requestAnimationFrame(callback) {\n    return window.requestAnimationFrame(callback);\n  }\n  cancelAnimationFrame(handle) {\n    window.cancelAnimationFrame(handle);\n  }\n  onFrameStart(sessionId, renderState) {\n    const session = this.sessions.get(sessionId);\n    if (session.baseLayer) {\n      const canvas = session.baseLayer.context.canvas;\n      perspective(this.projectionMatrix, renderState.inlineVerticalFieldOfView,\n          canvas.width/canvas.height, renderState.depthNear, renderState.depthFar);\n    }\n  }\n  onFrameEnd(sessionId) {\n  }\n  async endSession(sessionId) {\n    const session = this.sessions.get(sessionId);\n    session.ended = true;\n  }\n  doesSessionSupportReferenceSpace(sessionId, type) {\n    const session = this.sessions.get(sessionId);\n    if (session.ended) {\n      return false;\n    }\n    return session.enabledFeatures.has(type);\n  }\n  requestStageBounds() {\n    return null;\n  }\n  async requestFrameOfReferenceTransform(type, options) {\n    return null;\n  }\n  getProjectionMatrix(eye) {\n    return this.projectionMatrix;\n  }\n  getViewport(sessionId, eye, layer, target) {\n    const session = this.sessions.get(sessionId);\n    const { width, height } = layer.context.canvas;\n    target.x = target.y = 0;\n    target.width = width;\n    target.height = height;\n    return true;\n  }\n  getBasePoseMatrix() {\n    return this.identityMatrix;\n  }\n  getBaseViewMatrix(eye) {\n    return this.identityMatrix;\n  }\n  getInputSources() {\n    return [];\n  }\n  getInputPose(inputSource, coordinateSystem, poseType) {\n    return null;\n  }\n  onWindowResize() {\n  }\n}\n\nconst getWebVRDevice = async function (global) {\n  let device = null;\n  if ('getVRDisplays' in global.navigator) {\n    try {\n      const displays = await global.navigator.getVRDisplays();\n      if (displays && displays.length) {\n        device = new WebVRDevice(global, displays[0]);\n      }\n    } catch (e) {}\n  }\n  return device;\n};\nconst requestXRDevice = async function (global, config) {\n  if (config.webvr) {\n    let xr = await getWebVRDevice(global);\n    if (xr) {\n      return xr;\n    }\n  }\n  let mobile = isMobile(global);\n  if ((mobile && config.cardboard) ||\n      (!mobile && config.allowCardboardOnDesktop)) {\n    if (!global.VRFrameData) {\n      global.VRFrameData = function () {\n        this.rightViewMatrix = new Float32Array(16);\n        this.leftViewMatrix = new Float32Array(16);\n        this.rightProjectionMatrix = new Float32Array(16);\n        this.leftProjectionMatrix = new Float32Array(16);\n        this.pose = null;\n      };\n    }\n    return new CardboardXRDevice(global, config.cardboardConfig);\n  }\n  return new InlineDevice(global);\n};\n\nconst CONFIG_DEFAULTS = {\n  global: _global$1,\n  webvr: true,\n  cardboard: true,\n  cardboardConfig: null,\n  allowCardboardOnDesktop: false,\n};\nconst partials = ['navigator', 'HTMLCanvasElement', 'WebGLRenderingContext'];\nclass WebXRPolyfill {\n  constructor(config={}) {\n    this.config = Object.freeze(Object.assign({}, CONFIG_DEFAULTS, config));\n    this.global = this.config.global;\n    this.nativeWebXR = 'xr' in this.global.navigator;\n    this.injected = false;\n    if (!this.nativeWebXR) {\n      this._injectPolyfill(this.global);\n    } else {\n      this._injectCompatibilityShims(this.global);\n    }\n  }\n  _injectPolyfill(global) {\n    if (!partials.every(iface => !!global[iface])) {\n      throw new Error(`Global must have the following attributes : ${partials}`);\n    }\n    for (const className of Object.keys(API)) {\n      if (global[className] !== undefined) {\n        console.warn(`${className} already defined on global.`);\n      } else {\n        global[className] = API[className];\n      }\n    }\n    {\n      const polyfilledCtx = polyfillMakeXRCompatible(global.WebGLRenderingContext);\n      if (polyfilledCtx) {\n        polyfillGetContext(global.HTMLCanvasElement);\n        if (global.OffscreenCanvas) {\n          polyfillGetContext(global.OffscreenCanvas);\n        }\n        if (global.WebGL2RenderingContext){\n          polyfillMakeXRCompatible(global.WebGL2RenderingContext);\n        }\n        if (!window.isSecureContext) {\n          console.warn(`WebXR Polyfill Warning:\nThis page is not running in a secure context (https:// or localhost)!\nThis means that although the page may be able to use the WebXR Polyfill it will\nnot be able to use native WebXR implementations, and as such will not be able to\naccess dedicated VR or AR hardware, and will not be able to take advantage of\nany performance improvements a native WebXR implementation may offer. Please\nhost this content on a secure origin for the best user experience.\n`);\n        }\n      }\n    }\n    this.injected = true;\n    this._patchNavigatorXR();\n  }\n  _patchNavigatorXR() {\n    let devicePromise = requestXRDevice(this.global, this.config);\n    this.xr = new API.XRSystem(devicePromise);\n    Object.defineProperty(this.global.navigator, 'xr', {\n      value: this.xr,\n      configurable: true,\n    });\n  }\n  _injectCompatibilityShims(global) {\n    if (!partials.every(iface => !!global[iface])) {\n      throw new Error(`Global must have the following attributes : ${partials}`);\n    }\n    if (global.navigator.xr &&\n        'supportsSession' in global.navigator.xr &&\n        !('isSessionSupported' in global.navigator.xr)) {\n      let originalSupportsSession = global.navigator.xr.supportsSession;\n      global.navigator.xr.isSessionSupported = function(mode) {\n        return originalSupportsSession.call(this, mode).then(() => {\n          return true;\n        }).catch(() => {\n          return false;\n        });\n      };\n      global.navigator.xr.supportsSession = function(mode) {\n        console.warn(\"navigator.xr.supportsSession() is deprecated. Please \" +\n        \"call navigator.xr.isSessionSupported() instead and check the boolean \" +\n        \"value returned when the promise resolves.\");\n        return originalSupportsSession.call(this, mode);\n      };\n    }\n  }\n}\n\n// Polyfills\n\nif ( Number.EPSILON === undefined ) {\n\n\tNumber.EPSILON = Math.pow( 2, - 52 );\n\n}\n\nif ( Number.isInteger === undefined ) {\n\n\t// Missing in IE\n\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isInteger\n\n\tNumber.isInteger = function ( value ) {\n\n\t\treturn typeof value === 'number' && isFinite( value ) && Math.floor( value ) === value;\n\n\t};\n\n}\n\n//\n\nif ( Math.sign === undefined ) {\n\n\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sign\n\n\tMath.sign = function ( x ) {\n\n\t\treturn ( x < 0 ) ? - 1 : ( x > 0 ) ? 1 : + x;\n\n\t};\n\n}\n\nif ( 'name' in Function.prototype === false ) {\n\n\t// Missing in IE\n\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/name\n\n\tObject.defineProperty( Function.prototype, 'name', {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.toString().match( /^\\s*function\\s*([^\\(\\s]*)/ )[ 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n}\n\nif ( Object.assign === undefined ) {\n\n\t// Missing in IE\n\t// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign\n\n\tObject.assign = function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined || target === null ) {\n\n\t\t\tthrow new TypeError( 'Cannot convert undefined or null to object' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar output = Object( target );\n\n\t\tfor ( var index = 1; index < arguments.length; index ++ ) {\n\n\t\t\tvar source = arguments[ index ];\n\n\t\t\tif ( source !== undefined && source !== null ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var nextKey in source ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Object.prototype.hasOwnProperty.call( source, nextKey ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\toutput[ nextKey ] = source[ nextKey ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t};\n\n}\n\nvar REVISION = '114';\nvar MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2, ROTATE: 0, DOLLY: 1, PAN: 2 };\nvar TOUCH = { ROTATE: 0, PAN: 1, DOLLY_PAN: 2, DOLLY_ROTATE: 3 };\nvar CullFaceNone = 0;\nvar CullFaceBack = 1;\nvar CullFaceFront = 2;\nvar PCFShadowMap = 1;\nvar PCFSoftShadowMap = 2;\nvar VSMShadowMap = 3;\nvar FrontSide = 0;\nvar BackSide = 1;\nvar DoubleSide = 2;\nvar FlatShading = 1;\nvar NoBlending = 0;\nvar NormalBlending = 1;\nvar AdditiveBlending = 2;\nvar SubtractiveBlending = 3;\nvar MultiplyBlending = 4;\nvar CustomBlending = 5;\nvar AddEquation = 100;\nvar SubtractEquation = 101;\nvar ReverseSubtractEquation = 102;\nvar MinEquation = 103;\nvar MaxEquation = 104;\nvar ZeroFactor = 200;\nvar OneFactor = 201;\nvar SrcColorFactor = 202;\nvar OneMinusSrcColorFactor = 203;\nvar SrcAlphaFactor = 204;\nvar OneMinusSrcAlphaFactor = 205;\nvar DstAlphaFactor = 206;\nvar OneMinusDstAlphaFactor = 207;\nvar DstColorFactor = 208;\nvar OneMinusDstColorFactor = 209;\nvar SrcAlphaSaturateFactor = 210;\nvar NeverDepth = 0;\nvar AlwaysDepth = 1;\nvar LessDepth = 2;\nvar LessEqualDepth = 3;\nvar EqualDepth = 4;\nvar GreaterEqualDepth = 5;\nvar GreaterDepth = 6;\nvar NotEqualDepth = 7;\nvar MultiplyOperation = 0;\nvar MixOperation = 1;\nvar AddOperation = 2;\nvar NoToneMapping = 0;\nvar LinearToneMapping = 1;\nvar ReinhardToneMapping = 2;\nvar Uncharted2ToneMapping = 3;\nvar CineonToneMapping = 4;\nvar ACESFilmicToneMapping = 5;\n\nvar UVMapping = 300;\nvar CubeReflectionMapping = 301;\nvar CubeRefractionMapping = 302;\nvar EquirectangularReflectionMapping = 303;\nvar EquirectangularRefractionMapping = 304;\nvar SphericalReflectionMapping = 305;\nvar CubeUVReflectionMapping = 306;\nvar CubeUVRefractionMapping = 307;\nvar RepeatWrapping = 1000;\nvar ClampToEdgeWrapping = 1001;\nvar MirroredRepeatWrapping = 1002;\nvar NearestFilter = 1003;\nvar NearestMipmapNearestFilter = 1004;\nvar NearestMipmapLinearFilter = 1005;\nvar LinearFilter = 1006;\nvar LinearMipmapNearestFilter = 1007;\nvar LinearMipmapLinearFilter = 1008;\nvar UnsignedByteType = 1009;\nvar ByteType = 1010;\nvar ShortType = 1011;\nvar UnsignedShortType = 1012;\nvar IntType = 1013;\nvar UnsignedIntType = 1014;\nvar FloatType = 1015;\nvar HalfFloatType = 1016;\nvar UnsignedShort4444Type = 1017;\nvar UnsignedShort5551Type = 1018;\nvar UnsignedShort565Type = 1019;\nvar UnsignedInt248Type = 1020;\nvar AlphaFormat = 1021;\nvar RGBFormat = 1022;\nvar RGBAFormat = 1023;\nvar LuminanceFormat = 1024;\nvar LuminanceAlphaFormat = 1025;\nvar DepthFormat = 1026;\nvar DepthStencilFormat = 1027;\nvar RedFormat = 1028;\nvar RedIntegerFormat = 1029;\nvar RGFormat = 1030;\nvar RGIntegerFormat = 1031;\nvar RGBIntegerFormat = 1032;\nvar RGBAIntegerFormat = 1033;\n\nvar RGB_S3TC_DXT1_Format = 33776;\nvar RGBA_S3TC_DXT1_Format = 33777;\nvar RGBA_S3TC_DXT3_Format = 33778;\nvar RGBA_S3TC_DXT5_Format = 33779;\nvar RGB_PVRTC_4BPPV1_Format = 35840;\nvar RGB_PVRTC_2BPPV1_Format = 35841;\nvar RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format = 35842;\nvar RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format = 35843;\nvar RGB_ETC1_Format = 36196;\nvar RGB_ETC2_Format = 37492;\nvar RGBA_ETC2_EAC_Format = 37496;\nvar RGBA_ASTC_4x4_Format = 37808;\nvar RGBA_ASTC_5x4_Format = 37809;\nvar RGBA_ASTC_5x5_Format = 37810;\nvar RGBA_ASTC_6x5_Format = 37811;\nvar RGBA_ASTC_6x6_Format = 37812;\nvar RGBA_ASTC_8x5_Format = 37813;\nvar RGBA_ASTC_8x6_Format = 37814;\nvar RGBA_ASTC_8x8_Format = 37815;\nvar RGBA_ASTC_10x5_Format = 37816;\nvar RGBA_ASTC_10x6_Format = 37817;\nvar RGBA_ASTC_10x8_Format = 37818;\nvar RGBA_ASTC_10x10_Format = 37819;\nvar RGBA_ASTC_12x10_Format = 37820;\nvar RGBA_ASTC_12x12_Format = 37821;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format = 37840;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format = 37841;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format = 37842;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format = 37843;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format = 37844;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format = 37845;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format = 37846;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format = 37847;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format = 37848;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format = 37849;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format = 37850;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format = 37851;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format = 37852;\nvar SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format = 37853;\nvar LoopOnce = 2200;\nvar LoopRepeat = 2201;\nvar LoopPingPong = 2202;\nvar InterpolateDiscrete = 2300;\nvar InterpolateLinear = 2301;\nvar InterpolateSmooth = 2302;\nvar ZeroCurvatureEnding = 2400;\nvar ZeroSlopeEnding = 2401;\nvar WrapAroundEnding = 2402;\nvar TrianglesDrawMode = 0;\nvar LinearEncoding = 3000;\nvar sRGBEncoding = 3001;\nvar GammaEncoding = 3007;\nvar RGBEEncoding = 3002;\nvar LogLuvEncoding = 3003;\nvar RGBM7Encoding = 3004;\nvar RGBM16Encoding = 3005;\nvar RGBDEncoding = 3006;\nvar BasicDepthPacking = 3200;\nvar RGBADepthPacking = 3201;\nvar TangentSpaceNormalMap = 0;\nvar ObjectSpaceNormalMap = 1;\nvar KeepStencilOp = 7680;\nvar AlwaysStencilFunc = 519;\n\nvar StaticDrawUsage = 35044;\nvar DynamicDrawUsage = 35048;\n\n/**\n * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/\n */\n\nfunction EventDispatcher() {}\n\nObject.assign( EventDispatcher.prototype, {\n\n\taddEventListener: function ( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {};\n\n\t\tvar listeners = this._listeners;\n\n\t\tif ( listeners[ type ] === undefined ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ].push( listener );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\thasEventListener: function ( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return false;\n\n\t\tvar listeners = this._listeners;\n\n\t\treturn listeners[ type ] !== undefined && listeners[ type ].indexOf( listener ) !== - 1;\n\n\t},\n\n\tremoveEventListener: function ( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tvar listeners = this._listeners;\n\t\tvar listenerArray = listeners[ type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar index = listenerArray.indexOf( listener );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tlistenerArray.splice( index, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tdispatchEvent: function ( event ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tvar listeners = this._listeners;\n\t\tvar listenerArray = listeners[ event.type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tevent.target = this;\n\n\t\t\tvar array = listenerArray.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ].call( this, event );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author thezwap\n */\n\nvar _lut = [];\n\nfor ( var i$3 = 0; i$3 < 256; i$3 ++ ) {\n\n\t_lut[ i$3 ] = ( i$3 < 16 ? '0' : '' ) + ( i$3 ).toString( 16 );\n\n}\n\nvar MathUtils = {\n\n\tDEG2RAD: Math.PI / 180,\n\tRAD2DEG: 180 / Math.PI,\n\n\tgenerateUUID: function () {\n\n\t\t// http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\n\n\t\tvar d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tvar d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tvar d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tvar d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tvar uuid = _lut[ d0 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d1 & 0xff ] + _lut[ d1 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d1 >> 16 & 0x0f | 0x40 ] + _lut[ d1 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d2 & 0x3f | 0x80 ] + _lut[ d2 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d2 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d2 >> 24 & 0xff ] +\n\t\t\t_lut[ d3 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 24 & 0xff ];\n\n\t\t// .toUpperCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n\t\treturn uuid.toUpperCase();\n\n\t},\n\n\tclamp: function ( value, min, max ) {\n\n\t\treturn Math.max( min, Math.min( max, value ) );\n\n\t},\n\n\t// compute euclidian modulo of m % n\n\t// https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\n\n\teuclideanModulo: function ( n, m ) {\n\n\t\treturn ( ( n % m ) + m ) % m;\n\n\t},\n\n\t// Linear mapping from range <a1, a2> to range <b1, b2>\n\n\tmapLinear: function ( x, a1, a2, b1, b2 ) {\n\n\t\treturn b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 );\n\n\t},\n\n\t// https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\n\n\tlerp: function ( x, y, t ) {\n\n\t\treturn ( 1 - t ) * x + t * y;\n\n\t},\n\n\t// http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep\n\n\tsmoothstep: function ( x, min, max ) {\n\n\t\tif ( x <= min ) return 0;\n\t\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\t\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\t\treturn x * x * ( 3 - 2 * x );\n\n\t},\n\n\tsmootherstep: function ( x, min, max ) {\n\n\t\tif ( x <= min ) return 0;\n\t\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\t\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\t\treturn x * x * x * ( x * ( x * 6 - 15 ) + 10 );\n\n\t},\n\n\t// Random integer from <low, high> interval\n\n\trandInt: function ( low, high ) {\n\n\t\treturn low + Math.floor( Math.random() * ( high - low + 1 ) );\n\n\t},\n\n\t// Random float from <low, high> interval\n\n\trandFloat: function ( low, high ) {\n\n\t\treturn low + Math.random() * ( high - low );\n\n\t},\n\n\t// Random float from <-range/2, range/2> interval\n\n\trandFloatSpread: function ( range ) {\n\n\t\treturn range * ( 0.5 - Math.random() );\n\n\t},\n\n\tdegToRad: function ( degrees ) {\n\n\t\treturn degrees * MathUtils.DEG2RAD;\n\n\t},\n\n\tradToDeg: function ( radians ) {\n\n\t\treturn radians * MathUtils.RAD2DEG;\n\n\t},\n\n\tisPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\treturn ( value & ( value - 1 ) ) === 0 && value !== 0;\n\n\t},\n\n\tceilPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\treturn Math.pow( 2, Math.ceil( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n\t},\n\n\tfloorPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\treturn Math.pow( 2, Math.floor( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n\t},\n\n\tsetQuaternionFromProperEuler: function ( q, a, b, c, order ) {\n\n\t\t// Intrinsic Proper Euler Angles - see https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles\n\n\t\t// rotations are applied to the axes in the order specified by 'order'\n\t\t// rotation by angle 'a' is applied first, then by angle 'b', then by angle 'c'\n\t\t// angles are in radians\n\n\t\tvar cos = Math.cos;\n\t\tvar sin = Math.sin;\n\n\t\tvar c2 = cos( b / 2 );\n\t\tvar s2 = sin( b / 2 );\n\n\t\tvar c13 = cos( ( a + c ) / 2 );\n\t\tvar s13 = sin( ( a + c ) / 2 );\n\n\t\tvar c1_3 = cos( ( a - c ) / 2 );\n\t\tvar s1_3 = sin( ( a - c ) / 2 );\n\n\t\tvar c3_1 = cos( ( c - a ) / 2 );\n\t\tvar s3_1 = sin( ( c - a ) / 2 );\n\n\t\tif ( order === 'XYX' ) {\n\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * c13 );\n\n\t\t} else if ( order === 'YZY' ) {\n\n\t\t\tq.set( s2 * s1_3, c2 * s13, s2 * c1_3, c2 * c13 );\n\n\t\t} else if ( order === 'ZXZ' ) {\n\n\t\t\tq.set( s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * s13, c2 * c13 );\n\n\t\t} else if ( order === 'XZX' ) {\n\n\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * c13 );\n\n\t\t} else if ( order === 'YXY' ) {\n\n\t\t\tq.set( s2 * c3_1, c2 * s13, s2 * s3_1, c2 * c13 );\n\n\t\t} else if ( order === 'ZYZ' ) {\n\n\t\t\tq.set( s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * s13, c2 * c13 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MathUtils: .setQuaternionFromProperEuler() encountered an unknown order.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author egraether / http://egraether.com/\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n */\n\nfunction Vector2( x, y ) {\n\n\tthis.x = x || 0;\n\tthis.y = y || 0;\n\n}\n\nObject.defineProperties( Vector2.prototype, {\n\n\t\"width\": {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.x;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.x = value;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t\"height\": {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.y;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.y = value;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector2.prototype, {\n\n\tisVector2: true,\n\n\tset: function ( x, y ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetComponent: function ( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetComponent: function ( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tadd: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScaledVector: function ( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsub: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdivide: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdivideScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix3: function ( m ) {\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y;\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ];\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmin: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmax: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclamp: function ( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampScalar: function ( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampLength: function ( min, max ) {\n\n\t\tvar length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t},\n\n\tfloor: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tceil: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tround: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\troundToZero: function () {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnegate: function () {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdot: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y;\n\n\t},\n\n\tcross: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.y - this.y * v.x;\n\n\t},\n\n\tlengthSq: function () {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y;\n\n\t},\n\n\tlength: function () {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y );\n\n\t},\n\n\tmanhattanLength: function () {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y );\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t},\n\n\tangle: function () {\n\n\t\t// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n\n\t\tvar angle = Math.atan2( - this.y, - this.x ) + Math.PI;\n\n\t\treturn angle;\n\n\t},\n\n\tdistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t},\n\n\tdistanceToSquared: function ( v ) {\n\n\t\tvar dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n\t\treturn dx * dx + dy * dy;\n\n\t},\n\n\tmanhattanDistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y );\n\n\t},\n\n\tsetLength: function ( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t},\n\n\tlerp: function ( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerpVectors: function ( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\treturn this.subVectors( v2, v1 ).multiplyScalar( alpha ).add( v1 );\n\n\t},\n\n\tequals: function ( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\tfromBufferAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateAround: function ( center, angle ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( angle ), s = Math.sin( angle );\n\n\t\tvar x = this.x - center.x;\n\t\tvar y = this.y - center.y;\n\n\t\tthis.x = x * c - y * s + center.x;\n\t\tthis.y = x * s + y * c + center.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author tschw\n */\n\nfunction Matrix3() {\n\n\tthis.elements = [\n\n\t\t1, 0, 0,\n\t\t0, 1, 0,\n\t\t0, 0, 1\n\n\t];\n\n\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( Matrix3.prototype, {\n\n\tisMatrix3: true,\n\n\tset: function ( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 1 ] = n21; te[ 2 ] = n31;\n\t\tte[ 3 ] = n12; te[ 4 ] = n22; te[ 5 ] = n32;\n\t\tte[ 6 ] = n13; te[ 7 ] = n23; te[ 8 ] = n33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tidentity: function () {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().fromArray( this.elements );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( m ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ];\n\t\tte[ 3 ] = me[ 3 ]; te[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ];\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ]; te[ 8 ] = me[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\textractBasis: function ( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrix3Column( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrix3Column( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrix3Column( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 4 ], me[ 8 ],\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 5 ], me[ 9 ],\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 6 ], me[ 10 ]\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t},\n\n\tpremultiply: function ( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t},\n\n\tmultiplyMatrices: function ( a, b ) {\n\n\t\tvar ae = a.elements;\n\t\tvar be = b.elements;\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 3 ], a13 = ae[ 6 ];\n\t\tvar a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 4 ], a23 = ae[ 7 ];\n\t\tvar a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 5 ], a33 = ae[ 8 ];\n\n\t\tvar b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 3 ], b13 = be[ 6 ];\n\t\tvar b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 4 ], b23 = be[ 7 ];\n\t\tvar b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 5 ], b33 = be[ 8 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;\n\t\tte[ 3 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32;\n\t\tte[ 6 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31;\n\t\tte[ 4 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32;\n\t\tte[ 7 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31;\n\t\tte[ 5 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32;\n\t\tte[ 8 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( s ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 3 ] *= s; te[ 6 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 7 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 8 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdeterminant: function () {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar a = te[ 0 ], b = te[ 1 ], c = te[ 2 ],\n\t\t\td = te[ 3 ], e = te[ 4 ], f = te[ 5 ],\n\t\t\tg = te[ 6 ], h = te[ 7 ], i = te[ 8 ];\n\n\t\treturn a * e * i - a * f * h - b * d * i + b * f * g + c * d * h - c * e * g;\n\n\t},\n\n\tgetInverse: function ( matrix, throwOnDegenerate ) {\n\n\t\tif ( matrix && matrix.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( \"THREE.Matrix3: .getInverse() no longer takes a Matrix4 argument.\" );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar me = matrix.elements,\n\t\t\tte = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = me[ 0 ], n21 = me[ 1 ], n31 = me[ 2 ],\n\t\t\tn12 = me[ 3 ], n22 = me[ 4 ], n32 = me[ 5 ],\n\t\t\tn13 = me[ 6 ], n23 = me[ 7 ], n33 = me[ 8 ],\n\n\t\t\tt11 = n33 * n22 - n32 * n23,\n\t\t\tt12 = n32 * n13 - n33 * n12,\n\t\t\tt13 = n23 * n12 - n22 * n13,\n\n\t\t\tdet = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13;\n\n\t\tif ( det === 0 ) {\n\n\t\t\tvar msg = \"THREE.Matrix3: .getInverse() can't invert matrix, determinant is 0\";\n\n\t\t\tif ( throwOnDegenerate === true ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( msg );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( msg );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this.identity();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n31 * n23 - n33 * n21 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n32 * n21 - n31 * n22 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 3 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 4 ] = ( n33 * n11 - n31 * n13 ) * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n31 * n12 - n32 * n11 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 6 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n21 * n13 - n23 * n11 ) * detInv;\n\t\tte[ 8 ] = ( n22 * n11 - n21 * n12 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranspose: function () {\n\n\t\tvar tmp, m = this.elements;\n\n\t\ttmp = m[ 1 ]; m[ 1 ] = m[ 3 ]; m[ 3 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 2 ]; m[ 2 ] = m[ 6 ]; m[ 6 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 5 ]; m[ 5 ] = m[ 7 ]; m[ 7 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetNormalMatrix: function ( matrix4 ) {\n\n\t\treturn this.setFromMatrix4( matrix4 ).getInverse( this ).transpose();\n\n\t},\n\n\ttransposeIntoArray: function ( r ) {\n\n\t\tvar m = this.elements;\n\n\t\tr[ 0 ] = m[ 0 ];\n\t\tr[ 1 ] = m[ 3 ];\n\t\tr[ 2 ] = m[ 6 ];\n\t\tr[ 3 ] = m[ 1 ];\n\t\tr[ 4 ] = m[ 4 ];\n\t\tr[ 5 ] = m[ 7 ];\n\t\tr[ 6 ] = m[ 2 ];\n\t\tr[ 7 ] = m[ 5 ];\n\t\tr[ 8 ] = m[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetUvTransform: function ( tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( rotation );\n\t\tvar s = Math.sin( rotation );\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\tsx * c, sx * s, - sx * ( c * cx + s * cy ) + cx + tx,\n\t\t\t- sy * s, sy * c, - sy * ( - s * cx + c * cy ) + cy + ty,\n\t\t\t0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t},\n\n\tscale: function ( sx, sy ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= sx; te[ 3 ] *= sx; te[ 6 ] *= sx;\n\t\tte[ 1 ] *= sy; te[ 4 ] *= sy; te[ 7 ] *= sy;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotate: function ( theta ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( theta );\n\t\tvar s = Math.sin( theta );\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar a11 = te[ 0 ], a12 = te[ 3 ], a13 = te[ 6 ];\n\t\tvar a21 = te[ 1 ], a22 = te[ 4 ], a23 = te[ 7 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = c * a11 + s * a21;\n\t\tte[ 3 ] = c * a12 + s * a22;\n\t\tte[ 6 ] = c * a13 + s * a23;\n\n\t\tte[ 1 ] = - s * a11 + c * a21;\n\t\tte[ 4 ] = - s * a12 + c * a22;\n\t\tte[ 7 ] = - s * a13 + c * a23;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( tx, ty ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] += tx * te[ 2 ]; te[ 3 ] += tx * te[ 5 ]; te[ 6 ] += tx * te[ 8 ];\n\t\tte[ 1 ] += ty * te[ 2 ]; te[ 4 ] += ty * te[ 5 ]; te[ 7 ] += ty * te[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( matrix ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n */\n\nvar _canvas;\n\nvar ImageUtils = {\n\n\tgetDataURL: function ( image ) {\n\n\t\tvar canvas;\n\n\t\tif ( typeof HTMLCanvasElement == 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t} else if ( image instanceof HTMLCanvasElement ) {\n\n\t\t\tcanvas = image;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\n\t\t\t_canvas.width = image.width;\n\t\t\t_canvas.height = image.height;\n\n\t\t\tvar context = _canvas.getContext( '2d' );\n\n\t\t\tif ( image instanceof ImageData ) {\n\n\t\t\t\tcontext.putImageData( image, 0, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcanvas = _canvas;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( canvas.width > 2048 || canvas.height > 2048 ) {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/jpeg', 0.6 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/png' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n */\n\nvar textureId = 0;\n\nfunction Texture( image, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding ) {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: textureId ++ } );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\n\tthis.image = image !== undefined ? image : Texture.DEFAULT_IMAGE;\n\tthis.mipmaps = [];\n\n\tthis.mapping = mapping !== undefined ? mapping : Texture.DEFAULT_MAPPING;\n\n\tthis.wrapS = wrapS !== undefined ? wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\tthis.wrapT = wrapT !== undefined ? wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearMipmapLinearFilter;\n\n\tthis.anisotropy = anisotropy !== undefined ? anisotropy : 1;\n\n\tthis.format = format !== undefined ? format : RGBAFormat;\n\tthis.internalFormat = null;\n\tthis.type = type !== undefined ? type : UnsignedByteType;\n\n\tthis.offset = new Vector2( 0, 0 );\n\tthis.repeat = new Vector2( 1, 1 );\n\tthis.center = new Vector2( 0, 0 );\n\tthis.rotation = 0;\n\n\tthis.matrixAutoUpdate = true;\n\tthis.matrix = new Matrix3();\n\n\tthis.generateMipmaps = true;\n\tthis.premultiplyAlpha = false;\n\tthis.flipY = true;\n\tthis.unpackAlignment = 4;\t// valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)\n\n\t// Values of encoding !== THREE.LinearEncoding only supported on map, envMap and emissiveMap.\n\t//\n\t// Also changing the encoding after already used by a Material will not automatically make the Material\n\t// update. You need to explicitly call Material.needsUpdate to trigger it to recompile.\n\tthis.encoding = encoding !== undefined ? encoding : LinearEncoding;\n\n\tthis.version = 0;\n\tthis.onUpdate = null;\n\n}\n\nTexture.DEFAULT_IMAGE = undefined;\nTexture.DEFAULT_MAPPING = UVMapping;\n\nTexture.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Texture,\n\n\tisTexture: true,\n\n\tupdateMatrix: function () {\n\n\t\tthis.matrix.setUvTransform( this.offset.x, this.offset.y, this.repeat.x, this.repeat.y, this.rotation, this.center.x, this.center.y );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.image = source.image;\n\t\tthis.mipmaps = source.mipmaps.slice( 0 );\n\n\t\tthis.mapping = source.mapping;\n\n\t\tthis.wrapS = source.wrapS;\n\t\tthis.wrapT = source.wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = source.magFilter;\n\t\tthis.minFilter = source.minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\n\t\tthis.format = source.format;\n\t\tthis.internalFormat = source.internalFormat;\n\t\tthis.type = source.type;\n\n\t\tthis.offset.copy( source.offset );\n\t\tthis.repeat.copy( source.repeat );\n\t\tthis.center.copy( source.center );\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\n\t\tthis.generateMipmaps = source.generateMipmaps;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = source.premultiplyAlpha;\n\t\tthis.flipY = source.flipY;\n\t\tthis.unpackAlignment = source.unpackAlignment;\n\t\tthis.encoding = source.encoding;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.textures[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.textures[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tvar output = {\n\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Texture',\n\t\t\t\tgenerator: 'Texture.toJSON'\n\t\t\t},\n\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tname: this.name,\n\n\t\t\tmapping: this.mapping,\n\n\t\t\trepeat: [ this.repeat.x, this.repeat.y ],\n\t\t\toffset: [ this.offset.x, this.offset.y ],\n\t\t\tcenter: [ this.center.x, this.center.y ],\n\t\t\trotation: this.rotation,\n\n\t\t\twrap: [ this.wrapS, this.wrapT ],\n\n\t\t\tformat: this.format,\n\t\t\ttype: this.type,\n\t\t\tencoding: this.encoding,\n\n\t\t\tminFilter: this.minFilter,\n\t\t\tmagFilter: this.magFilter,\n\t\t\tanisotropy: this.anisotropy,\n\n\t\t\tflipY: this.flipY,\n\n\t\t\tpremultiplyAlpha: this.premultiplyAlpha,\n\t\t\tunpackAlignment: this.unpackAlignment\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t// TODO: Move to THREE.Image\n\n\t\t\tvar image = this.image;\n\n\t\t\tif ( image.uuid === undefined ) {\n\n\t\t\t\timage.uuid = MathUtils.generateUUID(); // UGH\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! isRootObject && meta.images[ image.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( image ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// process array of images e.g. CubeTexture\n\n\t\t\t\t\turl = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = image.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( ImageUtils.getDataURL( image[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// process single image\n\n\t\t\t\t\turl = ImageUtils.getDataURL( image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmeta.images[ image.uuid ] = {\n\t\t\t\t\tuuid: image.uuid,\n\t\t\t\t\turl: url\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutput.image = image.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.textures[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t},\n\n\ttransformUv: function ( uv ) {\n\n\t\tif ( this.mapping !== UVMapping ) return uv;\n\n\t\tuv.applyMatrix3( this.matrix );\n\n\t\tif ( uv.x < 0 || uv.x > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapS ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.x ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = Math.ceil( uv.x ) - uv.x;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv.y < 0 || uv.y > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapT ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.y ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = Math.ceil( uv.y ) - uv.y;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.flipY ) {\n\n\t\t\tuv.y = 1 - uv.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uv;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperty( Texture.prototype, \"needsUpdate\", {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author egraether / http://egraether.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction Vector4( x, y, z, w ) {\n\n\tthis.x = x || 0;\n\tthis.y = y || 0;\n\tthis.z = z || 0;\n\tthis.w = ( w !== undefined ) ? w : 1;\n\n}\n\nObject.defineProperties( Vector4.prototype, {\n\n\t\"width\": {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.z;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.z = value;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t\"height\": {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.w;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.w = value;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector4.prototype, {\n\n\tisVector4: true,\n\n\tset: function ( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\t\tthis.w = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetZ: function ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetW: function ( w ) {\n\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetComponent: function ( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tcase 3: this.w = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetComponent: function ( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tcase 3: return this.w;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z, this.w );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\t\tthis.w = ( v.w !== undefined ) ? v.w : 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tadd: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\t\tthis.w += v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\t\tthis.w += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\t\tthis.w = a.w + b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScaledVector: function ( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\t\tthis.w += v.w * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsub: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\t\tthis.w -= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\t\tthis.w -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\t\tthis.w = a.w - b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\t\tthis.w *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z, w = this.w;\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] * w;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] * w;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] * w;\n\t\tthis.w = e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdivideScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t},\n\n\tsetAxisAngleFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/index.htm\n\n\t\t// q is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.w = 2 * Math.acos( q.w );\n\n\t\tvar s = Math.sqrt( 1 - q.w * q.w );\n\n\t\tif ( s < 0.0001 ) {\n\n\t\t\tthis.x = 1;\n\t\t\tthis.y = 0;\n\t\t\tthis.z = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.x = q.x / s;\n\t\t\tthis.y = q.y / s;\n\t\t\tthis.z = q.z / s;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetAxisAngleFromRotationMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToAngle/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tvar angle, x, y, z,\t\t// variables for result\n\t\t\tepsilon = 0.01,\t\t// margin to allow for rounding errors\n\t\t\tepsilon2 = 0.1,\t\t// margin to distinguish between 0 and 180 degrees\n\n\t\t\tte = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tif ( ( Math.abs( m12 - m21 ) < epsilon ) &&\n\t\t     ( Math.abs( m13 - m31 ) < epsilon ) &&\n\t\t     ( Math.abs( m23 - m32 ) < epsilon ) ) {\n\n\t\t\t// singularity found\n\t\t\t// first check for identity matrix which must have +1 for all terms\n\t\t\t// in leading diagonal and zero in other terms\n\n\t\t\tif ( ( Math.abs( m12 + m21 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t     ( Math.abs( m13 + m31 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t     ( Math.abs( m23 + m32 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t     ( Math.abs( m11 + m22 + m33 - 3 ) < epsilon2 ) ) {\n\n\t\t\t\t// this singularity is identity matrix so angle = 0\n\n\t\t\t\tthis.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\treturn this; // zero angle, arbitrary axis\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// otherwise this singularity is angle = 180\n\n\t\t\tangle = Math.PI;\n\n\t\t\tvar xx = ( m11 + 1 ) / 2;\n\t\t\tvar yy = ( m22 + 1 ) / 2;\n\t\t\tvar zz = ( m33 + 1 ) / 2;\n\t\t\tvar xy = ( m12 + m21 ) / 4;\n\t\t\tvar xz = ( m13 + m31 ) / 4;\n\t\t\tvar yz = ( m23 + m32 ) / 4;\n\n\t\t\tif ( ( xx > yy ) && ( xx > zz ) ) {\n\n\t\t\t\t// m11 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( xx < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tx = Math.sqrt( xx );\n\t\t\t\t\ty = xy / x;\n\t\t\t\t\tz = xz / x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( yy > zz ) {\n\n\t\t\t\t// m22 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( yy < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ty = Math.sqrt( yy );\n\t\t\t\t\tx = xy / y;\n\t\t\t\t\tz = yz / y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// m33 is the largest diagonal term so base result on this\n\n\t\t\t\tif ( zz < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tz = Math.sqrt( zz );\n\t\t\t\t\tx = xz / z;\n\t\t\t\t\ty = yz / z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.set( x, y, z, angle );\n\n\t\t\treturn this; // return 180 deg rotation\n\n\t\t}\n\n\t\t// as we have reached here there are no singularities so we can handle normally\n\n\t\tvar s = Math.sqrt( ( m32 - m23 ) * ( m32 - m23 ) +\n\t\t                   ( m13 - m31 ) * ( m13 - m31 ) +\n\t\t                   ( m21 - m12 ) * ( m21 - m12 ) ); // used to normalize\n\n\t\tif ( Math.abs( s ) < 0.001 ) s = 1;\n\n\t\t// prevent divide by zero, should not happen if matrix is orthogonal and should be\n\t\t// caught by singularity test above, but I've left it in just in case\n\n\t\tthis.x = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\tthis.y = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\tthis.z = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\tthis.w = Math.acos( ( m11 + m22 + m33 - 1 ) / 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmin: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.min( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmax: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.max( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclamp: function ( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( min.w, Math.min( max.w, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampScalar: function ( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampLength: function ( min, max ) {\n\n\t\tvar length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t},\n\n\tfloor: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tceil: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\t\tthis.w = Math.ceil( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tround: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\t\tthis.w = Math.round( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\troundToZero: function () {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = ( this.w < 0 ) ? Math.ceil( this.w ) : Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnegate: function () {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\t\tthis.w = - this.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdot: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z + this.w * v.w;\n\n\t},\n\n\tlengthSq: function () {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\n\n\t},\n\n\tlength: function () {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w );\n\n\t},\n\n\tmanhattanLength: function () {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z ) + Math.abs( this.w );\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t},\n\n\tsetLength: function ( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t},\n\n\tlerp: function ( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\t\tthis.w += ( v.w - this.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerpVectors: function ( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\treturn this.subVectors( v2, v1 ).multiplyScalar( alpha ).add( v1 );\n\n\t},\n\n\tequals: function ( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) && ( v.w === this.w ) );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis.w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this.w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\tfromBufferAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis.w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author Marius Kintel / https://github.com/kintel\n */\n\n/*\n In options, we can specify:\n * Texture parameters for an auto-generated target texture\n * depthBuffer/stencilBuffer: Booleans to indicate if we should generate these buffers\n*/\nfunction WebGLRenderTarget( width, height, options ) {\n\n\tthis.width = width;\n\tthis.height = height;\n\n\tthis.scissor = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\tthis.scissorTest = false;\n\n\tthis.viewport = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\n\toptions = options || {};\n\n\tthis.texture = new Texture( undefined, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.encoding );\n\n\tthis.texture.image = {};\n\tthis.texture.image.width = width;\n\tthis.texture.image.height = height;\n\n\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\tthis.depthBuffer = options.depthBuffer !== undefined ? options.depthBuffer : true;\n\tthis.stencilBuffer = options.stencilBuffer !== undefined ? options.stencilBuffer : true;\n\tthis.depthTexture = options.depthTexture !== undefined ? options.depthTexture : null;\n\n}\n\nWebGLRenderTarget.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: WebGLRenderTarget,\n\n\tisWebGLRenderTarget: true,\n\n\tsetSize: function ( width, height ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\n\t\t\tthis.texture.image.width = width;\n\t\t\tthis.texture.image.height = height;\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\tthis.viewport.copy( source.viewport );\n\n\t\tthis.texture = source.texture.clone();\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\t\tthis.depthTexture = source.depthTexture;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * @author Matt DesLauriers / @mattdesl\n */\n\nfunction WebGLMultisampleRenderTarget( width, height, options ) {\n\n\tWebGLRenderTarget.call( this, width, height, options );\n\n\tthis.samples = 4;\n\n}\n\nWebGLMultisampleRenderTarget.prototype = Object.assign( Object.create( WebGLRenderTarget.prototype ), {\n\n\tconstructor: WebGLMultisampleRenderTarget,\n\n\tisWebGLMultisampleRenderTarget: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tWebGLRenderTarget.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.samples = source.samples;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nfunction Quaternion( x, y, z, w ) {\n\n\tthis._x = x || 0;\n\tthis._y = y || 0;\n\tthis._z = z || 0;\n\tthis._w = ( w !== undefined ) ? w : 1;\n\n}\n\nObject.assign( Quaternion, {\n\n\tslerp: function ( qa, qb, qm, t ) {\n\n\t\treturn qm.copy( qa ).slerp( qb, t );\n\n\t},\n\n\tslerpFlat: function ( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t ) {\n\n\t\t// fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n\n\t\tvar x0 = src0[ srcOffset0 + 0 ],\n\t\t\ty0 = src0[ srcOffset0 + 1 ],\n\t\t\tz0 = src0[ srcOffset0 + 2 ],\n\t\t\tw0 = src0[ srcOffset0 + 3 ],\n\n\t\t\tx1 = src1[ srcOffset1 + 0 ],\n\t\t\ty1 = src1[ srcOffset1 + 1 ],\n\t\t\tz1 = src1[ srcOffset1 + 2 ],\n\t\t\tw1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tif ( w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1 ) {\n\n\t\t\tvar s = 1 - t,\n\n\t\t\t\tcos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,\n\n\t\t\t\tdir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),\n\t\t\t\tsqrSin = 1 - cos * cos;\n\n\t\t\t// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n\t\t\tif ( sqrSin > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tvar sin = Math.sqrt( sqrSin ),\n\t\t\t\t\tlen = Math.atan2( sin, cos * dir );\n\n\t\t\t\ts = Math.sin( s * len ) / sin;\n\t\t\t\tt = Math.sin( t * len ) / sin;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar tDir = t * dir;\n\n\t\t\tx0 = x0 * s + x1 * tDir;\n\t\t\ty0 = y0 * s + y1 * tDir;\n\t\t\tz0 = z0 * s + z1 * tDir;\n\t\t\tw0 = w0 * s + w1 * tDir;\n\n\t\t\t// Normalize in case we just did a lerp:\n\t\t\tif ( s === 1 - t ) {\n\n\t\t\t\tvar f = 1 / Math.sqrt( x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0 );\n\n\t\t\t\tx0 *= f;\n\t\t\t\ty0 *= f;\n\t\t\t\tz0 *= f;\n\t\t\t\tw0 *= f;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( Quaternion.prototype, {\n\n\tx: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._x;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._x = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ty: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._y;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._y = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tz: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._z;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._z = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tw: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._w;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._w = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Quaternion.prototype, {\n\n\tisQuaternion: true,\n\n\tset: function ( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._w );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( quaternion ) {\n\n\t\tthis._x = quaternion.x;\n\t\tthis._y = quaternion.y;\n\t\tthis._z = quaternion.z;\n\t\tthis._w = quaternion.w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromEuler: function ( euler, update ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler.order;\n\n\t\t// http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n\t\t// \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n\t\t//\tcontent/SpinCalc.m\n\n\t\tvar cos = Math.cos;\n\t\tvar sin = Math.sin;\n\n\t\tvar c1 = cos( x / 2 );\n\t\tvar c2 = cos( y / 2 );\n\t\tvar c3 = cos( z / 2 );\n\n\t\tvar s1 = sin( x / 2 );\n\t\tvar s2 = sin( y / 2 );\n\t\tvar s3 = sin( z / 2 );\n\n\t\tif ( order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\n\t\t} else if ( order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\n\t\t} else if ( order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\n\t\t} else if ( order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\n\t\t} else if ( order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\n\t\t} else if ( order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromAxisAngle: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tvar halfAngle = angle / 2, s = Math.sin( halfAngle );\n\n\t\tthis._x = axis.x * s;\n\t\tthis._y = axis.y * s;\n\t\tthis._z = axis.z * s;\n\t\tthis._w = Math.cos( halfAngle );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromRotationMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tvar te = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ],\n\n\t\t\ttrace = m11 + m22 + m33,\n\t\t\ts;\n\n\t\tif ( trace > 0 ) {\n\n\t\t\ts = 0.5 / Math.sqrt( trace + 1.0 );\n\n\t\t\tthis._w = 0.25 / s;\n\t\t\tthis._x = ( m32 - m23 ) * s;\n\t\t\tthis._y = ( m13 - m31 ) * s;\n\t\t\tthis._z = ( m21 - m12 ) * s;\n\n\t\t} else if ( m11 > m22 && m11 > m33 ) {\n\n\t\t\ts = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m11 - m22 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\tthis._x = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._y = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._z = ( m13 + m31 ) / s;\n\n\t\t} else if ( m22 > m33 ) {\n\n\t\t\ts = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m22 - m11 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._y = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._z = ( m23 + m32 ) / s;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ts = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m33 - m11 - m22 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m13 + m31 ) / s;\n\t\t\tthis._y = ( m23 + m32 ) / s;\n\t\t\tthis._z = 0.25 * s;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromUnitVectors: function ( vFrom, vTo ) {\n\n\t\t// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n\n\t\tvar EPS = 0.000001;\n\n\t\tvar r = vFrom.dot( vTo ) + 1;\n\n\t\tif ( r < EPS ) {\n\n\t\t\tr = 0;\n\n\t\t\tif ( Math.abs( vFrom.x ) > Math.abs( vFrom.z ) ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = - vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._y = vFrom.x;\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = - vFrom.z;\n\t\t\t\tthis._z = vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3\n\n\t\t\tthis._x = vFrom.y * vTo.z - vFrom.z * vTo.y;\n\t\t\tthis._y = vFrom.z * vTo.x - vFrom.x * vTo.z;\n\t\t\tthis._z = vFrom.x * vTo.y - vFrom.y * vTo.x;\n\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t},\n\n\tangleTo: function ( q ) {\n\n\t\treturn 2 * Math.acos( Math.abs( MathUtils.clamp( this.dot( q ), - 1, 1 ) ) );\n\n\t},\n\n\trotateTowards: function ( q, step ) {\n\n\t\tvar angle = this.angleTo( q );\n\n\t\tif ( angle === 0 ) return this;\n\n\t\tvar t = Math.min( 1, step / angle );\n\n\t\tthis.slerp( q, t );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tinverse: function () {\n\n\t\t// quaternion is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.conjugate();\n\n\t},\n\n\tconjugate: function () {\n\n\t\tthis._x *= - 1;\n\t\tthis._y *= - 1;\n\t\tthis._z *= - 1;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdot: function ( v ) {\n\n\t\treturn this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n\n\t},\n\n\tlengthSq: function () {\n\n\t\treturn this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n\n\t},\n\n\tlength: function () {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w );\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\tvar l = this.length();\n\n\t\tif ( l === 0 ) {\n\n\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\tthis._w = 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tl = 1 / l;\n\n\t\t\tthis._x = this._x * l;\n\t\t\tthis._y = this._y * l;\n\t\t\tthis._z = this._z * l;\n\t\t\tthis._w = this._w * l;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( q, p ) {\n\n\t\tif ( p !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyQuaternions( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, p );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( this, q );\n\n\t},\n\n\tpremultiply: function ( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, this );\n\n\t},\n\n\tmultiplyQuaternions: function ( a, b ) {\n\n\t\t// from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n\n\t\tvar qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n\t\tvar qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n\n\t\tthis._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n\t\tthis._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n\t\tthis._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n\t\tthis._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tslerp: function ( qb, t ) {\n\n\t\tif ( t === 0 ) return this;\n\t\tif ( t === 1 ) return this.copy( qb );\n\n\t\tvar x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n\n\t\tvar cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n\n\t\tif ( cosHalfTheta < 0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = - qb._w;\n\t\t\tthis._x = - qb._x;\n\t\t\tthis._y = - qb._y;\n\t\t\tthis._z = - qb._z;\n\n\t\t\tcosHalfTheta = - cosHalfTheta;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.copy( qb );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cosHalfTheta >= 1.0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = w;\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar sqrSinHalfTheta = 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta;\n\n\t\tif ( sqrSinHalfTheta <= Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tvar s = 1 - t;\n\t\t\tthis._w = s * w + t * this._w;\n\t\t\tthis._x = s * x + t * this._x;\n\t\t\tthis._y = s * y + t * this._y;\n\t\t\tthis._z = s * z + t * this._z;\n\n\t\t\tthis.normalize();\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar sinHalfTheta = Math.sqrt( sqrSinHalfTheta );\n\t\tvar halfTheta = Math.atan2( sinHalfTheta, cosHalfTheta );\n\t\tvar ratioA = Math.sin( ( 1 - t ) * halfTheta ) / sinHalfTheta,\n\t\t\tratioB = Math.sin( t * halfTheta ) / sinHalfTheta;\n\n\t\tthis._w = ( w * ratioA + this._w * ratioB );\n\t\tthis._x = ( x * ratioA + this._x * ratioB );\n\t\tthis._y = ( y * ratioA + this._y * ratioB );\n\t\tthis._z = ( z * ratioA + this._z * ratioB );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( quaternion ) {\n\n\t\treturn ( quaternion._x === this._x ) && ( quaternion._y === this._y ) && ( quaternion._z === this._z ) && ( quaternion._w === this._w );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis._x = array[ offset ];\n\t\tthis._y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis._z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis._w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\t_onChange: function ( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t_onChangeCallback: function () {}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author kile / http://kile.stravaganza.org/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author egraether / http://egraether.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nvar _vector = new Vector3();\nvar _quaternion = new Quaternion();\n\nfunction Vector3( x, y, z ) {\n\n\tthis.x = x || 0;\n\tthis.y = y || 0;\n\tthis.z = z || 0;\n\n}\n\nObject.assign( Vector3.prototype, {\n\n\tisVector3: true,\n\n\tset: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetZ: function ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetComponent: function ( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetComponent: function ( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tadd: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScaledVector: function ( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsub: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsubVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x * b.x;\n\t\tthis.y = a.y * b.y;\n\t\tthis.z = a.z * b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyEuler: function ( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .applyEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion.setFromEuler( euler ) );\n\n\t},\n\n\tapplyAxisAngle: function ( axis, angle ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle ) );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix3: function ( m ) {\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyNormalMatrix: function ( m ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix3( m ).normalize();\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tvar w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );\n\n\t\tthis.x = ( e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] ) * w;\n\t\tthis.y = ( e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] ) * w;\n\t\tthis.z = ( e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] ) * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tvar qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n\n\t\t// calculate quat * vector\n\n\t\tvar ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n\t\tvar iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n\t\tvar iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n\t\tvar iw = - qx * x - qy * y - qz * z;\n\n\t\t// calculate result * inverse quat\n\n\t\tthis.x = ix * qw + iw * - qx + iy * - qz - iz * - qy;\n\t\tthis.y = iy * qw + iw * - qy + iz * - qx - ix * - qz;\n\t\tthis.z = iz * qw + iw * - qz + ix * - qy - iy * - qx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tproject: function ( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\n\t},\n\n\tunproject: function ( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\ttransformDirection: function ( m ) {\n\n\t\t// input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\t\t// vector interpreted as a direction\n\n\t\tvar x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z;\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t},\n\n\tdivide: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\t\tthis.z /= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdivideScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t},\n\n\tmin: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmax: function ( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclamp: function ( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampScalar: function ( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclampLength: function ( min, max ) {\n\n\t\tvar length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t},\n\n\tfloor: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tceil: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tround: function () {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\troundToZero: function () {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnegate: function () {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdot: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n\n\t},\n\n\t// TODO lengthSquared?\n\n\tlengthSq: function () {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n\n\t},\n\n\tlength: function () {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n\n\t},\n\n\tmanhattanLength: function () {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z );\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t},\n\n\tsetLength: function ( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t},\n\n\tlerp: function ( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerpVectors: function ( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\treturn this.subVectors( v2, v1 ).multiplyScalar( alpha ).add( v1 );\n\n\t},\n\n\tcross: function ( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .cross() now only accepts one argument. Use .crossVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.crossVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.crossVectors( this, v );\n\n\t},\n\n\tcrossVectors: function ( a, b ) {\n\n\t\tvar ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n\t\tvar bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n\n\t\tthis.x = ay * bz - az * by;\n\t\tthis.y = az * bx - ax * bz;\n\t\tthis.z = ax * by - ay * bx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tprojectOnVector: function ( v ) {\n\n\t\tvar denominator = v.lengthSq();\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return this.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tvar scalar = v.dot( this ) / denominator;\n\n\t\treturn this.copy( v ).multiplyScalar( scalar );\n\n\t},\n\n\tprojectOnPlane: function ( planeNormal ) {\n\n\t\t_vector.copy( this ).projectOnVector( planeNormal );\n\n\t\treturn this.sub( _vector );\n\n\t},\n\n\treflect: function ( normal ) {\n\n\t\t// reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n\t\t// normal is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.sub( _vector.copy( normal ).multiplyScalar( 2 * this.dot( normal ) ) );\n\n\t},\n\n\tangleTo: function ( v ) {\n\n\t\tvar denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tvar theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( MathUtils.clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t},\n\n\tdistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t},\n\n\tdistanceToSquared: function ( v ) {\n\n\t\tvar dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n\n\t\treturn dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n\n\t},\n\n\tmanhattanDistanceTo: function ( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y ) + Math.abs( this.z - v.z );\n\n\t},\n\n\tsetFromSpherical: function ( s ) {\n\n\t\treturn this.setFromSphericalCoords( s.radius, s.phi, s.theta );\n\n\t},\n\n\tsetFromSphericalCoords: function ( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tvar sinPhiRadius = Math.sin( phi ) * radius;\n\n\t\tthis.x = sinPhiRadius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = Math.cos( phi ) * radius;\n\t\tthis.z = sinPhiRadius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromCylindrical: function ( c ) {\n\n\t\treturn this.setFromCylindricalCoords( c.radius, c.theta, c.y );\n\n\t},\n\n\tsetFromCylindricalCoords: function ( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.x = radius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = radius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromMatrixPosition: function ( m ) {\n\n\t\tvar e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromMatrixScale: function ( m ) {\n\n\t\tvar sx = this.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tvar sy = this.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tvar sz = this.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tthis.x = sx;\n\t\tthis.y = sy;\n\t\tthis.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromMatrixColumn: function ( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 4 );\n\n\t},\n\n\tsetFromMatrix3Column: function ( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 3 );\n\n\t},\n\n\tequals: function ( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\tfromBufferAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar _v1 = new Vector3();\nvar _m1 = new Matrix4();\nvar _zero = new Vector3( 0, 0, 0 );\nvar _one = new Vector3( 1, 1, 1 );\nvar _x = new Vector3();\nvar _y = new Vector3();\nvar _z = new Vector3();\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/\n * @author philogb / http://blog.thejit.org/\n * @author jordi_ros / http://plattsoft.com\n * @author D1plo1d / http://github.com/D1plo1d\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author timknip / http://www.floorplanner.com/\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction Matrix4() {\n\n\tthis.elements = [\n\n\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t];\n\n\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( Matrix4.prototype, {\n\n\tisMatrix4: true,\n\n\tset: function ( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;\n\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;\n\t\tte[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;\n\t\tte[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tidentity: function () {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new Matrix4().fromArray( this.elements );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( m ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ]; te[ 3 ] = me[ 3 ];\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ]; te[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ];\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ]; te[ 9 ] = me[ 9 ]; te[ 10 ] = me[ 10 ]; te[ 11 ] = me[ 11 ];\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ]; te[ 13 ] = me[ 13 ]; te[ 14 ] = me[ 14 ]; te[ 15 ] = me[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyPosition: function ( m ) {\n\n\t\tvar te = this.elements, me = m.elements;\n\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ];\n\t\tte[ 13 ] = me[ 13 ];\n\t\tte[ 14 ] = me[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\textractBasis: function ( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrixColumn( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrixColumn( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrixColumn( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeBasis: function ( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\txAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,\n\t\t\txAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,\n\t\t\txAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\textractRotation: function ( m ) {\n\n\t\t// this method does not support reflection matrices\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar me = m.elements;\n\n\t\tvar scaleX = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tvar scaleY = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tvar scaleZ = 1 / _v1.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ] * scaleX;\n\t\tte[ 1 ] = me[ 1 ] * scaleX;\n\t\tte[ 2 ] = me[ 2 ] * scaleX;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ] * scaleY;\n\t\tte[ 5 ] = me[ 5 ] * scaleY;\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ] * scaleY;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 9 ] = me[ 9 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 10 ] = me[ 10 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationFromEuler: function ( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .makeRotationFromEuler() now expects a Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n\t\tvar a = Math.cos( x ), b = Math.sin( x );\n\t\tvar c = Math.cos( y ), d = Math.sin( y );\n\t\tvar e = Math.cos( z ), f = Math.sin( z );\n\n\t\tif ( euler.order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tvar ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - c * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = af + be * d;\n\t\t\tte[ 5 ] = ae - bf * d;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * c;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bf - ae * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = be + af * d;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tvar ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce + df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = de * b - cf;\n\t\t\tte[ 8 ] = a * d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = cf * b - de;\n\t\t\tte[ 6 ] = df + ce * b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tvar ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce - df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = - a * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = de + cf * b;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = cf + de * b;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = df - ce * b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - a * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tvar ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = be * d - af;\n\t\t\tte[ 8 ] = ae * d + bf;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = c * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = bf * d + ae;\n\t\t\tte[ 9 ] = af * d - be;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * c;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tvar ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = bd - ac * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = bc * f + ad;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * e;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d * e;\n\t\t\tte[ 6 ] = ad * f + bc;\n\t\t\tte[ 10 ] = ac - bd * f;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tvar ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d * e;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = ac * f + bd;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = ad * f - bc;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bc * f - ad;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * e;\n\t\t\tte[ 10 ] = bd * f + ac;\n\n\t\t}\n\n\t\t// bottom row\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t// last column\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\treturn this.compose( _zero, q, _one );\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( eye, target, up ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\t_z.subVectors( eye, target );\n\n\t\tif ( _z.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// eye and target are in the same position\n\n\t\t\t_z.z = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t_z.normalize();\n\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\tif ( _x.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// up and z are parallel\n\n\t\t\tif ( Math.abs( up.z ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t_z.x += 0.0001;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_z.z += 0.0001;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_z.normalize();\n\t\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\t}\n\n\t\t_x.normalize();\n\t\t_y.crossVectors( _z, _x );\n\n\t\tte[ 0 ] = _x.x; te[ 4 ] = _y.x; te[ 8 ] = _z.x;\n\t\tte[ 1 ] = _x.y; te[ 5 ] = _y.y; te[ 9 ] = _z.y;\n\t\tte[ 2 ] = _x.z; te[ 6 ] = _y.z; te[ 10 ] = _z.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( m, n ) {\n\n\t\tif ( n !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyMatrices( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyMatrices( m, n );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t},\n\n\tpremultiply: function ( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t},\n\n\tmultiplyMatrices: function ( a, b ) {\n\n\t\tvar ae = a.elements;\n\t\tvar be = b.elements;\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 4 ], a13 = ae[ 8 ], a14 = ae[ 12 ];\n\t\tvar a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 5 ], a23 = ae[ 9 ], a24 = ae[ 13 ];\n\t\tvar a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 6 ], a33 = ae[ 10 ], a34 = ae[ 14 ];\n\t\tvar a41 = ae[ 3 ], a42 = ae[ 7 ], a43 = ae[ 11 ], a44 = ae[ 15 ];\n\n\t\tvar b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 4 ], b13 = be[ 8 ], b14 = be[ 12 ];\n\t\tvar b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 5 ], b23 = be[ 9 ], b24 = be[ 13 ];\n\t\tvar b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 6 ], b33 = be[ 10 ], b34 = be[ 14 ];\n\t\tvar b41 = be[ 3 ], b42 = be[ 7 ], b43 = be[ 11 ], b44 = be[ 15 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n\t\tte[ 4 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n\t\tte[ 8 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n\t\tte[ 12 ] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n\t\tte[ 5 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n\t\tte[ 9 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n\t\tte[ 13 ] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n\t\tte[ 6 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n\t\tte[ 10 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n\t\tte[ 14 ] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n\n\t\tte[ 3 ] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n\t\tte[ 7 ] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n\t\tte[ 11 ] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n\t\tte[ 15 ] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( s ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 8 ] *= s; te[ 12 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 9 ] *= s; te[ 13 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 6 ] *= s; te[ 10 ] *= s; te[ 14 ] *= s;\n\t\tte[ 3 ] *= s; te[ 7 ] *= s; te[ 11 ] *= s; te[ 15 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdeterminant: function () {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar n11 = te[ 0 ], n12 = te[ 4 ], n13 = te[ 8 ], n14 = te[ 12 ];\n\t\tvar n21 = te[ 1 ], n22 = te[ 5 ], n23 = te[ 9 ], n24 = te[ 13 ];\n\t\tvar n31 = te[ 2 ], n32 = te[ 6 ], n33 = te[ 10 ], n34 = te[ 14 ];\n\t\tvar n41 = te[ 3 ], n42 = te[ 7 ], n43 = te[ 11 ], n44 = te[ 15 ];\n\n\t\t//TODO: make this more efficient\n\t\t//( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n\n\t\treturn (\n\t\t\tn41 * (\n\t\t\t\t+ n14 * n23 * n32\n\t\t\t\t - n13 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n14 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n12 * n23 * n34\n\t\t\t) +\n\t\t\tn42 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n23 * n34\n\t\t\t\t - n11 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n14 * n21 * n33\n\t\t\t\t - n13 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n13 * n24 * n31\n\t\t\t\t - n14 * n23 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn43 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n11 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n14 * n21 * n32\n\t\t\t\t + n12 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n14 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n12 * n24 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn44 * (\n\t\t\t\t- n13 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n11 * n23 * n32\n\t\t\t\t + n11 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n21 * n32\n\t\t\t\t - n12 * n21 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n23 * n31\n\t\t\t)\n\n\t\t);\n\n\t},\n\n\ttranspose: function () {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 1 ]; te[ 1 ] = te[ 4 ]; te[ 4 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 2 ]; te[ 2 ] = te[ 8 ]; te[ 8 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 6 ]; te[ 6 ] = te[ 9 ]; te[ 9 ] = tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 3 ]; te[ 3 ] = te[ 12 ]; te[ 12 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 7 ]; te[ 7 ] = te[ 13 ]; te[ 13 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 11 ]; te[ 11 ] = te[ 14 ]; te[ 14 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetPosition: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x.x;\n\t\t\tte[ 13 ] = x.y;\n\t\t\tte[ 14 ] = x.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x;\n\t\t\tte[ 13 ] = y;\n\t\t\tte[ 14 ] = z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetInverse: function ( m, throwOnDegenerate ) {\n\n\t\t// based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n\t\tvar te = this.elements,\n\t\t\tme = m.elements,\n\n\t\t\tn11 = me[ 0 ], n21 = me[ 1 ], n31 = me[ 2 ], n41 = me[ 3 ],\n\t\t\tn12 = me[ 4 ], n22 = me[ 5 ], n32 = me[ 6 ], n42 = me[ 7 ],\n\t\t\tn13 = me[ 8 ], n23 = me[ 9 ], n33 = me[ 10 ], n43 = me[ 11 ],\n\t\t\tn14 = me[ 12 ], n24 = me[ 13 ], n34 = me[ 14 ], n44 = me[ 15 ],\n\n\t\t\tt11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44,\n\t\t\tt12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44,\n\t\t\tt13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44,\n\t\t\tt14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n\n\t\tvar det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n\n\t\tif ( det === 0 ) {\n\n\t\t\tvar msg = \"THREE.Matrix4: .getInverse() can't invert matrix, determinant is 0\";\n\n\t\t\tif ( throwOnDegenerate === true ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( msg );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( msg );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this.identity();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 3 ] = ( n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 4 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 6 ] = ( n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 8 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 9 ] = ( n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 10 ] = ( n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 11 ] = ( n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 12 ] = t14 * detInv;\n\t\tte[ 13 ] = ( n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 14 ] = ( n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 15 ] = ( n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tscale: function ( v ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n\n\t\tte[ 0 ] *= x; te[ 4 ] *= y; te[ 8 ] *= z;\n\t\tte[ 1 ] *= x; te[ 5 ] *= y; te[ 9 ] *= z;\n\t\tte[ 2 ] *= x; te[ 6 ] *= y; te[ 10 ] *= z;\n\t\tte[ 3 ] *= x; te[ 7 ] *= y; te[ 11 ] *= z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetMaxScaleOnAxis: function () {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar scaleXSq = te[ 0 ] * te[ 0 ] + te[ 1 ] * te[ 1 ] + te[ 2 ] * te[ 2 ];\n\t\tvar scaleYSq = te[ 4 ] * te[ 4 ] + te[ 5 ] * te[ 5 ] + te[ 6 ] * te[ 6 ];\n\t\tvar scaleZSq = te[ 8 ] * te[ 8 ] + te[ 9 ] * te[ 9 ] + te[ 10 ] * te[ 10 ];\n\n\t\treturn Math.sqrt( Math.max( scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq ) );\n\n\t},\n\n\tmakeTranslation: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, x,\n\t\t\t0, 1, 0, y,\n\t\t\t0, 0, 1, z,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationX: function ( theta ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, c, - s, 0,\n\t\t\t0, s, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationY: function ( theta ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t c, 0, s, 0,\n\t\t\t 0, 1, 0, 0,\n\t\t\t- s, 0, c, 0,\n\t\t\t 0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationZ: function ( theta ) {\n\n\t\tvar c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0, 0,\n\t\t\ts, c, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeRotationAxis: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n\n\t\tvar c = Math.cos( angle );\n\t\tvar s = Math.sin( angle );\n\t\tvar t = 1 - c;\n\t\tvar x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n\t\tvar tx = t * x, ty = t * y;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\ttx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,\n\t\t\ttx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,\n\t\t\ttx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\t return this;\n\n\t},\n\n\tmakeScale: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeShear: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, y, z, 0,\n\t\t\tx, 1, z, 0,\n\t\t\tx, y, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcompose: function ( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar x = quaternion._x, y = quaternion._y, z = quaternion._z, w = quaternion._w;\n\t\tvar x2 = x + x,\ty2 = y + y, z2 = z + z;\n\t\tvar xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n\t\tvar yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n\t\tvar wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n\n\t\tvar sx = scale.x, sy = scale.y, sz = scale.z;\n\n\t\tte[ 0 ] = ( 1 - ( yy + zz ) ) * sx;\n\t\tte[ 1 ] = ( xy + wz ) * sx;\n\t\tte[ 2 ] = ( xz - wy ) * sx;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = ( xy - wz ) * sy;\n\t\tte[ 5 ] = ( 1 - ( xx + zz ) ) * sy;\n\t\tte[ 6 ] = ( yz + wx ) * sy;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = ( xz + wy ) * sz;\n\t\tte[ 9 ] = ( yz - wx ) * sz;\n\t\tte[ 10 ] = ( 1 - ( xx + yy ) ) * sz;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = position.x;\n\t\tte[ 13 ] = position.y;\n\t\tte[ 14 ] = position.z;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdecompose: function ( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tvar sx = _v1.set( te[ 0 ], te[ 1 ], te[ 2 ] ).length();\n\t\tvar sy = _v1.set( te[ 4 ], te[ 5 ], te[ 6 ] ).length();\n\t\tvar sz = _v1.set( te[ 8 ], te[ 9 ], te[ 10 ] ).length();\n\n\t\t// if determine is negative, we need to invert one scale\n\t\tvar det = this.determinant();\n\t\tif ( det < 0 ) sx = - sx;\n\n\t\tposition.x = te[ 12 ];\n\t\tposition.y = te[ 13 ];\n\t\tposition.z = te[ 14 ];\n\n\t\t// scale the rotation part\n\t\t_m1.copy( this );\n\n\t\tvar invSX = 1 / sx;\n\t\tvar invSY = 1 / sy;\n\t\tvar invSZ = 1 / sz;\n\n\t\t_m1.elements[ 0 ] *= invSX;\n\t\t_m1.elements[ 1 ] *= invSX;\n\t\t_m1.elements[ 2 ] *= invSX;\n\n\t\t_m1.elements[ 4 ] *= invSY;\n\t\t_m1.elements[ 5 ] *= invSY;\n\t\t_m1.elements[ 6 ] *= invSY;\n\n\t\t_m1.elements[ 8 ] *= invSZ;\n\t\t_m1.elements[ 9 ] *= invSZ;\n\t\t_m1.elements[ 10 ] *= invSZ;\n\n\t\tquaternion.setFromRotationMatrix( _m1 );\n\n\t\tscale.x = sx;\n\t\tscale.y = sy;\n\t\tscale.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakePerspective: function ( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tif ( far === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makePerspective() has been redefined and has a new signature. Please check the docs.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar x = 2 * near / ( right - left );\n\t\tvar y = 2 * near / ( top - bottom );\n\n\t\tvar a = ( right + left ) / ( right - left );\n\t\tvar b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );\n\t\tvar c = - ( far + near ) / ( far - near );\n\t\tvar d = - 2 * far * near / ( far - near );\n\n\t\tte[ 0 ] = x;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = a;\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = y;\tte[ 9 ] = b;\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = c;\tte[ 14 ] = d;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = - 1;\tte[ 15 ] = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeOrthographic: function ( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar w = 1.0 / ( right - left );\n\t\tvar h = 1.0 / ( top - bottom );\n\t\tvar p = 1.0 / ( far - near );\n\n\t\tvar x = ( right + left ) * w;\n\t\tvar y = ( top + bottom ) * h;\n\t\tvar z = ( far + near ) * p;\n\n\t\tte[ 0 ] = 2 * w;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = 0;\tte[ 12 ] = - x;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = 2 * h;\tte[ 9 ] = 0;\tte[ 13 ] = - y;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = - 2 * p;\tte[ 14 ] = - z;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = 0;\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( matrix ) {\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\t\tvar me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tvar te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\t\tarray[ offset + 9 ] = te[ 9 ];\n\t\tarray[ offset + 10 ] = te[ 10 ];\n\t\tarray[ offset + 11 ] = te[ 11 ];\n\n\t\tarray[ offset + 12 ] = te[ 12 ];\n\t\tarray[ offset + 13 ] = te[ 13 ];\n\t\tarray[ offset + 14 ] = te[ 14 ];\n\t\tarray[ offset + 15 ] = te[ 15 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _matrix = new Matrix4();\nvar _quaternion$1 = new Quaternion();\n\nfunction Euler( x, y, z, order ) {\n\n\tthis._x = x || 0;\n\tthis._y = y || 0;\n\tthis._z = z || 0;\n\tthis._order = order || Euler.DefaultOrder;\n\n}\n\nEuler.RotationOrders = [ 'XYZ', 'YZX', 'ZXY', 'XZY', 'YXZ', 'ZYX' ];\n\nEuler.DefaultOrder = 'XYZ';\n\nObject.defineProperties( Euler.prototype, {\n\n\tx: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._x;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._x = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ty: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._y;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._y = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tz: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._z;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._z = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\torder: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._order;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._order = value;\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Euler.prototype, {\n\n\tisEuler: true,\n\n\tset: function ( x, y, z, order ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order || this._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._order );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( euler ) {\n\n\t\tthis._x = euler._x;\n\t\tthis._y = euler._y;\n\t\tthis._z = euler._z;\n\t\tthis._order = euler._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromRotationMatrix: function ( m, order, update ) {\n\n\t\tvar clamp = MathUtils.clamp;\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tvar te = m.elements;\n\t\tvar m11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ];\n\t\tvar m21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ];\n\t\tvar m31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\torder = order || this._order;\n\n\t\tif ( order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tthis._y = Math.asin( clamp( m13, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( m13 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m11 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tthis._x = Math.asin( - clamp( m23, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( m23 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m22 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tthis._x = Math.asin( clamp( m32, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( m32 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m33 );\n\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tthis._y = Math.asin( - clamp( m31, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( m31 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m33 );\n\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tthis._z = Math.asin( clamp( m21, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( m21 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m22 );\n\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tthis._z = Math.asin( - clamp( m12, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( m12 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m11 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\tthis._y = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() given unsupported order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromQuaternion: function ( q, order, update ) {\n\n\t\t_matrix.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\treturn this.setFromRotationMatrix( _matrix, order, update );\n\n\t},\n\n\tsetFromVector3: function ( v, order ) {\n\n\t\treturn this.set( v.x, v.y, v.z, order || this._order );\n\n\t},\n\n\treorder: function ( newOrder ) {\n\n\t\t// WARNING: this discards revolution information -bhouston\n\n\t\t_quaternion$1.setFromEuler( this );\n\n\t\treturn this.setFromQuaternion( _quaternion$1, newOrder );\n\n\t},\n\n\tequals: function ( euler ) {\n\n\t\treturn ( euler._x === this._x ) && ( euler._y === this._y ) && ( euler._z === this._z ) && ( euler._order === this._order );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array ) {\n\n\t\tthis._x = array[ 0 ];\n\t\tthis._y = array[ 1 ];\n\t\tthis._z = array[ 2 ];\n\t\tif ( array[ 3 ] !== undefined ) this._order = array[ 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._order;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\ttoVector3: function ( optionalResult ) {\n\n\t\tif ( optionalResult ) {\n\n\t\t\treturn optionalResult.set( this._x, this._y, this._z );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new Vector3( this._x, this._y, this._z );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_onChange: function ( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t_onChangeCallback: function () {}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Layers() {\n\n\tthis.mask = 1 | 0;\n\n}\n\nObject.assign( Layers.prototype, {\n\n\tset: function ( channel ) {\n\n\t\tthis.mask = 1 << channel | 0;\n\n\t},\n\n\tenable: function ( channel ) {\n\n\t\tthis.mask |= 1 << channel | 0;\n\n\t},\n\n\tenableAll: function () {\n\n\t\tthis.mask = 0xffffffff | 0;\n\n\t},\n\n\ttoggle: function ( channel ) {\n\n\t\tthis.mask ^= 1 << channel | 0;\n\n\t},\n\n\tdisable: function ( channel ) {\n\n\t\tthis.mask &= ~ ( 1 << channel | 0 );\n\n\t},\n\n\tdisableAll: function () {\n\n\t\tthis.mask = 0;\n\n\t},\n\n\ttest: function ( layers ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & layers.mask ) !== 0;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar _object3DId = 0;\n\nvar _v1$1 = new Vector3();\nvar _q1 = new Quaternion();\nvar _m1$1 = new Matrix4();\nvar _target = new Vector3();\n\nvar _position = new Vector3();\nvar _scale = new Vector3();\nvar _quaternion$2 = new Quaternion();\n\nvar _xAxis = new Vector3( 1, 0, 0 );\nvar _yAxis = new Vector3( 0, 1, 0 );\nvar _zAxis = new Vector3( 0, 0, 1 );\n\nvar _addedEvent = { type: 'added' };\nvar _removedEvent = { type: 'removed' };\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author elephantatwork / www.elephantatwork.ch\n */\n\nfunction Object3D() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _object3DId ++ } );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'Object3D';\n\n\tthis.parent = null;\n\tthis.children = [];\n\n\tthis.up = Object3D.DefaultUp.clone();\n\n\tvar position = new Vector3();\n\tvar rotation = new Euler();\n\tvar quaternion = new Quaternion();\n\tvar scale = new Vector3( 1, 1, 1 );\n\n\tfunction onRotationChange() {\n\n\t\tquaternion.setFromEuler( rotation, false );\n\n\t}\n\n\tfunction onQuaternionChange() {\n\n\t\trotation.setFromQuaternion( quaternion, undefined, false );\n\n\t}\n\n\trotation._onChange( onRotationChange );\n\tquaternion._onChange( onQuaternionChange );\n\n\tObject.defineProperties( this, {\n\t\tposition: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: position\n\t\t},\n\t\trotation: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: rotation\n\t\t},\n\t\tquaternion: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: quaternion\n\t\t},\n\t\tscale: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: scale\n\t\t},\n\t\tmodelViewMatrix: {\n\t\t\tvalue: new Matrix4()\n\t\t},\n\t\tnormalMatrix: {\n\t\t\tvalue: new Matrix3()\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.matrix = new Matrix4();\n\tthis.matrixWorld = new Matrix4();\n\n\tthis.matrixAutoUpdate = Object3D.DefaultMatrixAutoUpdate;\n\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\tthis.layers = new Layers();\n\tthis.visible = true;\n\n\tthis.castShadow = false;\n\tthis.receiveShadow = false;\n\n\tthis.frustumCulled = true;\n\tthis.renderOrder = 0;\n\n\tthis.userData = {};\n\n}\n\nObject3D.DefaultUp = new Vector3( 0, 1, 0 );\nObject3D.DefaultMatrixAutoUpdate = true;\n\nObject3D.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Object3D,\n\n\tisObject3D: true,\n\n\tonBeforeRender: function () {},\n\tonAfterRender: function () {},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tthis.matrix.premultiply( matrix );\n\n\t\tthis.matrix.decompose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t},\n\n\tapplyQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( q );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromAxisAngle: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromEuler: function ( euler ) {\n\n\t\tthis.quaternion.setFromEuler( euler, true );\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( m );\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\t// assumes q is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.copy( q );\n\n\t},\n\n\trotateOnAxis: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.multiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateOnWorldAxis: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in world space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\t\t// method assumes no rotated parent\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateX: function ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _xAxis, angle );\n\n\t},\n\n\trotateY: function ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _yAxis, angle );\n\n\t},\n\n\trotateZ: function ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _zAxis, angle );\n\n\t},\n\n\ttranslateOnAxis: function ( axis, distance ) {\n\n\t\t// translate object by distance along axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_v1$1.copy( axis ).applyQuaternion( this.quaternion );\n\n\t\tthis.position.add( _v1$1.multiplyScalar( distance ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslateX: function ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _xAxis, distance );\n\n\t},\n\n\ttranslateY: function ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _yAxis, distance );\n\n\t},\n\n\ttranslateZ: function ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _zAxis, distance );\n\n\t},\n\n\tlocalToWorld: function ( vector ) {\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\tworldToLocal: function ( vector ) {\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( _m1$1.getInverse( this.matrixWorld ) );\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// This method does not support objects having non-uniformly-scaled parent(s)\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\t_target.copy( x );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_target.set( x, y, z );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar parent = this.parent;\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_position.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( this.isCamera || this.isLight ) {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _position, _target, this.up );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _target, _position, this.up );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\n\t\tif ( parent ) {\n\n\t\t\t_m1$1.extractRotation( parent.matrixWorld );\n\t\t\t_q1.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\t\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1.inverse() );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tadd: function ( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.add( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object === this ) {\n\n\t\t\tconsole.error( \"THREE.Object3D.add: object can't be added as a child of itself.\", object );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( object && object.isObject3D ) ) {\n\n\t\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\t\tobject.parent.remove( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.parent = this;\n\t\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _addedEvent );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( \"THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D.\", object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tremove: function ( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.remove( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar index = this.children.indexOf( object );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\t\t\tthis.children.splice( index, 1 );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tattach: function ( object ) {\n\n\t\t// adds object as a child of this, while maintaining the object's world transform\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_m1$1.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\tobject.parent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t\t_m1$1.multiply( object.parent.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.applyMatrix4( _m1$1 );\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetObjectById: function ( id ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'id', id );\n\n\t},\n\n\tgetObjectByName: function ( name ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'name', name );\n\n\t},\n\n\tgetObjectByProperty: function ( name, value ) {\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) return this;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar child = this.children[ i ];\n\t\t\tvar object = child.getObjectByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn object;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t},\n\n\tgetWorldPosition: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldPosition() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\treturn target.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\tgetWorldQuaternion: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldQuaternion() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Quaternion();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, target, _scale );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tgetWorldScale: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldScale() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, _quaternion$2, target );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tgetWorldDirection: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldDirection() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\tvar e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( e[ 8 ], e[ 9 ], e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t},\n\n\traycast: function () {},\n\n\ttraverse: function ( callback ) {\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tvar children = this.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverse( callback );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttraverseVisible: function ( callback ) {\n\n\t\tif ( this.visible === false ) return;\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tvar children = this.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverseVisible( callback );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttraverseAncestors: function ( callback ) {\n\n\t\tvar parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tcallback( parent );\n\n\t\t\tparent.traverseAncestors( callback );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateMatrix: function () {\n\n\t\tthis.matrix.compose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.matrixWorldNeedsUpdate || force ) {\n\n\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\tforce = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tvar children = this.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( force );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateWorldMatrix: function ( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tvar parent = this.parent;\n\n\t\tif ( updateParents === true && parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tif ( updateChildren === true ) {\n\n\t\t\tvar children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\t// meta is a string when called from JSON.stringify\n\t\tvar isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tvar output = {};\n\n\t\t// meta is a hash used to collect geometries, materials.\n\t\t// not providing it implies that this is the root object\n\t\t// being serialized.\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\t// initialize meta obj\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\tgeometries: {},\n\t\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {},\n\t\t\t\tshapes: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\toutput.metadata = {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Object',\n\t\t\t\tgenerator: 'Object3D.toJSON'\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t// standard Object3D serialization\n\n\t\tvar object = {};\n\n\t\tobject.uuid = this.uuid;\n\t\tobject.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) object.name = this.name;\n\t\tif ( this.castShadow === true ) object.castShadow = true;\n\t\tif ( this.receiveShadow === true ) object.receiveShadow = true;\n\t\tif ( this.visible === false ) object.visible = false;\n\t\tif ( this.frustumCulled === false ) object.frustumCulled = false;\n\t\tif ( this.renderOrder !== 0 ) object.renderOrder = this.renderOrder;\n\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) object.userData = this.userData;\n\n\t\tobject.layers = this.layers.mask;\n\t\tobject.matrix = this.matrix.toArray();\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate === false ) object.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\t// object specific properties\n\n\t\tif ( this.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.type = 'InstancedMesh';\n\t\t\tobject.count = this.count;\n\t\t\tobject.instanceMatrix = this.instanceMatrix.toJSON();\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction serialize( library, element ) {\n\n\t\t\tif ( library[ element.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlibrary[ element.uuid ] = element.toJSON( meta );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn element.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isMesh || this.isLine || this.isPoints ) {\n\n\t\t\tobject.geometry = serialize( meta.geometries, this.geometry );\n\n\t\t\tvar parameters = this.geometry.parameters;\n\n\t\t\tif ( parameters !== undefined && parameters.shapes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar shapes = parameters.shapes;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shape );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shapes );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.material !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( this.material ) ) {\n\n\t\t\t\tvar uuids = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = this.material.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuuids.push( serialize( meta.materials, this.material[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobject.material = uuids;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tobject.material = serialize( meta.materials, this.material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.children.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.children = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.children.push( this.children[ i ].toJSON( meta ).object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tvar geometries = extractFromCache( meta.geometries );\n\t\t\tvar materials = extractFromCache( meta.materials );\n\t\t\tvar textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tvar images = extractFromCache( meta.images );\n\t\t\tvar shapes = extractFromCache( meta.shapes );\n\n\t\t\tif ( geometries.length > 0 ) output.geometries = geometries;\n\t\t\tif ( materials.length > 0 ) output.materials = materials;\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) output.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) output.images = images;\n\t\t\tif ( shapes.length > 0 ) output.shapes = shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\toutput.object = object;\n\n\t\treturn output;\n\n\t\t// extract data from the cache hash\n\t\t// remove metadata on each item\n\t\t// and return as array\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tvar values = [];\n\t\t\tfor ( var key in cache ) {\n\n\t\t\t\tvar data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function ( recursive ) {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this, recursive );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tif ( recursive === undefined ) recursive = true;\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.up.copy( source.up );\n\n\t\tthis.position.copy( source.position );\n\t\tthis.quaternion.copy( source.quaternion );\n\t\tthis.scale.copy( source.scale );\n\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\t\tthis.matrixWorld.copy( source.matrixWorld );\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = source.matrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\tthis.layers.mask = source.layers.mask;\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.castShadow = source.castShadow;\n\t\tthis.receiveShadow = source.receiveShadow;\n\n\t\tthis.frustumCulled = source.frustumCulled;\n\t\tthis.renderOrder = source.renderOrder;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < source.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = source.children[ i ];\n\t\t\t\tthis.add( child.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Scene() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Scene';\n\n\tthis.background = null;\n\tthis.environment = null;\n\tthis.fog = null;\n\n\tthis.overrideMaterial = null;\n\n\tthis.autoUpdate = true; // checked by the renderer\n\n\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) ); // eslint-disable-line no-undef\n\n\t}\n\n}\n\nScene.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Scene,\n\n\tisScene: true,\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\tif ( source.background !== null ) this.background = source.background.clone();\n\t\tif ( source.environment !== null ) this.environment = source.environment.clone();\n\t\tif ( source.fog !== null ) this.fog = source.fog.clone();\n\n\t\tif ( source.overrideMaterial !== null ) this.overrideMaterial = source.overrideMaterial.clone();\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tif ( this.background !== null ) data.object.background = this.background.toJSON( meta );\n\t\tif ( this.environment !== null ) data.object.environment = this.environment.toJSON( meta );\n\t\tif ( this.fog !== null ) data.object.fog = this.fog.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\nvar _points = [\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3(),\n\tnew Vector3()\n];\n\nvar _vector$1 = new Vector3();\n\nvar _box = new Box3();\n\n// triangle centered vertices\n\nvar _v0 = new Vector3();\nvar _v1$2 = new Vector3();\nvar _v2 = new Vector3();\n\n// triangle edge vectors\n\nvar _f0 = new Vector3();\nvar _f1 = new Vector3();\nvar _f2 = new Vector3();\n\nvar _center = new Vector3();\nvar _extents = new Vector3();\nvar _triangleNormal = new Vector3();\nvar _testAxis = new Vector3();\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction Box3( min, max ) {\n\n\tthis.min = ( min !== undefined ) ? min : new Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity );\n\tthis.max = ( max !== undefined ) ? max : new Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity );\n\n}\n\n\nObject.assign( Box3.prototype, {\n\n\tisBox3: true,\n\n\tset: function ( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromArray: function ( array ) {\n\n\t\tvar minX = + Infinity;\n\t\tvar minY = + Infinity;\n\t\tvar minZ = + Infinity;\n\n\t\tvar maxX = - Infinity;\n\t\tvar maxY = - Infinity;\n\t\tvar maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\tvar x = array[ i ];\n\t\t\tvar y = array[ i + 1 ];\n\t\t\tvar z = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromBufferAttribute: function ( attribute ) {\n\n\t\tvar minX = + Infinity;\n\t\tvar minY = + Infinity;\n\t\tvar minZ = + Infinity;\n\n\t\tvar maxX = - Infinity;\n\t\tvar maxY = - Infinity;\n\t\tvar maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = attribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar x = attribute.getX( i );\n\t\t\tvar y = attribute.getY( i );\n\t\t\tvar z = attribute.getZ( i );\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromCenterAndSize: function ( center, size ) {\n\n\t\tvar halfSize = _vector$1.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromObject: function ( object ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\treturn this.expandByObject( object );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeEmpty: function () {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = this.min.z = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = this.max.z = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tisEmpty: function () {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y ) || ( this.max.z < this.min.z );\n\n\t},\n\n\tgetCenter: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getCenter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t},\n\n\tgetSize: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getSize() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t},\n\n\texpandByPoint: function ( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\texpandByVector: function ( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\texpandByScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\texpandByObject: function ( object ) {\n\n\t\t// Computes the world-axis-aligned bounding box of an object (including its children),\n\t\t// accounting for both the object's, and children's, world transforms\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\tgeometry.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box.copy( geometry.boundingBox );\n\t\t\t_box.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\tthis.union( _box );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar children = object.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByObject( children[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ||\n\t\t\tpoint.z < this.min.z || point.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t},\n\n\tcontainsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y &&\n\t\t\tthis.min.z <= box.min.z && box.max.z <= this.max.z;\n\n\t},\n\n\tgetParameter: function ( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getParameter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y ),\n\t\t\t( point.z - this.min.z ) / ( this.max.z - this.min.z )\n\t\t);\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\t// using 6 splitting planes to rule out intersections.\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ||\n\t\t\tbox.max.z < this.min.z || box.min.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t},\n\n\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\t// Find the point on the AABB closest to the sphere center.\n\t\tthis.clampPoint( sphere.center, _vector$1 );\n\n\t\t// If that point is inside the sphere, the AABB and sphere intersect.\n\t\treturn _vector$1.distanceToSquared( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t},\n\n\tintersectsPlane: function ( plane ) {\n\n\t\t// We compute the minimum and maximum dot product values. If those values\n\t\t// are on the same side (back or front) of the plane, then there is no intersection.\n\n\t\tvar min, max;\n\n\t\tif ( plane.normal.x > 0 ) {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.min.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.max.x;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.max.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.min.x;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.y > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.min.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.max.y;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.max.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.min.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.z > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.min.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.max.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.max.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.min.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ( min <= - plane.constant && max >= - plane.constant );\n\n\t},\n\n\tintersectsTriangle: function ( triangle ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute box center and extents\n\t\tthis.getCenter( _center );\n\t\t_extents.subVectors( this.max, _center );\n\n\t\t// translate triangle to aabb origin\n\t\t_v0.subVectors( triangle.a, _center );\n\t\t_v1$2.subVectors( triangle.b, _center );\n\t\t_v2.subVectors( triangle.c, _center );\n\n\t\t// compute edge vectors for triangle\n\t\t_f0.subVectors( _v1$2, _v0 );\n\t\t_f1.subVectors( _v2, _v1$2 );\n\t\t_f2.subVectors( _v0, _v2 );\n\n\t\t// test against axes that are given by cross product combinations of the edges of the triangle and the edges of the aabb\n\t\t// make an axis testing of each of the 3 sides of the aabb against each of the 3 sides of the triangle = 9 axis of separation\n\t\t// axis_ij = u_i x f_j (u0, u1, u2 = face normals of aabb = x,y,z axes vectors since aabb is axis aligned)\n\t\tvar axes = [\n\t\t\t0, - _f0.z, _f0.y, 0, - _f1.z, _f1.y, 0, - _f2.z, _f2.y,\n\t\t\t_f0.z, 0, - _f0.x, _f1.z, 0, - _f1.x, _f2.z, 0, - _f2.x,\n\t\t\t- _f0.y, _f0.x, 0, - _f1.y, _f1.x, 0, - _f2.y, _f2.x, 0\n\t\t];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0, _v1$2, _v2, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test 3 face normals from the aabb\n\t\taxes = [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0, _v1$2, _v2, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// finally testing the face normal of the triangle\n\t\t// use already existing triangle edge vectors here\n\t\t_triangleNormal.crossVectors( _f0, _f1 );\n\t\taxes = [ _triangleNormal.x, _triangleNormal.y, _triangleNormal.z ];\n\n\t\treturn satForAxes( axes, _v0, _v1$2, _v2, _extents );\n\n\t},\n\n\tclampPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .clampPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t},\n\n\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\tvar clampedPoint = _vector$1.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t},\n\n\tgetBoundingSphere: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Box3: .getBoundingSphere() target is now required' );\n\t\t\t//target = new Sphere(); // removed to avoid cyclic dependency\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.getCenter( target.center );\n\n\t\ttarget.radius = this.getSize( _vector$1 ).length() * 0.5;\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tintersect: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\t// ensure that if there is no overlap, the result is fully empty, not slightly empty with non-inf/+inf values that will cause subsequence intersects to erroneously return valid values.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tunion: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\t// transform of empty box is an empty box.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) return this;\n\n\t\t// NOTE: I am using a binary pattern to specify all 2^3 combinations below\n\t\t_points[ 0 ].set( this.min.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 000\n\t\t_points[ 1 ].set( this.min.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 001\n\t\t_points[ 2 ].set( this.min.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 010\n\t\t_points[ 3 ].set( this.min.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 011\n\t\t_points[ 4 ].set( this.max.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 100\n\t\t_points[ 5 ].set( this.max.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 101\n\t\t_points[ 6 ].set( this.max.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 110\n\t\t_points[ 7 ].set( this.max.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 111\n\n\t\tthis.setFromPoints( _points );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction satForAxes( axes, v0, v1, v2, extents ) {\n\n\tvar i, j;\n\n\tfor ( i = 0, j = axes.length - 3; i <= j; i += 3 ) {\n\n\t\t_testAxis.fromArray( axes, i );\n\t\t// project the aabb onto the seperating axis\n\t\tvar r = extents.x * Math.abs( _testAxis.x ) + extents.y * Math.abs( _testAxis.y ) + extents.z * Math.abs( _testAxis.z );\n\t\t// project all 3 vertices of the triangle onto the seperating axis\n\t\tvar p0 = v0.dot( _testAxis );\n\t\tvar p1 = v1.dot( _testAxis );\n\t\tvar p2 = v2.dot( _testAxis );\n\t\t// actual test, basically see if either of the most extreme of the triangle points intersects r\n\t\tif ( Math.max( - Math.max( p0, p1, p2 ), Math.min( p0, p1, p2 ) ) > r ) {\n\n\t\t\t// points of the projected triangle are outside the projected half-length of the aabb\n\t\t\t// the axis is seperating and we can exit\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nvar _box$1 = new Box3();\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Sphere( center, radius ) {\n\n\tthis.center = ( center !== undefined ) ? center : new Vector3();\n\tthis.radius = ( radius !== undefined ) ? radius : 0;\n\n}\n\nObject.assign( Sphere.prototype, {\n\n\tset: function ( center, radius ) {\n\n\t\tthis.center.copy( center );\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points, optionalCenter ) {\n\n\t\tvar center = this.center;\n\n\t\tif ( optionalCenter !== undefined ) {\n\n\t\t\tcenter.copy( optionalCenter );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_box$1.setFromPoints( points ).getCenter( center );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar maxRadiusSq = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( points[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( sphere ) {\n\n\t\tthis.center.copy( sphere.center );\n\t\tthis.radius = sphere.radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tempty: function () {\n\n\t\treturn ( this.radius <= 0 );\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceToSquared( this.center ) <= ( this.radius * this.radius ) );\n\n\t},\n\n\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceTo( this.center ) - this.radius );\n\n\t},\n\n\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\tvar radiusSum = this.radius + sphere.radius;\n\n\t\treturn sphere.center.distanceToSquared( this.center ) <= ( radiusSum * radiusSum );\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsSphere( this );\n\n\t},\n\n\tintersectsPlane: function ( plane ) {\n\n\t\treturn Math.abs( plane.distanceToPoint( this.center ) ) <= this.radius;\n\n\t},\n\n\tclampPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tvar deltaLengthSq = this.center.distanceToSquared( point );\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Sphere: .clampPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.copy( point );\n\n\t\tif ( deltaLengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\ttarget.sub( this.center ).normalize();\n\t\t\ttarget.multiplyScalar( this.radius ).add( this.center );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tgetBoundingBox: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Sphere: .getBoundingBox() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.set( this.center, this.center );\n\t\ttarget.expandByScalar( this.radius );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tthis.center.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.radius = this.radius * matrix.getMaxScaleOnAxis();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\tthis.center.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.center.equals( this.center ) && ( sphere.radius === this.radius );\n\n\t}\n\n} );\n\nvar _vector$2 = new Vector3();\nvar _segCenter = new Vector3();\nvar _segDir = new Vector3();\nvar _diff = new Vector3();\n\nvar _edge1 = new Vector3();\nvar _edge2 = new Vector3();\nvar _normal = new Vector3();\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nfunction Ray( origin, direction ) {\n\n\tthis.origin = ( origin !== undefined ) ? origin : new Vector3();\n\tthis.direction = ( direction !== undefined ) ? direction : new Vector3( 0, 0, - 1 );\n\n}\n\nObject.assign( Ray.prototype, {\n\n\tset: function ( origin, direction ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( origin );\n\t\tthis.direction.copy( direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( ray ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( ray.origin );\n\t\tthis.direction.copy( ray.direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tat: function ( t, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .at() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( t ).add( this.origin );\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( v ) {\n\n\t\tthis.direction.copy( v ).sub( this.origin ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trecast: function ( t ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( this.at( t, _vector$2 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclosestPointToPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .closestPointToPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.subVectors( point, this.origin );\n\n\t\tvar directionDistance = target.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t},\n\n\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceSqToPoint( point ) );\n\n\t},\n\n\tdistanceSqToPoint: function ( point ) {\n\n\t\tvar directionDistance = _vector$2.subVectors( point, this.origin ).dot( this.direction );\n\n\t\t// point behind the ray\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.origin.distanceToSquared( point );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vector$2.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t\treturn _vector$2.distanceToSquared( point );\n\n\t},\n\n\tdistanceSqToSegment: function ( v0, v1, optionalPointOnRay, optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t// from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteDistRaySegment.h\n\t\t// It returns the min distance between the ray and the segment\n\t\t// defined by v0 and v1\n\t\t// It can also set two optional targets :\n\t\t// - The closest point on the ray\n\t\t// - The closest point on the segment\n\n\t\t_segCenter.copy( v0 ).add( v1 ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\t_segDir.copy( v1 ).sub( v0 ).normalize();\n\t\t_diff.copy( this.origin ).sub( _segCenter );\n\n\t\tvar segExtent = v0.distanceTo( v1 ) * 0.5;\n\t\tvar a01 = - this.direction.dot( _segDir );\n\t\tvar b0 = _diff.dot( this.direction );\n\t\tvar b1 = - _diff.dot( _segDir );\n\t\tvar c = _diff.lengthSq();\n\t\tvar det = Math.abs( 1 - a01 * a01 );\n\t\tvar s0, s1, sqrDist, extDet;\n\n\t\tif ( det > 0 ) {\n\n\t\t\t// The ray and segment are not parallel.\n\n\t\t\ts0 = a01 * b1 - b0;\n\t\t\ts1 = a01 * b0 - b1;\n\t\t\textDet = segExtent * det;\n\n\t\t\tif ( s0 >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( s1 >= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 0\n\t\t\t\t\t\t// Minimum at interior points of ray and segment.\n\n\t\t\t\t\t\tvar invDet = 1 / det;\n\t\t\t\t\t\ts0 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\ts1 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = s0 * ( s0 + a01 * s1 + 2 * b0 ) + s1 * ( a01 * s0 + s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 1\n\n\t\t\t\t\t\ts1 = segExtent;\n\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 5\n\n\t\t\t\t\ts1 = - segExtent;\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( s1 <= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 4\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( - a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? - segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else if ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 3\n\n\t\t\t\t\ts0 = 0;\n\t\t\t\t\ts1 = Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 2\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Ray and segment are parallel.\n\n\t\t\ts1 = ( a01 > 0 ) ? - segExtent : segExtent;\n\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnRay ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnRay.copy( this.direction ).multiplyScalar( s0 ).add( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnSegment.copy( _segDir ).multiplyScalar( s1 ).add( _segCenter );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn sqrDist;\n\n\t},\n\n\tintersectSphere: function ( sphere, target ) {\n\n\t\t_vector$2.subVectors( sphere.center, this.origin );\n\t\tvar tca = _vector$2.dot( this.direction );\n\t\tvar d2 = _vector$2.dot( _vector$2 ) - tca * tca;\n\t\tvar radius2 = sphere.radius * sphere.radius;\n\n\t\tif ( d2 > radius2 ) return null;\n\n\t\tvar thc = Math.sqrt( radius2 - d2 );\n\n\t\t// t0 = first intersect point - entrance on front of sphere\n\t\tvar t0 = tca - thc;\n\n\t\t// t1 = second intersect point - exit point on back of sphere\n\t\tvar t1 = tca + thc;\n\n\t\t// test to see if both t0 and t1 are behind the ray - if so, return null\n\t\tif ( t0 < 0 && t1 < 0 ) return null;\n\n\t\t// test to see if t0 is behind the ray:\n\t\t// if it is, the ray is inside the sphere, so return the second exit point scaled by t1,\n\t\t// in order to always return an intersect point that is in front of the ray.\n\t\tif ( t0 < 0 ) return this.at( t1, target );\n\n\t\t// else t0 is in front of the ray, so return the first collision point scaled by t0\n\t\treturn this.at( t0, target );\n\n\t},\n\n\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceSqToPoint( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t},\n\n\tdistanceToPlane: function ( plane ) {\n\n\t\tvar denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( this.origin ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Null is preferable to undefined since undefined means.... it is undefined\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar t = - ( this.origin.dot( plane.normal ) + plane.constant ) / denominator;\n\n\t\t// Return if the ray never intersects the plane\n\n\t\treturn t >= 0 ? t : null;\n\n\t},\n\n\tintersectPlane: function ( plane, target ) {\n\n\t\tvar t = this.distanceToPlane( plane );\n\n\t\tif ( t === null ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.at( t, target );\n\n\t},\n\n\tintersectsPlane: function ( plane ) {\n\n\t\t// check if the ray lies on the plane first\n\n\t\tvar distToPoint = plane.distanceToPoint( this.origin );\n\n\t\tif ( distToPoint === 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator * distToPoint < 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ray origin is behind the plane (and is pointing behind it)\n\n\t\treturn false;\n\n\t},\n\n\tintersectBox: function ( box, target ) {\n\n\t\tvar tmin, tmax, tymin, tymax, tzmin, tzmax;\n\n\t\tvar invdirx = 1 / this.direction.x,\n\t\t\tinvdiry = 1 / this.direction.y,\n\t\t\tinvdirz = 1 / this.direction.z;\n\n\t\tvar origin = this.origin;\n\n\t\tif ( invdirx >= 0 ) {\n\n\t\t\ttmin = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttmin = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( invdiry >= 0 ) {\n\n\t\t\ttymin = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttymin = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tymax ) || ( tymin > tmax ) ) return null;\n\n\t\t// These lines also handle the case where tmin or tmax is NaN\n\t\t// (result of 0 * Infinity). x !== x returns true if x is NaN\n\n\t\tif ( tymin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tymin;\n\n\t\tif ( tymax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tymax;\n\n\t\tif ( invdirz >= 0 ) {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tzmax ) || ( tzmin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tzmin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tzmin;\n\n\t\tif ( tzmax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tzmax;\n\n\t\t//return point closest to the ray (positive side)\n\n\t\tif ( tmax < 0 ) return null;\n\n\t\treturn this.at( tmin >= 0 ? tmin : tmax, target );\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn this.intersectBox( box, _vector$2 ) !== null;\n\n\t},\n\n\tintersectTriangle: function ( a, b, c, backfaceCulling, target ) {\n\n\t\t// Compute the offset origin, edges, and normal.\n\n\t\t// from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteIntrRay3Triangle3.h\n\n\t\t_edge1.subVectors( b, a );\n\t\t_edge2.subVectors( c, a );\n\t\t_normal.crossVectors( _edge1, _edge2 );\n\n\t\t// Solve Q + t*D = b1*E1 + b2*E2 (Q = kDiff, D = ray direction,\n\t\t// E1 = kEdge1, E2 = kEdge2, N = Cross(E1,E2)) by\n\t\t//   |Dot(D,N)|*b1 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(Q,E2))\n\t\t//   |Dot(D,N)|*b2 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(E1,Q))\n\t\t//   |Dot(D,N)|*t = -sign(Dot(D,N))*Dot(Q,N)\n\t\tvar DdN = this.direction.dot( _normal );\n\t\tvar sign;\n\n\t\tif ( DdN > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( backfaceCulling ) return null;\n\t\t\tsign = 1;\n\n\t\t} else if ( DdN < 0 ) {\n\n\t\t\tsign = - 1;\n\t\t\tDdN = - DdN;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t_diff.subVectors( this.origin, a );\n\t\tvar DdQxE2 = sign * this.direction.dot( _edge2.crossVectors( _diff, _edge2 ) );\n\n\t\t// b1 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar DdE1xQ = sign * this.direction.dot( _edge1.cross( _diff ) );\n\n\t\t// b2 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdE1xQ < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// b1+b2 > 1, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 + DdE1xQ > DdN ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Line intersects triangle, check if ray does.\n\t\tvar QdN = - sign * _diff.dot( _normal );\n\n\t\t// t < 0, no intersection\n\t\tif ( QdN < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ray intersects triangle.\n\t\treturn this.at( QdN / DdN, target );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix4 ) {\n\n\t\tthis.origin.applyMatrix4( matrix4 );\n\t\tthis.direction.transformDirection( matrix4 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( ray ) {\n\n\t\treturn ray.origin.equals( this.origin ) && ray.direction.equals( this.direction );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _vector1 = new Vector3();\nvar _vector2 = new Vector3();\nvar _normalMatrix = new Matrix3();\n\nfunction Plane( normal, constant ) {\n\n\t// normal is assumed to be normalized\n\n\tthis.normal = ( normal !== undefined ) ? normal : new Vector3( 1, 0, 0 );\n\tthis.constant = ( constant !== undefined ) ? constant : 0;\n\n}\n\nObject.assign( Plane.prototype, {\n\n\tisPlane: true,\n\n\tset: function ( normal, constant ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetComponents: function ( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.normal.set( x, y, z );\n\t\tthis.constant = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromNormalAndCoplanarPoint: function ( normal, point ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = - point.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromCoplanarPoints: function ( a, b, c ) {\n\n\t\tvar normal = _vector1.subVectors( c, b ).cross( _vector2.subVectors( a, b ) ).normalize();\n\n\t\t// Q: should an error be thrown if normal is zero (e.g. degenerate plane)?\n\n\t\tthis.setFromNormalAndCoplanarPoint( normal, a );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( plane ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( plane.normal );\n\t\tthis.constant = plane.constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\t// Note: will lead to a divide by zero if the plane is invalid.\n\n\t\tvar inverseNormalLength = 1.0 / this.normal.length();\n\t\tthis.normal.multiplyScalar( inverseNormalLength );\n\t\tthis.constant *= inverseNormalLength;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnegate: function () {\n\n\t\tthis.constant *= - 1;\n\t\tthis.normal.negate();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn this.normal.dot( point ) + this.constant;\n\n\t},\n\n\tdistanceToSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceToPoint( sphere.center ) - sphere.radius;\n\n\t},\n\n\tprojectPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .projectPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.distanceToPoint( point ) ).add( point );\n\n\t},\n\n\tintersectLine: function ( line, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .intersectLine() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar direction = line.delta( _vector1 );\n\n\t\tvar denominator = this.normal.dot( direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( this.distanceToPoint( line.start ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn target.copy( line.start );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Unsure if this is the correct method to handle this case.\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar t = - ( line.start.dot( this.normal ) + this.constant ) / denominator;\n\n\t\tif ( t < 0 || t > 1 ) {\n\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( direction ).multiplyScalar( t ).add( line.start );\n\n\t},\n\n\tintersectsLine: function ( line ) {\n\n\t\t// Note: this tests if a line intersects the plane, not whether it (or its end-points) are coplanar with it.\n\n\t\tvar startSign = this.distanceToPoint( line.start );\n\t\tvar endSign = this.distanceToPoint( line.end );\n\n\t\treturn ( startSign < 0 && endSign > 0 ) || ( endSign < 0 && startSign > 0 );\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsPlane( this );\n\n\t},\n\n\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.intersectsPlane( this );\n\n\t},\n\n\tcoplanarPoint: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .coplanarPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.constant );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix, optionalNormalMatrix ) {\n\n\t\tvar normalMatrix = optionalNormalMatrix || _normalMatrix.getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tvar referencePoint = this.coplanarPoint( _vector1 ).applyMatrix4( matrix );\n\n\t\tvar normal = this.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\tthis.constant = - referencePoint.dot( normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\tthis.constant -= offset.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( plane ) {\n\n\t\treturn plane.normal.equals( this.normal ) && ( plane.constant === this.constant );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _v0$1 = new Vector3();\nvar _v1$3 = new Vector3();\nvar _v2$1 = new Vector3();\nvar _v3 = new Vector3();\n\nvar _vab = new Vector3();\nvar _vac = new Vector3();\nvar _vbc = new Vector3();\nvar _vap = new Vector3();\nvar _vbp = new Vector3();\nvar _vcp = new Vector3();\n\nfunction Triangle( a, b, c ) {\n\n\tthis.a = ( a !== undefined ) ? a : new Vector3();\n\tthis.b = ( b !== undefined ) ? b : new Vector3();\n\tthis.c = ( c !== undefined ) ? c : new Vector3();\n\n}\n\nObject.assign( Triangle, {\n\n\tgetNormal: function ( a, b, c, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getNormal() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.subVectors( c, b );\n\t\t_v0$1.subVectors( a, b );\n\t\ttarget.cross( _v0$1 );\n\n\t\tvar targetLengthSq = target.lengthSq();\n\t\tif ( targetLengthSq > 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.multiplyScalar( 1 / Math.sqrt( targetLengthSq ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( 0, 0, 0 );\n\n\t},\n\n\t// static/instance method to calculate barycentric coordinates\n\t// based on: http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html\n\tgetBarycoord: function ( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, a );\n\t\t_v1$3.subVectors( b, a );\n\t\t_v2$1.subVectors( point, a );\n\n\t\tvar dot00 = _v0$1.dot( _v0$1 );\n\t\tvar dot01 = _v0$1.dot( _v1$3 );\n\t\tvar dot02 = _v0$1.dot( _v2$1 );\n\t\tvar dot11 = _v1$3.dot( _v1$3 );\n\t\tvar dot12 = _v1$3.dot( _v2$1 );\n\n\t\tvar denom = ( dot00 * dot11 - dot01 * dot01 );\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getBarycoord() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\t// collinear or singular triangle\n\t\tif ( denom === 0 ) {\n\n\t\t\t// arbitrary location outside of triangle?\n\t\t\t// not sure if this is the best idea, maybe should be returning undefined\n\t\t\treturn target.set( - 2, - 1, - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar invDenom = 1 / denom;\n\t\tvar u = ( dot11 * dot02 - dot01 * dot12 ) * invDenom;\n\t\tvar v = ( dot00 * dot12 - dot01 * dot02 ) * invDenom;\n\n\t\t// barycentric coordinates must always sum to 1\n\t\treturn target.set( 1 - u - v, v, u );\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point, a, b, c ) {\n\n\t\tTriangle.getBarycoord( point, a, b, c, _v3 );\n\n\t\treturn ( _v3.x >= 0 ) && ( _v3.y >= 0 ) && ( ( _v3.x + _v3.y ) <= 1 );\n\n\t},\n\n\tgetUV: function ( point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, p1, p2, p3, _v3 );\n\n\t\ttarget.set( 0, 0 );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv1, _v3.x );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv2, _v3.y );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv3, _v3.z );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tisFrontFacing: function ( a, b, c, direction ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, b );\n\t\t_v1$3.subVectors( a, b );\n\n\t\t// strictly front facing\n\t\treturn ( _v0$1.cross( _v1$3 ).dot( direction ) < 0 ) ? true : false;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Triangle.prototype, {\n\n\tset: function ( a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a.copy( a );\n\t\tthis.b.copy( b );\n\t\tthis.c.copy( c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPointsAndIndices: function ( points, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.copy( points[ i0 ] );\n\t\tthis.b.copy( points[ i1 ] );\n\t\tthis.c.copy( points[ i2 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( triangle ) {\n\n\t\tthis.a.copy( triangle.a );\n\t\tthis.b.copy( triangle.b );\n\t\tthis.c.copy( triangle.c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetArea: function () {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( this.c, this.b );\n\t\t_v1$3.subVectors( this.a, this.b );\n\n\t\treturn _v0$1.cross( _v1$3 ).length() * 0.5;\n\n\t},\n\n\tgetMidpoint: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getMidpoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.addVectors( this.a, this.b ).add( this.c ).multiplyScalar( 1 / 3 );\n\n\t},\n\n\tgetNormal: function ( target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getNormal( this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t},\n\n\tgetPlane: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getPlane() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Plane();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.setFromCoplanarPoints( this.a, this.b, this.c );\n\n\t},\n\n\tgetBarycoord: function ( point, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t},\n\n\tgetUV: function ( point, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getUV( point, this.a, this.b, this.c, uv1, uv2, uv3, target );\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn Triangle.containsPoint( point, this.a, this.b, this.c );\n\n\t},\n\n\tisFrontFacing: function ( direction ) {\n\n\t\treturn Triangle.isFrontFacing( this.a, this.b, this.c, direction );\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsTriangle( this );\n\n\t},\n\n\tclosestPointToPoint: function ( p, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .closestPointToPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar a = this.a, b = this.b, c = this.c;\n\t\tvar v, w;\n\n\t\t// algorithm thanks to Real-Time Collision Detection by Christer Ericson,\n\t\t// published by Morgan Kaufmann Publishers, (c) 2005 Elsevier Inc.,\n\t\t// under the accompanying license; see chapter 5.1.5 for detailed explanation.\n\t\t// basically, we're distinguishing which of the voronoi regions of the triangle\n\t\t// the point lies in with the minimum amount of redundant computation.\n\n\t\t_vab.subVectors( b, a );\n\t\t_vac.subVectors( c, a );\n\t\t_vap.subVectors( p, a );\n\t\tvar d1 = _vab.dot( _vap );\n\t\tvar d2 = _vac.dot( _vap );\n\t\tif ( d1 <= 0 && d2 <= 0 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of A; barycentric coords (1, 0, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vbp.subVectors( p, b );\n\t\tvar d3 = _vab.dot( _vbp );\n\t\tvar d4 = _vac.dot( _vbp );\n\t\tif ( d3 >= 0 && d4 <= d3 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of B; barycentric coords (0, 1, 0)\n\t\t\treturn target.copy( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar vc = d1 * d4 - d3 * d2;\n\t\tif ( vc <= 0 && d1 >= 0 && d3 <= 0 ) {\n\n\t\t\tv = d1 / ( d1 - d3 );\n\t\t\t// edge region of AB; barycentric coords (1-v, v, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vcp.subVectors( p, c );\n\t\tvar d5 = _vab.dot( _vcp );\n\t\tvar d6 = _vac.dot( _vcp );\n\t\tif ( d6 >= 0 && d5 <= d6 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of C; barycentric coords (0, 0, 1)\n\t\t\treturn target.copy( c );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar vb = d5 * d2 - d1 * d6;\n\t\tif ( vb <= 0 && d2 >= 0 && d6 <= 0 ) {\n\n\t\t\tw = d2 / ( d2 - d6 );\n\t\t\t// edge region of AC; barycentric coords (1-w, 0, w)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar va = d3 * d6 - d5 * d4;\n\t\tif ( va <= 0 && ( d4 - d3 ) >= 0 && ( d5 - d6 ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t_vbc.subVectors( c, b );\n\t\t\tw = ( d4 - d3 ) / ( ( d4 - d3 ) + ( d5 - d6 ) );\n\t\t\t// edge region of BC; barycentric coords (0, 1-w, w)\n\t\t\treturn target.copy( b ).addScaledVector( _vbc, w ); // edge region of BC\n\n\t\t}\n\n\t\t// face region\n\t\tvar denom = 1 / ( va + vb + vc );\n\t\t// u = va * denom\n\t\tv = vb * denom;\n\t\tw = vc * denom;\n\n\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t},\n\n\tequals: function ( triangle ) {\n\n\t\treturn triangle.a.equals( this.a ) && triangle.b.equals( this.b ) && triangle.c.equals( this.c );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _colorKeywords = { 'aliceblue': 0xF0F8FF, 'antiquewhite': 0xFAEBD7, 'aqua': 0x00FFFF, 'aquamarine': 0x7FFFD4, 'azure': 0xF0FFFF,\n\t'beige': 0xF5F5DC, 'bisque': 0xFFE4C4, 'black': 0x000000, 'blanchedalmond': 0xFFEBCD, 'blue': 0x0000FF, 'blueviolet': 0x8A2BE2,\n\t'brown': 0xA52A2A, 'burlywood': 0xDEB887, 'cadetblue': 0x5F9EA0, 'chartreuse': 0x7FFF00, 'chocolate': 0xD2691E, 'coral': 0xFF7F50,\n\t'cornflowerblue': 0x6495ED, 'cornsilk': 0xFFF8DC, 'crimson': 0xDC143C, 'cyan': 0x00FFFF, 'darkblue': 0x00008B, 'darkcyan': 0x008B8B,\n\t'darkgoldenrod': 0xB8860B, 'darkgray': 0xA9A9A9, 'darkgreen': 0x006400, 'darkgrey': 0xA9A9A9, 'darkkhaki': 0xBDB76B, 'darkmagenta': 0x8B008B,\n\t'darkolivegreen': 0x556B2F, 'darkorange': 0xFF8C00, 'darkorchid': 0x9932CC, 'darkred': 0x8B0000, 'darksalmon': 0xE9967A, 'darkseagreen': 0x8FBC8F,\n\t'darkslateblue': 0x483D8B, 'darkslategray': 0x2F4F4F, 'darkslategrey': 0x2F4F4F, 'darkturquoise': 0x00CED1, 'darkviolet': 0x9400D3,\n\t'deeppink': 0xFF1493, 'deepskyblue': 0x00BFFF, 'dimgray': 0x696969, 'dimgrey': 0x696969, 'dodgerblue': 0x1E90FF, 'firebrick': 0xB22222,\n\t'floralwhite': 0xFFFAF0, 'forestgreen': 0x228B22, 'fuchsia': 0xFF00FF, 'gainsboro': 0xDCDCDC, 'ghostwhite': 0xF8F8FF, 'gold': 0xFFD700,\n\t'goldenrod': 0xDAA520, 'gray': 0x808080, 'green': 0x008000, 'greenyellow': 0xADFF2F, 'grey': 0x808080, 'honeydew': 0xF0FFF0, 'hotpink': 0xFF69B4,\n\t'indianred': 0xCD5C5C, 'indigo': 0x4B0082, 'ivory': 0xFFFFF0, 'khaki': 0xF0E68C, 'lavender': 0xE6E6FA, 'lavenderblush': 0xFFF0F5, 'lawngreen': 0x7CFC00,\n\t'lemonchiffon': 0xFFFACD, 'lightblue': 0xADD8E6, 'lightcoral': 0xF08080, 'lightcyan': 0xE0FFFF, 'lightgoldenrodyellow': 0xFAFAD2, 'lightgray': 0xD3D3D3,\n\t'lightgreen': 0x90EE90, 'lightgrey': 0xD3D3D3, 'lightpink': 0xFFB6C1, 'lightsalmon': 0xFFA07A, 'lightseagreen': 0x20B2AA, 'lightskyblue': 0x87CEFA,\n\t'lightslategray': 0x778899, 'lightslategrey': 0x778899, 'lightsteelblue': 0xB0C4DE, 'lightyellow': 0xFFFFE0, 'lime': 0x00FF00, 'limegreen': 0x32CD32,\n\t'linen': 0xFAF0E6, 'magenta': 0xFF00FF, 'maroon': 0x800000, 'mediumaquamarine': 0x66CDAA, 'mediumblue': 0x0000CD, 'mediumorchid': 0xBA55D3,\n\t'mediumpurple': 0x9370DB, 'mediumseagreen': 0x3CB371, 'mediumslateblue': 0x7B68EE, 'mediumspringgreen': 0x00FA9A, 'mediumturquoise': 0x48D1CC,\n\t'mediumvioletred': 0xC71585, 'midnightblue': 0x191970, 'mintcream': 0xF5FFFA, 'mistyrose': 0xFFE4E1, 'moccasin': 0xFFE4B5, 'navajowhite': 0xFFDEAD,\n\t'navy': 0x000080, 'oldlace': 0xFDF5E6, 'olive': 0x808000, 'olivedrab': 0x6B8E23, 'orange': 0xFFA500, 'orangered': 0xFF4500, 'orchid': 0xDA70D6,\n\t'palegoldenrod': 0xEEE8AA, 'palegreen': 0x98FB98, 'paleturquoise': 0xAFEEEE, 'palevioletred': 0xDB7093, 'papayawhip': 0xFFEFD5, 'peachpuff': 0xFFDAB9,\n\t'peru': 0xCD853F, 'pink': 0xFFC0CB, 'plum': 0xDDA0DD, 'powderblue': 0xB0E0E6, 'purple': 0x800080, 'rebeccapurple': 0x663399, 'red': 0xFF0000, 'rosybrown': 0xBC8F8F,\n\t'royalblue': 0x4169E1, 'saddlebrown': 0x8B4513, 'salmon': 0xFA8072, 'sandybrown': 0xF4A460, 'seagreen': 0x2E8B57, 'seashell': 0xFFF5EE,\n\t'sienna': 0xA0522D, 'silver': 0xC0C0C0, 'skyblue': 0x87CEEB, 'slateblue': 0x6A5ACD, 'slategray': 0x708090, 'slategrey': 0x708090, 'snow': 0xFFFAFA,\n\t'springgreen': 0x00FF7F, 'steelblue': 0x4682B4, 'tan': 0xD2B48C, 'teal': 0x008080, 'thistle': 0xD8BFD8, 'tomato': 0xFF6347, 'turquoise': 0x40E0D0,\n\t'violet': 0xEE82EE, 'wheat': 0xF5DEB3, 'white': 0xFFFFFF, 'whitesmoke': 0xF5F5F5, 'yellow': 0xFFFF00, 'yellowgreen': 0x9ACD32 };\n\nvar _hslA = { h: 0, s: 0, l: 0 };\nvar _hslB = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\nfunction Color( r, g, b ) {\n\n\tif ( g === undefined && b === undefined ) {\n\n\t\t// r is THREE.Color, hex or string\n\t\treturn this.set( r );\n\n\t}\n\n\treturn this.setRGB( r, g, b );\n\n}\n\nfunction hue2rgb( p, q, t ) {\n\n\tif ( t < 0 ) t += 1;\n\tif ( t > 1 ) t -= 1;\n\tif ( t < 1 / 6 ) return p + ( q - p ) * 6 * t;\n\tif ( t < 1 / 2 ) return q;\n\tif ( t < 2 / 3 ) return p + ( q - p ) * 6 * ( 2 / 3 - t );\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction SRGBToLinear( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.04045 ) ? c * 0.0773993808 : Math.pow( c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4 );\n\n}\n\nfunction LinearToSRGB( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.0031308 ) ? c * 12.92 : 1.055 * ( Math.pow( c, 0.41666 ) ) - 0.055;\n\n}\n\nObject.assign( Color.prototype, {\n\n\tisColor: true,\n\n\tr: 1, g: 1, b: 1,\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\tthis.copy( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\tthis.setHex( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\tthis.setStyle( value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.r = scalar;\n\t\tthis.g = scalar;\n\t\tthis.b = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetHex: function ( hex ) {\n\n\t\thex = Math.floor( hex );\n\n\t\tthis.r = ( hex >> 16 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.g = ( hex >> 8 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.b = ( hex & 255 ) / 255;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetRGB: function ( r, g, b ) {\n\n\t\tthis.r = r;\n\t\tthis.g = g;\n\t\tthis.b = b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetHSL: function ( h, s, l ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\t\th = MathUtils.euclideanModulo( h, 1 );\n\t\ts = MathUtils.clamp( s, 0, 1 );\n\t\tl = MathUtils.clamp( l, 0, 1 );\n\n\t\tif ( s === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.r = this.g = this.b = l;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar p = l <= 0.5 ? l * ( 1 + s ) : l + s - ( l * s );\n\t\t\tvar q = ( 2 * l ) - p;\n\n\t\t\tthis.r = hue2rgb( q, p, h + 1 / 3 );\n\t\t\tthis.g = hue2rgb( q, p, h );\n\t\t\tthis.b = hue2rgb( q, p, h - 1 / 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetStyle: function ( style ) {\n\n\t\tfunction handleAlpha( string ) {\n\n\t\t\tif ( string === undefined ) return;\n\n\t\t\tif ( parseFloat( string ) < 1 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Alpha component of ' + style + ' will be ignored.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tvar m;\n\n\t\tif ( m = /^((?:rgb|hsl)a?)\\(\\s*([^\\)]*)\\)/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// rgb / hsl\n\n\t\t\tvar color;\n\t\t\tvar name = m[ 1 ];\n\t\t\tvar components = m[ 2 ];\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'rgb':\n\t\t\t\tcase 'rgba':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 255, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 255, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 255, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 255;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 5 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 100, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 100, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 100, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 5 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'hsl':\n\t\t\t\tcase 'hsla':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tvar h = parseFloat( color[ 1 ] ) / 360;\n\t\t\t\t\t\tvar s = parseInt( color[ 2 ], 10 ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tvar l = parseInt( color[ 3 ], 10 ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 5 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setHSL( h, s, l );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( m = /^\\#([A-Fa-f0-9]+)$/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// hex color\n\n\t\t\tvar hex = m[ 1 ];\n\t\t\tvar size = hex.length;\n\n\t\t\tif ( size === 3 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 0 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 1 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 2 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t} else if ( size === 6 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0000\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 3 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 4 ) + hex.charAt( 5 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( style && style.length > 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.setColorName( style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetColorName: function ( style ) {\n\n\t\t// color keywords\n\t\tvar hex = _colorKeywords[ style ];\n\n\t\tif ( hex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// red\n\t\t\tthis.setHex( hex );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// unknown color\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color ' + style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.r, this.g, this.b );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r = color.r;\n\t\tthis.g = color.g;\n\t\tthis.b = color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyGammaToLinear: function ( color, gammaFactor ) {\n\n\t\tif ( gammaFactor === undefined ) gammaFactor = 2.0;\n\n\t\tthis.r = Math.pow( color.r, gammaFactor );\n\t\tthis.g = Math.pow( color.g, gammaFactor );\n\t\tthis.b = Math.pow( color.b, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyLinearToGamma: function ( color, gammaFactor ) {\n\n\t\tif ( gammaFactor === undefined ) gammaFactor = 2.0;\n\n\t\tvar safeInverse = ( gammaFactor > 0 ) ? ( 1.0 / gammaFactor ) : 1.0;\n\n\t\tthis.r = Math.pow( color.r, safeInverse );\n\t\tthis.g = Math.pow( color.g, safeInverse );\n\t\tthis.b = Math.pow( color.b, safeInverse );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tconvertGammaToLinear: function ( gammaFactor ) {\n\n\t\tthis.copyGammaToLinear( this, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tconvertLinearToGamma: function ( gammaFactor ) {\n\n\t\tthis.copyLinearToGamma( this, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopySRGBToLinear: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r = SRGBToLinear( color.r );\n\t\tthis.g = SRGBToLinear( color.g );\n\t\tthis.b = SRGBToLinear( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyLinearToSRGB: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r = LinearToSRGB( color.r );\n\t\tthis.g = LinearToSRGB( color.g );\n\t\tthis.b = LinearToSRGB( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tconvertSRGBToLinear: function () {\n\n\t\tthis.copySRGBToLinear( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tconvertLinearToSRGB: function () {\n\n\t\tthis.copyLinearToSRGB( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetHex: function () {\n\n\t\treturn ( this.r * 255 ) << 16 ^ ( this.g * 255 ) << 8 ^ ( this.b * 255 ) << 0;\n\n\t},\n\n\tgetHexString: function () {\n\n\t\treturn ( '000000' + this.getHex().toString( 16 ) ).slice( - 6 );\n\n\t},\n\n\tgetHSL: function ( target ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: .getHSL() target is now required' );\n\t\t\ttarget = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\n\t\t}\n\n\t\tvar r = this.r, g = this.g, b = this.b;\n\n\t\tvar max = Math.max( r, g, b );\n\t\tvar min = Math.min( r, g, b );\n\n\t\tvar hue, saturation;\n\t\tvar lightness = ( min + max ) / 2.0;\n\n\t\tif ( min === max ) {\n\n\t\t\thue = 0;\n\t\t\tsaturation = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar delta = max - min;\n\n\t\t\tsaturation = lightness <= 0.5 ? delta / ( max + min ) : delta / ( 2 - max - min );\n\n\t\t\tswitch ( max ) {\n\n\t\t\t\tcase r: hue = ( g - b ) / delta + ( g < b ? 6 : 0 ); break;\n\t\t\t\tcase g: hue = ( b - r ) / delta + 2; break;\n\t\t\t\tcase b: hue = ( r - g ) / delta + 4; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thue /= 6;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.h = hue;\n\t\ttarget.s = saturation;\n\t\ttarget.l = lightness;\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tgetStyle: function () {\n\n\t\treturn 'rgb(' + ( ( this.r * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.g * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.b * 255 ) | 0 ) + ')';\n\n\t},\n\n\toffsetHSL: function ( h, s, l ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\n\t\t_hslA.h += h; _hslA.s += s; _hslA.l += l;\n\n\t\tthis.setHSL( _hslA.h, _hslA.s, _hslA.l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tadd: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r += color.r;\n\t\tthis.g += color.g;\n\t\tthis.b += color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddColors: function ( color1, color2 ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + color2.r;\n\t\tthis.g = color1.g + color2.g;\n\t\tthis.b = color1.b + color2.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.r += s;\n\t\tthis.g += s;\n\t\tthis.b += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsub: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r = Math.max( 0, this.r - color.r );\n\t\tthis.g = Math.max( 0, this.g - color.g );\n\t\tthis.b = Math.max( 0, this.b - color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiply: function ( color ) {\n\n\t\tthis.r *= color.r;\n\t\tthis.g *= color.g;\n\t\tthis.b *= color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmultiplyScalar: function ( s ) {\n\n\t\tthis.r *= s;\n\t\tthis.g *= s;\n\t\tthis.b *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerp: function ( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.r += ( color.r - this.r ) * alpha;\n\t\tthis.g += ( color.g - this.g ) * alpha;\n\t\tthis.b += ( color.b - this.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerpHSL: function ( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\t\tcolor.getHSL( _hslB );\n\n\t\tvar h = MathUtils.lerp( _hslA.h, _hslB.h, alpha );\n\t\tvar s = MathUtils.lerp( _hslA.s, _hslB.s, alpha );\n\t\tvar l = MathUtils.lerp( _hslA.l, _hslB.l, alpha );\n\n\t\tthis.setHSL( h, s, l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( c ) {\n\n\t\treturn ( c.r === this.r ) && ( c.g === this.g ) && ( c.b === this.b );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.r = array[ offset ];\n\t\tthis.g = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.b = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tarray[ offset ] = this.r;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.g;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.b;\n\n\t\treturn array;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\treturn this.getHex();\n\n\t}\n\n} );\n\nColor.NAMES = _colorKeywords;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Face3( a, b, c, normal, color, materialIndex ) {\n\n\tthis.a = a;\n\tthis.b = b;\n\tthis.c = c;\n\n\tthis.normal = ( normal && normal.isVector3 ) ? normal : new Vector3();\n\tthis.vertexNormals = Array.isArray( normal ) ? normal : [];\n\n\tthis.color = ( color && color.isColor ) ? color : new Color();\n\tthis.vertexColors = Array.isArray( color ) ? color : [];\n\n\tthis.materialIndex = materialIndex !== undefined ? materialIndex : 0;\n\n}\n\nObject.assign( Face3.prototype, {\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.a = source.a;\n\t\tthis.b = source.b;\n\t\tthis.c = source.c;\n\n\t\tthis.normal.copy( source.normal );\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.materialIndex = source.materialIndex;\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = source.vertexNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.vertexNormals[ i ] = source.vertexNormals[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = source.vertexColors.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.vertexColors[ i ] = source.vertexColors[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nvar materialId = 0;\n\nfunction Material() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: materialId ++ } );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'Material';\n\n\tthis.fog = true;\n\n\tthis.blending = NormalBlending;\n\tthis.side = FrontSide;\n\tthis.flatShading = false;\n\tthis.vertexColors = false;\n\n\tthis.opacity = 1;\n\tthis.transparent = false;\n\n\tthis.blendSrc = SrcAlphaFactor;\n\tthis.blendDst = OneMinusSrcAlphaFactor;\n\tthis.blendEquation = AddEquation;\n\tthis.blendSrcAlpha = null;\n\tthis.blendDstAlpha = null;\n\tthis.blendEquationAlpha = null;\n\n\tthis.depthFunc = LessEqualDepth;\n\tthis.depthTest = true;\n\tthis.depthWrite = true;\n\n\tthis.stencilWriteMask = 0xff;\n\tthis.stencilFunc = AlwaysStencilFunc;\n\tthis.stencilRef = 0;\n\tthis.stencilFuncMask = 0xff;\n\tthis.stencilFail = KeepStencilOp;\n\tthis.stencilZFail = KeepStencilOp;\n\tthis.stencilZPass = KeepStencilOp;\n\tthis.stencilWrite = false;\n\n\tthis.clippingPlanes = null;\n\tthis.clipIntersection = false;\n\tthis.clipShadows = false;\n\n\tthis.shadowSide = null;\n\n\tthis.colorWrite = true;\n\n\tthis.precision = null; // override the renderer's default precision for this material\n\n\tthis.polygonOffset = false;\n\tthis.polygonOffsetFactor = 0;\n\tthis.polygonOffsetUnits = 0;\n\n\tthis.dithering = false;\n\n\tthis.alphaTest = 0;\n\tthis.premultipliedAlpha = false;\n\n\tthis.visible = true;\n\n\tthis.toneMapped = true;\n\n\tthis.userData = {};\n\n\tthis.version = 0;\n\n}\n\nMaterial.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Material,\n\n\tisMaterial: true,\n\n\tonBeforeCompile: function () {},\n\n\tsetValues: function ( values ) {\n\n\t\tif ( values === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( var key in values ) {\n\n\t\t\tvar newValue = values[ key ];\n\n\t\t\tif ( newValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.Material: '\" + key + \"' parameter is undefined.\" );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// for backward compatability if shading is set in the constructor\n\t\t\tif ( key === 'shading' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\t\tthis.flatShading = ( newValue === FlatShading ) ? true : false;\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar currentValue = this[ key ];\n\n\t\t\tif ( currentValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.\" + this.type + \": '\" + key + \"' is not a property of this material.\" );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( currentValue && currentValue.isColor ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.set( newValue );\n\n\t\t\t} else if ( ( currentValue && currentValue.isVector3 ) && ( newValue && newValue.isVector3 ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.copy( newValue );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis[ key ] = newValue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar isRoot = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( isRoot ) {\n\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tvar data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Material',\n\t\t\t\tgenerator: 'Material.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Material serialization\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.color && this.color.isColor ) data.color = this.color.getHex();\n\n\t\tif ( this.roughness !== undefined ) data.roughness = this.roughness;\n\t\tif ( this.metalness !== undefined ) data.metalness = this.metalness;\n\n\t\tif ( this.sheen && this.sheen.isColor ) data.sheen = this.sheen.getHex();\n\t\tif ( this.emissive && this.emissive.isColor ) data.emissive = this.emissive.getHex();\n\t\tif ( this.emissiveIntensity && this.emissiveIntensity !== 1 ) data.emissiveIntensity = this.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( this.specular && this.specular.isColor ) data.specular = this.specular.getHex();\n\t\tif ( this.shininess !== undefined ) data.shininess = this.shininess;\n\t\tif ( this.clearcoat !== undefined ) data.clearcoat = this.clearcoat;\n\t\tif ( this.clearcoatRoughness !== undefined ) data.clearcoatRoughness = this.clearcoatRoughness;\n\n\t\tif ( this.clearcoatNormalMap && this.clearcoatNormalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatNormalMap = this.clearcoatNormalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.clearcoatNormalScale = this.clearcoatNormalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.map && this.map.isTexture ) data.map = this.map.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.matcap && this.matcap.isTexture ) data.matcap = this.matcap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.alphaMap && this.alphaMap.isTexture ) data.alphaMap = this.alphaMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.lightMap && this.lightMap.isTexture ) data.lightMap = this.lightMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.aoMap && this.aoMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.aoMap = this.aoMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.aoMapIntensity = this.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.bumpMap && this.bumpMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.bumpMap = this.bumpMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.bumpScale = this.bumpScale;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.normalMap && this.normalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.normalMap = this.normalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.normalMapType = this.normalMapType;\n\t\t\tdata.normalScale = this.normalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.displacementMap && this.displacementMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.displacementMap = this.displacementMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.displacementScale = this.displacementScale;\n\t\t\tdata.displacementBias = this.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.roughnessMap && this.roughnessMap.isTexture ) data.roughnessMap = this.roughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.metalnessMap && this.metalnessMap.isTexture ) data.metalnessMap = this.metalnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.emissiveMap && this.emissiveMap.isTexture ) data.emissiveMap = this.emissiveMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularMap && this.specularMap.isTexture ) data.specularMap = this.specularMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.envMap && this.envMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.envMap = this.envMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.reflectivity = this.reflectivity; // Scale behind envMap\n\t\t\tdata.refractionRatio = this.refractionRatio;\n\n\t\t\tif ( this.combine !== undefined ) data.combine = this.combine;\n\t\t\tif ( this.envMapIntensity !== undefined ) data.envMapIntensity = this.envMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.gradientMap && this.gradientMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.gradientMap = this.gradientMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.size !== undefined ) data.size = this.size;\n\t\tif ( this.sizeAttenuation !== undefined ) data.sizeAttenuation = this.sizeAttenuation;\n\n\t\tif ( this.blending !== NormalBlending ) data.blending = this.blending;\n\t\tif ( this.flatShading === true ) data.flatShading = this.flatShading;\n\t\tif ( this.side !== FrontSide ) data.side = this.side;\n\t\tif ( this.vertexColors ) data.vertexColors = true;\n\n\t\tif ( this.opacity < 1 ) data.opacity = this.opacity;\n\t\tif ( this.transparent === true ) data.transparent = this.transparent;\n\n\t\tdata.depthFunc = this.depthFunc;\n\t\tdata.depthTest = this.depthTest;\n\t\tdata.depthWrite = this.depthWrite;\n\n\t\tdata.stencilWrite = this.stencilWrite;\n\t\tdata.stencilWriteMask = this.stencilWriteMask;\n\t\tdata.stencilFunc = this.stencilFunc;\n\t\tdata.stencilRef = this.stencilRef;\n\t\tdata.stencilFuncMask = this.stencilFuncMask;\n\t\tdata.stencilFail = this.stencilFail;\n\t\tdata.stencilZFail = this.stencilZFail;\n\t\tdata.stencilZPass = this.stencilZPass;\n\n\t\t// rotation (SpriteMaterial)\n\t\tif ( this.rotation && this.rotation !== 0 ) data.rotation = this.rotation;\n\n\t\tif ( this.polygonOffset === true ) data.polygonOffset = true;\n\t\tif ( this.polygonOffsetFactor !== 0 ) data.polygonOffsetFactor = this.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( this.polygonOffsetUnits !== 0 ) data.polygonOffsetUnits = this.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( this.linewidth && this.linewidth !== 1 ) data.linewidth = this.linewidth;\n\t\tif ( this.dashSize !== undefined ) data.dashSize = this.dashSize;\n\t\tif ( this.gapSize !== undefined ) data.gapSize = this.gapSize;\n\t\tif ( this.scale !== undefined ) data.scale = this.scale;\n\n\t\tif ( this.dithering === true ) data.dithering = true;\n\n\t\tif ( this.alphaTest > 0 ) data.alphaTest = this.alphaTest;\n\t\tif ( this.premultipliedAlpha === true ) data.premultipliedAlpha = this.premultipliedAlpha;\n\n\t\tif ( this.wireframe === true ) data.wireframe = this.wireframe;\n\t\tif ( this.wireframeLinewidth > 1 ) data.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( this.wireframeLinecap !== 'round' ) data.wireframeLinecap = this.wireframeLinecap;\n\t\tif ( this.wireframeLinejoin !== 'round' ) data.wireframeLinejoin = this.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( this.morphTargets === true ) data.morphTargets = true;\n\t\tif ( this.morphNormals === true ) data.morphNormals = true;\n\t\tif ( this.skinning === true ) data.skinning = true;\n\n\t\tif ( this.visible === false ) data.visible = false;\n\n\t\tif ( this.toneMapped === false ) data.toneMapped = false;\n\n\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) data.userData = this.userData;\n\n\t\t// TODO: Copied from Object3D.toJSON\n\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\tfor ( var key in cache ) {\n\n\t\t\t\tvar data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRoot ) {\n\n\t\t\tvar textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tvar images = extractFromCache( meta.images );\n\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) data.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) data.images = images;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\tthis.blending = source.blending;\n\t\tthis.side = source.side;\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\t\tthis.vertexColors = source.vertexColors;\n\n\t\tthis.opacity = source.opacity;\n\t\tthis.transparent = source.transparent;\n\n\t\tthis.blendSrc = source.blendSrc;\n\t\tthis.blendDst = source.blendDst;\n\t\tthis.blendEquation = source.blendEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = source.blendSrcAlpha;\n\t\tthis.blendDstAlpha = source.blendDstAlpha;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = source.blendEquationAlpha;\n\n\t\tthis.depthFunc = source.depthFunc;\n\t\tthis.depthTest = source.depthTest;\n\t\tthis.depthWrite = source.depthWrite;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = source.stencilWriteMask;\n\t\tthis.stencilFunc = source.stencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = source.stencilRef;\n\t\tthis.stencilFuncMask = source.stencilFuncMask;\n\t\tthis.stencilFail = source.stencilFail;\n\t\tthis.stencilZFail = source.stencilZFail;\n\t\tthis.stencilZPass = source.stencilZPass;\n\t\tthis.stencilWrite = source.stencilWrite;\n\n\t\tvar srcPlanes = source.clippingPlanes,\n\t\t\tdstPlanes = null;\n\n\t\tif ( srcPlanes !== null ) {\n\n\t\t\tvar n = srcPlanes.length;\n\t\t\tdstPlanes = new Array( n );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i )\n\t\t\t\tdstPlanes[ i ] = srcPlanes[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.clippingPlanes = dstPlanes;\n\t\tthis.clipIntersection = source.clipIntersection;\n\t\tthis.clipShadows = source.clipShadows;\n\n\t\tthis.shadowSide = source.shadowSide;\n\n\t\tthis.colorWrite = source.colorWrite;\n\n\t\tthis.precision = source.precision;\n\n\t\tthis.polygonOffset = source.polygonOffset;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = source.polygonOffsetFactor;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = source.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tthis.dithering = source.dithering;\n\n\t\tthis.alphaTest = source.alphaTest;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = source.premultipliedAlpha;\n\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.toneMapped = source.toneMapped;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperty( Material.prototype, 'needsUpdate', {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  opacity: <float>,\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  lightMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  lightMapIntensity: <float>\n *\n *  aoMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  aoMapIntensity: <float>\n *\n *  specularMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n *  combine: THREE.Multiply,\n *  reflectivity: <float>,\n *  refractionRatio: <float>,\n *\n *  depthTest: <bool>,\n *  depthWrite: <bool>,\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>,\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>\n * }\n */\n\nfunction MeshBasicMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshBasicMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // emissive\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.specularMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\tthis.reflectivity = 1;\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshBasicMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshBasicMaterial.prototype.constructor = MeshBasicMaterial;\n\nMeshBasicMaterial.prototype.isMeshBasicMaterial = true;\n\nMeshBasicMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.combine = source.combine;\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _vector$3 = new Vector3();\n\nfunction BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t}\n\n\tthis.name = '';\n\n\tthis.array = array;\n\tthis.itemSize = itemSize;\n\tthis.count = array !== undefined ? array.length / itemSize : 0;\n\tthis.normalized = normalized === true;\n\n\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\tthis.version = 0;\n\n}\n\nObject.defineProperty( BufferAttribute.prototype, 'needsUpdate', {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( BufferAttribute.prototype, {\n\n\tisBufferAttribute: true,\n\n\tonUploadCallback: function () {},\n\n\tsetUsage: function ( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.itemSize = source.itemSize;\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.normalized = source.normalized;\n\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyAt: function ( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.itemSize;\n\t\tindex2 *= attribute.itemSize;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.itemSize; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyArray: function ( array ) {\n\n\t\tthis.array.set( array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyColorsArray: function ( colors ) {\n\n\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = colors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar color = colors[ i ];\n\n\t\t\tif ( color === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyColorsArray(): color is undefined', i );\n\t\t\t\tcolor = new Color();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.r;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.g;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.b;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyVector2sArray: function ( vectors ) {\n\n\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector2sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector2();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyVector3sArray: function ( vectors ) {\n\n\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector3sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyVector4sArray: function ( vectors ) {\n\n\t\tvar array = this.array, offset = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector4sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector4();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.w;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix3: function ( m ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$3.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$3.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$3.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$3.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$3.x, _vector$3.y, _vector$3.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$3.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$3.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$3.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$3.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$3.x, _vector$3.y, _vector$3.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyNormalMatrix: function ( m ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$3.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$3.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$3.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$3.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$3.x, _vector$3.y, _vector$3.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttransformDirection: function ( m ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$3.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$3.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$3.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$3.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$3.x, _vector$3.y, _vector$3.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tset: function ( value, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetX: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize ];\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( index, x ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetY: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 1 ];\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( index, y ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetZ: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 2 ];\n\n\t},\n\n\tsetZ: function ( index, z ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetW: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 3 ];\n\n\t},\n\n\tsetW: function ( index, w ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXY: function ( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZ: function ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZW: function ( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tonUpload: function ( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.array, this.itemSize ).copy( this );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\treturn {\n\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( this.array ),\n\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t};\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nfunction Int8BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Int8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nInt8BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nInt8BufferAttribute.prototype.constructor = Int8BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint8BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint8BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint8BufferAttribute.prototype.constructor = Uint8BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint8ClampedBufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint8ClampedArray( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint8ClampedBufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint8ClampedBufferAttribute.prototype.constructor = Uint8ClampedBufferAttribute;\n\n\nfunction Int16BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Int16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nInt16BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nInt16BufferAttribute.prototype.constructor = Int16BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint16BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint16BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint16BufferAttribute.prototype.constructor = Uint16BufferAttribute;\n\n\nfunction Int32BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Int32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nInt32BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nInt32BufferAttribute.prototype.constructor = Int32BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint32BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint32BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint32BufferAttribute.prototype.constructor = Uint32BufferAttribute;\n\n\nfunction Float32BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Float32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nFloat32BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nFloat32BufferAttribute.prototype.constructor = Float32BufferAttribute;\n\n\nfunction Float64BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Float64Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nFloat64BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nFloat64BufferAttribute.prototype.constructor = Float64BufferAttribute;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction DirectGeometry() {\n\n\tthis.vertices = [];\n\tthis.normals = [];\n\tthis.colors = [];\n\tthis.uvs = [];\n\tthis.uvs2 = [];\n\n\tthis.groups = [];\n\n\tthis.morphTargets = {};\n\n\tthis.skinWeights = [];\n\tthis.skinIndices = [];\n\n\t// this.lineDistances = [];\n\n\tthis.boundingBox = null;\n\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t// update flags\n\n\tthis.verticesNeedUpdate = false;\n\tthis.normalsNeedUpdate = false;\n\tthis.colorsNeedUpdate = false;\n\tthis.uvsNeedUpdate = false;\n\tthis.groupsNeedUpdate = false;\n\n}\n\nObject.assign( DirectGeometry.prototype, {\n\n\tcomputeGroups: function ( geometry ) {\n\n\t\tvar group;\n\t\tvar groups = [];\n\t\tvar materialIndex = undefined;\n\n\t\tvar faces = geometry.faces;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\t// materials\n\n\t\t\tif ( face.materialIndex !== materialIndex ) {\n\n\t\t\t\tmaterialIndex = face.materialIndex;\n\n\t\t\t\tif ( group !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tgroup.count = ( i * 3 ) - group.start;\n\t\t\t\t\tgroups.push( group );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgroup = {\n\t\t\t\t\tstart: i * 3,\n\t\t\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( group !== undefined ) {\n\n\t\t\tgroup.count = ( i * 3 ) - group.start;\n\t\t\tgroups.push( group );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.groups = groups;\n\n\t},\n\n\tfromGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tvar faces = geometry.faces;\n\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\tvar faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs;\n\n\t\tvar hasFaceVertexUv = faceVertexUvs[ 0 ] && faceVertexUvs[ 0 ].length > 0;\n\t\tvar hasFaceVertexUv2 = faceVertexUvs[ 1 ] && faceVertexUvs[ 1 ].length > 0;\n\n\t\t// morphs\n\n\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets;\n\t\tvar morphTargetsLength = morphTargets.length;\n\n\t\tvar morphTargetsPosition;\n\n\t\tif ( morphTargetsLength > 0 ) {\n\n\t\t\tmorphTargetsPosition = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < morphTargetsLength; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmorphTargetsPosition[ i ] = {\n\t\t\t\t\tname: morphTargets[ i ].name,\n\t\t\t\t \tdata: []\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphTargets.position = morphTargetsPosition;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar morphNormals = geometry.morphNormals;\n\t\tvar morphNormalsLength = morphNormals.length;\n\n\t\tvar morphTargetsNormal;\n\n\t\tif ( morphNormalsLength > 0 ) {\n\n\t\t\tmorphTargetsNormal = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < morphNormalsLength; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmorphTargetsNormal[ i ] = {\n\t\t\t\t\tname: morphNormals[ i ].name,\n\t\t\t\t \tdata: []\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphTargets.normal = morphTargetsNormal;\n\n\t\t}\n\n\t\t// skins\n\n\t\tvar skinIndices = geometry.skinIndices;\n\t\tvar skinWeights = geometry.skinWeights;\n\n\t\tvar hasSkinIndices = skinIndices.length === vertices.length;\n\t\tvar hasSkinWeights = skinWeights.length === vertices.length;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( vertices.length > 0 && faces.length === 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.DirectGeometry: Faceless geometries are not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\tthis.vertices.push( vertices[ face.a ], vertices[ face.b ], vertices[ face.c ] );\n\n\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tthis.normals.push( vertexNormals[ 0 ], vertexNormals[ 1 ], vertexNormals[ 2 ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar normal = face.normal;\n\n\t\t\t\tthis.normals.push( normal, normal, normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar vertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\tif ( vertexColors.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tthis.colors.push( vertexColors[ 0 ], vertexColors[ 1 ], vertexColors[ 2 ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar color = face.color;\n\n\t\t\t\tthis.colors.push( color, color, color );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexUv === true ) {\n\n\t\t\t\tvar vertexUvs = faceVertexUvs[ 0 ][ i ];\n\n\t\t\t\tif ( vertexUvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs.push( vertexUvs[ 0 ], vertexUvs[ 1 ], vertexUvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.DirectGeometry.fromGeometry(): Undefined vertexUv ', i );\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs.push( new Vector2(), new Vector2(), new Vector2() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexUv2 === true ) {\n\n\t\t\t\tvar vertexUvs = faceVertexUvs[ 1 ][ i ];\n\n\t\t\t\tif ( vertexUvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs2.push( vertexUvs[ 0 ], vertexUvs[ 1 ], vertexUvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.DirectGeometry.fromGeometry(): Undefined vertexUv2 ', i );\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs2.push( new Vector2(), new Vector2(), new Vector2() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// morphs\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j < morphTargetsLength; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar morphTarget = morphTargets[ j ].vertices;\n\n\t\t\t\tmorphTargetsPosition[ j ].data.push( morphTarget[ face.a ], morphTarget[ face.b ], morphTarget[ face.c ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j < morphNormalsLength; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar morphNormal = morphNormals[ j ].vertexNormals[ i ];\n\n\t\t\t\tmorphTargetsNormal[ j ].data.push( morphNormal.a, morphNormal.b, morphNormal.c );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// skins\n\n\t\t\tif ( hasSkinIndices ) {\n\n\t\t\t\tthis.skinIndices.push( skinIndices[ face.a ], skinIndices[ face.b ], skinIndices[ face.c ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasSkinWeights ) {\n\n\t\t\t\tthis.skinWeights.push( skinWeights[ face.a ], skinWeights[ face.b ], skinWeights[ face.c ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.computeGroups( geometry );\n\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = geometry.verticesNeedUpdate;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = geometry.normalsNeedUpdate;\n\t\tthis.colorsNeedUpdate = geometry.colorsNeedUpdate;\n\t\tthis.uvsNeedUpdate = geometry.uvsNeedUpdate;\n\t\tthis.groupsNeedUpdate = geometry.groupsNeedUpdate;\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction arrayMax( array ) {\n\n\tif ( array.length === 0 ) return - Infinity;\n\n\tvar max = array[ 0 ];\n\n\tfor ( var i = 1, l = array.length; i < l; ++ i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] > max ) max = array[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn max;\n\n}\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _bufferGeometryId = 1; // BufferGeometry uses odd numbers as Id\n\nvar _m1$2 = new Matrix4();\nvar _obj = new Object3D();\nvar _offset = new Vector3();\nvar _box$2 = new Box3();\nvar _boxMorphTargets = new Box3();\nvar _vector$4 = new Vector3();\n\nfunction BufferGeometry() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _bufferGeometryId += 2 } );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'BufferGeometry';\n\n\tthis.index = null;\n\tthis.attributes = {};\n\n\tthis.morphAttributes = {};\n\tthis.morphTargetsRelative = false;\n\n\tthis.groups = [];\n\n\tthis.boundingBox = null;\n\tthis.boundingSphere = null;\n\n\tthis.drawRange = { start: 0, count: Infinity };\n\n\tthis.userData = {};\n\n}\n\nBufferGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: BufferGeometry,\n\n\tisBufferGeometry: true,\n\n\tgetIndex: function () {\n\n\t\treturn this.index;\n\n\t},\n\n\tsetIndex: function ( index ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( index ) ) {\n\n\t\t\tthis.index = new ( arrayMax( index ) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( index, 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.index = index;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tgetAttribute: function ( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ];\n\n\t},\n\n\tsetAttribute: function ( name, attribute ) {\n\n\t\tthis.attributes[ name ] = attribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdeleteAttribute: function ( name ) {\n\n\t\tdelete this.attributes[ name ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddGroup: function ( start, count, materialIndex ) {\n\n\t\tthis.groups.push( {\n\n\t\t\tstart: start,\n\t\t\tcount: count,\n\t\t\tmaterialIndex: materialIndex !== undefined ? materialIndex : 0\n\n\t\t} );\n\n\t},\n\n\tclearGroups: function () {\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t},\n\n\tsetDrawRange: function ( start, count ) {\n\n\t\tthis.drawRange.start = start;\n\t\tthis.drawRange.count = count;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tvar position = this.attributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tposition.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar normal = this.attributes.normal;\n\n\t\tif ( normal !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\tnormal.applyNormalMatrix( normalMatrix );\n\n\t\t\tnormal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar tangent = this.attributes.tangent;\n\n\t\tif ( tangent !== undefined ) {\n\n\t\t\ttangent.transformDirection( matrix );\n\n\t\t\ttangent.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateX: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1$2.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateY: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1$2.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateZ: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1$2.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1$2.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tscale: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1$2.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( vector ) {\n\n\t\t_obj.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcenter: function () {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset.x, _offset.y, _offset.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromObject: function ( object ) {\n\n\t\t// console.log( 'THREE.BufferGeometry.setFromObject(). Converting', object, this );\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( object.isPoints || object.isLine ) {\n\n\t\t\tvar positions = new Float32BufferAttribute( geometry.vertices.length * 3, 3 );\n\t\t\tvar colors = new Float32BufferAttribute( geometry.colors.length * 3, 3 );\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'position', positions.copyVector3sArray( geometry.vertices ) );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'color', colors.copyColorsArray( geometry.colors ) );\n\n\t\t\tif ( geometry.lineDistances && geometry.lineDistances.length === geometry.vertices.length ) {\n\n\t\t\t\tvar lineDistances = new Float32BufferAttribute( geometry.lineDistances.length, 1 );\n\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'lineDistance', lineDistances.copyArray( geometry.lineDistances ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tif ( geometry && geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\tthis.fromGeometry( geometry );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tvar position = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar point = points[ i ];\n\t\t\tposition.push( point.x, point.y, point.z || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( position, 3 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdateFromObject: function ( object ) {\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tvar direct = geometry.__directGeometry;\n\n\t\t\tif ( geometry.elementsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tdirect = undefined;\n\t\t\t\tgeometry.elementsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( direct === undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn this.fromGeometry( geometry );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdirect.verticesNeedUpdate = geometry.verticesNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.normalsNeedUpdate = geometry.normalsNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.colorsNeedUpdate = geometry.colorsNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.uvsNeedUpdate = geometry.uvsNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.groupsNeedUpdate = geometry.groupsNeedUpdate;\n\n\t\t\tgeometry.verticesNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.normalsNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.colorsNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.uvsNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.groupsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\tgeometry = direct;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attribute;\n\n\t\tif ( geometry.verticesNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tattribute = this.attributes.position;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyVector3sArray( geometry.vertices );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.verticesNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.normalsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tattribute = this.attributes.normal;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyVector3sArray( geometry.normals );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.normalsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.colorsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tattribute = this.attributes.color;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyColorsArray( geometry.colors );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.colorsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.uvsNeedUpdate ) {\n\n\t\t\tattribute = this.attributes.uv;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyVector2sArray( geometry.uvs );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.uvsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.lineDistancesNeedUpdate ) {\n\n\t\t\tattribute = this.attributes.lineDistance;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyArray( geometry.lineDistances );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.lineDistancesNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.groupsNeedUpdate ) {\n\n\t\t\tgeometry.computeGroups( object.geometry );\n\t\t\tthis.groups = geometry.groups;\n\n\t\t\tgeometry.groupsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tgeometry.__directGeometry = new DirectGeometry().fromGeometry( geometry );\n\n\t\treturn this.fromDirectGeometry( geometry.__directGeometry );\n\n\t},\n\n\tfromDirectGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tvar positions = new Float32Array( geometry.vertices.length * 3 );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ).copyVector3sArray( geometry.vertices ) );\n\n\t\tif ( geometry.normals.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar normals = new Float32Array( geometry.normals.length * 3 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', new BufferAttribute( normals, 3 ).copyVector3sArray( geometry.normals ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.colors.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar colors = new Float32Array( geometry.colors.length * 3 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ).copyColorsArray( geometry.colors ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.uvs.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar uvs = new Float32Array( geometry.uvs.length * 2 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uvs, 2 ).copyVector2sArray( geometry.uvs ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.uvs2.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar uvs2 = new Float32Array( geometry.uvs2.length * 2 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'uv2', new BufferAttribute( uvs2, 2 ).copyVector2sArray( geometry.uvs2 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// groups\n\n\t\tthis.groups = geometry.groups;\n\n\t\t// morphs\n\n\t\tfor ( var name in geometry.morphTargets ) {\n\n\t\t\tvar array = [];\n\t\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets[ name ];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = morphTargets.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar morphTarget = morphTargets[ i ];\n\n\t\t\t\tvar attribute = new Float32BufferAttribute( morphTarget.data.length * 3, 3 );\n\t\t\t\tattribute.name = morphTarget.name;\n\n\t\t\t\tarray.push( attribute.copyVector3sArray( morphTarget.data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\t// skinning\n\n\t\tif ( geometry.skinIndices.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar skinIndices = new Float32BufferAttribute( geometry.skinIndices.length * 4, 4 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'skinIndex', skinIndices.copyVector4sArray( geometry.skinIndices ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.skinWeights.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar skinWeights = new Float32BufferAttribute( geometry.skinWeights.length * 4, 4 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'skinWeight', skinWeights.copyVector4sArray( geometry.skinWeights ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingBox: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar position = this.attributes.position;\n\t\tvar morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_box$2.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.addVectors( this.boundingBox.min, _box$2.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$4 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.addVectors( this.boundingBox.max, _box$2.max );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$4 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$2.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$2.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isNaN( this.boundingBox.min.x ) || isNaN( this.boundingBox.min.y ) || isNaN( this.boundingBox.min.z ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox: Computed min/max have NaN values. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingSphere: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar position = this.attributes.position;\n\t\tvar morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position ) {\n\n\t\t\t// first, find the center of the bounding sphere\n\n\t\t\tvar center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\t_box$2.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_boxMorphTargets.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.addVectors( _box$2.min, _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _vector$4 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.addVectors( _box$2.max, _boxMorphTargets.max );\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _vector$4 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _boxMorphTargets.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box$2.getCenter( center );\n\n\t\t\t// second, try to find a boundingSphere with a radius smaller than the\n\t\t\t// boundingSphere of the boundingBox: sqrt(3) smaller in the best case\n\n\t\t\tvar maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = position.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$4.fromBufferAttribute( position, i );\n\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$4 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\tvar morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = morphAttribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.fromBufferAttribute( morphAttribute, j );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_offset.fromBufferAttribute( position, j );\n\t\t\t\t\t\t\t_vector$4.add( _offset );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$4 ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeFaceNormals: function () {\n\n\t\t// backwards compatibility\n\n\t},\n\n\tcomputeVertexNormals: function () {\n\n\t\tvar index = this.index;\n\t\tvar attributes = this.attributes;\n\n\t\tif ( attributes.position ) {\n\n\t\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\n\t\t\tif ( attributes.normal === undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', new BufferAttribute( new Float32Array( positions.length ), 3 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// reset existing normals to zero\n\n\t\t\t\tvar array = attributes.normal.array;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray[ i ] = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar normals = attributes.normal.array;\n\n\t\t\tvar vA, vB, vC;\n\t\t\tvar pA = new Vector3(), pB = new Vector3(), pC = new Vector3();\n\t\t\tvar cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\t// indexed elements\n\n\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\tvar indices = index.array;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = index.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tvA = indices[ i + 0 ] * 3;\n\t\t\t\t\tvB = indices[ i + 1 ] * 3;\n\t\t\t\t\tvC = indices[ i + 2 ] * 3;\n\n\t\t\t\t\tpA.fromArray( positions, vA );\n\t\t\t\t\tpB.fromArray( positions, vB );\n\t\t\t\t\tpC.fromArray( positions, vC );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormals[ vA ] += cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ vA + 1 ] += cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ vA + 2 ] += cb.z;\n\n\t\t\t\t\tnormals[ vB ] += cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ vB + 1 ] += cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ vB + 2 ] += cb.z;\n\n\t\t\t\t\tnormals[ vC ] += cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ vC + 1 ] += cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ vC + 2 ] += cb.z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed elements (unconnected triangle soup)\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = positions.length; i < il; i += 9 ) {\n\n\t\t\t\t\tpA.fromArray( positions, i );\n\t\t\t\t\tpB.fromArray( positions, i + 3 );\n\t\t\t\t\tpC.fromArray( positions, i + 6 );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormals[ i ] = cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 1 ] = cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 2 ] = cb.z;\n\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 3 ] = cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 4 ] = cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 5 ] = cb.z;\n\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 6 ] = cb.x;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 7 ] = cb.y;\n\t\t\t\t\tnormals[ i + 8 ] = cb.z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals();\n\n\t\t\tattributes.normal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tmerge: function ( geometry, offset ) {\n\n\t\tif ( ! ( geometry && geometry.isBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.merge(): geometry not an instance of THREE.BufferGeometry.', geometry );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( offset === undefined ) {\n\n\t\t\toffset = 0;\n\n\t\t\tconsole.warn(\n\t\t\t\t'THREE.BufferGeometry.merge(): Overwriting original geometry, starting at offset=0. '\n\t\t\t\t+ 'Use BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries() for lossless merge.'\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( var key in attributes ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.attributes[ key ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tvar attribute1 = attributes[ key ];\n\t\t\tvar attributeArray1 = attribute1.array;\n\n\t\t\tvar attribute2 = geometry.attributes[ key ];\n\t\t\tvar attributeArray2 = attribute2.array;\n\n\t\t\tvar attributeOffset = attribute2.itemSize * offset;\n\t\t\tvar length = Math.min( attributeArray2.length, attributeArray1.length - attributeOffset );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, j = attributeOffset; i < length; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributeArray1[ j ] = attributeArray2[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnormalizeNormals: function () {\n\n\t\tvar normals = this.attributes.normal;\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = normals.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$4.x = normals.getX( i );\n\t\t\t_vector$4.y = normals.getY( i );\n\t\t\t_vector$4.z = normals.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$4.normalize();\n\n\t\t\tnormals.setXYZ( i, _vector$4.x, _vector$4.y, _vector$4.z );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoNonIndexed: function () {\n\n\t\tfunction convertBufferAttribute( attribute, indices ) {\n\n\t\t\tvar array = attribute.array;\n\t\t\tvar itemSize = attribute.itemSize;\n\n\t\t\tvar array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );\n\n\t\t\tvar index = 0, index2 = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tindex = indices[ i ] * itemSize;\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( array2, itemSize );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.index === null ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.toNonIndexed(): Geometry is already non-indexed.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar geometry2 = new BufferGeometry();\n\n\t\tvar indices = this.index.array;\n\t\tvar attributes = this.attributes;\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tfor ( var name in attributes ) {\n\n\t\t\tvar attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\tvar newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\tgeometry2.setAttribute( name, newAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tvar morphAttributes = this.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tvar morphArray = [];\n\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = morphAttribute.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar attribute = morphAttribute[ i ];\n\n\t\t\t\tvar newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\t\tmorphArray.push( newAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry2.morphAttributes[ name ] = morphArray;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry2.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tvar groups = this.groups;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\t\t\tgeometry2.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry2;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'BufferGeometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'BufferGeometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard BufferGeometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( var key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.data = { attributes: {} };\n\n\t\tvar index = this.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.index = {\n\t\t\t\ttype: index.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( index.array )\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( var key in attributes ) {\n\n\t\t\tvar attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tvar attributeData = attribute.toJSON();\n\n\t\t\tif ( attribute.name !== '' ) attributeData.name = attribute.name;\n\n\t\t\tdata.data.attributes[ key ] = attributeData;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar morphAttributes = {};\n\t\tvar hasMorphAttributes = false;\n\n\t\tfor ( var key in this.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tvar attributeArray = this.morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar attribute = attributeArray[ i ];\n\n\t\t\t\tvar attributeData = attribute.toJSON();\n\n\t\t\t\tif ( attribute.name !== '' ) attributeData.name = attribute.name;\n\n\t\t\t\tarray.push( attributeData );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( array.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmorphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t\thasMorphAttributes = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphAttributes ) {\n\n\t\t\tdata.data.morphAttributes = morphAttributes;\n\t\t\tdata.data.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tdata.data.groups = JSON.parse( JSON.stringify( groups ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar boundingSphere = this.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.boundingSphere = {\n\t\t\t\tcenter: boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\tradius: boundingSphere.radius\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\t/*\n\t\t // Handle primitives\n\n\t\t var parameters = this.parameters;\n\n\t\t if ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t var values = [];\n\n\t\t for ( var key in parameters ) {\n\n\t\t values.push( parameters[ key ] );\n\n\t\t }\n\n\t\t var geometry = Object.create( this.constructor.prototype );\n\t\t this.constructor.apply( geometry, values );\n\t\t return geometry;\n\n\t\t }\n\n\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\t\t */\n\n\t\treturn new BufferGeometry().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tvar name, i, l;\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.groups = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// index\n\n\t\tvar index = source.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tthis.setIndex( index.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tvar attributes = source.attributes;\n\n\t\tfor ( name in attributes ) {\n\n\t\t\tvar attribute = attributes[ name ];\n\t\t\tthis.setAttribute( name, attribute.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tvar morphAttributes = source.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tvar array = [];\n\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( i = 0, l = morphAttribute.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( morphAttribute[ i ].clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.morphTargetsRelative = source.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tvar groups = source.groups;\n\n\t\tfor ( i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\t\t\tthis.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tvar boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tvar boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// draw range\n\n\t\tthis.drawRange.start = source.drawRange.start;\n\t\tthis.drawRange.count = source.drawRange.count;\n\n\t\t// user data\n\n\t\tthis.userData = source.userData;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author jonobr1 / http://jonobr1.com/\n */\n\nvar _inverseMatrix = new Matrix4();\nvar _ray = new Ray();\nvar _sphere = new Sphere();\n\nvar _vA = new Vector3();\nvar _vB = new Vector3();\nvar _vC = new Vector3();\n\nvar _tempA = new Vector3();\nvar _tempB = new Vector3();\nvar _tempC = new Vector3();\n\nvar _morphA = new Vector3();\nvar _morphB = new Vector3();\nvar _morphC = new Vector3();\n\nvar _uvA = new Vector2();\nvar _uvB = new Vector2();\nvar _uvC = new Vector2();\n\nvar _intersectionPoint = new Vector3();\nvar _intersectionPointWorld = new Vector3();\n\nfunction Mesh( geometry, material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Mesh';\n\n\tthis.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n\tthis.material = material !== undefined ? material : new MeshBasicMaterial();\n\n\tthis.updateMorphTargets();\n\n}\n\nMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Mesh,\n\n\tisMesh: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tif ( source.morphTargetInfluences !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetInfluences = source.morphTargetInfluences.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( source.morphTargetDictionary !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetDictionary = Object.assign( {}, source.morphTargetDictionary );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdateMorphTargets: function () {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\tvar m, ml, name;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tvar keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tname = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh.updateMorphTargets() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\tvar material = this.material;\n\t\tvar matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix.getInverse( matrixWorld );\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix );\n\n\t\t// Check boundingBox before continuing\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _ray.intersectsBox( geometry.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar intersection;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar a, b, c;\n\t\t\tvar index = geometry.index;\n\t\t\tvar position = geometry.attributes.position;\n\t\t\tvar morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\t\t\tvar morphTargetsRelative = geometry.morphTargetsRelative;\n\t\t\tvar uv = geometry.attributes.uv;\n\t\t\tvar uv2 = geometry.attributes.uv2;\n\t\t\tvar groups = geometry.groups;\n\t\t\tvar drawRange = geometry.drawRange;\n\t\t\tvar i, j, il, jl;\n\t\t\tvar group, groupMaterial;\n\t\t\tvar start, end;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\t// indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgroup = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\tgroupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tstart = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\t\tend = Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ta = index.getX( j );\n\t\t\t\t\t\t\tb = index.getX( j + 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tc = index.getX( j + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstart = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tend = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\ta = index.getX( i );\n\t\t\t\t\t\tb = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\t\tc = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// non-indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgroup = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\tgroupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tstart = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\t\tend = Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ta = j;\n\t\t\t\t\t\t\tb = j + 1;\n\t\t\t\t\t\t\tc = j + 2;\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstart = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tend = Math.min( position.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\ta = i;\n\t\t\t\t\t\tb = i + 1;\n\t\t\t\t\t\tc = i + 2;\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tvar fvA, fvB, fvC;\n\t\t\tvar isMultiMaterial = Array.isArray( material );\n\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tvar faces = geometry.faces;\n\t\t\tvar uvs;\n\n\t\t\tvar faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs[ 0 ];\n\t\t\tif ( faceVertexUvs.length > 0 ) uvs = faceVertexUvs;\n\n\t\t\tfor ( var f = 0, fl = faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar face = faces[ f ];\n\t\t\t\tvar faceMaterial = isMultiMaterial ? material[ face.materialIndex ] : material;\n\n\t\t\t\tif ( faceMaterial === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\tfvA = vertices[ face.a ];\n\t\t\t\tfvB = vertices[ face.b ];\n\t\t\t\tfvC = vertices[ face.c ];\n\n\t\t\t\tintersection = checkIntersection( this, faceMaterial, raycaster, _ray, fvA, fvB, fvC, _intersectionPoint );\n\n\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( uvs && uvs[ f ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar uvs_f = uvs[ f ];\n\t\t\t\t\t\t_uvA.copy( uvs_f[ 0 ] );\n\t\t\t\t\t\t_uvB.copy( uvs_f[ 1 ] );\n\t\t\t\t\t\t_uvC.copy( uvs_f[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.uv = Triangle.getUV( _intersectionPoint, fvA, fvB, fvC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tintersection.face = face;\n\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = f;\n\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction checkIntersection( object, material, raycaster, ray, pA, pB, pC, point ) {\n\n\tvar intersect;\n\n\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pC, pB, pA, true, point );\n\n\t} else {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pA, pB, pC, material.side !== DoubleSide, point );\n\n\t}\n\n\tif ( intersect === null ) return null;\n\n\t_intersectionPointWorld.copy( point );\n\t_intersectionPointWorld.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectionPointWorld );\n\n\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return null;\n\n\treturn {\n\t\tdistance: distance,\n\t\tpoint: _intersectionPointWorld.clone(),\n\t\tobject: object\n\t};\n\n}\n\nfunction checkBufferGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c ) {\n\n\t_vA.fromBufferAttribute( position, a );\n\t_vB.fromBufferAttribute( position, b );\n\t_vC.fromBufferAttribute( position, c );\n\n\tvar morphInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\tif ( material.morphTargets && morphPosition && morphInfluences ) {\n\n\t\t_morphA.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_morphB.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_morphC.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar influence = morphInfluences[ i ];\n\t\t\tvar morphAttribute = morphPosition[ i ];\n\n\t\t\tif ( influence === 0 ) continue;\n\n\t\t\t_tempA.fromBufferAttribute( morphAttribute, a );\n\t\t\t_tempB.fromBufferAttribute( morphAttribute, b );\n\t\t\t_tempC.fromBufferAttribute( morphAttribute, c );\n\n\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA, influence );\n\t\t\t\t_morphB.addScaledVector( _tempB, influence );\n\t\t\t\t_morphC.addScaledVector( _tempC, influence );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA.sub( _vA ), influence );\n\t\t\t\t_morphB.addScaledVector( _tempB.sub( _vB ), influence );\n\t\t\t\t_morphC.addScaledVector( _tempC.sub( _vC ), influence );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_vA.add( _morphA );\n\t\t_vB.add( _morphB );\n\t\t_vC.add( _morphC );\n\n\t}\n\n\tvar intersection = checkIntersection( object, material, raycaster, ray, _vA, _vB, _vC, _intersectionPoint );\n\n\tif ( intersection ) {\n\n\t\tif ( uv ) {\n\n\t\t\t_uvA.fromBufferAttribute( uv, a );\n\t\t\t_uvB.fromBufferAttribute( uv, b );\n\t\t\t_uvC.fromBufferAttribute( uv, c );\n\n\t\t\tintersection.uv = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv2 ) {\n\n\t\t\t_uvA.fromBufferAttribute( uv2, a );\n\t\t\t_uvB.fromBufferAttribute( uv2, b );\n\t\t\t_uvC.fromBufferAttribute( uv2, c );\n\n\t\t\tintersection.uv2 = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar face = new Face3( a, b, c );\n\t\tTriangle.getNormal( _vA, _vB, _vC, face.normal );\n\n\t\tintersection.face = face;\n\n\t}\n\n\treturn intersection;\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author kile / http://kile.stravaganza.org/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _geometryId = 0; // Geometry uses even numbers as Id\nvar _m1$3 = new Matrix4();\nvar _obj$1 = new Object3D();\nvar _offset$1 = new Vector3();\n\nfunction Geometry() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _geometryId += 2 } );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'Geometry';\n\n\tthis.vertices = [];\n\tthis.colors = [];\n\tthis.faces = [];\n\tthis.faceVertexUvs = [[]];\n\n\tthis.morphTargets = [];\n\tthis.morphNormals = [];\n\n\tthis.skinWeights = [];\n\tthis.skinIndices = [];\n\n\tthis.lineDistances = [];\n\n\tthis.boundingBox = null;\n\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t// update flags\n\n\tthis.elementsNeedUpdate = false;\n\tthis.verticesNeedUpdate = false;\n\tthis.uvsNeedUpdate = false;\n\tthis.normalsNeedUpdate = false;\n\tthis.colorsNeedUpdate = false;\n\tthis.lineDistancesNeedUpdate = false;\n\tthis.groupsNeedUpdate = false;\n\n}\n\nGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Geometry,\n\n\tisGeometry: true,\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tvar normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = this.vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vertex = this.vertices[ i ];\n\t\t\tvertex.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = this.faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = this.faces[ i ];\n\t\t\tface.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = face.vertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tface.vertexNormals[ j ].applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = true;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateX: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1$3.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateY: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1$3.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateZ: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1$3.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1$3.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tscale: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1$3.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( vector ) {\n\n\t\t_obj$1.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj$1.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj$1.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromBufferGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar indices = geometry.index !== null ? geometry.index.array : undefined;\n\t\tvar attributes = geometry.attributes;\n\n\t\tif ( attributes.position === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.fromBufferGeometry(): Position attribute required for conversion.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\t\tvar normals = attributes.normal !== undefined ? attributes.normal.array : undefined;\n\t\tvar colors = attributes.color !== undefined ? attributes.color.array : undefined;\n\t\tvar uvs = attributes.uv !== undefined ? attributes.uv.array : undefined;\n\t\tvar uvs2 = attributes.uv2 !== undefined ? attributes.uv2.array : undefined;\n\n\t\tif ( uvs2 !== undefined ) this.faceVertexUvs[ 1 ] = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < positions.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tscope.vertices.push( new Vector3().fromArray( positions, i ) );\n\n\t\t\tif ( colors !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.colors.push( new Color().fromArray( colors, i ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addFace( a, b, c, materialIndex ) {\n\n\t\t\tvar vertexColors = ( colors === undefined ) ? [] : [\n\t\t\t\tscope.colors[ a ].clone(),\n\t\t\t\tscope.colors[ b ].clone(),\n\t\t\t\tscope.colors[ c ].clone() ];\n\n\t\t\tvar vertexNormals = ( normals === undefined ) ? [] : [\n\t\t\t\tnew Vector3().fromArray( normals, a * 3 ),\n\t\t\t\tnew Vector3().fromArray( normals, b * 3 ),\n\t\t\t\tnew Vector3().fromArray( normals, c * 3 )\n\t\t\t];\n\n\t\t\tvar face = new Face3( a, b, c, vertexNormals, vertexColors, materialIndex );\n\n\t\t\tscope.faces.push( face );\n\n\t\t\tif ( uvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.faceVertexUvs[ 0 ].push( [\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs, a * 2 ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs, b * 2 ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs, c * 2 )\n\t\t\t\t] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uvs2 !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.faceVertexUvs[ 1 ].push( [\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs2, a * 2 ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs2, b * 2 ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromArray( uvs2, c * 2 )\n\t\t\t\t] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar groups = geometry.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < groups.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tvar start = group.start;\n\t\t\t\tvar count = group.count;\n\n\t\t\t\tfor ( var j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( indices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\taddFace( indices[ j ], indices[ j + 1 ], indices[ j + 2 ], group.materialIndex );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\taddFace( j, j + 1, j + 2, group.materialIndex );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( indices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\taddFace( indices[ i ], indices[ i + 1 ], indices[ i + 2 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < positions.length / 3; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\taddFace( i, i + 1, i + 2 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcenter: function () {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset$1 ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset$1.x, _offset$1.y, _offset$1.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\tvar center = this.boundingSphere.center;\n\t\tvar radius = this.boundingSphere.radius;\n\n\t\tvar s = radius === 0 ? 1 : 1.0 / radius;\n\n\t\tvar matrix = new Matrix4();\n\t\tmatrix.set(\n\t\t\ts, 0, 0, - s * center.x,\n\t\t\t0, s, 0, - s * center.y,\n\t\t\t0, 0, s, - s * center.z,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\tthis.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcomputeFaceNormals: function () {\n\n\t\tvar cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\tfor ( var f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tvar vA = this.vertices[ face.a ];\n\t\t\tvar vB = this.vertices[ face.b ];\n\t\t\tvar vC = this.vertices[ face.c ];\n\n\t\t\tcb.subVectors( vC, vB );\n\t\t\tab.subVectors( vA, vB );\n\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\tcb.normalize();\n\n\t\t\tface.normal.copy( cb );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeVertexNormals: function ( areaWeighted ) {\n\n\t\tif ( areaWeighted === undefined ) areaWeighted = true;\n\n\t\tvar v, vl, f, fl, face, vertices;\n\n\t\tvertices = new Array( this.vertices.length );\n\n\t\tfor ( v = 0, vl = this.vertices.length; v < vl; v ++ ) {\n\n\t\t\tvertices[ v ] = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( areaWeighted ) {\n\n\t\t\t// vertex normals weighted by triangle areas\n\t\t\t// http://www.iquilezles.org/www/articles/normals/normals.htm\n\n\t\t\tvar vA, vB, vC;\n\t\t\tvar cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tvA = this.vertices[ face.a ];\n\t\t\t\tvB = this.vertices[ face.b ];\n\t\t\t\tvC = this.vertices[ face.c ];\n\n\t\t\t\tcb.subVectors( vC, vB );\n\t\t\t\tab.subVectors( vA, vB );\n\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\tvertices[ face.a ].add( cb );\n\t\t\t\tvertices[ face.b ].add( cb );\n\t\t\t\tvertices[ face.c ].add( cb );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tvertices[ face.a ].add( face.normal );\n\t\t\t\tvertices[ face.b ].add( face.normal );\n\t\t\t\tvertices[ face.c ].add( face.normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( v = 0, vl = this.vertices.length; v < vl; v ++ ) {\n\n\t\t\tvertices[ v ].normalize();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ].copy( vertices[ face.a ] );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ].copy( vertices[ face.b ] );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ].copy( vertices[ face.c ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ] = vertices[ face.a ].clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ] = vertices[ face.b ].clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ] = vertices[ face.c ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.faces.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeFlatVertexNormals: function () {\n\n\t\tvar f, fl, face;\n\n\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ].copy( face.normal );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ].copy( face.normal );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ].copy( face.normal );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ] = face.normal.clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ] = face.normal.clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ] = face.normal.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.faces.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeMorphNormals: function () {\n\n\t\tvar i, il, f, fl, face;\n\n\t\t// save original normals\n\t\t// - create temp variables on first access\n\t\t//   otherwise just copy (for faster repeated calls)\n\n\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tif ( ! face.__originalFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\tface.__originalFaceNormal = face.normal.clone();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tface.__originalFaceNormal.copy( face.normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! face.__originalVertexNormals ) face.__originalVertexNormals = [];\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = face.vertexNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! face.__originalVertexNormals[ i ] ) {\n\n\t\t\t\t\tface.__originalVertexNormals[ i ] = face.vertexNormals[ i ].clone();\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tface.__originalVertexNormals[ i ].copy( face.vertexNormals[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// use temp geometry to compute face and vertex normals for each morph\n\n\t\tvar tmpGeo = new Geometry();\n\t\ttmpGeo.faces = this.faces;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = this.morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// create on first access\n\n\t\t\tif ( ! this.morphNormals[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ] = {};\n\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ].faceNormals = [];\n\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ].vertexNormals = [];\n\n\t\t\t\tvar dstNormalsFace = this.morphNormals[ i ].faceNormals;\n\t\t\t\tvar dstNormalsVertex = this.morphNormals[ i ].vertexNormals;\n\n\t\t\t\tvar faceNormal, vertexNormals;\n\n\t\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tfaceNormal = new Vector3();\n\t\t\t\t\tvertexNormals = { a: new Vector3(), b: new Vector3(), c: new Vector3() };\n\n\t\t\t\t\tdstNormalsFace.push( faceNormal );\n\t\t\t\t\tdstNormalsVertex.push( vertexNormals );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar morphNormals = this.morphNormals[ i ];\n\n\t\t\t// set vertices to morph target\n\n\t\t\ttmpGeo.vertices = this.morphTargets[ i ].vertices;\n\n\t\t\t// compute morph normals\n\n\t\t\ttmpGeo.computeFaceNormals();\n\t\t\ttmpGeo.computeVertexNormals();\n\n\t\t\t// store morph normals\n\n\t\t\tvar faceNormal, vertexNormals;\n\n\t\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tfaceNormal = morphNormals.faceNormals[ f ];\n\t\t\t\tvertexNormals = morphNormals.vertexNormals[ f ];\n\n\t\t\t\tfaceNormal.copy( face.normal );\n\n\t\t\t\tvertexNormals.a.copy( face.vertexNormals[ 0 ] );\n\t\t\t\tvertexNormals.b.copy( face.vertexNormals[ 1 ] );\n\t\t\t\tvertexNormals.c.copy( face.vertexNormals[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// restore original normals\n\n\t\tfor ( f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tface = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tface.normal = face.__originalFaceNormal;\n\t\t\tface.vertexNormals = face.__originalVertexNormals;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingBox: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingBox.setFromPoints( this.vertices );\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingSphere: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingSphere.setFromPoints( this.vertices );\n\n\t},\n\n\tmerge: function ( geometry, matrix, materialIndexOffset ) {\n\n\t\tif ( ! ( geometry && geometry.isGeometry ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.merge(): geometry not an instance of THREE.Geometry.', geometry );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar normalMatrix,\n\t\t\tvertexOffset = this.vertices.length,\n\t\t\tvertices1 = this.vertices,\n\t\t\tvertices2 = geometry.vertices,\n\t\t\tfaces1 = this.faces,\n\t\t\tfaces2 = geometry.faces,\n\t\t\tcolors1 = this.colors,\n\t\t\tcolors2 = geometry.colors;\n\n\t\tif ( materialIndexOffset === undefined ) materialIndexOffset = 0;\n\n\t\tif ( matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\tnormalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// vertices\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = vertices2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vertex = vertices2[ i ];\n\n\t\t\tvar vertexCopy = vertex.clone();\n\n\t\t\tif ( matrix !== undefined ) vertexCopy.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tvertices1.push( vertexCopy );\n\n\t\t}\n\n\t\t// colors\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = colors2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tcolors1.push( colors2[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// faces\n\n\t\tfor ( i = 0, il = faces2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces2[ i ], faceCopy, normal, color,\n\t\t\t\tfaceVertexNormals = face.vertexNormals,\n\t\t\t\tfaceVertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\tfaceCopy = new Face3( face.a + vertexOffset, face.b + vertexOffset, face.c + vertexOffset );\n\t\t\tfaceCopy.normal.copy( face.normal );\n\n\t\t\tif ( normalMatrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfaceCopy.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = faceVertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tnormal = faceVertexNormals[ j ].clone();\n\n\t\t\t\tif ( normalMatrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnormal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfaceCopy.vertexNormals.push( normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfaceCopy.color.copy( face.color );\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = faceVertexColors.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tcolor = faceVertexColors[ j ];\n\t\t\t\tfaceCopy.vertexColors.push( color.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfaceCopy.materialIndex = face.materialIndex + materialIndexOffset;\n\n\t\t\tfaces1.push( faceCopy );\n\n\t\t}\n\n\t\t// uvs\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = geometry.faceVertexUvs.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar faceVertexUvs2 = geometry.faceVertexUvs[ i ];\n\n\t\t\tif ( this.faceVertexUvs[ i ] === undefined ) this.faceVertexUvs[ i ] = [];\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = faceVertexUvs2.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar uvs2 = faceVertexUvs2[ j ], uvsCopy = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var k = 0, kl = uvs2.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuvsCopy.push( uvs2[ k ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ].push( uvsCopy );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tmergeMesh: function ( mesh ) {\n\n\t\tif ( ! ( mesh && mesh.isMesh ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.mergeMesh(): mesh not an instance of THREE.Mesh.', mesh );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( mesh.matrixAutoUpdate ) mesh.updateMatrix();\n\n\t\tthis.merge( mesh.geometry, mesh.matrix );\n\n\t},\n\n\t/*\n\t * Checks for duplicate vertices with hashmap.\n\t * Duplicated vertices are removed\n\t * and faces' vertices are updated.\n\t */\n\n\tmergeVertices: function () {\n\n\t\tvar verticesMap = {}; // Hashmap for looking up vertices by position coordinates (and making sure they are unique)\n\t\tvar unique = [], changes = [];\n\n\t\tvar v, key;\n\t\tvar precisionPoints = 4; // number of decimal points, e.g. 4 for epsilon of 0.0001\n\t\tvar precision = Math.pow( 10, precisionPoints );\n\t\tvar i, il, face;\n\t\tvar indices, j, jl;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = this.vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tv = this.vertices[ i ];\n\t\t\tkey = Math.round( v.x * precision ) + '_' + Math.round( v.y * precision ) + '_' + Math.round( v.z * precision );\n\n\t\t\tif ( verticesMap[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tverticesMap[ key ] = i;\n\t\t\t\tunique.push( this.vertices[ i ] );\n\t\t\t\tchanges[ i ] = unique.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t//console.log('Duplicate vertex found. ', i, ' could be using ', verticesMap[key]);\n\t\t\t\tchanges[ i ] = changes[ verticesMap[ key ] ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// if faces are completely degenerate after merging vertices, we\n\t\t// have to remove them from the geometry.\n\t\tvar faceIndicesToRemove = [];\n\n\t\tfor ( i = 0, il = this.faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tface = this.faces[ i ];\n\n\t\t\tface.a = changes[ face.a ];\n\t\t\tface.b = changes[ face.b ];\n\t\t\tface.c = changes[ face.c ];\n\n\t\t\tindices = [ face.a, face.b, face.c ];\n\n\t\t\t// if any duplicate vertices are found in a Face3\n\t\t\t// we have to remove the face as nothing can be saved\n\t\t\tfor ( var n = 0; n < 3; n ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( indices[ n ] === indices[ ( n + 1 ) % 3 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tfaceIndicesToRemove.push( i );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( i = faceIndicesToRemove.length - 1; i >= 0; i -- ) {\n\n\t\t\tvar idx = faceIndicesToRemove[ i ];\n\n\t\t\tthis.faces.splice( idx, 1 );\n\n\t\t\tfor ( j = 0, jl = this.faceVertexUvs.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ j ].splice( idx, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Use unique set of vertices\n\n\t\tvar diff = this.vertices.length - unique.length;\n\t\tthis.vertices = unique;\n\t\treturn diff;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tthis.vertices = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar point = points[ i ];\n\t\t\tthis.vertices.push( new Vector3( point.x, point.y, point.z || 0 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsortFacesByMaterialIndex: function () {\n\n\t\tvar faces = this.faces;\n\t\tvar length = faces.length;\n\n\t\t// tag faces\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tfaces[ i ]._id = i;\n\n\t\t}\n\n\t\t// sort faces\n\n\t\tfunction materialIndexSort( a, b ) {\n\n\t\t\treturn a.materialIndex - b.materialIndex;\n\n\t\t}\n\n\t\tfaces.sort( materialIndexSort );\n\n\t\t// sort uvs\n\n\t\tvar uvs1 = this.faceVertexUvs[ 0 ];\n\t\tvar uvs2 = this.faceVertexUvs[ 1 ];\n\n\t\tvar newUvs1, newUvs2;\n\n\t\tif ( uvs1 && uvs1.length === length ) newUvs1 = [];\n\t\tif ( uvs2 && uvs2.length === length ) newUvs2 = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar id = faces[ i ]._id;\n\n\t\t\tif ( newUvs1 ) newUvs1.push( uvs1[ id ] );\n\t\t\tif ( newUvs2 ) newUvs2.push( uvs2[ id ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( newUvs1 ) this.faceVertexUvs[ 0 ] = newUvs1;\n\t\tif ( newUvs2 ) this.faceVertexUvs[ 1 ] = newUvs2;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Geometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'Geometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Geometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( var key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar vertices = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.vertices.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vertex = this.vertices[ i ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar faces = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar normalsHash = {};\n\t\tvar colors = [];\n\t\tvar colorsHash = {};\n\t\tvar uvs = [];\n\t\tvar uvsHash = {};\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = this.faces[ i ];\n\n\t\t\tvar hasMaterial = true;\n\t\t\tvar hasFaceUv = false; // deprecated\n\t\t\tvar hasFaceVertexUv = this.faceVertexUvs[ 0 ][ i ] !== undefined;\n\t\t\tvar hasFaceNormal = face.normal.length() > 0;\n\t\t\tvar hasFaceVertexNormal = face.vertexNormals.length > 0;\n\t\t\tvar hasFaceColor = face.color.r !== 1 || face.color.g !== 1 || face.color.b !== 1;\n\t\t\tvar hasFaceVertexColor = face.vertexColors.length > 0;\n\n\t\t\tvar faceType = 0;\n\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 0, 0 ); // isQuad\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 1, hasMaterial );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 2, hasFaceUv );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 3, hasFaceVertexUv );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 4, hasFaceNormal );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 5, hasFaceVertexNormal );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 6, hasFaceColor );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 7, hasFaceVertexColor );\n\n\t\t\tfaces.push( faceType );\n\t\t\tfaces.push( face.a, face.b, face.c );\n\t\t\tfaces.push( face.materialIndex );\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexUv ) {\n\n\t\t\t\tvar faceVertexUvs = this.faceVertexUvs[ 0 ][ i ];\n\n\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 2 ] )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\tfaces.push( getNormalIndex( face.normal ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexNormal ) {\n\n\t\t\t\tvar vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 2 ] )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceColor ) {\n\n\t\t\t\tfaces.push( getColorIndex( face.color ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexColor ) {\n\n\t\t\t\tvar vertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 2 ] )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setBit( value, position, enabled ) {\n\n\t\t\treturn enabled ? value | ( 1 << position ) : value & ( ~ ( 1 << position ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getNormalIndex( normal ) {\n\n\t\t\tvar hash = normal.x.toString() + normal.y.toString() + normal.z.toString();\n\n\t\t\tif ( normalsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn normalsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tnormalsHash[ hash ] = normals.length / 3;\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\treturn normalsHash[ hash ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getColorIndex( color ) {\n\n\t\t\tvar hash = color.r.toString() + color.g.toString() + color.b.toString();\n\n\t\t\tif ( colorsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn colorsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcolorsHash[ hash ] = colors.length;\n\t\t\tcolors.push( color.getHex() );\n\n\t\t\treturn colorsHash[ hash ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getUvIndex( uv ) {\n\n\t\t\tvar hash = uv.x.toString() + uv.y.toString();\n\n\t\t\tif ( uvsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn uvsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuvsHash[ hash ] = uvs.length / 2;\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\treturn uvsHash[ hash ];\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.data = {};\n\n\t\tdata.data.vertices = vertices;\n\t\tdata.data.normals = normals;\n\t\tif ( colors.length > 0 ) data.data.colors = colors;\n\t\tif ( uvs.length > 0 ) data.data.uvs = [ uvs ]; // temporal backward compatibility\n\t\tdata.data.faces = faces;\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\t/*\n\t\t // Handle primitives\n\n\t\t var parameters = this.parameters;\n\n\t\t if ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t var values = [];\n\n\t\t for ( var key in parameters ) {\n\n\t\t values.push( parameters[ key ] );\n\n\t\t }\n\n\t\t var geometry = Object.create( this.constructor.prototype );\n\t\t this.constructor.apply( geometry, values );\n\t\t return geometry;\n\n\t\t }\n\n\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\t\t */\n\n\t\treturn new Geometry().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tvar i, il, j, jl, k, kl;\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.vertices = [];\n\t\tthis.colors = [];\n\t\tthis.faces = [];\n\t\tthis.faceVertexUvs = [[]];\n\t\tthis.morphTargets = [];\n\t\tthis.morphNormals = [];\n\t\tthis.skinWeights = [];\n\t\tthis.skinIndices = [];\n\t\tthis.lineDistances = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// vertices\n\n\t\tvar vertices = source.vertices;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.vertices.push( vertices[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// colors\n\n\t\tvar colors = source.colors;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = colors.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.colors.push( colors[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// faces\n\n\t\tvar faces = source.faces;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.faces.push( faces[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// face vertex uvs\n\n\t\tfor ( i = 0, il = source.faceVertexUvs.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar faceVertexUvs = source.faceVertexUvs[ i ];\n\n\t\t\tif ( this.faceVertexUvs[ i ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( j = 0, jl = faceVertexUvs.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar uvs = faceVertexUvs[ j ], uvsCopy = [];\n\n\t\t\t\tfor ( k = 0, kl = uvs.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar uv = uvs[ k ];\n\n\t\t\t\t\tuvsCopy.push( uv.clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ].push( uvsCopy );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tvar morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar morphTarget = {};\n\t\t\tmorphTarget.name = morphTargets[ i ].name;\n\n\t\t\t// vertices\n\n\t\t\tif ( morphTargets[ i ].vertices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphTarget.vertices = [];\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphTargets[ i ].vertices.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphTarget.vertices.push( morphTargets[ i ].vertices[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// normals\n\n\t\t\tif ( morphTargets[ i ].normals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphTarget.normals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphTargets[ i ].normals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphTarget.normals.push( morphTargets[ i ].normals[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph normals\n\n\t\tvar morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = morphNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar morphNormal = {};\n\n\t\t\t// vertex normals\n\n\t\t\tif ( morphNormals[ i ].vertexNormals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphNormal.vertexNormals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphNormals[ i ].vertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar srcVertexNormal = morphNormals[ i ].vertexNormals[ j ];\n\t\t\t\t\tvar destVertexNormal = {};\n\n\t\t\t\t\tdestVertexNormal.a = srcVertexNormal.a.clone();\n\t\t\t\t\tdestVertexNormal.b = srcVertexNormal.b.clone();\n\t\t\t\t\tdestVertexNormal.c = srcVertexNormal.c.clone();\n\n\t\t\t\t\tmorphNormal.vertexNormals.push( destVertexNormal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// face normals\n\n\t\t\tif ( morphNormals[ i ].faceNormals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphNormal.faceNormals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0, jl = morphNormals[ i ].faceNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphNormal.faceNormals.push( morphNormals[ i ].faceNormals[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphNormals.push( morphNormal );\n\n\t\t}\n\n\t\t// skin weights\n\n\t\tvar skinWeights = source.skinWeights;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = skinWeights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.skinWeights.push( skinWeights[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// skin indices\n\n\t\tvar skinIndices = source.skinIndices;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = skinIndices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.skinIndices.push( skinIndices[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// line distances\n\n\t\tvar lineDistances = source.lineDistances;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = lineDistances.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineDistances.push( lineDistances[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tvar boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tvar boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// update flags\n\n\t\tthis.elementsNeedUpdate = source.elementsNeedUpdate;\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = source.verticesNeedUpdate;\n\t\tthis.uvsNeedUpdate = source.uvsNeedUpdate;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = source.normalsNeedUpdate;\n\t\tthis.colorsNeedUpdate = source.colorsNeedUpdate;\n\t\tthis.lineDistancesNeedUpdate = source.lineDistancesNeedUpdate;\n\t\tthis.groupsNeedUpdate = source.groupsNeedUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// BoxGeometry\n\nclass BoxGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new BoxBufferGeometry( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\n// BoxBufferGeometry\n\nclass BoxBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\twidth = width || 1;\n\t\theight = height || 1;\n\t\tdepth = depth || 1;\n\n\t\t// segments\n\n\t\twidthSegments = Math.floor( widthSegments ) || 1;\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments ) || 1;\n\t\tdepthSegments = Math.floor( depthSegments ) || 1;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tvar indices = [];\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tvar numberOfVertices = 0;\n\t\tvar groupStart = 0;\n\n\t\t// build each side of the box geometry\n\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', - 1, - 1, depth, height, width, depthSegments, heightSegments, 0 ); // px\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', 1, - 1, depth, height, - width, depthSegments, heightSegments, 1 ); // nx\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, 1, width, depth, height, widthSegments, depthSegments, 2 ); // py\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, - 1, width, depth, - height, widthSegments, depthSegments, 3 ); // ny\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', 1, - 1, width, height, depth, widthSegments, heightSegments, 4 ); // pz\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', - 1, - 1, width, height, - depth, widthSegments, heightSegments, 5 ); // nz\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction buildPlane( u, v, w, udir, vdir, width, height, depth, gridX, gridY, materialIndex ) {\n\n\t\t\tvar segmentWidth = width / gridX;\n\t\t\tvar segmentHeight = height / gridY;\n\n\t\t\tvar widthHalf = width / 2;\n\t\t\tvar heightHalf = height / 2;\n\t\t\tvar depthHalf = depth / 2;\n\n\t\t\tvar gridX1 = gridX + 1;\n\t\t\tvar gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\t\tvar vertexCounter = 0;\n\t\t\tvar groupCount = 0;\n\n\t\t\tvar ix, iy;\n\n\t\t\tvar vector = new Vector3();\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar y = iy * segmentHeight - heightHalf;\n\n\t\t\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar x = ix * segmentWidth - widthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = x * udir;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = y * vdir;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to vertex buffer\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depth > 0 ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to normal buffer\n\n\t\t\t\t\tnormals.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// uvs\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t\t\t// counters\n\n\t\t\t\t\tvertexCounter += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\t// 1. you need three indices to draw a single face\n\t\t\t// 2. a single segment consists of two faces\n\t\t\t// 3. so we need to generate six (2*3) indices per segment\n\n\t\t\tfor ( iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar a = numberOfVertices + ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\t\tvar b = numberOfVertices + ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tvar c = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tvar d = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// increase counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, materialIndex );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t\t// update total number of vertices\n\n\t\t\tnumberOfVertices += vertexCounter;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Uniform Utilities\n */\n\nfunction cloneUniforms( src ) {\n\n\tvar dst = {};\n\n\tfor ( var u in src ) {\n\n\t\tdst[ u ] = {};\n\n\t\tfor ( var p in src[ u ] ) {\n\n\t\t\tvar property = src[ u ][ p ];\n\n\t\t\tif ( property && ( property.isColor ||\n\t\t\t\tproperty.isMatrix3 || property.isMatrix4 ||\n\t\t\t\tproperty.isVector2 || property.isVector3 || property.isVector4 ||\n\t\t\t\tproperty.isTexture ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.clone();\n\n\t\t\t} else if ( Array.isArray( property ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.slice();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nfunction mergeUniforms( uniforms ) {\n\n\tvar merged = {};\n\n\tfor ( var u = 0; u < uniforms.length; u ++ ) {\n\n\t\tvar tmp = cloneUniforms( uniforms[ u ] );\n\n\t\tfor ( var p in tmp ) {\n\n\t\t\tmerged[ p ] = tmp[ p ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn merged;\n\n}\n\n// Legacy\n\nvar UniformsUtils = { clone: cloneUniforms, merge: mergeUniforms };\n\nvar default_vertex = \"void main() {\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nvar default_fragment = \"void main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n}\";\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  defines: { \"label\" : \"value\" },\n *  uniforms: { \"parameter1\": { value: 1.0 }, \"parameter2\": { value2: 2 } },\n *\n *  fragmentShader: <string>,\n *  vertexShader: <string>,\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>,\n *\n *  lights: <bool>,\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *  morphNormals: <bool>\n * }\n */\n\nfunction ShaderMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'ShaderMaterial';\n\n\tthis.defines = {};\n\tthis.uniforms = {};\n\n\tthis.vertexShader = default_vertex;\n\tthis.fragmentShader = default_fragment;\n\n\tthis.linewidth = 1;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\tthis.fog = false; // set to use scene fog\n\tthis.lights = false; // set to use scene lights\n\tthis.clipping = false; // set to use user-defined clipping planes\n\n\tthis.skinning = false; // set to use skinning attribute streams\n\tthis.morphTargets = false; // set to use morph targets\n\tthis.morphNormals = false; // set to use morph normals\n\n\tthis.extensions = {\n\t\tderivatives: false, // set to use derivatives\n\t\tfragDepth: false, // set to use fragment depth values\n\t\tdrawBuffers: false, // set to use draw buffers\n\t\tshaderTextureLOD: false // set to use shader texture LOD\n\t};\n\n\t// When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,\n\t// use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.\n\tthis.defaultAttributeValues = {\n\t\t'color': [ 1, 1, 1 ],\n\t\t'uv': [ 0, 0 ],\n\t\t'uv2': [ 0, 0 ]\n\t};\n\n\tthis.index0AttributeName = undefined;\n\tthis.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\tif ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\tif ( parameters.attributes !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.ShaderMaterial: attributes should now be defined in THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n}\n\nShaderMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nShaderMaterial.prototype.constructor = ShaderMaterial;\n\nShaderMaterial.prototype.isShaderMaterial = true;\n\nShaderMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.fragmentShader = source.fragmentShader;\n\tthis.vertexShader = source.vertexShader;\n\n\tthis.uniforms = cloneUniforms( source.uniforms );\n\n\tthis.defines = Object.assign( {}, source.defines );\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\tthis.lights = source.lights;\n\tthis.clipping = source.clipping;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\tthis.extensions = source.extensions;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nShaderMaterial.prototype.toJSON = function ( meta ) {\n\n\tvar data = Material.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\tdata.uniforms = {};\n\n\tfor ( var name in this.uniforms ) {\n\n\t\tvar uniform = this.uniforms[ name ];\n\t\tvar value = uniform.value;\n\n\t\tif ( value && value.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 't',\n\t\t\t\tvalue: value.toJSON( meta ).uuid\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'c',\n\t\t\t\tvalue: value.getHex()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isVector2 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'v2',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isVector3 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'v3',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isVector4 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'v4',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'm3',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'm4',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\tvalue: value\n\t\t\t};\n\n\t\t\t// note: the array variants v2v, v3v, v4v, m4v and tv are not supported so far\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tif ( Object.keys( this.defines ).length > 0 ) data.defines = this.defines;\n\n\tdata.vertexShader = this.vertexShader;\n\tdata.fragmentShader = this.fragmentShader;\n\n\tvar extensions = {};\n\n\tfor ( var key in this.extensions ) {\n\n\t\tif ( this.extensions[ key ] === true ) extensions[ key ] = true;\n\n\t}\n\n\tif ( Object.keys( extensions ).length > 0 ) data.extensions = extensions;\n\n\treturn data;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n*/\n\nfunction Camera() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Camera';\n\n\tthis.matrixWorldInverse = new Matrix4();\n\n\tthis.projectionMatrix = new Matrix4();\n\tthis.projectionMatrixInverse = new Matrix4();\n\n}\n\nCamera.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Camera,\n\n\tisCamera: true,\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( source.matrixWorldInverse );\n\n\t\tthis.projectionMatrix.copy( source.projectionMatrix );\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( source.projectionMatrixInverse );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetWorldDirection: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Camera: .getWorldDirection() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\tvar e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( - e[ 8 ], - e[ 9 ], - e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\tupdateWorldMatrix: function ( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.updateWorldMatrix.call( this, updateParents, updateChildren );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author greggman / http://games.greggman.com/\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author tschw\n */\n\nfunction PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far ) {\n\n\tCamera.call( this );\n\n\tthis.type = 'PerspectiveCamera';\n\n\tthis.fov = fov !== undefined ? fov : 50;\n\tthis.zoom = 1;\n\n\tthis.near = near !== undefined ? near : 0.1;\n\tthis.far = far !== undefined ? far : 2000;\n\tthis.focus = 10;\n\n\tthis.aspect = aspect !== undefined ? aspect : 1;\n\tthis.view = null;\n\n\tthis.filmGauge = 35;\t// width of the film (default in millimeters)\n\tthis.filmOffset = 0;\t// horizontal film offset (same unit as gauge)\n\n\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n}\n\nPerspectiveCamera.prototype = Object.assign( Object.create( Camera.prototype ), {\n\n\tconstructor: PerspectiveCamera,\n\n\tisPerspectiveCamera: true,\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tCamera.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\tthis.fov = source.fov;\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\tthis.aspect = source.aspect;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\tthis.filmGauge = source.filmGauge;\n\t\tthis.filmOffset = source.filmOffset;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Sets the FOV by focal length in respect to the current .filmGauge.\n\t *\n\t * The default film gauge is 35, so that the focal length can be specified for\n\t * a 35mm (full frame) camera.\n\t *\n\t * Values for focal length and film gauge must have the same unit.\n\t */\n\tsetFocalLength: function ( focalLength ) {\n\n\t\t// see http://www.bobatkins.com/photography/technical/field_of_view.html\n\t\tvar vExtentSlope = 0.5 * this.getFilmHeight() / focalLength;\n\n\t\tthis.fov = MathUtils.RAD2DEG * 2 * Math.atan( vExtentSlope );\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Calculates the focal length from the current .fov and .filmGauge.\n\t */\n\tgetFocalLength: function () {\n\n\t\tvar vExtentSlope = Math.tan( MathUtils.DEG2RAD * 0.5 * this.fov );\n\n\t\treturn 0.5 * this.getFilmHeight() / vExtentSlope;\n\n\t},\n\n\tgetEffectiveFOV: function () {\n\n\t\treturn MathUtils.RAD2DEG * 2 * Math.atan(\n\t\t\tMath.tan( MathUtils.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom );\n\n\t},\n\n\tgetFilmWidth: function () {\n\n\t\t// film not completely covered in portrait format (aspect < 1)\n\t\treturn this.filmGauge * Math.min( this.aspect, 1 );\n\n\t},\n\n\tgetFilmHeight: function () {\n\n\t\t// film not completely covered in landscape format (aspect > 1)\n\t\treturn this.filmGauge / Math.max( this.aspect, 1 );\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Sets an offset in a larger frustum. This is useful for multi-window or\n\t * multi-monitor/multi-machine setups.\n\t *\n\t * For example, if you have 3x2 monitors and each monitor is 1920x1080 and\n\t * the monitors are in grid like this\n\t *\n\t *   +---+---+---+\n\t *   | A | B | C |\n\t *   +---+---+---+\n\t *   | D | E | F |\n\t *   +---+---+---+\n\t *\n\t * then for each monitor you would call it like this\n\t *\n\t *   var w = 1920;\n\t *   var h = 1080;\n\t *   var fullWidth = w * 3;\n\t *   var fullHeight = h * 2;\n\t *\n\t *   --A--\n\t *   camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );\n\t *   --B--\n\t *   camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );\n\t *   --C--\n\t *   camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );\n\t *   --D--\n\t *   camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );\n\t *   --E--\n\t *   camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );\n\t *   --F--\n\t *   camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );\n\t *\n\t *   Note there is no reason monitors have to be the same size or in a grid.\n\t */\n\tsetViewOffset: function ( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tthis.aspect = fullWidth / fullHeight;\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tclearViewOffset: function () {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tupdateProjectionMatrix: function () {\n\n\t\tvar near = this.near,\n\t\t\ttop = near * Math.tan( MathUtils.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom,\n\t\t\theight = 2 * top,\n\t\t\twidth = this.aspect * height,\n\t\t\tleft = - 0.5 * width,\n\t\t\tview = this.view;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tvar fullWidth = view.fullWidth,\n\t\t\t\tfullHeight = view.fullHeight;\n\n\t\t\tleft += view.offsetX * width / fullWidth;\n\t\t\ttop -= view.offsetY * height / fullHeight;\n\t\t\twidth *= view.width / fullWidth;\n\t\t\theight *= view.height / fullHeight;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar skew = this.filmOffset;\n\t\tif ( skew !== 0 ) left += near * skew / this.getFilmWidth();\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makePerspective( left, left + width, top, top - height, near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.getInverse( this.projectionMatrix );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.fov = this.fov;\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\t\tdata.object.focus = this.focus;\n\n\t\tdata.object.aspect = this.aspect;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\tdata.object.filmGauge = this.filmGauge;\n\t\tdata.object.filmOffset = this.filmOffset;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * Camera for rendering cube maps\n *\t- renders scene into axis-aligned cube\n *\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nvar fov = 90, aspect = 1;\n\nfunction CubeCamera( near, far, cubeResolution, options ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'CubeCamera';\n\n\tvar cameraPX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraPX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraPX.lookAt( new Vector3( 1, 0, 0 ) );\n\tthis.add( cameraPX );\n\n\tvar cameraNX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraNX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraNX.lookAt( new Vector3( - 1, 0, 0 ) );\n\tthis.add( cameraNX );\n\n\tvar cameraPY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraPY.up.set( 0, 0, 1 );\n\tcameraPY.lookAt( new Vector3( 0, 1, 0 ) );\n\tthis.add( cameraPY );\n\n\tvar cameraNY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraNY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\tcameraNY.lookAt( new Vector3( 0, - 1, 0 ) );\n\tthis.add( cameraNY );\n\n\tvar cameraPZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraPZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraPZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, 1 ) );\n\tthis.add( cameraPZ );\n\n\tvar cameraNZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraNZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraNZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, - 1 ) );\n\tthis.add( cameraNZ );\n\n\toptions = options || { format: RGBFormat, magFilter: LinearFilter, minFilter: LinearFilter };\n\n\tthis.renderTarget = new WebGLCubeRenderTarget( cubeResolution, options );\n\tthis.renderTarget.texture.name = \"CubeCamera\";\n\n\tthis.update = function ( renderer, scene ) {\n\n\t\tif ( this.parent === null ) this.updateMatrixWorld();\n\n\t\tvar currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tvar renderTarget = this.renderTarget;\n\t\tvar generateMipmaps = renderTarget.texture.generateMipmaps;\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 0 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 1 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 2 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 3 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 4 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPZ );\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = generateMipmaps;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 5 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNZ );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t};\n\n\tthis.clear = function ( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\t\tvar currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tvar renderTarget = this.renderTarget;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, i );\n\n\t\t\trenderer.clear( color, depth, stencil );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t};\n\n}\n\nCubeCamera.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nCubeCamera.prototype.constructor = CubeCamera;\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction WebGLCubeRenderTarget( size, options, dummy ) {\n\n\tif ( Number.isInteger( options ) ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLCubeRenderTarget: constructor signature is now WebGLCubeRenderTarget( size, options )' );\n\n\t\toptions = dummy;\n\n\t}\n\n\tWebGLRenderTarget.call( this, size, size, options );\n\n}\n\nWebGLCubeRenderTarget.prototype = Object.create( WebGLRenderTarget.prototype );\nWebGLCubeRenderTarget.prototype.constructor = WebGLCubeRenderTarget;\n\nWebGLCubeRenderTarget.prototype.isWebGLCubeRenderTarget = true;\n\nWebGLCubeRenderTarget.prototype.fromEquirectangularTexture = function ( renderer, texture ) {\n\n\tthis.texture.type = texture.type;\n\tthis.texture.format = texture.format;\n\tthis.texture.encoding = texture.encoding;\n\n\tvar scene = new Scene();\n\n\tvar shader = {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: [\n\n\t\t\t\"varying vec3 vWorldDirection;\",\n\n\t\t\t\"vec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\",\n\n\t\t\t\"\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\",\n\n\t\t\t\"}\",\n\n\t\t\t\"void main() {\",\n\n\t\t\t\"\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\",\n\n\t\t\t\"\t#include <begin_vertex>\",\n\t\t\t\"\t#include <project_vertex>\",\n\n\t\t\t\"}\"\n\n\t\t].join( '\\n' ),\n\n\t\tfragmentShader: [\n\n\t\t\t\"uniform sampler2D tEquirect;\",\n\n\t\t\t\"varying vec3 vWorldDirection;\",\n\n\t\t\t\"#define RECIPROCAL_PI 0.31830988618\",\n\t\t\t\"#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\",\n\n\t\t\t\"void main() {\",\n\n\t\t\t\"\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\",\n\n\t\t\t\"\tvec2 sampleUV;\",\n\n\t\t\t\"\tsampleUV.y = asin( clamp( direction.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\",\n\n\t\t\t\"\tsampleUV.x = atan( direction.z, direction.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\",\n\n\t\t\t\"\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\",\n\n\t\t\t\"}\"\n\n\t\t].join( '\\n' ),\n\t};\n\n\tvar material = new ShaderMaterial( {\n\n\t\ttype: 'CubemapFromEquirect',\n\n\t\tuniforms: cloneUniforms( shader.uniforms ),\n\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader,\n\t\tside: BackSide,\n\t\tblending: NoBlending\n\n\t} );\n\n\tmaterial.uniforms.tEquirect.value = texture;\n\n\tvar mesh = new Mesh( new BoxBufferGeometry( 5, 5, 5 ), material );\n\n\tscene.add( mesh );\n\n\tvar camera = new CubeCamera( 1, 10, 1 );\n\n\tcamera.renderTarget = this;\n\tcamera.renderTarget.texture.name = 'CubeCameraTexture';\n\n\tcamera.update( renderer, scene );\n\n\tmesh.geometry.dispose();\n\tmesh.material.dispose();\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction DataTexture( data, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\tTexture.call( this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\tthis.image = { data: data || null, width: width || 1, height: height || 1 };\n\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\tthis.flipY = false;\n\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n}\n\nDataTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDataTexture.prototype.constructor = DataTexture;\n\nDataTexture.prototype.isDataTexture = true;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _sphere$1 = new Sphere();\nvar _vector$5 = new Vector3();\n\nfunction Frustum( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\tthis.planes = [\n\n\t\t( p0 !== undefined ) ? p0 : new Plane(),\n\t\t( p1 !== undefined ) ? p1 : new Plane(),\n\t\t( p2 !== undefined ) ? p2 : new Plane(),\n\t\t( p3 !== undefined ) ? p3 : new Plane(),\n\t\t( p4 !== undefined ) ? p4 : new Plane(),\n\t\t( p5 !== undefined ) ? p5 : new Plane()\n\n\t];\n\n}\n\nObject.assign( Frustum.prototype, {\n\n\tset: function ( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\tplanes[ 0 ].copy( p0 );\n\t\tplanes[ 1 ].copy( p1 );\n\t\tplanes[ 2 ].copy( p2 );\n\t\tplanes[ 3 ].copy( p3 );\n\t\tplanes[ 4 ].copy( p4 );\n\t\tplanes[ 5 ].copy( p5 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( frustum ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tplanes[ i ].copy( frustum.planes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromProjectionMatrix: function ( m ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\t\tvar me = m.elements;\n\t\tvar me0 = me[ 0 ], me1 = me[ 1 ], me2 = me[ 2 ], me3 = me[ 3 ];\n\t\tvar me4 = me[ 4 ], me5 = me[ 5 ], me6 = me[ 6 ], me7 = me[ 7 ];\n\t\tvar me8 = me[ 8 ], me9 = me[ 9 ], me10 = me[ 10 ], me11 = me[ 11 ];\n\t\tvar me12 = me[ 12 ], me13 = me[ 13 ], me14 = me[ 14 ], me15 = me[ 15 ];\n\n\t\tplanes[ 0 ].setComponents( me3 - me0, me7 - me4, me11 - me8, me15 - me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 1 ].setComponents( me3 + me0, me7 + me4, me11 + me8, me15 + me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 2 ].setComponents( me3 + me1, me7 + me5, me11 + me9, me15 + me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 3 ].setComponents( me3 - me1, me7 - me5, me11 - me9, me15 - me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 4 ].setComponents( me3 - me2, me7 - me6, me11 - me10, me15 - me14 ).normalize();\n\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me3 + me2, me7 + me6, me11 + me10, me15 + me14 ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tintersectsObject: function ( object ) {\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$1.copy( geometry.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$1 );\n\n\t},\n\n\tintersectsSprite: function ( sprite ) {\n\n\t\t_sphere$1.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_sphere$1.radius = 0.7071067811865476;\n\t\t_sphere$1.applyMatrix4( sprite.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$1 );\n\n\t},\n\n\tintersectsSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\t\tvar center = sphere.center;\n\t\tvar negRadius = - sphere.radius;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar distance = planes[ i ].distanceToPoint( center );\n\n\t\t\tif ( distance < negRadius ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar plane = planes[ i ];\n\n\t\t\t// corner at max distance\n\n\t\t\t_vector$5.x = plane.normal.x > 0 ? box.max.x : box.min.x;\n\t\t\t_vector$5.y = plane.normal.y > 0 ? box.max.y : box.min.y;\n\t\t\t_vector$5.z = plane.normal.z > 0 ? box.max.z : box.min.z;\n\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( _vector$5 ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\tvar planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( planes[ i ].distanceToPoint( point ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * Uniforms library for shared webgl shaders\n */\n\nvar UniformsLib = {\n\n\tcommon: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xeeeeee ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() },\n\t\tuv2Transform: { value: new Matrix3() },\n\n\t\talphaMap: { value: null },\n\n\t},\n\n\tspecularmap: {\n\n\t\tspecularMap: { value: null },\n\n\t},\n\n\tenvmap: {\n\n\t\tenvMap: { value: null },\n\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\treflectivity: { value: 1.0 },\n\t\trefractionRatio: { value: 0.98 },\n\t\tmaxMipLevel: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\taomap: {\n\n\t\taoMap: { value: null },\n\t\taoMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tlightmap: {\n\n\t\tlightMap: { value: null },\n\t\tlightMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\temissivemap: {\n\n\t\temissiveMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tbumpmap: {\n\n\t\tbumpMap: { value: null },\n\t\tbumpScale: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tnormalmap: {\n\n\t\tnormalMap: { value: null },\n\t\tnormalScale: { value: new Vector2( 1, 1 ) }\n\n\t},\n\n\tdisplacementmap: {\n\n\t\tdisplacementMap: { value: null },\n\t\tdisplacementScale: { value: 1 },\n\t\tdisplacementBias: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\troughnessmap: {\n\n\t\troughnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tmetalnessmap: {\n\n\t\tmetalnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tgradientmap: {\n\n\t\tgradientMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tfog: {\n\n\t\tfogDensity: { value: 0.00025 },\n\t\tfogNear: { value: 1 },\n\t\tfogFar: { value: 2000 },\n\t\tfogColor: { value: new Color( 0xffffff ) }\n\n\t},\n\n\tlights: {\n\n\t\tambientLightColor: { value: [] },\n\n\t\tlightProbe: { value: [] },\n\n\t\tdirectionalLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tcolor: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalShadowMap: { value: [] },\n\t\tdirectionalShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tspotLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tdistance: {},\n\t\t\tconeCos: {},\n\t\t\tpenumbraCos: {},\n\t\t\tdecay: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotShadowMap: { value: [] },\n\t\tspotShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tpointLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdecay: {},\n\t\t\tdistance: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {},\n\t\t\tshadowCameraNear: {},\n\t\t\tshadowCameraFar: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointShadowMap: { value: [] },\n\t\tpointShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\themisphereLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tskyColor: {},\n\t\t\tgroundColor: {}\n\t\t} },\n\n\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight BRDF data needs to be moved from example to main src\n\t\trectAreaLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\twidth: {},\n\t\t\theight: {}\n\t\t} }\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xeeeeee ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tsize: { value: 1.0 },\n\t\tscale: { value: 1.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xeeeeee ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tcenter: { value: new Vector2( 0.5, 0.5 ) },\n\t\trotation: { value: 0.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() }\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLAnimation() {\n\n\tvar context = null;\n\tvar isAnimating = false;\n\tvar animationLoop = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tif ( isAnimating === false ) return;\n\n\t\tanimationLoop( time, frame );\n\n\t\tcontext.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tstart: function () {\n\n\t\t\tif ( isAnimating === true ) return;\n\t\t\tif ( animationLoop === null ) return;\n\n\t\t\tcontext.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t\t\tisAnimating = true;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tisAnimating = false;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetAnimationLoop: function ( callback ) {\n\n\t\t\tanimationLoop = callback;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t\tcontext = value;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLAttributes( gl, capabilities ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tvar buffers = new WeakMap();\n\n\tfunction createBuffer( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tvar array = attribute.array;\n\t\tvar usage = attribute.usage;\n\n\t\tvar buffer = gl.createBuffer();\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\t\tgl.bufferData( bufferType, array, usage );\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t\tvar type = 5126;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5126;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Float64Array ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLAttributes: Unsupported data buffer format: Float64Array.' );\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint16Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5123;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int16Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5122;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5125;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5124;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5120;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5121;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\ttype: type,\n\t\t\tbytesPerElement: array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction updateBuffer( buffer, attribute, bufferType ) {\n\n\t\tvar array = attribute.array;\n\t\tvar updateRange = attribute.updateRange;\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\n\t\tif ( updateRange.count === - 1 ) {\n\n\t\t\t// Not using update ranges\n\n\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, 0, array );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray, updateRange.offset, updateRange.count );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray.subarray( updateRange.offset, updateRange.offset + updateRange.count ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateRange.count = - 1; // reset range\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction get( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\treturn buffers.get( attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction remove( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tvar data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( data.buffer );\n\n\t\t\tbuffers.delete( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction update( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tvar data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tbuffers.set( attribute, createBuffer( attribute, bufferType ) );\n\n\t\t} else if ( data.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\tupdateBuffer( data.buffer, attribute, bufferType );\n\n\t\t\tdata.version = attribute.version;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// PlaneGeometry\n\nfunction PlaneGeometry( width, height, widthSegments, heightSegments ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'PlaneGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\twidth: width,\n\t\theight: height,\n\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new PlaneBufferGeometry( width, height, widthSegments, heightSegments ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nPlaneGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nPlaneGeometry.prototype.constructor = PlaneGeometry;\n\n// PlaneBufferGeometry\n\nfunction PlaneBufferGeometry( width, height, widthSegments, heightSegments ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'PlaneBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\twidth: width,\n\t\theight: height,\n\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments\n\t};\n\n\twidth = width || 1;\n\theight = height || 1;\n\n\tvar width_half = width / 2;\n\tvar height_half = height / 2;\n\n\tvar gridX = Math.floor( widthSegments ) || 1;\n\tvar gridY = Math.floor( heightSegments ) || 1;\n\n\tvar gridX1 = gridX + 1;\n\tvar gridY1 = gridY + 1;\n\n\tvar segment_width = width / gridX;\n\tvar segment_height = height / gridY;\n\n\tvar ix, iy;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tfor ( iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\tvar y = iy * segment_height - height_half;\n\n\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\tvar x = ix * segment_width - width_half;\n\n\t\t\tvertices.push( x, - y, 0 );\n\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tfor ( iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\tfor ( ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\tvar a = ix + gridX1 * iy;\n\t\t\tvar b = ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\tvar c = ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\tvar d = ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nPlaneBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nPlaneBufferGeometry.prototype.constructor = PlaneBufferGeometry;\n\nvar alphamap_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vUv ).g;\\n#endif\";\n\nvar alphamap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar alphatest_fragment = \"#ifdef ALPHATEST\\n\\tif ( diffuseColor.a < ALPHATEST ) discard;\\n#endif\";\n\nvar aomap_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tfloat ambientOcclusion = ( texture2D( aoMap, vUv2 ).r - 1.0 ) * aoMapIntensity + 1.0;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= ambientOcclusion;\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )\\n\\t\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular *= computeSpecularOcclusion( dotNV, ambientOcclusion, material.specularRoughness );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar aomap_pars_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tuniform sampler2D aoMap;\\n\\tuniform float aoMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar begin_vertex = \"vec3 transformed = vec3( position );\";\n\nvar beginnormal_vertex = \"vec3 objectNormal = vec3( normal );\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 objectTangent = vec3( tangent.xyz );\\n#endif\";\n\nvar bsdfs = \"vec2 integrateSpecularBRDF( const in float dotNV, const in float roughness ) {\\n\\tconst vec4 c0 = vec4( - 1, - 0.0275, - 0.572, 0.022 );\\n\\tconst vec4 c1 = vec4( 1, 0.0425, 1.04, - 0.04 );\\n\\tvec4 r = roughness * c0 + c1;\\n\\tfloat a004 = min( r.x * r.x, exp2( - 9.28 * dotNV ) ) * r.x + r.y;\\n\\treturn vec2( -1.04, 1.04 ) * a004 + r.zw;\\n}\\nfloat punctualLightIntensityToIrradianceFactor( const in float lightDistance, const in float cutoffDistance, const in float decayExponent ) {\\n#if defined ( PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS )\\n\\tfloat distanceFalloff = 1.0 / max( pow( lightDistance, decayExponent ), 0.01 );\\n\\tif( cutoffDistance > 0.0 ) {\\n\\t\\tdistanceFalloff *= pow2( saturate( 1.0 - pow4( lightDistance / cutoffDistance ) ) );\\n\\t}\\n\\treturn distanceFalloff;\\n#else\\n\\tif( cutoffDistance > 0.0 && decayExponent > 0.0 ) {\\n\\t\\treturn pow( saturate( -lightDistance / cutoffDistance + 1.0 ), decayExponent );\\n\\t}\\n\\treturn 1.0;\\n#endif\\n}\\nvec3 BRDF_Diffuse_Lambert( const in vec3 diffuseColor ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * diffuseColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick( const in vec3 specularColor, const in float dotLH ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( -5.55473 * dotLH - 6.98316 ) * dotLH );\\n\\treturn ( 1.0 - specularColor ) * fresnel + specularColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick_RoughnessDependent( const in vec3 F0, const in float dotNV, const in float roughness ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( -5.55473 * dotNV - 6.98316 ) * dotNV );\\n\\tvec3 Fr = max( vec3( 1.0 - roughness ), F0 ) - F0;\\n\\treturn Fr * fresnel + F0;\\n}\\nfloat G_GGX_Smith( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gl = dotNL + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\tfloat gv = dotNV + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\treturn 1.0 / ( gl * gv );\\n}\\nfloat G_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\tfloat gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\treturn 0.5 / max( gv + gl, EPSILON );\\n}\\nfloat D_GGX( const in float alpha, const in float dotNH ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat denom = pow2( dotNH ) * ( a2 - 1.0 ) + 1.0;\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * a2 / pow2( denom );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX( const in IncidentLight incidentLight, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + viewDir );\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, incidentLight.direction ) );\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\\tfloat G = G_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\\n\\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\nvec2 LTC_Uv( const in vec3 N, const in vec3 V, const in float roughness ) {\\n\\tconst float LUT_SIZE  = 64.0;\\n\\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\\n\\tconst float LUT_BIAS  = 0.5 / LUT_SIZE;\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( N, V ) );\\n\\tvec2 uv = vec2( roughness, sqrt( 1.0 - dotNV ) );\\n\\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\\n\\treturn uv;\\n}\\nfloat LTC_ClippedSphereFormFactor( const in vec3 f ) {\\n\\tfloat l = length( f );\\n\\treturn max( ( l * l + f.z ) / ( l + 1.0 ), 0.0 );\\n}\\nvec3 LTC_EdgeVectorFormFactor( const in vec3 v1, const in vec3 v2 ) {\\n\\tfloat x = dot( v1, v2 );\\n\\tfloat y = abs( x );\\n\\tfloat a = 0.8543985 + ( 0.4965155 + 0.0145206 * y ) * y;\\n\\tfloat b = 3.4175940 + ( 4.1616724 + y ) * y;\\n\\tfloat v = a / b;\\n\\tfloat theta_sintheta = ( x > 0.0 ) ? v : 0.5 * inversesqrt( max( 1.0 - x * x, 1e-7 ) ) - v;\\n\\treturn cross( v1, v2 ) * theta_sintheta;\\n}\\nvec3 LTC_Evaluate( const in vec3 N, const in vec3 V, const in vec3 P, const in mat3 mInv, const in vec3 rectCoords[ 4 ] ) {\\n\\tvec3 v1 = rectCoords[ 1 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 v2 = rectCoords[ 3 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 lightNormal = cross( v1, v2 );\\n\\tif( dot( lightNormal, P - rectCoords[ 0 ] ) < 0.0 ) return vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 T1, T2;\\n\\tT1 = normalize( V - N * dot( V, N ) );\\n\\tT2 = - cross( N, T1 );\\n\\tmat3 mat = mInv * transposeMat3( mat3( T1, T2, N ) );\\n\\tvec3 coords[ 4 ];\\n\\tcoords[ 0 ] = mat * ( rectCoords[ 0 ] - P );\\n\\tcoords[ 1 ] = mat * ( rectCoords[ 1 ] - P );\\n\\tcoords[ 2 ] = mat * ( rectCoords[ 2 ] - P );\\n\\tcoords[ 3 ] = mat * ( rectCoords[ 3 ] - P );\\n\\tcoords[ 0 ] = normalize( coords[ 0 ] );\\n\\tcoords[ 1 ] = normalize( coords[ 1 ] );\\n\\tcoords[ 2 ] = normalize( coords[ 2 ] );\\n\\tcoords[ 3 ] = normalize( coords[ 3 ] );\\n\\tvec3 vectorFormFactor = vec3( 0.0 );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 0 ], coords[ 1 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 1 ], coords[ 2 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 2 ], coords[ 3 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 3 ], coords[ 0 ] );\\n\\tfloat result = LTC_ClippedSphereFormFactor( vectorFormFactor );\\n\\treturn vec3( result );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX_Environment( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tvec2 brdf = integrateSpecularBRDF( dotNV, roughness );\\n\\treturn specularColor * brdf.x + brdf.y;\\n}\\nvoid BRDF_Specular_Multiscattering_Environment( const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick_RoughnessDependent( specularColor, dotNV, roughness );\\n\\tvec2 brdf = integrateSpecularBRDF( dotNV, roughness );\\n\\tvec3 FssEss = F * brdf.x + brdf.y;\\n\\tfloat Ess = brdf.x + brdf.y;\\n\\tfloat Ems = 1.0 - Ess;\\n\\tvec3 Favg = specularColor + ( 1.0 - specularColor ) * 0.047619;\\tvec3 Fms = FssEss * Favg / ( 1.0 - Ems * Favg );\\n\\tsingleScatter += FssEss;\\n\\tmultiScatter += Fms * Ems;\\n}\\nfloat G_BlinnPhong_Implicit( ) {\\n\\treturn 0.25;\\n}\\nfloat D_BlinnPhong( const in float shininess, const in float dotNH ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * ( shininess * 0.5 + 1.0 ) * pow( dotNH, shininess );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_BlinnPhong( const in IncidentLight incidentLight, const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float shininess ) {\\n\\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + geometry.viewDir );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( geometry.normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\\tfloat G = G_BlinnPhong_Implicit( );\\n\\tfloat D = D_BlinnPhong( shininess, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\nfloat GGXRoughnessToBlinnExponent( const in float ggxRoughness ) {\\n\\treturn ( 2.0 / pow2( ggxRoughness + 0.0001 ) - 2.0 );\\n}\\nfloat BlinnExponentToGGXRoughness( const in float blinnExponent ) {\\n\\treturn sqrt( 2.0 / ( blinnExponent + 2.0 ) );\\n}\\n#if defined( USE_SHEEN )\\nfloat D_Charlie(float roughness, float NoH) {\\n\\tfloat invAlpha  = 1.0 / roughness;\\n\\tfloat cos2h = NoH * NoH;\\n\\tfloat sin2h = max(1.0 - cos2h, 0.0078125);\\treturn (2.0 + invAlpha) * pow(sin2h, invAlpha * 0.5) / (2.0 * PI);\\n}\\nfloat V_Neubelt(float NoV, float NoL) {\\n\\treturn saturate(1.0 / (4.0 * (NoL + NoV - NoL * NoV)));\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_Sheen( const in float roughness, const in vec3 L, const in GeometricContext geometry, vec3 specularColor ) {\\n\\tvec3 N = geometry.normal;\\n\\tvec3 V = geometry.viewDir;\\n\\tvec3 H = normalize( V + L );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( N, H ) );\\n\\treturn specularColor * D_Charlie( roughness, dotNH ) * V_Neubelt( dot(N, V), dot(N, L) );\\n}\\n#endif\";\n\nvar bumpmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tuniform sampler2D bumpMap;\\n\\tuniform float bumpScale;\\n\\tvec2 dHdxy_fwd() {\\n\\t\\tvec2 dSTdx = dFdx( vUv );\\n\\t\\tvec2 dSTdy = dFdy( vUv );\\n\\t\\tfloat Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv ).x;\\n\\t\\tfloat dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdx ).x - Hll;\\n\\t\\tfloat dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdy ).x - Hll;\\n\\t\\treturn vec2( dBx, dBy );\\n\\t}\\n\\tvec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy ) {\\n\\t\\tvec3 vSigmaX = vec3( dFdx( surf_pos.x ), dFdx( surf_pos.y ), dFdx( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vSigmaY = vec3( dFdy( surf_pos.x ), dFdy( surf_pos.y ), dFdy( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vN = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );\\n\\t\\tvec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );\\n\\t\\tfloat fDet = dot( vSigmaX, R1 );\\n\\t\\tfDet *= ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\tvec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );\\n\\t\\treturn normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvec4 plane;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\tif ( dot( vViewPosition, plane.xyz ) > plane.w ) discard;\\n\\t}\\n\\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\\n\\t\\tbool clipped = true;\\n\\t\\t#pragma unroll_loop\\n\\t\\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\t\\tclipped = ( dot( vViewPosition, plane.xyz ) > plane.w ) && clipped;\\n\\t\\t}\\n\\t\\tif ( clipped ) discard;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\t#if ! defined( STANDARD ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( MATCAP ) && ! defined( TOON )\\n\\t\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n\\t#endif\\n\\tuniform vec4 clippingPlanes[ NUM_CLIPPING_PLANES ];\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0 && ! defined( STANDARD ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( MATCAP ) && ! defined( TOON )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0 && ! defined( STANDARD ) && ! defined( PHONG ) && ! defined( MATCAP ) && ! defined( TOON )\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\";\n\nvar color_fragment = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tdiffuseColor.rgb *= vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_fragment = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_vertex = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_vertex = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tvColor.xyz = color.xyz;\\n#endif\";\n\nvar common = \"#define PI 3.14159265359\\n#define PI2 6.28318530718\\n#define PI_HALF 1.5707963267949\\n#define RECIPROCAL_PI 0.31830988618\\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494\\n#define LOG2 1.442695\\n#define EPSILON 1e-6\\n#ifndef saturate\\n#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\n#define whiteComplement(a) ( 1.0 - saturate( a ) )\\nfloat pow2( const in float x ) { return x*x; }\\nfloat pow3( const in float x ) { return x*x*x; }\\nfloat pow4( const in float x ) { float x2 = x*x; return x2*x2; }\\nfloat average( const in vec3 color ) { return dot( color, vec3( 0.3333 ) ); }\\nhighp float rand( const in vec2 uv ) {\\n\\tconst highp float a = 12.9898, b = 78.233, c = 43758.5453;\\n\\thighp float dt = dot( uv.xy, vec2( a,b ) ), sn = mod( dt, PI );\\n\\treturn fract(sin(sn) * c);\\n}\\n#ifdef HIGH_PRECISION\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) { return length( v ); }\\n#else\\n\\tfloat max3( vec3 v ) { return max( max( v.x, v.y ), v.z ); }\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) {\\n\\t\\tfloat maxComponent = max3( abs( v ) );\\n\\t\\treturn length( v / maxComponent ) * maxComponent;\\n\\t}\\n#endif\\nstruct IncidentLight {\\n\\tvec3 color;\\n\\tvec3 direction;\\n\\tbool visible;\\n};\\nstruct ReflectedLight {\\n\\tvec3 directDiffuse;\\n\\tvec3 directSpecular;\\n\\tvec3 indirectDiffuse;\\n\\tvec3 indirectSpecular;\\n};\\nstruct GeometricContext {\\n\\tvec3 position;\\n\\tvec3 normal;\\n\\tvec3 viewDir;\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal;\\n#endif\\n};\\nvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\\n}\\nvec3 inverseTransformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( vec4( dir, 0.0 ) * matrix ).xyz );\\n}\\nvec3 projectOnPlane(in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\tfloat distance = dot( planeNormal, point - pointOnPlane );\\n\\treturn - distance * planeNormal + point;\\n}\\nfloat sideOfPlane( in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\treturn sign( dot( point - pointOnPlane, planeNormal ) );\\n}\\nvec3 linePlaneIntersect( in vec3 pointOnLine, in vec3 lineDirection, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\treturn lineDirection * ( dot( planeNormal, pointOnPlane - pointOnLine ) / dot( planeNormal, lineDirection ) ) + pointOnLine;\\n}\\nmat3 transposeMat3( const in mat3 m ) {\\n\\tmat3 tmp;\\n\\ttmp[ 0 ] = vec3( m[ 0 ].x, m[ 1 ].x, m[ 2 ].x );\\n\\ttmp[ 1 ] = vec3( m[ 0 ].y, m[ 1 ].y, m[ 2 ].y );\\n\\ttmp[ 2 ] = vec3( m[ 0 ].z, m[ 1 ].z, m[ 2 ].z );\\n\\treturn tmp;\\n}\\nfloat linearToRelativeLuminance( const in vec3 color ) {\\n\\tvec3 weights = vec3( 0.2126, 0.7152, 0.0722 );\\n\\treturn dot( weights, color.rgb );\\n}\\nbool isPerspectiveMatrix( mat4 m ) {\\n  return m[ 2 ][ 3 ] == - 1.0;\\n}\";\n\nvar cube_uv_reflection_fragment = \"#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n#define cubeUV_maxMipLevel 8.0\\n#define cubeUV_minMipLevel 4.0\\n#define cubeUV_maxTileSize 256.0\\n#define cubeUV_minTileSize 16.0\\nfloat getFace(vec3 direction) {\\n    vec3 absDirection = abs(direction);\\n    float face = -1.0;\\n    if (absDirection.x > absDirection.z) {\\n      if (absDirection.x > absDirection.y)\\n        face = direction.x > 0.0 ? 0.0 : 3.0;\\n      else\\n        face = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n    } else {\\n      if (absDirection.z > absDirection.y)\\n        face = direction.z > 0.0 ? 2.0 : 5.0;\\n      else\\n        face = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n    }\\n    return face;\\n}\\nvec2 getUV(vec3 direction, float face) {\\n    vec2 uv;\\n    if (face == 0.0) {\\n      uv = vec2(-direction.z, direction.y) / abs(direction.x);\\n    } else if (face == 1.0) {\\n      uv = vec2(direction.x, -direction.z) / abs(direction.y);\\n    } else if (face == 2.0) {\\n      uv = direction.xy / abs(direction.z);\\n    } else if (face == 3.0) {\\n      uv = vec2(direction.z, direction.y) / abs(direction.x);\\n    } else if (face == 4.0) {\\n      uv = direction.xz / abs(direction.y);\\n    } else {\\n      uv = vec2(-direction.x, direction.y) / abs(direction.z);\\n    }\\n    return 0.5 * (uv + 1.0);\\n}\\nvec3 bilinearCubeUV(sampler2D envMap, vec3 direction, float mipInt) {\\n  float face = getFace(direction);\\n  float filterInt = max(cubeUV_minMipLevel - mipInt, 0.0);\\n  mipInt = max(mipInt, cubeUV_minMipLevel);\\n  float faceSize = exp2(mipInt);\\n  float texelSize = 1.0 / (3.0 * cubeUV_maxTileSize);\\n  vec2 uv = getUV(direction, face) * (faceSize - 1.0);\\n  vec2 f = fract(uv);\\n  uv += 0.5 - f;\\n  if (face > 2.0) {\\n    uv.y += faceSize;\\n    face -= 3.0;\\n  }\\n  uv.x += face * faceSize;\\n  if(mipInt < cubeUV_maxMipLevel){\\n    uv.y += 2.0 * cubeUV_maxTileSize;\\n  }\\n  uv.y += filterInt * 2.0 * cubeUV_minTileSize;\\n  uv.x += 3.0 * max(0.0, cubeUV_maxTileSize - 2.0 * faceSize);\\n  uv *= texelSize;\\n  vec3 tl = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv)).rgb;\\n  uv.x += texelSize;\\n  vec3 tr = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv)).rgb;\\n  uv.y += texelSize;\\n  vec3 br = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv)).rgb;\\n  uv.x -= texelSize;\\n  vec3 bl = envMapTexelToLinear(texture2D(envMap, uv)).rgb;\\n  vec3 tm = mix(tl, tr, f.x);\\n  vec3 bm = mix(bl, br, f.x);\\n  return mix(tm, bm, f.y);\\n}\\n#define r0 1.0\\n#define v0 0.339\\n#define m0 -2.0\\n#define r1 0.8\\n#define v1 0.276\\n#define m1 -1.0\\n#define r4 0.4\\n#define v4 0.046\\n#define m4 2.0\\n#define r5 0.305\\n#define v5 0.016\\n#define m5 3.0\\n#define r6 0.21\\n#define v6 0.0038\\n#define m6 4.0\\nfloat roughnessToMip(float roughness) {\\n  float mip = 0.0;\\n  if (roughness >= r1) {\\n    mip = (r0 - roughness) * (m1 - m0) / (r0 - r1) + m0;\\n  } else if (roughness >= r4) {\\n    mip = (r1 - roughness) * (m4 - m1) / (r1 - r4) + m1;\\n  } else if (roughness >= r5) {\\n    mip = (r4 - roughness) * (m5 - m4) / (r4 - r5) + m4;\\n  } else if (roughness >= r6) {\\n    mip = (r5 - roughness) * (m6 - m5) / (r5 - r6) + m5;\\n  } else {\\n    mip = -2.0 * log2(1.16 * roughness);  }\\n  return mip;\\n}\\nvec4 textureCubeUV(sampler2D envMap, vec3 sampleDir, float roughness) {\\n  float mip = clamp(roughnessToMip(roughness), m0, cubeUV_maxMipLevel);\\n  float mipF = fract(mip);\\n  float mipInt = floor(mip);\\n  vec3 color0 = bilinearCubeUV(envMap, sampleDir, mipInt);\\n  if (mipF == 0.0) {\\n    return vec4(color0, 1.0);\\n  } else {\\n    vec3 color1 = bilinearCubeUV(envMap, sampleDir, mipInt + 1.0);\\n    return vec4(mix(color0, color1, mipF), 1.0);\\n  }\\n}\\n#endif\";\n\nvar defaultnormal_vertex = \"vec3 transformedNormal = objectNormal;\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmat3 m = mat3( instanceMatrix );\\n\\ttransformedNormal /= vec3( dot( m[ 0 ], m[ 0 ] ), dot( m[ 1 ], m[ 1 ] ), dot( m[ 2 ], m[ 2 ] ) );\\n\\ttransformedNormal = m * transformedNormal;\\n#endif\\ntransformedNormal = normalMatrix * transformedNormal;\\n#ifdef FLIP_SIDED\\n\\ttransformedNormal = - transformedNormal;\\n#endif\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 transformedTangent = ( modelViewMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\ttransformedTangent = - transformedTangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\tuniform sampler2D displacementMap;\\n\\tuniform float displacementScale;\\n\\tuniform float displacementBias;\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\ttransformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, vUv ).x * displacementScale + displacementBias );\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tvec4 emissiveColor = texture2D( emissiveMap, vUv );\\n\\temissiveColor.rgb = emissiveMapTexelToLinear( emissiveColor ).rgb;\\n\\ttotalEmissiveRadiance *= emissiveColor.rgb;\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_pars_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tuniform sampler2D emissiveMap;\\n#endif\";\n\nvar encodings_fragment = \"gl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\";\n\nvar encodings_pars_fragment = \"\\nvec4 LinearToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn value;\\n}\\nvec4 GammaToLinear( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\\treturn vec4( pow( value.rgb, vec3( gammaFactor ) ), value.a );\\n}\\nvec4 LinearToGamma( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\\treturn vec4( pow( value.rgb, vec3( 1.0 / gammaFactor ) ), value.a );\\n}\\nvec4 sRGBToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), value.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), value.a );\\n}\\nvec4 LinearTosRGB( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb, vec3( 0.41666 ) ) * 1.055 - vec3( 0.055 ), value.rgb * 12.92, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.0031308 ) ) ) ), value.a );\\n}\\nvec4 RGBEToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * exp2( value.a * 255.0 - 128.0 ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBE( in vec4 value ) {\\n\\tfloat maxComponent = max( max( value.r, value.g ), value.b );\\n\\tfloat fExp = clamp( ceil( log2( maxComponent ) ), -128.0, 127.0 );\\n\\treturn vec4( value.rgb / exp2( fExp ), ( fExp + 128.0 ) / 255.0 );\\n}\\nvec4 RGBMToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * value.a * maxRange, 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBM( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\tfloat maxRGB = max( value.r, max( value.g, value.b ) );\\n\\tfloat M = clamp( maxRGB / maxRange, 0.0, 1.0 );\\n\\tM = ceil( M * 255.0 ) / 255.0;\\n\\treturn vec4( value.rgb / ( M * maxRange ), M );\\n}\\nvec4 RGBDToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * ( ( maxRange / 255.0 ) / value.a ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBD( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\tfloat maxRGB = max( value.r, max( value.g, value.b ) );\\n\\tfloat D = max( maxRange / maxRGB, 1.0 );\\n\\tD = clamp( floor( D ) / 255.0, 0.0, 1.0 );\\n\\treturn vec4( value.rgb * ( D * ( 255.0 / maxRange ) ), D );\\n}\\nconst mat3 cLogLuvM = mat3( 0.2209, 0.3390, 0.4184, 0.1138, 0.6780, 0.7319, 0.0102, 0.1130, 0.2969 );\\nvec4 LinearToLogLuv( in vec4 value )  {\\n\\tvec3 Xp_Y_XYZp = cLogLuvM * value.rgb;\\n\\tXp_Y_XYZp = max( Xp_Y_XYZp, vec3( 1e-6, 1e-6, 1e-6 ) );\\n\\tvec4 vResult;\\n\\tvResult.xy = Xp_Y_XYZp.xy / Xp_Y_XYZp.z;\\n\\tfloat Le = 2.0 * log2(Xp_Y_XYZp.y) + 127.0;\\n\\tvResult.w = fract( Le );\\n\\tvResult.z = ( Le - ( floor( vResult.w * 255.0 ) ) / 255.0 ) / 255.0;\\n\\treturn vResult;\\n}\\nconst mat3 cLogLuvInverseM = mat3( 6.0014, -2.7008, -1.7996, -1.3320, 3.1029, -5.7721, 0.3008, -1.0882, 5.6268 );\\nvec4 LogLuvToLinear( in vec4 value ) {\\n\\tfloat Le = value.z * 255.0 + value.w;\\n\\tvec3 Xp_Y_XYZp;\\n\\tXp_Y_XYZp.y = exp2( ( Le - 127.0 ) / 2.0 );\\n\\tXp_Y_XYZp.z = Xp_Y_XYZp.y / value.y;\\n\\tXp_Y_XYZp.x = value.x * Xp_Y_XYZp.z;\\n\\tvec3 vRGB = cLogLuvInverseM * Xp_Y_XYZp.rgb;\\n\\treturn vec4( max( vRGB, 0.0 ), 1.0 );\\n}\";\n\nvar envmap_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvec3 cameraToFrag;\\n\\t\\t\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t}  else {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( cameraToFrag, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = refract( cameraToFrag, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 reflectVec = vReflect;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, 0.0 );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )\\n\\t\\tvec2 sampleUV;\\n\\t\\treflectVec = normalize( reflectVec );\\n\\t\\tsampleUV.y = asin( clamp( reflectVec.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\t\\tsampleUV.x = atan( reflectVec.z, reflectVec.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\t\\tvec4 envColor = texture2D( envMap, sampleUV );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_SPHERE )\\n\\t\\treflectVec = normalize( reflectVec );\\n\\t\\tvec3 reflectView = normalize( ( viewMatrix * vec4( reflectVec, 0.0 ) ).xyz + vec3( 0.0, 0.0, 1.0 ) );\\n\\t\\tvec4 envColor = texture2D( envMap, reflectView.xy * 0.5 + 0.5 );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 envColor = vec4( 0.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#ifndef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t\\tenvColor = envMapTexelToLinear( envColor );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_MIX )\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_ADD )\\n\\t\\toutgoingLight += envColor.xyz * specularStrength * reflectivity;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_common_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float envMapIntensity;\\n\\tuniform float flipEnvMap;\\n\\tuniform int maxMipLevel;\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tuniform samplerCube envMap;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform sampler2D envMap;\\n\\t#endif\\n\\t\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float reflectivity;\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) ||defined( PHONG )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\t\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 cameraToVertex;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) { \\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar fog_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tfogDepth = -mvPosition.z;\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tvarying float fogDepth;\\n#endif\";\n\nvar fog_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tfloat fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * fogDepth * fogDepth );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, fogDepth );\\n\\t#endif\\n\\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tuniform vec3 fogColor;\\n\\tvarying float fogDepth;\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tuniform float fogDensity;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float fogNear;\\n\\t\\tuniform float fogFar;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar gradientmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\tuniform sampler2D gradientMap;\\n#endif\\nvec3 getGradientIrradiance( vec3 normal, vec3 lightDirection ) {\\n\\tfloat dotNL = dot( normal, lightDirection );\\n\\tvec2 coord = vec2( dotNL * 0.5 + 0.5, 0.0 );\\n\\t#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\t\\treturn texture2D( gradientMap, coord ).rgb;\\n\\t#else\\n\\t\\treturn ( coord.x < 0.7 ) ? vec3( 0.7 ) : vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nvar lightmap_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tvec4 lightMapTexel= texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += PI * lightMapTexelToLinear( lightMapTexel ).rgb * lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lightmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tuniform sampler2D lightMap;\\n\\tuniform float lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lights_lambert_vertex = \"vec3 diffuse = vec3( 1.0 );\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = mvPosition.xyz;\\ngeometry.normal = normalize( transformedNormal );\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( -mvPosition.xyz );\\nGeometricContext backGeometry;\\nbackGeometry.position = geometry.position;\\nbackGeometry.normal = -geometry.normal;\\nbackGeometry.viewDir = geometry.viewDir;\\nvLightFront = vec3( 0.0 );\\nvIndirectFront = vec3( 0.0 );\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvLightBack = vec3( 0.0 );\\n\\tvIndirectBack = vec3( 0.0 );\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\nfloat dotNL;\\nvec3 directLightColor_Diffuse;\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tvIndirectFront += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvIndirectBack += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], backGeometry );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar lights_pars_begin = \"uniform bool receiveShadow;\\nuniform vec3 ambientLightColor;\\nuniform vec3 lightProbe[ 9 ];\\nvec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {\\n\\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\\n\\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;\\n\\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;\\n\\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );\\n\\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );\\n\\treturn result;\\n}\\nvec3 getLightProbeIrradiance( const in vec3 lightProbe[ 9 ], const in GeometricContext geometry ) {\\n\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( geometry.normal, viewMatrix );\\n\\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, lightProbe );\\n\\treturn irradiance;\\n}\\nvec3 getAmbientLightIrradiance( const in vec3 ambientLightColor ) {\\n\\tvec3 irradiance = ambientLightColor;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treturn irradiance;\\n}\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\tstruct DirectionalLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t};\\n\\tuniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tvoid getDirectionalDirectLightIrradiance( const in DirectionalLight directionalLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tdirectLight.color = directionalLight.color;\\n\\t\\tdirectLight.direction = directionalLight.direction;\\n\\t\\tdirectLight.visible = true;\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct PointLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t};\\n\\tuniform PointLight pointLights[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tvoid getPointDirectLightIrradiance( const in PointLight pointLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = pointLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tdirectLight.color = pointLight.color;\\n\\t\\tdirectLight.color *= punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, pointLight.distance, pointLight.decay );\\n\\t\\tdirectLight.visible = ( directLight.color != vec3( 0.0 ) );\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct SpotLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t\\tfloat coneCos;\\n\\t\\tfloat penumbraCos;\\n\\t};\\n\\tuniform SpotLight spotLights[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tvoid getSpotDirectLightIrradiance( const in SpotLight spotLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight  ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = spotLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tfloat angleCos = dot( directLight.direction, spotLight.direction );\\n\\t\\tif ( angleCos > spotLight.coneCos ) {\\n\\t\\t\\tfloat spotEffect = smoothstep( spotLight.coneCos, spotLight.penumbraCos, angleCos );\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = spotLight.color;\\n\\t\\t\\tdirectLight.color *= spotEffect * punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, spotLight.distance, spotLight.decay );\\n\\t\\t\\tdirectLight.visible = true;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = vec3( 0.0 );\\n\\t\\t\\tdirectLight.visible = false;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tstruct RectAreaLight {\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight;\\n\\t};\\n\\tuniform sampler2D ltc_1;\\tuniform sampler2D ltc_2;\\n\\tuniform RectAreaLight rectAreaLights[ NUM_RECT_AREA_LIGHTS ];\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\tstruct HemisphereLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 skyColor;\\n\\t\\tvec3 groundColor;\\n\\t};\\n\\tuniform HemisphereLight hemisphereLights[ NUM_HEMI_LIGHTS ];\\n\\tvec3 getHemisphereLightIrradiance( const in HemisphereLight hemiLight, const in GeometricContext geometry ) {\\n\\t\\tfloat dotNL = dot( geometry.normal, hemiLight.direction );\\n\\t\\tfloat hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotNL + 0.5;\\n\\t\\tvec3 irradiance = mix( hemiLight.groundColor, hemiLight.skyColor, hemiDiffuseWeight );\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn irradiance;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar envmap_physical_pars_fragment = \"#if defined( USE_ENVMAP )\\n\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFRACTION\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n\\tvec3 getLightProbeIndirectIrradiance( const in GeometricContext geometry, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( geometry.normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\t\\tvec3 queryVec = vec3( flipEnvMap * worldNormal.x, worldNormal.yz );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, worldNormal, 1.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = vec4( 0.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn PI * envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t}\\n\\tfloat getSpecularMIPLevel( const in float roughness, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\tfloat maxMIPLevelScalar = float( maxMIPLevel );\\n\\t\\tfloat sigma = PI * roughness * roughness / ( 1.0 + roughness );\\n\\t\\tfloat desiredMIPLevel = maxMIPLevelScalar + log2( sigma );\\n\\t\\treturn clamp( desiredMIPLevel, 0.0, maxMIPLevelScalar );\\n\\t}\\n\\tvec3 getLightProbeIndirectRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t  vec3 reflectVec = reflect( -viewDir, normal );\\n\\t\\t  reflectVec = normalize( mix( reflectVec, normal, roughness * roughness) );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t  vec3 reflectVec = refract( -viewDir, normal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treflectVec = inverseTransformDirection( reflectVec, viewMatrix );\\n\\t\\tfloat specularMIPLevel = getSpecularMIPLevel( roughness, maxMIPLevel );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\t\\tvec3 queryReflectVec = vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, roughness );\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )\\n\\t\\t\\tvec2 sampleUV;\\n\\t\\t\\tsampleUV.y = asin( clamp( reflectVec.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\t\\t\\tsampleUV.x = atan( reflectVec.z, reflectVec.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2DLodEXT( envMap, sampleUV, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2D( envMap, sampleUV, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_SPHERE )\\n\\t\\t\\tvec3 reflectView = normalize( ( viewMatrix * vec4( reflectVec, 0.0 ) ).xyz + vec3( 0.0,0.0,1.0 ) );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2DLodEXT( envMap, reflectView.xy * 0.5 + 0.5, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = texture2D( envMap, reflectView.xy * 0.5 + 0.5, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar lights_toon_fragment = \"ToonMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularColor = specular;\\nmaterial.specularShininess = shininess;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\n\nvar lights_toon_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\nstruct ToonMaterial {\\n\\tvec3\\tdiffuseColor;\\n\\tvec3\\tspecularColor;\\n\\tfloat\\tspecularShininess;\\n\\tfloat\\tspecularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_Toon( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tvec3 irradiance = getGradientIrradiance( geometry.normal, directLight.direction ) * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_Specular_BlinnPhong( directLight, geometry, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Toon( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Toon\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Toon\\n#define Material_LightProbeLOD( material )\\t(0)\";\n\nvar lights_phong_fragment = \"BlinnPhongMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularColor = specular;\\nmaterial.specularShininess = shininess;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\n\nvar lights_phong_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\nstruct BlinnPhongMaterial {\\n\\tvec3\\tdiffuseColor;\\n\\tvec3\\tspecularColor;\\n\\tfloat\\tspecularShininess;\\n\\tfloat\\tspecularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_BlinnPhong( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_Specular_BlinnPhong( directLight, geometry, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_BlinnPhong( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_BlinnPhong\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_BlinnPhong\\n#define Material_LightProbeLOD( material )\\t(0)\";\n\nvar lights_physical_fragment = \"PhysicalMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\\nvec3 dxy = max( abs( dFdx( geometryNormal ) ), abs( dFdy( geometryNormal ) ) );\\nfloat geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );\\nmaterial.specularRoughness = max( roughnessFactor, 0.0525 );material.specularRoughness += geometryRoughness;\\nmaterial.specularRoughness = min( material.specularRoughness, 1.0 );\\n#ifdef REFLECTIVITY\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT * pow2( reflectivity ) ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#else\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#endif\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tmaterial.clearcoat = saturate( clearcoat );\\tmaterial.clearcoatRoughness = max( clearcoatRoughness, 0.0525 );\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness += geometryRoughness;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = min( material.clearcoatRoughness, 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tmaterial.sheenColor = sheen;\\n#endif\";\n\nvar lights_physical_pars_fragment = \"struct PhysicalMaterial {\\n\\tvec3\\tdiffuseColor;\\n\\tfloat\\tspecularRoughness;\\n\\tvec3\\tspecularColor;\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tfloat clearcoat;\\n\\tfloat clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tvec3 sheenColor;\\n#endif\\n};\\n#define MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT 0.16\\n#define DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT 0.04\\nfloat clearcoatDHRApprox( const in float roughness, const in float dotNL ) {\\n\\treturn DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT + ( 1.0 - DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ) * ( pow( 1.0 - dotNL, 5.0 ) * pow( 1.0 - roughness, 2.0 ) );\\n}\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tvoid RE_Direct_RectArea_Physical( const in RectAreaLight rectAreaLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\t\\tvec3 normal = geometry.normal;\\n\\t\\tvec3 viewDir = geometry.viewDir;\\n\\t\\tvec3 position = geometry.position;\\n\\t\\tvec3 lightPos = rectAreaLight.position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth = rectAreaLight.halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight = rectAreaLight.halfHeight;\\n\\t\\tvec3 lightColor = rectAreaLight.color;\\n\\t\\tfloat roughness = material.specularRoughness;\\n\\t\\tvec3 rectCoords[ 4 ];\\n\\t\\trectCoords[ 0 ] = lightPos + halfWidth - halfHeight;\\t\\trectCoords[ 1 ] = lightPos - halfWidth - halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 2 ] = lightPos - halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 3 ] = lightPos + halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\tvec2 uv = LTC_Uv( normal, viewDir, roughness );\\n\\t\\tvec4 t1 = texture2D( ltc_1, uv );\\n\\t\\tvec4 t2 = texture2D( ltc_2, uv );\\n\\t\\tmat3 mInv = mat3(\\n\\t\\t\\tvec3( t1.x, 0, t1.y ),\\n\\t\\t\\tvec3(    0, 1,    0 ),\\n\\t\\t\\tvec3( t1.z, 0, t1.w )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tvec3 fresnel = ( material.specularColor * t2.x + ( vec3( 1.0 ) - material.specularColor ) * t2.y );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += lightColor * fresnel * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mInv, rectCoords );\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse += lightColor * material.diffuseColor * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mat3( 1.0 ), rectCoords );\\n\\t}\\n#endif\\nvoid RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat ccDotNL = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, directLight.direction ) );\\n\\t\\tvec3 ccIrradiance = ccDotNL * directLight.color;\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tccIrradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = material.clearcoat * clearcoatDHRApprox( material.clearcoatRoughness, ccDotNL );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ccIrradiance * material.clearcoat * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearcoatRoughness );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = 0.0;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Specular_Sheen(\\n\\t\\t\\tmaterial.specularRoughness,\\n\\t\\t\\tdirectLight.direction,\\n\\t\\t\\tgeometry,\\n\\t\\t\\tmaterial.sheenColor\\n\\t\\t);\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularColor, material.specularRoughness);\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 irradiance, const in vec3 clearcoatRadiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight) {\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat ccDotNV = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular += clearcoatRadiance * material.clearcoat * BRDF_Specular_GGX_Environment( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearcoatRoughness );\\n\\t\\tfloat ccDotNL = ccDotNV;\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = material.clearcoat * clearcoatDHRApprox( material.clearcoatRoughness, ccDotNL );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = 0.0;\\n\\t#endif\\n\\tfloat clearcoatInv = 1.0 - clearcoatDHR;\\n\\tvec3 singleScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 multiScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 cosineWeightedIrradiance = irradiance * RECIPROCAL_PI;\\n\\tBRDF_Specular_Multiscattering_Environment( geometry, material.specularColor, material.specularRoughness, singleScattering, multiScattering );\\n\\tvec3 diffuse = material.diffuseColor * ( 1.0 - ( singleScattering + multiScattering ) );\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += clearcoatInv * radiance * singleScattering;\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += multiScattering * cosineWeightedIrradiance;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += diffuse * cosineWeightedIrradiance;\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Physical\\n#define RE_Direct_RectArea\\t\\tRE_Direct_RectArea_Physical\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Physical\\n#define RE_IndirectSpecular\\t\\tRE_IndirectSpecular_Physical\\nfloat computeSpecularOcclusion( const in float dotNV, const in float ambientOcclusion, const in float roughness ) {\\n\\treturn saturate( pow( dotNV + ambientOcclusion, exp2( - 16.0 * roughness - 1.0 ) ) - 1.0 + ambientOcclusion );\\n}\";\n\nvar lights_fragment_begin = \"\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = - vViewPosition;\\ngeometry.normal = normal;\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( vViewPosition );\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tgeometry.clearcoatNormal = clearcoatNormal;\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\n#if ( NUM_POINT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tPointLight pointLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLights[ i ];\\n\\t\\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tpointLightShadow = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLightShadow.shadowMapSize, pointLightShadow.shadowBias, pointLightShadow.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLightShadow.shadowCameraNear, pointLightShadow.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n#endif\\n#if ( NUM_SPOT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tSpotLight spotLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLights[ i ];\\n\\t\\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tspotLightShadow = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLightShadow.shadowMapSize, spotLightShadow.shadowBias, spotLightShadow.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n#endif\\n#if ( NUM_DIR_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tDirectionalLight directionalLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\\n\\t\\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tdirectionalLightShadow = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLightShadow.shadowMapSize, directionalLightShadow.shadowBias, directionalLightShadow.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n#endif\\n#if ( NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct_RectArea )\\n\\tRectAreaLight rectAreaLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_RECT_AREA_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\trectAreaLight = rectAreaLights[ i ];\\n\\t\\tRE_Direct_RectArea( rectAreaLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tvec3 iblIrradiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 irradiance = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\tirradiance += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry );\\n\\t#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )\\n\\t\\t#pragma unroll_loop\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tirradiance += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tvec3 radiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 clearcoatRadiance = vec3( 0.0 );\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_maps = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel= texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\t\\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexelToLinear( lightMapTexel ).rgb * lightMapIntensity;\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tlightMapIrradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tirradiance += lightMapIrradiance;\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD ) && defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tiblIrradiance += getLightProbeIndirectIrradiance( geometry, maxMipLevel );\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tradiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularRoughness, maxMipLevel );\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tclearcoatRadiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material.clearcoatRoughness, maxMipLevel );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_end = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tRE_IndirectDiffuse( irradiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tRE_IndirectSpecular( radiance, iblIrradiance, clearcoatRadiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tgl_FragDepthEXT = vIsPerspective == 0.0 ? gl_FragCoord.z : log2( vFragDepth ) * logDepthBufFC * 0.5;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\tvarying float vFragDepth;\\n\\tvarying float vIsPerspective;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvarying float vFragDepth;\\n\\t\\tvarying float vIsPerspective;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvFragDepth = 1.0 + gl_Position.w;\\n\\t\\tvIsPerspective = float( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) );\\n\\t#else\\n\\t\\tif ( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) ) {\\n\\t\\t\\tgl_Position.z = log2( max( EPSILON, gl_Position.w + 1.0 ) ) * logDepthBufFC - 1.0;\\n\\t\\t\\tgl_Position.z *= gl_Position.w;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar map_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 texelColor = texture2D( map, vUv );\\n\\ttexelColor = mapTexelToLinear( texelColor );\\n\\tdiffuseColor *= texelColor;\\n#endif\";\n\nvar map_pars_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tvec2 uv = ( uvTransform * vec3( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 mapTexel = texture2D( map, uv );\\n\\tdiffuseColor *= mapTexelToLinear( mapTexel );\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, uv ).g;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_pars_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_fragment = \"float metalnessFactor = metalness;\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tvec4 texelMetalness = texture2D( metalnessMap, vUv );\\n\\tmetalnessFactor *= texelMetalness.b;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D metalnessMap;\\n#endif\";\n\nvar morphnormal_vertex = \"#ifdef USE_MORPHNORMALS\\n\\tobjectNormal *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\tobjectNormal += morphNormal0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\tobjectNormal += morphNormal1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\tobjectNormal += morphNormal2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\tobjectNormal += morphNormal3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_pars_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\tuniform float morphTargetBaseInfluence;\\n\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\tuniform float morphTargetInfluences[ 8 ];\\n\\t#else\\n\\tuniform float morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\ttransformed *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\ttransformed += morphTarget0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\ttransformed += morphTarget1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\ttransformed += morphTarget2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\ttransformed += morphTarget3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\ttransformed += morphTarget4 * morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\ttransformed += morphTarget5 * morphTargetInfluences[ 5 ];\\n\\ttransformed += morphTarget6 * morphTargetInfluences[ 6 ];\\n\\ttransformed += morphTarget7 * morphTargetInfluences[ 7 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_fragment_begin = \"#ifdef FLAT_SHADED\\n\\tvec3 fdx = vec3( dFdx( vViewPosition.x ), dFdx( vViewPosition.y ), dFdx( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 fdy = vec3( dFdy( vViewPosition.x ), dFdy( vViewPosition.y ), dFdy( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\\n#else\\n\\tvec3 normal = normalize( vNormal );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvec3 tangent = normalize( vTangent );\\n\\t\\tvec3 bitangent = normalize( vBitangent );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\ttangent = tangent * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\t\\tbitangent = bitangent * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#if defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP )\\n\\t\\t\\tmat3 vTBN = mat3( tangent, bitangent, normal );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\\nvec3 geometryNormal = normal;\";\n\nvar normal_fragment_maps = \"#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tnormal = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\tnormal = - normal;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\tnormal = normalize( normalMatrix * normal );\\n#elif defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tmapN.xy *= normalScale;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tnormal = normalize( vTBN * mapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tnormal = perturbNormal2Arb( -vViewPosition, normal, mapN );\\n\\t#endif\\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\\n\\tnormal = perturbNormalArb( -vViewPosition, normal, dHdxy_fwd() );\\n#endif\";\n\nvar normalmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D normalMap;\\n\\tuniform vec2 normalScale;\\n#endif\\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tuniform mat3 normalMatrix;\\n#endif\\n#if ! defined ( USE_TANGENT ) && ( defined ( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined ( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) )\\n\\tvec3 perturbNormal2Arb( vec3 eye_pos, vec3 surf_norm, vec3 mapN ) {\\n\\t\\tvec3 q0 = vec3( dFdx( eye_pos.x ), dFdx( eye_pos.y ), dFdx( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 q1 = vec3( dFdy( eye_pos.x ), dFdy( eye_pos.y ), dFdy( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec2 st0 = dFdx( vUv.st );\\n\\t\\tvec2 st1 = dFdy( vUv.st );\\n\\t\\tfloat scale = sign( st1.t * st0.s - st0.t * st1.s );\\n\\t\\tvec3 S = normalize( ( q0 * st1.t - q1 * st0.t ) * scale );\\n\\t\\tvec3 T = normalize( ( - q0 * st1.s + q1 * st0.s ) * scale );\\n\\t\\tvec3 N = normalize( surf_norm );\\n\\t\\tmat3 tsn = mat3( S, T, N );\\n\\t\\tmapN.xy *= ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\treturn normalize( tsn * mapN );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_begin = \"#ifdef CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal = geometryNormal;\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_maps = \"#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tvec3 clearcoatMapN = texture2D( clearcoatNormalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tclearcoatMapN.xy *= clearcoatNormalScale;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tclearcoatNormal = normalize( vTBN * clearcoatMapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tclearcoatNormal = perturbNormal2Arb( - vViewPosition, clearcoatNormal, clearcoatMapN );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normalmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatNormalMap;\\n\\tuniform vec2 clearcoatNormalScale;\\n#endif\";\n\nvar packing = \"vec3 packNormalToRGB( const in vec3 normal ) {\\n\\treturn normalize( normal ) * 0.5 + 0.5;\\n}\\nvec3 unpackRGBToNormal( const in vec3 rgb ) {\\n\\treturn 2.0 * rgb.xyz - 1.0;\\n}\\nconst float PackUpscale = 256. / 255.;const float UnpackDownscale = 255. / 256.;\\nconst vec3 PackFactors = vec3( 256. * 256. * 256., 256. * 256.,  256. );\\nconst vec4 UnpackFactors = UnpackDownscale / vec4( PackFactors, 1. );\\nconst float ShiftRight8 = 1. / 256.;\\nvec4 packDepthToRGBA( const in float v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( fract( v * PackFactors ), v );\\n\\tr.yzw -= r.xyz * ShiftRight8;\\treturn r * PackUpscale;\\n}\\nfloat unpackRGBAToDepth( const in vec4 v ) {\\n\\treturn dot( v, UnpackFactors );\\n}\\nvec4 pack2HalfToRGBA( vec2 v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( v.x, fract( v.x * 255.0 ), v.y, fract( v.y * 255.0 ));\\n\\treturn vec4( r.x - r.y / 255.0, r.y, r.z - r.w / 255.0, r.w);\\n}\\nvec2 unpackRGBATo2Half( vec4 v ) {\\n\\treturn vec2( v.x + ( v.y / 255.0 ), v.z + ( v.w / 255.0 ) );\\n}\\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( viewZ + near ) / ( near - far );\\n}\\nfloat orthographicDepthToViewZ( const in float linearClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn linearClipZ * ( near - far ) - near;\\n}\\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn (( near + viewZ ) * far ) / (( far - near ) * viewZ );\\n}\\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float invClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( near * far ) / ( ( far - near ) * invClipZ - far );\\n}\";\n\nvar premultiplied_alpha_fragment = \"#ifdef PREMULTIPLIED_ALPHA\\n\\tgl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;\\n#endif\";\n\nvar project_vertex = \"vec4 mvPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmvPosition = instanceMatrix * mvPosition;\\n#endif\\nmvPosition = modelViewMatrix * mvPosition;\\ngl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\";\n\nvar dithering_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tgl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar dithering_pars_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tvec3 dithering( vec3 color ) {\\n\\t\\tfloat grid_position = rand( gl_FragCoord.xy );\\n\\t\\tvec3 dither_shift_RGB = vec3( 0.25 / 255.0, -0.25 / 255.0, 0.25 / 255.0 );\\n\\t\\tdither_shift_RGB = mix( 2.0 * dither_shift_RGB, -2.0 * dither_shift_RGB, grid_position );\\n\\t\\treturn color + dither_shift_RGB;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_fragment = \"float roughnessFactor = roughness;\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tvec4 texelRoughness = texture2D( roughnessMap, vUv );\\n\\troughnessFactor *= texelRoughness.g;\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D roughnessMap;\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D directionalShadowMap[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D spotShadowMap[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D pointShadowMap[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tfloat texture2DCompare( sampler2D depths, vec2 uv, float compare ) {\\n\\t\\treturn step( compare, unpackRGBAToDepth( texture2D( depths, uv ) ) );\\n\\t}\\n\\tvec2 texture2DDistribution( sampler2D shadow, vec2 uv ) {\\n\\t\\treturn unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow, uv ) );\\n\\t}\\n\\tfloat VSMShadow (sampler2D shadow, vec2 uv, float compare ){\\n\\t\\tfloat occlusion = 1.0;\\n\\t\\tvec2 distribution = texture2DDistribution( shadow, uv );\\n\\t\\tfloat hard_shadow = step( compare , distribution.x );\\n\\t\\tif (hard_shadow != 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tfloat distance = compare - distribution.x ;\\n\\t\\t\\tfloat variance = max( 0.00000, distribution.y * distribution.y );\\n\\t\\t\\tfloat softness_probability = variance / (variance + distance * distance );\\t\\t\\tsoftness_probability = clamp( ( softness_probability - 0.3 ) / ( 0.95 - 0.3 ), 0.0, 1.0 );\\t\\t\\tocclusion = clamp( max( hard_shadow, softness_probability ), 0.0, 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn occlusion;\\n\\t}\\n\\tfloat getShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord ) {\\n\\t\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t\\tshadowCoord.xyz /= shadowCoord.w;\\n\\t\\tshadowCoord.z += shadowBias;\\n\\t\\tbvec4 inFrustumVec = bvec4 ( shadowCoord.x >= 0.0, shadowCoord.x <= 1.0, shadowCoord.y >= 0.0, shadowCoord.y <= 1.0 );\\n\\t\\tbool inFrustum = all( inFrustumVec );\\n\\t\\tbvec2 frustumTestVec = bvec2( inFrustum, shadowCoord.z <= 1.0 );\\n\\t\\tbool frustumTest = all( frustumTestVec );\\n\\t\\tif ( frustumTest ) {\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx2 = dx0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy2 = dy0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dx3 = dx1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy3 = dy1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 17.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx = texelSize.x;\\n\\t\\t\\tfloat dy = texelSize.y;\\n\\t\\t\\tvec2 uv = shadowCoord.xy;\\n\\t\\t\\tvec2 f = fract( uv * shadowMapSize + 0.5 );\\n\\t\\t\\tuv -= f * texelSize;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, dy ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + texelSize, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 0.0 ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t  texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t  f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t  texture2DCompare( shadowMap, uv + + vec2( 2.0 * dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t  f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tshadow = VSMShadow( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn shadow;\\n\\t}\\n\\tvec2 cubeToUV( vec3 v, float texelSizeY ) {\\n\\t\\tvec3 absV = abs( v );\\n\\t\\tfloat scaleToCube = 1.0 / max( absV.x, max( absV.y, absV.z ) );\\n\\t\\tabsV *= scaleToCube;\\n\\t\\tv *= scaleToCube * ( 1.0 - 2.0 * texelSizeY );\\n\\t\\tvec2 planar = v.xy;\\n\\t\\tfloat almostATexel = 1.5 * texelSizeY;\\n\\t\\tfloat almostOne = 1.0 - almostATexel;\\n\\t\\tif ( absV.z >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tif ( v.z > 0.0 )\\n\\t\\t\\t\\tplanar.x = 4.0 - v.x;\\n\\t\\t} else if ( absV.x >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signX = sign( v.x );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.z * signX + 2.0 * signX;\\n\\t\\t} else if ( absV.y >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signY = sign( v.y );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.x + 2.0 * signY + 2.0;\\n\\t\\t\\tplanar.y = v.z * signY - 2.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn vec2( 0.125, 0.25 ) * planar + vec2( 0.375, 0.75 );\\n\\t}\\n\\tfloat getPointShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord, float shadowCameraNear, float shadowCameraFar ) {\\n\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / ( shadowMapSize * vec2( 4.0, 2.0 ) );\\n\\t\\tvec3 lightToPosition = shadowCoord.xyz;\\n\\t\\tfloat dp = ( length( lightToPosition ) - shadowCameraNear ) / ( shadowCameraFar - shadowCameraNear );\\t\\tdp += shadowBias;\\n\\t\\tvec3 bd3D = normalize( lightToPosition );\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tvec2 offset = vec2( - 1, 1 ) * shadowRadius * texelSize.y;\\n\\t\\t\\treturn (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxx, texelSize.y ), dp )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 directionalShadowMatrix[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 spotShadowMatrix[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 pointShadowMatrix[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tvDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalShadowMatrix[ i ] * worldPosition;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tvSpotShadowCoord[ i ] = spotShadowMatrix[ i ] * worldPosition;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tvPointShadowCoord[ i ] = pointShadowMatrix[ i ] * worldPosition;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmask_pars_fragment = \"float getShadowMask() {\\n\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLight;\\n\\t#pragma unroll_loop\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#endif\\n\\t#endif\\n\\treturn shadow;\\n}\";\n\nvar skinbase_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 boneMatX = getBoneMatrix( skinIndex.x );\\n\\tmat4 boneMatY = getBoneMatrix( skinIndex.y );\\n\\tmat4 boneMatZ = getBoneMatrix( skinIndex.z );\\n\\tmat4 boneMatW = getBoneMatrix( skinIndex.w );\\n#endif\";\n\nvar skinning_pars_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tuniform mat4 bindMatrix;\\n\\tuniform mat4 bindMatrixInverse;\\n\\t#ifdef BONE_TEXTURE\\n\\t\\tuniform highp sampler2D boneTexture;\\n\\t\\tuniform int boneTextureSize;\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tfloat j = i * 4.0;\\n\\t\\t\\tfloat x = mod( j, float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat y = floor( j / float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat dx = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\tfloat dy = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\ty = dy * ( y + 0.5 );\\n\\t\\t\\tvec4 v1 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 0.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v2 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 1.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v3 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 2.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v4 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 3.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tmat4 bone = mat4( v1, v2, v3, v4 );\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform mat4 boneMatrices[ MAX_BONES ];\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tmat4 bone = boneMatrices[ int(i) ];\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar skinning_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tvec4 skinVertex = bindMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\\n\\tvec4 skinned = vec4( 0.0 );\\n\\tskinned += boneMatX * skinVertex * skinWeight.x;\\n\\tskinned += boneMatY * skinVertex * skinWeight.y;\\n\\tskinned += boneMatZ * skinVertex * skinWeight.z;\\n\\tskinned += boneMatW * skinVertex * skinWeight.w;\\n\\ttransformed = ( bindMatrixInverse * skinned ).xyz;\\n#endif\";\n\nvar skinnormal_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 skinMatrix = mat4( 0.0 );\\n\\tskinMatrix += skinWeight.x * boneMatX;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.y * boneMatY;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.z * boneMatZ;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.w * boneMatW;\\n\\tskinMatrix  = bindMatrixInverse * skinMatrix * bindMatrix;\\n\\tobjectNormal = vec4( skinMatrix * vec4( objectNormal, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tobjectTangent = vec4( skinMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar specularmap_fragment = \"float specularStrength;\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );\\n\\tspecularStrength = texelSpecular.r;\\n#else\\n\\tspecularStrength = 1.0;\\n#endif\";\n\nvar specularmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tuniform sampler2D specularMap;\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_fragment = \"#if defined( TONE_MAPPING )\\n\\tgl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_pars_fragment = \"#ifndef saturate\\n#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\nuniform float toneMappingExposure;\\nuniform float toneMappingWhitePoint;\\nvec3 LinearToneMapping( vec3 color ) {\\n\\treturn toneMappingExposure * color;\\n}\\nvec3 ReinhardToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( color / ( vec3( 1.0 ) + color ) );\\n}\\n#define Uncharted2Helper( x ) max( ( ( x * ( 0.15 * x + 0.10 * 0.50 ) + 0.20 * 0.02 ) / ( x * ( 0.15 * x + 0.50 ) + 0.20 * 0.30 ) ) - 0.02 / 0.30, vec3( 0.0 ) )\\nvec3 Uncharted2ToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( Uncharted2Helper( color ) / Uncharted2Helper( vec3( toneMappingWhitePoint ) ) );\\n}\\nvec3 OptimizedCineonToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\tcolor = max( vec3( 0.0 ), color - 0.004 );\\n\\treturn pow( ( color * ( 6.2 * color + 0.5 ) ) / ( color * ( 6.2 * color + 1.7 ) + 0.06 ), vec3( 2.2 ) );\\n}\\nvec3 ACESFilmicToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( ( color * ( 2.51 * color + 0.03 ) ) / ( color * ( 2.43 * color + 0.59 ) + 0.14 ) );\\n}\";\n\nvar uv_pars_fragment = \"#if ( defined( USE_UV ) && ! defined( UVS_VERTEX_ONLY ) )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\t#ifdef UVS_VERTEX_ONLY\\n\\t\\tvec2 vUv;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec2 vUv;\\n\\t#endif\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\";\n\nvar uv_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_fragment = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tattribute vec2 uv2;\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n\\tuniform mat3 uv2Transform;\\n#endif\";\n\nvar uv2_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvUv2 = ( uv2Transform * vec3( uv2, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar worldpos_vertex = \"#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( DISTANCE ) || defined ( USE_SHADOWMAP )\\n\\tvec4 worldPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n\\t#ifdef USE_INSTANCING\\n\\t\\tworldPosition = instanceMatrix * worldPosition;\\n\\t#endif\\n\\tworldPosition = modelMatrix * worldPosition;\\n#endif\";\n\nvar background_frag = \"uniform sampler2D t2D;\\nvarying vec2 vUv;\\nvoid main() {\\n\\tvec4 texColor = texture2D( t2D, vUv );\\n\\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n}\";\n\nvar background_vert = \"varying vec2 vUv;\\nuniform mat3 uvTransform;\\nvoid main() {\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n\\tgl_Position = vec4( position.xy, 1.0, 1.0 );\\n}\";\n\nvar cube_frag = \"#include <envmap_common_pars_fragment>\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include <cube_uv_reflection_fragment>\\nvoid main() {\\n\\tvec3 vReflect = vWorldDirection;\\n\\t#include <envmap_fragment>\\n\\tgl_FragColor = envColor;\\n\\tgl_FragColor.a *= opacity;\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n}\";\n\nvar cube_vert = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include <common>\\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\tgl_Position.z = gl_Position.w;\\n}\";\n\nvar depth_frag = \"#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\tuniform float opacity;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tdiffuseColor.a = opacity;\\n\\t#endif\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\tfloat fragCoordZ = 0.5 * vHighPrecisionZW[0] / vHighPrecisionZW[1] + 0.5;\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tgl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - fragCoordZ ), opacity );\\n\\t#elif DEPTH_PACKING == 3201\\n\\t\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( fragCoordZ );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nvar depth_vert = \"#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\tvHighPrecisionZW = gl_Position.zw;\\n}\";\n\nvar distanceRGBA_frag = \"#define DISTANCE\\nuniform vec3 referencePosition;\\nuniform float nearDistance;\\nuniform float farDistance;\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main () {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\tfloat dist = length( vWorldPosition - referencePosition );\\n\\tdist = ( dist - nearDistance ) / ( farDistance - nearDistance );\\n\\tdist = saturate( dist );\\n\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( dist );\\n}\";\n\nvar distanceRGBA_vert = \"#define DISTANCE\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n}\";\n\nvar equirect_frag = \"uniform sampler2D tEquirect;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include <common>\\nvoid main() {\\n\\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\\n\\tvec2 sampleUV;\\n\\tsampleUV.y = asin( clamp( direction.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\tsampleUV.x = atan( direction.z, direction.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\tvec4 texColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\\n\\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n}\";\n\nvar equirect_vert = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include <common>\\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n}\";\n\nvar linedashed_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform float dashSize;\\nuniform float totalSize;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include <common>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tif ( mod( vLineDistance, totalSize ) > dashSize ) {\\n\\t\\tdiscard;\\n\\t}\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n}\";\n\nvar linedashed_vert = \"uniform float scale;\\nattribute float lineDistance;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include <common>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\tvLineDistance = scale * lineDistance;\\n\\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar meshbasic_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <uv2_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <aomap_pars_fragment>\\n#include <lightmap_pars_fragment>\\n#include <envmap_common_pars_fragment>\\n#include <envmap_pars_fragment>\\n#include <cube_uv_reflection_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <specularmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <specularmap_fragment>\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel= texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapTexelToLinear( lightMapTexel ).rgb * lightMapIntensity;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#include <aomap_fragment>\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= diffuseColor.rgb;\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\t#include <envmap_fragment>\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n}\";\n\nvar meshbasic_vert = \"#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <uv2_pars_vertex>\\n#include <envmap_pars_vertex>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <uv2_vertex>\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n\\t#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <envmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar meshlambert_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n\\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <dithering_pars_fragment>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <uv2_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <aomap_pars_fragment>\\n#include <lightmap_pars_fragment>\\n#include <emissivemap_pars_fragment>\\n#include <envmap_common_pars_fragment>\\n#include <envmap_pars_fragment>\\n#include <cube_uv_reflection_fragment>\\n#include <bsdfs>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <shadowmap_pars_fragment>\\n#include <shadowmask_pars_fragment>\\n#include <specularmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <specularmap_fragment>\\n\\t#include <emissivemap_fragment>\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += ( gl_FrontFacing ) ? vIndirectFront : vIndirectBack;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vIndirectFront;\\n\\t#endif\\n\\t#include <lightmap_fragment>\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = ( gl_FrontFacing ) ? vLightFront : vLightBack;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = vLightFront;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb ) * getShadowMask();\\n\\t#include <aomap_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include <envmap_fragment>\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <dithering_fragment>\\n}\";\n\nvar meshlambert_vert = \"#define LAMBERT\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n\\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <uv2_pars_vertex>\\n#include <envmap_pars_vertex>\\n#include <bsdfs>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <shadowmap_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <uv2_vertex>\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <envmap_vertex>\\n\\t#include <lights_lambert_vertex>\\n\\t#include <shadowmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar meshmatcap_frag = \"#define MATCAP\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform sampler2D matcap;\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <bumpmap_pars_fragment>\\n#include <normalmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <normal_fragment_begin>\\n\\t#include <normal_fragment_maps>\\n\\tvec3 viewDir = normalize( vViewPosition );\\n\\tvec3 x = normalize( vec3( viewDir.z, 0.0, - viewDir.x ) );\\n\\tvec3 y = cross( viewDir, x );\\n\\tvec2 uv = vec2( dot( x, normal ), dot( y, normal ) ) * 0.495 + 0.5;\\n\\t#ifdef USE_MATCAP\\n\\t\\tvec4 matcapColor = texture2D( matcap, uv );\\n\\t\\tmatcapColor = matcapTexelToLinear( matcapColor );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 matcapColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 outgoingLight = diffuseColor.rgb * matcapColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n}\";\n\nvar meshmatcap_vert = \"#define MATCAP\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n\\t#ifndef FLAT_SHADED\\n\\t\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n}\";\n\nvar meshtoon_frag = \"#define TOON\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform vec3 specular;\\nuniform float shininess;\\nuniform float opacity;\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <dithering_pars_fragment>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <uv2_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <aomap_pars_fragment>\\n#include <lightmap_pars_fragment>\\n#include <emissivemap_pars_fragment>\\n#include <gradientmap_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <bsdfs>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <lights_toon_pars_fragment>\\n#include <shadowmap_pars_fragment>\\n#include <bumpmap_pars_fragment>\\n#include <normalmap_pars_fragment>\\n#include <specularmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <specularmap_fragment>\\n\\t#include <normal_fragment_begin>\\n\\t#include <normal_fragment_maps>\\n\\t#include <emissivemap_fragment>\\n\\t#include <lights_toon_fragment>\\n\\t#include <lights_fragment_begin>\\n\\t#include <lights_fragment_maps>\\n\\t#include <lights_fragment_end>\\n\\t#include <aomap_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <dithering_fragment>\\n}\";\n\nvar meshtoon_vert = \"#define TOON\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <uv2_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <shadowmap_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <uv2_vertex>\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <shadowmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar meshphong_frag = \"#define PHONG\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform vec3 specular;\\nuniform float shininess;\\nuniform float opacity;\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <dithering_pars_fragment>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <uv2_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <aomap_pars_fragment>\\n#include <lightmap_pars_fragment>\\n#include <emissivemap_pars_fragment>\\n#include <envmap_common_pars_fragment>\\n#include <envmap_pars_fragment>\\n#include <cube_uv_reflection_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <bsdfs>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <lights_phong_pars_fragment>\\n#include <shadowmap_pars_fragment>\\n#include <bumpmap_pars_fragment>\\n#include <normalmap_pars_fragment>\\n#include <specularmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <specularmap_fragment>\\n\\t#include <normal_fragment_begin>\\n\\t#include <normal_fragment_maps>\\n\\t#include <emissivemap_fragment>\\n\\t#include <lights_phong_fragment>\\n\\t#include <lights_fragment_begin>\\n\\t#include <lights_fragment_maps>\\n\\t#include <lights_fragment_end>\\n\\t#include <aomap_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include <envmap_fragment>\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <dithering_fragment>\\n}\";\n\nvar meshphong_vert = \"#define PHONG\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <uv2_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <envmap_pars_vertex>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <shadowmap_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <uv2_vertex>\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <envmap_vertex>\\n\\t#include <shadowmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar meshphysical_frag = \"#define STANDARD\\n#ifdef PHYSICAL\\n\\t#define REFLECTIVITY\\n\\t#define CLEARCOAT\\n\\t#define TRANSPARENCY\\n#endif\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float roughness;\\nuniform float metalness;\\nuniform float opacity;\\n#ifdef TRANSPARENCY\\n\\tuniform float transparency;\\n#endif\\n#ifdef REFLECTIVITY\\n\\tuniform float reflectivity;\\n#endif\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tuniform float clearcoat;\\n\\tuniform float clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tuniform vec3 sheen;\\n#endif\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <dithering_pars_fragment>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <uv2_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <aomap_pars_fragment>\\n#include <lightmap_pars_fragment>\\n#include <emissivemap_pars_fragment>\\n#include <bsdfs>\\n#include <cube_uv_reflection_fragment>\\n#include <envmap_common_pars_fragment>\\n#include <envmap_physical_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <lights_physical_pars_fragment>\\n#include <shadowmap_pars_fragment>\\n#include <bumpmap_pars_fragment>\\n#include <normalmap_pars_fragment>\\n#include <clearcoat_normalmap_pars_fragment>\\n#include <roughnessmap_pars_fragment>\\n#include <metalnessmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\t#include <roughnessmap_fragment>\\n\\t#include <metalnessmap_fragment>\\n\\t#include <normal_fragment_begin>\\n\\t#include <normal_fragment_maps>\\n\\t#include <clearcoat_normal_fragment_begin>\\n\\t#include <clearcoat_normal_fragment_maps>\\n\\t#include <emissivemap_fragment>\\n\\t#include <lights_physical_fragment>\\n\\t#include <lights_fragment_begin>\\n\\t#include <lights_fragment_maps>\\n\\t#include <lights_fragment_end>\\n\\t#include <aomap_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#ifdef TRANSPARENCY\\n\\t\\tdiffuseColor.a *= saturate( 1. - transparency + linearToRelativeLuminance( reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular ) );\\n\\t#endif\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n\\t#include <dithering_fragment>\\n}\";\n\nvar meshphysical_vert = \"#define STANDARD\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <uv2_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <shadowmap_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <uv2_vertex>\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <shadowmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar normal_frag = \"#define NORMAL\\nuniform float opacity;\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include <packing>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <bumpmap_pars_fragment>\\n#include <normalmap_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <normal_fragment_begin>\\n\\t#include <normal_fragment_maps>\\n\\tgl_FragColor = vec4( packNormalToRGB( normal ), opacity );\\n}\";\n\nvar normal_vert = \"#define NORMAL\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <displacementmap_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <skinning_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\t#include <beginnormal_vertex>\\n\\t#include <morphnormal_vertex>\\n\\t#include <skinbase_vertex>\\n\\t#include <skinnormal_vertex>\\n\\t#include <defaultnormal_vertex>\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <skinning_vertex>\\n\\t#include <displacementmap_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\\n}\";\n\nvar points_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include <common>\\n#include <color_pars_fragment>\\n#include <map_particle_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_particle_fragment>\\n\\t#include <color_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n\\t#include <premultiplied_alpha_fragment>\\n}\";\n\nvar points_vert = \"uniform float size;\\nuniform float scale;\\n#include <common>\\n#include <color_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <morphtarget_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <color_vertex>\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <morphtarget_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\tgl_PointSize = size;\\n\\t#ifdef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) gl_PointSize *= ( scale / - mvPosition.z );\\n\\t#endif\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar shadow_frag = \"uniform vec3 color;\\nuniform float opacity;\\n#include <common>\\n#include <packing>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <bsdfs>\\n#include <lights_pars_begin>\\n#include <shadowmap_pars_fragment>\\n#include <shadowmask_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n}\";\n\nvar shadow_vert = \"#include <fog_pars_vertex>\\n#include <shadowmap_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <begin_vertex>\\n\\t#include <project_vertex>\\n\\t#include <worldpos_vertex>\\n\\t#include <shadowmap_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar sprite_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_fragment>\\n#include <map_pars_fragment>\\n#include <alphamap_pars_fragment>\\n#include <fog_pars_fragment>\\n#include <logdepthbuf_pars_fragment>\\n#include <clipping_planes_pars_fragment>\\nvoid main() {\\n\\t#include <clipping_planes_fragment>\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include <logdepthbuf_fragment>\\n\\t#include <map_fragment>\\n\\t#include <alphamap_fragment>\\n\\t#include <alphatest_fragment>\\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include <tonemapping_fragment>\\n\\t#include <encodings_fragment>\\n\\t#include <fog_fragment>\\n}\";\n\nvar sprite_vert = \"uniform float rotation;\\nuniform vec2 center;\\n#include <common>\\n#include <uv_pars_vertex>\\n#include <fog_pars_vertex>\\n#include <logdepthbuf_pars_vertex>\\n#include <clipping_planes_pars_vertex>\\nvoid main() {\\n\\t#include <uv_vertex>\\n\\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n\\tvec2 scale;\\n\\tscale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].x, modelMatrix[ 0 ].y, modelMatrix[ 0 ].z ) );\\n\\tscale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].x, modelMatrix[ 1 ].y, modelMatrix[ 1 ].z ) );\\n\\t#ifndef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) scale *= - mvPosition.z;\\n\\t#endif\\n\\tvec2 alignedPosition = ( position.xy - ( center - vec2( 0.5 ) ) ) * scale;\\n\\tvec2 rotatedPosition;\\n\\trotatedPosition.x = cos( rotation ) * alignedPosition.x - sin( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\trotatedPosition.y = sin( rotation ) * alignedPosition.x + cos( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\tmvPosition.xy += rotatedPosition;\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\\t#include <logdepthbuf_vertex>\\n\\t#include <clipping_planes_vertex>\\n\\t#include <fog_vertex>\\n}\";\n\nvar ShaderChunk = {\n\talphamap_fragment: alphamap_fragment,\n\talphamap_pars_fragment: alphamap_pars_fragment,\n\talphatest_fragment: alphatest_fragment,\n\taomap_fragment: aomap_fragment,\n\taomap_pars_fragment: aomap_pars_fragment,\n\tbegin_vertex: begin_vertex,\n\tbeginnormal_vertex: beginnormal_vertex,\n\tbsdfs: bsdfs,\n\tbumpmap_pars_fragment: bumpmap_pars_fragment,\n\tclipping_planes_fragment: clipping_planes_fragment,\n\tclipping_planes_pars_fragment: clipping_planes_pars_fragment,\n\tclipping_planes_pars_vertex: clipping_planes_pars_vertex,\n\tclipping_planes_vertex: clipping_planes_vertex,\n\tcolor_fragment: color_fragment,\n\tcolor_pars_fragment: color_pars_fragment,\n\tcolor_pars_vertex: color_pars_vertex,\n\tcolor_vertex: color_vertex,\n\tcommon: common,\n\tcube_uv_reflection_fragment: cube_uv_reflection_fragment,\n\tdefaultnormal_vertex: defaultnormal_vertex,\n\tdisplacementmap_pars_vertex: displacementmap_pars_vertex,\n\tdisplacementmap_vertex: displacementmap_vertex,\n\temissivemap_fragment: emissivemap_fragment,\n\temissivemap_pars_fragment: emissivemap_pars_fragment,\n\tencodings_fragment: encodings_fragment,\n\tencodings_pars_fragment: encodings_pars_fragment,\n\tenvmap_fragment: envmap_fragment,\n\tenvmap_common_pars_fragment: envmap_common_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_fragment: envmap_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_vertex: envmap_pars_vertex,\n\tenvmap_physical_pars_fragment: envmap_physical_pars_fragment,\n\tenvmap_vertex: envmap_vertex,\n\tfog_vertex: fog_vertex,\n\tfog_pars_vertex: fog_pars_vertex,\n\tfog_fragment: fog_fragment,\n\tfog_pars_fragment: fog_pars_fragment,\n\tgradientmap_pars_fragment: gradientmap_pars_fragment,\n\tlightmap_fragment: lightmap_fragment,\n\tlightmap_pars_fragment: lightmap_pars_fragment,\n\tlights_lambert_vertex: lights_lambert_vertex,\n\tlights_pars_begin: lights_pars_begin,\n\tlights_toon_fragment: lights_toon_fragment,\n\tlights_toon_pars_fragment: lights_toon_pars_fragment,\n\tlights_phong_fragment: lights_phong_fragment,\n\tlights_phong_pars_fragment: lights_phong_pars_fragment,\n\tlights_physical_fragment: lights_physical_fragment,\n\tlights_physical_pars_fragment: lights_physical_pars_fragment,\n\tlights_fragment_begin: lights_fragment_begin,\n\tlights_fragment_maps: lights_fragment_maps,\n\tlights_fragment_end: lights_fragment_end,\n\tlogdepthbuf_fragment: logdepthbuf_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_fragment: logdepthbuf_pars_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_vertex: logdepthbuf_pars_vertex,\n\tlogdepthbuf_vertex: logdepthbuf_vertex,\n\tmap_fragment: map_fragment,\n\tmap_pars_fragment: map_pars_fragment,\n\tmap_particle_fragment: map_particle_fragment,\n\tmap_particle_pars_fragment: map_particle_pars_fragment,\n\tmetalnessmap_fragment: metalnessmap_fragment,\n\tmetalnessmap_pars_fragment: metalnessmap_pars_fragment,\n\tmorphnormal_vertex: morphnormal_vertex,\n\tmorphtarget_pars_vertex: morphtarget_pars_vertex,\n\tmorphtarget_vertex: morphtarget_vertex,\n\tnormal_fragment_begin: normal_fragment_begin,\n\tnormal_fragment_maps: normal_fragment_maps,\n\tnormalmap_pars_fragment: normalmap_pars_fragment,\n\tclearcoat_normal_fragment_begin: clearcoat_normal_fragment_begin,\n\tclearcoat_normal_fragment_maps: clearcoat_normal_fragment_maps,\n\tclearcoat_normalmap_pars_fragment: clearcoat_normalmap_pars_fragment,\n\tpacking: packing,\n\tpremultiplied_alpha_fragment: premultiplied_alpha_fragment,\n\tproject_vertex: project_vertex,\n\tdithering_fragment: dithering_fragment,\n\tdithering_pars_fragment: dithering_pars_fragment,\n\troughnessmap_fragment: roughnessmap_fragment,\n\troughnessmap_pars_fragment: roughnessmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_fragment: shadowmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_vertex: shadowmap_pars_vertex,\n\tshadowmap_vertex: shadowmap_vertex,\n\tshadowmask_pars_fragment: shadowmask_pars_fragment,\n\tskinbase_vertex: skinbase_vertex,\n\tskinning_pars_vertex: skinning_pars_vertex,\n\tskinning_vertex: skinning_vertex,\n\tskinnormal_vertex: skinnormal_vertex,\n\tspecularmap_fragment: specularmap_fragment,\n\tspecularmap_pars_fragment: specularmap_pars_fragment,\n\ttonemapping_fragment: tonemapping_fragment,\n\ttonemapping_pars_fragment: tonemapping_pars_fragment,\n\tuv_pars_fragment: uv_pars_fragment,\n\tuv_pars_vertex: uv_pars_vertex,\n\tuv_vertex: uv_vertex,\n\tuv2_pars_fragment: uv2_pars_fragment,\n\tuv2_pars_vertex: uv2_pars_vertex,\n\tuv2_vertex: uv2_vertex,\n\tworldpos_vertex: worldpos_vertex,\n\n\tbackground_frag: background_frag,\n\tbackground_vert: background_vert,\n\tcube_frag: cube_frag,\n\tcube_vert: cube_vert,\n\tdepth_frag: depth_frag,\n\tdepth_vert: depth_vert,\n\tdistanceRGBA_frag: distanceRGBA_frag,\n\tdistanceRGBA_vert: distanceRGBA_vert,\n\tequirect_frag: equirect_frag,\n\tequirect_vert: equirect_vert,\n\tlinedashed_frag: linedashed_frag,\n\tlinedashed_vert: linedashed_vert,\n\tmeshbasic_frag: meshbasic_frag,\n\tmeshbasic_vert: meshbasic_vert,\n\tmeshlambert_frag: meshlambert_frag,\n\tmeshlambert_vert: meshlambert_vert,\n\tmeshmatcap_frag: meshmatcap_frag,\n\tmeshmatcap_vert: meshmatcap_vert,\n\tmeshtoon_frag: meshtoon_frag,\n\tmeshtoon_vert: meshtoon_vert,\n\tmeshphong_frag: meshphong_frag,\n\tmeshphong_vert: meshphong_vert,\n\tmeshphysical_frag: meshphysical_frag,\n\tmeshphysical_vert: meshphysical_vert,\n\tnormal_frag: normal_frag,\n\tnormal_vert: normal_vert,\n\tpoints_frag: points_frag,\n\tpoints_vert: points_vert,\n\tshadow_frag: shadow_frag,\n\tshadow_vert: shadow_vert,\n\tsprite_frag: sprite_frag,\n\tsprite_vert: sprite_vert\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n */\n\nvar ShaderLib = {\n\n\tbasic: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshbasic_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshbasic_frag\n\n\t},\n\n\tlambert: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshlambert_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshlambert_frag\n\n\t},\n\n\tphong: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\tspecular: { value: new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphong_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphong_frag\n\n\t},\n\n\tstandard: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.roughnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.metalnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\troughness: { value: 0.5 },\n\t\t\t\tmetalness: { value: 0.5 },\n\t\t\t\tenvMapIntensity: { value: 1 } // temporary\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n\t},\n\n\ttoon: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.gradientmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\tspecular: { value: new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshtoon_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshtoon_frag\n\n\t},\n\n\tmatcap: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tmatcap: { value: null }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshmatcap_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshmatcap_frag\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.points,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.points_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.points_frag\n\n\t},\n\n\tdashed: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tscale: { value: 1 },\n\t\t\t\tdashSize: { value: 1 },\n\t\t\t\ttotalSize: { value: 2 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.linedashed_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.linedashed_frag\n\n\t},\n\n\tdepth: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.depth_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.depth_frag\n\n\t},\n\n\tnormal: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.normal_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.normal_frag\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.sprite,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.sprite_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.sprite_frag\n\n\t},\n\n\tbackground: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() },\n\t\t\tt2D: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.background_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.background_frag\n\n\t},\n\t/* -------------------------------------------------------------------------\n\t//\tCube map shader\n\t ------------------------------------------------------------------------- */\n\n\tcube: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.cube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.cube_frag\n\n\t},\n\n\tequirect: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.equirect_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.equirect_frag\n\n\t},\n\n\tdistanceRGBA: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\treferencePosition: { value: new Vector3() },\n\t\t\t\tnearDistance: { value: 1 },\n\t\t\t\tfarDistance: { value: 1000 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.distanceRGBA_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.distanceRGBA_frag\n\n\t},\n\n\tshadow: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tcolor: { value: new Color( 0x00000 ) },\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t},\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.shadow_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.shadow_frag\n\n\t}\n\n};\n\nShaderLib.physical = {\n\n\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\tShaderLib.standard.uniforms,\n\t\t{\n\t\t\ttransparency: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoat: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatRoughness: { value: 0 },\n\t\t\tsheen: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\tclearcoatNormalScale: { value: new Vector2( 1, 1 ) },\n\t\t\tclearcoatNormalMap: { value: null },\n\t\t}\n\t] ),\n\n\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLBackground( renderer, state, objects, premultipliedAlpha ) {\n\n\tvar clearColor = new Color( 0x000000 );\n\tvar clearAlpha = 0;\n\n\tvar planeMesh;\n\tvar boxMesh;\n\n\tvar currentBackground = null;\n\tvar currentBackgroundVersion = 0;\n\tvar currentTonemapping = null;\n\n\tfunction render( renderList, scene, camera, forceClear ) {\n\n\t\tvar background = scene.background;\n\n\t\t// Ignore background in AR\n\t\t// TODO: Reconsider this.\n\n\t\tvar xr = renderer.xr;\n\t\tvar session = xr.getSession && xr.getSession();\n\n\t\tif ( session && session.environmentBlendMode === 'additive' ) {\n\n\t\t\tbackground = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background === null ) {\n\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t} else if ( background && background.isColor ) {\n\n\t\t\tsetClear( background, 1 );\n\t\t\tforceClear = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderer.autoClear || forceClear ) {\n\n\t\t\trenderer.clear( renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background && ( background.isCubeTexture || background.isWebGLCubeRenderTarget || background.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ) {\n\n\t\t\tif ( boxMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'BackgroundCubeMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.cube.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.cube.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.cube.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'uv' );\n\n\t\t\t\tboxMesh.onBeforeRender = function ( renderer, scene, camera ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.copyPosition( camera.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// enable code injection for non-built-in material\n\t\t\t\tObject.defineProperty( boxMesh.material, 'envMap', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.envMap.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( boxMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar texture = background.isWebGLCubeRenderTarget ? background.texture : background;\n\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.envMap.value = texture;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.flipEnvMap.value = texture.isCubeTexture ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== texture.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = texture.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( boxMesh, boxMesh.geometry, boxMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t} else if ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tif ( planeMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew PlaneBufferGeometry( 2, 2 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'BackgroundMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.background.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.background.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.background.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: FrontSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tplaneMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\t\t// enable code injection for non-built-in material\n\t\t\t\tObject.defineProperty( planeMesh.material, 'map', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.t2D.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( planeMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.t2D.value = background;\n\n\t\t\tif ( background.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tbackground.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.uvTransform.value.copy( background.matrix );\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( planeMesh, planeMesh.geometry, planeMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setClear( color, alpha ) {\n\n\t\tstate.buffers.color.setClear( color.r, color.g, color.b, alpha, premultipliedAlpha );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tgetClearColor: function () {\n\n\t\t\treturn clearColor;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearColor: function ( color, alpha ) {\n\n\t\t\tclearColor.set( color );\n\t\t\tclearAlpha = alpha !== undefined ? alpha : 1;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\tgetClearAlpha: function () {\n\n\t\t\treturn clearAlpha;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearAlpha: function ( alpha ) {\n\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\trender: render\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tvar mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawArrays( mode, start, count );\n\n\t\tinfo.update( count, mode );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( geometry, start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tvar extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, start, count, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLCapabilities( gl, extensions, parameters ) {\n\n\tvar maxAnisotropy;\n\n\tfunction getMaxAnisotropy() {\n\n\t\tif ( maxAnisotropy !== undefined ) return maxAnisotropy;\n\n\t\tvar extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = gl.getParameter( extension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn maxAnisotropy;\n\n\t}\n\n\tfunction getMaxPrecision( precision ) {\n\n\t\tif ( precision === 'highp' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36338 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36338 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'highp';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprecision = 'mediump';\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( precision === 'mediump' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36337 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36337 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'mediump';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 'lowp';\n\n\t}\n\n\t/* eslint-disable no-undef */\n\tvar isWebGL2 = ( typeof WebGL2RenderingContext !== 'undefined' && gl instanceof WebGL2RenderingContext ) ||\n\t\t( typeof WebGL2ComputeRenderingContext !== 'undefined' && gl instanceof WebGL2ComputeRenderingContext );\n\t/* eslint-enable no-undef */\n\n\tvar precision = parameters.precision !== undefined ? parameters.precision : 'highp';\n\tvar maxPrecision = getMaxPrecision( precision );\n\n\tif ( maxPrecision !== precision ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer:', precision, 'not supported, using', maxPrecision, 'instead.' );\n\t\tprecision = maxPrecision;\n\n\t}\n\n\tvar logarithmicDepthBuffer = parameters.logarithmicDepthBuffer === true;\n\n\tvar maxTextures = gl.getParameter( 34930 );\n\tvar maxVertexTextures = gl.getParameter( 35660 );\n\tvar maxTextureSize = gl.getParameter( 3379 );\n\tvar maxCubemapSize = gl.getParameter( 34076 );\n\n\tvar maxAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\tvar maxVertexUniforms = gl.getParameter( 36347 );\n\tvar maxVaryings = gl.getParameter( 36348 );\n\tvar maxFragmentUniforms = gl.getParameter( 36349 );\n\n\tvar vertexTextures = maxVertexTextures > 0;\n\tvar floatFragmentTextures = isWebGL2 || !! extensions.get( 'OES_texture_float' );\n\tvar floatVertexTextures = vertexTextures && floatFragmentTextures;\n\n\tvar maxSamples = isWebGL2 ? gl.getParameter( 36183 ) : 0;\n\n\treturn {\n\n\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\tgetMaxAnisotropy: getMaxAnisotropy,\n\t\tgetMaxPrecision: getMaxPrecision,\n\n\t\tprecision: precision,\n\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\tmaxTextures: maxTextures,\n\t\tmaxVertexTextures: maxVertexTextures,\n\t\tmaxTextureSize: maxTextureSize,\n\t\tmaxCubemapSize: maxCubemapSize,\n\n\t\tmaxAttributes: maxAttributes,\n\t\tmaxVertexUniforms: maxVertexUniforms,\n\t\tmaxVaryings: maxVaryings,\n\t\tmaxFragmentUniforms: maxFragmentUniforms,\n\n\t\tvertexTextures: vertexTextures,\n\t\tfloatFragmentTextures: floatFragmentTextures,\n\t\tfloatVertexTextures: floatVertexTextures,\n\n\t\tmaxSamples: maxSamples\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author tschw\n */\n\nfunction WebGLClipping() {\n\n\tvar scope = this,\n\n\t\tglobalState = null,\n\t\tnumGlobalPlanes = 0,\n\t\tlocalClippingEnabled = false,\n\t\trenderingShadows = false,\n\n\t\tplane = new Plane(),\n\t\tviewNormalMatrix = new Matrix3(),\n\n\t\tuniform = { value: null, needsUpdate: false };\n\n\tthis.uniform = uniform;\n\tthis.numPlanes = 0;\n\tthis.numIntersection = 0;\n\n\tthis.init = function ( planes, enableLocalClipping, camera ) {\n\n\t\tvar enabled =\n\t\t\tplanes.length !== 0 ||\n\t\t\tenableLocalClipping ||\n\t\t\t// enable state of previous frame - the clipping code has to\n\t\t\t// run another frame in order to reset the state:\n\t\t\tnumGlobalPlanes !== 0 ||\n\t\t\tlocalClippingEnabled;\n\n\t\tlocalClippingEnabled = enableLocalClipping;\n\n\t\tglobalState = projectPlanes( planes, camera, 0 );\n\t\tnumGlobalPlanes = planes.length;\n\n\t\treturn enabled;\n\n\t};\n\n\tthis.beginShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = true;\n\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t};\n\n\tthis.endShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = false;\n\t\tresetGlobalState();\n\n\t};\n\n\tthis.setState = function ( planes, clipIntersection, clipShadows, camera, cache, fromCache ) {\n\n\t\tif ( ! localClippingEnabled || planes === null || planes.length === 0 || renderingShadows && ! clipShadows ) {\n\n\t\t\t// there's no local clipping\n\n\t\t\tif ( renderingShadows ) {\n\n\t\t\t\t// there's no global clipping\n\n\t\t\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tresetGlobalState();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar nGlobal = renderingShadows ? 0 : numGlobalPlanes,\n\t\t\t\tlGlobal = nGlobal * 4,\n\n\t\t\t\tdstArray = cache.clippingState || null;\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray; // ensure unique state\n\n\t\t\tdstArray = projectPlanes( planes, camera, lGlobal, fromCache );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== lGlobal; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstArray[ i ] = globalState[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcache.clippingState = dstArray;\n\t\t\tthis.numIntersection = clipIntersection ? this.numPlanes : 0;\n\t\t\tthis.numPlanes += nGlobal;\n\n\t\t}\n\n\n\t};\n\n\tfunction resetGlobalState() {\n\n\t\tif ( uniform.value !== globalState ) {\n\n\t\t\tuniform.value = globalState;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = numGlobalPlanes > 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = numGlobalPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction projectPlanes( planes, camera, dstOffset, skipTransform ) {\n\n\t\tvar nPlanes = planes !== null ? planes.length : 0,\n\t\t\tdstArray = null;\n\n\t\tif ( nPlanes !== 0 ) {\n\n\t\t\tdstArray = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( skipTransform !== true || dstArray === null ) {\n\n\t\t\t\tvar flatSize = dstOffset + nPlanes * 4,\n\t\t\t\t\tviewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\t\t\tviewNormalMatrix.getNormalMatrix( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( dstArray === null || dstArray.length < flatSize ) {\n\n\t\t\t\t\tdstArray = new Float32Array( flatSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, i4 = dstOffset; i !== nPlanes; ++ i, i4 += 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tplane.copy( planes[ i ] ).applyMatrix4( viewMatrix, viewNormalMatrix );\n\n\t\t\t\t\tplane.normal.toArray( dstArray, i4 );\n\t\t\t\t\tdstArray[ i4 + 3 ] = plane.constant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = nPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t\treturn dstArray;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLExtensions( gl ) {\n\n\tvar extensions = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( name ) {\n\n\t\t\tif ( extensions[ name ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn extensions[ name ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar extension;\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'WEBGL_depth_texture':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'EXT_texture_filter_anisotropic':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_s3tc':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: ' + name + ' extension not supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\textensions[ name ] = extension;\n\n\t\t\treturn extension;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLGeometries( gl, attributes, info ) {\n\n\tvar geometries = new WeakMap();\n\tvar wireframeAttributes = new WeakMap();\n\n\tfunction onGeometryDispose( event ) {\n\n\t\tvar geometry = event.target;\n\t\tvar buffergeometry = geometries.get( geometry );\n\n\t\tif ( buffergeometry.index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( buffergeometry.index );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var name in buffergeometry.attributes ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( buffergeometry.attributes[ name ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tgeometries.delete( geometry );\n\n\t\tvar attribute = wireframeAttributes.get( buffergeometry );\n\n\t\tif ( attribute ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( attribute );\n\t\t\twireframeAttributes.delete( buffergeometry );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tinfo.memory.geometries --;\n\n\t}\n\n\tfunction get( object, geometry ) {\n\n\t\tvar buffergeometry = geometries.get( geometry );\n\n\t\tif ( buffergeometry ) return buffergeometry;\n\n\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tbuffergeometry = geometry;\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tif ( geometry._bufferGeometry === undefined ) {\n\n\t\t\t\tgeometry._bufferGeometry = new BufferGeometry().setFromObject( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbuffergeometry = geometry._bufferGeometry;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometries.set( geometry, buffergeometry );\n\n\t\tinfo.memory.geometries ++;\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction update( geometry ) {\n\n\t\tvar index = geometry.index;\n\t\tvar geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.update( index, 34963 );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var name in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tattributes.update( geometryAttributes[ name ], 34962 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tvar morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( var name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tvar array = morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( array[ i ], 34962 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tvar indices = [];\n\n\t\tvar geometryIndex = geometry.index;\n\t\tvar geometryPosition = geometry.attributes.position;\n\t\tvar version = 0;\n\n\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\tvar array = geometryIndex.array;\n\t\t\tversion = geometryIndex.version;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvar a = array[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvar b = array[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvar c = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar array = geometryPosition.array;\n\t\t\tversion = geometryPosition.version;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = ( array.length / 3 ) - 1; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvar a = i + 0;\n\t\t\t\tvar b = i + 1;\n\t\t\t\tvar c = i + 2;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attribute = new ( arrayMax( indices ) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( indices, 1 );\n\t\tattribute.version = version;\n\n\t\tattributes.update( attribute, 34963 );\n\n\t\t//\n\n\t\tvar previousAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( previousAttribute ) attributes.remove( previousAttribute );\n\n\t\t//\n\n\t\twireframeAttributes.set( geometry, attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction getWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tvar currentAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( currentAttribute ) {\n\n\t\t\tvar geometryIndex = geometry.index;\n\n\t\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\t\t// if the attribute is obsolete, create a new one\n\n\t\t\t\tif ( currentAttribute.version < geometryIndex.version ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tgetWireframeAttribute: getWireframeAttribute\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLIndexedBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tvar mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tvar type, bytesPerElement;\n\n\tfunction setIndex( value ) {\n\n\t\ttype = value.type;\n\t\tbytesPerElement = value.bytesPerElement;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawElements( mode, count, type, start * bytesPerElement );\n\n\t\tinfo.update( count, mode );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( geometry, start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tvar extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLIndexedBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, count, type, start * bytesPerElement, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.setIndex = setIndex;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nfunction WebGLInfo( gl ) {\n\n\tvar memory = {\n\t\tgeometries: 0,\n\t\ttextures: 0\n\t};\n\n\tvar render = {\n\t\tframe: 0,\n\t\tcalls: 0,\n\t\ttriangles: 0,\n\t\tpoints: 0,\n\t\tlines: 0\n\t};\n\n\tfunction update( count, mode, instanceCount ) {\n\n\t\tinstanceCount = instanceCount || 1;\n\n\t\trender.calls ++;\n\n\t\tswitch ( mode ) {\n\n\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\trender.triangles += instanceCount * ( count / 3 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 1:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count / 2 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count - 1 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 0:\n\t\t\t\trender.points += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLInfo: Unknown draw mode:', mode );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\trender.frame ++;\n\t\trender.calls = 0;\n\t\trender.triangles = 0;\n\t\trender.points = 0;\n\t\trender.lines = 0;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tmemory: memory,\n\t\trender: render,\n\t\tprograms: null,\n\t\tautoReset: true,\n\t\treset: reset,\n\t\tupdate: update\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction absNumericalSort( a, b ) {\n\n\treturn Math.abs( b[ 1 ] ) - Math.abs( a[ 1 ] );\n\n}\n\nfunction WebGLMorphtargets( gl ) {\n\n\tvar influencesList = {};\n\tvar morphInfluences = new Float32Array( 8 );\n\n\tfunction update( object, geometry, material, program ) {\n\n\t\tvar objectInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\t\t// When object doesn't have morph target influences defined, we treat it as a 0-length array\n\t\t// This is important to make sure we set up morphTargetBaseInfluence / morphTargetInfluences\n\n\t\tvar length = objectInfluences === undefined ? 0 : objectInfluences.length;\n\n\t\tvar influences = influencesList[ geometry.id ];\n\n\t\tif ( influences === undefined ) {\n\n\t\t\t// initialise list\n\n\t\t\tinfluences = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinfluencesList[ geometry.id ] = influences;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar morphTargets = material.morphTargets && geometry.morphAttributes.position;\n\t\tvar morphNormals = material.morphNormals && geometry.morphAttributes.normal;\n\n\t\t// Remove current morphAttributes\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar influence = influences[ i ];\n\n\t\t\tif ( influence[ 1 ] !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( morphTargets ) geometry.deleteAttribute( 'morphTarget' + i );\n\t\t\t\tif ( morphNormals ) geometry.deleteAttribute( 'morphNormal' + i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Collect influences\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar influence = influences[ i ];\n\n\t\t\tinfluence[ 0 ] = i;\n\t\t\tinfluence[ 1 ] = objectInfluences[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\tinfluences.sort( absNumericalSort );\n\n\t\t// Add morphAttributes\n\n\t\tvar morphInfluencesSum = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar influence = influences[ i ];\n\n\t\t\tif ( influence ) {\n\n\t\t\t\tvar index = influence[ 0 ];\n\t\t\t\tvar value = influence[ 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( value ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( morphTargets ) geometry.setAttribute( 'morphTarget' + i, morphTargets[ index ] );\n\t\t\t\t\tif ( morphNormals ) geometry.setAttribute( 'morphNormal' + i, morphNormals[ index ] );\n\n\t\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = value;\n\t\t\t\t\tmorphInfluencesSum += value;\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmorphInfluences[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\t// GLSL shader uses formula baseinfluence * base + sum(target * influence)\n\t\t// This allows us to switch between absolute morphs and relative morphs without changing shader code\n\t\t// When baseinfluence = 1 - sum(influence), the above is equivalent to sum((target - base) * influence)\n\t\tvar morphBaseInfluence = geometry.morphTargetsRelative ? 1 : 1 - morphInfluencesSum;\n\n\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetBaseInfluence', morphBaseInfluence );\n\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', morphInfluences );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLObjects( gl, geometries, attributes, info ) {\n\n\tvar updateMap = new WeakMap();\n\n\tfunction update( object ) {\n\n\t\tvar frame = info.render.frame;\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\t\tvar buffergeometry = geometries.get( object, geometry );\n\n\t\t// Update once per frame\n\n\t\tif ( updateMap.get( buffergeometry ) !== frame ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\tbuffergeometry.updateFromObject( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometries.update( buffergeometry );\n\n\t\t\tupdateMap.set( buffergeometry, frame );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tattributes.update( object.instanceMatrix, 34962 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tupdateMap = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction CubeTexture( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding ) {\n\n\timages = images !== undefined ? images : [];\n\tmapping = mapping !== undefined ? mapping : CubeReflectionMapping;\n\tformat = format !== undefined ? format : RGBFormat;\n\n\tTexture.call( this, images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\tthis.flipY = false;\n\n}\n\nCubeTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nCubeTexture.prototype.constructor = CubeTexture;\n\nCubeTexture.prototype.isCubeTexture = true;\n\nObject.defineProperty( CubeTexture.prototype, 'images', {\n\n\tget: function () {\n\n\t\treturn this.image;\n\n\t},\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tthis.image = value;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author Takahiro https://github.com/takahirox\n */\n\nfunction DataTexture2DArray( data, width, height, depth ) {\n\n\tTexture.call( this, null );\n\n\tthis.image = { data: data || null, width: width || 1, height: height || 1, depth: depth || 1 };\n\n\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\tthis.flipY = false;\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n}\n\nDataTexture2DArray.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDataTexture2DArray.prototype.constructor = DataTexture2DArray;\nDataTexture2DArray.prototype.isDataTexture2DArray = true;\n\n/**\n * @author Artur Trzesiok\n */\n\nfunction DataTexture3D( data, width, height, depth ) {\n\n\t// We're going to add .setXXX() methods for setting properties later.\n\t// Users can still set in DataTexture3D directly.\n\t//\n\t//\tvar texture = new THREE.DataTexture3D( data, width, height, depth );\n\t// \ttexture.anisotropy = 16;\n\t//\n\t// See #14839\n\n\tTexture.call( this, null );\n\n\tthis.image = { data: data || null, width: width || 1, height: height || 1, depth: depth || 1 };\n\n\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\tthis.flipY = false;\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n\n}\n\nDataTexture3D.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDataTexture3D.prototype.constructor = DataTexture3D;\nDataTexture3D.prototype.isDataTexture3D = true;\n\n/**\n * @author tschw\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n *\n * Uniforms of a program.\n * Those form a tree structure with a special top-level container for the root,\n * which you get by calling 'new WebGLUniforms( gl, program )'.\n *\n *\n * Properties of inner nodes including the top-level container:\n *\n * .seq - array of nested uniforms\n * .map - nested uniforms by name\n *\n *\n * Methods of all nodes except the top-level container:\n *\n * .setValue( gl, value, [textures] )\n *\n * \t\tuploads a uniform value(s)\n *  \tthe 'textures' parameter is needed for sampler uniforms\n *\n *\n * Static methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .upload( gl, seq, values, textures )\n *\n * \t\tsets uniforms in 'seq' to 'values[id].value'\n *\n * .seqWithValue( seq, values ) : filteredSeq\n *\n * \t\tfilters 'seq' entries with corresponding entry in values\n *\n *\n * Methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .setValue( gl, name, value, textures )\n *\n * \t\tsets uniform with  name 'name' to 'value'\n *\n * .setOptional( gl, obj, prop )\n *\n * \t\tlike .set for an optional property of the object\n *\n */\n\nvar emptyTexture = new Texture();\nvar emptyTexture2dArray = new DataTexture2DArray();\nvar emptyTexture3d = new DataTexture3D();\nvar emptyCubeTexture = new CubeTexture();\n\n// --- Utilities ---\n\n// Array Caches (provide typed arrays for temporary by size)\n\nvar arrayCacheF32 = [];\nvar arrayCacheI32 = [];\n\n// Float32Array caches used for uploading Matrix uniforms\n\nvar mat4array = new Float32Array( 16 );\nvar mat3array = new Float32Array( 9 );\nvar mat2array = new Float32Array( 4 );\n\n// Flattening for arrays of vectors and matrices\n\nfunction flatten( array, nBlocks, blockSize ) {\n\n\tvar firstElem = array[ 0 ];\n\n\tif ( firstElem <= 0 || firstElem > 0 ) return array;\n\t// unoptimized: ! isNaN( firstElem )\n\t// see http://jacksondunstan.com/articles/983\n\n\tvar n = nBlocks * blockSize,\n\t\tr = arrayCacheF32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Float32Array( n );\n\t\tarrayCacheF32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tif ( nBlocks !== 0 ) {\n\n\t\tfirstElem.toArray( r, 0 );\n\n\t\tfor ( var i = 1, offset = 0; i !== nBlocks; ++ i ) {\n\n\t\t\toffset += blockSize;\n\t\t\tarray[ i ].toArray( r, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\nfunction arraysEqual( a, b ) {\n\n\tif ( a.length !== b.length ) return false;\n\n\tfor ( var i = 0, l = a.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tif ( a[ i ] !== b[ i ] ) return false;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction copyArray( a, b ) {\n\n\tfor ( var i = 0, l = b.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\ta[ i ] = b[ i ];\n\n\t}\n\n}\n\n// Texture unit allocation\n\nfunction allocTexUnits( textures, n ) {\n\n\tvar r = arrayCacheI32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Int32Array( n );\n\t\tarrayCacheI32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i )\n\t\tr[ i ] = textures.allocateTextureUnit();\n\n\treturn r;\n\n}\n\n// --- Setters ---\n\n// Note: Defining these methods externally, because they come in a bunch\n// and this way their names minify.\n\n// Single scalar\n\nfunction setValueV1f( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1f( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single float vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2f( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2f( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3f( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( v.r !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.r || cache[ 1 ] !== v.g || cache[ 2 ] !== v.b ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.r, v.g, v.b );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.r;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.g;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.b;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4f( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4f( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single matrix (from flat array or MatrixN)\n\nfunction setValueM2( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat2array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, mat2array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM3( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat3array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, mat3array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM4( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat4array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, mat4array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single texture (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1( gl, v, textures ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.safeSetTexture2D( v || emptyTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT2DArray1( gl, v, textures ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2DArray( v || emptyTexture2dArray, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT3D1( gl, v, textures ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture3D( v || emptyTexture3d, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT6( gl, v, textures ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\tvar unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.safeSetTextureCube( v || emptyCubeTexture, unit );\n\n}\n\n// Integer / Boolean vectors or arrays thereof (always flat arrays)\n\nfunction setValueV1i( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1i( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\nfunction setValueV2i( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3i( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4i( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\n// uint\n\nfunction setValueV1ui( gl, v ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1ui( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for the singular case\n\nfunction getSingularSetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1f; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2f; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3f; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4f; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1i; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2i; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3i; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4i; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1ui; // UINT\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3D1;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArray1;\n\n\t}\n\n}\n\n// Array of scalars\nfunction setValueV1fArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1fv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Integer / Boolean vectors or arrays thereof (always flat arrays)\nfunction setValueV1iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV2iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n}\n\n\n// Array of vectors (flat or from THREE classes)\n\nfunction setValueV2fArray( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 2 );\n\n\tgl.uniform2fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV3fArray( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 3 );\n\n\tgl.uniform3fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV4fArray( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniform4fv( this.addr, data );\n\n}\n\n// Array of matrices (flat or from THREE clases)\n\nfunction setValueM2Array( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM3Array( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 9 );\n\n\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM4Array( gl, v ) {\n\n\tvar data = flatten( v, this.size, 16 );\n\n\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\n// Array of textures (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1Array( gl, v, textures ) {\n\n\tvar n = v.length;\n\n\tvar units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.safeSetTexture2D( v[ i ] || emptyTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT6Array( gl, v, textures ) {\n\n\tvar n = v.length;\n\n\tvar units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.safeSetTextureCube( v[ i ] || emptyCubeTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for a pure (bottom-level) array\n\nfunction getPureArraySetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1fArray; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2fArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3fArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4fArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2Array; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3Array; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4Array; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1iArray; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2iArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3iArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4iArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1Array;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6Array;\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Uniform Classes ---\n\nfunction SingleUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\tthis.id = id;\n\tthis.addr = addr;\n\tthis.cache = [];\n\tthis.setValue = getSingularSetter( activeInfo.type );\n\n\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n}\n\nfunction PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\tthis.id = id;\n\tthis.addr = addr;\n\tthis.cache = [];\n\tthis.size = activeInfo.size;\n\tthis.setValue = getPureArraySetter( activeInfo.type );\n\n\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n}\n\nPureArrayUniform.prototype.updateCache = function ( data ) {\n\n\tvar cache = this.cache;\n\n\tif ( data instanceof Float32Array && cache.length !== data.length ) {\n\n\t\tthis.cache = new Float32Array( data.length );\n\n\t}\n\n\tcopyArray( cache, data );\n\n};\n\nfunction StructuredUniform( id ) {\n\n\tthis.id = id;\n\n\tthis.seq = [];\n\tthis.map = {};\n\n}\n\nStructuredUniform.prototype.setValue = function ( gl, value, textures ) {\n\n\tvar seq = this.seq;\n\n\tfor ( var i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tvar u = seq[ i ];\n\t\tu.setValue( gl, value[ u.id ], textures );\n\n\t}\n\n};\n\n// --- Top-level ---\n\n// Parser - builds up the property tree from the path strings\n\nvar RePathPart = /([\\w\\d_]+)(\\])?(\\[|\\.)?/g;\n\n// extracts\n// \t- the identifier (member name or array index)\n//  - followed by an optional right bracket (found when array index)\n//  - followed by an optional left bracket or dot (type of subscript)\n//\n// Note: These portions can be read in a non-overlapping fashion and\n// allow straightforward parsing of the hierarchy that WebGL encodes\n// in the uniform names.\n\nfunction addUniform( container, uniformObject ) {\n\n\tcontainer.seq.push( uniformObject );\n\tcontainer.map[ uniformObject.id ] = uniformObject;\n\n}\n\nfunction parseUniform( activeInfo, addr, container ) {\n\n\tvar path = activeInfo.name,\n\t\tpathLength = path.length;\n\n\t// reset RegExp object, because of the early exit of a previous run\n\tRePathPart.lastIndex = 0;\n\n\twhile ( true ) {\n\n\t\tvar match = RePathPart.exec( path ),\n\t\t\tmatchEnd = RePathPart.lastIndex,\n\n\t\t\tid = match[ 1 ],\n\t\t\tidIsIndex = match[ 2 ] === ']',\n\t\t\tsubscript = match[ 3 ];\n\n\t\tif ( idIsIndex ) id = id | 0; // convert to integer\n\n\t\tif ( subscript === undefined || subscript === '[' && matchEnd + 2 === pathLength ) {\n\n\t\t\t// bare name or \"pure\" bottom-level array \"[0]\" suffix\n\n\t\t\taddUniform( container, subscript === undefined ?\n\t\t\t\tnew SingleUniform( id, activeInfo, addr ) :\n\t\t\t\tnew PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) );\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// step into inner node / create it in case it doesn't exist\n\n\t\t\tvar map = container.map, next = map[ id ];\n\n\t\t\tif ( next === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnext = new StructuredUniform( id );\n\t\t\t\taddUniform( container, next );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontainer = next;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Root Container\n\nfunction WebGLUniforms( gl, program ) {\n\n\tthis.seq = [];\n\tthis.map = {};\n\n\tvar n = gl.getProgramParameter( program, 35718 );\n\n\tfor ( var i = 0; i < n; ++ i ) {\n\n\t\tvar info = gl.getActiveUniform( program, i ),\n\t\t\taddr = gl.getUniformLocation( program, info.name );\n\n\t\tparseUniform( info, addr, this );\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLUniforms.prototype.setValue = function ( gl, name, value, textures ) {\n\n\tvar u = this.map[ name ];\n\n\tif ( u !== undefined ) u.setValue( gl, value, textures );\n\n};\n\nWebGLUniforms.prototype.setOptional = function ( gl, object, name ) {\n\n\tvar v = object[ name ];\n\n\tif ( v !== undefined ) this.setValue( gl, name, v );\n\n};\n\n\n// Static interface\n\nWebGLUniforms.upload = function ( gl, seq, values, textures ) {\n\n\tfor ( var i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tvar u = seq[ i ],\n\t\t\tv = values[ u.id ];\n\n\t\tif ( v.needsUpdate !== false ) {\n\n\t\t\t// note: always updating when .needsUpdate is undefined\n\t\t\tu.setValue( gl, v.value, textures );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nWebGLUniforms.seqWithValue = function ( seq, values ) {\n\n\tvar r = [];\n\n\tfor ( var i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tvar u = seq[ i ];\n\t\tif ( u.id in values ) r.push( u );\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLShader( gl, type, string ) {\n\n\tvar shader = gl.createShader( type );\n\n\tgl.shaderSource( shader, string );\n\tgl.compileShader( shader );\n\n\treturn shader;\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar programIdCount = 0;\n\nfunction addLineNumbers( string ) {\n\n\tvar lines = string.split( '\\n' );\n\n\tfor ( var i = 0; i < lines.length; i ++ ) {\n\n\t\tlines[ i ] = ( i + 1 ) + ': ' + lines[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn lines.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction getEncodingComponents( encoding ) {\n\n\tswitch ( encoding ) {\n\n\t\tcase LinearEncoding:\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\t\tcase sRGBEncoding:\n\t\t\treturn [ 'sRGB', '( value )' ];\n\t\tcase RGBEEncoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBE', '( value )' ];\n\t\tcase RGBM7Encoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBM', '( value, 7.0 )' ];\n\t\tcase RGBM16Encoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBM', '( value, 16.0 )' ];\n\t\tcase RGBDEncoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBD', '( value, 256.0 )' ];\n\t\tcase GammaEncoding:\n\t\t\treturn [ 'Gamma', '( value, float( GAMMA_FACTOR ) )' ];\n\t\tcase LogLuvEncoding:\n\t\t\treturn [ 'LogLuv', '( value )' ];\n\t\tdefault:\n\t\t\tthrow new Error( 'unsupported encoding: ' + encoding );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getShaderErrors( gl, shader, type ) {\n\n\tvar status = gl.getShaderParameter( shader, 35713 );\n\tvar log = gl.getShaderInfoLog( shader ).trim();\n\n\tif ( status && log === '' ) return '';\n\n\t// --enable-privileged-webgl-extension\n\t// console.log( '**' + type + '**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );\n\n\tvar source = gl.getShaderSource( shader );\n\n\treturn 'THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog() ' + type + '\\n' + log + addLineNumbers( source );\n\n}\n\nfunction getTexelDecodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\tvar components = getEncodingComponents( encoding );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return ' + components[ 0 ] + 'ToLinear' + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getTexelEncodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\tvar components = getEncodingComponents( encoding );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return LinearTo' + components[ 0 ] + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getToneMappingFunction( functionName, toneMapping ) {\n\n\tvar toneMappingName;\n\n\tswitch ( toneMapping ) {\n\n\t\tcase LinearToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ReinhardToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Reinhard';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase Uncharted2ToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Uncharted2';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CineonToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'OptimizedCineon';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ACESFilmicToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'ACESFilmic';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tthrow new Error( 'unsupported toneMapping: ' + toneMapping );\n\n\t}\n\n\treturn 'vec3 ' + functionName + '( vec3 color ) { return ' + toneMappingName + 'ToneMapping( color ); }';\n\n}\n\nfunction generateExtensions( parameters ) {\n\n\tvar chunks = [\n\t\t( parameters.extensionDerivatives || parameters.envMapCubeUV || parameters.bumpMap || parameters.tangentSpaceNormalMap || parameters.clearcoatNormalMap || parameters.flatShading || parameters.shaderID === 'physical' ) ? '#extension GL_OES_standard_derivatives : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionFragDepth || parameters.logarithmicDepthBuffer ) && parameters.rendererExtensionFragDepth ? '#extension GL_EXT_frag_depth : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionDrawBuffers && parameters.rendererExtensionDrawBuffers ) ? '#extension GL_EXT_draw_buffers : require' : '',\n\t\t( parameters.extensionShaderTextureLOD || parameters.envMap ) && parameters.rendererExtensionShaderTextureLod ? '#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable' : ''\n\t];\n\n\treturn chunks.filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction generateDefines( defines ) {\n\n\tvar chunks = [];\n\n\tfor ( var name in defines ) {\n\n\t\tvar value = defines[ name ];\n\n\t\tif ( value === false ) continue;\n\n\t\tchunks.push( '#define ' + name + ' ' + value );\n\n\t}\n\n\treturn chunks.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction fetchAttributeLocations( gl, program ) {\n\n\tvar attributes = {};\n\n\tvar n = gl.getProgramParameter( program, 35721 );\n\n\tfor ( var i = 0; i < n; i ++ ) {\n\n\t\tvar info = gl.getActiveAttrib( program, i );\n\t\tvar name = info.name;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:', name, i );\n\n\t\tattributes[ name ] = gl.getAttribLocation( program, name );\n\n\t}\n\n\treturn attributes;\n\n}\n\nfunction filterEmptyLine( string ) {\n\n\treturn string !== '';\n\n}\n\nfunction replaceLightNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHTS/g, parameters.numDirLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHTS/g, parameters.numSpotLights )\n\t\t.replace( /NUM_RECT_AREA_LIGHTS/g, parameters.numRectAreaLights )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHTS/g, parameters.numPointLights )\n\t\t.replace( /NUM_HEMI_LIGHTS/g, parameters.numHemiLights )\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numDirLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numSpotLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numPointLightShadows );\n\n}\n\nfunction replaceClippingPlaneNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_CLIPPING_PLANES/g, parameters.numClippingPlanes )\n\t\t.replace( /UNION_CLIPPING_PLANES/g, ( parameters.numClippingPlanes - parameters.numClipIntersection ) );\n\n}\n\n// Resolve Includes\n\nvar includePattern = /^[ \\t]*#include +<([\\w\\d./]+)>/gm;\n\nfunction resolveIncludes( string ) {\n\n\treturn string.replace( includePattern, includeReplacer );\n\n}\n\nfunction includeReplacer( match, include ) {\n\n\tvar string = ShaderChunk[ include ];\n\n\tif ( string === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'Can not resolve #include <' + include + '>' );\n\n\t}\n\n\treturn resolveIncludes( string );\n\n}\n\n// Unroll Loops\n\nvar loopPattern = /#pragma unroll_loop[\\s]+?for \\( int i \\= (\\d+)\\; i < (\\d+)\\; i \\+\\+ \\) \\{([\\s\\S]+?)(?=\\})\\}/g;\n\nfunction unrollLoops( string ) {\n\n\treturn string.replace( loopPattern, loopReplacer );\n\n}\n\nfunction loopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tvar string = '';\n\n\tfor ( var i = parseInt( start ); i < parseInt( end ); i ++ ) {\n\n\t\tstring += snippet\n\t\t\t.replace( /\\[ i \\]/g, '[ ' + i + ' ]' )\n\t\t\t.replace( /UNROLLED_LOOP_INDEX/g, i );\n\n\t}\n\n\treturn string;\n\n}\n\n//\n\nfunction generatePrecision( parameters ) {\n\n\tvar precisionstring = \"precision \" + parameters.precision + \" float;\\nprecision \" + parameters.precision + \" int;\";\n\n\tif ( parameters.precision === \"highp\" ) {\n\n\t\tprecisionstring += \"\\n#define HIGH_PRECISION\";\n\n\t} else if ( parameters.precision === \"mediump\" ) {\n\n\t\tprecisionstring += \"\\n#define MEDIUM_PRECISION\";\n\n\t} else if ( parameters.precision === \"lowp\" ) {\n\n\t\tprecisionstring += \"\\n#define LOW_PRECISION\";\n\n\t}\n\n\treturn precisionstring;\n\n}\n\nfunction generateShadowMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tvar shadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_BASIC';\n\n\tif ( parameters.shadowMapType === PCFShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === PCFSoftShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === VSMShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_VSM';\n\n\t}\n\n\treturn shadowMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tvar envMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase CubeUVReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeUVRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE_UV';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase EquirectangularReflectionMapping:\n\t\t\tcase EquirectangularRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_EQUIREC';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase SphericalReflectionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_SPHERE';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapModeDefine( parameters ) {\n\n\tvar envMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFLECTION';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\tcase EquirectangularRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFRACTION';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapModeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapBlendingDefine( parameters ) {\n\n\tvar envMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_NONE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.combine ) {\n\n\t\t\tcase MultiplyOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase MixOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MIX';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase AddOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_ADD';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapBlendingDefine;\n\n}\n\nfunction WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters ) {\n\n\tvar gl = renderer.getContext();\n\n\tvar defines = parameters.defines;\n\n\tvar vertexShader = parameters.vertexShader;\n\tvar fragmentShader = parameters.fragmentShader;\n\tvar shadowMapTypeDefine = generateShadowMapTypeDefine( parameters );\n\tvar envMapTypeDefine = generateEnvMapTypeDefine( parameters );\n\tvar envMapModeDefine = generateEnvMapModeDefine( parameters );\n\tvar envMapBlendingDefine = generateEnvMapBlendingDefine( parameters );\n\n\n\tvar gammaFactorDefine = ( renderer.gammaFactor > 0 ) ? renderer.gammaFactor : 1.0;\n\n\tvar customExtensions = parameters.isWebGL2 ? '' : generateExtensions( parameters );\n\n\tvar customDefines = generateDefines( defines );\n\n\tvar program = gl.createProgram();\n\n\tvar prefixVertex, prefixFragment;\n\n\tif ( parameters.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixVertex.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixVertex += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixFragment.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixFragment += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.instancing ? '#define USE_INSTANCING' : '',\n\t\t\tparameters.supportsVertexTextures ? '#define VERTEX_TEXTURES' : '',\n\n\t\t\t'#define GAMMA_FACTOR ' + gammaFactorDefine,\n\n\t\t\t'#define MAX_BONES ' + parameters.maxBones,\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.displacementMap && parameters.supportsVertexTextures ? '#define USE_DISPLACEMENTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.skinning ? '#define USE_SKINNING' : '',\n\t\t\tparameters.useVertexTexture ? '#define BONE_TEXTURE' : '',\n\n\t\t\tparameters.morphTargets ? '#define USE_MORPHTARGETS' : '',\n\t\t\tparameters.morphNormals && parameters.flatShading === false ? '#define USE_MORPHNORMALS' : '',\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.sizeAttenuation ? '#define USE_SIZEATTENUATION' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 modelMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat3 normalMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING',\n\n\t\t\t' attribute mat4 instanceMatrix;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'attribute vec3 position;',\n\t\t\t'attribute vec3 normal;',\n\t\t\t'attribute vec2 uv;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_TANGENT',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 tangent;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_COLOR',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 color;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_MORPHTARGETS',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget0;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget1;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget2;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget3;',\n\n\t\t\t'\t#ifdef USE_MORPHNORMALS',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal0;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal1;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal2;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal3;',\n\n\t\t\t'\t#else',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget4;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget5;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget6;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget7;',\n\n\t\t\t'\t#endif',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_SKINNING',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinIndex;',\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinWeight;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.alphaTest ? '#define ALPHATEST ' + parameters.alphaTest + ( parameters.alphaTest % 1 ? '' : '.0' ) : '', // add '.0' if integer\n\n\t\t\t'#define GAMMA_FACTOR ' + gammaFactorDefine,\n\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.matcap ? '#define USE_MATCAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapTypeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapBlendingDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheen ? '#define USE_SHEEN' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.gradientMap ? '#define USE_GRADIENTMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.premultipliedAlpha ? '#define PREMULTIPLIED_ALPHA' : '',\n\n\t\t\tparameters.physicallyCorrectLights ? '#define PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t( ( parameters.extensionShaderTextureLOD || parameters.envMap ) && parameters.rendererExtensionShaderTextureLod ) ? '#define TEXTURE_LOD_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? '#define TONE_MAPPING' : '',\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? ShaderChunk[ 'tonemapping_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the toneMapping() function defined below\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? getToneMappingFunction( 'toneMapping', parameters.toneMapping ) : '',\n\n\t\t\tparameters.dithering ? '#define DITHERING' : '',\n\n\t\t\t( parameters.outputEncoding || parameters.mapEncoding || parameters.matcapEncoding || parameters.envMapEncoding || parameters.emissiveMapEncoding || parameters.lightMapEncoding ) ?\n\t\t\t\tShaderChunk[ 'encodings_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the various encoding/decoding function defined below\n\t\t\tparameters.mapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'mapTexelToLinear', parameters.mapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.matcapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'matcapTexelToLinear', parameters.matcapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.envMapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'envMapTexelToLinear', parameters.envMapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'emissiveMapTexelToLinear', parameters.emissiveMapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.lightMapEncoding ? getTexelDecodingFunction( 'lightMapTexelToLinear', parameters.lightMapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.outputEncoding ? getTexelEncodingFunction( 'linearToOutputTexel', parameters.outputEncoding ) : '',\n\n\t\t\tparameters.depthPacking ? '#define DEPTH_PACKING ' + parameters.depthPacking : '',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t}\n\n\tvertexShader = resolveIncludes( vertexShader );\n\tvertexShader = replaceLightNums( vertexShader, parameters );\n\tvertexShader = replaceClippingPlaneNums( vertexShader, parameters );\n\n\tfragmentShader = resolveIncludes( fragmentShader );\n\tfragmentShader = replaceLightNums( fragmentShader, parameters );\n\tfragmentShader = replaceClippingPlaneNums( fragmentShader, parameters );\n\n\tvertexShader = unrollLoops( vertexShader );\n\tfragmentShader = unrollLoops( fragmentShader );\n\n\tif ( parameters.isWebGL2 && ! parameters.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\tvar isGLSL3ShaderMaterial = false;\n\n\t\tvar versionRegex = /^\\s*#version\\s+300\\s+es\\s*\\n/;\n\n\t\tif ( parameters.isShaderMaterial &&\n\t\t\tvertexShader.match( versionRegex ) !== null &&\n\t\t\tfragmentShader.match( versionRegex ) !== null ) {\n\n\t\t\tisGLSL3ShaderMaterial = true;\n\n\t\t\tvertexShader = vertexShader.replace( versionRegex, '' );\n\t\t\tfragmentShader = fragmentShader.replace( versionRegex, '' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// GLSL 3.0 conversion\n\n\t\tprefixVertex = [\n\t\t\t'#version 300 es\\n',\n\t\t\t'#define attribute in',\n\t\t\t'#define varying out',\n\t\t\t'#define texture2D texture'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixVertex;\n\n\t\tprefixFragment = [\n\t\t\t'#version 300 es\\n',\n\t\t\t'#define varying in',\n\t\t\tisGLSL3ShaderMaterial ? '' : 'out highp vec4 pc_fragColor;',\n\t\t\tisGLSL3ShaderMaterial ? '' : '#define gl_FragColor pc_fragColor',\n\t\t\t'#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth',\n\t\t\t'#define texture2D texture',\n\t\t\t'#define textureCube texture',\n\t\t\t'#define texture2DProj textureProj',\n\t\t\t'#define texture2DLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DProjLodEXT textureProjLod',\n\t\t\t'#define textureCubeLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DGradEXT textureGrad',\n\t\t\t'#define texture2DProjGradEXT textureProjGrad',\n\t\t\t'#define textureCubeGradEXT textureGrad'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixFragment;\n\n\t}\n\n\tvar vertexGlsl = prefixVertex + vertexShader;\n\tvar fragmentGlsl = prefixFragment + fragmentShader;\n\n\t// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );\n\t// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );\n\n\tvar glVertexShader = WebGLShader( gl, 35633, vertexGlsl );\n\tvar glFragmentShader = WebGLShader( gl, 35632, fragmentGlsl );\n\n\tgl.attachShader( program, glVertexShader );\n\tgl.attachShader( program, glFragmentShader );\n\n\t// Force a particular attribute to index 0.\n\n\tif ( parameters.index0AttributeName !== undefined ) {\n\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, parameters.index0AttributeName );\n\n\t} else if ( parameters.morphTargets === true ) {\n\n\t\t// programs with morphTargets displace position out of attribute 0\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, 'position' );\n\n\t}\n\n\tgl.linkProgram( program );\n\n\t// check for link errors\n\tif ( renderer.debug.checkShaderErrors ) {\n\n\t\tvar programLog = gl.getProgramInfoLog( program ).trim();\n\t\tvar vertexLog = gl.getShaderInfoLog( glVertexShader ).trim();\n\t\tvar fragmentLog = gl.getShaderInfoLog( glFragmentShader ).trim();\n\n\t\tvar runnable = true;\n\t\tvar haveDiagnostics = true;\n\n\t\tif ( gl.getProgramParameter( program, 35714 ) === false ) {\n\n\t\t\trunnable = false;\n\n\t\t\tvar vertexErrors = getShaderErrors( gl, glVertexShader, 'vertex' );\n\t\t\tvar fragmentErrors = getShaderErrors( gl, glFragmentShader, 'fragment' );\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLProgram: shader error: ', gl.getError(), '35715', gl.getProgramParameter( program, 35715 ), 'gl.getProgramInfoLog', programLog, vertexErrors, fragmentErrors );\n\n\t\t} else if ( programLog !== '' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog()', programLog );\n\n\t\t} else if ( vertexLog === '' || fragmentLog === '' ) {\n\n\t\t\thaveDiagnostics = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( haveDiagnostics ) {\n\n\t\t\tthis.diagnostics = {\n\n\t\t\t\trunnable: runnable,\n\n\t\t\t\tprogramLog: programLog,\n\n\t\t\t\tvertexShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: vertexLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixVertex\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfragmentShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: fragmentLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixFragment\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// clean up\n\n\tgl.detachShader( program, glVertexShader );\n\tgl.detachShader( program, glFragmentShader );\n\n\tgl.deleteShader( glVertexShader );\n\tgl.deleteShader( glFragmentShader );\n\n\t// set up caching for uniform locations\n\n\tvar cachedUniforms;\n\n\tthis.getUniforms = function () {\n\n\t\tif ( cachedUniforms === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedUniforms = new WebGLUniforms( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedUniforms;\n\n\t};\n\n\t// set up caching for attribute locations\n\n\tvar cachedAttributes;\n\n\tthis.getAttributes = function () {\n\n\t\tif ( cachedAttributes === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedAttributes = fetchAttributeLocations( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedAttributes;\n\n\t};\n\n\t// free resource\n\n\tthis.destroy = function () {\n\n\t\tgl.deleteProgram( program );\n\t\tthis.program = undefined;\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.name = parameters.shaderName;\n\tthis.id = programIdCount ++;\n\tthis.cacheKey = cacheKey;\n\tthis.usedTimes = 1;\n\tthis.program = program;\n\tthis.vertexShader = glVertexShader;\n\tthis.fragmentShader = glFragmentShader;\n\n\treturn this;\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLPrograms( renderer, extensions, capabilities ) {\n\n\tvar programs = [];\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tvar logarithmicDepthBuffer = capabilities.logarithmicDepthBuffer;\n\tvar floatVertexTextures = capabilities.floatVertexTextures;\n\tvar precision = capabilities.precision;\n\tvar maxVertexUniforms = capabilities.maxVertexUniforms;\n\tvar vertexTextures = capabilities.vertexTextures;\n\n\tvar shaderIDs = {\n\t\tMeshDepthMaterial: 'depth',\n\t\tMeshDistanceMaterial: 'distanceRGBA',\n\t\tMeshNormalMaterial: 'normal',\n\t\tMeshBasicMaterial: 'basic',\n\t\tMeshLambertMaterial: 'lambert',\n\t\tMeshPhongMaterial: 'phong',\n\t\tMeshToonMaterial: 'toon',\n\t\tMeshStandardMaterial: 'physical',\n\t\tMeshPhysicalMaterial: 'physical',\n\t\tMeshMatcapMaterial: 'matcap',\n\t\tLineBasicMaterial: 'basic',\n\t\tLineDashedMaterial: 'dashed',\n\t\tPointsMaterial: 'points',\n\t\tShadowMaterial: 'shadow',\n\t\tSpriteMaterial: 'sprite'\n\t};\n\n\tvar parameterNames = [\n\t\t\"precision\", \"isWebGL2\", \"supportsVertexTextures\", \"outputEncoding\", \"instancing\",\n\t\t\"map\", \"mapEncoding\", \"matcap\", \"matcapEncoding\", \"envMap\", \"envMapMode\", \"envMapEncoding\", \"envMapCubeUV\",\n\t\t\"lightMap\", \"lightMapEncoding\", \"aoMap\", \"emissiveMap\", \"emissiveMapEncoding\", \"bumpMap\", \"normalMap\", \"objectSpaceNormalMap\", \"tangentSpaceNormalMap\", \"clearcoatNormalMap\", \"displacementMap\", \"specularMap\",\n\t\t\"roughnessMap\", \"metalnessMap\", \"gradientMap\",\n\t\t\"alphaMap\", \"combine\", \"vertexColors\", \"vertexTangents\", \"vertexUvs\", \"uvsVertexOnly\", \"fog\", \"useFog\", \"fogExp2\",\n\t\t\"flatShading\", \"sizeAttenuation\", \"logarithmicDepthBuffer\", \"skinning\",\n\t\t\"maxBones\", \"useVertexTexture\", \"morphTargets\", \"morphNormals\",\n\t\t\"maxMorphTargets\", \"maxMorphNormals\", \"premultipliedAlpha\",\n\t\t\"numDirLights\", \"numPointLights\", \"numSpotLights\", \"numHemiLights\", \"numRectAreaLights\",\n\t\t\"numDirLightShadows\", \"numPointLightShadows\", \"numSpotLightShadows\",\n\t\t\"shadowMapEnabled\", \"shadowMapType\", \"toneMapping\", 'physicallyCorrectLights',\n\t\t\"alphaTest\", \"doubleSided\", \"flipSided\", \"numClippingPlanes\", \"numClipIntersection\", \"depthPacking\", \"dithering\",\n\t\t\"sheen\"\n\t];\n\n\tfunction getShaderObject( material, shaderID ) {\n\n\t\tvar shaderobject;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tvar shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\n\t\t\tshaderobject = {\n\t\t\t\tname: material.type,\n\t\t\t\tuniforms: UniformsUtils.clone( shader.uniforms ),\n\t\t\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\t\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tshaderobject = {\n\t\t\t\tname: material.type,\n\t\t\t\tuniforms: material.uniforms,\n\t\t\t\tvertexShader: material.vertexShader,\n\t\t\t\tfragmentShader: material.fragmentShader\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shaderobject;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateBones( object ) {\n\n\t\tvar skeleton = object.skeleton;\n\t\tvar bones = skeleton.bones;\n\n\t\tif ( floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\treturn 1024;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// default for when object is not specified\n\t\t\t// ( for example when prebuilding shader to be used with multiple objects )\n\t\t\t//\n\t\t\t//  - leave some extra space for other uniforms\n\t\t\t//  - limit here is ANGLE's 254 max uniform vectors\n\t\t\t//    (up to 54 should be safe)\n\n\t\t\tvar nVertexUniforms = maxVertexUniforms;\n\t\t\tvar nVertexMatrices = Math.floor( ( nVertexUniforms - 20 ) / 4 );\n\n\t\t\tvar maxBones = Math.min( nVertexMatrices, bones.length );\n\n\t\t\tif ( maxBones < bones.length ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Skeleton has ' + bones.length + ' bones. This GPU supports ' + maxBones + '.' );\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn maxBones;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getTextureEncodingFromMap( map ) {\n\n\t\tvar encoding;\n\n\t\tif ( ! map ) {\n\n\t\t\tencoding = LinearEncoding;\n\n\t\t} else if ( map.isTexture ) {\n\n\t\t\tencoding = map.encoding;\n\n\t\t} else if ( map.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLPrograms.getTextureEncodingFromMap: don't use render targets as textures. Use their .texture property instead.\" );\n\t\t\tencoding = map.texture.encoding;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn encoding;\n\n\t}\n\n\tthis.getParameters = function ( material, lights, shadows, scene, nClipPlanes, nClipIntersection, object ) {\n\n\t\tvar fog = scene.fog;\n\t\tvar environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\n\t\tvar envMap = material.envMap || environment;\n\n\t\tvar shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\n\t\t// heuristics to create shader parameters according to lights in the scene\n\t\t// (not to blow over maxLights budget)\n\n\t\tvar maxBones = object.isSkinnedMesh ? allocateBones( object ) : 0;\n\n\t\tif ( material.precision !== null ) {\n\n\t\t\tprecision = capabilities.getMaxPrecision( material.precision );\n\n\t\t\tif ( precision !== material.precision ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram.getParameters:', material.precision, 'not supported, using', precision, 'instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar shaderobject = getShaderObject( material, shaderID );\n\t\tmaterial.onBeforeCompile( shaderobject, renderer );\n\n\t\tvar currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tvar parameters = {\n\n\t\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\t\tshaderID: shaderID,\n\t\t\tshaderName: shaderobject.name,\n\n\t\t\tuniforms: shaderobject.uniforms,\n\t\t\tvertexShader: shaderobject.vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: shaderobject.fragmentShader,\n\t\t\tdefines: material.defines,\n\n\t\t\tisRawShaderMaterial: material.isRawShaderMaterial,\n\t\t\tisShaderMaterial: material.isShaderMaterial,\n\n\t\t\tprecision: precision,\n\n\t\t\tinstancing: object.isInstancedMesh === true,\n\n\t\t\tsupportsVertexTextures: vertexTextures,\n\t\t\toutputEncoding: ( currentRenderTarget !== null ) ? getTextureEncodingFromMap( currentRenderTarget.texture ) : renderer.outputEncoding,\n\t\t\tmap: !! material.map,\n\t\t\tmapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.map ),\n\t\t\tmatcap: !! material.matcap,\n\t\t\tmatcapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.matcap ),\n\t\t\tenvMap: !! envMap,\n\t\t\tenvMapMode: envMap && envMap.mapping,\n\t\t\tenvMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( envMap ),\n\t\t\tenvMapCubeUV: ( !! envMap ) && ( ( envMap.mapping === CubeUVReflectionMapping ) || ( envMap.mapping === CubeUVRefractionMapping ) ),\n\t\t\tlightMap: !! material.lightMap,\n\t\t\tlightMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.lightMap ),\n\t\t\taoMap: !! material.aoMap,\n\t\t\temissiveMap: !! material.emissiveMap,\n\t\t\temissiveMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.emissiveMap ),\n\t\t\tbumpMap: !! material.bumpMap,\n\t\t\tnormalMap: !! material.normalMap,\n\t\t\tobjectSpaceNormalMap: material.normalMapType === ObjectSpaceNormalMap,\n\t\t\ttangentSpaceNormalMap: material.normalMapType === TangentSpaceNormalMap,\n\t\t\tclearcoatNormalMap: !! material.clearcoatNormalMap,\n\t\t\tdisplacementMap: !! material.displacementMap,\n\t\t\troughnessMap: !! material.roughnessMap,\n\t\t\tmetalnessMap: !! material.metalnessMap,\n\t\t\tspecularMap: !! material.specularMap,\n\t\t\talphaMap: !! material.alphaMap,\n\n\t\t\tgradientMap: !! material.gradientMap,\n\n\t\t\tsheen: !! material.sheen,\n\n\t\t\tcombine: material.combine,\n\n\t\t\tvertexTangents: ( material.normalMap && material.vertexTangents ),\n\t\t\tvertexColors: material.vertexColors,\n\t\t\tvertexUvs: !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatNormalMap || !! material.displacementMap,\n\t\t\tuvsVertexOnly: ! ( !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatNormalMap ) && !! material.displacementMap,\n\n\t\t\tfog: !! fog,\n\t\t\tuseFog: material.fog,\n\t\t\tfogExp2: ( fog && fog.isFogExp2 ),\n\n\t\t\tflatShading: material.flatShading,\n\n\t\t\tsizeAttenuation: material.sizeAttenuation,\n\t\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\t\tskinning: material.skinning && maxBones > 0,\n\t\t\tmaxBones: maxBones,\n\t\t\tuseVertexTexture: floatVertexTextures,\n\n\t\t\tmorphTargets: material.morphTargets,\n\t\t\tmorphNormals: material.morphNormals,\n\t\t\tmaxMorphTargets: renderer.maxMorphTargets,\n\t\t\tmaxMorphNormals: renderer.maxMorphNormals,\n\n\t\t\tnumDirLights: lights.directional.length,\n\t\t\tnumPointLights: lights.point.length,\n\t\t\tnumSpotLights: lights.spot.length,\n\t\t\tnumRectAreaLights: lights.rectArea.length,\n\t\t\tnumHemiLights: lights.hemi.length,\n\n\t\t\tnumDirLightShadows: lights.directionalShadowMap.length,\n\t\t\tnumPointLightShadows: lights.pointShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadows: lights.spotShadowMap.length,\n\n\t\t\tnumClippingPlanes: nClipPlanes,\n\t\t\tnumClipIntersection: nClipIntersection,\n\n\t\t\tdithering: material.dithering,\n\n\t\t\tshadowMapEnabled: renderer.shadowMap.enabled && shadows.length > 0,\n\t\t\tshadowMapType: renderer.shadowMap.type,\n\n\t\t\ttoneMapping: material.toneMapped ? renderer.toneMapping : NoToneMapping,\n\t\t\tphysicallyCorrectLights: renderer.physicallyCorrectLights,\n\n\t\t\tpremultipliedAlpha: material.premultipliedAlpha,\n\n\t\t\talphaTest: material.alphaTest,\n\t\t\tdoubleSided: material.side === DoubleSide,\n\t\t\tflipSided: material.side === BackSide,\n\n\t\t\tdepthPacking: ( material.depthPacking !== undefined ) ? material.depthPacking : false,\n\n\t\t\tindex0AttributeName: material.index0AttributeName,\n\n\t\t\textensionDerivatives: material.extensions && material.extensions.derivatives,\n\t\t\textensionFragDepth: material.extensions && material.extensions.fragDepth,\n\t\t\textensionDrawbuffers: material.extensions && material.extensions.drawBuffers,\n\t\t\textensionShaderTextureLOD: material.extensions && material.extensions.shaderTextureLOD,\n\n\t\t\trendererExtensionFragDepth: isWebGL2 || extensions.get( 'EXT_frag_depth' ) !== null,\n\t\t\trendererExtensionDrawBuffers: isWebGL2 || extensions.get( 'WEBGL_draw_buffers' ) !== null,\n\t\t\trendererExtensionShaderTextureLod: isWebGL2 || extensions.get( 'EXT_shader_texture_lod' ) !== null,\n\n\t\t\tonBeforeCompile: material.onBeforeCompile\n\n\t\t};\n\n\t\treturn parameters;\n\n\t};\n\n\tthis.getProgramCacheKey = function ( parameters ) {\n\n\t\tvar array = [];\n\n\t\tif ( parameters.shaderID ) {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.shaderID );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.fragmentShader );\n\t\t\tarray.push( parameters.vertexShader );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.defines !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var name in parameters.defines ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( name );\n\t\t\t\tarray.push( parameters.defines[ name ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.isRawShaderMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < parameterNames.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( parameters[ parameterNames[ i ] ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray.push( renderer.outputEncoding );\n\t\t\tarray.push( renderer.gammaFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tarray.push( parameters.onBeforeCompile.toString() );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t};\n\n\tthis.acquireProgram = function ( parameters, cacheKey ) {\n\n\t\tvar program;\n\n\t\t// Check if code has been already compiled\n\t\tfor ( var p = 0, pl = programs.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tvar preexistingProgram = programs[ p ];\n\n\t\t\tif ( preexistingProgram.cacheKey === cacheKey ) {\n\n\t\t\t\tprogram = preexistingProgram;\n\t\t\t\t++ program.usedTimes;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\tprogram = new WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters );\n\t\t\tprograms.push( program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn program;\n\n\t};\n\n\tthis.releaseProgram = function ( program ) {\n\n\t\tif ( -- program.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t// Remove from unordered set\n\t\t\tvar i = programs.indexOf( program );\n\t\t\tprograms[ i ] = programs[ programs.length - 1 ];\n\t\t\tprograms.pop();\n\n\t\t\t// Free WebGL resources\n\t\t\tprogram.destroy();\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t// Exposed for resource monitoring & error feedback via renderer.info:\n\tthis.programs = programs;\n\n}\n\n/**\n * @author fordacious / fordacious.github.io\n */\n\nfunction WebGLProperties() {\n\n\tvar properties = new WeakMap();\n\n\tfunction get( object ) {\n\n\t\tvar map = properties.get( object );\n\n\t\tif ( map === undefined ) {\n\n\t\t\tmap = {};\n\t\t\tproperties.set( object, map );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn map;\n\n\t}\n\n\tfunction remove( object ) {\n\n\t\tproperties.delete( object );\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, key, value ) {\n\n\t\tproperties.get( object )[ key ] = value;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tproperties = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction painterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.program !== b.program ) {\n\n\t\treturn a.program.id - b.program.id;\n\n\t} else if ( a.material.id !== b.material.id ) {\n\n\t\treturn a.material.id - b.material.id;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn a.z - b.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction reversePainterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn b.z - a.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction WebGLRenderList() {\n\n\tvar renderItems = [];\n\tvar renderItemsIndex = 0;\n\n\tvar opaque = [];\n\tvar transparent = [];\n\n\tvar defaultProgram = { id: - 1 };\n\n\tfunction init() {\n\n\t\trenderItemsIndex = 0;\n\n\t\topaque.length = 0;\n\t\ttransparent.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tvar renderItem = renderItems[ renderItemsIndex ];\n\n\t\tif ( renderItem === undefined ) {\n\n\t\t\trenderItem = {\n\t\t\t\tid: object.id,\n\t\t\t\tobject: object,\n\t\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\t\tmaterial: material,\n\t\t\t\tprogram: material.program || defaultProgram,\n\t\t\t\tgroupOrder: groupOrder,\n\t\t\t\trenderOrder: object.renderOrder,\n\t\t\t\tz: z,\n\t\t\t\tgroup: group\n\t\t\t};\n\n\t\t\trenderItems[ renderItemsIndex ] = renderItem;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderItem.id = object.id;\n\t\t\trenderItem.object = object;\n\t\t\trenderItem.geometry = geometry;\n\t\t\trenderItem.material = material;\n\t\t\trenderItem.program = material.program || defaultProgram;\n\t\t\trenderItem.groupOrder = groupOrder;\n\t\t\trenderItem.renderOrder = object.renderOrder;\n\t\t\trenderItem.z = z;\n\t\t\trenderItem.group = group;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderItemsIndex ++;\n\n\t\treturn renderItem;\n\n\t}\n\n\tfunction push( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tvar renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\t( material.transparent === true ? transparent : opaque ).push( renderItem );\n\n\t}\n\n\tfunction unshift( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tvar renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\t( material.transparent === true ? transparent : opaque ).unshift( renderItem );\n\n\t}\n\n\tfunction sort( customOpaqueSort, customTransparentSort ) {\n\n\t\tif ( opaque.length > 1 ) opaque.sort( customOpaqueSort || painterSortStable );\n\t\tif ( transparent.length > 1 ) transparent.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\n\t}\n\n\tfunction finish() {\n\n\t\t// Clear references from inactive renderItems in the list\n\n\t\tfor ( var i = renderItemsIndex, il = renderItems.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar renderItem = renderItems[ i ];\n\n\t\t\tif ( renderItem.id === null ) break;\n\n\t\t\trenderItem.id = null;\n\t\t\trenderItem.object = null;\n\t\t\trenderItem.geometry = null;\n\t\t\trenderItem.material = null;\n\t\t\trenderItem.program = null;\n\t\t\trenderItem.group = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\topaque: opaque,\n\t\ttransparent: transparent,\n\n\t\tinit: init,\n\t\tpush: push,\n\t\tunshift: unshift,\n\t\tfinish: finish,\n\n\t\tsort: sort\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderLists() {\n\n\tvar lists = new WeakMap();\n\n\tfunction onSceneDispose( event ) {\n\n\t\tvar scene = event.target;\n\n\t\tscene.removeEventListener( 'dispose', onSceneDispose );\n\n\t\tlists.delete( scene );\n\n\t}\n\n\tfunction get( scene, camera ) {\n\n\t\tvar cameras = lists.get( scene );\n\t\tvar list;\n\t\tif ( cameras === undefined ) {\n\n\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\tlists.set( scene, new WeakMap() );\n\t\t\tlists.get( scene ).set( camera, list );\n\n\t\t\tscene.addEventListener( 'dispose', onSceneDispose );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlist = cameras.get( camera );\n\t\t\tif ( list === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlist = new WebGLRenderList();\n\t\t\t\tcameras.set( camera, list );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn list;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tlists = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction UniformsCache() {\n\n\tvar lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tconeCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tpenumbraCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tskyColor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tgroundColor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfWidth: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfHeight: new Vector3()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction ShadowUniformsCache() {\n\n\tvar lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2(),\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraNear: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraFar: 1000\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): set RectAreaLight shadow uniforms\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n\n\nvar nextVersion = 0;\n\nfunction shadowCastingLightsFirst( lightA, lightB ) {\n\n\treturn ( lightB.castShadow ? 1 : 0 ) - ( lightA.castShadow ? 1 : 0 );\n\n}\n\nfunction WebGLLights() {\n\n\tvar cache = new UniformsCache();\n\n\tvar shadowCache = ShadowUniformsCache();\n\n\tvar state = {\n\n\t\tversion: 0,\n\n\t\thash: {\n\t\t\tdirectionalLength: - 1,\n\t\t\tpointLength: - 1,\n\t\t\tspotLength: - 1,\n\t\t\trectAreaLength: - 1,\n\t\t\themiLength: - 1,\n\n\t\t\tnumDirectionalShadows: - 1,\n\t\t\tnumPointShadows: - 1,\n\t\t\tnumSpotShadows: - 1\n\t\t},\n\n\t\tambient: [ 0, 0, 0 ],\n\t\tprobe: [],\n\t\tdirectional: [],\n\t\tdirectionalShadow: [],\n\t\tdirectionalShadowMap: [],\n\t\tdirectionalShadowMatrix: [],\n\t\tspot: [],\n\t\tspotShadow: [],\n\t\tspotShadowMap: [],\n\t\tspotShadowMatrix: [],\n\t\trectArea: [],\n\t\tpoint: [],\n\t\tpointShadow: [],\n\t\tpointShadowMap: [],\n\t\tpointShadowMatrix: [],\n\t\themi: []\n\n\t};\n\n\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe.push( new Vector3() );\n\n\tvar vector3 = new Vector3();\n\tvar matrix4 = new Matrix4();\n\tvar matrix42 = new Matrix4();\n\n\tfunction setup( lights, shadows, camera ) {\n\n\t\tvar r = 0, g = 0, b = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tvar directionalLength = 0;\n\t\tvar pointLength = 0;\n\t\tvar spotLength = 0;\n\t\tvar rectAreaLength = 0;\n\t\tvar hemiLength = 0;\n\n\t\tvar numDirectionalShadows = 0;\n\t\tvar numPointShadows = 0;\n\t\tvar numSpotShadows = 0;\n\n\t\tvar viewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\tlights.sort( shadowCastingLightsFirst );\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar light = lights[ i ];\n\n\t\t\tvar color = light.color;\n\t\t\tvar intensity = light.intensity;\n\t\t\tvar distance = light.distance;\n\n\t\t\tvar shadowMap = ( light.shadow && light.shadow.map ) ? light.shadow.map.texture : null;\n\n\t\t\tif ( light.isAmbientLight ) {\n\n\t\t\t\tr += color.r * intensity;\n\t\t\t\tg += color.g * intensity;\n\t\t\t\tb += color.b * intensity;\n\n\t\t\t} else if ( light.isLightProbe ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < 9; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.probe[ j ].addScaledVector( light.sh.coefficients[ j ], intensity );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tvar shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadow[ directionalLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMap[ directionalLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMatrix[ directionalLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumDirectionalShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.directional[ directionalLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\tuniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.coneCos = Math.cos( light.angle );\n\t\t\t\tuniforms.penumbraCos = Math.cos( light.angle * ( 1 - light.penumbra ) );\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tvar shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.spotShadow[ spotLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMap[ spotLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMatrix[ spotLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumSpotShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.spot[ spotLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\t// (a) intensity is the total visible light emitted\n\t\t\t\t//uniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity / ( light.width * light.height * Math.PI ) );\n\n\t\t\t\t// (b) intensity is the brightness of the light\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t// extract local rotation of light to derive width/height half vectors\n\t\t\t\tmatrix42.identity();\n\t\t\t\tmatrix4.copy( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tmatrix4.premultiply( viewMatrix );\n\t\t\t\tmatrix42.extractRotation( matrix4 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.applyMatrix4( matrix42 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.applyMatrix4( matrix42 );\n\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight distance?\n\t\t\t\t// uniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\tstate.rectArea[ rectAreaLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\t\t\t\tuniforms.distance = light.distance;\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tvar shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraNear = shadow.camera.near;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraFar = shadow.camera.far;\n\n\t\t\t\t\tstate.pointShadow[ pointLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMap[ pointLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMatrix[ pointLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumPointShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.point[ pointLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tvar uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\t\t\t\tuniforms.direction.normalize();\n\n\t\t\t\tuniforms.skyColor.copy( light.color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\tuniforms.groundColor.copy( light.groundColor ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tstate.hemi[ hemiLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.ambient[ 0 ] = r;\n\t\tstate.ambient[ 1 ] = g;\n\t\tstate.ambient[ 2 ] = b;\n\n\t\tvar hash = state.hash;\n\n\t\tif ( hash.directionalLength !== directionalLength ||\n\t\t\thash.pointLength !== pointLength ||\n\t\t\thash.spotLength !== spotLength ||\n\t\t\thash.rectAreaLength !== rectAreaLength ||\n\t\t\thash.hemiLength !== hemiLength ||\n\t\t\thash.numDirectionalShadows !== numDirectionalShadows ||\n\t\t\thash.numPointShadows !== numPointShadows ||\n\t\t\thash.numSpotShadows !== numSpotShadows ) {\n\n\t\t\tstate.directional.length = directionalLength;\n\t\t\tstate.spot.length = spotLength;\n\t\t\tstate.rectArea.length = rectAreaLength;\n\t\t\tstate.point.length = pointLength;\n\t\t\tstate.hemi.length = hemiLength;\n\n\t\t\tstate.directionalShadow.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMap.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadow.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMap.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadow.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMap.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMatrix.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMatrix.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMatrix.length = numSpotShadows;\n\n\t\t\thash.directionalLength = directionalLength;\n\t\t\thash.pointLength = pointLength;\n\t\t\thash.spotLength = spotLength;\n\t\t\thash.rectAreaLength = rectAreaLength;\n\t\t\thash.hemiLength = hemiLength;\n\n\t\t\thash.numDirectionalShadows = numDirectionalShadows;\n\t\t\thash.numPointShadows = numPointShadows;\n\t\t\thash.numSpotShadows = numSpotShadows;\n\n\t\t\tstate.version = nextVersion ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tsetup: setup,\n\t\tstate: state\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nfunction WebGLRenderState() {\n\n\tvar lights = new WebGLLights();\n\n\tvar lightsArray = [];\n\tvar shadowsArray = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\tlightsArray.length = 0;\n\t\tshadowsArray.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction pushLight( light ) {\n\n\t\tlightsArray.push( light );\n\n\t}\n\n\tfunction pushShadow( shadowLight ) {\n\n\t\tshadowsArray.push( shadowLight );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLights( camera ) {\n\n\t\tlights.setup( lightsArray, shadowsArray, camera );\n\n\t}\n\n\tvar state = {\n\t\tlightsArray: lightsArray,\n\t\tshadowsArray: shadowsArray,\n\n\t\tlights: lights\n\t};\n\n\treturn {\n\t\tinit: init,\n\t\tstate: state,\n\t\tsetupLights: setupLights,\n\n\t\tpushLight: pushLight,\n\t\tpushShadow: pushShadow\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderStates() {\n\n\tvar renderStates = new WeakMap();\n\n\tfunction onSceneDispose( event ) {\n\n\t\tvar scene = event.target;\n\n\t\tscene.removeEventListener( 'dispose', onSceneDispose );\n\n\t\trenderStates.delete( scene );\n\n\t}\n\n\tfunction get( scene, camera ) {\n\n\t\tvar renderState;\n\n\t\tif ( renderStates.has( scene ) === false ) {\n\n\t\t\trenderState = new WebGLRenderState();\n\t\t\trenderStates.set( scene, new WeakMap() );\n\t\t\trenderStates.get( scene ).set( camera, renderState );\n\n\t\t\tscene.addEventListener( 'dispose', onSceneDispose );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderStates.get( scene ).has( camera ) === false ) {\n\n\t\t\t\trenderState = new WebGLRenderState();\n\t\t\t\trenderStates.get( scene ).set( camera, renderState );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderState = renderStates.get( scene ).get( camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn renderState;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\trenderStates = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author bhouston / https://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *\n *  opacity: <float>,\n *\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  displacementScale: <float>,\n *  displacementBias: <float>,\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>\n * }\n */\n\nfunction MeshDepthMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshDepthMaterial';\n\n\tthis.depthPacking = BasicDepthPacking;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\tthis.fog = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshDepthMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshDepthMaterial.prototype.constructor = MeshDepthMaterial;\n\nMeshDepthMaterial.prototype.isMeshDepthMaterial = true;\n\nMeshDepthMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.depthPacking = source.depthPacking;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *\n *  referencePosition: <float>,\n *  nearDistance: <float>,\n *  farDistance: <float>,\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  displacementScale: <float>,\n *  displacementBias: <float>\n *\n * }\n */\n\nfunction MeshDistanceMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshDistanceMaterial';\n\n\tthis.referencePosition = new Vector3();\n\tthis.nearDistance = 1;\n\tthis.farDistance = 1000;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.fog = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshDistanceMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshDistanceMaterial.prototype.constructor = MeshDistanceMaterial;\n\nMeshDistanceMaterial.prototype.isMeshDistanceMaterial = true;\n\nMeshDistanceMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.referencePosition.copy( source.referencePosition );\n\tthis.nearDistance = source.nearDistance;\n\tthis.farDistance = source.farDistance;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nvar vsm_frag = \"uniform sampler2D shadow_pass;\\nuniform vec2 resolution;\\nuniform float radius;\\n#include <packing>\\nvoid main() {\\n  float mean = 0.0;\\n  float squared_mean = 0.0;\\n\\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy  ) / resolution ) );\\n  for ( float i = -1.0; i < 1.0 ; i += SAMPLE_RATE) {\\n    #ifdef HORIZONAL_PASS\\n      vec2 distribution = unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( i, 0.0 ) * radius ) / resolution ) );\\n      mean += distribution.x;\\n      squared_mean += distribution.y * distribution.y + distribution.x * distribution.x;\\n    #else\\n      float depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 0.0,  i )  * radius ) / resolution ) );\\n      mean += depth;\\n      squared_mean += depth * depth;\\n    #endif\\n  }\\n  mean = mean * HALF_SAMPLE_RATE;\\n  squared_mean = squared_mean * HALF_SAMPLE_RATE;\\n  float std_dev = sqrt( squared_mean - mean * mean );\\n  gl_FragColor = pack2HalfToRGBA( vec2( mean, std_dev ) );\\n}\";\n\nvar vsm_vert = \"void main() {\\n\\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLShadowMap( _renderer, _objects, maxTextureSize ) {\n\n\tvar _frustum = new Frustum(),\n\n\t\t_shadowMapSize = new Vector2(),\n\t\t_viewportSize = new Vector2(),\n\n\t\t_viewport = new Vector4(),\n\n\t\t_depthMaterials = [],\n\t\t_distanceMaterials = [],\n\n\t\t_materialCache = {};\n\n\tvar shadowSide = { 0: BackSide, 1: FrontSide, 2: DoubleSide };\n\n\tvar shadowMaterialVertical = new ShaderMaterial( {\n\n\t\tdefines: {\n\t\t\tSAMPLE_RATE: 2.0 / 8.0,\n\t\t\tHALF_SAMPLE_RATE: 1.0 / 8.0\n\t\t},\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tshadow_pass: { value: null },\n\t\t\tresolution: { value: new Vector2() },\n\t\t\tradius: { value: 4.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: vsm_vert,\n\n\t\tfragmentShader: vsm_frag\n\n\t} );\n\n\tvar shadowMaterialHorizonal = shadowMaterialVertical.clone();\n\tshadowMaterialHorizonal.defines.HORIZONAL_PASS = 1;\n\n\tvar fullScreenTri = new BufferGeometry();\n\tfullScreenTri.setAttribute(\n\t\t\"position\",\n\t\tnew BufferAttribute(\n\t\t\tnew Float32Array( [ - 1, - 1, 0.5, 3, - 1, 0.5, - 1, 3, 0.5 ] ),\n\t\t\t3\n\t\t)\n\t);\n\n\tvar fullScreenMesh = new Mesh( fullScreenTri, shadowMaterialVertical );\n\n\tvar scope = this;\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\tthis.needsUpdate = false;\n\n\tthis.type = PCFShadowMap;\n\n\tthis.render = function ( lights, scene, camera ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\t\tif ( scope.autoUpdate === false && scope.needsUpdate === false ) return;\n\n\t\tif ( lights.length === 0 ) return;\n\n\t\tvar currentRenderTarget = _renderer.getRenderTarget();\n\t\tvar activeCubeFace = _renderer.getActiveCubeFace();\n\t\tvar activeMipmapLevel = _renderer.getActiveMipmapLevel();\n\n\t\tvar _state = _renderer.state;\n\n\t\t// Set GL state for depth map.\n\t\t_state.setBlending( NoBlending );\n\t\t_state.buffers.color.setClear( 1, 1, 1, 1 );\n\t\t_state.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t_state.setScissorTest( false );\n\n\t\t// render depth map\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = lights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar light = lights[ i ];\n\t\t\tvar shadow = light.shadow;\n\n\t\t\tif ( shadow === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap:', light, 'has no shadow.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_shadowMapSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tvar shadowFrameExtents = shadow.getFrameExtents();\n\n\t\t\t_shadowMapSize.multiply( shadowFrameExtents );\n\n\t\t\t_viewportSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > maxTextureSize || _shadowMapSize.y > maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap:', light, 'has shadow exceeding max texture size, reducing' );\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x = Math.floor( maxTextureSize / shadowFrameExtents.x );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.x = _viewportSize.x * shadowFrameExtents.x;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.x = _viewportSize.x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.y > maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y = Math.floor( maxTextureSize / shadowFrameExtents.y );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.y = _viewportSize.y * shadowFrameExtents.y;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.y = _viewportSize.y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null && ! shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tvar pars = { minFilter: LinearFilter, magFilter: LinearFilter, format: RGBAFormat };\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + \".shadowMap\";\n\n\t\t\t\tshadow.mapPass = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null ) {\n\n\t\t\t\tvar pars = { minFilter: NearestFilter, magFilter: NearestFilter, format: RGBAFormat };\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + \".shadowMap\";\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t\t_renderer.clear();\n\n\t\t\tvar viewportCount = shadow.getViewportCount();\n\n\t\t\tfor ( var vp = 0; vp < viewportCount; vp ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar viewport = shadow.getViewport( vp );\n\n\t\t\t\t_viewport.set(\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.x,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.y,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.z,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.w\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t_state.viewport( _viewport );\n\n\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light, vp );\n\n\t\t\t\t_frustum = shadow.getFrustum();\n\n\t\t\t\trenderObject( scene, camera, shadow.camera, light, this.type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// do blur pass for VSM\n\n\t\t\tif ( ! shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tVSMPass( shadow, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.needsUpdate = false;\n\n\t\t_renderer.setRenderTarget( currentRenderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel );\n\n\t};\n\n\tfunction VSMPass( shadow, camera ) {\n\n\t\tvar geometry = _objects.update( fullScreenMesh );\n\n\t\t// vertical pass\n\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.shadow_pass.value = shadow.map.texture;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.mapPass );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialVertical, fullScreenMesh, null );\n\n\t\t// horizonal pass\n\n\t\tshadowMaterialHorizonal.uniforms.shadow_pass.value = shadow.mapPass.texture;\n\t\tshadowMaterialHorizonal.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialHorizonal.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialHorizonal, fullScreenMesh, null );\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterialVariant( useMorphing, useSkinning, useInstancing ) {\n\n\t\tvar index = useMorphing << 0 | useSkinning << 1 | useInstancing << 2;\n\n\t\tvar material = _depthMaterials[ index ];\n\n\t\tif ( material === undefined ) {\n\n\t\t\tmaterial = new MeshDepthMaterial( {\n\n\t\t\t\tdepthPacking: RGBADepthPacking,\n\n\t\t\t\tmorphTargets: useMorphing,\n\t\t\t\tskinning: useSkinning\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_depthMaterials[ index ] = material;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tfunction getDistanceMaterialVariant( useMorphing, useSkinning, useInstancing ) {\n\n\t\tvar index = useMorphing << 0 | useSkinning << 1 | useInstancing << 2;\n\n\t\tvar material = _distanceMaterials[ index ];\n\n\t\tif ( material === undefined ) {\n\n\t\t\tmaterial = new MeshDistanceMaterial( {\n\n\t\t\t\tmorphTargets: useMorphing,\n\t\t\t\tskinning: useSkinning\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_distanceMaterials[ index ] = material;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterial( object, material, light, shadowCameraNear, shadowCameraFar, type ) {\n\n\t\tvar geometry = object.geometry;\n\n\t\tvar result = null;\n\n\t\tvar getMaterialVariant = getDepthMaterialVariant;\n\t\tvar customMaterial = object.customDepthMaterial;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true ) {\n\n\t\t\tgetMaterialVariant = getDistanceMaterialVariant;\n\t\t\tcustomMaterial = object.customDistanceMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( customMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\tvar useMorphing = false;\n\n\t\t\tif ( material.morphTargets === true ) {\n\n\t\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry === true ) {\n\n\t\t\t\t\tuseMorphing = geometry.morphAttributes && geometry.morphAttributes.position && geometry.morphAttributes.position.length > 0;\n\n\t\t\t\t} else if ( geometry.isGeometry === true ) {\n\n\t\t\t\t\tuseMorphing = geometry.morphTargets && geometry.morphTargets.length > 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar useSkinning = false;\n\n\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh === true ) {\n\n\t\t\t\tif ( material.skinning === true ) {\n\n\t\t\t\t\tuseSkinning = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap: THREE.SkinnedMesh with material.skinning set to false:', object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar useInstancing = object.isInstancedMesh === true;\n\n\t\t\tresult = getMaterialVariant( useMorphing, useSkinning, useInstancing );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult = customMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _renderer.localClippingEnabled &&\n\t\t\t\tmaterial.clipShadows === true &&\n\t\t\t\tmaterial.clippingPlanes.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t// in this case we need a unique material instance reflecting the\n\t\t\t// appropriate state\n\n\t\t\tvar keyA = result.uuid, keyB = material.uuid;\n\n\t\t\tvar materialsForVariant = _materialCache[ keyA ];\n\n\t\t\tif ( materialsForVariant === undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialsForVariant = {};\n\t\t\t\t_materialCache[ keyA ] = materialsForVariant;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar cachedMaterial = materialsForVariant[ keyB ];\n\n\t\t\tif ( cachedMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcachedMaterial = result.clone();\n\t\t\t\tmaterialsForVariant[ keyB ] = cachedMaterial;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tresult = cachedMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.visible = material.visible;\n\t\tresult.wireframe = material.wireframe;\n\n\t\tif ( type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : material.side;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : shadowSide[ material.side ];\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.clipShadows = material.clipShadows;\n\t\tresult.clippingPlanes = material.clippingPlanes;\n\t\tresult.clipIntersection = material.clipIntersection;\n\n\t\tresult.wireframeLinewidth = material.wireframeLinewidth;\n\t\tresult.linewidth = material.linewidth;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true && result.isMeshDistanceMaterial === true ) {\n\n\t\t\tresult.referencePosition.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\tresult.nearDistance = shadowCameraNear;\n\t\t\tresult.farDistance = shadowCameraFar;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, camera, shadowCamera, light, type ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tvar visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible && ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) ) {\n\n\t\t\tif ( ( object.castShadow || ( object.receiveShadow && type === VSMShadowMap ) ) && ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) ) {\n\n\t\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tvar geometry = _objects.update( object );\n\t\t\t\tvar material = object.material;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tvar groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var k = 0, kl = groups.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar group = groups[ k ];\n\t\t\t\t\t\tvar groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar depthMaterial = getDepthMaterial( object, groupMaterial, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, group );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tvar depthMaterial = getDepthMaterial( object, material, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, null );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar children = object.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderObject( children[ i ], camera, shadowCamera, light, type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLState( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction ColorBuffer() {\n\n\t\tvar locked = false;\n\n\t\tvar color = new Vector4();\n\t\tvar currentColorMask = null;\n\t\tvar currentColorClear = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetMask: function ( colorMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentColorMask !== colorMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.colorMask( colorMask, colorMask, colorMask, colorMask );\n\t\t\t\t\tcurrentColorMask = colorMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( r, g, b, a, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha === true ) {\n\n\t\t\t\t\tr *= a; g *= a; b *= a;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcolor.set( r, g, b, a );\n\n\t\t\t\tif ( currentColorClear.equals( color ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearColor( r, g, b, a );\n\t\t\t\t\tcurrentColorClear.copy( color );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentColorMask = null;\n\t\t\t\tcurrentColorClear.set( - 1, 0, 0, 0 ); // set to invalid state\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction DepthBuffer() {\n\n\t\tvar locked = false;\n\n\t\tvar currentDepthMask = null;\n\t\tvar currentDepthFunc = null;\n\t\tvar currentDepthClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\t\tenable( 2929 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdisable( 2929 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( depthMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthMask !== depthMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.depthMask( depthMask );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthMask = depthMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthFunc !== depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase NeverDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 512 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase AlwaysDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 519 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase LessDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 513 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase LessEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase EqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 514 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 518 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 516 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase NotEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 517 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcurrentDepthFunc = depthFunc;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( depth ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthClear !== depth ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearDepth( depth );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthClear = depth;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentDepthMask = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction StencilBuffer() {\n\n\t\tvar locked = false;\n\n\t\tvar currentStencilMask = null;\n\t\tvar currentStencilFunc = null;\n\t\tvar currentStencilRef = null;\n\t\tvar currentStencilFuncMask = null;\n\t\tvar currentStencilFail = null;\n\t\tvar currentStencilZFail = null;\n\t\tvar currentStencilZPass = null;\n\t\tvar currentStencilClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\t\t\tenable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdisable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilMask !== stencilMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilMask( stencilMask );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( stencilFunc, stencilRef, stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFunc !== stencilFunc ||\n\t\t\t\t     currentStencilRef \t!== stencilRef \t||\n\t\t\t\t     currentStencilFuncMask !== stencilMask ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilFunc( stencilFunc, stencilRef, stencilMask );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFunc = stencilFunc;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilRef = stencilRef;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetOp: function ( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFail\t !== stencilFail \t||\n\t\t\t\t     currentStencilZFail !== stencilZFail ||\n\t\t\t\t     currentStencilZPass !== stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilOp( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFail = stencilFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZFail = stencilZFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZPass = stencilZPass;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( stencil ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilClear !== stencil ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearStencil( stencil );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilClear = stencil;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentStencilMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilRef = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZPass = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tvar colorBuffer = new ColorBuffer();\n\tvar depthBuffer = new DepthBuffer();\n\tvar stencilBuffer = new StencilBuffer();\n\n\tvar maxVertexAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\tvar newAttributes = new Uint8Array( maxVertexAttributes );\n\tvar enabledAttributes = new Uint8Array( maxVertexAttributes );\n\tvar attributeDivisors = new Uint8Array( maxVertexAttributes );\n\n\tvar enabledCapabilities = {};\n\n\tvar currentProgram = null;\n\n\tvar currentBlendingEnabled = null;\n\tvar currentBlending = null;\n\tvar currentBlendEquation = null;\n\tvar currentBlendSrc = null;\n\tvar currentBlendDst = null;\n\tvar currentBlendEquationAlpha = null;\n\tvar currentBlendSrcAlpha = null;\n\tvar currentBlendDstAlpha = null;\n\tvar currentPremultipledAlpha = false;\n\n\tvar currentFlipSided = null;\n\tvar currentCullFace = null;\n\n\tvar currentLineWidth = null;\n\n\tvar currentPolygonOffsetFactor = null;\n\tvar currentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\tvar maxTextures = gl.getParameter( 35661 );\n\n\tvar lineWidthAvailable = false;\n\tvar version = 0;\n\tvar glVersion = gl.getParameter( 7938 );\n\n\tif ( glVersion.indexOf( 'WebGL' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^WebGL\\ ([0-9])/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 1.0 );\n\n\t} else if ( glVersion.indexOf( 'OpenGL ES' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^OpenGL\\ ES\\ ([0-9])/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 2.0 );\n\n\t}\n\n\tvar currentTextureSlot = null;\n\tvar currentBoundTextures = {};\n\n\tvar currentScissor = new Vector4();\n\tvar currentViewport = new Vector4();\n\n\tfunction createTexture( type, target, count ) {\n\n\t\tvar data = new Uint8Array( 4 ); // 4 is required to match default unpack alignment of 4.\n\t\tvar texture = gl.createTexture();\n\n\t\tgl.bindTexture( type, texture );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10241, 9728 );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10240, 9728 );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tgl.texImage2D( target + i, 0, 6408, 1, 1, 0, 6408, 5121, data );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tvar emptyTextures = {};\n\temptyTextures[ 3553 ] = createTexture( 3553, 3553, 1 );\n\temptyTextures[ 34067 ] = createTexture( 34067, 34069, 6 );\n\n\t// init\n\n\tcolorBuffer.setClear( 0, 0, 0, 1 );\n\tdepthBuffer.setClear( 1 );\n\tstencilBuffer.setClear( 0 );\n\n\tenable( 2929 );\n\tdepthBuffer.setFunc( LessEqualDepth );\n\n\tsetFlipSided( false );\n\tsetCullFace( CullFaceBack );\n\tenable( 2884 );\n\n\tsetBlending( NoBlending );\n\n\t//\n\n\tfunction initAttributes() {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = newAttributes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttribute( attribute ) {\n\n\t\tenableAttributeAndDivisor( attribute, 0 );\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttributeAndDivisor( attribute, meshPerAttribute ) {\n\n\t\tnewAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\tif ( enabledAttributes[ attribute ] === 0 ) {\n\n\t\t\tgl.enableVertexAttribArray( attribute );\n\t\t\tenabledAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {\n\n\t\t\tvar extension = isWebGL2 ? gl : extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\textension[ isWebGL2 ? 'vertexAttribDivisor' : 'vertexAttribDivisorANGLE' ]( attribute, meshPerAttribute );\n\t\t\tattributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disableUnusedAttributes() {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = enabledAttributes.length; i !== l; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] !== newAttributes[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction enable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== true ) {\n\n\t\t\tgl.enable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== false ) {\n\n\t\t\tgl.disable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction useProgram( program ) {\n\n\t\tif ( currentProgram !== program ) {\n\n\t\t\tgl.useProgram( program );\n\n\t\t\tcurrentProgram = program;\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tvar equationToGL = {\n\t\t[ AddEquation ]: 32774,\n\t\t[ SubtractEquation ]: 32778,\n\t\t[ ReverseSubtractEquation ]: 32779\n\t};\n\n\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\tequationToGL[ MinEquation ] = 32775;\n\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = 32776;\n\n\t} else {\n\n\t\tvar extension = extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\tequationToGL[ MinEquation ] = extension.MIN_EXT;\n\t\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = extension.MAX_EXT;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tvar factorToGL = {\n\t\t[ ZeroFactor ]: 0,\n\t\t[ OneFactor ]: 1,\n\t\t[ SrcColorFactor ]: 768,\n\t\t[ SrcAlphaFactor ]: 770,\n\t\t[ SrcAlphaSaturateFactor ]: 776,\n\t\t[ DstColorFactor ]: 774,\n\t\t[ DstAlphaFactor ]: 772,\n\t\t[ OneMinusSrcColorFactor ]: 769,\n\t\t[ OneMinusSrcAlphaFactor ]: 771,\n\t\t[ OneMinusDstColorFactor ]: 775,\n\t\t[ OneMinusDstAlphaFactor ]: 773\n\t};\n\n\tfunction setBlending( blending, blendEquation, blendSrc, blendDst, blendEquationAlpha, blendSrcAlpha, blendDstAlpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\tif ( blending === NoBlending ) {\n\n\t\t\tif ( currentBlendingEnabled ) {\n\n\t\t\t\tdisable( 3042 );\n\t\t\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! currentBlendingEnabled ) {\n\n\t\t\tenable( 3042 );\n\t\t\tcurrentBlendingEnabled = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blending !== CustomBlending ) {\n\n\t\t\tif ( blending !== currentBlending || premultipliedAlpha !== currentPremultipledAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentBlendEquation !== AddEquation || currentBlendEquationAlpha !== AddEquation ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.blendEquation( 32774 );\n\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquation = AddEquation;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = AddEquation;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 1, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 1, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 0, 769, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 768, 0, 770 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 770, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 770, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 0, 769 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 0, 768 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\n\t\t\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\t\t\tcurrentPremultipledAlpha = premultipliedAlpha;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// custom blending\n\n\t\tblendEquationAlpha = blendEquationAlpha || blendEquation;\n\t\tblendSrcAlpha = blendSrcAlpha || blendSrc;\n\t\tblendDstAlpha = blendDstAlpha || blendDst;\n\n\t\tif ( blendEquation !== currentBlendEquation || blendEquationAlpha !== currentBlendEquationAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendEquationSeparate( equationToGL[ blendEquation ], equationToGL[ blendEquationAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendEquation = blendEquation;\n\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = blendEquationAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blendSrc !== currentBlendSrc || blendDst !== currentBlendDst || blendSrcAlpha !== currentBlendSrcAlpha || blendDstAlpha !== currentBlendDstAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendFuncSeparate( factorToGL[ blendSrc ], factorToGL[ blendDst ], factorToGL[ blendSrcAlpha ], factorToGL[ blendDstAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendSrc = blendSrc;\n\t\t\tcurrentBlendDst = blendDst;\n\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = blendSrcAlpha;\n\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = blendDstAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = null;\n\n\t}\n\n\tfunction setMaterial( material, frontFaceCW ) {\n\n\t\tmaterial.side === DoubleSide\n\t\t\t? disable( 2884 )\n\t\t\t: enable( 2884 );\n\n\t\tvar flipSided = ( material.side === BackSide );\n\t\tif ( frontFaceCW ) flipSided = ! flipSided;\n\n\t\tsetFlipSided( flipSided );\n\n\t\t( material.blending === NormalBlending && material.transparent === false )\n\t\t\t? setBlending( NoBlending )\n\t\t\t: setBlending( material.blending, material.blendEquation, material.blendSrc, material.blendDst, material.blendEquationAlpha, material.blendSrcAlpha, material.blendDstAlpha, material.premultipliedAlpha );\n\n\t\tdepthBuffer.setFunc( material.depthFunc );\n\t\tdepthBuffer.setTest( material.depthTest );\n\t\tdepthBuffer.setMask( material.depthWrite );\n\t\tcolorBuffer.setMask( material.colorWrite );\n\n\t\tvar stencilWrite = material.stencilWrite;\n\t\tstencilBuffer.setTest( stencilWrite );\n\t\tif ( stencilWrite ) {\n\n\t\t\tstencilBuffer.setMask( material.stencilWriteMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setFunc( material.stencilFunc, material.stencilRef, material.stencilFuncMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setOp( material.stencilFail, material.stencilZFail, material.stencilZPass );\n\n\t\t}\n\n\t\tsetPolygonOffset( material.polygonOffset, material.polygonOffsetFactor, material.polygonOffsetUnits );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setFlipSided( flipSided ) {\n\n\t\tif ( currentFlipSided !== flipSided ) {\n\n\t\t\tif ( flipSided ) {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2304 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2305 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentFlipSided = flipSided;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setCullFace( cullFace ) {\n\n\t\tif ( cullFace !== CullFaceNone ) {\n\n\t\t\tenable( 2884 );\n\n\t\t\tif ( cullFace !== currentCullFace ) {\n\n\t\t\t\tif ( cullFace === CullFaceBack ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1029 );\n\n\t\t\t\t} else if ( cullFace === CullFaceFront ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1028 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1032 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 2884 );\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentCullFace = cullFace;\n\n\t}\n\n\tfunction setLineWidth( width ) {\n\n\t\tif ( width !== currentLineWidth ) {\n\n\t\t\tif ( lineWidthAvailable ) gl.lineWidth( width );\n\n\t\t\tcurrentLineWidth = width;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setPolygonOffset( polygonOffset, factor, units ) {\n\n\t\tif ( polygonOffset ) {\n\n\t\t\tenable( 32823 );\n\n\t\t\tif ( currentPolygonOffsetFactor !== factor || currentPolygonOffsetUnits !== units ) {\n\n\t\t\t\tgl.polygonOffset( factor, units );\n\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = factor;\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = units;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 32823 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setScissorTest( scissorTest ) {\n\n\t\tif ( scissorTest ) {\n\n\t\t\tenable( 3089 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 3089 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// texture\n\n\tfunction activeTexture( webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) webglSlot = 33984 + maxTextures - 1;\n\n\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindTexture( webglType, webglTexture ) {\n\n\t\tif ( currentTextureSlot === null ) {\n\n\t\t\tactiveTexture();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture === undefined ) {\n\n\t\t\tboundTexture = { type: undefined, texture: undefined };\n\t\t\tcurrentBoundTextures[ currentTextureSlot ] = boundTexture;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boundTexture.type !== webglType || boundTexture.texture !== webglTexture ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( webglType, webglTexture || emptyTextures[ webglType ] );\n\n\t\t\tboundTexture.type = webglType;\n\t\t\tboundTexture.texture = webglTexture;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unbindTexture() {\n\n\t\tvar boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture !== undefined && boundTexture.type !== undefined ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( boundTexture.type, null );\n\n\t\t\tboundTexture.type = undefined;\n\t\t\tboundTexture.texture = undefined;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction scissor( scissor ) {\n\n\t\tif ( currentScissor.equals( scissor ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.scissor( scissor.x, scissor.y, scissor.z, scissor.w );\n\t\t\tcurrentScissor.copy( scissor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction viewport( viewport ) {\n\n\t\tif ( currentViewport.equals( viewport ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.viewport( viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w );\n\t\t\tcurrentViewport.copy( viewport );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < enabledAttributes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] === 1 ) {\n\n\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tenabledCapabilities = {};\n\n\t\tcurrentTextureSlot = null;\n\t\tcurrentBoundTextures = {};\n\n\t\tcurrentProgram = null;\n\n\t\tcurrentBlending = null;\n\n\t\tcurrentFlipSided = null;\n\t\tcurrentCullFace = null;\n\n\t\tcolorBuffer.reset();\n\t\tdepthBuffer.reset();\n\t\tstencilBuffer.reset();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbuffers: {\n\t\t\tcolor: colorBuffer,\n\t\t\tdepth: depthBuffer,\n\t\t\tstencil: stencilBuffer\n\t\t},\n\n\t\tinitAttributes: initAttributes,\n\t\tenableAttribute: enableAttribute,\n\t\tenableAttributeAndDivisor: enableAttributeAndDivisor,\n\t\tdisableUnusedAttributes: disableUnusedAttributes,\n\t\tenable: enable,\n\t\tdisable: disable,\n\n\t\tuseProgram: useProgram,\n\n\t\tsetBlending: setBlending,\n\t\tsetMaterial: setMaterial,\n\n\t\tsetFlipSided: setFlipSided,\n\t\tsetCullFace: setCullFace,\n\n\t\tsetLineWidth: setLineWidth,\n\t\tsetPolygonOffset: setPolygonOffset,\n\n\t\tsetScissorTest: setScissorTest,\n\n\t\tactiveTexture: activeTexture,\n\t\tbindTexture: bindTexture,\n\t\tunbindTexture: unbindTexture,\n\t\tcompressedTexImage2D: compressedTexImage2D,\n\t\ttexImage2D: texImage2D,\n\t\ttexImage3D: texImage3D,\n\n\t\tscissor: scissor,\n\t\tviewport: viewport,\n\n\t\treset: reset\n\n\t};\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tvar maxTextures = capabilities.maxTextures;\n\tvar maxCubemapSize = capabilities.maxCubemapSize;\n\tvar maxTextureSize = capabilities.maxTextureSize;\n\tvar maxSamples = capabilities.maxSamples;\n\n\tvar _videoTextures = new WeakMap();\n\tvar _canvas;\n\n\t// cordova iOS (as of 5.0) still uses UIWebView, which provides OffscreenCanvas,\n\t// also OffscreenCanvas.getContext(\"webgl\"), but not OffscreenCanvas.getContext(\"2d\")!\n\t// Some implementations may only implement OffscreenCanvas partially (e.g. lacking 2d).\n\n\tvar useOffscreenCanvas = false;\n\n\ttry {\n\n\t\tuseOffscreenCanvas = typeof OffscreenCanvas !== 'undefined'\n\t\t\t&& ( new OffscreenCanvas( 1, 1 ).getContext( \"2d\" ) ) !== null;\n\n\t} catch ( err ) {\n\n\t\t// Ignore any errors\n\n\t}\n\n\tfunction createCanvas( width, height ) {\n\n\t\t// Use OffscreenCanvas when available. Specially needed in web workers\n\n\t\treturn useOffscreenCanvas ?\n\t\t\tnew OffscreenCanvas( width, height ) :\n\t\t\tdocument.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\n\t}\n\n\tfunction resizeImage( image, needsPowerOfTwo, needsNewCanvas, maxSize ) {\n\n\t\tvar scale = 1;\n\n\t\t// handle case if texture exceeds max size\n\n\t\tif ( image.width > maxSize || image.height > maxSize ) {\n\n\t\t\tscale = maxSize / Math.max( image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\t// only perform resize if necessary\n\n\t\tif ( scale < 1 || needsPowerOfTwo === true ) {\n\n\t\t\t// only perform resize for certain image types\n\n\t\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\t\tvar floor = needsPowerOfTwo ? MathUtils.floorPowerOfTwo : Math.floor;\n\n\t\t\t\tvar width = floor( scale * image.width );\n\t\t\t\tvar height = floor( scale * image.height );\n\n\t\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createCanvas( width, height );\n\n\t\t\t\t// cube textures can't reuse the same canvas\n\n\t\t\t\tvar canvas = needsNewCanvas ? createCanvas( width, height ) : _canvas;\n\n\t\t\t\tcanvas.width = width;\n\t\t\t\tcanvas.height = height;\n\n\t\t\t\tvar context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, width, height );\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (' + image.width + 'x' + image.height + ') to (' + width + 'x' + height + ').' );\n\n\t\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( 'data' in image ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Image in DataTexture is too big (' + image.width + 'x' + image.height + ').' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn image;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\tfunction isPowerOfTwo( image ) {\n\n\t\treturn MathUtils.isPowerOfTwo( image.width ) && MathUtils.isPowerOfTwo( image.height );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsPowerOfTwo( texture ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) return false;\n\n\t\treturn ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) ||\n\t\t\t( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) {\n\n\t\treturn texture.generateMipmaps && supportsMips &&\n\t\t\ttexture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfunction generateMipmap( target, texture, width, height ) {\n\n\t\t_gl.generateMipmap( target );\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\t// Note: Math.log( x ) * Math.LOG2E used instead of Math.log2( x ) which is not supported by IE11\n\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = Math.log( Math.max( width, height ) ) * Math.LOG2E;\n\n\t}\n\n\tfunction getInternalFormat( internalFormatName, glFormat, glType ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 === false ) return glFormat;\n\n\t\tif ( internalFormatName !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _gl[ internalFormatName ] !== undefined ) return _gl[ internalFormatName ];\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to use non-existing WebGL internal format \\'' + internalFormatName + '\\'' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar internalFormat = glFormat;\n\n\t\tif ( glFormat === 6403 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 33326;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 33325;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 33321;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 6407 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 34837;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 34843;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 32849;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 6408 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 34836;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 34842;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 32856;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( internalFormat === 33325 || internalFormat === 33326 ||\n\t\t\tinternalFormat === 34842 || internalFormat === 34836 ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t} else if ( internalFormat === 34843 || internalFormat === 34837 ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Floating point textures with RGB format not supported. Please use RGBA instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn internalFormat;\n\n\t}\n\n\t// Fallback filters for non-power-of-2 textures\n\n\tfunction filterFallback( f ) {\n\n\t\tif ( f === NearestFilter || f === NearestMipmapNearestFilter || f === NearestMipmapLinearFilter ) {\n\n\t\t\treturn 9728;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 9729;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tvar texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tdeallocateTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.delete( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\tfunction onRenderTargetDispose( event ) {\n\n\t\tvar renderTarget = event.target;\n\n\t\trenderTarget.removeEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tdeallocateRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction deallocateTexture( texture ) {\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) return;\n\n\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\n\t}\n\n\tfunction deallocateRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tvar renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tvar textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\n\t\tif ( ! renderTarget ) return;\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer );\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( renderTarget.texture );\n\t\tproperties.remove( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tvar textureUnits = 0;\n\n\tfunction resetTextureUnits() {\n\n\t\ttextureUnits = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateTextureUnit() {\n\n\t\tvar textureUnit = textureUnits;\n\n\t\tif ( textureUnit >= maxTextures ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: Trying to use ' + textureUnit + ' texture units while this GPU supports only ' + maxTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureUnits += 1;\n\n\t\treturn textureUnit;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) updateVideoTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tvar image = texture.image;\n\n\t\t\tif ( image === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is undefined' );\n\n\t\t\t} else if ( image.complete === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 3553, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture2DArray( texture, slot ) {\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 35866, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture3D( texture, slot ) {\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 32879, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture.image.length !== 6 ) return;\n\n\t\tvar textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tinitTexture( textureProperties, texture );\n\n\t\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\n\t\t\tvar isCompressed = ( texture && ( texture.isCompressedTexture || texture.image[ 0 ].isCompressedTexture ) );\n\t\t\tvar isDataTexture = ( texture.image[ 0 ] && texture.image[ 0 ].isDataTexture );\n\n\t\t\tvar cubeImage = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! isCompressed && ! isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = resizeImage( texture.image[ i ], false, true, maxCubemapSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tcubeImage[ i ] = isDataTexture ? texture.image[ i ].image : texture.image[ i ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar image = cubeImage[ 0 ],\n\t\t\t\tsupportsMips = isPowerOfTwo( image ) || isWebGL2,\n\t\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format ),\n\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\t\tsetTextureParameters( 34067, texture, supportsMips );\n\n\t\t\tvar mipmaps;\n\n\t\t\tif ( isCompressed ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmaps = cubeImage[ i ].mipmaps;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .setTextureCube()' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar mipmap = mipmaps[ j ];\n\t\t\t\t\t\t\tvar mipmapImage = mipmap.image[ i ].image;\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, mipmapImage.width, mipmapImage.height, 0, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\t// We assume images for cube map have the same size.\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 34067, texture, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setTextureCubeDynamic( texture, slot ) {\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 34067, properties.get( texture ).__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tvar wrappingToGL = {\n\t\t[ RepeatWrapping ]: 10497,\n\t\t[ ClampToEdgeWrapping ]: 33071,\n\t\t[ MirroredRepeatWrapping ]: 33648\n\t};\n\n\tvar filterToGL = {\n\t\t[ NearestFilter ]: 9728,\n\t\t[ NearestMipmapNearestFilter ]: 9984,\n\t\t[ NearestMipmapLinearFilter ]: 9986,\n\n\t\t[ LinearFilter ]: 9729,\n\t\t[ LinearMipmapNearestFilter ]: 9985,\n\t\t[ LinearMipmapLinearFilter ]: 9987\n\t};\n\n\tfunction setTextureParameters( textureType, texture, supportsMips ) {\n\n\t\tif ( supportsMips ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, wrappingToGL[ texture.wrapS ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, wrappingToGL[ texture.wrapT ] );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, wrappingToGL[ texture.wrapR ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterToGL[ texture.magFilter ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterToGL[ texture.minFilter ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, 33071 );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, 33071 );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, 33071 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.wrapS and Texture.wrapT should be set to THREE.ClampToEdgeWrapping.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterFallback( texture.magFilter ) );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterFallback( texture.minFilter ) );\n\n\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\tif ( extension ) {\n\n\t\t\tif ( texture.type === FloatType && extensions.get( 'OES_texture_float_linear' ) === null ) return;\n\t\t\tif ( texture.type === HalfFloatType && ( isWebGL2 || extensions.get( 'OES_texture_half_float_linear' ) ) === null ) return;\n\n\t\t\tif ( texture.anisotropy > 1 || properties.get( texture ).__currentAnisotropy ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameterf( textureType, extension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min( texture.anisotropy, capabilities.getMaxAnisotropy() ) );\n\t\t\t\tproperties.get( texture ).__currentAnisotropy = texture.anisotropy;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction initTexture( textureProperties, texture ) {\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) {\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglInit = true;\n\n\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction uploadTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tvar textureType = 3553;\n\n\t\tif ( texture.isDataTexture2DArray ) textureType = 35866;\n\t\tif ( texture.isDataTexture3D ) textureType = 32879;\n\n\t\tinitTexture( textureProperties, texture );\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( textureType, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, texture.unpackAlignment );\n\n\t\tvar needsPowerOfTwo = textureNeedsPowerOfTwo( texture ) && isPowerOfTwo( texture.image ) === false;\n\t\tvar image = resizeImage( texture.image, needsPowerOfTwo, false, maxTextureSize );\n\n\t\tvar supportsMips = isPowerOfTwo( image ) || isWebGL2,\n\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format ),\n\t\t\tglType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\tsetTextureParameters( textureType, texture, supportsMips );\n\n\t\tvar mipmap, mipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\tif ( texture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t// populate depth texture with dummy data\n\n\t\t\tglInternalFormat = 6402;\n\n\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 === false ) throw new Error( 'Float Depth Texture only supported in WebGL2.0' );\n\t\t\t\tglInternalFormat = 36012;\n\n\t\t\t} else if ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t// WebGL 2.0 requires signed internalformat for glTexImage2D\n\t\t\t\tglInternalFormat = 33189;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.format === DepthFormat && glInternalFormat === 6402 ) {\n\n\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t// DEPTH_COMPONENT and type is not UNSIGNED_SHORT or UNSIGNED_INT\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedShortType && texture.type !== UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedShortType or UnsignedIntType for DepthFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedShortType;\n\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Depth stencil textures need the DEPTH_STENCIL internal format\n\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\tif ( texture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\t\tglInternalFormat = 34041;\n\n\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t// DEPTH_STENCIL and type is not UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL.\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedInt248Type for DepthStencilFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedInt248Type;\n\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture2DArray ) {\n\n\t\t\tstate.texImage3D( 35866, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture3D ) {\n\n\t\t\tstate.texImage3D( 32879, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// regular Texture (image, video, canvas)\n\n\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, image );\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\tgenerateMipmap( textureType, texture, image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t}\n\n\t// Render targets\n\n\t// Setup storage for target texture and bind it to correct framebuffer\n\tfunction setupFrameBufferTexture( framebuffer, renderTarget, attachment, textureTarget ) {\n\n\t\tvar glFormat = utils.convert( renderTarget.texture.format );\n\t\tvar glType = utils.convert( renderTarget.texture.type );\n\t\tvar glInternalFormat = getInternalFormat( renderTarget.texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\t\tstate.texImage2D( textureTarget, 0, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, 0, glFormat, glType, null );\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, attachment, textureTarget, properties.get( renderTarget.texture ).__webglTexture, 0 );\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup storage for internal depth/stencil buffers and bind to correct framebuffer\n\tfunction setupRenderBufferStorage( renderbuffer, renderTarget, isMultisample ) {\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderbuffer );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer && ! renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tvar samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, 33189, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, 33189, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36096, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthBuffer && renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tvar samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, 35056, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, 34041, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 33306, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar glFormat = utils.convert( renderTarget.texture.format );\n\t\t\tvar glType = utils.convert( renderTarget.texture.type );\n\t\t\tvar glInternalFormat = getInternalFormat( renderTarget.texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tvar samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup resources for a Depth Texture for a FBO (needs an extension)\n\tfunction setupDepthTexture( framebuffer, renderTarget ) {\n\n\t\tvar isCube = ( renderTarget && renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget );\n\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'Depth Texture with cube render targets is not supported' );\n\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget.depthTexture && renderTarget.depthTexture.isDepthTexture ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'renderTarget.depthTexture must be an instance of THREE.DepthTexture' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// upload an empty depth texture with framebuffer size\n\t\tif ( ! properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width !== renderTarget.width ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height !== renderTarget.height ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width = renderTarget.width;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height = renderTarget.height;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( renderTarget.depthTexture, 0 );\n\n\t\tvar webglDepthTexture = properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture;\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture.format === DepthFormat ) {\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36096, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthTexture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 33306, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Unknown depthTexture format' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Setup GL resources for a non-texture depth buffer\n\tfunction setupDepthRenderbuffer( renderTarget ) {\n\n\t\tvar renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tvar isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'target.depthTexture not supported in Cube render targets' );\n\n\t\t\tsetupDepthTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ], renderTarget );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer, renderTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\t// Set up GL resources for the render target\n\tfunction setupRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tvar renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tvar textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\n\t\trenderTarget.addEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\tvar isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\t\tvar isMultisample = ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget === true );\n\t\tvar supportsMips = isPowerOfTwo( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\t// Setup framebuffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\n\t\t\t\t\tvar glFormat = utils.convert( renderTarget.texture.format );\n\t\t\t\t\tvar glType = utils.convert( renderTarget.texture.type );\n\t\t\t\t\tvar glInternalFormat = getInternalFormat( renderTarget.texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\t\t\t\t\tvar samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36064, 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer, renderTarget, true );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultisampleRenderTarget can only be used with WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup color buffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( 34067, renderTarget.texture, supportsMips );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ], renderTarget, 36064, 34069 + i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( renderTarget.texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 34067, renderTarget.texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, null );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 3553, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( 3553, renderTarget.texture, supportsMips );\n\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, 36064, 3553 );\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( renderTarget.texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 3553, renderTarget.texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 3553, null );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup depth and stencil buffers\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateRenderTargetMipmap( renderTarget ) {\n\n\t\tvar texture = renderTarget.texture;\n\t\tvar supportsMips = isPowerOfTwo( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\tvar target = renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ? 34067 : 3553;\n\t\t\tvar webglTexture = properties.get( texture ).__webglTexture;\n\n\t\t\tstate.bindTexture( target, webglTexture );\n\t\t\tgenerateMipmap( target, texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\t\t\tstate.bindTexture( target, null );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateMultisampleRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tvar renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36008, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36009, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\t\tvar width = renderTarget.width;\n\t\t\t\tvar height = renderTarget.height;\n\t\t\t\tvar mask = 16384;\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) mask |= 256;\n\t\t\t\tif ( renderTarget.stencilBuffer ) mask |= 1024;\n\n\t\t\t\t_gl.blitFramebuffer( 0, 0, width, height, 0, 0, width, height, mask, 9728 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultisampleRenderTarget can only be used with WebGL2.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getRenderTargetSamples( renderTarget ) {\n\n\t\treturn ( isWebGL2 && renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) ?\n\t\t\tMath.min( maxSamples, renderTarget.samples ) : 0;\n\n\t}\n\n\tfunction updateVideoTexture( texture ) {\n\n\t\tvar frame = info.render.frame;\n\n\t\t// Check the last frame we updated the VideoTexture\n\n\t\tif ( _videoTextures.get( texture ) !== frame ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.set( texture, frame );\n\t\t\ttexture.update();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// backwards compatibility\n\n\tvar warnedTexture2D = false;\n\tvar warnedTextureCube = false;\n\n\tfunction safeSetTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( warnedTexture2D === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLTextures.safeSetTexture2D: don't use render targets as textures. Use their .texture property instead.\" );\n\t\t\t\twarnedTexture2D = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture = texture.texture;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( texture, slot );\n\n\t}\n\n\tfunction safeSetTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( warnedTextureCube === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLTextures.safeSetTextureCube: don't use cube render targets as textures. Use their .texture property instead.\" );\n\t\t\t\twarnedTextureCube = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture = texture.texture;\n\n\t\t}\n\n\t\t// currently relying on the fact that WebGLCubeRenderTarget.texture is a Texture and NOT a CubeTexture\n\t\t// TODO: unify these code paths\n\t\tif ( ( texture && texture.isCubeTexture ) ||\n\t\t\t( Array.isArray( texture.image ) && texture.image.length === 6 ) ) {\n\n\t\t\t// CompressedTexture can have Array in image :/\n\n\t\t\t// this function alone should take care of cube textures\n\t\t\tsetTextureCube( texture, slot );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// assumed: texture property of THREE.WebGLCubeRenderTarget\n\t\t\tsetTextureCubeDynamic( texture, slot );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.allocateTextureUnit = allocateTextureUnit;\n\tthis.resetTextureUnits = resetTextureUnits;\n\n\tthis.setTexture2D = setTexture2D;\n\tthis.setTexture2DArray = setTexture2DArray;\n\tthis.setTexture3D = setTexture3D;\n\tthis.setTextureCube = setTextureCube;\n\tthis.setTextureCubeDynamic = setTextureCubeDynamic;\n\tthis.setupRenderTarget = setupRenderTarget;\n\tthis.updateRenderTargetMipmap = updateRenderTargetMipmap;\n\tthis.updateMultisampleRenderTarget = updateMultisampleRenderTarget;\n\n\tthis.safeSetTexture2D = safeSetTexture2D;\n\tthis.safeSetTextureCube = safeSetTextureCube;\n\n}\n\n/**\n * @author thespite / http://www.twitter.com/thespite\n */\n\nfunction WebGLUtils( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tvar isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction convert( p ) {\n\n\t\tvar extension;\n\n\t\tif ( p === UnsignedByteType ) return 5121;\n\t\tif ( p === UnsignedShort4444Type ) return 32819;\n\t\tif ( p === UnsignedShort5551Type ) return 32820;\n\t\tif ( p === UnsignedShort565Type ) return 33635;\n\n\t\tif ( p === ByteType ) return 5120;\n\t\tif ( p === ShortType ) return 5122;\n\t\tif ( p === UnsignedShortType ) return 5123;\n\t\tif ( p === IntType ) return 5124;\n\t\tif ( p === UnsignedIntType ) return 5125;\n\t\tif ( p === FloatType ) return 5126;\n\n\t\tif ( p === HalfFloatType ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 5131;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.HALF_FLOAT_OES;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === AlphaFormat ) return 6406;\n\t\tif ( p === RGBFormat ) return 6407;\n\t\tif ( p === RGBAFormat ) return 6408;\n\t\tif ( p === LuminanceFormat ) return 6409;\n\t\tif ( p === LuminanceAlphaFormat ) return 6410;\n\t\tif ( p === DepthFormat ) return 6402;\n\t\tif ( p === DepthStencilFormat ) return 34041;\n\t\tif ( p === RedFormat ) return 6403;\n\n\t\t// WebGL2 formats.\n\n\t\tif ( p === RedIntegerFormat ) return 36244;\n\t\tif ( p === RGFormat ) return 33319;\n\t\tif ( p === RGIntegerFormat ) return 33320;\n\t\tif ( p === RGBIntegerFormat ) return 36248;\n\t\tif ( p === RGBAIntegerFormat ) return 36249;\n\n\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_S3TC_DXT3_Format || p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc1' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format || p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB8_ETC2;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_6x5_Format || p === RGBA_ASTC_6x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_8x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_10x6_Format || p === RGBA_ASTC_10x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_12x10_Format || p === RGBA_ASTC_12x12_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_astc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t// TODO Complete?\n\n\t\t\t\treturn p;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 34042;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { convert: convert };\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction ArrayCamera( array ) {\n\n\tPerspectiveCamera.call( this );\n\n\tthis.cameras = array || [];\n\n}\n\nArrayCamera.prototype = Object.assign( Object.create( PerspectiveCamera.prototype ), {\n\n\tconstructor: ArrayCamera,\n\n\tisArrayCamera: true\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Group() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Group';\n\n}\n\nGroup.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Group,\n\n\tisGroup: true\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction WebXRManager( renderer, gl ) {\n\n\tvar scope = this;\n\n\tvar session = null;\n\n\tvar framebufferScaleFactor = 1.0;\n\n\tvar referenceSpace = null;\n\tvar referenceSpaceType = 'local-floor';\n\n\tvar pose = null;\n\n\tvar controllers = [];\n\tvar inputSourcesMap = new Map();\n\n\t//\n\n\tvar cameraL = new PerspectiveCamera();\n\tcameraL.layers.enable( 1 );\n\tcameraL.viewport = new Vector4();\n\n\tvar cameraR = new PerspectiveCamera();\n\tcameraR.layers.enable( 2 );\n\tcameraR.viewport = new Vector4();\n\n\tvar cameraVR = new ArrayCamera( [ cameraL, cameraR ] );\n\tcameraVR.layers.enable( 1 );\n\tcameraVR.layers.enable( 2 );\n\n\tvar _currentDepthNear = null;\n\tvar _currentDepthFar = null;\n\n\t//\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.isPresenting = false;\n\n\tthis.getController = function ( id ) {\n\n\t\tvar controller = controllers[ id ];\n\n\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\tcontroller = {};\n\t\t\tcontrollers[ id ] = controller;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( controller.targetRay === undefined ) {\n\n\t\t\tcontroller.targetRay = new Group();\n\t\t\tcontroller.targetRay.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tcontroller.targetRay.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn controller.targetRay;\n\n\t};\n\n\tthis.getControllerGrip = function ( id ) {\n\n\t\tvar controller = controllers[ id ];\n\n\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\tcontroller = {};\n\t\t\tcontrollers[ id ] = controller;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( controller.grip === undefined ) {\n\n\t\t\tcontroller.grip = new Group();\n\t\t\tcontroller.grip.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tcontroller.grip.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn controller.grip;\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tfunction onSessionEvent( event ) {\n\n\t\tvar controller = inputSourcesMap.get( event.inputSource );\n\n\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\tif ( controller.targetRay ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.targetRay.dispatchEvent( { type: event.type } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( controller.grip ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.grip.dispatchEvent( { type: event.type } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onSessionEnd() {\n\n\t\tinputSourcesMap.forEach( function ( controller, inputSource ) {\n\n\t\t\tif ( controller.targetRay ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.targetRay.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\t\t\t\tcontroller.targetRay.visible = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( controller.grip ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.grip.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\t\t\t\tcontroller.grip.visible = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tinputSourcesMap.clear();\n\n\t\t//\n\n\t\trenderer.setFramebuffer( null );\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderer.getRenderTarget() ); // Hack #15830\n\t\tanimation.stop();\n\n\t\tscope.isPresenting = false;\n\n\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionend' } );\n\n\t}\n\n\tfunction onRequestReferenceSpace( value ) {\n\n\t\treferenceSpace = value;\n\n\t\tanimation.setContext( session );\n\t\tanimation.start();\n\n\t\tscope.isPresenting = true;\n\n\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionstart' } );\n\n\t}\n\n\tthis.setFramebufferScaleFactor = function ( value ) {\n\n\t\tframebufferScaleFactor = value;\n\n\t\t// Warn if function is used while presenting\n\t\tif ( scope.isPresenting == true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( \"WebXRManager: Cannot change framebuffer scale while presenting VR content\" );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.setReferenceSpaceType = function ( value ) {\n\n\t\treferenceSpaceType = value;\n\n\t};\n\n\tthis.getReferenceSpace = function () {\n\n\t\treturn referenceSpace;\n\n\t};\n\n\tthis.getSession = function () {\n\n\t\treturn session;\n\n\t};\n\n\tthis.setSession = function ( value ) {\n\n\t\tsession = value;\n\n\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\tsession.addEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\n\t\t\tvar attributes = gl.getContextAttributes();\n\n\t\t\tvar layerInit = {\n\t\t\t\tantialias: attributes.antialias,\n\t\t\t\talpha: attributes.alpha,\n\t\t\t\tdepth: attributes.depth,\n\t\t\t\tstencil: attributes.stencil,\n\t\t\t\tframebufferScaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t};\n\n\t\t\t// eslint-disable-next-line no-undef\n\t\t\tvar baseLayer = new XRWebGLLayer( session, gl, layerInit );\n\n\t\t\tsession.updateRenderState( { baseLayer: baseLayer } );\n\n\t\t\tsession.requestReferenceSpace( referenceSpaceType ).then( onRequestReferenceSpace );\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tsession.addEventListener( 'inputsourceschange', updateInputSources );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tfunction updateInputSources( event ) {\n\n\t\tvar inputSources = session.inputSources;\n\n\t\t// Assign inputSources to available controllers\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tinputSourcesMap.set( inputSources[ i ], controllers[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Notify disconnected\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < event.removed.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar inputSource = event.removed[ i ];\n\t\t\tvar controller = inputSourcesMap.get( inputSource );\n\n\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\tif ( controller.targetRay ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.targetRay.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( controller.grip ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.grip.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tinputSourcesMap.delete( inputSource );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Notify connected\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < event.added.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar inputSource = event.added[ i ];\n\t\t\tvar controller = inputSourcesMap.get( inputSource );\n\n\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\tif ( controller.targetRay ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.targetRay.dispatchEvent( { type: 'connected', data: inputSource } );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( controller.grip ) {\n\n\t\t\t\t\tcontroller.grip.dispatchEvent( { type: 'connected', data: inputSource } );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tvar cameraLPos = new Vector3();\n\tvar cameraRPos = new Vector3();\n\n\t/**\n\t * @author jsantell / https://www.jsantell.com/\n\t *\n\t * Assumes 2 cameras that are parallel and share an X-axis, and that\n\t * the cameras' projection and world matrices have already been set.\n\t * And that near and far planes are identical for both cameras.\n\t * Visualization of this technique: https://computergraphics.stackexchange.com/a/4765\n\t */\n\tfunction setProjectionFromUnion( camera, cameraL, cameraR ) {\n\n\t\tcameraLPos.setFromMatrixPosition( cameraL.matrixWorld );\n\t\tcameraRPos.setFromMatrixPosition( cameraR.matrixWorld );\n\n\t\tvar ipd = cameraLPos.distanceTo( cameraRPos );\n\n\t\tvar projL = cameraL.projectionMatrix.elements;\n\t\tvar projR = cameraR.projectionMatrix.elements;\n\n\t\t// VR systems will have identical far and near planes, and\n\t\t// most likely identical top and bottom frustum extents.\n\t\t// Use the left camera for these values.\n\t\tvar near = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] - 1 );\n\t\tvar far = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] + 1 );\n\t\tvar topFov = ( projL[ 9 ] + 1 ) / projL[ 5 ];\n\t\tvar bottomFov = ( projL[ 9 ] - 1 ) / projL[ 5 ];\n\n\t\tvar leftFov = ( projL[ 8 ] - 1 ) / projL[ 0 ];\n\t\tvar rightFov = ( projR[ 8 ] + 1 ) / projR[ 0 ];\n\t\tvar left = near * leftFov;\n\t\tvar right = near * rightFov;\n\n\t\t// Calculate the new camera's position offset from the\n\t\t// left camera. xOffset should be roughly half `ipd`.\n\t\tvar zOffset = ipd / ( - leftFov + rightFov );\n\t\tvar xOffset = zOffset * - leftFov;\n\n\t\t// TODO: Better way to apply this offset?\n\t\tcameraL.matrixWorld.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\tcamera.translateX( xOffset );\n\t\tcamera.translateZ( zOffset );\n\t\tcamera.matrixWorld.compose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\tcamera.matrixWorldInverse.getInverse( camera.matrixWorld );\n\n\t\t// Find the union of the frustum values of the cameras and scale\n\t\t// the values so that the near plane's position does not change in world space,\n\t\t// although must now be relative to the new union camera.\n\t\tvar near2 = near + zOffset;\n\t\tvar far2 = far + zOffset;\n\t\tvar left2 = left - xOffset;\n\t\tvar right2 = right + ( ipd - xOffset );\n\t\tvar top2 = topFov * far / far2 * near2;\n\t\tvar bottom2 = bottomFov * far / far2 * near2;\n\n\t\tcamera.projectionMatrix.makePerspective( left2, right2, top2, bottom2, near2, far2 );\n\n\t}\n\n\tfunction updateCamera( camera, parent ) {\n\n\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( camera.matrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcamera.matrixWorld.multiplyMatrices( parent.matrixWorld, camera.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tcamera.matrixWorldInverse.getInverse( camera.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tthis.getCamera = function ( camera ) {\n\n\t\tcameraVR.near = cameraR.near = cameraL.near = camera.near;\n\t\tcameraVR.far = cameraR.far = cameraL.far = camera.far;\n\n\t\tif ( _currentDepthNear !== cameraVR.near || _currentDepthFar !== cameraVR.far ) {\n\n\t\t\t// Note that the new renderState won't apply until the next frame. See #18320\n\n\t\t\tsession.updateRenderState( {\n\t\t\t\tdepthNear: cameraVR.near,\n\t\t\t\tdepthFar: cameraVR.far\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_currentDepthNear = cameraVR.near;\n\t\t\t_currentDepthFar = cameraVR.far;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar parent = camera.parent;\n\t\tvar cameras = cameraVR.cameras;\n\n\t\tupdateCamera( cameraVR, parent );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < cameras.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tupdateCamera( cameras[ i ], parent );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update camera and its children\n\n\t\tcamera.matrixWorld.copy( cameraVR.matrixWorld );\n\n\t\tvar children = camera.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t}\n\n\t\tsetProjectionFromUnion( cameraVR, cameraL, cameraR );\n\n\t\treturn cameraVR;\n\n\t};\n\n\t// Animation Loop\n\n\tvar onAnimationFrameCallback = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tpose = frame.getViewerPose( referenceSpace );\n\n\t\tif ( pose !== null ) {\n\n\t\t\tvar views = pose.views;\n\t\t\tvar baseLayer = session.renderState.baseLayer;\n\n\t\t\trenderer.setFramebuffer( baseLayer.framebuffer );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < views.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar view = views[ i ];\n\t\t\t\tvar viewport = baseLayer.getViewport( view );\n\n\t\t\t\tvar camera = cameraVR.cameras[ i ];\n\t\t\t\tcamera.matrix.fromArray( view.transform.matrix );\n\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.fromArray( view.projectionMatrix );\n\t\t\t\tcamera.viewport.set( viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height );\n\n\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraVR.matrix.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar inputSources = session.inputSources;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar controller = controllers[ i ];\n\n\t\t\tvar inputSource = inputSources[ i ];\n\n\t\t\tvar inputPose = null;\n\t\t\tvar gripPose = null;\n\n\t\t\tif ( inputSource ) {\n\n\t\t\t\tif ( controller.targetRay ) {\n\n\t\t\t\t\tinputPose = frame.getPose( inputSource.targetRaySpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcontroller.targetRay.matrix.fromArray( inputPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tcontroller.targetRay.matrix.decompose( controller.targetRay.position, controller.targetRay.rotation, controller.targetRay.scale );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( controller.grip && inputSource.gripSpace ) {\n\n\t\t\t\t\tgripPose = frame.getPose( inputSource.gripSpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\tif ( gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcontroller.grip.matrix.fromArray( gripPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tcontroller.grip.matrix.decompose( controller.grip.position, controller.grip.rotation, controller.grip.scale );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( controller.targetRay ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.targetRay.visible = inputPose !== null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( controller.grip ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.grip.visible = gripPose !== null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time, frame );\n\n\t}\n\n\tvar animation = new WebGLAnimation();\n\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\n\t};\n\n\tthis.dispose = function () {};\n\n}\n\nObject.assign( WebXRManager.prototype, EventDispatcher.prototype );\n\n/**\n * @author supereggbert / http://www.paulbrunt.co.uk/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author szimek / https://github.com/szimek/\n * @author tschw\n */\n\nfunction WebGLRenderer( parameters ) {\n\n\tparameters = parameters || {};\n\n\tvar _canvas = parameters.canvas !== undefined ? parameters.canvas : document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' ),\n\t\t_context = parameters.context !== undefined ? parameters.context : null,\n\n\t\t_alpha = parameters.alpha !== undefined ? parameters.alpha : false,\n\t\t_depth = parameters.depth !== undefined ? parameters.depth : true,\n\t\t_stencil = parameters.stencil !== undefined ? parameters.stencil : true,\n\t\t_antialias = parameters.antialias !== undefined ? parameters.antialias : false,\n\t\t_premultipliedAlpha = parameters.premultipliedAlpha !== undefined ? parameters.premultipliedAlpha : true,\n\t\t_preserveDrawingBuffer = parameters.preserveDrawingBuffer !== undefined ? parameters.preserveDrawingBuffer : false,\n\t\t_powerPreference = parameters.powerPreference !== undefined ? parameters.powerPreference : 'default',\n\t\t_failIfMajorPerformanceCaveat = parameters.failIfMajorPerformanceCaveat !== undefined ? parameters.failIfMajorPerformanceCaveat : false;\n\n\tvar currentRenderList = null;\n\tvar currentRenderState = null;\n\n\t// public properties\n\n\tthis.domElement = _canvas;\n\n\t// Debug configuration container\n\tthis.debug = {\n\n\t\t/**\n\t\t * Enables error checking and reporting when shader programs are being compiled\n\t\t * @type {boolean}\n\t\t */\n\t\tcheckShaderErrors: true\n\t};\n\n\t// clearing\n\n\tthis.autoClear = true;\n\tthis.autoClearColor = true;\n\tthis.autoClearDepth = true;\n\tthis.autoClearStencil = true;\n\n\t// scene graph\n\n\tthis.sortObjects = true;\n\n\t// user-defined clipping\n\n\tthis.clippingPlanes = [];\n\tthis.localClippingEnabled = false;\n\n\t// physically based shading\n\n\tthis.gammaFactor = 2.0;\t// for backwards compatibility\n\tthis.outputEncoding = LinearEncoding;\n\n\t// physical lights\n\n\tthis.physicallyCorrectLights = false;\n\n\t// tone mapping\n\n\tthis.toneMapping = LinearToneMapping;\n\tthis.toneMappingExposure = 1.0;\n\tthis.toneMappingWhitePoint = 1.0;\n\n\t// morphs\n\n\tthis.maxMorphTargets = 8;\n\tthis.maxMorphNormals = 4;\n\n\t// internal properties\n\n\tvar _this = this,\n\n\t\t_isContextLost = false,\n\n\t\t// internal state cache\n\n\t\t_framebuffer = null,\n\n\t\t_currentActiveCubeFace = 0,\n\t\t_currentActiveMipmapLevel = 0,\n\t\t_currentRenderTarget = null,\n\t\t_currentFramebuffer = null,\n\t\t_currentMaterialId = - 1,\n\n\t\t// geometry and program caching\n\n\t\t_currentGeometryProgram = {\n\t\t\tgeometry: null,\n\t\t\tprogram: null,\n\t\t\twireframe: false\n\t\t},\n\n\t\t_currentCamera = null,\n\t\t_currentArrayCamera = null,\n\n\t\t_currentViewport = new Vector4(),\n\t\t_currentScissor = new Vector4(),\n\t\t_currentScissorTest = null,\n\n\t\t//\n\n\t\t_width = _canvas.width,\n\t\t_height = _canvas.height,\n\n\t\t_pixelRatio = 1,\n\t\t_opaqueSort = null,\n\t\t_transparentSort = null,\n\n\t\t_viewport = new Vector4( 0, 0, _width, _height ),\n\t\t_scissor = new Vector4( 0, 0, _width, _height ),\n\t\t_scissorTest = false,\n\n\t\t// frustum\n\n\t\t_frustum = new Frustum(),\n\n\t\t// clipping\n\n\t\t_clipping = new WebGLClipping(),\n\t\t_clippingEnabled = false,\n\t\t_localClippingEnabled = false,\n\n\t\t// camera matrices cache\n\n\t\t_projScreenMatrix = new Matrix4(),\n\n\t\t_vector3 = new Vector3();\n\n\tfunction getTargetPixelRatio() {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget === null ? _pixelRatio : 1;\n\n\t}\n\n\t// initialize\n\n\tvar _gl;\n\n\ttry {\n\n\t\tvar contextAttributes = {\n\t\t\talpha: _alpha,\n\t\t\tdepth: _depth,\n\t\t\tstencil: _stencil,\n\t\t\tantialias: _antialias,\n\t\t\tpremultipliedAlpha: _premultipliedAlpha,\n\t\t\tpreserveDrawingBuffer: _preserveDrawingBuffer,\n\t\t\tpowerPreference: _powerPreference,\n\t\t\tfailIfMajorPerformanceCaveat: _failIfMajorPerformanceCaveat,\n\t\t\txrCompatible: true\n\t\t};\n\n\t\t// event listeners must be registered before WebGL context is created, see #12753\n\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\t_gl = _context || _canvas.getContext( 'webgl', contextAttributes ) || _canvas.getContext( 'experimental-webgl', contextAttributes );\n\n\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\tif ( _canvas.getContext( 'webgl' ) !== null ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context with your selected attributes.' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Some experimental-webgl implementations do not have getShaderPrecisionFormat\n\n\t\tif ( _gl.getShaderPrecisionFormat === undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.getShaderPrecisionFormat = function () {\n\n\t\t\t\treturn { 'rangeMin': 1, 'rangeMax': 1, 'precision': 1 };\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t} catch ( error ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: ' + error.message );\n\t\tthrow error;\n\n\t}\n\n\tvar extensions, capabilities, state, info;\n\tvar properties, textures, attributes, geometries, objects;\n\tvar programCache, renderLists, renderStates;\n\n\tvar background, morphtargets, bufferRenderer, indexedBufferRenderer;\n\n\tvar utils;\n\n\tfunction initGLContext() {\n\n\t\textensions = new WebGLExtensions( _gl );\n\n\t\tcapabilities = new WebGLCapabilities( _gl, extensions, parameters );\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === false ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_float' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_half_float_linear' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_standard_derivatives' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_element_index_uint' );\n\t\t\textensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t}\n\n\t\textensions.get( 'OES_texture_float_linear' );\n\n\t\tutils = new WebGLUtils( _gl, extensions, capabilities );\n\n\t\tstate = new WebGLState( _gl, extensions, capabilities );\n\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t\tinfo = new WebGLInfo( _gl );\n\t\tproperties = new WebGLProperties();\n\t\ttextures = new WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info );\n\t\tattributes = new WebGLAttributes( _gl, capabilities );\n\t\tgeometries = new WebGLGeometries( _gl, attributes, info );\n\t\tobjects = new WebGLObjects( _gl, geometries, attributes, info );\n\t\tmorphtargets = new WebGLMorphtargets( _gl );\n\t\tprogramCache = new WebGLPrograms( _this, extensions, capabilities );\n\t\trenderLists = new WebGLRenderLists();\n\t\trenderStates = new WebGLRenderStates();\n\n\t\tbackground = new WebGLBackground( _this, state, objects, _premultipliedAlpha );\n\n\t\tbufferRenderer = new WebGLBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\t\tindexedBufferRenderer = new WebGLIndexedBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\n\t\tinfo.programs = programCache.programs;\n\n\t\t_this.capabilities = capabilities;\n\t\t_this.extensions = extensions;\n\t\t_this.properties = properties;\n\t\t_this.renderLists = renderLists;\n\t\t_this.state = state;\n\t\t_this.info = info;\n\n\t}\n\n\tinitGLContext();\n\n\t// xr\n\n\tvar xr = new WebXRManager( _this, _gl );\n\n\tthis.xr = xr;\n\n\t// shadow map\n\n\tvar shadowMap = new WebGLShadowMap( _this, objects, capabilities.maxTextureSize );\n\n\tthis.shadowMap = shadowMap;\n\n\t// API\n\n\tthis.getContext = function () {\n\n\t\treturn _gl;\n\n\t};\n\n\tthis.getContextAttributes = function () {\n\n\t\treturn _gl.getContextAttributes();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextLoss = function () {\n\n\t\tvar extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.loseContext();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextRestore = function () {\n\n\t\tvar extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.restoreContext();\n\n\t};\n\n\tthis.getPixelRatio = function () {\n\n\t\treturn _pixelRatio;\n\n\t};\n\n\tthis.setPixelRatio = function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === undefined ) return;\n\n\t\t_pixelRatio = value;\n\n\t\tthis.setSize( _width, _height, false );\n\n\t};\n\n\tthis.getSize = function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'WebGLRenderer: .getsize() now requires a Vector2 as an argument' );\n\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( _width, _height );\n\n\t};\n\n\tthis.setSize = function ( width, height, updateStyle ) {\n\n\t\tif ( xr.isPresenting ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Can\\'t change size while VR device is presenting.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * _pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * _pixelRatio );\n\n\t\tif ( updateStyle !== false ) {\n\n\t\t\t_canvas.style.width = width + 'px';\n\t\t\t_canvas.style.height = height + 'px';\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getDrawingBufferSize = function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'WebGLRenderer: .getdrawingBufferSize() now requires a Vector2 as an argument' );\n\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( _width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio ).floor();\n\n\t};\n\n\tthis.setDrawingBufferSize = function ( width, height, pixelRatio ) {\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_pixelRatio = pixelRatio;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * pixelRatio );\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getCurrentViewport = function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'WebGLRenderer: .getCurrentViewport() now requires a Vector4 as an argument' );\n\n\t\t\ttarget = new Vector4();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( _currentViewport );\n\n\t};\n\n\tthis.getViewport = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _viewport );\n\n\t};\n\n\tthis.setViewport = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_viewport.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_viewport.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissor = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _scissor );\n\n\t};\n\n\tthis.setScissor = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_scissor.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_scissor.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissorTest = function () {\n\n\t\treturn _scissorTest;\n\n\t};\n\n\tthis.setScissorTest = function ( boolean ) {\n\n\t\tstate.setScissorTest( _scissorTest = boolean );\n\n\t};\n\n\tthis.setOpaqueSort = function ( method ) {\n\n\t\t_opaqueSort = method;\n\n\t};\n\n\tthis.setTransparentSort = function ( method ) {\n\n\t\t_transparentSort = method;\n\n\t};\n\n\t// Clearing\n\n\tthis.getClearColor = function () {\n\n\t\treturn background.getClearColor();\n\n\t};\n\n\tthis.setClearColor = function () {\n\n\t\tbackground.setClearColor.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.getClearAlpha = function () {\n\n\t\treturn background.getClearAlpha();\n\n\t};\n\n\tthis.setClearAlpha = function () {\n\n\t\tbackground.setClearAlpha.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.clear = function ( color, depth, stencil ) {\n\n\t\tvar bits = 0;\n\n\t\tif ( color === undefined || color ) bits |= 16384;\n\t\tif ( depth === undefined || depth ) bits |= 256;\n\t\tif ( stencil === undefined || stencil ) bits |= 1024;\n\n\t\t_gl.clear( bits );\n\n\t};\n\n\tthis.clearColor = function () {\n\n\t\tthis.clear( true, false, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearDepth = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, true, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearStencil = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, false, true );\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\trenderLists.dispose();\n\t\trenderStates.dispose();\n\t\tproperties.dispose();\n\t\tobjects.dispose();\n\n\t\txr.dispose();\n\n\t\tanimation.stop();\n\n\t};\n\n\t// Events\n\n\tfunction onContextLost( event ) {\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Lost.' );\n\n\t\t_isContextLost = true;\n\n\t}\n\n\tfunction onContextRestore( /* event */ ) {\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Restored.' );\n\n\t\t_isContextLost = false;\n\n\t\tinitGLContext();\n\n\t}\n\n\tfunction onMaterialDispose( event ) {\n\n\t\tvar material = event.target;\n\n\t\tmaterial.removeEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\tdeallocateMaterial( material );\n\n\t}\n\n\t// Buffer deallocation\n\n\tfunction deallocateMaterial( material ) {\n\n\t\treleaseMaterialProgramReference( material );\n\n\t\tproperties.remove( material );\n\n\t}\n\n\n\tfunction releaseMaterialProgramReference( material ) {\n\n\t\tvar programInfo = properties.get( material ).program;\n\n\t\tmaterial.program = undefined;\n\n\t\tif ( programInfo !== undefined ) {\n\n\t\t\tprogramCache.releaseProgram( programInfo );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Buffer rendering\n\n\tfunction renderObjectImmediate( object, program ) {\n\n\t\tobject.render( function ( object ) {\n\n\t\t\t_this.renderBufferImmediate( object, program );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tthis.renderBufferImmediate = function ( object, program ) {\n\n\t\tstate.initAttributes();\n\n\t\tvar buffers = properties.get( object );\n\n\t\tif ( object.hasPositions && ! buffers.position ) buffers.position = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasNormals && ! buffers.normal ) buffers.normal = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasUvs && ! buffers.uv ) buffers.uv = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasColors && ! buffers.color ) buffers.color = _gl.createBuffer();\n\n\t\tvar programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tif ( object.hasPositions ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.position );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.positionArray, 35048 );\n\n\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.position );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.position, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasNormals ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.normal );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.normalArray, 35048 );\n\n\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.normal );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.normal, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasUvs ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.uv );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.uvArray, 35048 );\n\n\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.uv );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.uv, 2, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasColors ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.color );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.colorArray, 35048 );\n\n\t\t\tstate.enableAttribute( programAttributes.color );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.color, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.disableUnusedAttributes();\n\n\t\t_gl.drawArrays( 4, 0, object.count );\n\n\t\tobject.count = 0;\n\n\t};\n\n\tvar tempScene = new Scene();\n\n\tthis.renderBufferDirect = function ( camera, scene, geometry, material, object, group ) {\n\n\t\tif ( scene === null ) scene = tempScene; // renderBufferDirect second parameter used to be fog (could be null)\n\n\t\tvar frontFaceCW = ( object.isMesh && object.matrixWorld.determinant() < 0 );\n\n\t\tvar program = setProgram( camera, scene, material, object );\n\n\t\tstate.setMaterial( material, frontFaceCW );\n\n\t\tvar updateBuffers = false;\n\n\t\tif ( _currentGeometryProgram.geometry !== geometry.id ||\n\t\t\t_currentGeometryProgram.program !== program.id ||\n\t\t\t_currentGeometryProgram.wireframe !== ( material.wireframe === true ) ) {\n\n\t\t\t_currentGeometryProgram.geometry = geometry.id;\n\t\t\t_currentGeometryProgram.program = program.id;\n\t\t\t_currentGeometryProgram.wireframe = material.wireframe === true;\n\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.morphTargets || material.morphNormals ) {\n\n\t\t\tmorphtargets.update( object, geometry, material, program );\n\n\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar index = geometry.index;\n\t\tvar position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( index === null ) {\n\n\t\t\tif ( position === undefined || position.count === 0 ) return;\n\n\t\t} else if ( index.count === 0 ) {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar rangeFactor = 1;\n\n\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\tindex = geometries.getWireframeAttribute( geometry );\n\t\t\trangeFactor = 2;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attribute;\n\t\tvar renderer = bufferRenderer;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattribute = attributes.get( index );\n\n\t\t\trenderer = indexedBufferRenderer;\n\t\t\trenderer.setIndex( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( updateBuffers ) {\n\n\t\t\tsetupVertexAttributes( object, geometry, material, program );\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\t_gl.bindBuffer( 34963, attribute.buffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar dataCount = ( index !== null ) ? index.count : position.count;\n\n\t\tvar rangeStart = geometry.drawRange.start * rangeFactor;\n\t\tvar rangeCount = geometry.drawRange.count * rangeFactor;\n\n\t\tvar groupStart = group !== null ? group.start * rangeFactor : 0;\n\t\tvar groupCount = group !== null ? group.count * rangeFactor : Infinity;\n\n\t\tvar drawStart = Math.max( rangeStart, groupStart );\n\t\tvar drawEnd = Math.min( dataCount, rangeStart + rangeCount, groupStart + groupCount ) - 1;\n\n\t\tvar drawCount = Math.max( 0, drawEnd - drawStart + 1 );\n\n\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\t\tstate.setLineWidth( material.wireframeLinewidth * getTargetPixelRatio() );\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isLine ) {\n\n\t\t\tvar lineWidth = material.linewidth;\n\n\t\t\tif ( lineWidth === undefined ) lineWidth = 1; // Not using Line*Material\n\n\t\t\tstate.setLineWidth( lineWidth * getTargetPixelRatio() );\n\n\t\t\tif ( object.isLineSegments ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLineLoop ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 2 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 3 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isPoints ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 0 );\n\n\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( geometry, drawStart, drawCount, object.count );\n\n\t\t} else if ( geometry.isInstancedBufferGeometry ) {\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( geometry, drawStart, drawCount, geometry.maxInstancedCount );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderer.render( drawStart, drawCount );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tfunction setupVertexAttributes( object, geometry, material, program ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === false && ( object.isInstancedMesh || geometry.isInstancedBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tif ( extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' ) === null ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.initAttributes();\n\n\t\tvar geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tvar programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tvar materialDefaultAttributeValues = material.defaultAttributeValues;\n\n\t\tfor ( var name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tvar programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar normalized = geometryAttribute.normalized;\n\t\t\t\t\tvar size = geometryAttribute.itemSize;\n\n\t\t\t\t\tvar attribute = attributes.get( geometryAttribute );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tvar buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tvar type = attribute.type;\n\t\t\t\t\tvar bytesPerElement = attribute.bytesPerElement;\n\n\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar data = geometryAttribute.data;\n\t\t\t\t\t\tvar stride = data.stride;\n\t\t\t\t\t\tvar offset = geometryAttribute.offset;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data && data.isInstancedInterleavedBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute, data.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry.maxInstancedCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry.maxInstancedCount = data.meshPerAttribute * data.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttribute( programAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute, size, type, normalized, stride * bytesPerElement, offset * bytesPerElement );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInstancedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute, geometryAttribute.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry.maxInstancedCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry.maxInstancedCount = geometryAttribute.meshPerAttribute * geometryAttribute.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.enableAttribute( programAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute, size, type, normalized, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( name === 'instanceMatrix' ) {\n\n\t\t\t\t\tvar attribute = attributes.get( object.instanceMatrix );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tvar buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tvar type = attribute.type;\n\n\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute + 0, 1 );\n\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute + 1, 1 );\n\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute + 2, 1 );\n\t\t\t\t\tstate.enableAttributeAndDivisor( programAttribute + 3, 1 );\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\n\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute + 0, 4, type, false, 64, 0 );\n\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute + 1, 4, type, false, 64, 16 );\n\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute + 2, 4, type, false, 64, 32 );\n\t\t\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttribute + 3, 4, type, false, 64, 48 );\n\n\t\t\t\t} else if ( materialDefaultAttributeValues !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar value = materialDefaultAttributeValues[ name ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( value.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib2fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib3fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib4fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\t_gl.vertexAttrib1fv( programAttribute, value );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.disableUnusedAttributes();\n\n\t}\n\n\t// Compile\n\n\tthis.compile = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, camera );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\tscene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\tif ( object.isLight ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights( camera );\n\n\t\tvar compiled = {};\n\n\t\tscene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\tif ( object.material ) {\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( object.material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < object.material.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( object.material[ i ].uuid in compiled === false ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tinitMaterial( object.material[ i ], scene, object );\n\t\t\t\t\t\t\tcompiled[ object.material[ i ].uuid ] = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( object.material.uuid in compiled === false ) {\n\n\t\t\t\t\tinitMaterial( object.material, scene, object );\n\t\t\t\t\tcompiled[ object.material.uuid ] = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t// Animation Loop\n\n\tvar onAnimationFrameCallback = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time ) {\n\n\t\tif ( xr.isPresenting ) return;\n\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time );\n\n\t}\n\n\tvar animation = new WebGLAnimation();\n\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\tif ( typeof window !== 'undefined' ) animation.setContext( window );\n\n\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\t\txr.setAnimationLoop( callback );\n\n\t\tanimation.start();\n\n\t};\n\n\t// Rendering\n\n\tthis.render = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tvar renderTarget, forceClear;\n\n\t\tif ( arguments[ 2 ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.render(): the renderTarget argument has been removed. Use .setRenderTarget() instead.' );\n\t\t\trenderTarget = arguments[ 2 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( arguments[ 3 ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.render(): the forceClear argument has been removed. Use .clear() instead.' );\n\t\t\tforceClear = arguments[ 3 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! ( camera && camera.isCamera ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _isContextLost ) return;\n\n\t\t// reset caching for this frame\n\n\t\t_currentGeometryProgram.geometry = null;\n\t\t_currentGeometryProgram.program = null;\n\t\t_currentGeometryProgram.wireframe = false;\n\t\t_currentMaterialId = - 1;\n\t\t_currentCamera = null;\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tif ( scene.autoUpdate === true ) scene.updateMatrixWorld();\n\n\t\t// update camera matrices and frustum\n\n\t\tif ( camera.parent === null ) camera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tif ( xr.enabled && xr.isPresenting ) {\n\n\t\t\tcamera = xr.getCamera( camera );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, camera );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\tscene.onBeforeRender( _this, scene, camera, renderTarget || _currentRenderTarget );\n\n\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\t_frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t\t_localClippingEnabled = this.localClippingEnabled;\n\t\t_clippingEnabled = _clipping.init( this.clippingPlanes, _localClippingEnabled, camera );\n\n\t\tcurrentRenderList = renderLists.get( scene, camera );\n\t\tcurrentRenderList.init();\n\n\t\tprojectObject( scene, camera, 0, _this.sortObjects );\n\n\t\tcurrentRenderList.finish();\n\n\t\tif ( _this.sortObjects === true ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderList.sort( _opaqueSort, _transparentSort );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _clippingEnabled ) _clipping.beginShadows();\n\n\t\tvar shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tshadowMap.render( shadowsArray, scene, camera );\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights( camera );\n\n\t\tif ( _clippingEnabled ) _clipping.endShadows();\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.info.autoReset ) this.info.reset();\n\n\t\tif ( renderTarget !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.setRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tbackground.render( currentRenderList, scene, camera, forceClear );\n\n\t\t// render scene\n\n\t\tvar opaqueObjects = currentRenderList.opaque;\n\t\tvar transparentObjects = currentRenderList.transparent;\n\n\t\tif ( scene.overrideMaterial ) {\n\n\t\t\tvar overrideMaterial = scene.overrideMaterial;\n\n\t\t\tif ( opaqueObjects.length ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera, overrideMaterial );\n\t\t\tif ( transparentObjects.length ) renderObjects( transparentObjects, scene, camera, overrideMaterial );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// opaque pass (front-to-back order)\n\n\t\t\tif ( opaqueObjects.length ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\n\t\t\t// transparent pass (back-to-front order)\n\n\t\t\tif ( transparentObjects.length ) renderObjects( transparentObjects, scene, camera );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tscene.onAfterRender( _this, scene, camera );\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _currentRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t// Generate mipmap if we're using any kind of mipmap filtering\n\n\t\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _currentRenderTarget );\n\n\t\t\t// resolve multisample renderbuffers to a single-sample texture if necessary\n\n\t\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _currentRenderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ensure depth buffer writing is enabled so it can be cleared on next render\n\n\t\tstate.buffers.depth.setTest( true );\n\t\tstate.buffers.depth.setMask( true );\n\t\tstate.buffers.color.setMask( true );\n\n\t\tstate.setPolygonOffset( false );\n\n\t\t// _gl.finish();\n\n\t\tcurrentRenderList = null;\n\t\tcurrentRenderState = null;\n\n\t};\n\n\tfunction projectObject( object, camera, groupOrder, sortObjects ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tvar visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible ) {\n\n\t\t\tif ( object.isGroup ) {\n\n\t\t\t\tgroupOrder = object.renderOrder;\n\n\t\t\t} else if ( object.isLOD ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.autoUpdate === true ) object.update( camera );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLight ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsSprite( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tvar material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isImmediateRenderObject ) {\n\n\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, null, object.material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t} else if ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\t\t// update skeleton only once in a frame\n\n\t\t\t\t\tif ( object.skeleton.frame !== info.render.frame ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.update();\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.frame = info.render.frame;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tvar material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\tvar groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, groupMaterial, groupOrder, _vector3.z, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar children = object.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tprojectObject( children[ i ], camera, groupOrder, sortObjects );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderObjects( renderList, scene, camera, overrideMaterial ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = renderList.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar renderItem = renderList[ i ];\n\n\t\t\tvar object = renderItem.object;\n\t\t\tvar geometry = renderItem.geometry;\n\t\t\tvar material = overrideMaterial === undefined ? renderItem.material : overrideMaterial;\n\t\t\tvar group = renderItem.group;\n\n\t\t\tif ( camera.isArrayCamera ) {\n\n\t\t\t\t_currentArrayCamera = camera;\n\n\t\t\t\tvar cameras = camera.cameras;\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = cameras.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar camera2 = cameras[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( object.layers.test( camera2.layers ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( camera2.viewport ) );\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderState.setupLights( camera2 );\n\n\t\t\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera2, geometry, material, group );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_currentArrayCamera = null;\n\n\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, scene, camera, geometry, material, group ) {\n\n\t\tobject.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, _currentArrayCamera || camera );\n\n\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\t\tobject.normalMatrix.getNormalMatrix( object.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( object.isImmediateRenderObject ) {\n\n\t\t\tvar program = setProgram( camera, scene, material, object );\n\n\t\t\tstate.setMaterial( material );\n\n\t\t\t_currentGeometryProgram.geometry = null;\n\t\t\t_currentGeometryProgram.program = null;\n\t\t\t_currentGeometryProgram.wireframe = false;\n\n\t\t\trenderObjectImmediate( object, program );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.onAfterRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, _currentArrayCamera || camera );\n\n\t}\n\n\tfunction initMaterial( material, scene, object ) {\n\n\t\tvar materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tvar lights = currentRenderState.state.lights;\n\t\tvar shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tvar lightsStateVersion = lights.state.version;\n\n\t\tvar parameters = programCache.getParameters( material, lights.state, shadowsArray, scene, _clipping.numPlanes, _clipping.numIntersection, object );\n\t\tvar programCacheKey = programCache.getProgramCacheKey( parameters );\n\n\t\tvar program = materialProperties.program;\n\t\tvar programChange = true;\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\t// new material\n\t\t\tmaterial.addEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t} else if ( program.cacheKey !== programCacheKey ) {\n\n\t\t\t// changed glsl or parameters\n\t\t\treleaseMaterialProgramReference( material );\n\n\t\t} else if ( materialProperties.lightsStateVersion !== lightsStateVersion ) {\n\n\t\t\tmaterialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n\n\t\t\tprogramChange = false;\n\n\t\t} else if ( parameters.shaderID !== undefined ) {\n\n\t\t\t// same glsl and uniform list\n\t\t\treturn;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// only rebuild uniform list\n\t\t\tprogramChange = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( programChange ) {\n\n\t\t\tprogram = programCache.acquireProgram( parameters, programCacheKey );\n\n\t\t\tmaterialProperties.program = program;\n\t\t\tmaterialProperties.uniforms = parameters.uniforms;\n\t\t\tmaterialProperties.environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\t\tmaterialProperties.outputEncoding = _this.outputEncoding;\n\t\t\tmaterial.program = program;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tif ( material.morphTargets ) {\n\n\t\t\tmaterial.numSupportedMorphTargets = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < _this.maxMorphTargets; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( programAttributes[ 'morphTarget' + i ] >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterial.numSupportedMorphTargets ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.morphNormals ) {\n\n\t\t\tmaterial.numSupportedMorphNormals = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < _this.maxMorphNormals; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( programAttributes[ 'morphNormal' + i ] >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterial.numSupportedMorphNormals ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\tif ( ! material.isShaderMaterial &&\n\t\t\t! material.isRawShaderMaterial ||\n\t\t\tmaterial.clipping === true ) {\n\n\t\t\tmaterialProperties.numClippingPlanes = _clipping.numPlanes;\n\t\t\tmaterialProperties.numIntersection = _clipping.numIntersection;\n\t\t\tuniforms.clippingPlanes = _clipping.uniform;\n\n\t\t}\n\n\t\tmaterialProperties.fog = scene.fog;\n\n\t\t// store the light setup it was created for\n\n\t\tmaterialProperties.needsLights = materialNeedsLights( material );\n\t\tmaterialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n\n\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t// wire up the material to this renderer's lighting state\n\n\t\t\tuniforms.ambientLightColor.value = lights.state.ambient;\n\t\t\tuniforms.lightProbe.value = lights.state.probe;\n\t\t\tuniforms.directionalLights.value = lights.state.directional;\n\t\t\tuniforms.directionalLightShadows.value = lights.state.directionalShadow;\n\t\t\tuniforms.spotLights.value = lights.state.spot;\n\t\t\tuniforms.spotLightShadows.value = lights.state.spotShadow;\n\t\t\tuniforms.rectAreaLights.value = lights.state.rectArea;\n\t\t\tuniforms.pointLights.value = lights.state.point;\n\t\t\tuniforms.pointLightShadows.value = lights.state.pointShadow;\n\t\t\tuniforms.hemisphereLights.value = lights.state.hemi;\n\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMap.value = lights.state.directionalShadowMap;\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMatrix.value = lights.state.directionalShadowMatrix;\n\t\t\tuniforms.spotShadowMap.value = lights.state.spotShadowMap;\n\t\t\tuniforms.spotShadowMatrix.value = lights.state.spotShadowMatrix;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMap.value = lights.state.pointShadowMap;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMatrix.value = lights.state.pointShadowMatrix;\n\t\t\t// TODO (abelnation): add area lights shadow info to uniforms\n\n\t\t}\n\n\t\tvar progUniforms = materialProperties.program.getUniforms(),\n\t\t\tuniformsList =\n\t\t\t\tWebGLUniforms.seqWithValue( progUniforms.seq, uniforms );\n\n\t\tmaterialProperties.uniformsList = uniformsList;\n\n\t}\n\n\tfunction setProgram( camera, scene, material, object ) {\n\n\t\ttextures.resetTextureUnits();\n\n\t\tvar fog = scene.fog;\n\t\tvar environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\n\t\tvar materialProperties = properties.get( material );\n\t\tvar lights = currentRenderState.state.lights;\n\n\t\tif ( _clippingEnabled ) {\n\n\t\t\tif ( _localClippingEnabled || camera !== _currentCamera ) {\n\n\t\t\t\tvar useCache =\n\t\t\t\t\tcamera === _currentCamera &&\n\t\t\t\t\tmaterial.id === _currentMaterialId;\n\n\t\t\t\t// we might want to call this function with some ClippingGroup\n\t\t\t\t// object instead of the material, once it becomes feasible\n\t\t\t\t// (#8465, #8379)\n\t\t\t\t_clipping.setState(\n\t\t\t\t\tmaterial.clippingPlanes, material.clipIntersection, material.clipShadows,\n\t\t\t\t\tcamera, materialProperties, useCache );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.version === materialProperties.__version ) {\n\n\t\t\tif ( materialProperties.program === undefined ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t} else if ( material.fog && materialProperties.fog !== fog ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.environment !== environment ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.needsLights && ( materialProperties.lightsStateVersion !== lights.state.version ) ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.numClippingPlanes !== undefined &&\n\t\t\t\t( materialProperties.numClippingPlanes !== _clipping.numPlanes ||\n\t\t\t\tmaterialProperties.numIntersection !== _clipping.numIntersection ) ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.outputEncoding !== _this.outputEncoding ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\t\t\tmaterialProperties.__version = material.version;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar refreshProgram = false;\n\t\tvar refreshMaterial = false;\n\t\tvar refreshLights = false;\n\n\t\tvar program = materialProperties.program,\n\t\t\tp_uniforms = program.getUniforms(),\n\t\t\tm_uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\tif ( state.useProgram( program.program ) ) {\n\n\t\t\trefreshProgram = true;\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\t\t\trefreshLights = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.id !== _currentMaterialId ) {\n\n\t\t\t_currentMaterialId = material.id;\n\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshProgram || _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'projectionMatrix', camera.projectionMatrix );\n\n\t\t\tif ( capabilities.logarithmicDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'logDepthBufFC',\n\t\t\t\t\t2.0 / ( Math.log( camera.far + 1.0 ) / Math.LN2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\t\t_currentCamera = camera;\n\n\t\t\t\t// lighting uniforms depend on the camera so enforce an update\n\t\t\t\t// now, in case this material supports lights - or later, when\n\t\t\t\t// the next material that does gets activated:\n\n\t\t\t\trefreshMaterial = true;\t\t// set to true on material change\n\t\t\t\trefreshLights = true;\t\t// remains set until update done\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// load material specific uniforms\n\t\t\t// (shader material also gets them for the sake of genericity)\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.envMap ) {\n\n\t\t\t\tvar uCamPos = p_uniforms.map.cameraPosition;\n\n\t\t\t\tif ( uCamPos !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tuCamPos.setValue( _gl,\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'isOrthographic', camera.isOrthographicCamera === true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.skinning ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'viewMatrix', camera.matrixWorldInverse );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// skinning uniforms must be set even if material didn't change\n\t\t// auto-setting of texture unit for bone texture must go before other textures\n\t\t// otherwise textures used for skinning can take over texture units reserved for other material textures\n\n\t\tif ( material.skinning ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrix' );\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrixInverse' );\n\n\t\t\tvar skeleton = object.skeleton;\n\n\t\t\tif ( skeleton ) {\n\n\t\t\t\tvar bones = skeleton.bones;\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( skeleton.boneTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// layout (1 matrix = 4 pixels)\n\t\t\t\t\t\t//      RGBA RGBA RGBA RGBA (=> column1, column2, column3, column4)\n\t\t\t\t\t\t//  with  8x8  pixel texture max   16 bones * 4 pixels =  (8 * 8)\n\t\t\t\t\t\t//       16x16 pixel texture max   64 bones * 4 pixels = (16 * 16)\n\t\t\t\t\t\t//       32x32 pixel texture max  256 bones * 4 pixels = (32 * 32)\n\t\t\t\t\t\t//       64x64 pixel texture max 1024 bones * 4 pixels = (64 * 64)\n\n\n\t\t\t\t\t\tvar size = Math.sqrt( bones.length * 4 ); // 4 pixels needed for 1 matrix\n\t\t\t\t\t\tsize = MathUtils.ceilPowerOfTwo( size );\n\t\t\t\t\t\tsize = Math.max( size, 4 );\n\n\t\t\t\t\t\tvar boneMatrices = new Float32Array( size * size * 4 ); // 4 floats per RGBA pixel\n\t\t\t\t\t\tboneMatrices.set( skeleton.boneMatrices ); // copy current values\n\n\t\t\t\t\t\tvar boneTexture = new DataTexture( boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType );\n\n\t\t\t\t\t\tskeleton.boneMatrices = boneMatrices;\n\t\t\t\t\t\tskeleton.boneTexture = boneTexture;\n\t\t\t\t\t\tskeleton.boneTextureSize = size;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTexture', skeleton.boneTexture, textures );\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTextureSize', skeleton.boneTextureSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, skeleton, 'boneMatrices' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshMaterial || materialProperties.receiveShadow !== object.receiveShadow ) {\n\n\t\t\tmaterialProperties.receiveShadow = object.receiveShadow;\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'receiveShadow', object.receiveShadow );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'toneMappingExposure', _this.toneMappingExposure );\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'toneMappingWhitePoint', _this.toneMappingWhitePoint );\n\n\t\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t\t// the current material requires lighting info\n\n\t\t\t\t// note: all lighting uniforms are always set correctly\n\t\t\t\t// they simply reference the renderer's state for their\n\t\t\t\t// values\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// use the current material's .needsUpdate flags to set\n\t\t\t\t// the GL state when required\n\n\t\t\t\tmarkUniformsLightsNeedsUpdate( m_uniforms, refreshLights );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// refresh uniforms common to several materials\n\n\t\t\tif ( fog && material.fog ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsFog( m_uniforms, fog );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshLambertMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsLambert( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshToonMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsToon( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshPhongMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsPhong( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshStandardMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material, environment );\n\n\t\t\t\tif ( material.isMeshPhysicalMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsPhysical( m_uniforms, material, environment );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsStandard( m_uniforms, material, environment );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshMatcapMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsMatcap( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshDepthMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsDepth( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshDistanceMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsDistance( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isMeshNormalMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsCommon( m_uniforms, material );\n\t\t\t\trefreshUniformsNormal( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isLineBasicMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsLine( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\tif ( material.isLineDashedMaterial ) {\n\n\t\t\t\t\trefreshUniformsDash( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( material.isPointsMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsPoints( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsSprites( m_uniforms, material );\n\n\t\t\t} else if ( material.isShadowMaterial ) {\n\n\t\t\t\tm_uniforms.color.value.copy( material.color );\n\t\t\t\tm_uniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// RectAreaLight Texture\n\t\t\t// TODO (mrdoob): Find a nicer implementation\n\n\t\t\tif ( m_uniforms.ltc_1 !== undefined ) m_uniforms.ltc_1.value = UniformsLib.LTC_1;\n\t\t\tif ( m_uniforms.ltc_2 !== undefined ) m_uniforms.ltc_2.value = UniformsLib.LTC_2;\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false; // #15581\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isShaderMaterial && material.uniformsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'center', object.center );\n\n\t\t}\n\n\t\t// common matrices\n\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelViewMatrix', object.modelViewMatrix );\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'normalMatrix', object.normalMatrix );\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelMatrix', object.matrixWorld );\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\t// Uniforms (refresh uniforms objects)\n\n\tfunction refreshUniformsCommon( uniforms, material, environment ) {\n\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\tif ( material.color ) {\n\n\t\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissive ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissive.value.copy( material.emissive ).multiplyScalar( material.emissiveIntensity );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularMap.value = material.specularMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar envMap = material.envMap || environment;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.envMap.value = envMap;\n\n\t\t\tuniforms.flipEnvMap.value = envMap.isCubeTexture ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity;\n\t\t\tuniforms.refractionRatio.value = material.refractionRatio;\n\n\t\t\tuniforms.maxMipLevel.value = properties.get( envMap ).__maxMipLevel;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.lightMap.value = material.lightMap;\n\t\t\tuniforms.lightMapIntensity.value = material.lightMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.aoMap.value = material.aoMap;\n\t\t\tuniforms.aoMapIntensity.value = material.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. specular map\n\t\t// 3. normal map\n\t\t// 4. bump map\n\t\t// 5. alpha map\n\t\t// 6. emissive map\n\n\t\tvar uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.specularMap;\n\n\t\t} else if ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.displacementMap;\n\n\t\t} else if ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.normalMap;\n\n\t\t} else if ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.bumpMap;\n\n\t\t} else if ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.roughnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.metalnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t} else if ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\tif ( uvScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = uvScaleMap.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities for uv2\n\t\t// 1. ao map\n\t\t// 2. light map\n\n\t\tvar uv2ScaleMap;\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuv2ScaleMap = material.aoMap;\n\n\t\t} else if ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuv2ScaleMap = material.lightMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv2ScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\tif ( uv2ScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tuv2ScaleMap = uv2ScaleMap.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uv2ScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuv2ScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uv2Transform.value.copy( uv2ScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLine( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDash( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.dashSize.value = material.dashSize;\n\t\tuniforms.totalSize.value = material.dashSize + material.gapSize;\n\t\tuniforms.scale.value = material.scale;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPoints( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.size.value = material.size * _pixelRatio;\n\t\tuniforms.scale.value = _height * 0.5;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tvar uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsSprites( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.rotation.value = material.rotation;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tvar uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsFog( uniforms, fog ) {\n\n\t\tuniforms.fogColor.value.copy( fog.color );\n\n\t\tif ( fog.isFog ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogNear.value = fog.near;\n\t\t\tuniforms.fogFar.value = fog.far;\n\n\t\t} else if ( fog.isFogExp2 ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogDensity.value = fog.density;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLambert( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhong( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.specular.value.copy( material.specular );\n\t\tuniforms.shininess.value = Math.max( material.shininess, 1e-4 ); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsToon( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.specular.value.copy( material.specular );\n\t\tuniforms.shininess.value = Math.max( material.shininess, 1e-4 ); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )\n\n\t\tif ( material.gradientMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.gradientMap.value = material.gradientMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsStandard( uniforms, material, environment ) {\n\n\t\tuniforms.roughness.value = material.roughness;\n\t\tuniforms.metalness.value = material.metalness;\n\n\t\tif ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.roughnessMap.value = material.roughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.metalnessMap.value = material.metalnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.envMap || environment ) {\n\n\t\t\t//uniforms.envMap.value = material.envMap; // part of uniforms common\n\t\t\tuniforms.envMapIntensity.value = material.envMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhysical( uniforms, material, environment ) {\n\n\t\trefreshUniformsStandard( uniforms, material, environment );\n\n\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity; // also part of uniforms common\n\n\t\tuniforms.clearcoat.value = material.clearcoat;\n\t\tuniforms.clearcoatRoughness.value = material.clearcoatRoughness;\n\t\tif ( material.sheen ) uniforms.sheen.value.copy( material.sheen );\n\n\t\tif ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.copy( material.clearcoatNormalScale );\n\t\t\tuniforms.clearcoatNormalMap.value = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.negate();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.transparency.value = material.transparency;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsMatcap( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.matcap ) {\n\n\t\t\tuniforms.matcap.value = material.matcap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDepth( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDistance( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.referencePosition.value.copy( material.referencePosition );\n\t\tuniforms.nearDistance.value = material.nearDistance;\n\t\tuniforms.farDistance.value = material.farDistance;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsNormal( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// If uniforms are marked as clean, they don't need to be loaded to the GPU.\n\n\tfunction markUniformsLightsNeedsUpdate( uniforms, value ) {\n\n\t\tuniforms.ambientLightColor.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.lightProbe.needsUpdate = value;\n\n\t\tuniforms.directionalLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.directionalLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.pointLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.pointLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.spotLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.spotLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.rectAreaLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.hemisphereLights.needsUpdate = value;\n\n\t}\n\n\tfunction materialNeedsLights( material ) {\n\n\t\treturn material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshToonMaterial || material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial || material.isShadowMaterial ||\n\t\t\t( material.isShaderMaterial && material.lights === true );\n\n\t}\n\n\t//\n\tthis.setFramebuffer = function ( value ) {\n\n\t\tif ( _framebuffer !== value && _currentRenderTarget === null ) _gl.bindFramebuffer( 36160, value );\n\n\t\t_framebuffer = value;\n\n\t};\n\n\tthis.getActiveCubeFace = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveCubeFace;\n\n\t};\n\n\tthis.getActiveMipmapLevel = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveMipmapLevel;\n\n\t};\n\n\tthis.getRenderTarget = function () {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget;\n\n\t};\n\n\tthis.setRenderTarget = function ( renderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel ) {\n\n\t\t_currentRenderTarget = renderTarget;\n\t\t_currentActiveCubeFace = activeCubeFace;\n\t\t_currentActiveMipmapLevel = activeMipmapLevel;\n\n\t\tif ( renderTarget && properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer === undefined ) {\n\n\t\t\ttextures.setupRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar framebuffer = _framebuffer;\n\t\tvar isCube = false;\n\n\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\tvar __webglFramebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer[ activeCubeFace || 0 ];\n\t\t\t\tisCube = true;\n\n\t\t\t} else if ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglMultisampledFramebuffer;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( renderTarget.viewport );\n\t\t\t_currentScissor.copy( renderTarget.scissor );\n\t\t\t_currentScissorTest = renderTarget.scissorTest;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissorTest = _scissorTest;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _currentFramebuffer !== framebuffer ) {\n\n\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\t\t\t_currentFramebuffer = framebuffer;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport );\n\t\tstate.scissor( _currentScissor );\n\t\tstate.setScissorTest( _currentScissorTest );\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tvar textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36064, 34069 + ( activeCubeFace || 0 ), textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.readRenderTargetPixels = function ( renderTarget, x, y, width, height, buffer, activeCubeFaceIndex ) {\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTarget ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not THREE.WebGLRenderTarget.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar framebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget && activeCubeFaceIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\tframebuffer = framebuffer[ activeCubeFaceIndex ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( framebuffer ) {\n\n\t\t\tvar restore = false;\n\n\t\t\tif ( framebuffer !== _currentFramebuffer ) {\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\t\t\trestore = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tvar texture = renderTarget.texture;\n\t\t\t\tvar textureFormat = texture.format;\n\t\t\t\tvar textureType = texture.type;\n\n\t\t\t\tif ( textureFormat !== RGBAFormat && utils.convert( textureFormat ) !== _gl.getParameter( 35739 ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( textureType !== UnsignedByteType && utils.convert( textureType ) !== _gl.getParameter( 35738 ) && // IE11, Edge and Chrome Mac < 52 (#9513)\n\t\t\t\t\t! ( textureType === FloatType && ( capabilities.isWebGL2 || extensions.get( 'OES_texture_float' ) || extensions.get( 'WEBGL_color_buffer_float' ) ) ) && // Chrome Mac >= 52 and Firefox\n\t\t\t\t\t! ( textureType === HalfFloatType && ( capabilities.isWebGL2 ? extensions.get( 'EXT_color_buffer_float' ) : extensions.get( 'EXT_color_buffer_half_float' ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _gl.checkFramebufferStatus( 36160 ) === 36053 ) {\n\n\t\t\t\t\t// the following if statement ensures valid read requests (no out-of-bounds pixels, see #8604)\n\n\t\t\t\t\tif ( ( x >= 0 && x <= ( renderTarget.width - width ) ) && ( y >= 0 && y <= ( renderTarget.height - height ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.readPixels( x, y, width, height, utils.convert( textureFormat ), utils.convert( textureType ), buffer );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: readPixels from renderTarget failed. Framebuffer not complete.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} finally {\n\n\t\t\t\tif ( restore ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, _currentFramebuffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.copyFramebufferToTexture = function ( position, texture, level ) {\n\n\t\tif ( level === undefined ) level = 0;\n\n\t\tvar levelScale = Math.pow( 2, - level );\n\t\tvar width = Math.floor( texture.image.width * levelScale );\n\t\tvar height = Math.floor( texture.image.height * levelScale );\n\t\tvar glFormat = utils.convert( texture.format );\n\n\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\t_gl.copyTexImage2D( 3553, level, glFormat, position.x, position.y, width, height, 0 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.copyTextureToTexture = function ( position, srcTexture, dstTexture, level ) {\n\n\t\tvar width = srcTexture.image.width;\n\t\tvar height = srcTexture.image.height;\n\t\tvar glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\tvar glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\n\t\ttextures.setTexture2D( dstTexture, 0 );\n\n\t\tif ( srcTexture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level || 0, position.x, position.y, width, height, glFormat, glType, srcTexture.image.data );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level || 0, position.x, position.y, glFormat, glType, srcTexture.image );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.initTexture = function ( texture ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) ); // eslint-disable-line no-undef\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction FogExp2( color, density ) {\n\n\tthis.name = '';\n\n\tthis.color = new Color( color );\n\tthis.density = ( density !== undefined ) ? density : 0.00025;\n\n}\n\nObject.assign( FogExp2.prototype, {\n\n\tisFogExp2: true,\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new FogExp2( this.color, this.density );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'FogExp2',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tdensity: this.density\n\t\t};\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Fog( color, near, far ) {\n\n\tthis.name = '';\n\n\tthis.color = new Color( color );\n\n\tthis.near = ( near !== undefined ) ? near : 1;\n\tthis.far = ( far !== undefined ) ? far : 1000;\n\n}\n\nObject.assign( Fog.prototype, {\n\n\tisFog: true,\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new Fog( this.color, this.near, this.far );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'Fog',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tnear: this.near,\n\t\t\tfar: this.far\n\t\t};\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */\n\nfunction InterleavedBuffer( array, stride ) {\n\n\tthis.array = array;\n\tthis.stride = stride;\n\tthis.count = array !== undefined ? array.length / stride : 0;\n\n\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\tthis.version = 0;\n\n}\n\nObject.defineProperty( InterleavedBuffer.prototype, 'needsUpdate', {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( InterleavedBuffer.prototype, {\n\n\tisInterleavedBuffer: true,\n\n\tonUploadCallback: function () {},\n\n\tsetUsage: function ( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.stride = source.stride;\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyAt: function ( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.stride;\n\t\tindex2 *= attribute.stride;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.stride; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tset: function ( value, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tonUpload: function ( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */\n\nvar _vector$6 = new Vector3();\n\nfunction InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, itemSize, offset, normalized ) {\n\n\tthis.data = interleavedBuffer;\n\tthis.itemSize = itemSize;\n\tthis.offset = offset;\n\n\tthis.normalized = normalized === true;\n\n}\n\nObject.defineProperties( InterleavedBufferAttribute.prototype, {\n\n\tcount: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.data.count;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tarray: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.data.array;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( InterleavedBufferAttribute.prototype, {\n\n\tisInterleavedBufferAttribute: true,\n\n\tapplyMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.data.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$6.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$6.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$6.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( index, x ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( index, y ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetZ: function ( index, z ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetW: function ( index, w ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetX: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ];\n\n\t},\n\n\tgetY: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ];\n\n\t},\n\n\tgetZ: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ];\n\n\t},\n\n\tgetW: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ];\n\n\t},\n\n\tsetXY: function ( index, x, y ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZ: function ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZW: function ( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.data.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  rotation: <float>,\n *  sizeAttenuation: <bool>\n * }\n */\n\nfunction SpriteMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'SpriteMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.rotation = 0;\n\n\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\tthis.transparent = true;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nSpriteMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nSpriteMaterial.prototype.constructor = SpriteMaterial;\nSpriteMaterial.prototype.isSpriteMaterial = true;\n\nSpriteMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nvar _geometry;\n\nvar _intersectPoint = new Vector3();\nvar _worldScale = new Vector3();\nvar _mvPosition = new Vector3();\n\nvar _alignedPosition = new Vector2();\nvar _rotatedPosition = new Vector2();\nvar _viewWorldMatrix = new Matrix4();\n\nvar _vA$1 = new Vector3();\nvar _vB$1 = new Vector3();\nvar _vC$1 = new Vector3();\n\nvar _uvA$1 = new Vector2();\nvar _uvB$1 = new Vector2();\nvar _uvC$1 = new Vector2();\n\nfunction Sprite( material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Sprite';\n\n\tif ( _geometry === undefined ) {\n\n\t\t_geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tvar float32Array = new Float32Array( [\n\t\t\t- 0.5, - 0.5, 0, 0, 0,\n\t\t\t0.5, - 0.5, 0, 1, 0,\n\t\t\t0.5, 0.5, 0, 1, 1,\n\t\t\t- 0.5, 0.5, 0, 0, 1\n\t\t] );\n\n\t\tvar interleavedBuffer = new InterleavedBuffer( float32Array, 5 );\n\n\t\t_geometry.setIndex( [ 0, 1, 2,\t0, 2, 3 ] );\n\t\t_geometry.setAttribute( 'position', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 3, 0, false ) );\n\t\t_geometry.setAttribute( 'uv', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 2, 3, false ) );\n\n\t}\n\n\tthis.geometry = _geometry;\n\tthis.material = ( material !== undefined ) ? material : new SpriteMaterial();\n\n\tthis.center = new Vector2( 0.5, 0.5 );\n\n}\n\nSprite.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Sprite,\n\n\tisSprite: true,\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tif ( raycaster.camera === null ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Sprite: \"Raycaster.camera\" needs to be set in order to raycast against sprites.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t_worldScale.setFromMatrixScale( this.matrixWorld );\n\n\t\t_viewWorldMatrix.copy( raycaster.camera.matrixWorld );\n\t\tthis.modelViewMatrix.multiplyMatrices( raycaster.camera.matrixWorldInverse, this.matrixWorld );\n\n\t\t_mvPosition.setFromMatrixPosition( this.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( raycaster.camera.isPerspectiveCamera && this.material.sizeAttenuation === false ) {\n\n\t\t\t_worldScale.multiplyScalar( - _mvPosition.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar rotation = this.material.rotation;\n\t\tvar sin, cos;\n\t\tif ( rotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tcos = Math.cos( rotation );\n\t\t\tsin = Math.sin( rotation );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar center = this.center;\n\n\t\ttransformVertex( _vA$1.set( - 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vB$1.set( 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vC$1.set( 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\n\t\t_uvA$1.set( 0, 0 );\n\t\t_uvB$1.set( 1, 0 );\n\t\t_uvC$1.set( 1, 1 );\n\n\t\t// check first triangle\n\t\tvar intersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA$1, _vB$1, _vC$1, false, _intersectPoint );\n\n\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t// check second triangle\n\t\t\ttransformVertex( _vB$1.set( - 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\t\t_uvB$1.set( 0, 1 );\n\n\t\t\tintersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA$1, _vC$1, _vB$1, false, _intersectPoint );\n\t\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tpoint: _intersectPoint.clone(),\n\t\t\tuv: Triangle.getUV( _intersectPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() ),\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: this\n\n\t\t} );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.material ).copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tif ( source.center !== undefined ) this.center.copy( source.center );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\n} );\n\nfunction transformVertex( vertexPosition, mvPosition, center, scale, sin, cos ) {\n\n\t// compute position in camera space\n\t_alignedPosition.subVectors( vertexPosition, center ).addScalar( 0.5 ).multiply( scale );\n\n\t// to check if rotation is not zero\n\tif ( sin !== undefined ) {\n\n\t\t_rotatedPosition.x = ( cos * _alignedPosition.x ) - ( sin * _alignedPosition.y );\n\t\t_rotatedPosition.y = ( sin * _alignedPosition.x ) + ( cos * _alignedPosition.y );\n\n\t} else {\n\n\t\t_rotatedPosition.copy( _alignedPosition );\n\n\t}\n\n\n\tvertexPosition.copy( mvPosition );\n\tvertexPosition.x += _rotatedPosition.x;\n\tvertexPosition.y += _rotatedPosition.y;\n\n\t// transform to world space\n\tvertexPosition.applyMatrix4( _viewWorldMatrix );\n\n}\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _v1$4 = new Vector3();\nvar _v2$2 = new Vector3();\n\nfunction LOD() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis._currentLevel = 0;\n\n\tthis.type = 'LOD';\n\n\tObject.defineProperties( this, {\n\t\tlevels: {\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: []\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\n}\n\nLOD.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: LOD,\n\n\tisLOD: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, false );\n\n\t\tvar levels = source.levels;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar level = levels[ i ];\n\n\t\t\tthis.addLevel( level.object.clone(), level.distance );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddLevel: function ( object, distance ) {\n\n\t\tif ( distance === undefined ) distance = 0;\n\n\t\tdistance = Math.abs( distance );\n\n\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\tfor ( var l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\tif ( distance < levels[ l ].distance ) {\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlevels.splice( l, 0, { distance: distance, object: object } );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetCurrentLevel: function () {\n\n\t\treturn this._currentLevel;\n\n\t},\n\n\tgetObjectForDistance: function ( distance ) {\n\n\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( distance < levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn levels[ i - 1 ].object;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\t_v1$4.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _v1$4 );\n\n\t\t\tthis.getObjectForDistance( distance ).raycast( raycaster, intersects );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdate: function ( camera ) {\n\n\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 1 ) {\n\n\t\t\t_v1$4.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\t_v2$2.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tvar distance = _v1$4.distanceTo( _v2$2 ) / camera.zoom;\n\n\t\t\tlevels[ 0 ].object.visible = true;\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( distance >= levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\tlevels[ i - 1 ].object.visible = false;\n\t\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._currentLevel = i - 1;\n\n\t\t\tfor ( ; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tif ( this.autoUpdate === false ) data.object.autoUpdate = false;\n\n\t\tdata.object.levels = [];\n\n\t\tvar levels = this.levels;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar level = levels[ i ];\n\n\t\t\tdata.object.levels.push( {\n\t\t\t\tobject: level.object.uuid,\n\t\t\t\tdistance: level.distance\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author ikerr / http://verold.com\n */\n\nfunction SkinnedMesh( geometry, material ) {\n\n\tif ( geometry && geometry.isGeometry ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SkinnedMesh no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t}\n\n\tMesh.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'SkinnedMesh';\n\n\tthis.bindMode = 'attached';\n\tthis.bindMatrix = new Matrix4();\n\tthis.bindMatrixInverse = new Matrix4();\n\n}\n\nSkinnedMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Mesh.prototype ), {\n\n\tconstructor: SkinnedMesh,\n\n\tisSkinnedMesh: true,\n\n\tbind: function ( skeleton, bindMatrix ) {\n\n\t\tthis.skeleton = skeleton;\n\n\t\tif ( bindMatrix === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tthis.skeleton.calculateInverses();\n\n\t\t\tbindMatrix = this.matrixWorld;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.bindMatrix.copy( bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.getInverse( bindMatrix );\n\n\t},\n\n\tpose: function () {\n\n\t\tthis.skeleton.pose();\n\n\t},\n\n\tnormalizeSkinWeights: function () {\n\n\t\tvar vector = new Vector4();\n\n\t\tvar skinWeight = this.geometry.attributes.skinWeight;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = skinWeight.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvector.x = skinWeight.getX( i );\n\t\t\tvector.y = skinWeight.getY( i );\n\t\t\tvector.z = skinWeight.getZ( i );\n\t\t\tvector.w = skinWeight.getW( i );\n\n\t\t\tvar scale = 1.0 / vector.manhattanLength();\n\n\t\t\tif ( scale !== Infinity ) {\n\n\t\t\t\tvector.multiplyScalar( scale );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvector.set( 1, 0, 0, 0 ); // do something reasonable\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tskinWeight.setXYZW( i, vector.x, vector.y, vector.z, vector.w );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tMesh.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\tif ( this.bindMode === 'attached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t\t} else if ( this.bindMode === 'detached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.getInverse( this.bindMatrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.SkinnedMesh: Unrecognized bindMode: ' + this.bindMode );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author michael guerrero / http://realitymeltdown.com\n * @author ikerr / http://verold.com\n */\n\nvar _offsetMatrix = new Matrix4();\nvar _identityMatrix = new Matrix4();\n\nfunction Skeleton( bones, boneInverses ) {\n\n\t// copy the bone array\n\n\tbones = bones || [];\n\n\tthis.bones = bones.slice( 0 );\n\tthis.boneMatrices = new Float32Array( this.bones.length * 16 );\n\n\tthis.frame = - 1;\n\n\t// use the supplied bone inverses or calculate the inverses\n\n\tif ( boneInverses === undefined ) {\n\n\t\tthis.calculateInverses();\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( this.bones.length === boneInverses.length ) {\n\n\t\t\tthis.boneInverses = boneInverses.slice( 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton boneInverses is the wrong length.' );\n\n\t\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( Skeleton.prototype, {\n\n\tcalculateInverses: function () {\n\n\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar inverse = new Matrix4();\n\n\t\t\tif ( this.bones[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tinverse.getInverse( this.bones[ i ].matrixWorld );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boneInverses.push( inverse );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tpose: function () {\n\n\t\tvar bone, i, il;\n\n\t\t// recover the bind-time world matrices\n\n\t\tfor ( i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tbone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tbone.matrixWorld.getInverse( this.boneInverses[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute the local matrices, positions, rotations and scales\n\n\t\tfor ( i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tbone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.getInverse( bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tbone.matrix.multiply( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbone.matrix.decompose( bone.position, bone.quaternion, bone.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdate: function () {\n\n\t\tvar bones = this.bones;\n\t\tvar boneInverses = this.boneInverses;\n\t\tvar boneMatrices = this.boneMatrices;\n\t\tvar boneTexture = this.boneTexture;\n\n\t\t// flatten bone matrices to array\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// compute the offset between the current and the original transform\n\n\t\t\tvar matrix = bones[ i ] ? bones[ i ].matrixWorld : _identityMatrix;\n\n\t\t\t_offsetMatrix.multiplyMatrices( matrix, boneInverses[ i ] );\n\t\t\t_offsetMatrix.toArray( boneMatrices, i * 16 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boneTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new Skeleton( this.bones, this.boneInverses );\n\n\t},\n\n\tgetBoneByName: function ( name ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mikael emtinger / http://gomo.se/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author ikerr / http://verold.com\n */\n\nfunction Bone() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Bone';\n\n}\n\nBone.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Bone,\n\n\tisBone: true\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _instanceLocalMatrix = new Matrix4();\nvar _instanceWorldMatrix = new Matrix4();\n\nvar _instanceIntersects = [];\n\nvar _mesh = new Mesh();\n\nfunction InstancedMesh( geometry, material, count ) {\n\n\tMesh.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.instanceMatrix = new BufferAttribute( new Float32Array( count * 16 ), 16 );\n\n\tthis.count = count;\n\n\tthis.frustumCulled = false;\n\n}\n\nInstancedMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Mesh.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedMesh,\n\n\tisInstancedMesh: true,\n\n\tgetMatrixAt: function ( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.fromArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tvar matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tvar raycastTimes = this.count;\n\n\t\t_mesh.geometry = this.geometry;\n\t\t_mesh.material = this.material;\n\n\t\tif ( _mesh.material === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( var instanceId = 0; instanceId < raycastTimes; instanceId ++ ) {\n\n\t\t\t// calculate the world matrix for each instance\n\n\t\t\tthis.getMatrixAt( instanceId, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t_instanceWorldMatrix.multiplyMatrices( matrixWorld, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t// the mesh represents this single instance\n\n\t\t\t_mesh.matrixWorld = _instanceWorldMatrix;\n\n\t\t\t_mesh.raycast( raycaster, _instanceIntersects );\n\n\t\t\t// process the result of raycast\n\n\t\t\tif ( _instanceIntersects.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t_instanceIntersects[ 0 ].instanceId = instanceId;\n\t\t\t\t_instanceIntersects[ 0 ].object = this;\n\n\t\t\t\tintersects.push( _instanceIntersects[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t_instanceIntersects.length = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tsetMatrixAt: function ( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.toArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t},\n\n\tupdateMorphTargets: function () {\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  opacity: <float>,\n *\n *  linewidth: <float>,\n *  linecap: \"round\",\n *  linejoin: \"round\"\n * }\n */\n\nfunction LineBasicMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineBasicMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\tthis.linewidth = 1;\n\tthis.linecap = 'round';\n\tthis.linejoin = 'round';\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nLineBasicMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nLineBasicMaterial.prototype.constructor = LineBasicMaterial;\n\nLineBasicMaterial.prototype.isLineBasicMaterial = true;\n\nLineBasicMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.linewidth = source.linewidth;\n\tthis.linecap = source.linecap;\n\tthis.linejoin = source.linejoin;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _start = new Vector3();\nvar _end = new Vector3();\nvar _inverseMatrix$1 = new Matrix4();\nvar _ray$1 = new Ray();\nvar _sphere$2 = new Sphere();\n\nfunction Line( geometry, material, mode ) {\n\n\tif ( mode === 1 ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Line: parameter THREE.LinePieces no longer supported. Use THREE.LineSegments instead.' );\n\n\t}\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Line';\n\n\tthis.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n\tthis.material = material !== undefined ? material : new LineBasicMaterial();\n\n}\n\nLine.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Line,\n\n\tisLine: true,\n\n\tcomputeLineDistances: function () {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tvar positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tvar lineDistances = [ 0 ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 1, l = positionAttribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_start.fromBufferAttribute( positionAttribute, i - 1 );\n\t\t\t\t\t_end.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] += _start.distanceTo( _end );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tvar lineDistances = geometry.lineDistances;\n\n\t\t\tlineDistances[ 0 ] = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = vertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] += vertices[ i - 1 ].distanceTo( vertices[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\tvar matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tvar threshold = raycaster.params.Line.threshold;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$2.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$2.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere$2.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$2 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$1.getInverse( matrixWorld );\n\t\t_ray$1.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$1 );\n\n\t\tvar localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tvar localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tvar vStart = new Vector3();\n\t\tvar vEnd = new Vector3();\n\t\tvar interSegment = new Vector3();\n\t\tvar interRay = new Vector3();\n\t\tvar step = ( this && this.isLineSegments ) ? 2 : 1;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar index = geometry.index;\n\t\t\tvar attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tvar indices = index.array;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = indices.length - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\tvar a = indices[ i ];\n\t\t\t\t\tvar b = indices[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\t\tvStart.fromArray( positions, a * 3 );\n\t\t\t\t\tvEnd.fromArray( positions, b * 3 );\n\n\t\t\t\t\tvar distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = positions.length / 3 - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\tvStart.fromArray( positions, 3 * i );\n\t\t\t\t\tvEnd.fromArray( positions, 3 * i + 3 );\n\n\t\t\t\t\tvar distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tvar nbVertices = vertices.length;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < nbVertices - 1; i += step ) {\n\n\t\t\t\tvar distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vertices[ i ], vertices[ i + 1 ], interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _start$1 = new Vector3();\nvar _end$1 = new Vector3();\n\nfunction LineSegments( geometry, material ) {\n\n\tLine.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'LineSegments';\n\n}\n\nLineSegments.prototype = Object.assign( Object.create( Line.prototype ), {\n\n\tconstructor: LineSegments,\n\n\tisLineSegments: true,\n\n\tcomputeLineDistances: function () {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tvar positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tvar lineDistances = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t_start$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t\t_end$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + _start$1.distanceTo( _end$1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tvar lineDistances = geometry.lineDistances;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = vertices.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t_start$1.copy( vertices[ i ] );\n\t\t\t\t_end$1.copy( vertices[ i + 1 ] );\n\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + _start$1.distanceTo( _end$1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mgreter / http://github.com/mgreter\n */\n\nfunction LineLoop( geometry, material ) {\n\n\tLine.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'LineLoop';\n\n}\n\nLineLoop.prototype = Object.assign( Object.create( Line.prototype ), {\n\n\tconstructor: LineLoop,\n\n\tisLineLoop: true,\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  opacity: <float>,\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  size: <float>,\n *  sizeAttenuation: <bool>\n *\n *  morphTargets: <bool>\n * }\n */\n\nfunction PointsMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'PointsMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.size = 1;\n\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nPointsMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nPointsMaterial.prototype.constructor = PointsMaterial;\n\nPointsMaterial.prototype.isPointsMaterial = true;\n\nPointsMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.size = source.size;\n\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nvar _inverseMatrix$2 = new Matrix4();\nvar _ray$2 = new Ray();\nvar _sphere$3 = new Sphere();\nvar _position$1 = new Vector3();\n\nfunction Points( geometry, material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Points';\n\n\tthis.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n\tthis.material = material !== undefined ? material : new PointsMaterial();\n\n\tthis.updateMorphTargets();\n\n}\n\nPoints.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Points,\n\n\tisPoints: true,\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\tvar matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tvar threshold = raycaster.params.Points.threshold;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$3.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$3.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere$3.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$3 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$2.getInverse( matrixWorld );\n\t\t_ray$2.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$2 );\n\n\t\tvar localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tvar localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar index = geometry.index;\n\t\t\tvar attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tvar positions = attributes.position.array;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tvar indices = index.array;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = indices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar a = indices[ i ];\n\n\t\t\t\t\t_position$1.fromArray( positions, a * 3 );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position$1, a, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = positions.length / 3; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_position$1.fromArray( positions, i * 3 );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position$1, i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar vertices = geometry.vertices;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = vertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\ttestPoint( vertices[ i ], i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateMorphTargets: function () {\n\n\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\tvar m, ml, name;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tvar morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tvar keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tname = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Points.updateMorphTargets() does not support THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.geometry, this.material ).copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction testPoint( point, index, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, object ) {\n\n\tvar rayPointDistanceSq = _ray$2.distanceSqToPoint( point );\n\n\tif ( rayPointDistanceSq < localThresholdSq ) {\n\n\t\tvar intersectPoint = new Vector3();\n\n\t\t_ray$2.closestPointToPoint( point, intersectPoint );\n\t\tintersectPoint.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tvar distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tdistanceToRay: Math.sqrt( rayPointDistanceSq ),\n\t\t\tpoint: intersectPoint,\n\t\t\tindex: index,\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: object\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction VideoTexture( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\tTexture.call( this, video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\tthis.format = format !== undefined ? format : RGBFormat;\n\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearFilter;\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\n}\n\nVideoTexture.prototype = Object.assign( Object.create( Texture.prototype ), {\n\n\tconstructor: VideoTexture,\n\n\tisVideoTexture: true,\n\n\tupdate: function () {\n\n\t\tvar video = this.image;\n\n\t\tif ( video.readyState >= video.HAVE_CURRENT_DATA ) {\n\n\t\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction CompressedTexture( mipmaps, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\tTexture.call( this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\tthis.image = { width: width, height: height };\n\tthis.mipmaps = mipmaps;\n\n\t// no flipping for cube textures\n\t// (also flipping doesn't work for compressed textures )\n\n\tthis.flipY = false;\n\n\t// can't generate mipmaps for compressed textures\n\t// mips must be embedded in DDS files\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\n}\n\nCompressedTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nCompressedTexture.prototype.constructor = CompressedTexture;\n\nCompressedTexture.prototype.isCompressedTexture = true;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction CanvasTexture( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\tTexture.call( this, canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n}\n\nCanvasTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nCanvasTexture.prototype.constructor = CanvasTexture;\nCanvasTexture.prototype.isCanvasTexture = true;\n\n/**\n * @author Matt DesLauriers / @mattdesl\n * @author atix / arthursilber.de\n */\n\nfunction DepthTexture( width, height, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, format ) {\n\n\tformat = format !== undefined ? format : DepthFormat;\n\n\tif ( format !== DepthFormat && format !== DepthStencilFormat ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'DepthTexture format must be either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat' );\n\n\t}\n\n\tif ( type === undefined && format === DepthFormat ) type = UnsignedShortType;\n\tif ( type === undefined && format === DepthStencilFormat ) type = UnsignedInt248Type;\n\n\tTexture.call( this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\tthis.image = { width: width, height: height };\n\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\tthis.flipY = false;\n\tthis.generateMipmaps\t= false;\n\n}\n\nDepthTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDepthTexture.prototype.constructor = DepthTexture;\nDepthTexture.prototype.isDepthTexture = true;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nfunction WireframeGeometry( geometry ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'WireframeGeometry';\n\n\t// buffer\n\n\tvar vertices = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar i, j, l, o, ol;\n\tvar edge = [ 0, 0 ], edges = {}, e, edge1, edge2;\n\tvar key, keys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\tvar vertex;\n\n\t// different logic for Geometry and BufferGeometry\n\n\tif ( geometry && geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t// create a data structure that contains all edges without duplicates\n\n\t\tvar faces = geometry.faces;\n\n\t\tfor ( i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tedge1 = face[ keys[ j ] ];\n\t\t\t\tedge2 = face[ keys[ ( j + 1 ) % 3 ] ];\n\t\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 ); // sorting prevents duplicates\n\t\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\t\tkey = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ] };\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate vertices\n\n\t\tfor ( key in edges ) {\n\n\t\t\te = edges[ key ];\n\n\t\t\tvertex = geometry.vertices[ e.index1 ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\tvertex = geometry.vertices[ e.index2 ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( geometry && geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\tvar position, indices, groups;\n\t\tvar group, start, count;\n\t\tvar index1, index2;\n\n\t\tvertex = new Vector3();\n\n\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\t// indexed BufferGeometry\n\n\t\t\tposition = geometry.attributes.position;\n\t\t\tindices = geometry.index;\n\t\t\tgroups = geometry.groups;\n\n\t\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\tgroups = [ { start: 0, count: indices.count, materialIndex: 0 } ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// create a data structure that contains all eges without duplicates\n\n\t\t\tfor ( o = 0, ol = groups.length; o < ol; ++ o ) {\n\n\t\t\t\tgroup = groups[ o ];\n\n\t\t\t\tstart = group.start;\n\t\t\t\tcount = group.count;\n\n\t\t\t\tfor ( i = start, l = ( start + count ); i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedge1 = indices.getX( i + j );\n\t\t\t\t\t\tedge2 = indices.getX( i + ( j + 1 ) % 3 );\n\t\t\t\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 ); // sorting prevents duplicates\n\t\t\t\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\t\t\t\tkey = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ] };\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate vertices\n\n\t\t\tfor ( key in edges ) {\n\n\t\t\t\te = edges[ key ];\n\n\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, e.index1 );\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, e.index2 );\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// non-indexed BufferGeometry\n\n\t\t\tposition = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\tfor ( i = 0, l = ( position.count / 3 ); i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// three edges per triangle, an edge is represented as (index1, index2)\n\t\t\t\t\t// e.g. the first triangle has the following edges: (0,1),(1,2),(2,0)\n\n\t\t\t\t\tindex1 = 3 * i + j;\n\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, index1 );\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\tindex2 = 3 * i + ( ( j + 1 ) % 3 );\n\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, index2 );\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n}\n\nWireframeGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nWireframeGeometry.prototype.constructor = WireframeGeometry;\n\n/**\n * @author zz85 / https://github.com/zz85\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n * Parametric Surfaces Geometry\n * based on the brilliant article by @prideout https://prideout.net/blog/old/blog/index.html@p=44.html\n */\n\n// ParametricGeometry\n\nfunction ParametricGeometry( func, slices, stacks ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ParametricGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tfunc: func,\n\t\tslices: slices,\n\t\tstacks: stacks\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new ParametricBufferGeometry( func, slices, stacks ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nParametricGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nParametricGeometry.prototype.constructor = ParametricGeometry;\n\n// ParametricBufferGeometry\n\nfunction ParametricBufferGeometry( func, slices, stacks ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ParametricBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tfunc: func,\n\t\tslices: slices,\n\t\tstacks: stacks\n\t};\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\tvar EPS = 0.00001;\n\n\tvar normal = new Vector3();\n\n\tvar p0 = new Vector3(), p1 = new Vector3();\n\tvar pu = new Vector3(), pv = new Vector3();\n\n\tvar i, j;\n\n\tif ( func.length < 3 ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ParametricGeometry: Function must now modify a Vector3 as third parameter.' );\n\n\t}\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tvar sliceCount = slices + 1;\n\n\tfor ( i = 0; i <= stacks; i ++ ) {\n\n\t\tvar v = i / stacks;\n\n\t\tfor ( j = 0; j <= slices; j ++ ) {\n\n\t\t\tvar u = j / slices;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tfunc( u, v, p0 );\n\t\t\tvertices.push( p0.x, p0.y, p0.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\t// approximate tangent vectors via finite differences\n\n\t\t\tif ( u - EPS >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tfunc( u - EPS, v, p1 );\n\t\t\t\tpu.subVectors( p0, p1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfunc( u + EPS, v, p1 );\n\t\t\t\tpu.subVectors( p1, p0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( v - EPS >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tfunc( u, v - EPS, p1 );\n\t\t\t\tpv.subVectors( p0, p1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfunc( u, v + EPS, p1 );\n\t\t\t\tpv.subVectors( p1, p0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// cross product of tangent vectors returns surface normal\n\n\t\t\tnormal.crossVectors( pu, pv ).normalize();\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( u, v );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// generate indices\n\n\tfor ( i = 0; i < stacks; i ++ ) {\n\n\t\tfor ( j = 0; j < slices; j ++ ) {\n\n\t\t\tvar a = i * sliceCount + j;\n\t\t\tvar b = i * sliceCount + j + 1;\n\t\t\tvar c = ( i + 1 ) * sliceCount + j + 1;\n\t\t\tvar d = ( i + 1 ) * sliceCount + j;\n\n\t\t\t// faces one and two\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nParametricBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nParametricBufferGeometry.prototype.constructor = ParametricBufferGeometry;\n\n/**\n * @author clockworkgeek / https://github.com/clockworkgeek\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// PolyhedronGeometry\n\nfunction PolyhedronGeometry( vertices, indices, radius, detail ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'PolyhedronGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tvertices: vertices,\n\t\tindices: indices,\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new PolyhedronBufferGeometry( vertices, indices, radius, detail ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nPolyhedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nPolyhedronGeometry.prototype.constructor = PolyhedronGeometry;\n\n// PolyhedronBufferGeometry\n\nfunction PolyhedronBufferGeometry( vertices, indices, radius, detail ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'PolyhedronBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tvertices: vertices,\n\t\tindices: indices,\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tradius = radius || 1;\n\tdetail = detail || 0;\n\n\t// default buffer data\n\n\tvar vertexBuffer = [];\n\tvar uvBuffer = [];\n\n\t// the subdivision creates the vertex buffer data\n\n\tsubdivide( detail );\n\n\t// all vertices should lie on a conceptual sphere with a given radius\n\n\tapplyRadius( radius );\n\n\t// finally, create the uv data\n\n\tgenerateUVs();\n\n\t// build non-indexed geometry\n\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer.slice(), 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvBuffer, 2 ) );\n\n\tif ( detail === 0 ) {\n\n\t\tthis.computeVertexNormals(); // flat normals\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.normalizeNormals(); // smooth normals\n\n\t}\n\n\t// helper functions\n\n\tfunction subdivide( detail ) {\n\n\t\tvar a = new Vector3();\n\t\tvar b = new Vector3();\n\t\tvar c = new Vector3();\n\n\t\t// iterate over all faces and apply a subdivison with the given detail value\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t// get the vertices of the face\n\n\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 0 ], a );\n\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 1 ], b );\n\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 2 ], c );\n\n\t\t\t// perform subdivision\n\n\t\t\tsubdivideFace( a, b, c, detail );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction subdivideFace( a, b, c, detail ) {\n\n\t\tvar cols = Math.pow( 2, detail );\n\n\t\t// we use this multidimensional array as a data structure for creating the subdivision\n\n\t\tvar v = [];\n\n\t\tvar i, j;\n\n\t\t// construct all of the vertices for this subdivision\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= cols; i ++ ) {\n\n\t\t\tv[ i ] = [];\n\n\t\t\tvar aj = a.clone().lerp( c, i / cols );\n\t\t\tvar bj = b.clone().lerp( c, i / cols );\n\n\t\t\tvar rows = cols - i;\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j <= rows; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( j === 0 && i === cols ) {\n\n\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj.clone().lerp( bj, j / rows );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// construct all of the faces\n\n\t\tfor ( i = 0; i < cols; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j < 2 * ( cols - i ) - 1; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar k = Math.floor( j / 2 );\n\n\t\t\t\tif ( j % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction applyRadius( radius ) {\n\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\t// iterate over the entire buffer and apply the radius to each vertex\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\tvertex.normalize().multiplyScalar( radius );\n\n\t\t\tvertexBuffer[ i + 0 ] = vertex.x;\n\t\t\tvertexBuffer[ i + 1 ] = vertex.y;\n\t\t\tvertexBuffer[ i + 2 ] = vertex.z;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction generateUVs() {\n\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\tvar u = azimuth( vertex ) / 2 / Math.PI + 0.5;\n\t\t\tvar v = inclination( vertex ) / Math.PI + 0.5;\n\t\t\tuvBuffer.push( u, 1 - v );\n\n\t\t}\n\n\t\tcorrectUVs();\n\n\t\tcorrectSeam();\n\n\t}\n\n\tfunction correctSeam() {\n\n\t\t// handle case when face straddles the seam, see #3269\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < uvBuffer.length; i += 6 ) {\n\n\t\t\t// uv data of a single face\n\n\t\t\tvar x0 = uvBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\tvar x1 = uvBuffer[ i + 2 ];\n\t\t\tvar x2 = uvBuffer[ i + 4 ];\n\n\t\t\tvar max = Math.max( x0, x1, x2 );\n\t\t\tvar min = Math.min( x0, x1, x2 );\n\n\t\t\t// 0.9 is somewhat arbitrary\n\n\t\t\tif ( max > 0.9 && min < 0.1 ) {\n\n\t\t\t\tif ( x0 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 0 ] += 1;\n\t\t\t\tif ( x1 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 2 ] += 1;\n\t\t\t\tif ( x2 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 4 ] += 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction pushVertex( vertex ) {\n\n\t\tvertexBuffer.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t}\n\n\tfunction getVertexByIndex( index, vertex ) {\n\n\t\tvar stride = index * 3;\n\n\t\tvertex.x = vertices[ stride + 0 ];\n\t\tvertex.y = vertices[ stride + 1 ];\n\t\tvertex.z = vertices[ stride + 2 ];\n\n\t}\n\n\tfunction correctUVs() {\n\n\t\tvar a = new Vector3();\n\t\tvar b = new Vector3();\n\t\tvar c = new Vector3();\n\n\t\tvar centroid = new Vector3();\n\n\t\tvar uvA = new Vector2();\n\t\tvar uvB = new Vector2();\n\t\tvar uvC = new Vector2();\n\n\t\tfor ( var i = 0, j = 0; i < vertexBuffer.length; i += 9, j += 6 ) {\n\n\t\t\ta.set( vertexBuffer[ i + 0 ], vertexBuffer[ i + 1 ], vertexBuffer[ i + 2 ] );\n\t\t\tb.set( vertexBuffer[ i + 3 ], vertexBuffer[ i + 4 ], vertexBuffer[ i + 5 ] );\n\t\t\tc.set( vertexBuffer[ i + 6 ], vertexBuffer[ i + 7 ], vertexBuffer[ i + 8 ] );\n\n\t\t\tuvA.set( uvBuffer[ j + 0 ], uvBuffer[ j + 1 ] );\n\t\t\tuvB.set( uvBuffer[ j + 2 ], uvBuffer[ j + 3 ] );\n\t\t\tuvC.set( uvBuffer[ j + 4 ], uvBuffer[ j + 5 ] );\n\n\t\t\tcentroid.copy( a ).add( b ).add( c ).divideScalar( 3 );\n\n\t\t\tvar azi = azimuth( centroid );\n\n\t\t\tcorrectUV( uvA, j + 0, a, azi );\n\t\t\tcorrectUV( uvB, j + 2, b, azi );\n\t\t\tcorrectUV( uvC, j + 4, c, azi );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction correctUV( uv, stride, vector, azimuth ) {\n\n\t\tif ( ( azimuth < 0 ) && ( uv.x === 1 ) ) {\n\n\t\t\tuvBuffer[ stride ] = uv.x - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( vector.x === 0 ) && ( vector.z === 0 ) ) {\n\n\t\t\tuvBuffer[ stride ] = azimuth / 2 / Math.PI + 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Angle around the Y axis, counter-clockwise when looking from above.\n\n\tfunction azimuth( vector ) {\n\n\t\treturn Math.atan2( vector.z, - vector.x );\n\n\t}\n\n\n\t// Angle above the XZ plane.\n\n\tfunction inclination( vector ) {\n\n\t\treturn Math.atan2( - vector.y, Math.sqrt( ( vector.x * vector.x ) + ( vector.z * vector.z ) ) );\n\n\t}\n\n}\n\nPolyhedronBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nPolyhedronBufferGeometry.prototype.constructor = PolyhedronBufferGeometry;\n\n/**\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// TetrahedronGeometry\n\nfunction TetrahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TetrahedronGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new TetrahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nTetrahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nTetrahedronGeometry.prototype.constructor = TetrahedronGeometry;\n\n// TetrahedronBufferGeometry\n\nfunction TetrahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\tvar vertices = [\n\t\t1, 1, 1, \t- 1, - 1, 1, \t- 1, 1, - 1, \t1, - 1, - 1\n\t];\n\n\tvar indices = [\n\t\t2, 1, 0, \t0, 3, 2,\t1, 3, 0,\t2, 3, 1\n\t];\n\n\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\tthis.type = 'TetrahedronBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n}\n\nTetrahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\nTetrahedronBufferGeometry.prototype.constructor = TetrahedronBufferGeometry;\n\n/**\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// OctahedronGeometry\n\nfunction OctahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'OctahedronGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new OctahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nOctahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nOctahedronGeometry.prototype.constructor = OctahedronGeometry;\n\n// OctahedronBufferGeometry\n\nfunction OctahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\tvar vertices = [\n\t\t1, 0, 0, \t- 1, 0, 0,\t0, 1, 0,\n\t\t0, - 1, 0, \t0, 0, 1,\t0, 0, - 1\n\t];\n\n\tvar indices = [\n\t\t0, 2, 4,\t0, 4, 3,\t0, 3, 5,\n\t\t0, 5, 2,\t1, 2, 5,\t1, 5, 3,\n\t\t1, 3, 4,\t1, 4, 2\n\t];\n\n\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\tthis.type = 'OctahedronBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n}\n\nOctahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\nOctahedronBufferGeometry.prototype.constructor = OctahedronBufferGeometry;\n\n/**\n * @author timothypratley / https://github.com/timothypratley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// IcosahedronGeometry\n\nfunction IcosahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'IcosahedronGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new IcosahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nIcosahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nIcosahedronGeometry.prototype.constructor = IcosahedronGeometry;\n\n// IcosahedronBufferGeometry\n\nfunction IcosahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\tvar t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\n\tvar vertices = [\n\t\t- 1, t, 0, \t1, t, 0, \t- 1, - t, 0, \t1, - t, 0,\n\t\t 0, - 1, t, \t0, 1, t,\t0, - 1, - t, \t0, 1, - t,\n\t\t t, 0, - 1, \tt, 0, 1, \t- t, 0, - 1, \t- t, 0, 1\n\t];\n\n\tvar indices = [\n\t\t 0, 11, 5, \t0, 5, 1, \t0, 1, 7, \t0, 7, 10, \t0, 10, 11,\n\t\t 1, 5, 9, \t5, 11, 4,\t11, 10, 2,\t10, 7, 6,\t7, 1, 8,\n\t\t 3, 9, 4, \t3, 4, 2,\t3, 2, 6,\t3, 6, 8,\t3, 8, 9,\n\t\t 4, 9, 5, \t2, 4, 11,\t6, 2, 10,\t8, 6, 7,\t9, 8, 1\n\t];\n\n\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\tthis.type = 'IcosahedronBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n}\n\nIcosahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\nIcosahedronBufferGeometry.prototype.constructor = IcosahedronBufferGeometry;\n\n/**\n * @author Abe Pazos / https://hamoid.com\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// DodecahedronGeometry\n\nfunction DodecahedronGeometry( radius, detail ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'DodecahedronGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new DodecahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nDodecahedronGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nDodecahedronGeometry.prototype.constructor = DodecahedronGeometry;\n\n// DodecahedronBufferGeometry\n\nfunction DodecahedronBufferGeometry( radius, detail ) {\n\n\tvar t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\tvar r = 1 / t;\n\n\tvar vertices = [\n\n\t\t// (±1, ±1, ±1)\n\t\t- 1, - 1, - 1,\t- 1, - 1, 1,\n\t\t- 1, 1, - 1, - 1, 1, 1,\n\t\t1, - 1, - 1, 1, - 1, 1,\n\t\t1, 1, - 1, 1, 1, 1,\n\n\t\t// (0, ±1/φ, ±φ)\n\t\t 0, - r, - t, 0, - r, t,\n\t\t 0, r, - t, 0, r, t,\n\n\t\t// (±1/φ, ±φ, 0)\n\t\t- r, - t, 0, - r, t, 0,\n\t\t r, - t, 0, r, t, 0,\n\n\t\t// (±φ, 0, ±1/φ)\n\t\t- t, 0, - r, t, 0, - r,\n\t\t- t, 0, r, t, 0, r\n\t];\n\n\tvar indices = [\n\t\t3, 11, 7, \t3, 7, 15, \t3, 15, 13,\n\t\t7, 19, 17, \t7, 17, 6, \t7, 6, 15,\n\t\t17, 4, 8, \t17, 8, 10, \t17, 10, 6,\n\t\t8, 0, 16, \t8, 16, 2, \t8, 2, 10,\n\t\t0, 12, 1, \t0, 1, 18, \t0, 18, 16,\n\t\t6, 10, 2, \t6, 2, 13, \t6, 13, 15,\n\t\t2, 16, 18, \t2, 18, 3, \t2, 3, 13,\n\t\t18, 1, 9, \t18, 9, 11, \t18, 11, 3,\n\t\t4, 14, 12, \t4, 12, 0, \t4, 0, 8,\n\t\t11, 9, 5, \t11, 5, 19, \t11, 19, 7,\n\t\t19, 5, 14, \t19, 14, 4, \t19, 4, 17,\n\t\t1, 12, 14, \t1, 14, 5, \t1, 5, 9\n\t];\n\n\tPolyhedronBufferGeometry.call( this, vertices, indices, radius, detail );\n\n\tthis.type = 'DodecahedronBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tdetail: detail\n\t};\n\n}\n\nDodecahedronBufferGeometry.prototype = Object.create( PolyhedronBufferGeometry.prototype );\nDodecahedronBufferGeometry.prototype.constructor = DodecahedronBufferGeometry;\n\n/**\n * @author oosmoxiecode / https://github.com/oosmoxiecode\n * @author WestLangley / https://github.com/WestLangley\n * @author zz85 / https://github.com/zz85\n * @author miningold / https://github.com/miningold\n * @author jonobr1 / https://github.com/jonobr1\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n */\n\n// TubeGeometry\n\nfunction TubeGeometry( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed, taper ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TubeGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tpath: path,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tradius: radius,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\tclosed: closed\n\t};\n\n\tif ( taper !== undefined ) console.warn( 'THREE.TubeGeometry: taper has been removed.' );\n\n\tvar bufferGeometry = new TubeBufferGeometry( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed );\n\n\t// expose internals\n\n\tthis.tangents = bufferGeometry.tangents;\n\tthis.normals = bufferGeometry.normals;\n\tthis.binormals = bufferGeometry.binormals;\n\n\t// create geometry\n\n\tthis.fromBufferGeometry( bufferGeometry );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nTubeGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nTubeGeometry.prototype.constructor = TubeGeometry;\n\n// TubeBufferGeometry\n\nfunction TubeBufferGeometry( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TubeBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tpath: path,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tradius: radius,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\tclosed: closed\n\t};\n\n\ttubularSegments = tubularSegments || 64;\n\tradius = radius || 1;\n\tradialSegments = radialSegments || 8;\n\tclosed = closed || false;\n\n\tvar frames = path.computeFrenetFrames( tubularSegments, closed );\n\n\t// expose internals\n\n\tthis.tangents = frames.tangents;\n\tthis.normals = frames.normals;\n\tthis.binormals = frames.binormals;\n\n\t// helper variables\n\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar normal = new Vector3();\n\tvar uv = new Vector2();\n\tvar P = new Vector3();\n\n\tvar i, j;\n\n\t// buffer\n\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\tvar indices = [];\n\n\t// create buffer data\n\n\tgenerateBufferData();\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t// functions\n\n\tfunction generateBufferData() {\n\n\t\tfor ( i = 0; i < tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\tgenerateSegment( i );\n\n\t\t}\n\n\t\t// if the geometry is not closed, generate the last row of vertices and normals\n\t\t// at the regular position on the given path\n\t\t//\n\t\t// if the geometry is closed, duplicate the first row of vertices and normals (uvs will differ)\n\n\t\tgenerateSegment( ( closed === false ) ? tubularSegments : 0 );\n\n\t\t// uvs are generated in a separate function.\n\t\t// this makes it easy compute correct values for closed geometries\n\n\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t// finally create faces\n\n\t\tgenerateIndices();\n\n\t}\n\n\tfunction generateSegment( i ) {\n\n\t\t// we use getPointAt to sample evenly distributed points from the given path\n\n\t\tP = path.getPointAt( i / tubularSegments, P );\n\n\t\t// retrieve corresponding normal and binormal\n\n\t\tvar N = frames.normals[ i ];\n\t\tvar B = frames.binormals[ i ];\n\n\t\t// generate normals and vertices for the current segment\n\n\t\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tvar v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\tvar sin = Math.sin( v );\n\t\t\tvar cos = - Math.cos( v );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormal.x = ( cos * N.x + sin * B.x );\n\t\t\tnormal.y = ( cos * N.y + sin * B.y );\n\t\t\tnormal.z = ( cos * N.z + sin * B.z );\n\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = P.x + radius * normal.x;\n\t\t\tvertex.y = P.y + radius * normal.y;\n\t\t\tvertex.z = P.z + radius * normal.z;\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction generateIndices() {\n\n\t\tfor ( j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\tvar b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\tvar c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\tvar d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction generateUVs() {\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tuv.x = i / tubularSegments;\n\t\t\t\tuv.y = j / radialSegments;\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nTubeBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nTubeBufferGeometry.prototype.constructor = TubeBufferGeometry;\n\nTubeBufferGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.path = this.parameters.path.toJSON();\n\n\treturn data;\n\n};\n\n/**\n * @author oosmoxiecode\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n * based on http://www.blackpawn.com/texts/pqtorus/\n */\n\n// TorusKnotGeometry\n\nfunction TorusKnotGeometry( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q, heightScale ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TorusKnotGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\ttube: tube,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\tp: p,\n\t\tq: q\n\t};\n\n\tif ( heightScale !== undefined ) console.warn( 'THREE.TorusKnotGeometry: heightScale has been deprecated. Use .scale( x, y, z ) instead.' );\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new TorusKnotBufferGeometry( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nTorusKnotGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nTorusKnotGeometry.prototype.constructor = TorusKnotGeometry;\n\n// TorusKnotBufferGeometry\n\nfunction TorusKnotBufferGeometry( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TorusKnotBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\ttube: tube,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\tp: p,\n\t\tq: q\n\t};\n\n\tradius = radius || 1;\n\ttube = tube || 0.4;\n\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments ) || 64;\n\tradialSegments = Math.floor( radialSegments ) || 8;\n\tp = p || 2;\n\tq = q || 3;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar i, j;\n\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar normal = new Vector3();\n\n\tvar P1 = new Vector3();\n\tvar P2 = new Vector3();\n\n\tvar B = new Vector3();\n\tvar T = new Vector3();\n\tvar N = new Vector3();\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tfor ( i = 0; i <= tubularSegments; ++ i ) {\n\n\t\t// the radian \"u\" is used to calculate the position on the torus curve of the current tubular segement\n\n\t\tvar u = i / tubularSegments * p * Math.PI * 2;\n\n\t\t// now we calculate two points. P1 is our current position on the curve, P2 is a little farther ahead.\n\t\t// these points are used to create a special \"coordinate space\", which is necessary to calculate the correct vertex positions\n\n\t\tcalculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, P1 );\n\t\tcalculatePositionOnCurve( u + 0.01, p, q, radius, P2 );\n\n\t\t// calculate orthonormal basis\n\n\t\tT.subVectors( P2, P1 );\n\t\tN.addVectors( P2, P1 );\n\t\tB.crossVectors( T, N );\n\t\tN.crossVectors( B, T );\n\n\t\t// normalize B, N. T can be ignored, we don't use it\n\n\t\tB.normalize();\n\t\tN.normalize();\n\n\t\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; ++ j ) {\n\n\t\t\t// now calculate the vertices. they are nothing more than an extrusion of the torus curve.\n\t\t\t// because we extrude a shape in the xy-plane, there is no need to calculate a z-value.\n\n\t\t\tvar v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\t\t\tvar cx = - tube * Math.cos( v );\n\t\t\tvar cy = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t// now calculate the final vertex position.\n\t\t\t// first we orient the extrusion with our basis vectos, then we add it to the current position on the curve\n\n\t\t\tvertex.x = P1.x + ( cx * N.x + cy * B.x );\n\t\t\tvertex.y = P1.y + ( cx * N.y + cy * B.y );\n\t\t\tvertex.z = P1.z + ( cx * N.z + cy * B.z );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal (P1 is always the center/origin of the extrusion, thus we can use it to calculate the normal)\n\n\t\t\tnormal.subVectors( vertex, P1 ).normalize();\n\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// generate indices\n\n\tfor ( j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\tfor ( i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\tvar a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\tvar b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\tvar c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\tvar d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t// this function calculates the current position on the torus curve\n\n\tfunction calculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, position ) {\n\n\t\tvar cu = Math.cos( u );\n\t\tvar su = Math.sin( u );\n\t\tvar quOverP = q / p * u;\n\t\tvar cs = Math.cos( quOverP );\n\n\t\tposition.x = radius * ( 2 + cs ) * 0.5 * cu;\n\t\tposition.y = radius * ( 2 + cs ) * su * 0.5;\n\t\tposition.z = radius * Math.sin( quOverP ) * 0.5;\n\n\t}\n\n}\n\nTorusKnotBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nTorusKnotBufferGeometry.prototype.constructor = TorusKnotBufferGeometry;\n\n/**\n * @author oosmoxiecode\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// TorusGeometry\n\nfunction TorusGeometry( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TorusGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\ttube: tube,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tarc: arc\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new TorusBufferGeometry( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nTorusGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nTorusGeometry.prototype.constructor = TorusGeometry;\n\n// TorusBufferGeometry\n\nfunction TorusBufferGeometry( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TorusBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\ttube: tube,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\tarc: arc\n\t};\n\n\tradius = radius || 1;\n\ttube = tube || 0.4;\n\tradialSegments = Math.floor( radialSegments ) || 8;\n\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments ) || 6;\n\tarc = arc || Math.PI * 2;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar center = new Vector3();\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar normal = new Vector3();\n\n\tvar j, i;\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tfor ( j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar u = i / tubularSegments * arc;\n\t\t\tvar v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.cos( u );\n\t\t\tvertex.y = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.sin( u );\n\t\t\tvertex.z = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tcenter.x = radius * Math.cos( u );\n\t\t\tcenter.y = radius * Math.sin( u );\n\t\t\tnormal.subVectors( vertex, center ).normalize();\n\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// generate indices\n\n\tfor ( j = 1; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\tfor ( i = 1; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\tvar a = ( tubularSegments + 1 ) * j + i - 1;\n\t\t\tvar b = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i - 1;\n\t\t\tvar c = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\t\t\tvar d = ( tubularSegments + 1 ) * j + i;\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nTorusBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nTorusBufferGeometry.prototype.constructor = TorusBufferGeometry;\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * Port from https://github.com/mapbox/earcut (v2.1.5)\n */\n\nvar Earcut = {\n\n\ttriangulate: function ( data, holeIndices, dim ) {\n\n\t\tdim = dim || 2;\n\n\t\tvar hasHoles = holeIndices && holeIndices.length,\n\t\t\touterLen = hasHoles ? holeIndices[ 0 ] * dim : data.length,\n\t\t\touterNode = linkedList( data, 0, outerLen, dim, true ),\n\t\t\ttriangles = [];\n\n\t\tif ( ! outerNode || outerNode.next === outerNode.prev ) return triangles;\n\n\t\tvar minX, minY, maxX, maxY, x, y, invSize;\n\n\t\tif ( hasHoles ) outerNode = eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim );\n\n\t\t// if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox\n\t\tif ( data.length > 80 * dim ) {\n\n\t\t\tminX = maxX = data[ 0 ];\n\t\t\tminY = maxY = data[ 1 ];\n\n\t\t\tfor ( var i = dim; i < outerLen; i += dim ) {\n\n\t\t\t\tx = data[ i ];\n\t\t\t\ty = data[ i + 1 ];\n\t\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// minX, minY and invSize are later used to transform coords into integers for z-order calculation\n\t\t\tinvSize = Math.max( maxX - minX, maxY - minY );\n\t\t\tinvSize = invSize !== 0 ? 1 / invSize : 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tearcutLinked( outerNode, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\treturn triangles;\n\n\t}\n\n};\n\n// create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order\nfunction linkedList( data, start, end, dim, clockwise ) {\n\n\tvar i, last;\n\n\tif ( clockwise === ( signedArea( data, start, end, dim ) > 0 ) ) {\n\n\t\tfor ( i = start; i < end; i += dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t} else {\n\n\t\tfor ( i = end - dim; i >= start; i -= dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t}\n\n\tif ( last && equals( last, last.next ) ) {\n\n\t\tremoveNode( last );\n\t\tlast = last.next;\n\n\t}\n\n\treturn last;\n\n}\n\n// eliminate colinear or duplicate points\nfunction filterPoints( start, end ) {\n\n\tif ( ! start ) return start;\n\tif ( ! end ) end = start;\n\n\tvar p = start,\n\t\tagain;\n\tdo {\n\n\t\tagain = false;\n\n\t\tif ( ! p.steiner && ( equals( p, p.next ) || area( p.prev, p, p.next ) === 0 ) ) {\n\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tp = end = p.prev;\n\t\t\tif ( p === p.next ) break;\n\t\t\tagain = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t}\n\n\t} while ( again || p !== end );\n\n\treturn end;\n\n}\n\n// main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)\nfunction earcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, pass ) {\n\n\tif ( ! ear ) return;\n\n\t// interlink polygon nodes in z-order\n\tif ( ! pass && invSize ) indexCurve( ear, minX, minY, invSize );\n\n\tvar stop = ear,\n\t\tprev, next;\n\n\t// iterate through ears, slicing them one by one\n\twhile ( ear.prev !== ear.next ) {\n\n\t\tprev = ear.prev;\n\t\tnext = ear.next;\n\n\t\tif ( invSize ? isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) : isEar( ear ) ) {\n\n\t\t\t// cut off the triangle\n\t\t\ttriangles.push( prev.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( ear.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( next.i / dim );\n\n\t\t\tremoveNode( ear );\n\n\t\t\t// skipping the next vertex leads to less sliver triangles\n\t\t\tear = next.next;\n\t\t\tstop = next.next;\n\n\t\t\tcontinue;\n\n\t\t}\n\n\t\tear = next;\n\n\t\t// if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears\n\t\tif ( ear === stop ) {\n\n\t\t\t// try filtering points and slicing again\n\t\t\tif ( ! pass ) {\n\n\t\t\t\tearcutLinked( filterPoints( ear ), triangles, dim, minX, minY, invSize, 1 );\n\n\t\t\t\t// if this didn't work, try curing all small self-intersections locally\n\n\t\t\t} else if ( pass === 1 ) {\n\n\t\t\t\tear = cureLocalIntersections( ear, triangles, dim );\n\t\t\t\tearcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, 2 );\n\n\t\t\t\t// as a last resort, try splitting the remaining polygon into two\n\n\t\t\t} else if ( pass === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsplitEarcut( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes\nfunction isEar( ear ) {\n\n\tvar a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// now make sure we don't have other points inside the potential ear\n\tvar p = ear.next.next;\n\n\twhile ( p !== ear.prev ) {\n\n\t\tif ( pointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.next;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) {\n\n\tvar a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n\tvar minTX = a.x < b.x ? ( a.x < c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x < c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tminTY = a.y < b.y ? ( a.y < c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y < c.y ? b.y : c.y ),\n\t\tmaxTX = a.x > b.x ? ( a.x > c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x > c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tmaxTY = a.y > b.y ? ( a.y > c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y > c.y ? b.y : c.y );\n\n\t// z-order range for the current triangle bbox;\n\tvar minZ = zOrder( minTX, minTY, minX, minY, invSize ),\n\t\tmaxZ = zOrder( maxTX, maxTY, minX, minY, invSize );\n\n\tvar p = ear.prevZ,\n\t\tn = ear.nextZ;\n\n\t// look for points inside the triangle in both directions\n\twhile ( p && p.z >= minZ && n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in decreasing z-order\n\twhile ( p && p.z >= minZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in increasing z-order\n\twhile ( n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\n// go through all polygon nodes and cure small local self-intersections\nfunction cureLocalIntersections( start, triangles, dim ) {\n\n\tvar p = start;\n\tdo {\n\n\t\tvar a = p.prev,\n\t\t\tb = p.next.next;\n\n\t\tif ( ! equals( a, b ) && intersects( a, p, p.next, b ) && locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) ) {\n\n\t\t\ttriangles.push( a.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( p.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( b.i / dim );\n\n\t\t\t// remove two nodes involved\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tremoveNode( p.next );\n\n\t\t\tp = start = b;\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn p;\n\n}\n\n// try splitting polygon into two and triangulate them independently\nfunction splitEarcut( start, triangles, dim, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// look for a valid diagonal that divides the polygon into two\n\tvar a = start;\n\tdo {\n\n\t\tvar b = a.next.next;\n\t\twhile ( b !== a.prev ) {\n\n\t\t\tif ( a.i !== b.i && isValidDiagonal( a, b ) ) {\n\n\t\t\t\t// split the polygon in two by the diagonal\n\t\t\t\tvar c = splitPolygon( a, b );\n\n\t\t\t\t// filter colinear points around the cuts\n\t\t\t\ta = filterPoints( a, a.next );\n\t\t\t\tc = filterPoints( c, c.next );\n\n\t\t\t\t// run earcut on each half\n\t\t\t\tearcutLinked( a, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\tearcutLinked( c, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tb = b.next;\n\n\t\t}\n\n\t\ta = a.next;\n\n\t} while ( a !== start );\n\n}\n\n// link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes\nfunction eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim ) {\n\n\tvar queue = [],\n\t\ti, len, start, end, list;\n\n\tfor ( i = 0, len = holeIndices.length; i < len; i ++ ) {\n\n\t\tstart = holeIndices[ i ] * dim;\n\t\tend = i < len - 1 ? holeIndices[ i + 1 ] * dim : data.length;\n\t\tlist = linkedList( data, start, end, dim, false );\n\t\tif ( list === list.next ) list.steiner = true;\n\t\tqueue.push( getLeftmost( list ) );\n\n\t}\n\n\tqueue.sort( compareX );\n\n\t// process holes from left to right\n\tfor ( i = 0; i < queue.length; i ++ ) {\n\n\t\teliminateHole( queue[ i ], outerNode );\n\t\touterNode = filterPoints( outerNode, outerNode.next );\n\n\t}\n\n\treturn outerNode;\n\n}\n\nfunction compareX( a, b ) {\n\n\treturn a.x - b.x;\n\n}\n\n// find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and and link it\nfunction eliminateHole( hole, outerNode ) {\n\n\touterNode = findHoleBridge( hole, outerNode );\n\tif ( outerNode ) {\n\n\t\tvar b = splitPolygon( outerNode, hole );\n\t\tfilterPoints( b, b.next );\n\n\t}\n\n}\n\n// David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon\nfunction findHoleBridge( hole, outerNode ) {\n\n\tvar p = outerNode,\n\t\thx = hole.x,\n\t\thy = hole.y,\n\t\tqx = - Infinity,\n\t\tm;\n\n\t// find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost point to the left;\n\t// segment's endpoint with lesser x will be potential connection point\n\tdo {\n\n\t\tif ( hy <= p.y && hy >= p.next.y && p.next.y !== p.y ) {\n\n\t\t\tvar x = p.x + ( hy - p.y ) * ( p.next.x - p.x ) / ( p.next.y - p.y );\n\t\t\tif ( x <= hx && x > qx ) {\n\n\t\t\t\tqx = x;\n\t\t\t\tif ( x === hx ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.y ) return p;\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.next.y ) return p.next;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tm = p.x < p.next.x ? p : p.next;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== outerNode );\n\n\tif ( ! m ) return null;\n\n\tif ( hx === qx ) return m.prev; // hole touches outer segment; pick lower endpoint\n\n\t// look for points inside the triangle of hole point, segment intersection and endpoint;\n\t// if there are no points found, we have a valid connection;\n\t// otherwise choose the point of the minimum angle with the ray as connection point\n\n\tvar stop = m,\n\t\tmx = m.x,\n\t\tmy = m.y,\n\t\ttanMin = Infinity,\n\t\ttan;\n\n\tp = m.next;\n\n\twhile ( p !== stop ) {\n\n\t\tif ( hx >= p.x && p.x >= mx && hx !== p.x &&\n\t\t\t\tpointInTriangle( hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p.x, p.y ) ) {\n\n\t\t\ttan = Math.abs( hy - p.y ) / ( hx - p.x ); // tangential\n\n\t\t\tif ( ( tan < tanMin || ( tan === tanMin && p.x > m.x ) ) && locallyInside( p, hole ) ) {\n\n\t\t\t\tm = p;\n\t\t\t\ttanMin = tan;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t}\n\n\treturn m;\n\n}\n\n// interlink polygon nodes in z-order\nfunction indexCurve( start, minX, minY, invSize ) {\n\n\tvar p = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.z === null ) p.z = zOrder( p.x, p.y, minX, minY, invSize );\n\t\tp.prevZ = p.prev;\n\t\tp.nextZ = p.next;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\tp.prevZ.nextZ = null;\n\tp.prevZ = null;\n\n\tsortLinked( p );\n\n}\n\n// Simon Tatham's linked list merge sort algorithm\n// http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html\nfunction sortLinked( list ) {\n\n\tvar i, p, q, e, tail, numMerges, pSize, qSize,\n\t\tinSize = 1;\n\n\tdo {\n\n\t\tp = list;\n\t\tlist = null;\n\t\ttail = null;\n\t\tnumMerges = 0;\n\n\t\twhile ( p ) {\n\n\t\t\tnumMerges ++;\n\t\t\tq = p;\n\t\t\tpSize = 0;\n\t\t\tfor ( i = 0; i < inSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpSize ++;\n\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\tif ( ! q ) break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tqSize = inSize;\n\n\t\t\twhile ( pSize > 0 || ( qSize > 0 && q ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( pSize !== 0 && ( qSize === 0 || ! q || p.z <= q.z ) ) {\n\n\t\t\t\t\te = p;\n\t\t\t\t\tp = p.nextZ;\n\t\t\t\t\tpSize --;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\te = q;\n\t\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\t\tqSize --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( tail ) tail.nextZ = e;\n\t\t\t\telse list = e;\n\n\t\t\t\te.prevZ = tail;\n\t\t\t\ttail = e;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = q;\n\n\t\t}\n\n\t\ttail.nextZ = null;\n\t\tinSize *= 2;\n\n\t} while ( numMerges > 1 );\n\n\treturn list;\n\n}\n\n// z-order of a point given coords and inverse of the longer side of data bbox\nfunction zOrder( x, y, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// coords are transformed into non-negative 15-bit integer range\n\tx = 32767 * ( x - minX ) * invSize;\n\ty = 32767 * ( y - minY ) * invSize;\n\n\tx = ( x | ( x << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\tx = ( x | ( x << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\tx = ( x | ( x << 2 ) ) & 0x33333333;\n\tx = ( x | ( x << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\ty = ( y | ( y << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\ty = ( y | ( y << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\ty = ( y | ( y << 2 ) ) & 0x33333333;\n\ty = ( y | ( y << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\treturn x | ( y << 1 );\n\n}\n\n// find the leftmost node of a polygon ring\nfunction getLeftmost( start ) {\n\n\tvar p = start,\n\t\tleftmost = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.x < leftmost.x || ( p.x === leftmost.x && p.y < leftmost.y ) ) leftmost = p;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn leftmost;\n\n}\n\n// check if a point lies within a convex triangle\nfunction pointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py ) {\n\n\treturn ( cx - px ) * ( ay - py ) - ( ax - px ) * ( cy - py ) >= 0 &&\n\t\t   ( ax - px ) * ( by - py ) - ( bx - px ) * ( ay - py ) >= 0 &&\n\t\t   ( bx - px ) * ( cy - py ) - ( cx - px ) * ( by - py ) >= 0;\n\n}\n\n// check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)\nfunction isValidDiagonal( a, b ) {\n\n\treturn a.next.i !== b.i && a.prev.i !== b.i && ! intersectsPolygon( a, b ) &&\n\t\t   locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) && middleInside( a, b );\n\n}\n\n// signed area of a triangle\nfunction area( p, q, r ) {\n\n\treturn ( q.y - p.y ) * ( r.x - q.x ) - ( q.x - p.x ) * ( r.y - q.y );\n\n}\n\n// check if two points are equal\nfunction equals( p1, p2 ) {\n\n\treturn p1.x === p2.x && p1.y === p2.y;\n\n}\n\n// check if two segments intersect\nfunction intersects( p1, q1, p2, q2 ) {\n\n\tif ( ( equals( p1, p2 ) && equals( q1, q2 ) ) ||\n\t\t( equals( p1, q2 ) && equals( p2, q1 ) ) ) return true;\n\treturn area( p1, q1, p2 ) > 0 !== area( p1, q1, q2 ) > 0 &&\n\t\t   area( p2, q2, p1 ) > 0 !== area( p2, q2, q1 ) > 0;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal intersects any polygon segments\nfunction intersectsPolygon( a, b ) {\n\n\tvar p = a;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.i !== a.i && p.next.i !== a.i && p.i !== b.i && p.next.i !== b.i &&\n\t\t\t\tintersects( p, p.next, a, b ) ) return true;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal is locally inside the polygon\nfunction locallyInside( a, b ) {\n\n\treturn area( a.prev, a, a.next ) < 0 ?\n\t\tarea( a, b, a.next ) >= 0 && area( a, a.prev, b ) >= 0 :\n\t\tarea( a, b, a.prev ) < 0 || area( a, a.next, b ) < 0;\n\n}\n\n// check if the middle point of a polygon diagonal is inside the polygon\nfunction middleInside( a, b ) {\n\n\tvar p = a,\n\t\tinside = false,\n\t\tpx = ( a.x + b.x ) / 2,\n\t\tpy = ( a.y + b.y ) / 2;\n\tdo {\n\n\t\tif ( ( ( p.y > py ) !== ( p.next.y > py ) ) && p.next.y !== p.y &&\n\t\t\t\t( px < ( p.next.x - p.x ) * ( py - p.y ) / ( p.next.y - p.y ) + p.x ) )\n\t\t\tinside = ! inside;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn inside;\n\n}\n\n// link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits polygon into two;\n// if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a single ring\nfunction splitPolygon( a, b ) {\n\n\tvar a2 = new Node( a.i, a.x, a.y ),\n\t\tb2 = new Node( b.i, b.x, b.y ),\n\t\tan = a.next,\n\t\tbp = b.prev;\n\n\ta.next = b;\n\tb.prev = a;\n\n\ta2.next = an;\n\tan.prev = a2;\n\n\tb2.next = a2;\n\ta2.prev = b2;\n\n\tbp.next = b2;\n\tb2.prev = bp;\n\n\treturn b2;\n\n}\n\n// create a node and optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)\nfunction insertNode( i, x, y, last ) {\n\n\tvar p = new Node( i, x, y );\n\n\tif ( ! last ) {\n\n\t\tp.prev = p;\n\t\tp.next = p;\n\n\t} else {\n\n\t\tp.next = last.next;\n\t\tp.prev = last;\n\t\tlast.next.prev = p;\n\t\tlast.next = p;\n\n\t}\n\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction removeNode( p ) {\n\n\tp.next.prev = p.prev;\n\tp.prev.next = p.next;\n\n\tif ( p.prevZ ) p.prevZ.nextZ = p.nextZ;\n\tif ( p.nextZ ) p.nextZ.prevZ = p.prevZ;\n\n}\n\nfunction Node( i, x, y ) {\n\n\t// vertex index in coordinates array\n\tthis.i = i;\n\n\t// vertex coordinates\n\tthis.x = x;\n\tthis.y = y;\n\n\t// previous and next vertex nodes in a polygon ring\n\tthis.prev = null;\n\tthis.next = null;\n\n\t// z-order curve value\n\tthis.z = null;\n\n\t// previous and next nodes in z-order\n\tthis.prevZ = null;\n\tthis.nextZ = null;\n\n\t// indicates whether this is a steiner point\n\tthis.steiner = false;\n\n}\n\nfunction signedArea( data, start, end, dim ) {\n\n\tvar sum = 0;\n\tfor ( var i = start, j = end - dim; i < end; i += dim ) {\n\n\t\tsum += ( data[ j ] - data[ i ] ) * ( data[ i + 1 ] + data[ j + 1 ] );\n\t\tj = i;\n\n\t}\n\n\treturn sum;\n\n}\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n */\n\nvar ShapeUtils = {\n\n\t// calculate area of the contour polygon\n\n\tarea: function ( contour ) {\n\n\t\tvar n = contour.length;\n\t\tvar a = 0.0;\n\n\t\tfor ( var p = n - 1, q = 0; q < n; p = q ++ ) {\n\n\t\t\ta += contour[ p ].x * contour[ q ].y - contour[ q ].x * contour[ p ].y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a * 0.5;\n\n\t},\n\n\tisClockWise: function ( pts ) {\n\n\t\treturn ShapeUtils.area( pts ) < 0;\n\n\t},\n\n\ttriangulateShape: function ( contour, holes ) {\n\n\t\tvar vertices = []; // flat array of vertices like [ x0,y0, x1,y1, x2,y2, ... ]\n\t\tvar holeIndices = []; // array of hole indices\n\t\tvar faces = []; // final array of vertex indices like [ [ a,b,d ], [ b,c,d ] ]\n\n\t\tremoveDupEndPts( contour );\n\t\taddContour( vertices, contour );\n\n\t\t//\n\n\t\tvar holeIndex = contour.length;\n\n\t\tholes.forEach( removeDupEndPts );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < holes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tholeIndices.push( holeIndex );\n\t\t\tholeIndex += holes[ i ].length;\n\t\t\taddContour( vertices, holes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar triangles = Earcut.triangulate( vertices, holeIndices );\n\n\t\t//\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < triangles.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tfaces.push( triangles.slice( i, i + 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn faces;\n\n\t}\n\n};\n\nfunction removeDupEndPts( points ) {\n\n\tvar l = points.length;\n\n\tif ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\tpoints.pop();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction addContour( vertices, contour ) {\n\n\tfor ( var i = 0; i < contour.length; i ++ ) {\n\n\t\tvertices.push( contour[ i ].x );\n\t\tvertices.push( contour[ i ].y );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n *\n * Creates extruded geometry from a path shape.\n *\n * parameters = {\n *\n *  curveSegments: <int>, // number of points on the curves\n *  steps: <int>, // number of points for z-side extrusions / used for subdividing segments of extrude spline too\n *  depth: <float>, // Depth to extrude the shape\n *\n *  bevelEnabled: <bool>, // turn on bevel\n *  bevelThickness: <float>, // how deep into the original shape bevel goes\n *  bevelSize: <float>, // how far from shape outline (including bevelOffset) is bevel\n *  bevelOffset: <float>, // how far from shape outline does bevel start\n *  bevelSegments: <int>, // number of bevel layers\n *\n *  extrudePath: <THREE.Curve> // curve to extrude shape along\n *\n *  UVGenerator: <Object> // object that provides UV generator functions\n *\n * }\n */\n\n// ExtrudeGeometry\n\nfunction ExtrudeGeometry( shapes, options ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ExtrudeGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tshapes: shapes,\n\t\toptions: options\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new ExtrudeBufferGeometry( shapes, options ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nExtrudeGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nExtrudeGeometry.prototype.constructor = ExtrudeGeometry;\n\nExtrudeGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Geometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tvar shapes = this.parameters.shapes;\n\tvar options = this.parameters.options;\n\n\treturn toJSON( shapes, options, data );\n\n};\n\n// ExtrudeBufferGeometry\n\nfunction ExtrudeBufferGeometry( shapes, options ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ExtrudeBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tshapes: shapes,\n\t\toptions: options\n\t};\n\n\tshapes = Array.isArray( shapes ) ? shapes : [ shapes ];\n\n\tvar scope = this;\n\n\tvar verticesArray = [];\n\tvar uvArray = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar shape = shapes[ i ];\n\t\taddShape( shape );\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( verticesArray, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvArray, 2 ) );\n\n\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t// functions\n\n\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\tvar placeholder = [];\n\n\t\t// options\n\n\t\tvar curveSegments = options.curveSegments !== undefined ? options.curveSegments : 12;\n\t\tvar steps = options.steps !== undefined ? options.steps : 1;\n\t\tvar depth = options.depth !== undefined ? options.depth : 100;\n\n\t\tvar bevelEnabled = options.bevelEnabled !== undefined ? options.bevelEnabled : true;\n\t\tvar bevelThickness = options.bevelThickness !== undefined ? options.bevelThickness : 6;\n\t\tvar bevelSize = options.bevelSize !== undefined ? options.bevelSize : bevelThickness - 2;\n\t\tvar bevelOffset = options.bevelOffset !== undefined ? options.bevelOffset : 0;\n\t\tvar bevelSegments = options.bevelSegments !== undefined ? options.bevelSegments : 3;\n\n\t\tvar extrudePath = options.extrudePath;\n\n\t\tvar uvgen = options.UVGenerator !== undefined ? options.UVGenerator : WorldUVGenerator;\n\n\t\t// deprecated options\n\n\t\tif ( options.amount !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: amount has been renamed to depth.' );\n\t\t\tdepth = options.amount;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar extrudePts, extrudeByPath = false;\n\t\tvar splineTube, binormal, normal, position2;\n\n\t\tif ( extrudePath ) {\n\n\t\t\textrudePts = extrudePath.getSpacedPoints( steps );\n\n\t\t\textrudeByPath = true;\n\t\t\tbevelEnabled = false; // bevels not supported for path extrusion\n\n\t\t\t// SETUP TNB variables\n\n\t\t\t// TODO1 - have a .isClosed in spline?\n\n\t\t\tsplineTube = extrudePath.computeFrenetFrames( steps, false );\n\n\t\t\t// console.log(splineTube, 'splineTube', splineTube.normals.length, 'steps', steps, 'extrudePts', extrudePts.length);\n\n\t\t\tbinormal = new Vector3();\n\t\t\tnormal = new Vector3();\n\t\t\tposition2 = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\t// Safeguards if bevels are not enabled\n\n\t\tif ( ! bevelEnabled ) {\n\n\t\t\tbevelSegments = 0;\n\t\t\tbevelThickness = 0;\n\t\t\tbevelSize = 0;\n\t\t\tbevelOffset = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Variables initialization\n\n\t\tvar ahole, h, hl; // looping of holes\n\n\t\tvar shapePoints = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\tvar vertices = shapePoints.shape;\n\t\tvar holes = shapePoints.holes;\n\n\t\tvar reverse = ! ShapeUtils.isClockWise( vertices );\n\n\t\tif ( reverse ) {\n\n\t\t\tvertices = vertices.reverse();\n\n\t\t\t// Maybe we should also check if holes are in the opposite direction, just to be safe ...\n\n\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( ahole ) ) {\n\n\t\t\t\t\tholes[ h ] = ahole.reverse();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tvar faces = ShapeUtils.triangulateShape( vertices, holes );\n\n\t\t/* Vertices */\n\n\t\tvar contour = vertices; // vertices has all points but contour has only points of circumference\n\n\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\tahole = holes[ h ];\n\n\t\t\tvertices = vertices.concat( ahole );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tfunction scalePt2( pt, vec, size ) {\n\n\t\t\tif ( ! vec ) console.error( \"THREE.ExtrudeGeometry: vec does not exist\" );\n\n\t\t\treturn vec.clone().multiplyScalar( size ).add( pt );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar b, bs, t, z,\n\t\t\tvert, vlen = vertices.length,\n\t\t\tface, flen = faces.length;\n\n\n\t\t// Find directions for point movement\n\n\n\t\tfunction getBevelVec( inPt, inPrev, inNext ) {\n\n\t\t\t// computes for inPt the corresponding point inPt' on a new contour\n\t\t\t//   shifted by 1 unit (length of normalized vector) to the left\n\t\t\t// if we walk along contour clockwise, this new contour is outside the old one\n\t\t\t//\n\t\t\t// inPt' is the intersection of the two lines parallel to the two\n\t\t\t//  adjacent edges of inPt at a distance of 1 unit on the left side.\n\n\t\t\tvar v_trans_x, v_trans_y, shrink_by; // resulting translation vector for inPt\n\n\t\t\t// good reading for geometry algorithms (here: line-line intersection)\n\t\t\t// http://geomalgorithms.com/a05-_intersect-1.html\n\n\t\t\tvar v_prev_x = inPt.x - inPrev.x,\n\t\t\t\tv_prev_y = inPt.y - inPrev.y;\n\t\t\tvar v_next_x = inNext.x - inPt.x,\n\t\t\t\tv_next_y = inNext.y - inPt.y;\n\n\t\t\tvar v_prev_lensq = ( v_prev_x * v_prev_x + v_prev_y * v_prev_y );\n\n\t\t\t// check for collinear edges\n\t\t\tvar collinear0 = ( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\tif ( Math.abs( collinear0 ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t// not collinear\n\n\t\t\t\t// length of vectors for normalizing\n\n\t\t\t\tvar v_prev_len = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\t\t\t\tvar v_next_len = Math.sqrt( v_next_x * v_next_x + v_next_y * v_next_y );\n\n\t\t\t\t// shift adjacent points by unit vectors to the left\n\n\t\t\t\tvar ptPrevShift_x = ( inPrev.x - v_prev_y / v_prev_len );\n\t\t\t\tvar ptPrevShift_y = ( inPrev.y + v_prev_x / v_prev_len );\n\n\t\t\t\tvar ptNextShift_x = ( inNext.x - v_next_y / v_next_len );\n\t\t\t\tvar ptNextShift_y = ( inNext.y + v_next_x / v_next_len );\n\n\t\t\t\t// scaling factor for v_prev to intersection point\n\n\t\t\t\tvar sf = ( ( ptNextShift_x - ptPrevShift_x ) * v_next_y -\n\t\t\t\t\t\t( ptNextShift_y - ptPrevShift_y ) * v_next_x ) /\n\t\t\t\t\t( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\t// vector from inPt to intersection point\n\n\t\t\t\tv_trans_x = ( ptPrevShift_x + v_prev_x * sf - inPt.x );\n\t\t\t\tv_trans_y = ( ptPrevShift_y + v_prev_y * sf - inPt.y );\n\n\t\t\t\t// Don't normalize!, otherwise sharp corners become ugly\n\t\t\t\t//  but prevent crazy spikes\n\t\t\t\tvar v_trans_lensq = ( v_trans_x * v_trans_x + v_trans_y * v_trans_y );\n\t\t\t\tif ( v_trans_lensq <= 2 ) {\n\n\t\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x, v_trans_y );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_trans_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// handle special case of collinear edges\n\n\t\t\t\tvar direction_eq = false; // assumes: opposite\n\t\t\t\tif ( v_prev_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( v_next_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( v_prev_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( Math.sign( v_prev_y ) === Math.sign( v_next_y ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( direction_eq ) {\n\n\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight sequence\");\n\t\t\t\t\tv_trans_x = - v_prev_y;\n\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_x;\n\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight spike\");\n\t\t\t\t\tv_trans_x = v_prev_x;\n\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_y;\n\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x / shrink_by, v_trans_y / shrink_by );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tvar contourMovements = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = contour.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t//  (j)---(i)---(k)\n\t\t\t// console.log('i,j,k', i, j , k)\n\n\t\t\tcontourMovements[ i ] = getBevelVec( contour[ i ], contour[ j ], contour[ k ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar holesMovements = [],\n\t\t\toneHoleMovements, verticesMovements = contourMovements.concat();\n\n\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\tahole = holes[ h ];\n\n\t\t\toneHoleMovements = [];\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = ahole.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t//  (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\toneHoleMovements[ i ] = getBevelVec( ahole[ i ], ahole[ j ], ahole[ k ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tholesMovements.push( oneHoleMovements );\n\t\t\tverticesMovements = verticesMovements.concat( oneHoleMovements );\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// Loop bevelSegments, 1 for the front, 1 for the back\n\n\t\tfor ( b = 0; b < bevelSegments; b ++ ) {\n\n\t\t\t//for ( b = bevelSegments; b > 0; b -- ) {\n\n\t\t\tt = b / bevelSegments;\n\t\t\tz = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\tbs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tbs = bevelSize + bevelOffset;\n\n\t\t// Back facing vertices\n\n\t\tfor ( i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\tvert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ 0 ].y, extrudePts[ 0 ].x );\n\n\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ 0 ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Add stepped vertices...\n\t\t// Including front facing vertices\n\n\t\tvar s;\n\n\t\tfor ( s = 1; s <= steps; s ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth / steps * s );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ s - 1 ].y, extrudePts[ s - 1 ].x );\n\n\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ s ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ s ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ s ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// Add bevel segments planes\n\n\t\t//for ( b = 1; b <= bevelSegments; b ++ ) {\n\t\tfor ( b = bevelSegments - 1; b >= 0; b -- ) {\n\n\t\t\tt = b / bevelSegments;\n\t\t\tz = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\tbs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\tfor ( i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y + extrudePts[ steps - 1 ].y, extrudePts[ steps - 1 ].x + z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t/* Faces */\n\n\t\t// Top and bottom faces\n\n\t\tbuildLidFaces();\n\n\t\t// Sides faces\n\n\t\tbuildSideFaces();\n\n\n\t\t/////  Internal functions\n\n\t\tfunction buildLidFaces() {\n\n\t\t\tvar start = verticesArray.length / 3;\n\n\t\t\tif ( bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\tvar layer = 0; // steps + 1\n\t\t\t\tvar offset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 0 ] + offset );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlayer = steps + bevelSegments * 2;\n\t\t\t\toffset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 2 ] + offset );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ], face[ 1 ], face[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\tfor ( i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tface = faces[ i ];\n\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + vlen * steps, face[ 1 ] + vlen * steps, face[ 2 ] + vlen * steps );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Create faces for the z-sides of the shape\n\n\t\tfunction buildSideFaces() {\n\n\t\t\tvar start = verticesArray.length / 3;\n\t\t\tvar layeroffset = 0;\n\t\t\tsidewalls( contour, layeroffset );\n\t\t\tlayeroffset += contour.length;\n\n\t\t\tfor ( h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tahole = holes[ h ];\n\t\t\t\tsidewalls( ahole, layeroffset );\n\n\t\t\t\t//, true\n\t\t\t\tlayeroffset += ahole.length;\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 1 );\n\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction sidewalls( contour, layeroffset ) {\n\n\t\t\tvar j, k;\n\t\t\ti = contour.length;\n\n\t\t\twhile ( -- i >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tj = i;\n\t\t\t\tk = i - 1;\n\t\t\t\tif ( k < 0 ) k = contour.length - 1;\n\n\t\t\t\t//console.log('b', i,j, i-1, k,vertices.length);\n\n\t\t\t\tvar s = 0,\n\t\t\t\t\tsl = steps + bevelSegments * 2;\n\n\t\t\t\tfor ( s = 0; s < sl; s ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar slen1 = vlen * s;\n\t\t\t\t\tvar slen2 = vlen * ( s + 1 );\n\n\t\t\t\t\tvar a = layeroffset + j + slen1,\n\t\t\t\t\t\tb = layeroffset + k + slen1,\n\t\t\t\t\t\tc = layeroffset + k + slen2,\n\t\t\t\t\t\td = layeroffset + j + slen2;\n\n\t\t\t\t\tf4( a, b, c, d );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction v( x, y, z ) {\n\n\t\t\tplaceholder.push( x );\n\t\t\tplaceholder.push( y );\n\t\t\tplaceholder.push( z );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tfunction f3( a, b, c ) {\n\n\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\taddVertex( c );\n\n\t\t\tvar nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\tvar uvs = uvgen.generateTopUV( scope, verticesArray, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction f4( a, b, c, d ) {\n\n\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\taddVertex( d );\n\n\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\taddVertex( c );\n\t\t\taddVertex( d );\n\n\n\t\t\tvar nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\tvar uvs = uvgen.generateSideWallUV( scope, verticesArray, nextIndex - 6, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addVertex( index ) {\n\n\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 0 ] );\n\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 1 ] );\n\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 2 ] );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tfunction addUV( vector2 ) {\n\n\t\t\tuvArray.push( vector2.x );\n\t\t\tuvArray.push( vector2.y );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nExtrudeBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nExtrudeBufferGeometry.prototype.constructor = ExtrudeBufferGeometry;\n\nExtrudeBufferGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tvar shapes = this.parameters.shapes;\n\tvar options = this.parameters.options;\n\n\treturn toJSON( shapes, options, data );\n\n};\n\n//\n\nvar WorldUVGenerator = {\n\n\tgenerateTopUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC ) {\n\n\t\tvar a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tvar a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tvar b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tvar b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tvar c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tvar c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\n\t\treturn [\n\t\t\tnew Vector2( a_x, a_y ),\n\t\t\tnew Vector2( b_x, b_y ),\n\t\t\tnew Vector2( c_x, c_y )\n\t\t];\n\n\t},\n\n\tgenerateSideWallUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC, indexD ) {\n\n\t\tvar a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tvar a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tvar a_z = vertices[ indexA * 3 + 2 ];\n\t\tvar b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tvar b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tvar b_z = vertices[ indexB * 3 + 2 ];\n\t\tvar c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tvar c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\t\tvar c_z = vertices[ indexC * 3 + 2 ];\n\t\tvar d_x = vertices[ indexD * 3 ];\n\t\tvar d_y = vertices[ indexD * 3 + 1 ];\n\t\tvar d_z = vertices[ indexD * 3 + 2 ];\n\n\t\tif ( Math.abs( a_y - b_y ) < 0.01 ) {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_x, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_x, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_x, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_x, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_y, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_y, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_y, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_y, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t}\n\n\t}\n};\n\nfunction toJSON( shapes, options, data ) {\n\n\t//\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tif ( options.extrudePath !== undefined ) data.options.extrudePath = options.extrudePath.toJSON();\n\n\treturn data;\n\n}\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * Text = 3D Text\n *\n * parameters = {\n *  font: <THREE.Font>, // font\n *\n *  size: <float>, // size of the text\n *  height: <float>, // thickness to extrude text\n *  curveSegments: <int>, // number of points on the curves\n *\n *  bevelEnabled: <bool>, // turn on bevel\n *  bevelThickness: <float>, // how deep into text bevel goes\n *  bevelSize: <float>, // how far from text outline (including bevelOffset) is bevel\n *  bevelOffset: <float> // how far from text outline does bevel start\n * }\n */\n\n// TextGeometry\n\nfunction TextGeometry( text, parameters ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'TextGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\ttext: text,\n\t\tparameters: parameters\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new TextBufferGeometry( text, parameters ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nTextGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nTextGeometry.prototype.constructor = TextGeometry;\n\n// TextBufferGeometry\n\nfunction TextBufferGeometry( text, parameters ) {\n\n\tparameters = parameters || {};\n\n\tvar font = parameters.font;\n\n\tif ( ! ( font && font.isFont ) ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.TextGeometry: font parameter is not an instance of THREE.Font.' );\n\t\treturn new Geometry();\n\n\t}\n\n\tvar shapes = font.generateShapes( text, parameters.size );\n\n\t// translate parameters to ExtrudeGeometry API\n\n\tparameters.depth = parameters.height !== undefined ? parameters.height : 50;\n\n\t// defaults\n\n\tif ( parameters.bevelThickness === undefined ) parameters.bevelThickness = 10;\n\tif ( parameters.bevelSize === undefined ) parameters.bevelSize = 8;\n\tif ( parameters.bevelEnabled === undefined ) parameters.bevelEnabled = false;\n\n\tExtrudeBufferGeometry.call( this, shapes, parameters );\n\n\tthis.type = 'TextBufferGeometry';\n\n}\n\nTextBufferGeometry.prototype = Object.create( ExtrudeBufferGeometry.prototype );\nTextBufferGeometry.prototype.constructor = TextBufferGeometry;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// SphereGeometry\n\nfunction SphereGeometry( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'SphereGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\tphiStart: phiStart,\n\t\tphiLength: phiLength,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new SphereBufferGeometry( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nSphereGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nSphereGeometry.prototype.constructor = SphereGeometry;\n\n// SphereBufferGeometry\n\nfunction SphereBufferGeometry( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'SphereBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\tphiStart: phiStart,\n\t\tphiLength: phiLength,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tradius = radius || 1;\n\n\twidthSegments = Math.max( 3, Math.floor( widthSegments ) || 8 );\n\theightSegments = Math.max( 2, Math.floor( heightSegments ) || 6 );\n\n\tphiStart = phiStart !== undefined ? phiStart : 0;\n\tphiLength = phiLength !== undefined ? phiLength : Math.PI * 2;\n\n\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI;\n\n\tvar thetaEnd = Math.min( thetaStart + thetaLength, Math.PI );\n\n\tvar ix, iy;\n\n\tvar index = 0;\n\tvar grid = [];\n\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar normal = new Vector3();\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tfor ( iy = 0; iy <= heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\tvar verticesRow = [];\n\n\t\tvar v = iy / heightSegments;\n\n\t\t// special case for the poles\n\n\t\tvar uOffset = 0;\n\n\t\tif ( iy == 0 && thetaStart == 0 ) {\n\n\t\t\tuOffset = 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t} else if ( iy == heightSegments && thetaEnd == Math.PI ) {\n\n\t\t\tuOffset = - 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( ix = 0; ix <= widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\tvar u = ix / widthSegments;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = - radius * Math.cos( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\tvertex.y = radius * Math.cos( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\tvertex.z = radius * Math.sin( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormal.copy( vertex ).normalize();\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( u + uOffset, 1 - v );\n\n\t\t\tverticesRow.push( index ++ );\n\n\t\t}\n\n\t\tgrid.push( verticesRow );\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tfor ( iy = 0; iy < heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\tfor ( ix = 0; ix < widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\tvar a = grid[ iy ][ ix + 1 ];\n\t\t\tvar b = grid[ iy ][ ix ];\n\t\t\tvar c = grid[ iy + 1 ][ ix ];\n\t\t\tvar d = grid[ iy + 1 ][ ix + 1 ];\n\n\t\t\tif ( iy !== 0 || thetaStart > 0 ) indices.push( a, b, d );\n\t\t\tif ( iy !== heightSegments - 1 || thetaEnd < Math.PI ) indices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nSphereBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nSphereBufferGeometry.prototype.constructor = SphereBufferGeometry;\n\n/**\n * @author Kaleb Murphy\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// RingGeometry\n\nfunction RingGeometry( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'RingGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new RingBufferGeometry( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nRingGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nRingGeometry.prototype.constructor = RingGeometry;\n\n// RingBufferGeometry\n\nfunction RingBufferGeometry( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'RingBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tinnerRadius = innerRadius || 0.5;\n\touterRadius = outerRadius || 1;\n\n\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n\n\tthetaSegments = thetaSegments !== undefined ? Math.max( 3, thetaSegments ) : 8;\n\tphiSegments = phiSegments !== undefined ? Math.max( 1, phiSegments ) : 1;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// some helper variables\n\n\tvar segment;\n\tvar radius = innerRadius;\n\tvar radiusStep = ( ( outerRadius - innerRadius ) / phiSegments );\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar uv = new Vector2();\n\tvar j, i;\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tfor ( j = 0; j <= phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t// values are generate from the inside of the ring to the outside\n\n\t\t\tsegment = thetaStart + i / thetaSegments * thetaLength;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuv.x = ( vertex.x / outerRadius + 1 ) / 2;\n\t\t\tuv.y = ( vertex.y / outerRadius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// increase the radius for next row of vertices\n\n\t\tradius += radiusStep;\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tfor ( j = 0; j < phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\tvar thetaSegmentLevel = j * ( thetaSegments + 1 );\n\n\t\tfor ( i = 0; i < thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\tsegment = i + thetaSegmentLevel;\n\n\t\t\tvar a = segment;\n\t\t\tvar b = segment + thetaSegments + 1;\n\t\t\tvar c = segment + thetaSegments + 2;\n\t\t\tvar d = segment + 1;\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nRingBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nRingBufferGeometry.prototype.constructor = RingBufferGeometry;\n\n/**\n * @author zz85 / https://github.com/zz85\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// LatheGeometry\n\nfunction LatheGeometry( points, segments, phiStart, phiLength ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'LatheGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tpoints: points,\n\t\tsegments: segments,\n\t\tphiStart: phiStart,\n\t\tphiLength: phiLength\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new LatheBufferGeometry( points, segments, phiStart, phiLength ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nLatheGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nLatheGeometry.prototype.constructor = LatheGeometry;\n\n// LatheBufferGeometry\n\nfunction LatheBufferGeometry( points, segments, phiStart, phiLength ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'LatheBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tpoints: points,\n\t\tsegments: segments,\n\t\tphiStart: phiStart,\n\t\tphiLength: phiLength\n\t};\n\n\tsegments = Math.floor( segments ) || 12;\n\tphiStart = phiStart || 0;\n\tphiLength = phiLength || Math.PI * 2;\n\n\t// clamp phiLength so it's in range of [ 0, 2PI ]\n\n\tphiLength = MathUtils.clamp( phiLength, 0, Math.PI * 2 );\n\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar base;\n\tvar inverseSegments = 1.0 / segments;\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar uv = new Vector2();\n\tvar i, j;\n\n\t// generate vertices and uvs\n\n\tfor ( i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\tvar phi = phiStart + i * inverseSegments * phiLength;\n\n\t\tvar sin = Math.sin( phi );\n\t\tvar cos = Math.cos( phi );\n\n\t\tfor ( j = 0; j <= ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = points[ j ].x * sin;\n\t\t\tvertex.y = points[ j ].y;\n\t\t\tvertex.z = points[ j ].x * cos;\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuv.x = i / segments;\n\t\t\tuv.y = j / ( points.length - 1 );\n\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tfor ( i = 0; i < segments; i ++ ) {\n\n\t\tfor ( j = 0; j < ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\tbase = j + i * points.length;\n\n\t\t\tvar a = base;\n\t\t\tvar b = base + points.length;\n\t\t\tvar c = base + points.length + 1;\n\t\t\tvar d = base + 1;\n\n\t\t\t// faces\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t// generate normals\n\n\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t// if the geometry is closed, we need to average the normals along the seam.\n\t// because the corresponding vertices are identical (but still have different UVs).\n\n\tif ( phiLength === Math.PI * 2 ) {\n\n\t\tvar normals = this.attributes.normal.array;\n\t\tvar n1 = new Vector3();\n\t\tvar n2 = new Vector3();\n\t\tvar n = new Vector3();\n\n\t\t// this is the buffer offset for the last line of vertices\n\n\t\tbase = segments * points.length * 3;\n\n\t\tfor ( i = 0, j = 0; i < points.length; i ++, j += 3 ) {\n\n\t\t\t// select the normal of the vertex in the first line\n\n\t\t\tn1.x = normals[ j + 0 ];\n\t\t\tn1.y = normals[ j + 1 ];\n\t\t\tn1.z = normals[ j + 2 ];\n\n\t\t\t// select the normal of the vertex in the last line\n\n\t\t\tn2.x = normals[ base + j + 0 ];\n\t\t\tn2.y = normals[ base + j + 1 ];\n\t\t\tn2.z = normals[ base + j + 2 ];\n\n\t\t\t// average normals\n\n\t\t\tn.addVectors( n1, n2 ).normalize();\n\n\t\t\t// assign the new values to both normals\n\n\t\t\tnormals[ j + 0 ] = normals[ base + j + 0 ] = n.x;\n\t\t\tnormals[ j + 1 ] = normals[ base + j + 1 ] = n.y;\n\t\t\tnormals[ j + 2 ] = normals[ base + j + 2 ] = n.z;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nLatheBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nLatheBufferGeometry.prototype.constructor = LatheBufferGeometry;\n\n/**\n * @author jonobr1 / http://jonobr1.com\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// ShapeGeometry\n\nfunction ShapeGeometry( shapes, curveSegments ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ShapeGeometry';\n\n\tif ( typeof curveSegments === 'object' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ShapeGeometry: Options parameter has been removed.' );\n\n\t\tcurveSegments = curveSegments.curveSegments;\n\n\t}\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tshapes: shapes,\n\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new ShapeBufferGeometry( shapes, curveSegments ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nShapeGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nShapeGeometry.prototype.constructor = ShapeGeometry;\n\nShapeGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Geometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tvar shapes = this.parameters.shapes;\n\n\treturn toJSON$1( shapes, data );\n\n};\n\n// ShapeBufferGeometry\n\nfunction ShapeBufferGeometry( shapes, curveSegments ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ShapeBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tshapes: shapes,\n\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t};\n\n\tcurveSegments = curveSegments || 12;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar groupStart = 0;\n\tvar groupCount = 0;\n\n\t// allow single and array values for \"shapes\" parameter\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) === false ) {\n\n\t\taddShape( shapes );\n\n\t} else {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < shapes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\taddShape( shapes[ i ] );\n\n\t\t\tthis.addGroup( groupStart, groupCount, i ); // enables MultiMaterial support\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\t\t\tgroupCount = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\n\t// helper functions\n\n\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\tvar i, l, shapeHole;\n\n\t\tvar indexOffset = vertices.length / 3;\n\t\tvar points = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\tvar shapeVertices = points.shape;\n\t\tvar shapeHoles = points.holes;\n\n\t\t// check direction of vertices\n\n\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeVertices ) === false ) {\n\n\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.reverse();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tshapeHole = shapeHoles[ i ];\n\n\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeHole ) === true ) {\n\n\t\t\t\tshapeHoles[ i ] = shapeHole.reverse();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar faces = ShapeUtils.triangulateShape( shapeVertices, shapeHoles );\n\n\t\t// join vertices of inner and outer paths to a single array\n\n\t\tfor ( i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tshapeHole = shapeHoles[ i ];\n\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.concat( shapeHole );\n\n\t\t}\n\n\t\t// vertices, normals, uvs\n\n\t\tfor ( i = 0, l = shapeVertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vertex = shapeVertices[ i ];\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, 0 );\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\t\tuvs.push( vertex.x, vertex.y ); // world uvs\n\n\t\t}\n\n\t\t// incides\n\n\t\tfor ( i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\tvar a = face[ 0 ] + indexOffset;\n\t\t\tvar b = face[ 1 ] + indexOffset;\n\t\t\tvar c = face[ 2 ] + indexOffset;\n\n\t\t\tindices.push( a, b, c );\n\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nShapeBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nShapeBufferGeometry.prototype.constructor = ShapeBufferGeometry;\n\nShapeBufferGeometry.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tvar shapes = this.parameters.shapes;\n\n\treturn toJSON$1( shapes, data );\n\n};\n\n//\n\nfunction toJSON$1( shapes, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\treturn data;\n\n}\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nfunction EdgesGeometry( geometry, thresholdAngle ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'EdgesGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tthresholdAngle: thresholdAngle\n\t};\n\n\tthresholdAngle = ( thresholdAngle !== undefined ) ? thresholdAngle : 1;\n\n\t// buffer\n\n\tvar vertices = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar thresholdDot = Math.cos( MathUtils.DEG2RAD * thresholdAngle );\n\tvar edge = [ 0, 0 ], edges = {}, edge1, edge2;\n\tvar key, keys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\n\t// prepare source geometry\n\n\tvar geometry2;\n\n\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\tgeometry2 = new Geometry();\n\t\tgeometry2.fromBufferGeometry( geometry );\n\n\t} else {\n\n\t\tgeometry2 = geometry.clone();\n\n\t}\n\n\tgeometry2.mergeVertices();\n\tgeometry2.computeFaceNormals();\n\n\tvar sourceVertices = geometry2.vertices;\n\tvar faces = geometry2.faces;\n\n\t// now create a data structure where each entry represents an edge with its adjoining faces\n\n\tfor ( var i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\tfor ( var j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\tedge1 = face[ keys[ j ] ];\n\t\t\tedge2 = face[ keys[ ( j + 1 ) % 3 ] ];\n\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 );\n\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\tkey = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ], face1: i, face2: undefined };\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tedges[ key ].face2 = i;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// generate vertices\n\n\tfor ( key in edges ) {\n\n\t\tvar e = edges[ key ];\n\n\t\t// an edge is only rendered if the angle (in degrees) between the face normals of the adjoining faces exceeds this value. default = 1 degree.\n\n\t\tif ( e.face2 === undefined || faces[ e.face1 ].normal.dot( faces[ e.face2 ].normal ) <= thresholdDot ) {\n\n\t\t\tvar vertex = sourceVertices[ e.index1 ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\tvertex = sourceVertices[ e.index2 ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n}\n\nEdgesGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nEdgesGeometry.prototype.constructor = EdgesGeometry;\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\n// CylinderGeometry\n\nfunction CylinderGeometry( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'CylinderGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\theight: height,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\topenEnded: openEnded,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new CylinderBufferGeometry( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nCylinderGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nCylinderGeometry.prototype.constructor = CylinderGeometry;\n\n// CylinderBufferGeometry\n\nfunction CylinderBufferGeometry( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'CylinderBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\theight: height,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\topenEnded: openEnded,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tvar scope = this;\n\n\tradiusTop = radiusTop !== undefined ? radiusTop : 1;\n\tradiusBottom = radiusBottom !== undefined ? radiusBottom : 1;\n\theight = height || 1;\n\n\tradialSegments = Math.floor( radialSegments ) || 8;\n\theightSegments = Math.floor( heightSegments ) || 1;\n\n\topenEnded = openEnded !== undefined ? openEnded : false;\n\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0.0;\n\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar index = 0;\n\tvar indexArray = [];\n\tvar halfHeight = height / 2;\n\tvar groupStart = 0;\n\n\t// generate geometry\n\n\tgenerateTorso();\n\n\tif ( openEnded === false ) {\n\n\t\tif ( radiusTop > 0 ) generateCap( true );\n\t\tif ( radiusBottom > 0 ) generateCap( false );\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\tfunction generateTorso() {\n\n\t\tvar x, y;\n\t\tvar normal = new Vector3();\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\tvar groupCount = 0;\n\n\t\t// this will be used to calculate the normal\n\t\tvar slope = ( radiusBottom - radiusTop ) / height;\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( y = 0; y <= heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\tvar indexRow = [];\n\n\t\t\tvar v = y / heightSegments;\n\n\t\t\t// calculate the radius of the current row\n\n\t\t\tvar radius = v * ( radiusBottom - radiusTop ) + radiusTop;\n\n\t\t\tfor ( x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar u = x / radialSegments;\n\n\t\t\t\tvar theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\tvar sinTheta = Math.sin( theta );\n\t\t\t\tvar cosTheta = Math.cos( theta );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\tvertex.y = - v * height + halfHeight;\n\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.set( sinTheta, slope, cosTheta ).normalize();\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t\t// save index of vertex in respective row\n\n\t\t\t\tindexRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// now save vertices of the row in our index array\n\n\t\t\tindexArray.push( indexRow );\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( y = 0; y < heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\t// we use the index array to access the correct indices\n\n\t\t\t\tvar a = indexArray[ y ][ x ];\n\t\t\t\tvar b = indexArray[ y + 1 ][ x ];\n\t\t\t\tvar c = indexArray[ y + 1 ][ x + 1 ];\n\t\t\t\tvar d = indexArray[ y ][ x + 1 ];\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t// update group counter\n\n\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, 0 );\n\n\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t}\n\n\tfunction generateCap( top ) {\n\n\t\tvar x, centerIndexStart, centerIndexEnd;\n\n\t\tvar uv = new Vector2();\n\t\tvar vertex = new Vector3();\n\n\t\tvar groupCount = 0;\n\n\t\tvar radius = ( top === true ) ? radiusTop : radiusBottom;\n\t\tvar sign = ( top === true ) ? 1 : - 1;\n\n\t\t// save the index of the first center vertex\n\t\tcenterIndexStart = index;\n\n\t\t// first we generate the center vertex data of the cap.\n\t\t// because the geometry needs one set of uvs per face,\n\t\t// we must generate a center vertex per face/segment\n\n\t\tfor ( x = 1; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertices.push( 0, halfHeight * sign, 0 );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\t\t// increase index\n\n\t\t\tindex ++;\n\n\t\t}\n\n\t\t// save the index of the last center vertex\n\n\t\tcenterIndexEnd = index;\n\n\t\t// now we generate the surrounding vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\tvar u = x / radialSegments;\n\t\t\tvar theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\tvar cosTheta = Math.cos( theta );\n\t\t\tvar sinTheta = Math.sin( theta );\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\tvertex.y = halfHeight * sign;\n\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuv.x = ( cosTheta * 0.5 ) + 0.5;\n\t\t\tuv.y = ( sinTheta * 0.5 * sign ) + 0.5;\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t// increase index\n\n\t\t\tindex ++;\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\tvar c = centerIndexStart + x;\n\t\t\tvar i = centerIndexEnd + x;\n\n\t\t\tif ( top === true ) {\n\n\t\t\t\t// face top\n\n\t\t\t\tindices.push( i, i + 1, c );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// face bottom\n\n\t\t\t\tindices.push( i + 1, i, c );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t}\n\n\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, top === true ? 1 : 2 );\n\n\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t}\n\n}\n\nCylinderBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nCylinderBufferGeometry.prototype.constructor = CylinderBufferGeometry;\n\n/**\n * @author abelnation / http://github.com/abelnation\n */\n\n// ConeGeometry\n\nfunction ConeGeometry( radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tCylinderGeometry.call( this, 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\tthis.type = 'ConeGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\theight: height,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\topenEnded: openEnded,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n}\n\nConeGeometry.prototype = Object.create( CylinderGeometry.prototype );\nConeGeometry.prototype.constructor = ConeGeometry;\n\n// ConeBufferGeometry\n\nfunction ConeBufferGeometry( radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tCylinderBufferGeometry.call( this, 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\n\tthis.type = 'ConeBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\theight: height,\n\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\topenEnded: openEnded,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n}\n\nConeBufferGeometry.prototype = Object.create( CylinderBufferGeometry.prototype );\nConeBufferGeometry.prototype.constructor = ConeBufferGeometry;\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n * @author hughes\n */\n\n// CircleGeometry\n\nfunction CircleGeometry( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'CircleGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tsegments: segments,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new CircleBufferGeometry( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nCircleGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nCircleGeometry.prototype.constructor = CircleGeometry;\n\n// CircleBufferGeometry\n\nfunction CircleBufferGeometry( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'CircleBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tradius: radius,\n\t\tsegments: segments,\n\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\tthetaLength: thetaLength\n\t};\n\n\tradius = radius || 1;\n\tsegments = segments !== undefined ? Math.max( 3, segments ) : 8;\n\n\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n\n\t// buffers\n\n\tvar indices = [];\n\tvar vertices = [];\n\tvar normals = [];\n\tvar uvs = [];\n\n\t// helper variables\n\n\tvar i, s;\n\tvar vertex = new Vector3();\n\tvar uv = new Vector2();\n\n\t// center point\n\n\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\tfor ( s = 0, i = 3; s <= segments; s ++, i += 3 ) {\n\n\t\tvar segment = thetaStart + s / segments * thetaLength;\n\n\t\t// vertex\n\n\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t// normal\n\n\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t// uvs\n\n\t\tuv.x = ( vertices[ i ] / radius + 1 ) / 2;\n\t\tuv.y = ( vertices[ i + 1 ] / radius + 1 ) / 2;\n\n\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t}\n\n\t// indices\n\n\tfor ( i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\tindices.push( i, i + 1, 0 );\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nCircleBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nCircleBufferGeometry.prototype.constructor = CircleBufferGeometry;\n\n\n\nvar Geometries = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tWireframeGeometry: WireframeGeometry,\n\tParametricGeometry: ParametricGeometry,\n\tParametricBufferGeometry: ParametricBufferGeometry,\n\tTetrahedronGeometry: TetrahedronGeometry,\n\tTetrahedronBufferGeometry: TetrahedronBufferGeometry,\n\tOctahedronGeometry: OctahedronGeometry,\n\tOctahedronBufferGeometry: OctahedronBufferGeometry,\n\tIcosahedronGeometry: IcosahedronGeometry,\n\tIcosahedronBufferGeometry: IcosahedronBufferGeometry,\n\tDodecahedronGeometry: DodecahedronGeometry,\n\tDodecahedronBufferGeometry: DodecahedronBufferGeometry,\n\tPolyhedronGeometry: PolyhedronGeometry,\n\tPolyhedronBufferGeometry: PolyhedronBufferGeometry,\n\tTubeGeometry: TubeGeometry,\n\tTubeBufferGeometry: TubeBufferGeometry,\n\tTorusKnotGeometry: TorusKnotGeometry,\n\tTorusKnotBufferGeometry: TorusKnotBufferGeometry,\n\tTorusGeometry: TorusGeometry,\n\tTorusBufferGeometry: TorusBufferGeometry,\n\tTextGeometry: TextGeometry,\n\tTextBufferGeometry: TextBufferGeometry,\n\tSphereGeometry: SphereGeometry,\n\tSphereBufferGeometry: SphereBufferGeometry,\n\tRingGeometry: RingGeometry,\n\tRingBufferGeometry: RingBufferGeometry,\n\tPlaneGeometry: PlaneGeometry,\n\tPlaneBufferGeometry: PlaneBufferGeometry,\n\tLatheGeometry: LatheGeometry,\n\tLatheBufferGeometry: LatheBufferGeometry,\n\tShapeGeometry: ShapeGeometry,\n\tShapeBufferGeometry: ShapeBufferGeometry,\n\tExtrudeGeometry: ExtrudeGeometry,\n\tExtrudeBufferGeometry: ExtrudeBufferGeometry,\n\tEdgesGeometry: EdgesGeometry,\n\tConeGeometry: ConeGeometry,\n\tConeBufferGeometry: ConeBufferGeometry,\n\tCylinderGeometry: CylinderGeometry,\n\tCylinderBufferGeometry: CylinderBufferGeometry,\n\tCircleGeometry: CircleGeometry,\n\tCircleBufferGeometry: CircleBufferGeometry,\n\tBoxGeometry: BoxGeometry,\n\tBoxBufferGeometry: BoxBufferGeometry\n});\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <THREE.Color>\n * }\n */\n\nfunction ShadowMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'ShadowMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0x000000 );\n\tthis.transparent = true;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nShadowMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nShadowMaterial.prototype.constructor = ShadowMaterial;\n\nShadowMaterial.prototype.isShadowMaterial = true;\n\nShadowMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction RawShaderMaterial( parameters ) {\n\n\tShaderMaterial.call( this, parameters );\n\n\tthis.type = 'RawShaderMaterial';\n\n}\n\nRawShaderMaterial.prototype = Object.create( ShaderMaterial.prototype );\nRawShaderMaterial.prototype.constructor = RawShaderMaterial;\n\nRawShaderMaterial.prototype.isRawShaderMaterial = true;\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  roughness: <float>,\n *  metalness: <float>,\n *  opacity: <float>,\n *\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  lightMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  lightMapIntensity: <float>\n *\n *  aoMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  aoMapIntensity: <float>\n *\n *  emissive: <hex>,\n *  emissiveIntensity: <float>\n *  emissiveMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  bumpMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  bumpScale: <float>,\n *\n *  normalMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n *  normalScale: <Vector2>,\n *\n *  displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  displacementScale: <float>,\n *  displacementBias: <float>,\n *\n *  roughnessMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  metalnessMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n *  envMapIntensity: <float>\n *\n *  refractionRatio: <float>,\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>,\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *  morphNormals: <bool>\n * }\n */\n\nfunction MeshStandardMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\tthis.type = 'MeshStandardMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\tthis.roughness = 1.0;\n\tthis.metalness = 0.0;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\tthis.emissiveMap = null;\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.roughnessMap = null;\n\n\tthis.metalnessMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.envMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.vertexTangents = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshStandardMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshStandardMaterial.prototype.constructor = MeshStandardMaterial;\n\nMeshStandardMaterial.prototype.isMeshStandardMaterial = true;\n\nMeshStandardMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\tthis.roughness = source.roughness;\n\tthis.metalness = source.metalness;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.roughnessMap = source.roughnessMap;\n\n\tthis.metalnessMap = source.metalnessMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.envMapIntensity = source.envMapIntensity;\n\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\tthis.vertexTangents = source.vertexTangents;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *  reflectivity: <float>\n *  clearcoat: <float>\n *  clearcoatRoughness: <float>\n *\n *  sheen: <Color>\n *\n *  clearcoatNormalScale: <Vector2>,\n *  clearcoatNormalMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n * }\n */\n\nfunction MeshPhysicalMaterial( parameters ) {\n\n\tMeshStandardMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = {\n\n\t\t'STANDARD': '',\n\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t};\n\n\tthis.type = 'MeshPhysicalMaterial';\n\n\tthis.reflectivity = 0.5; // maps to F0 = 0.04\n\n\tthis.clearcoat = 0.0;\n\tthis.clearcoatRoughness = 0.0;\n\n\tthis.sheen = null; // null will disable sheen bsdf\n\n\tthis.clearcoatNormalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\tthis.clearcoatNormalMap = null;\n\n\tthis.transparency = 0.0;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshPhysicalMaterial.prototype = Object.create( MeshStandardMaterial.prototype );\nMeshPhysicalMaterial.prototype.constructor = MeshPhysicalMaterial;\n\nMeshPhysicalMaterial.prototype.isMeshPhysicalMaterial = true;\n\nMeshPhysicalMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMeshStandardMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.defines = {\n\n\t\t'STANDARD': '',\n\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t};\n\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\n\tthis.clearcoat = source.clearcoat;\n\tthis.clearcoatRoughness = source.clearcoatRoughness;\n\n\tif ( source.sheen ) this.sheen = ( this.sheen || new Color() ).copy( source.sheen );\n\telse this.sheen = null;\n\n\tthis.clearcoatNormalMap = source.clearcoatNormalMap;\n\tthis.clearcoatNormalScale.copy( source.clearcoatNormalScale );\n\n\tthis.transparency = source.transparency;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  specular: <hex>,\n *  shininess: <float>,\n *  opacity: <float>,\n *\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  lightMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  lightMapIntensity: <float>\n *\n *  aoMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  aoMapIntensity: <float>\n *\n *  emissive: <hex>,\n *  emissiveIntensity: <float>\n *  emissiveMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  bumpMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  bumpScale: <float>,\n *\n *  normalMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n *  normalScale: <Vector2>,\n *\n *  displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  displacementScale: <float>,\n *  displacementBias: <float>,\n *\n *  specularMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n *  combine: THREE.MultiplyOperation,\n *  reflectivity: <float>,\n *  refractionRatio: <float>,\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>,\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *  morphNormals: <bool>\n * }\n */\n\nfunction MeshPhongMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshPhongMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\tthis.specular = new Color( 0x111111 );\n\tthis.shininess = 30;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\tthis.emissiveMap = null;\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.specularMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\tthis.reflectivity = 1;\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshPhongMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshPhongMaterial.prototype.constructor = MeshPhongMaterial;\n\nMeshPhongMaterial.prototype.isMeshPhongMaterial = true;\n\nMeshPhongMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\tthis.specular.copy( source.specular );\n\tthis.shininess = source.shininess;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.combine = source.combine;\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author takahirox / http://github.com/takahirox\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  specular: <hex>,\n *  shininess: <float>,\n *\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  gradientMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  lightMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  lightMapIntensity: <float>\n *\n *  aoMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  aoMapIntensity: <float>\n *\n *  emissive: <hex>,\n *  emissiveIntensity: <float>\n *  emissiveMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  bumpMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  bumpScale: <float>,\n *\n *  normalMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n *  normalScale: <Vector2>,\n *\n *  displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  displacementScale: <float>,\n *  displacementBias: <float>,\n *\n *  specularMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>,\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *  morphNormals: <bool>\n * }\n */\n\nfunction MeshToonMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = { 'TOON': '' };\n\n\tthis.type = 'MeshToonMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\tthis.specular = new Color( 0x111111 );\n\tthis.shininess = 30;\n\n\tthis.map = null;\n\tthis.gradientMap = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\tthis.emissiveMap = null;\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.specularMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshToonMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshToonMaterial.prototype.constructor = MeshToonMaterial;\n\nMeshToonMaterial.prototype.isMeshToonMaterial = true;\n\nMeshToonMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\tthis.specular.copy( source.specular );\n\tthis.shininess = source.shininess;\n\n\tthis.map = source.map;\n\tthis.gradientMap = source.gradientMap;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *  opacity: <float>,\n *\n *  bumpMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  bumpScale: <float>,\n *\n *  normalMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n *  normalScale: <Vector2>,\n *\n *  displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  displacementScale: <float>,\n *  displacementBias: <float>,\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *  morphNormals: <bool>\n * }\n */\n\nfunction MeshNormalMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshNormalMaterial';\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\tthis.fog = false;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshNormalMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshNormalMaterial.prototype.constructor = MeshNormalMaterial;\n\nMeshNormalMaterial.prototype.isMeshNormalMaterial = true;\n\nMeshNormalMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  opacity: <float>,\n *\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  lightMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  lightMapIntensity: <float>\n *\n *  aoMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  aoMapIntensity: <float>\n *\n *  emissive: <hex>,\n *  emissiveIntensity: <float>\n *  emissiveMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  specularMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n *  combine: THREE.Multiply,\n *  reflectivity: <float>,\n *  refractionRatio: <float>,\n *\n *  wireframe: <boolean>,\n *  wireframeLinewidth: <float>,\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *  morphNormals: <bool>\n * }\n */\n\nfunction MeshLambertMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshLambertMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\tthis.emissiveMap = null;\n\n\tthis.specularMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\tthis.reflectivity = 1;\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshLambertMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshLambertMaterial.prototype.constructor = MeshLambertMaterial;\n\nMeshLambertMaterial.prototype.isMeshLambertMaterial = true;\n\nMeshLambertMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.combine = source.combine;\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  opacity: <float>,\n *\n *  matcap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  map: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  bumpMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  bumpScale: <float>,\n *\n *  normalMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n *  normalScale: <Vector2>,\n *\n *  displacementMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *  displacementScale: <float>,\n *  displacementBias: <float>,\n *\n *  alphaMap: new THREE.Texture( <Image> ),\n *\n *  skinning: <bool>,\n *  morphTargets: <bool>,\n *  morphNormals: <bool>\n * }\n */\n\nfunction MeshMatcapMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\tthis.type = 'MeshMatcapMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\tthis.matcap = null;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshMatcapMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshMatcapMaterial.prototype.constructor = MeshMatcapMaterial;\n\nMeshMatcapMaterial.prototype.isMeshMatcapMaterial = true;\n\nMeshMatcapMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.matcap = source.matcap;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n *\n * parameters = {\n *  color: <hex>,\n *  opacity: <float>,\n *\n *  linewidth: <float>,\n *\n *  scale: <float>,\n *  dashSize: <float>,\n *  gapSize: <float>\n * }\n */\n\nfunction LineDashedMaterial( parameters ) {\n\n\tLineBasicMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineDashedMaterial';\n\n\tthis.scale = 1;\n\tthis.dashSize = 3;\n\tthis.gapSize = 1;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nLineDashedMaterial.prototype = Object.create( LineBasicMaterial.prototype );\nLineDashedMaterial.prototype.constructor = LineDashedMaterial;\n\nLineDashedMaterial.prototype.isLineDashedMaterial = true;\n\nLineDashedMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tLineBasicMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.scale = source.scale;\n\tthis.dashSize = source.dashSize;\n\tthis.gapSize = source.gapSize;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n\n\nvar Materials = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tShadowMaterial: ShadowMaterial,\n\tSpriteMaterial: SpriteMaterial,\n\tRawShaderMaterial: RawShaderMaterial,\n\tShaderMaterial: ShaderMaterial,\n\tPointsMaterial: PointsMaterial,\n\tMeshPhysicalMaterial: MeshPhysicalMaterial,\n\tMeshStandardMaterial: MeshStandardMaterial,\n\tMeshPhongMaterial: MeshPhongMaterial,\n\tMeshToonMaterial: MeshToonMaterial,\n\tMeshNormalMaterial: MeshNormalMaterial,\n\tMeshLambertMaterial: MeshLambertMaterial,\n\tMeshDepthMaterial: MeshDepthMaterial,\n\tMeshDistanceMaterial: MeshDistanceMaterial,\n\tMeshBasicMaterial: MeshBasicMaterial,\n\tMeshMatcapMaterial: MeshMatcapMaterial,\n\tLineDashedMaterial: LineDashedMaterial,\n\tLineBasicMaterial: LineBasicMaterial,\n\tMaterial: Material\n});\n\n/**\n * @author tschw\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n */\n\nvar AnimationUtils = {\n\n\t// same as Array.prototype.slice, but also works on typed arrays\n\tarraySlice: function ( array, from, to ) {\n\n\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( array ) ) {\n\n\t\t\t// in ios9 array.subarray(from, undefined) will return empty array\n\t\t\t// but array.subarray(from) or array.subarray(from, len) is correct\n\t\t\treturn new array.constructor( array.subarray( from, to !== undefined ? to : array.length ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array.slice( from, to );\n\n\t},\n\n\t// converts an array to a specific type\n\tconvertArray: function ( array, type, forceClone ) {\n\n\t\tif ( ! array || // let 'undefined' and 'null' pass\n\t\t\t! forceClone && array.constructor === type ) return array;\n\n\t\tif ( typeof type.BYTES_PER_ELEMENT === 'number' ) {\n\n\t\t\treturn new type( array ); // create typed array\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Array.prototype.slice.call( array ); // create Array\n\n\t},\n\n\tisTypedArray: function ( object ) {\n\n\t\treturn ArrayBuffer.isView( object ) &&\n\t\t\t! ( object instanceof DataView );\n\n\t},\n\n\t// returns an array by which times and values can be sorted\n\tgetKeyframeOrder: function ( times ) {\n\n\t\tfunction compareTime( i, j ) {\n\n\t\t\treturn times[ i ] - times[ j ];\n\n\t\t}\n\n\t\tvar n = times.length;\n\t\tvar result = new Array( n );\n\t\tfor ( var i = 0; i !== n; ++ i ) result[ i ] = i;\n\n\t\tresult.sort( compareTime );\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// uses the array previously returned by 'getKeyframeOrder' to sort data\n\tsortedArray: function ( values, stride, order ) {\n\n\t\tvar nValues = values.length;\n\t\tvar result = new values.constructor( nValues );\n\n\t\tfor ( var i = 0, dstOffset = 0; dstOffset !== nValues; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar srcOffset = order[ i ] * stride;\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tresult[ dstOffset ++ ] = values[ srcOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// function for parsing AOS keyframe formats\n\tflattenJSON: function ( jsonKeys, times, values, valuePropertyName ) {\n\n\t\tvar i = 1, key = jsonKeys[ 0 ];\n\n\t\twhile ( key !== undefined && key[ valuePropertyName ] === undefined ) {\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( key === undefined ) return; // no data\n\n\t\tvar value = key[ valuePropertyName ];\n\t\tif ( value === undefined ) return; // no data\n\n\t\tif ( Array.isArray( value ) ) {\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalues.push.apply( values, value ); // push all elements\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t} else if ( value.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// ...assume THREE.Math-ish\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalue.toArray( values, values.length );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// otherwise push as-is\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalues.push( value );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tsubclip: function ( sourceClip, name, startFrame, endFrame, fps ) {\n\n\t\tfps = fps || 30;\n\n\t\tvar clip = sourceClip.clone();\n\n\t\tclip.name = name;\n\n\t\tvar tracks = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar track = clip.tracks[ i ];\n\t\t\tvar valueSize = track.getValueSize();\n\n\t\t\tvar times = [];\n\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j < track.times.length; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tvar frame = track.times[ j ] * fps;\n\n\t\t\t\tif ( frame < startFrame || frame >= endFrame ) continue;\n\n\t\t\t\ttimes.push( track.times[ j ] );\n\n\t\t\t\tfor ( var k = 0; k < valueSize; ++ k ) {\n\n\t\t\t\t\tvalues.push( track.values[ j * valueSize + k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( times.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\ttrack.times = AnimationUtils.convertArray( times, track.times.constructor );\n\t\t\ttrack.values = AnimationUtils.convertArray( values, track.values.constructor );\n\n\t\t\ttracks.push( track );\n\n\t\t}\n\n\t\tclip.tracks = tracks;\n\n\t\t// find minimum .times value across all tracks in the trimmed clip\n\n\t\tvar minStartTime = Infinity;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( minStartTime > clip.tracks[ i ].times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tminStartTime = clip.tracks[ i ].times[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// shift all tracks such that clip begins at t=0\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tclip.tracks[ i ].shift( - 1 * minStartTime );\n\n\t\t}\n\n\t\tclip.resetDuration();\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * Abstract base class of interpolants over parametric samples.\n *\n * The parameter domain is one dimensional, typically the time or a path\n * along a curve defined by the data.\n *\n * The sample values can have any dimensionality and derived classes may\n * apply special interpretations to the data.\n *\n * This class provides the interval seek in a Template Method, deferring\n * the actual interpolation to derived classes.\n *\n * Time complexity is O(1) for linear access crossing at most two points\n * and O(log N) for random access, where N is the number of positions.\n *\n * References:\n *\n * \t\thttp://www.oodesign.com/template-method-pattern.html\n *\n * @author tschw\n */\n\nfunction Interpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tthis.parameterPositions = parameterPositions;\n\tthis._cachedIndex = 0;\n\n\tthis.resultBuffer = resultBuffer !== undefined ?\n\t\tresultBuffer : new sampleValues.constructor( sampleSize );\n\tthis.sampleValues = sampleValues;\n\tthis.valueSize = sampleSize;\n\n}\n\nObject.assign( Interpolant.prototype, {\n\n\tevaluate: function ( t ) {\n\n\t\tvar pp = this.parameterPositions,\n\t\t\ti1 = this._cachedIndex,\n\n\t\t\tt1 = pp[ i1 ],\n\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\tvalidate_interval: {\n\n\t\t\tseek: {\n\n\t\t\t\tvar right;\n\n\t\t\t\tlinear_scan: {\n\n\t\t\t\t\t//- See http://jsperf.com/comparison-to-undefined/3\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\n\t\t\t\t\t//- \t\t\t\tif ( t >= t1 || t1 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tforward_scan: if ( ! ( t < t1 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var giveUpAt = i1 + 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t0 ) break forward_scan;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// after end\n\n\t\t\t\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t, t0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1;\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = pp[ ++ i1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the right side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = pp.length;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\t\t\t\t\tif ( t < t0 || t0 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tif ( ! ( t >= t0 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// looping?\n\n\t\t\t\t\t\tvar t1global = pp[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( t < t1global ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ti1 = 2; // + 1, using the scan for the details\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1global;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// linear reverse scan\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var giveUpAt = i1 - 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// before start\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = t0;\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = pp[ -- i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t >= t0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the left side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = i1;\n\t\t\t\t\t\ti1 = 0;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// the interval is valid\n\n\t\t\t\t\tbreak validate_interval;\n\n\t\t\t\t} // linear scan\n\n\t\t\t\t// binary search\n\n\t\t\t\twhile ( i1 < right ) {\n\n\t\t\t\t\tvar mid = ( i1 + right ) >>> 1;\n\n\t\t\t\t\tif ( t < pp[ mid ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tright = mid;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ti1 = mid + 1;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tt1 = pp[ i1 ];\n\t\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t// check boundary cases, again\n\n\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t0, t );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} // seek\n\n\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\n\t\t\tthis.intervalChanged_( i1, t0, t1 );\n\n\t\t} // validate_interval\n\n\t\treturn this.interpolate_( i1, t0, t, t1 );\n\n\t},\n\n\tsettings: null, // optional, subclass-specific settings structure\n\t// Note: The indirection allows central control of many interpolants.\n\n\t// --- Protected interface\n\n\tDefaultSettings_: {},\n\n\tgetSettings_: function () {\n\n\t\treturn this.settings || this.DefaultSettings_;\n\n\t},\n\n\tcopySampleValue_: function ( index ) {\n\n\t\t// copies a sample value to the result buffer\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * stride;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// Template methods for derived classes:\n\n\tinterpolate_: function ( /* i1, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'call to abstract method' );\n\t\t// implementations shall return this.resultBuffer\n\n\t},\n\n\tintervalChanged_: function ( /* i1, t0, t1 */ ) {\n\n\t\t// empty\n\n\t}\n\n} );\n\n//!\\ DECLARE ALIAS AFTER assign prototype !\nObject.assign( Interpolant.prototype, {\n\n\t//( 0, t, t0 ), returns this.resultBuffer\n\tbeforeStart_: Interpolant.prototype.copySampleValue_,\n\n\t//( N-1, tN-1, t ), returns this.resultBuffer\n\tafterEnd_: Interpolant.prototype.copySampleValue_,\n\n} );\n\n/**\n * Fast and simple cubic spline interpolant.\n *\n * It was derived from a Hermitian construction setting the first derivative\n * at each sample position to the linear slope between neighboring positions\n * over their parameter interval.\n *\n * @author tschw\n */\n\nfunction CubicInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\tthis._weightPrev = - 0;\n\tthis._offsetPrev = - 0;\n\tthis._weightNext = - 0;\n\tthis._offsetNext = - 0;\n\n}\n\nCubicInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: CubicInterpolant,\n\n\tDefaultSettings_: {\n\n\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\n\t},\n\n\tintervalChanged_: function ( i1, t0, t1 ) {\n\n\t\tvar pp = this.parameterPositions,\n\t\t\tiPrev = i1 - 2,\n\t\t\tiNext = i1 + 1,\n\n\t\t\ttPrev = pp[ iPrev ],\n\t\t\ttNext = pp[ iNext ];\n\n\t\tif ( tPrev === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingStart ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(t0) = 0\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = 2 * t0 - t1;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiPrev = pp.length - 2;\n\t\t\t\t\ttPrev = t0 + pp[ iPrev ] - pp[ iPrev + 1 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(t0) = 0 a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = t1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tNext === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingEnd ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(tN) = 0\n\t\t\t\t\tiNext = i1;\n\t\t\t\t\ttNext = 2 * t1 - t0;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiNext = 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t1 + pp[ 1 ] - pp[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(tN) = 0, a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiNext = i1 - 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar halfDt = ( t1 - t0 ) * 0.5,\n\t\t\tstride = this.valueSize;\n\n\t\tthis._weightPrev = halfDt / ( t0 - tPrev );\n\t\tthis._weightNext = halfDt / ( tNext - t1 );\n\t\tthis._offsetPrev = iPrev * stride;\n\t\tthis._offsetNext = iNext * stride;\n\n\t},\n\n\tinterpolate_: function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\to1 = i1 * stride,\t\to0 = o1 - stride,\n\t\t\toP = this._offsetPrev, \toN = this._offsetNext,\n\t\t\twP = this._weightPrev,\twN = this._weightNext,\n\n\t\t\tp = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tpp = p * p,\n\t\t\tppp = pp * p;\n\n\t\t// evaluate polynomials\n\n\t\tvar sP = - wP * ppp + 2 * wP * pp - wP * p;\n\t\tvar s0 = ( 1 + wP ) * ppp + ( - 1.5 - 2 * wP ) * pp + ( - 0.5 + wP ) * p + 1;\n\t\tvar s1 = ( - 1 - wN ) * ppp + ( 1.5 + wN ) * pp + 0.5 * p;\n\t\tvar sN = wN * ppp - wN * pp;\n\n\t\t// combine data linearly\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tsP * values[ oP + i ] +\n\t\t\t\t\ts0 * values[ o0 + i ] +\n\t\t\t\t\ts1 * values[ o1 + i ] +\n\t\t\t\t\tsN * values[ oN + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author tschw\n */\n\nfunction LinearInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n}\n\nLinearInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: LinearInterpolant,\n\n\tinterpolate_: function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toffset1 = i1 * stride,\n\t\t\toffset0 = offset1 - stride,\n\n\t\t\tweight1 = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tweight0 = 1 - weight1;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tvalues[ offset0 + i ] * weight0 +\n\t\t\t\t\tvalues[ offset1 + i ] * weight1;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * Interpolant that evaluates to the sample value at the position preceeding\n * the parameter.\n *\n * @author tschw\n */\n\nfunction DiscreteInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n}\n\nDiscreteInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: DiscreteInterpolant,\n\n\tinterpolate_: function ( i1 /*, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * A timed sequence of keyframes for a specific property.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction KeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tif ( name === undefined ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track name is undefined' );\n\tif ( times === undefined || times.length === 0 ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: no keyframes in track named ' + name );\n\n\tthis.name = name;\n\n\tthis.times = AnimationUtils.convertArray( times, this.TimeBufferType );\n\tthis.values = AnimationUtils.convertArray( values, this.ValueBufferType );\n\n\tthis.setInterpolation( interpolation || this.DefaultInterpolation );\n\n}\n\n// Static methods\n\nObject.assign( KeyframeTrack, {\n\n\t// Serialization (in static context, because of constructor invocation\n\t// and automatic invocation of .toJSON):\n\n\ttoJSON: function ( track ) {\n\n\t\tvar trackType = track.constructor;\n\n\t\tvar json;\n\n\t\t// derived classes can define a static toJSON method\n\t\tif ( trackType.toJSON !== undefined ) {\n\n\t\t\tjson = trackType.toJSON( track );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// by default, we assume the data can be serialized as-is\n\t\t\tjson = {\n\n\t\t\t\t'name': track.name,\n\t\t\t\t'times': AnimationUtils.convertArray( track.times, Array ),\n\t\t\t\t'values': AnimationUtils.convertArray( track.values, Array )\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar interpolation = track.getInterpolation();\n\n\t\t\tif ( interpolation !== track.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\tjson.interpolation = interpolation;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tjson.type = track.ValueTypeName; // mandatory\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( KeyframeTrack.prototype, {\n\n\tconstructor: KeyframeTrack,\n\n\tTimeBufferType: Float32Array,\n\n\tValueBufferType: Float32Array,\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateLinear,\n\n\tInterpolantFactoryMethodDiscrete: function ( result ) {\n\n\t\treturn new DiscreteInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: function ( result ) {\n\n\t\treturn new LinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: function ( result ) {\n\n\t\treturn new CubicInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tsetInterpolation: function ( interpolation ) {\n\n\t\tvar factoryMethod;\n\n\t\tswitch ( interpolation ) {\n\n\t\t\tcase InterpolateDiscrete:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodDiscrete;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateLinear:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodLinear;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateSmooth:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodSmooth;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( factoryMethod === undefined ) {\n\n\t\t\tvar message = \"unsupported interpolation for \" +\n\t\t\t\tthis.ValueTypeName + \" keyframe track named \" + this.name;\n\n\t\t\tif ( this.createInterpolant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// fall back to default, unless the default itself is messed up\n\t\t\t\tif ( interpolation !== this.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.setInterpolation( this.DefaultInterpolation );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( message ); // fatal, in this case\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.KeyframeTrack:', message );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.createInterpolant = factoryMethod;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetInterpolation: function () {\n\n\t\tswitch ( this.createInterpolant ) {\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodDiscrete:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateDiscrete;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodLinear:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateLinear;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodSmooth:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateSmooth;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tgetValueSize: function () {\n\n\t\treturn this.values.length / this.times.length;\n\n\t},\n\n\t// move all keyframes either forwards or backwards in time\n\tshift: function ( timeOffset ) {\n\n\t\tif ( timeOffset !== 0.0 ) {\n\n\t\t\tvar times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] += timeOffset;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// scale all keyframe times by a factor (useful for frame <-> seconds conversions)\n\tscale: function ( timeScale ) {\n\n\t\tif ( timeScale !== 1.0 ) {\n\n\t\t\tvar times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] *= timeScale;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// removes keyframes before and after animation without changing any values within the range [startTime, endTime].\n\t// IMPORTANT: We do not shift around keys to the start of the track time, because for interpolated keys this will change their values\n\ttrim: function ( startTime, endTime ) {\n\n\t\tvar times = this.times,\n\t\t\tnKeys = times.length,\n\t\t\tfrom = 0,\n\t\t\tto = nKeys - 1;\n\n\t\twhile ( from !== nKeys && times[ from ] < startTime ) {\n\n\t\t\t++ from;\n\n\t\t}\n\n\t\twhile ( to !== - 1 && times[ to ] > endTime ) {\n\n\t\t\t-- to;\n\n\t\t}\n\n\t\t++ to; // inclusive -> exclusive bound\n\n\t\tif ( from !== 0 || to !== nKeys ) {\n\n\t\t\t// empty tracks are forbidden, so keep at least one keyframe\n\t\t\tif ( from >= to ) {\n\n\t\t\t\tto = Math.max( to, 1 );\n\t\t\t\tfrom = to - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar stride = this.getValueSize();\n\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, from, to );\n\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( this.values, from * stride, to * stride );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// ensure we do not get a GarbageInGarbageOut situation, make sure tracks are at least minimally viable\n\tvalidate: function () {\n\n\t\tvar valid = true;\n\n\t\tvar valueSize = this.getValueSize();\n\t\tif ( valueSize - Math.floor( valueSize ) !== 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Invalid value size in track.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar times = this.times,\n\t\t\tvalues = this.values,\n\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tif ( nKeys === 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Track is empty.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar prevTime = null;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nKeys; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar currTime = times[ i ];\n\n\t\t\tif ( typeof currTime === 'number' && isNaN( currTime ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Time is not a valid number.', this, i, currTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( prevTime !== null && prevTime > currTime ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Out of order keys.', this, i, currTime, prevTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprevTime = currTime;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( values !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( values ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = values.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tvar value = values[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( isNaN( value ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Value is not a valid number.', this, i, value );\n\t\t\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t},\n\n\t// removes equivalent sequential keys as common in morph target sequences\n\t// (0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0) --> (0,0,1,1,0,0)\n\toptimize: function () {\n\n\t\t// times or values may be shared with other tracks, so overwriting is unsafe\n\t\tvar times = AnimationUtils.arraySlice( this.times ),\n\t\t\tvalues = AnimationUtils.arraySlice( this.values ),\n\t\t\tstride = this.getValueSize(),\n\n\t\t\tsmoothInterpolation = this.getInterpolation() === InterpolateSmooth,\n\n\t\t\twriteIndex = 1,\n\t\t\tlastIndex = times.length - 1;\n\n\t\tfor ( var i = 1; i < lastIndex; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar keep = false;\n\n\t\t\tvar time = times[ i ];\n\t\t\tvar timeNext = times[ i + 1 ];\n\n\t\t\t// remove adjacent keyframes scheduled at the same time\n\n\t\t\tif ( time !== timeNext && ( i !== 1 || time !== time[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! smoothInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\t// remove unnecessary keyframes same as their neighbors\n\n\t\t\t\t\tvar offset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetP = offset - stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetN = offset + stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar value = values[ offset + j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( value !== values[ offsetP + j ] ||\n\t\t\t\t\t\t\tvalue !== values[ offsetN + j ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tkeep = true;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tkeep = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// in-place compaction\n\n\t\t\tif ( keep ) {\n\n\t\t\t\tif ( i !== writeIndex ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ i ];\n\n\t\t\t\t\tvar readOffset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\twriteOffset = writeIndex * stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// flush last keyframe (compaction looks ahead)\n\n\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ lastIndex ];\n\n\t\t\tfor ( var readOffset = lastIndex * stride, writeOffset = writeIndex * stride, j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( writeIndex !== times.length ) {\n\n\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, 0, writeIndex );\n\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( values, 0, writeIndex * stride );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.times = times;\n\t\t\tthis.values = values;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\tvar times = AnimationUtils.arraySlice( this.times, 0 );\n\t\tvar values = AnimationUtils.arraySlice( this.values, 0 );\n\n\t\tvar TypedKeyframeTrack = this.constructor;\n\t\tvar track = new TypedKeyframeTrack( this.name, times, values );\n\n\t\t// Interpolant argument to constructor is not saved, so copy the factory method directly.\n\t\ttrack.createInterpolant = this.createInterpolant;\n\n\t\treturn track;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track of Boolean keyframe values.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction BooleanKeyframeTrack( name, times, values ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values );\n\n}\n\nBooleanKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: BooleanKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'bool',\n\tValueBufferType: Array,\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateDiscrete,\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: undefined,\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: undefined\n\n\t// Note: Actually this track could have a optimized / compressed\n\t// representation of a single value and a custom interpolant that\n\t// computes \"firstValue ^ isOdd( index )\".\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track of keyframe values that represent color.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction ColorKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nColorKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: ColorKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'color'\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t// DefaultInterpolation is inherited\n\n\t// Note: Very basic implementation and nothing special yet.\n\t// However, this is the place for color space parameterization.\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track of numeric keyframe values.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction NumberKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nNumberKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: NumberKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'number'\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t// DefaultInterpolation is inherited\n\n} );\n\n/**\n * Spherical linear unit quaternion interpolant.\n *\n * @author tschw\n */\n\nfunction QuaternionLinearInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n}\n\nQuaternionLinearInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: QuaternionLinearInterpolant,\n\n\tinterpolate_: function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toffset = i1 * stride,\n\n\t\t\talpha = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 );\n\n\t\tfor ( var end = offset + stride; offset !== end; offset += 4 ) {\n\n\t\t\tQuaternion.slerpFlat( result, 0, values, offset - stride, values, offset, alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track of quaternion keyframe values.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction QuaternionKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nQuaternionKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: QuaternionKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'quaternion',\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateLinear,\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: function ( result ) {\n\n\t\treturn new QuaternionLinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: undefined // not yet implemented\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track that interpolates Strings\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction StringKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nStringKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: StringKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'string',\n\tValueBufferType: Array,\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateDiscrete,\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: undefined,\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: undefined\n\n} );\n\n/**\n *\n * A Track of vectored keyframe values.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction VectorKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nVectorKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: VectorKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'vector'\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t// DefaultInterpolation is inherited\n\n} );\n\n/**\n *\n * Reusable set of Tracks that represent an animation.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n */\n\nfunction AnimationClip( name, duration, tracks ) {\n\n\tthis.name = name;\n\tthis.tracks = tracks;\n\tthis.duration = ( duration !== undefined ) ? duration : - 1;\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t// this means it should figure out its duration by scanning the tracks\n\tif ( this.duration < 0 ) {\n\n\t\tthis.resetDuration();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getTrackTypeForValueTypeName( typeName ) {\n\n\tswitch ( typeName.toLowerCase() ) {\n\n\t\tcase 'scalar':\n\t\tcase 'double':\n\t\tcase 'float':\n\t\tcase 'number':\n\t\tcase 'integer':\n\n\t\t\treturn NumberKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'vector':\n\t\tcase 'vector2':\n\t\tcase 'vector3':\n\t\tcase 'vector4':\n\n\t\t\treturn VectorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'color':\n\n\t\t\treturn ColorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'quaternion':\n\n\t\t\treturn QuaternionKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'bool':\n\t\tcase 'boolean':\n\n\t\t\treturn BooleanKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'string':\n\n\t\t\treturn StringKeyframeTrack;\n\n\t}\n\n\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: Unsupported typeName: ' + typeName );\n\n}\n\nfunction parseKeyframeTrack( json ) {\n\n\tif ( json.type === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track type undefined, can not parse' );\n\n\t}\n\n\tvar trackType = getTrackTypeForValueTypeName( json.type );\n\n\tif ( json.times === undefined ) {\n\n\t\tvar times = [], values = [];\n\n\t\tAnimationUtils.flattenJSON( json.keys, times, values, 'value' );\n\n\t\tjson.times = times;\n\t\tjson.values = values;\n\n\t}\n\n\t// derived classes can define a static parse method\n\tif ( trackType.parse !== undefined ) {\n\n\t\treturn trackType.parse( json );\n\n\t} else {\n\n\t\t// by default, we assume a constructor compatible with the base\n\t\treturn new trackType( json.name, json.times, json.values, json.interpolation );\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( AnimationClip, {\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tvar tracks = [],\n\t\t\tjsonTracks = json.tracks,\n\t\t\tframeTime = 1.0 / ( json.fps || 1.0 );\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = jsonTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( parseKeyframeTrack( jsonTracks[ i ] ).scale( frameTime ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new AnimationClip( json.name, json.duration, tracks );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( clip ) {\n\n\t\tvar tracks = [],\n\t\t\tclipTracks = clip.tracks;\n\n\t\tvar json = {\n\n\t\t\t'name': clip.name,\n\t\t\t'duration': clip.duration,\n\t\t\t'tracks': tracks,\n\t\t\t'uuid': clip.uuid\n\n\t\t};\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = clipTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( KeyframeTrack.toJSON( clipTracks[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn json;\n\n\t},\n\n\tCreateFromMorphTargetSequence: function ( name, morphTargetSequence, fps, noLoop ) {\n\n\t\tvar numMorphTargets = morphTargetSequence.length;\n\t\tvar tracks = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < numMorphTargets; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar times = [];\n\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\ttimes.push(\n\t\t\t\t( i + numMorphTargets - 1 ) % numMorphTargets,\n\t\t\t\ti,\n\t\t\t\t( i + 1 ) % numMorphTargets );\n\n\t\t\tvalues.push( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tvar order = AnimationUtils.getKeyframeOrder( times );\n\t\t\ttimes = AnimationUtils.sortedArray( times, 1, order );\n\t\t\tvalues = AnimationUtils.sortedArray( values, 1, order );\n\n\t\t\t// if there is a key at the first frame, duplicate it as the\n\t\t\t// last frame as well for perfect loop.\n\t\t\tif ( ! noLoop && times[ 0 ] === 0 ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( numMorphTargets );\n\t\t\t\tvalues.push( values[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttracks.push(\n\t\t\t\tnew NumberKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t'.morphTargetInfluences[' + morphTargetSequence[ i ].name + ']',\n\t\t\t\t\ttimes, values\n\t\t\t\t).scale( 1.0 / fps ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new AnimationClip( name, - 1, tracks );\n\n\t},\n\n\tfindByName: function ( objectOrClipArray, name ) {\n\n\t\tvar clipArray = objectOrClipArray;\n\n\t\tif ( ! Array.isArray( objectOrClipArray ) ) {\n\n\t\t\tvar o = objectOrClipArray;\n\t\t\tclipArray = o.geometry && o.geometry.animations || o.animations;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < clipArray.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( clipArray[ i ].name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn clipArray[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\tCreateClipsFromMorphTargetSequences: function ( morphTargets, fps, noLoop ) {\n\n\t\tvar animationToMorphTargets = {};\n\n\t\t// tested with https://regex101.com/ on trick sequences\n\t\t// such flamingo_flyA_003, flamingo_run1_003, crdeath0059\n\t\tvar pattern = /^([\\w-]*?)([\\d]+)$/;\n\n\t\t// sort morph target names into animation groups based\n\t\t// patterns like Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002\n\t\tfor ( var i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\tvar parts = morphTarget.name.match( pattern );\n\n\t\t\tif ( parts && parts.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tvar name = parts[ 1 ];\n\n\t\t\t\tvar animationMorphTargets = animationToMorphTargets[ name ];\n\t\t\t\tif ( ! animationMorphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tanimationToMorphTargets[ name ] = animationMorphTargets = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tanimationMorphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar clips = [];\n\n\t\tfor ( var name in animationToMorphTargets ) {\n\n\t\t\tclips.push( AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence( name, animationToMorphTargets[ name ], fps, noLoop ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn clips;\n\n\t},\n\n\t// parse the animation.hierarchy format\n\tparseAnimation: function ( animation, bones ) {\n\n\t\tif ( ! animation ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationClip: No animation in JSONLoader data.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar addNonemptyTrack = function ( trackType, trackName, animationKeys, propertyName, destTracks ) {\n\n\t\t\t// only return track if there are actually keys.\n\t\t\tif ( animationKeys.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar times = [];\n\t\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\t\tAnimationUtils.flattenJSON( animationKeys, times, values, propertyName );\n\n\t\t\t\t// empty keys are filtered out, so check again\n\t\t\t\tif ( times.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdestTracks.push( new trackType( trackName, times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tvar tracks = [];\n\n\t\tvar clipName = animation.name || 'default';\n\t\t// automatic length determination in AnimationClip.\n\t\tvar duration = animation.length || - 1;\n\t\tvar fps = animation.fps || 30;\n\n\t\tvar hierarchyTracks = animation.hierarchy || [];\n\n\t\tfor ( var h = 0; h < hierarchyTracks.length; h ++ ) {\n\n\t\t\tvar animationKeys = hierarchyTracks[ h ].keys;\n\n\t\t\t// skip empty tracks\n\t\t\tif ( ! animationKeys || animationKeys.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\t// process morph targets\n\t\t\tif ( animationKeys[ 0 ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t// figure out all morph targets used in this track\n\t\t\t\tvar morphTargetNames = {};\n\n\t\t\t\tfor ( var k = 0; k < animationKeys.length; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( animationKeys[ k ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var m = 0; m < animationKeys[ k ].morphTargets.length; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorphTargetNames[ animationKeys[ k ].morphTargets[ m ] ] = - 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a track for each morph target with all zero\n\t\t\t\t// morphTargetInfluences except for the keys in which\n\t\t\t\t// the morphTarget is named.\n\t\t\t\tfor ( var morphTargetName in morphTargetNames ) {\n\n\t\t\t\t\tvar times = [];\n\t\t\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var m = 0; m !== animationKeys[ k ].morphTargets.length; ++ m ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar animationKey = animationKeys[ k ];\n\n\t\t\t\t\t\ttimes.push( animationKey.time );\n\t\t\t\t\t\tvalues.push( ( animationKey.morphTarget === morphTargetName ) ? 1 : 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( new NumberKeyframeTrack( '.morphTargetInfluence[' + morphTargetName + ']', times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tduration = morphTargetNames.length * ( fps || 1.0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// ...assume skeletal animation\n\n\t\t\t\tvar boneName = '.bones[' + bones[ h ].name + ']';\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.position',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'pos', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tQuaternionKeyframeTrack, boneName + '.quaternion',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'rot', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.scale',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'scl', tracks );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tracks.length === 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar clip = new AnimationClip( clipName, duration, tracks );\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( AnimationClip.prototype, {\n\n\tresetDuration: function () {\n\n\t\tvar tracks = this.tracks, duration = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = tracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar track = this.tracks[ i ];\n\n\t\t\tduration = Math.max( duration, track.times[ track.times.length - 1 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.duration = duration;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttrim: function () {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].trim( 0, this.duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tvalidate: function () {\n\n\t\tvar valid = true;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalid = valid && this.tracks[ i ].validate();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t},\n\n\toptimize: function () {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].optimize();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\tvar tracks = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\ttracks.push( this.tracks[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new AnimationClip( this.name, this.duration, tracks );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar Cache = {\n\n\tenabled: false,\n\n\tfiles: {},\n\n\tadd: function ( key, file ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Adding key:', key );\n\n\t\tthis.files[ key ] = file;\n\n\t},\n\n\tget: function ( key ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Checking key:', key );\n\n\t\treturn this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tremove: function ( key ) {\n\n\t\tdelete this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tclear: function () {\n\n\t\tthis.files = {};\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction LoadingManager( onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\tvar scope = this;\n\n\tvar isLoading = false;\n\tvar itemsLoaded = 0;\n\tvar itemsTotal = 0;\n\tvar urlModifier = undefined;\n\tvar handlers = [];\n\n\t// Refer to #5689 for the reason why we don't set .onStart\n\t// in the constructor\n\n\tthis.onStart = undefined;\n\tthis.onLoad = onLoad;\n\tthis.onProgress = onProgress;\n\tthis.onError = onError;\n\n\tthis.itemStart = function ( url ) {\n\n\t\titemsTotal ++;\n\n\t\tif ( isLoading === false ) {\n\n\t\t\tif ( scope.onStart !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onStart( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tisLoading = true;\n\n\t};\n\n\tthis.itemEnd = function ( url ) {\n\n\t\titemsLoaded ++;\n\n\t\tif ( scope.onProgress !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.onProgress( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( itemsLoaded === itemsTotal ) {\n\n\t\t\tisLoading = false;\n\n\t\t\tif ( scope.onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onLoad();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.itemError = function ( url ) {\n\n\t\tif ( scope.onError !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.onError( url );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.resolveURL = function ( url ) {\n\n\t\tif ( urlModifier ) {\n\n\t\t\treturn urlModifier( url );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn url;\n\n\t};\n\n\tthis.setURLModifier = function ( transform ) {\n\n\t\turlModifier = transform;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.addHandler = function ( regex, loader ) {\n\n\t\thandlers.push( regex, loader );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.removeHandler = function ( regex ) {\n\n\t\tvar index = handlers.indexOf( regex );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\thandlers.splice( index, 2 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.getHandler = function ( file ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\tvar regex = handlers[ i ];\n\t\t\tvar loader = handlers[ i + 1 ];\n\n\t\t\tif ( regex.global ) regex.lastIndex = 0; // see #17920\n\n\t\t\tif ( regex.test( file ) ) {\n\n\t\t\t\treturn loader;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t};\n\n}\n\nvar DefaultLoadingManager = new LoadingManager();\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Loader( manager ) {\n\n\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\tthis.crossOrigin = 'anonymous';\n\tthis.path = '';\n\tthis.resourcePath = '';\n\n}\n\nObject.assign( Loader.prototype, {\n\n\tload: function ( /* url, onLoad, onProgress, onError */ ) {},\n\n\tparse: function ( /* data */ ) {},\n\n\tsetCrossOrigin: function ( crossOrigin ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = crossOrigin;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetPath: function ( path ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetResourcePath: function ( resourcePath ) {\n\n\t\tthis.resourcePath = resourcePath;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar loading = {};\n\nfunction FileLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nFileLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: FileLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check if request is duplicate\n\n\t\tif ( loading[ url ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check for data: URI\n\t\tvar dataUriRegex = /^data:(.*?)(;base64)?,(.*)$/;\n\t\tvar dataUriRegexResult = url.match( dataUriRegex );\n\n\t\t// Safari can not handle Data URIs through XMLHttpRequest so process manually\n\t\tif ( dataUriRegexResult ) {\n\n\t\t\tvar mimeType = dataUriRegexResult[ 1 ];\n\t\t\tvar isBase64 = !! dataUriRegexResult[ 2 ];\n\t\t\tvar data = dataUriRegexResult[ 3 ];\n\n\t\t\tdata = decodeURIComponent( data );\n\n\t\t\tif ( isBase64 ) data = atob( data );\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tvar response;\n\t\t\t\tvar responseType = ( this.responseType || '' ).toLowerCase();\n\n\t\t\t\tswitch ( responseType ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'arraybuffer':\n\t\t\t\t\tcase 'blob':\n\n\t\t\t\t\t\tvar view = new Uint8Array( data.length );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tview[ i ] = data.charCodeAt( i );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( responseType === 'blob' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = new Blob( [ view.buffer ], { type: mimeType } );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = view.buffer;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'document':\n\n\t\t\t\t\t\tvar parser = new DOMParser();\n\t\t\t\t\t\tresponse = parser.parseFromString( data, mimeType );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'json':\n\n\t\t\t\t\t\tresponse = JSON.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault: // 'text' or other\n\n\t\t\t\t\t\tresponse = data;\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( error );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Initialise array for duplicate requests\n\n\t\t\tloading[ url ] = [];\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tvar request = new XMLHttpRequest();\n\n\t\t\trequest.open( 'GET', url, true );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'load', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tvar response = this.response;\n\n\t\t\t\tvar callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tif ( this.status === 200 || this.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Some browsers return HTTP Status 0 when using non-http protocol\n\t\t\t\t\t// e.g. 'file://' or 'data://'. Handle as success.\n\n\t\t\t\t\tif ( this.status === 0 ) console.warn( 'THREE.FileLoader: HTTP Status 0 received.' );\n\n\t\t\t\t\t// Add to cache only on HTTP success, so that we do not cache\n\t\t\t\t\t// error response bodies as proper responses to requests.\n\t\t\t\t\tCache.add( url, response );\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onLoad ) callback.onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'progress', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tvar callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onProgress ) callback.onProgress( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'error', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tvar callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'abort', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tvar callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\tif ( this.responseType !== undefined ) request.responseType = this.responseType;\n\t\t\tif ( this.withCredentials !== undefined ) request.withCredentials = this.withCredentials;\n\n\t\t\tif ( request.overrideMimeType ) request.overrideMimeType( this.mimeType !== undefined ? this.mimeType : 'text/plain' );\n\n\t\t\tfor ( var header in this.requestHeader ) {\n\n\t\t\t\trequest.setRequestHeader( header, this.requestHeader[ header ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trequest.send( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\treturn request;\n\n\t},\n\n\tsetResponseType: function ( value ) {\n\n\t\tthis.responseType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetWithCredentials: function ( value ) {\n\n\t\tthis.withCredentials = value;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetMimeType: function ( value ) {\n\n\t\tthis.mimeType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetRequestHeader: function ( value ) {\n\n\t\tthis.requestHeader = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io/\n */\n\nfunction AnimationLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nAnimationLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: AnimationLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tvar animations = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar clip = AnimationClip.parse( json[ i ] );\n\n\t\t\tanimations.push( clip );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n *\n * Abstract Base class to block based textures loader (dds, pvr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nfunction CompressedTextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nCompressedTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: CompressedTextureLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar images = [];\n\n\t\tvar texture = new CompressedTexture();\n\t\ttexture.image = images;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( url[ i ], function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tvar texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\timages[ i ] = {\n\t\t\t\t\twidth: texDatas.width,\n\t\t\t\t\theight: texDatas.height,\n\t\t\t\t\tformat: texDatas.format,\n\t\t\t\t\tmipmaps: texDatas.mipmaps\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tloaded += 1;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 )\n\t\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\tvar loaded = 0;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = url.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// compressed cubemap texture stored in a single DDS file\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tvar texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.isCubemap ) {\n\n\t\t\t\t\tvar faces = texDatas.mipmaps.length / texDatas.mipmapCount;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var f = 0; f < faces; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\timages[ f ] = { mipmaps: [] };\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < texDatas.mipmapCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].mipmaps.push( texDatas.mipmaps[ f * texDatas.mipmapCount + i ] );\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].height = texDatas.height;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttexture.image.width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\ttexture.image.height = texDatas.height;\n\t\t\t\t\ttexture.mipmaps = texDatas.mipmaps;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author Nikos M. / https://github.com/foo123/\n *\n * Abstract Base class to load generic binary textures formats (rgbe, hdr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nfunction DataTextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nDataTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: DataTextureLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar texture = new DataTexture();\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\tvar texData = scope.parse( buffer );\n\n\t\t\tif ( ! texData ) return;\n\n\t\t\tif ( texData.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image = texData.image;\n\n\t\t\t} else if ( texData.data !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image.width = texData.width;\n\t\t\t\ttexture.image.height = texData.height;\n\t\t\t\ttexture.image.data = texData.data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.wrapS = texData.wrapS !== undefined ? texData.wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = texData.wrapT !== undefined ? texData.wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\t\ttexture.magFilter = texData.magFilter !== undefined ? texData.magFilter : LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = texData.minFilter !== undefined ? texData.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\t\ttexture.anisotropy = texData.anisotropy !== undefined ? texData.anisotropy : 1;\n\n\t\t\tif ( texData.format !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.format = texData.format;\n\n\t\t\t}\n\t\t\tif ( texData.type !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.type = texData.type;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.mipmaps = texData.mipmaps;\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearMipmapLinearFilter; // presumably...\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture, texData );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction ImageLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nImageLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: ImageLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar image = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'img' );\n\n\t\tfunction onImageLoad() {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t\tCache.add( url, this );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( this );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onImageError( event ) {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( event );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\timage.addEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\timage.addEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\tif ( url.substr( 0, 5 ) !== 'data:' ) {\n\n\t\t\tif ( this.crossOrigin !== undefined ) image.crossOrigin = this.crossOrigin;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\timage.src = url;\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\n\nfunction CubeTextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nCubeTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: CubeTextureLoader,\n\n\tload: function ( urls, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar texture = new CubeTexture();\n\n\t\tvar loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tvar loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( urls[ i ], function ( image ) {\n\n\t\t\t\ttexture.images[ i ] = image;\n\n\t\t\t\tloaded ++;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, undefined, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < urls.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction TextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: TextureLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar texture = new Texture();\n\n\t\tvar loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tloader.load( url, function ( image ) {\n\n\t\t\ttexture.image = image;\n\n\t\t\t// JPEGs can't have an alpha channel, so memory can be saved by storing them as RGB.\n\t\t\tvar isJPEG = url.search( /\\.jpe?g($|\\?)/i ) > 0 || url.search( /^data\\:image\\/jpeg/ ) === 0;\n\n\t\t\ttexture.format = isJPEG ? RGBFormat : RGBAFormat;\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * Extensible curve object\n *\n * Some common of curve methods:\n * .getPoint( t, optionalTarget ), .getTangent( t )\n * .getPointAt( u, optionalTarget ), .getTangentAt( u )\n * .getPoints(), .getSpacedPoints()\n * .getLength()\n * .updateArcLengths()\n *\n * This following curves inherit from THREE.Curve:\n *\n * -- 2D curves --\n * THREE.ArcCurve\n * THREE.CubicBezierCurve\n * THREE.EllipseCurve\n * THREE.LineCurve\n * THREE.QuadraticBezierCurve\n * THREE.SplineCurve\n *\n * -- 3D curves --\n * THREE.CatmullRomCurve3\n * THREE.CubicBezierCurve3\n * THREE.LineCurve3\n * THREE.QuadraticBezierCurve3\n *\n * A series of curves can be represented as a THREE.CurvePath.\n *\n **/\n\n/**************************************************************\n *\tAbstract Curve base class\n **************************************************************/\n\nfunction Curve() {\n\n\tthis.type = 'Curve';\n\n\tthis.arcLengthDivisions = 200;\n\n}\n\nObject.assign( Curve.prototype, {\n\n\t// Virtual base class method to overwrite and implement in subclasses\n\t//\t- t [0 .. 1]\n\n\tgetPoint: function ( /* t, optionalTarget */ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .getPoint() not implemented.' );\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\t// Get point at relative position in curve according to arc length\n\t// - u [0 .. 1]\n\n\tgetPointAt: function ( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getPoint( t, optionalTarget );\n\n\t},\n\n\t// Get sequence of points using getPoint( t )\n\n\tgetPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = 5;\n\n\t\tvar points = [];\n\n\t\tfor ( var d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPoint( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t},\n\n\t// Get sequence of points using getPointAt( u )\n\n\tgetSpacedPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = 5;\n\n\t\tvar points = [];\n\n\t\tfor ( var d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPointAt( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t},\n\n\t// Get total curve arc length\n\n\tgetLength: function () {\n\n\t\tvar lengths = this.getLengths();\n\t\treturn lengths[ lengths.length - 1 ];\n\n\t},\n\n\t// Get list of cumulative segment lengths\n\n\tgetLengths: function ( divisions ) {\n\n\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = this.arcLengthDivisions;\n\n\t\tif ( this.cacheArcLengths &&\n\t\t\t( this.cacheArcLengths.length === divisions + 1 ) &&\n\t\t\t! this.needsUpdate ) {\n\n\t\t\treturn this.cacheArcLengths;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tvar cache = [];\n\t\tvar current, last = this.getPoint( 0 );\n\t\tvar p, sum = 0;\n\n\t\tcache.push( 0 );\n\n\t\tfor ( p = 1; p <= divisions; p ++ ) {\n\n\t\t\tcurrent = this.getPoint( p / divisions );\n\t\t\tsum += current.distanceTo( last );\n\t\t\tcache.push( sum );\n\t\t\tlast = current;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cacheArcLengths = cache;\n\n\t\treturn cache; // { sums: cache, sum: sum }; Sum is in the last element.\n\n\t},\n\n\tupdateArcLengths: function () {\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\t\tthis.getLengths();\n\n\t},\n\n\t// Given u ( 0 .. 1 ), get a t to find p. This gives you points which are equidistant\n\n\tgetUtoTmapping: function ( u, distance ) {\n\n\t\tvar arcLengths = this.getLengths();\n\n\t\tvar i = 0, il = arcLengths.length;\n\n\t\tvar targetArcLength; // The targeted u distance value to get\n\n\t\tif ( distance ) {\n\n\t\t\ttargetArcLength = distance;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttargetArcLength = u * arcLengths[ il - 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// binary search for the index with largest value smaller than target u distance\n\n\t\tvar low = 0, high = il - 1, comparison;\n\n\t\twhile ( low <= high ) {\n\n\t\t\ti = Math.floor( low + ( high - low ) / 2 ); // less likely to overflow, though probably not issue here, JS doesn't really have integers, all numbers are floats\n\n\t\t\tcomparison = arcLengths[ i ] - targetArcLength;\n\n\t\t\tif ( comparison < 0 ) {\n\n\t\t\t\tlow = i + 1;\n\n\t\t\t} else if ( comparison > 0 ) {\n\n\t\t\t\thigh = i - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\thigh = i;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// DONE\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ti = high;\n\n\t\tif ( arcLengths[ i ] === targetArcLength ) {\n\n\t\t\treturn i / ( il - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// we could get finer grain at lengths, or use simple interpolation between two points\n\n\t\tvar lengthBefore = arcLengths[ i ];\n\t\tvar lengthAfter = arcLengths[ i + 1 ];\n\n\t\tvar segmentLength = lengthAfter - lengthBefore;\n\n\t\t// determine where we are between the 'before' and 'after' points\n\n\t\tvar segmentFraction = ( targetArcLength - lengthBefore ) / segmentLength;\n\n\t\t// add that fractional amount to t\n\n\t\tvar t = ( i + segmentFraction ) / ( il - 1 );\n\n\t\treturn t;\n\n\t},\n\n\t// Returns a unit vector tangent at t\n\t// In case any sub curve does not implement its tangent derivation,\n\t// 2 points a small delta apart will be used to find its gradient\n\t// which seems to give a reasonable approximation\n\n\tgetTangent: function ( t ) {\n\n\t\tvar delta = 0.0001;\n\t\tvar t1 = t - delta;\n\t\tvar t2 = t + delta;\n\n\t\t// Capping in case of danger\n\n\t\tif ( t1 < 0 ) t1 = 0;\n\t\tif ( t2 > 1 ) t2 = 1;\n\n\t\tvar pt1 = this.getPoint( t1 );\n\t\tvar pt2 = this.getPoint( t2 );\n\n\t\tvar vec = pt2.clone().sub( pt1 );\n\t\treturn vec.normalize();\n\n\t},\n\n\tgetTangentAt: function ( u ) {\n\n\t\tvar t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getTangent( t );\n\n\t},\n\n\tcomputeFrenetFrames: function ( segments, closed ) {\n\n\t\t// see http://www.cs.indiana.edu/pub/techreports/TR425.pdf\n\n\t\tvar normal = new Vector3();\n\n\t\tvar tangents = [];\n\t\tvar normals = [];\n\t\tvar binormals = [];\n\n\t\tvar vec = new Vector3();\n\t\tvar mat = new Matrix4();\n\n\t\tvar i, u, theta;\n\n\t\t// compute the tangent vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tu = i / segments;\n\n\t\t\ttangents[ i ] = this.getTangentAt( u );\n\t\t\ttangents[ i ].normalize();\n\n\t\t}\n\n\t\t// select an initial normal vector perpendicular to the first tangent vector,\n\t\t// and in the direction of the minimum tangent xyz component\n\n\t\tnormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tbinormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tvar min = Number.MAX_VALUE;\n\t\tvar tx = Math.abs( tangents[ 0 ].x );\n\t\tvar ty = Math.abs( tangents[ 0 ].y );\n\t\tvar tz = Math.abs( tangents[ 0 ].z );\n\n\t\tif ( tx <= min ) {\n\n\t\t\tmin = tx;\n\t\t\tnormal.set( 1, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ty <= min ) {\n\n\t\t\tmin = ty;\n\t\t\tnormal.set( 0, 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tz <= min ) {\n\n\t\t\tnormal.set( 0, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tvec.crossVectors( tangents[ 0 ], normal ).normalize();\n\n\t\tnormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], vec );\n\t\tbinormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], normals[ 0 ] );\n\n\n\t\t// compute the slowly-varying normal and binormal vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tnormals[ i ] = normals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tbinormals[ i ] = binormals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tvec.crossVectors( tangents[ i - 1 ], tangents[ i ] );\n\n\t\t\tif ( vec.length() > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tvec.normalize();\n\n\t\t\t\ttheta = Math.acos( MathUtils.clamp( tangents[ i - 1 ].dot( tangents[ i ] ), - 1, 1 ) ); // clamp for floating pt errors\n\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( vec, theta ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// if the curve is closed, postprocess the vectors so the first and last normal vectors are the same\n\n\t\tif ( closed === true ) {\n\n\t\t\ttheta = Math.acos( MathUtils.clamp( normals[ 0 ].dot( normals[ segments ] ), - 1, 1 ) );\n\t\t\ttheta /= segments;\n\n\t\t\tif ( tangents[ 0 ].dot( vec.crossVectors( normals[ 0 ], normals[ segments ] ) ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\ttheta = - theta;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// twist a little...\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( tangents[ i ], theta * i ) );\n\t\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttangents: tangents,\n\t\t\tnormals: normals,\n\t\t\tbinormals: binormals\n\t\t};\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = source.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Curve',\n\t\t\t\tgenerator: 'Curve.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\tdata.arcLengthDivisions = this.arcLengthDivisions;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = json.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'EllipseCurve';\n\n\tthis.aX = aX || 0;\n\tthis.aY = aY || 0;\n\n\tthis.xRadius = xRadius || 1;\n\tthis.yRadius = yRadius || 1;\n\n\tthis.aStartAngle = aStartAngle || 0;\n\tthis.aEndAngle = aEndAngle || 2 * Math.PI;\n\n\tthis.aClockwise = aClockwise || false;\n\n\tthis.aRotation = aRotation || 0;\n\n}\n\nEllipseCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nEllipseCurve.prototype.constructor = EllipseCurve;\n\nEllipseCurve.prototype.isEllipseCurve = true;\n\nEllipseCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tvar twoPi = Math.PI * 2;\n\tvar deltaAngle = this.aEndAngle - this.aStartAngle;\n\tvar samePoints = Math.abs( deltaAngle ) < Number.EPSILON;\n\n\t// ensures that deltaAngle is 0 .. 2 PI\n\twhile ( deltaAngle < 0 ) deltaAngle += twoPi;\n\twhile ( deltaAngle > twoPi ) deltaAngle -= twoPi;\n\n\tif ( deltaAngle < Number.EPSILON ) {\n\n\t\tif ( samePoints ) {\n\n\t\t\tdeltaAngle = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdeltaAngle = twoPi;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tif ( this.aClockwise === true && ! samePoints ) {\n\n\t\tif ( deltaAngle === twoPi ) {\n\n\t\t\tdeltaAngle = - twoPi;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdeltaAngle = deltaAngle - twoPi;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tvar angle = this.aStartAngle + t * deltaAngle;\n\tvar x = this.aX + this.xRadius * Math.cos( angle );\n\tvar y = this.aY + this.yRadius * Math.sin( angle );\n\n\tif ( this.aRotation !== 0 ) {\n\n\t\tvar cos = Math.cos( this.aRotation );\n\t\tvar sin = Math.sin( this.aRotation );\n\n\t\tvar tx = x - this.aX;\n\t\tvar ty = y - this.aY;\n\n\t\t// Rotate the point about the center of the ellipse.\n\t\tx = tx * cos - ty * sin + this.aX;\n\t\ty = tx * sin + ty * cos + this.aY;\n\n\t}\n\n\treturn point.set( x, y );\n\n};\n\nEllipseCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.aX = source.aX;\n\tthis.aY = source.aY;\n\n\tthis.xRadius = source.xRadius;\n\tthis.yRadius = source.yRadius;\n\n\tthis.aStartAngle = source.aStartAngle;\n\tthis.aEndAngle = source.aEndAngle;\n\n\tthis.aClockwise = source.aClockwise;\n\n\tthis.aRotation = source.aRotation;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n\nEllipseCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.aX = this.aX;\n\tdata.aY = this.aY;\n\n\tdata.xRadius = this.xRadius;\n\tdata.yRadius = this.yRadius;\n\n\tdata.aStartAngle = this.aStartAngle;\n\tdata.aEndAngle = this.aEndAngle;\n\n\tdata.aClockwise = this.aClockwise;\n\n\tdata.aRotation = this.aRotation;\n\n\treturn data;\n\n};\n\nEllipseCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.aX = json.aX;\n\tthis.aY = json.aY;\n\n\tthis.xRadius = json.xRadius;\n\tthis.yRadius = json.yRadius;\n\n\tthis.aStartAngle = json.aStartAngle;\n\tthis.aEndAngle = json.aEndAngle;\n\n\tthis.aClockwise = json.aClockwise;\n\n\tthis.aRotation = json.aRotation;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction ArcCurve( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\tEllipseCurve.call( this, aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\tthis.type = 'ArcCurve';\n\n}\n\nArcCurve.prototype = Object.create( EllipseCurve.prototype );\nArcCurve.prototype.constructor = ArcCurve;\n\nArcCurve.prototype.isArcCurve = true;\n\n/**\n * @author zz85 https://github.com/zz85\n *\n * Centripetal CatmullRom Curve - which is useful for avoiding\n * cusps and self-intersections in non-uniform catmull rom curves.\n * http://www.cemyuksel.com/research/catmullrom_param/catmullrom.pdf\n *\n * curve.type accepts centripetal(default), chordal and catmullrom\n * curve.tension is used for catmullrom which defaults to 0.5\n */\n\n\n/*\nBased on an optimized c++ solution in\n - http://stackoverflow.com/questions/9489736/catmull-rom-curve-with-no-cusps-and-no-self-intersections/\n - http://ideone.com/NoEbVM\n\nThis CubicPoly class could be used for reusing some variables and calculations,\nbut for three.js curve use, it could be possible inlined and flatten into a single function call\nwhich can be placed in CurveUtils.\n*/\n\nfunction CubicPoly() {\n\n\tvar c0 = 0, c1 = 0, c2 = 0, c3 = 0;\n\n\t/*\n\t * Compute coefficients for a cubic polynomial\n\t *   p(s) = c0 + c1*s + c2*s^2 + c3*s^3\n\t * such that\n\t *   p(0) = x0, p(1) = x1\n\t *  and\n\t *   p'(0) = t0, p'(1) = t1.\n\t */\n\tfunction init( x0, x1, t0, t1 ) {\n\n\t\tc0 = x0;\n\t\tc1 = t0;\n\t\tc2 = - 3 * x0 + 3 * x1 - 2 * t0 - t1;\n\t\tc3 = 2 * x0 - 2 * x1 + t0 + t1;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tinitCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, tension ) {\n\n\t\t\tinit( x1, x2, tension * ( x2 - x0 ), tension * ( x3 - x1 ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tinitNonuniformCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, dt0, dt1, dt2 ) {\n\n\t\t\t// compute tangents when parameterized in [t1,t2]\n\t\t\tvar t1 = ( x1 - x0 ) / dt0 - ( x2 - x0 ) / ( dt0 + dt1 ) + ( x2 - x1 ) / dt1;\n\t\t\tvar t2 = ( x2 - x1 ) / dt1 - ( x3 - x1 ) / ( dt1 + dt2 ) + ( x3 - x2 ) / dt2;\n\n\t\t\t// rescale tangents for parametrization in [0,1]\n\t\t\tt1 *= dt1;\n\t\t\tt2 *= dt1;\n\n\t\t\tinit( x1, x2, t1, t2 );\n\n\t\t},\n\n\t\tcalc: function ( t ) {\n\n\t\t\tvar t2 = t * t;\n\t\t\tvar t3 = t2 * t;\n\t\t\treturn c0 + c1 * t + c2 * t2 + c3 * t3;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n//\n\nvar tmp = new Vector3();\nvar px$1 = new CubicPoly(), py = new CubicPoly(), pz = new CubicPoly();\n\nfunction CatmullRomCurve3( points, closed, curveType, tension ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CatmullRomCurve3';\n\n\tthis.points = points || [];\n\tthis.closed = closed || false;\n\tthis.curveType = curveType || 'centripetal';\n\tthis.tension = tension || 0.5;\n\n}\n\nCatmullRomCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nCatmullRomCurve3.prototype.constructor = CatmullRomCurve3;\n\nCatmullRomCurve3.prototype.isCatmullRomCurve3 = true;\n\nCatmullRomCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tvar points = this.points;\n\tvar l = points.length;\n\n\tvar p = ( l - ( this.closed ? 0 : 1 ) ) * t;\n\tvar intPoint = Math.floor( p );\n\tvar weight = p - intPoint;\n\n\tif ( this.closed ) {\n\n\t\tintPoint += intPoint > 0 ? 0 : ( Math.floor( Math.abs( intPoint ) / l ) + 1 ) * l;\n\n\t} else if ( weight === 0 && intPoint === l - 1 ) {\n\n\t\tintPoint = l - 2;\n\t\tweight = 1;\n\n\t}\n\n\tvar p0, p1, p2, p3; // 4 points\n\n\tif ( this.closed || intPoint > 0 ) {\n\n\t\tp0 = points[ ( intPoint - 1 ) % l ];\n\n\t} else {\n\n\t\t// extrapolate first point\n\t\ttmp.subVectors( points[ 0 ], points[ 1 ] ).add( points[ 0 ] );\n\t\tp0 = tmp;\n\n\t}\n\n\tp1 = points[ intPoint % l ];\n\tp2 = points[ ( intPoint + 1 ) % l ];\n\n\tif ( this.closed || intPoint + 2 < l ) {\n\n\t\tp3 = points[ ( intPoint + 2 ) % l ];\n\n\t} else {\n\n\t\t// extrapolate last point\n\t\ttmp.subVectors( points[ l - 1 ], points[ l - 2 ] ).add( points[ l - 1 ] );\n\t\tp3 = tmp;\n\n\t}\n\n\tif ( this.curveType === 'centripetal' || this.curveType === 'chordal' ) {\n\n\t\t// init Centripetal / Chordal Catmull-Rom\n\t\tvar pow = this.curveType === 'chordal' ? 0.5 : 0.25;\n\t\tvar dt0 = Math.pow( p0.distanceToSquared( p1 ), pow );\n\t\tvar dt1 = Math.pow( p1.distanceToSquared( p2 ), pow );\n\t\tvar dt2 = Math.pow( p2.distanceToSquared( p3 ), pow );\n\n\t\t// safety check for repeated points\n\t\tif ( dt1 < 1e-4 ) dt1 = 1.0;\n\t\tif ( dt0 < 1e-4 ) dt0 = dt1;\n\t\tif ( dt2 < 1e-4 ) dt2 = dt1;\n\n\t\tpx$1.initNonuniformCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, dt0, dt1, dt2 );\n\t\tpy.initNonuniformCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, dt0, dt1, dt2 );\n\t\tpz.initNonuniformCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, dt0, dt1, dt2 );\n\n\t} else if ( this.curveType === 'catmullrom' ) {\n\n\t\tpx$1.initCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, this.tension );\n\t\tpy.initCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, this.tension );\n\t\tpz.initCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, this.tension );\n\n\t}\n\n\tpoint.set(\n\t\tpx$1.calc( weight ),\n\t\tpy.calc( weight ),\n\t\tpz.calc( weight )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nCatmullRomCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = source.points[ i ];\n\n\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t}\n\n\tthis.closed = source.closed;\n\tthis.curveType = source.curveType;\n\tthis.tension = source.tension;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nCatmullRomCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = this.points[ i ];\n\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t}\n\n\tdata.closed = this.closed;\n\tdata.curveType = this.curveType;\n\tdata.tension = this.tension;\n\n\treturn data;\n\n};\n\nCatmullRomCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = json.points[ i ];\n\t\tthis.points.push( new Vector3().fromArray( point ) );\n\n\t}\n\n\tthis.closed = json.closed;\n\tthis.curveType = json.curveType;\n\tthis.tension = json.tension;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n *\n * Bezier Curves formulas obtained from\n * http://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve\n */\n\nfunction CatmullRom( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\tvar v0 = ( p2 - p0 ) * 0.5;\n\tvar v1 = ( p3 - p1 ) * 0.5;\n\tvar t2 = t * t;\n\tvar t3 = t * t2;\n\treturn ( 2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1 ) * t3 + ( - 3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1 ) * t2 + v0 * t + p1;\n\n}\n\n//\n\nfunction QuadraticBezierP0( t, p ) {\n\n\tvar k = 1 - t;\n\treturn k * k * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP1( t, p ) {\n\n\treturn 2 * ( 1 - t ) * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn t * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezier( t, p0, p1, p2 ) {\n\n\treturn QuadraticBezierP0( t, p0 ) + QuadraticBezierP1( t, p1 ) +\n\t\tQuadraticBezierP2( t, p2 );\n\n}\n\n//\n\nfunction CubicBezierP0( t, p ) {\n\n\tvar k = 1 - t;\n\treturn k * k * k * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP1( t, p ) {\n\n\tvar k = 1 - t;\n\treturn 3 * k * k * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn 3 * ( 1 - t ) * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP3( t, p ) {\n\n\treturn t * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezier( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\treturn CubicBezierP0( t, p0 ) + CubicBezierP1( t, p1 ) + CubicBezierP2( t, p2 ) +\n\t\tCubicBezierP3( t, p3 );\n\n}\n\nfunction CubicBezierCurve( v0, v1, v2, v3 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CubicBezierCurve';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector2();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector2();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector2();\n\tthis.v3 = v3 || new Vector2();\n\n}\n\nCubicBezierCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nCubicBezierCurve.prototype.constructor = CubicBezierCurve;\n\nCubicBezierCurve.prototype.isCubicBezierCurve = true;\n\nCubicBezierCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\tpoint.set(\n\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nCubicBezierCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nCubicBezierCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nCubicBezierCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction CubicBezierCurve3( v0, v1, v2, v3 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CubicBezierCurve3';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector3();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector3();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector3();\n\tthis.v3 = v3 || new Vector3();\n\n}\n\nCubicBezierCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nCubicBezierCurve3.prototype.constructor = CubicBezierCurve3;\n\nCubicBezierCurve3.prototype.isCubicBezierCurve3 = true;\n\nCubicBezierCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\tpoint.set(\n\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y ),\n\t\tCubicBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nCubicBezierCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nCubicBezierCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nCubicBezierCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction LineCurve( v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineCurve';\n\n\tthis.v1 = v1 || new Vector2();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector2();\n\n}\n\nLineCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nLineCurve.prototype.constructor = LineCurve;\n\nLineCurve.prototype.isLineCurve = true;\n\nLineCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t} else {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t}\n\n\treturn point;\n\n};\n\n// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\nLineCurve.prototype.getPointAt = function ( u, optionalTarget ) {\n\n\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n};\n\nLineCurve.prototype.getTangent = function ( /* t */ ) {\n\n\tvar tangent = this.v2.clone().sub( this.v1 );\n\n\treturn tangent.normalize();\n\n};\n\nLineCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nLineCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nLineCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction LineCurve3( v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineCurve3';\n\n\tthis.v1 = v1 || new Vector3();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector3();\n\n}\n\nLineCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nLineCurve3.prototype.constructor = LineCurve3;\n\nLineCurve3.prototype.isLineCurve3 = true;\n\nLineCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t} else {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t}\n\n\treturn point;\n\n};\n\n// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\nLineCurve3.prototype.getPointAt = function ( u, optionalTarget ) {\n\n\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n};\n\nLineCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nLineCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nLineCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction QuadraticBezierCurve( v0, v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector2();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector2();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector2();\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nQuadraticBezierCurve.prototype.constructor = QuadraticBezierCurve;\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.isQuadraticBezierCurve = true;\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\tpoint.set(\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction QuadraticBezierCurve3( v0, v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve3';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector3();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector3();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector3();\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nQuadraticBezierCurve3.prototype.constructor = QuadraticBezierCurve3;\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.isQuadraticBezierCurve3 = true;\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tvar v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\tpoint.set(\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y ),\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction SplineCurve( points /* array of Vector2 */ ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'SplineCurve';\n\n\tthis.points = points || [];\n\n}\n\nSplineCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nSplineCurve.prototype.constructor = SplineCurve;\n\nSplineCurve.prototype.isSplineCurve = true;\n\nSplineCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tvar points = this.points;\n\tvar p = ( points.length - 1 ) * t;\n\n\tvar intPoint = Math.floor( p );\n\tvar weight = p - intPoint;\n\n\tvar p0 = points[ intPoint === 0 ? intPoint : intPoint - 1 ];\n\tvar p1 = points[ intPoint ];\n\tvar p2 = points[ intPoint > points.length - 2 ? points.length - 1 : intPoint + 1 ];\n\tvar p3 = points[ intPoint > points.length - 3 ? points.length - 1 : intPoint + 2 ];\n\n\tpoint.set(\n\t\tCatmullRom( weight, p0.x, p1.x, p2.x, p3.x ),\n\t\tCatmullRom( weight, p0.y, p1.y, p2.y, p3.y )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nSplineCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = source.points[ i ];\n\n\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t}\n\n\treturn this;\n\n};\n\nSplineCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = this.points[ i ];\n\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t}\n\n\treturn data;\n\n};\n\nSplineCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( var i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tvar point = json.points[ i ];\n\t\tthis.points.push( new Vector2().fromArray( point ) );\n\n\t}\n\n\treturn this;\n\n};\n\n\n\nvar Curves = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tArcCurve: ArcCurve,\n\tCatmullRomCurve3: CatmullRomCurve3,\n\tCubicBezierCurve: CubicBezierCurve,\n\tCubicBezierCurve3: CubicBezierCurve3,\n\tEllipseCurve: EllipseCurve,\n\tLineCurve: LineCurve,\n\tLineCurve3: LineCurve3,\n\tQuadraticBezierCurve: QuadraticBezierCurve,\n\tQuadraticBezierCurve3: QuadraticBezierCurve3,\n\tSplineCurve: SplineCurve\n});\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n *\n **/\n\n/**************************************************************\n *\tCurved Path - a curve path is simply a array of connected\n *  curves, but retains the api of a curve\n **************************************************************/\n\nfunction CurvePath() {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CurvePath';\n\n\tthis.curves = [];\n\tthis.autoClose = false; // Automatically closes the path\n\n}\n\nCurvePath.prototype = Object.assign( Object.create( Curve.prototype ), {\n\n\tconstructor: CurvePath,\n\n\tadd: function ( curve ) {\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t},\n\n\tclosePath: function () {\n\n\t\t// Add a line curve if start and end of lines are not connected\n\t\tvar startPoint = this.curves[ 0 ].getPoint( 0 );\n\t\tvar endPoint = this.curves[ this.curves.length - 1 ].getPoint( 1 );\n\n\t\tif ( ! startPoint.equals( endPoint ) ) {\n\n\t\t\tthis.curves.push( new LineCurve( endPoint, startPoint ) );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// To get accurate point with reference to\n\t// entire path distance at time t,\n\t// following has to be done:\n\n\t// 1. Length of each sub path have to be known\n\t// 2. Locate and identify type of curve\n\t// 3. Get t for the curve\n\t// 4. Return curve.getPointAt(t')\n\n\tgetPoint: function ( t ) {\n\n\t\tvar d = t * this.getLength();\n\t\tvar curveLengths = this.getCurveLengths();\n\t\tvar i = 0;\n\n\t\t// To think about boundaries points.\n\n\t\twhile ( i < curveLengths.length ) {\n\n\t\t\tif ( curveLengths[ i ] >= d ) {\n\n\t\t\t\tvar diff = curveLengths[ i ] - d;\n\t\t\t\tvar curve = this.curves[ i ];\n\n\t\t\t\tvar segmentLength = curve.getLength();\n\t\t\t\tvar u = segmentLength === 0 ? 0 : 1 - diff / segmentLength;\n\n\t\t\t\treturn curve.getPointAt( u );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ti ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t\t// loop where sum != 0, sum > d , sum+1 <d\n\n\t},\n\n\t// We cannot use the default THREE.Curve getPoint() with getLength() because in\n\t// THREE.Curve, getLength() depends on getPoint() but in THREE.CurvePath\n\t// getPoint() depends on getLength\n\n\tgetLength: function () {\n\n\t\tvar lens = this.getCurveLengths();\n\t\treturn lens[ lens.length - 1 ];\n\n\t},\n\n\t// cacheLengths must be recalculated.\n\tupdateArcLengths: function () {\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\t\tthis.cacheLengths = null;\n\t\tthis.getCurveLengths();\n\n\t},\n\n\t// Compute lengths and cache them\n\t// We cannot overwrite getLengths() because UtoT mapping uses it.\n\n\tgetCurveLengths: function () {\n\n\t\t// We use cache values if curves and cache array are same length\n\n\t\tif ( this.cacheLengths && this.cacheLengths.length === this.curves.length ) {\n\n\t\t\treturn this.cacheLengths;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Get length of sub-curve\n\t\t// Push sums into cached array\n\n\t\tvar lengths = [], sums = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tsums += this.curves[ i ].getLength();\n\t\t\tlengths.push( sums );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cacheLengths = lengths;\n\n\t\treturn lengths;\n\n\t},\n\n\tgetSpacedPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = 40;\n\n\t\tvar points = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i <= divisions; i ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPoint( i / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.autoClose ) {\n\n\t\t\tpoints.push( points[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t},\n\n\tgetPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tdivisions = divisions || 12;\n\n\t\tvar points = [], last;\n\n\t\tfor ( var i = 0, curves = this.curves; i < curves.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar curve = curves[ i ];\n\t\t\tvar resolution = ( curve && curve.isEllipseCurve ) ? divisions * 2\n\t\t\t\t: ( curve && ( curve.isLineCurve || curve.isLineCurve3 ) ) ? 1\n\t\t\t\t\t: ( curve && curve.isSplineCurve ) ? divisions * curve.points.length\n\t\t\t\t\t\t: divisions;\n\n\t\t\tvar pts = curve.getPoints( resolution );\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j < pts.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar point = pts[ j ];\n\n\t\t\t\tif ( last && last.equals( point ) ) continue; // ensures no consecutive points are duplicates\n\n\t\t\t\tpoints.push( point );\n\t\t\t\tlast = point;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.autoClose && points.length > 1 && ! points[ points.length - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\tpoints.push( points[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = source.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar curve = source.curves[ i ];\n\n\t\t\tthis.curves.push( curve.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoClose = source.autoClose;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.autoClose = this.autoClose;\n\t\tdata.curves = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar curve = this.curves[ i ];\n\t\t\tdata.curves.push( curve.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.autoClose = json.autoClose;\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = json.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar curve = json.curves[ i ];\n\t\t\tthis.curves.push( new Curves[ curve.type ]().fromJSON( curve ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * Creates free form 2d path using series of points, lines or curves.\n **/\n\nfunction Path( points ) {\n\n\tCurvePath.call( this );\n\n\tthis.type = 'Path';\n\n\tthis.currentPoint = new Vector2();\n\n\tif ( points ) {\n\n\t\tthis.setFromPoints( points );\n\n\t}\n\n}\n\nPath.prototype = Object.assign( Object.create( CurvePath.prototype ), {\n\n\tconstructor: Path,\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tthis.moveTo( points[ 0 ].x, points[ 0 ].y );\n\n\t\tfor ( var i = 1, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineTo( points[ i ].x, points[ i ].y );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmoveTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y ); // TODO consider referencing vectors instead of copying?\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlineTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tvar curve = new LineCurve( this.currentPoint.clone(), new Vector2( x, y ) );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tquadraticCurveTo: function ( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tvar curve = new QuadraticBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCPx, aCPy ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tbezierCurveTo: function ( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tvar curve = new CubicBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCP1x, aCP1y ),\n\t\t\tnew Vector2( aCP2x, aCP2y ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsplineThru: function ( pts /*Array of Vector*/ ) {\n\n\t\tvar npts = [ this.currentPoint.clone() ].concat( pts );\n\n\t\tvar curve = new SplineCurve( npts );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( pts[ pts.length - 1 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tarc: function ( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tvar x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tvar y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absarc( aX + x0, aY + y0, aRadius,\n\t\t\taStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tabsarc: function ( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tthis.absellipse( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tellipse: function ( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tvar x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tvar y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absellipse( aX + x0, aY + y0, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tabsellipse: function ( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tvar curve = new EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\tif ( this.curves.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// if a previous curve is present, attempt to join\n\t\t\tvar firstPoint = curve.getPoint( 0 );\n\n\t\t\tif ( ! firstPoint.equals( this.currentPoint ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.lineTo( firstPoint.x, firstPoint.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tvar lastPoint = curve.getPoint( 1 );\n\t\tthis.currentPoint.copy( lastPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tCurvePath.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( source.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = CurvePath.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.currentPoint = this.currentPoint.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tCurvePath.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.currentPoint.fromArray( json.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * Defines a 2d shape plane using paths.\n **/\n\n// STEP 1 Create a path.\n// STEP 2 Turn path into shape.\n// STEP 3 ExtrudeGeometry takes in Shape/Shapes\n// STEP 3a - Extract points from each shape, turn to vertices\n// STEP 3b - Triangulate each shape, add faces.\n\nfunction Shape( points ) {\n\n\tPath.call( this, points );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.type = 'Shape';\n\n\tthis.holes = [];\n\n}\n\nShape.prototype = Object.assign( Object.create( Path.prototype ), {\n\n\tconstructor: Shape,\n\n\tgetPointsHoles: function ( divisions ) {\n\n\t\tvar holesPts = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tholesPts[ i ] = this.holes[ i ].getPoints( divisions );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn holesPts;\n\n\t},\n\n\t// get points of shape and holes (keypoints based on segments parameter)\n\n\textractPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tshape: this.getPoints( divisions ),\n\t\t\tholes: this.getPointsHoles( divisions )\n\n\t\t};\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tPath.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = source.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar hole = source.holes[ i ];\n\n\t\t\tthis.holes.push( hole.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = Path.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.holes = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar hole = this.holes[ i ];\n\t\t\tdata.holes.push( hole.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tPath.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = json.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar hole = json.holes[ i ];\n\t\t\tthis.holes.push( new Path().fromJSON( hole ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Light( color, intensity ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Light';\n\n\tthis.color = new Color( color );\n\tthis.intensity = intensity !== undefined ? intensity : 1;\n\n\tthis.receiveShadow = undefined;\n\n}\n\nLight.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Light,\n\n\tisLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.intensity = source.intensity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.color = this.color.getHex();\n\t\tdata.object.intensity = this.intensity;\n\n\t\tif ( this.groundColor !== undefined ) data.object.groundColor = this.groundColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.distance !== undefined ) data.object.distance = this.distance;\n\t\tif ( this.angle !== undefined ) data.object.angle = this.angle;\n\t\tif ( this.decay !== undefined ) data.object.decay = this.decay;\n\t\tif ( this.penumbra !== undefined ) data.object.penumbra = this.penumbra;\n\n\t\tif ( this.shadow !== undefined ) data.object.shadow = this.shadow.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction HemisphereLight( skyColor, groundColor, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, skyColor, intensity );\n\n\tthis.type = 'HemisphereLight';\n\n\tthis.castShadow = undefined;\n\n\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\tthis.updateMatrix();\n\n\tthis.groundColor = new Color( groundColor );\n\n}\n\nHemisphereLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: HemisphereLight,\n\n\tisHemisphereLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.groundColor.copy( source.groundColor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction LightShadow( camera ) {\n\n\tthis.camera = camera;\n\n\tthis.bias = 0;\n\tthis.radius = 1;\n\n\tthis.mapSize = new Vector2( 512, 512 );\n\n\tthis.map = null;\n\tthis.mapPass = null;\n\tthis.matrix = new Matrix4();\n\n\tthis._frustum = new Frustum();\n\tthis._frameExtents = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis._viewportCount = 1;\n\n\tthis._viewports = [\n\n\t\tnew Vector4( 0, 0, 1, 1 )\n\n\t];\n\n}\n\nObject.assign( LightShadow.prototype, {\n\n\t_projScreenMatrix: new Matrix4(),\n\n\t_lightPositionWorld: new Vector3(),\n\n\t_lookTarget: new Vector3(),\n\n\tgetViewportCount: function () {\n\n\t\treturn this._viewportCount;\n\n\t},\n\n\tgetFrustum: function () {\n\n\t\treturn this._frustum;\n\n\t},\n\n\tupdateMatrices: function ( light ) {\n\n\t\tvar shadowCamera = this.camera,\n\t\t\tshadowMatrix = this.matrix,\n\t\t\tprojScreenMatrix = this._projScreenMatrix,\n\t\t\tlookTarget = this._lookTarget,\n\t\t\tlightPositionWorld = this._lightPositionWorld;\n\n\t\tlightPositionWorld.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.position.copy( lightPositionWorld );\n\n\t\tlookTarget.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.lookAt( lookTarget );\n\t\tshadowCamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tprojScreenMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.projectionMatrix, shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( projScreenMatrix );\n\n\t\tshadowMatrix.set(\n\t\t\t0.5, 0.0, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.5, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.5, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.0, 1.0\n\t\t);\n\n\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.projectionMatrix );\n\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\n\t},\n\n\tgetViewport: function ( viewportIndex ) {\n\n\t\treturn this._viewports[ viewportIndex ];\n\n\t},\n\n\tgetFrameExtents: function () {\n\n\t\treturn this._frameExtents;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.camera = source.camera.clone();\n\n\t\tthis.bias = source.bias;\n\t\tthis.radius = source.radius;\n\n\t\tthis.mapSize.copy( source.mapSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar object = {};\n\n\t\tif ( this.bias !== 0 ) object.bias = this.bias;\n\t\tif ( this.radius !== 1 ) object.radius = this.radius;\n\t\tif ( this.mapSize.x !== 512 || this.mapSize.y !== 512 ) object.mapSize = this.mapSize.toArray();\n\n\t\tobject.camera = this.camera.toJSON( false ).object;\n\t\tdelete object.camera.matrix;\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction SpotLightShadow() {\n\n\tLightShadow.call( this, new PerspectiveCamera( 50, 1, 0.5, 500 ) );\n\n}\n\nSpotLightShadow.prototype = Object.assign( Object.create( LightShadow.prototype ), {\n\n\tconstructor: SpotLightShadow,\n\n\tisSpotLightShadow: true,\n\n\tupdateMatrices: function ( light ) {\n\n\t\tvar camera = this.camera;\n\n\t\tvar fov = MathUtils.RAD2DEG * 2 * light.angle;\n\t\tvar aspect = this.mapSize.width / this.mapSize.height;\n\t\tvar far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( fov !== camera.fov || aspect !== camera.aspect || far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.fov = fov;\n\t\t\tcamera.aspect = aspect;\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\tLightShadow.prototype.updateMatrices.call( this, light );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction SpotLight( color, intensity, distance, angle, penumbra, decay ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'SpotLight';\n\n\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\tthis.updateMatrix();\n\n\tthis.target = new Object3D();\n\n\tObject.defineProperty( this, 'power', {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\treturn this.intensity * Math.PI;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( power ) {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\tthis.intensity = power / Math.PI;\n\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.distance = ( distance !== undefined ) ? distance : 0;\n\tthis.angle = ( angle !== undefined ) ? angle : Math.PI / 3;\n\tthis.penumbra = ( penumbra !== undefined ) ? penumbra : 0;\n\tthis.decay = ( decay !== undefined ) ? decay : 1;\t// for physically correct lights, should be 2.\n\n\tthis.shadow = new SpotLightShadow();\n\n}\n\nSpotLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: SpotLight,\n\n\tisSpotLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.angle = source.angle;\n\t\tthis.penumbra = source.penumbra;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction PointLightShadow() {\n\n\tLightShadow.call( this, new PerspectiveCamera( 90, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\tthis._frameExtents = new Vector2( 4, 2 );\n\n\tthis._viewportCount = 6;\n\n\tthis._viewports = [\n\t\t// These viewports map a cube-map onto a 2D texture with the\n\t\t// following orientation:\n\t\t//\n\t\t//  xzXZ\n\t\t//   y Y\n\t\t//\n\t\t// X - Positive x direction\n\t\t// x - Negative x direction\n\t\t// Y - Positive y direction\n\t\t// y - Negative y direction\n\t\t// Z - Positive z direction\n\t\t// z - Negative z direction\n\n\t\t// positive X\n\t\tnew Vector4( 2, 1, 1, 1 ),\n\t\t// negative X\n\t\tnew Vector4( 0, 1, 1, 1 ),\n\t\t// positive Z\n\t\tnew Vector4( 3, 1, 1, 1 ),\n\t\t// negative Z\n\t\tnew Vector4( 1, 1, 1, 1 ),\n\t\t// positive Y\n\t\tnew Vector4( 3, 0, 1, 1 ),\n\t\t// negative Y\n\t\tnew Vector4( 1, 0, 1, 1 )\n\t];\n\n\tthis._cubeDirections = [\n\t\tnew Vector3( 1, 0, 0 ), new Vector3( - 1, 0, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\n\t\tnew Vector3( 0, 0, - 1 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, - 1, 0 )\n\t];\n\n\tthis._cubeUps = [\n\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ),\n\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\tnew Vector3( 0, 0, - 1 )\n\t];\n\n}\n\nPointLightShadow.prototype = Object.assign( Object.create( LightShadow.prototype ), {\n\n\tconstructor: PointLightShadow,\n\n\tisPointLightShadow: true,\n\n\tupdateMatrices: function ( light, viewportIndex ) {\n\n\t\tif ( viewportIndex === undefined ) viewportIndex = 0;\n\n\t\tvar camera = this.camera,\n\t\t\tshadowMatrix = this.matrix,\n\t\t\tlightPositionWorld = this._lightPositionWorld,\n\t\t\tlookTarget = this._lookTarget,\n\t\t\tprojScreenMatrix = this._projScreenMatrix;\n\n\t\tlightPositionWorld.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tcamera.position.copy( lightPositionWorld );\n\n\t\tlookTarget.copy( camera.position );\n\t\tlookTarget.add( this._cubeDirections[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.up.copy( this._cubeUps[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.lookAt( lookTarget );\n\t\tcamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tshadowMatrix.makeTranslation( - lightPositionWorld.x, - lightPositionWorld.y, - lightPositionWorld.z );\n\n\t\tprojScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( projScreenMatrix );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\n\nfunction PointLight( color, intensity, distance, decay ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'PointLight';\n\n\tObject.defineProperty( this, 'power', {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\treturn this.intensity * 4 * Math.PI;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( power ) {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\tthis.intensity = power / ( 4 * Math.PI );\n\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.distance = ( distance !== undefined ) ? distance : 0;\n\tthis.decay = ( decay !== undefined ) ? decay : 1;\t// for physically correct lights, should be 2.\n\n\tthis.shadow = new PointLightShadow();\n\n}\n\nPointLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: PointLight,\n\n\tisPointLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author arose / http://github.com/arose\n */\n\nfunction OrthographicCamera( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\tCamera.call( this );\n\n\tthis.type = 'OrthographicCamera';\n\n\tthis.zoom = 1;\n\tthis.view = null;\n\n\tthis.left = ( left !== undefined ) ? left : - 1;\n\tthis.right = ( right !== undefined ) ? right : 1;\n\tthis.top = ( top !== undefined ) ? top : 1;\n\tthis.bottom = ( bottom !== undefined ) ? bottom : - 1;\n\n\tthis.near = ( near !== undefined ) ? near : 0.1;\n\tthis.far = ( far !== undefined ) ? far : 2000;\n\n\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n}\n\nOrthographicCamera.prototype = Object.assign( Object.create( Camera.prototype ), {\n\n\tconstructor: OrthographicCamera,\n\n\tisOrthographicCamera: true,\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tCamera.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\tthis.left = source.left;\n\t\tthis.right = source.right;\n\t\tthis.top = source.top;\n\t\tthis.bottom = source.bottom;\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetViewOffset: function ( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tclearViewOffset: function () {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tupdateProjectionMatrix: function () {\n\n\t\tvar dx = ( this.right - this.left ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tvar dy = ( this.top - this.bottom ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tvar cx = ( this.right + this.left ) / 2;\n\t\tvar cy = ( this.top + this.bottom ) / 2;\n\n\t\tvar left = cx - dx;\n\t\tvar right = cx + dx;\n\t\tvar top = cy + dy;\n\t\tvar bottom = cy - dy;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tvar scaleW = ( this.right - this.left ) / this.view.fullWidth / this.zoom;\n\t\t\tvar scaleH = ( this.top - this.bottom ) / this.view.fullHeight / this.zoom;\n\n\t\t\tleft += scaleW * this.view.offsetX;\n\t\t\tright = left + scaleW * this.view.width;\n\t\t\ttop -= scaleH * this.view.offsetY;\n\t\t\tbottom = top - scaleH * this.view.height;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makeOrthographic( left, right, top, bottom, this.near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.getInverse( this.projectionMatrix );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\t\tdata.object.left = this.left;\n\t\tdata.object.right = this.right;\n\t\tdata.object.top = this.top;\n\t\tdata.object.bottom = this.bottom;\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction DirectionalLightShadow() {\n\n\tLightShadow.call( this, new OrthographicCamera( - 5, 5, 5, - 5, 0.5, 500 ) );\n\n}\n\nDirectionalLightShadow.prototype = Object.assign( Object.create( LightShadow.prototype ), {\n\n\tconstructor: DirectionalLightShadow,\n\n\tisDirectionalLightShadow: true,\n\n\tupdateMatrices: function ( light ) {\n\n\t\tLightShadow.prototype.updateMatrices.call( this, light );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction DirectionalLight( color, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'DirectionalLight';\n\n\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\tthis.updateMatrix();\n\n\tthis.target = new Object3D();\n\n\tthis.shadow = new DirectionalLightShadow();\n\n}\n\nDirectionalLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: DirectionalLight,\n\n\tisDirectionalLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction AmbientLight( color, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'AmbientLight';\n\n\tthis.castShadow = undefined;\n\n}\n\nAmbientLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: AmbientLight,\n\n\tisAmbientLight: true\n\n} );\n\n/**\n * @author abelnation / http://github.com/abelnation\n */\n\nfunction RectAreaLight( color, intensity, width, height ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'RectAreaLight';\n\n\tthis.width = ( width !== undefined ) ? width : 10;\n\tthis.height = ( height !== undefined ) ? height : 10;\n\n}\n\nRectAreaLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: RectAreaLight,\n\n\tisRectAreaLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Light.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.width = this.width;\n\t\tdata.object.height = this.height;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction MaterialLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n\tthis.textures = {};\n\n}\n\nMaterialLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: MaterialLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tvar textures = this.textures;\n\n\t\tfunction getTexture( name ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MaterialLoader: Undefined texture', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tvar material = new Materials[ json.type ]();\n\n\t\tif ( json.uuid !== undefined ) material.uuid = json.uuid;\n\t\tif ( json.name !== undefined ) material.name = json.name;\n\t\tif ( json.color !== undefined ) material.color.setHex( json.color );\n\t\tif ( json.roughness !== undefined ) material.roughness = json.roughness;\n\t\tif ( json.metalness !== undefined ) material.metalness = json.metalness;\n\t\tif ( json.sheen !== undefined ) material.sheen = new Color().setHex( json.sheen );\n\t\tif ( json.emissive !== undefined ) material.emissive.setHex( json.emissive );\n\t\tif ( json.specular !== undefined ) material.specular.setHex( json.specular );\n\t\tif ( json.shininess !== undefined ) material.shininess = json.shininess;\n\t\tif ( json.clearcoat !== undefined ) material.clearcoat = json.clearcoat;\n\t\tif ( json.clearcoatRoughness !== undefined ) material.clearcoatRoughness = json.clearcoatRoughness;\n\t\tif ( json.fog !== undefined ) material.fog = json.fog;\n\t\tif ( json.flatShading !== undefined ) material.flatShading = json.flatShading;\n\t\tif ( json.blending !== undefined ) material.blending = json.blending;\n\t\tif ( json.combine !== undefined ) material.combine = json.combine;\n\t\tif ( json.side !== undefined ) material.side = json.side;\n\t\tif ( json.opacity !== undefined ) material.opacity = json.opacity;\n\t\tif ( json.transparent !== undefined ) material.transparent = json.transparent;\n\t\tif ( json.alphaTest !== undefined ) material.alphaTest = json.alphaTest;\n\t\tif ( json.depthTest !== undefined ) material.depthTest = json.depthTest;\n\t\tif ( json.depthWrite !== undefined ) material.depthWrite = json.depthWrite;\n\t\tif ( json.colorWrite !== undefined ) material.colorWrite = json.colorWrite;\n\n\t\tif ( json.stencilWrite !== undefined ) material.stencilWrite = json.stencilWrite;\n\t\tif ( json.stencilWriteMask !== undefined ) material.stencilWriteMask = json.stencilWriteMask;\n\t\tif ( json.stencilFunc !== undefined ) material.stencilFunc = json.stencilFunc;\n\t\tif ( json.stencilRef !== undefined ) material.stencilRef = json.stencilRef;\n\t\tif ( json.stencilFuncMask !== undefined ) material.stencilFuncMask = json.stencilFuncMask;\n\t\tif ( json.stencilFail !== undefined ) material.stencilFail = json.stencilFail;\n\t\tif ( json.stencilZFail !== undefined ) material.stencilZFail = json.stencilZFail;\n\t\tif ( json.stencilZPass !== undefined ) material.stencilZPass = json.stencilZPass;\n\n\t\tif ( json.wireframe !== undefined ) material.wireframe = json.wireframe;\n\t\tif ( json.wireframeLinewidth !== undefined ) material.wireframeLinewidth = json.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( json.wireframeLinecap !== undefined ) material.wireframeLinecap = json.wireframeLinecap;\n\t\tif ( json.wireframeLinejoin !== undefined ) material.wireframeLinejoin = json.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( json.rotation !== undefined ) material.rotation = json.rotation;\n\n\t\tif ( json.linewidth !== 1 ) material.linewidth = json.linewidth;\n\t\tif ( json.dashSize !== undefined ) material.dashSize = json.dashSize;\n\t\tif ( json.gapSize !== undefined ) material.gapSize = json.gapSize;\n\t\tif ( json.scale !== undefined ) material.scale = json.scale;\n\n\t\tif ( json.polygonOffset !== undefined ) material.polygonOffset = json.polygonOffset;\n\t\tif ( json.polygonOffsetFactor !== undefined ) material.polygonOffsetFactor = json.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( json.polygonOffsetUnits !== undefined ) material.polygonOffsetUnits = json.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( json.skinning !== undefined ) material.skinning = json.skinning;\n\t\tif ( json.morphTargets !== undefined ) material.morphTargets = json.morphTargets;\n\t\tif ( json.morphNormals !== undefined ) material.morphNormals = json.morphNormals;\n\t\tif ( json.dithering !== undefined ) material.dithering = json.dithering;\n\n\t\tif ( json.vertexTangents !== undefined ) material.vertexTangents = json.vertexTangents;\n\n\t\tif ( json.visible !== undefined ) material.visible = json.visible;\n\n\t\tif ( json.toneMapped !== undefined ) material.toneMapped = json.toneMapped;\n\n\t\tif ( json.userData !== undefined ) material.userData = json.userData;\n\n\t\tif ( json.vertexColors !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( typeof json.vertexColors === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = ( json.vertexColors > 0 ) ? true : false;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = json.vertexColors;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Shader Material\n\n\t\tif ( json.uniforms !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var name in json.uniforms ) {\n\n\t\t\t\tvar uniform = json.uniforms[ name ];\n\n\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ] = {};\n\n\t\t\t\tswitch ( uniform.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 't':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = getTexture( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'c':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Color().setHex( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v2':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector2().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix3().fromArray( uniform.value );\n\n\t\t\t\t\tcase 'm4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = uniform.value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.defines !== undefined ) material.defines = json.defines;\n\t\tif ( json.vertexShader !== undefined ) material.vertexShader = json.vertexShader;\n\t\tif ( json.fragmentShader !== undefined ) material.fragmentShader = json.fragmentShader;\n\n\t\tif ( json.extensions !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var key in json.extensions ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.extensions[ key ] = json.extensions[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Deprecated\n\n\t\tif ( json.shading !== undefined ) material.flatShading = json.shading === 1; // THREE.FlatShading\n\n\t\t// for PointsMaterial\n\n\t\tif ( json.size !== undefined ) material.size = json.size;\n\t\tif ( json.sizeAttenuation !== undefined ) material.sizeAttenuation = json.sizeAttenuation;\n\n\t\t// maps\n\n\t\tif ( json.map !== undefined ) material.map = getTexture( json.map );\n\t\tif ( json.matcap !== undefined ) material.matcap = getTexture( json.matcap );\n\n\t\tif ( json.alphaMap !== undefined ) material.alphaMap = getTexture( json.alphaMap );\n\n\t\tif ( json.bumpMap !== undefined ) material.bumpMap = getTexture( json.bumpMap );\n\t\tif ( json.bumpScale !== undefined ) material.bumpScale = json.bumpScale;\n\n\t\tif ( json.normalMap !== undefined ) material.normalMap = getTexture( json.normalMap );\n\t\tif ( json.normalMapType !== undefined ) material.normalMapType = json.normalMapType;\n\t\tif ( json.normalScale !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar normalScale = json.normalScale;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( normalScale ) === false ) {\n\n\t\t\t\t// Blender exporter used to export a scalar. See #7459\n\n\t\t\t\tnormalScale = [ normalScale, normalScale ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial.normalScale = new Vector2().fromArray( normalScale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.displacementMap !== undefined ) material.displacementMap = getTexture( json.displacementMap );\n\t\tif ( json.displacementScale !== undefined ) material.displacementScale = json.displacementScale;\n\t\tif ( json.displacementBias !== undefined ) material.displacementBias = json.displacementBias;\n\n\t\tif ( json.roughnessMap !== undefined ) material.roughnessMap = getTexture( json.roughnessMap );\n\t\tif ( json.metalnessMap !== undefined ) material.metalnessMap = getTexture( json.metalnessMap );\n\n\t\tif ( json.emissiveMap !== undefined ) material.emissiveMap = getTexture( json.emissiveMap );\n\t\tif ( json.emissiveIntensity !== undefined ) material.emissiveIntensity = json.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( json.specularMap !== undefined ) material.specularMap = getTexture( json.specularMap );\n\n\t\tif ( json.envMap !== undefined ) material.envMap = getTexture( json.envMap );\n\t\tif ( json.envMapIntensity !== undefined ) material.envMapIntensity = json.envMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.reflectivity !== undefined ) material.reflectivity = json.reflectivity;\n\t\tif ( json.refractionRatio !== undefined ) material.refractionRatio = json.refractionRatio;\n\n\t\tif ( json.lightMap !== undefined ) material.lightMap = getTexture( json.lightMap );\n\t\tif ( json.lightMapIntensity !== undefined ) material.lightMapIntensity = json.lightMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.aoMap !== undefined ) material.aoMap = getTexture( json.aoMap );\n\t\tif ( json.aoMapIntensity !== undefined ) material.aoMapIntensity = json.aoMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.gradientMap !== undefined ) material.gradientMap = getTexture( json.gradientMap );\n\n\t\tif ( json.clearcoatNormalMap !== undefined ) material.clearcoatNormalMap = getTexture( json.clearcoatNormalMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalScale !== undefined ) material.clearcoatNormalScale = new Vector2().fromArray( json.clearcoatNormalScale );\n\n\t\treturn material;\n\n\t},\n\n\tsetTextures: function ( value ) {\n\n\t\tthis.textures = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author Don McCurdy / https://www.donmccurdy.com\n */\n\nvar LoaderUtils = {\n\n\tdecodeText: function ( array ) {\n\n\t\tif ( typeof TextDecoder !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn new TextDecoder().decode( array );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Avoid the String.fromCharCode.apply(null, array) shortcut, which\n\t\t// throws a \"maximum call stack size exceeded\" error for large arrays.\n\n\t\tvar s = '';\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// Implicitly assumes little-endian.\n\t\t\ts += String.fromCharCode( array[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\t// merges multi-byte utf-8 characters.\n\n\t\t\treturn decodeURIComponent( escape( s ) );\n\n\t\t} catch ( e ) { // see #16358\n\n\t\t\treturn s;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\textractUrlBase: function ( url ) {\n\n\t\tvar index = url.lastIndexOf( '/' );\n\n\t\tif ( index === - 1 ) return './';\n\n\t\treturn url.substr( 0, index + 1 );\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */\n\nfunction InstancedBufferGeometry() {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'InstancedBufferGeometry';\n\tthis.maxInstancedCount = undefined;\n\n}\n\nInstancedBufferGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( BufferGeometry.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedBufferGeometry,\n\n\tisInstancedBufferGeometry: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tBufferGeometry.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.maxInstancedCount = source.maxInstancedCount;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tvar data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.maxInstancedCount = this.maxInstancedCount;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferGeometry = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */\n\nfunction InstancedBufferAttribute( array, itemSize, normalized, meshPerAttribute ) {\n\n\tif ( typeof ( normalized ) === 'number' ) {\n\n\t\tmeshPerAttribute = normalized;\n\n\t\tnormalized = false;\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.InstancedBufferAttribute: The constructor now expects normalized as the third argument.' );\n\n\t}\n\n\tBufferAttribute.call( this, array, itemSize, normalized );\n\n\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute || 1;\n\n}\n\nInstancedBufferAttribute.prototype = Object.assign( Object.create( BufferAttribute.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedBufferAttribute,\n\n\tisInstancedBufferAttribute: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tBufferAttribute.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ()\t{\n\n\t\tvar data = BufferAttribute.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferAttribute = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction BufferGeometryLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nBufferGeometryLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: BufferGeometryLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tvar geometry = json.isInstancedBufferGeometry ? new InstancedBufferGeometry() : new BufferGeometry();\n\n\t\tvar index = json.data.index;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar typedArray = new TYPED_ARRAYS[ index.type ]( index.array );\n\t\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( typedArray, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar attributes = json.data.attributes;\n\n\t\tfor ( var key in attributes ) {\n\n\t\t\tvar attribute = attributes[ key ];\n\t\t\tvar typedArray = new TYPED_ARRAYS[ attribute.type ]( attribute.array );\n\t\t\tvar bufferAttributeConstr = attribute.isInstancedBufferAttribute ? InstancedBufferAttribute : BufferAttribute;\n\t\t\tvar bufferAttribute = new bufferAttributeConstr( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\tgeometry.setAttribute( key, bufferAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar morphAttributes = json.data.morphAttributes;\n\n\t\tif ( morphAttributes ) {\n\n\t\t\tfor ( var key in morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\tvar attributeArray = morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar attribute = attributeArray[ i ];\n\t\t\t\t\tvar typedArray = new TYPED_ARRAYS[ attribute.type ]( attribute.array );\n\n\t\t\t\t\tvar bufferAttribute = new BufferAttribute( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\t\t\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\t\t\tarray.push( bufferAttribute );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.morphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar morphTargetsRelative = json.data.morphTargetsRelative;\n\n\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\tgeometry.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar groups = json.data.groups || json.data.drawcalls || json.data.offsets;\n\n\t\tif ( groups !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = groups.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tgeometry.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar boundingSphere = json.data.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar center = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( boundingSphere.center !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcenter.fromArray( boundingSphere.center );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.boundingSphere = new Sphere( center, boundingSphere.radius );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.name ) geometry.name = json.name;\n\t\tif ( json.userData ) geometry.userData = json.userData;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar TYPED_ARRAYS = {\n\tInt8Array: Int8Array,\n\tUint8Array: Uint8Array,\n\t// Workaround for IE11 pre KB2929437. See #11440\n\tUint8ClampedArray: typeof Uint8ClampedArray !== 'undefined' ? Uint8ClampedArray : Uint8Array,\n\tInt16Array: Int16Array,\n\tUint16Array: Uint16Array,\n\tInt32Array: Int32Array,\n\tUint32Array: Uint32Array,\n\tFloat32Array: Float32Array,\n\tFloat64Array: Float64Array\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction ObjectLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nObjectLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: ObjectLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tvar json = null;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) onError( error );\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE:ObjectLoader: Can\\'t parse ' + url + '.', error.message );\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar metadata = json.metadata;\n\n\t\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.parse( json, onLoad );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json, onLoad ) {\n\n\t\tvar shapes = this.parseShape( json.shapes );\n\t\tvar geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tvar images = this.parseImages( json.images, function () {\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t} );\n\n\t\tvar textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tvar materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tvar object = this.parseObject( json.object, geometries, materials );\n\n\t\tif ( json.animations ) {\n\n\t\t\tobject.animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.images === undefined || json.images.length === 0 ) {\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t},\n\n\tparseShape: function ( json ) {\n\n\t\tvar shapes = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar shape = new Shape().fromJSON( json[ i ] );\n\n\t\t\t\tshapes[ shape.uuid ] = shape;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t},\n\n\tparseGeometries: function ( json, shapes ) {\n\n\t\tvar geometries = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar bufferGeometryLoader = new BufferGeometryLoader();\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar geometry;\n\t\t\t\tvar data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'PlaneGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'PlaneBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.width,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.widthSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'BoxGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'BoxBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'CubeGeometry': // backwards compatible\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.width,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.depth,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.widthSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.depthSegments\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'CircleGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'CircleBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.segments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'CylinderGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'CylinderBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radiusTop,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radiusBottom,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.openEnded,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'ConeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'ConeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.openEnded,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'SphereGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'SphereBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.widthSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiLength,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'DodecahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'DodecahedronBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'IcosahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'IcosahedronBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'OctahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'OctahedronBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TetrahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TetrahedronBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.detail\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'RingGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'RingBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.innerRadius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.outerRadius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'TorusGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TorusBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tube,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.arc\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'TorusKnotGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TorusKnotBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tube,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.p,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.q\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'TubeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TubeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t// This only works for built-in curves (e.g. CatmullRomCurve3).\n\t\t\t\t\t\t// User defined curves or instances of CurvePath will not be deserialized.\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tnew Curves[ data.path.type ]().fromJSON( data.path ),\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.closed\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'LatheGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'LatheBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.points,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.segments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'PolyhedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'PolyhedronBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.vertices,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.indices,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.details\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'ShapeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'ShapeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tvar geometryShapes = [];\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.curveSegments\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\n\t\t\t\t\tcase 'ExtrudeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'ExtrudeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tvar geometryShapes = [];\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tvar extrudePath = data.options.extrudePath;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( extrudePath !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdata.options.extrudePath = new Curves[ extrudePath.type ]().fromJSON( extrudePath );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.options\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'BufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'InstancedBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = bufferGeometryLoader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'Geometry':\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: Loading \"Geometry\" is not supported anymore.' );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Unsupported geometry type \"' + data.type + '\"' );\n\n\t\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) geometry.name = data.name;\n\t\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry === true && data.userData !== undefined ) geometry.userData = data.userData;\n\n\t\t\t\tgeometries[ data.uuid ] = geometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometries;\n\n\t},\n\n\tparseMaterials: function ( json, textures ) {\n\n\t\tvar cache = {}; // MultiMaterial\n\t\tvar materials = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar loader = new MaterialLoader();\n\t\t\tloader.setTextures( textures );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.type === 'MultiMaterial' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Deprecated\n\n\t\t\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < data.materials.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar material = data.materials[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( cache[ material.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcache[ material.uuid ] = loader.parse( material );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tarray.push( cache[ material.uuid ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = array;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( cache[ data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcache[ data.uuid ] = loader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = cache[ data.uuid ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn materials;\n\n\t},\n\n\tparseAnimations: function ( json ) {\n\n\t\tvar animations = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar data = json[ i ];\n\n\t\t\tvar clip = AnimationClip.parse( data );\n\n\t\t\tif ( data.uuid !== undefined ) clip.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\tanimations.push( clip );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t},\n\n\tparseImages: function ( json, onLoad ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\t\tvar images = {};\n\n\t\tfunction loadImage( url ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\treturn loader.load( url, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, undefined, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tvar manager = new LoadingManager( onLoad );\n\n\t\t\tvar loader = new ImageLoader( manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar image = json[ i ];\n\t\t\t\tvar url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tvar path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( currentUrl ) ? currentUrl : scope.resourcePath + currentUrl;\n\n\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ].push( loadImage( path ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tvar path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( image.url ) ? image.url : scope.resourcePath + image.url;\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = loadImage( path );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t},\n\n\tparseTextures: function ( json, images ) {\n\n\t\tfunction parseConstant( value, type ) {\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) return value;\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseTexture: Constant should be in numeric form.', value );\n\n\t\t\treturn type[ value ];\n\n\t\t}\n\n\t\tvar textures = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.image === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No \"image\" specified for', data.uuid );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( images[ data.image ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined image', data.image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar texture;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( images[ data.image ] ) ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture = new CubeTexture( images[ data.image ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttexture = new Texture( images[ data.image ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\ttexture.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) texture.name = data.name;\n\n\t\t\t\tif ( data.mapping !== undefined ) texture.mapping = parseConstant( data.mapping, TEXTURE_MAPPING );\n\n\t\t\t\tif ( data.offset !== undefined ) texture.offset.fromArray( data.offset );\n\t\t\t\tif ( data.repeat !== undefined ) texture.repeat.fromArray( data.repeat );\n\t\t\t\tif ( data.center !== undefined ) texture.center.fromArray( data.center );\n\t\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) texture.rotation = data.rotation;\n\n\t\t\t\tif ( data.wrap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.wrapS = parseConstant( data.wrap[ 0 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\t\t\t\t\ttexture.wrapT = parseConstant( data.wrap[ 1 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.format !== undefined ) texture.format = data.format;\n\t\t\t\tif ( data.type !== undefined ) texture.type = data.type;\n\t\t\t\tif ( data.encoding !== undefined ) texture.encoding = data.encoding;\n\n\t\t\t\tif ( data.minFilter !== undefined ) texture.minFilter = parseConstant( data.minFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.magFilter !== undefined ) texture.magFilter = parseConstant( data.magFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.anisotropy !== undefined ) texture.anisotropy = data.anisotropy;\n\n\t\t\t\tif ( data.flipY !== undefined ) texture.flipY = data.flipY;\n\n\t\t\t\tif ( data.premultiplyAlpha !== undefined ) texture.premultiplyAlpha = data.premultiplyAlpha;\n\t\t\t\tif ( data.unpackAlignment !== undefined ) texture.unpackAlignment = data.unpackAlignment;\n\n\t\t\t\ttextures[ data.uuid ] = texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn textures;\n\n\t},\n\n\tparseObject: function ( data, geometries, materials ) {\n\n\t\tvar object;\n\n\t\tfunction getGeometry( name ) {\n\n\t\t\tif ( geometries[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined geometry', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometries[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getMaterial( name ) {\n\n\t\t\tif ( name === undefined ) return undefined;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( name ) ) {\n\n\t\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, l = name.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar uuid = name[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( materials[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', uuid );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tarray.push( materials[ uuid ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materials[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn materials[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\tcase 'Scene':\n\n\t\t\t\tobject = new Scene();\n\n\t\t\t\tif ( data.background !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Number.isInteger( data.background ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = new Color( data.background );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.fog !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data.fog.type === 'Fog' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new Fog( data.fog.color, data.fog.near, data.fog.far );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( data.fog.type === 'FogExp2' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new FogExp2( data.fog.color, data.fog.density );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PerspectiveCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new PerspectiveCamera( data.fov, data.aspect, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.focus !== undefined ) object.focus = data.focus;\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.filmGauge !== undefined ) object.filmGauge = data.filmGauge;\n\t\t\t\tif ( data.filmOffset !== undefined ) object.filmOffset = data.filmOffset;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'OrthographicCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new OrthographicCamera( data.left, data.right, data.top, data.bottom, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'AmbientLight':\n\n\t\t\t\tobject = new AmbientLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\n\t\t\t\tobject = new DirectionalLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointLight':\n\n\t\t\t\tobject = new PointLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\n\t\t\t\tobject = new RectAreaLight( data.color, data.intensity, data.width, data.height );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SpotLight':\n\n\t\t\t\tobject = new SpotLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.angle, data.penumbra, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\n\t\t\t\tobject = new HemisphereLight( data.color, data.groundColor, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SkinnedMesh':\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseObject() does not support SkinnedMesh yet.' );\n\n\t\t\tcase 'Mesh':\n\n\t\t\t\tvar geometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tvar material = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tif ( geometry.bones && geometry.bones.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tobject = new SkinnedMesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tobject = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'InstancedMesh':\n\n\t\t\t\tvar geometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tvar material = getMaterial( data.material );\n\t\t\t\tvar count = data.count;\n\t\t\t\tvar instanceMatrix = data.instanceMatrix;\n\n\t\t\t\tobject = new InstancedMesh( geometry, material, count );\n\t\t\t\tobject.instanceMatrix = new BufferAttribute( new Float32Array( instanceMatrix.array ), 16 );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LOD':\n\n\t\t\t\tobject = new LOD();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Line':\n\n\t\t\t\tobject = new Line( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ), data.mode );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineLoop':\n\n\t\t\t\tobject = new LineLoop( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineSegments':\n\n\t\t\t\tobject = new LineSegments( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointCloud':\n\t\t\tcase 'Points':\n\n\t\t\t\tobject = new Points( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Sprite':\n\n\t\t\t\tobject = new Sprite( getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Group':\n\n\t\t\t\tobject = new Group();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tobject = new Object3D();\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.uuid = data.uuid;\n\n\t\tif ( data.name !== undefined ) object.name = data.name;\n\n\t\tif ( data.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\tobject.matrix.fromArray( data.matrix );\n\n\t\t\tif ( data.matrixAutoUpdate !== undefined ) object.matrixAutoUpdate = data.matrixAutoUpdate;\n\t\t\tif ( object.matrixAutoUpdate ) object.matrix.decompose( object.position, object.quaternion, object.scale );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.position !== undefined ) object.position.fromArray( data.position );\n\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) object.rotation.fromArray( data.rotation );\n\t\t\tif ( data.quaternion !== undefined ) object.quaternion.fromArray( data.quaternion );\n\t\t\tif ( data.scale !== undefined ) object.scale.fromArray( data.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.castShadow !== undefined ) object.castShadow = data.castShadow;\n\t\tif ( data.receiveShadow !== undefined ) object.receiveShadow = data.receiveShadow;\n\n\t\tif ( data.shadow ) {\n\n\t\t\tif ( data.shadow.bias !== undefined ) object.shadow.bias = data.shadow.bias;\n\t\t\tif ( data.shadow.radius !== undefined ) object.shadow.radius = data.shadow.radius;\n\t\t\tif ( data.shadow.mapSize !== undefined ) object.shadow.mapSize.fromArray( data.shadow.mapSize );\n\t\t\tif ( data.shadow.camera !== undefined ) object.shadow.camera = this.parseObject( data.shadow.camera );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.visible !== undefined ) object.visible = data.visible;\n\t\tif ( data.frustumCulled !== undefined ) object.frustumCulled = data.frustumCulled;\n\t\tif ( data.renderOrder !== undefined ) object.renderOrder = data.renderOrder;\n\t\tif ( data.userData !== undefined ) object.userData = data.userData;\n\t\tif ( data.layers !== undefined ) object.layers.mask = data.layers;\n\n\t\tif ( data.children !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar children = data.children;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.add( this.parseObject( children[ i ], geometries, materials ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.type === 'LOD' ) {\n\n\t\t\tif ( data.autoUpdate !== undefined ) object.autoUpdate = data.autoUpdate;\n\n\t\t\tvar levels = data.levels;\n\n\t\t\tfor ( var l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar level = levels[ l ];\n\t\t\t\tvar child = object.getObjectByProperty( 'uuid', level.object );\n\n\t\t\t\tif ( child !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.addLevel( child, level.distance );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar TEXTURE_MAPPING = {\n\tUVMapping: UVMapping,\n\tCubeReflectionMapping: CubeReflectionMapping,\n\tCubeRefractionMapping: CubeRefractionMapping,\n\tEquirectangularReflectionMapping: EquirectangularReflectionMapping,\n\tEquirectangularRefractionMapping: EquirectangularRefractionMapping,\n\tSphericalReflectionMapping: SphericalReflectionMapping,\n\tCubeUVReflectionMapping: CubeUVReflectionMapping,\n\tCubeUVRefractionMapping: CubeUVRefractionMapping\n};\n\nvar TEXTURE_WRAPPING = {\n\tRepeatWrapping: RepeatWrapping,\n\tClampToEdgeWrapping: ClampToEdgeWrapping,\n\tMirroredRepeatWrapping: MirroredRepeatWrapping\n};\n\nvar TEXTURE_FILTER = {\n\tNearestFilter: NearestFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter: NearestMipmapNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter: NearestMipmapLinearFilter,\n\tLinearFilter: LinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter: LinearMipmapNearestFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter: LinearMipmapLinearFilter\n};\n\n/**\n * @author thespite / http://clicktorelease.com/\n */\n\n\nfunction ImageBitmapLoader( manager ) {\n\n\tif ( typeof createImageBitmap === 'undefined' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: createImageBitmap() not supported.' );\n\n\t}\n\n\tif ( typeof fetch === 'undefined' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: fetch() not supported.' );\n\n\t}\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n\tthis.options = undefined;\n\n}\n\nImageBitmapLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: ImageBitmapLoader,\n\n\tsetOptions: function setOptions( options ) {\n\n\t\tthis.options = options;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tfetch( url ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\treturn res.blob();\n\n\t\t} ).then( function ( blob ) {\n\n\t\t\tif ( scope.options === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// Workaround for FireFox. It causes an error if you pass options.\n\t\t\t\treturn createImageBitmap( blob );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn createImageBitmap( blob, scope.options );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} ).then( function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\tCache.add( url, imageBitmap );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( imageBitmap );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} ).catch( function ( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( e );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} );\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * minimal class for proxing functions to Path. Replaces old \"extractSubpaths()\"\n **/\n\nfunction ShapePath() {\n\n\tthis.type = 'ShapePath';\n\n\tthis.color = new Color();\n\n\tthis.subPaths = [];\n\tthis.currentPath = null;\n\n}\n\nObject.assign( ShapePath.prototype, {\n\n\tmoveTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath = new Path();\n\t\tthis.subPaths.push( this.currentPath );\n\t\tthis.currentPath.moveTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlineTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath.lineTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tquadraticCurveTo: function ( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.quadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tbezierCurveTo: function ( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.bezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsplineThru: function ( pts ) {\n\n\t\tthis.currentPath.splineThru( pts );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoShapes: function ( isCCW, noHoles ) {\n\n\t\tfunction toShapesNoHoles( inSubpaths ) {\n\n\t\t\tvar shapes = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = inSubpaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar tmpPath = inSubpaths[ i ];\n\n\t\t\t\tvar tmpShape = new Shape();\n\t\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction isPointInsidePolygon( inPt, inPolygon ) {\n\n\t\t\tvar polyLen = inPolygon.length;\n\n\t\t\t// inPt on polygon contour => immediate success    or\n\t\t\t// toggling of inside/outside at every single! intersection point of an edge\n\t\t\t//  with the horizontal line through inPt, left of inPt\n\t\t\t//  not counting lowerY endpoints of edges and whole edges on that line\n\t\t\tvar inside = false;\n\t\t\tfor ( var p = polyLen - 1, q = 0; q < polyLen; p = q ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar edgeLowPt = inPolygon[ p ];\n\t\t\t\tvar edgeHighPt = inPolygon[ q ];\n\n\t\t\t\tvar edgeDx = edgeHighPt.x - edgeLowPt.x;\n\t\t\t\tvar edgeDy = edgeHighPt.y - edgeLowPt.y;\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( edgeDy ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not parallel\n\t\t\t\t\tif ( edgeDy < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedgeLowPt = inPolygon[ q ]; edgeDx = - edgeDx;\n\t\t\t\t\t\tedgeHighPt = inPolygon[ p ]; edgeDy = - edgeDy;\n\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\tif ( ( inPt.y < edgeLowPt.y ) || ( inPt.y > edgeHighPt.y ) ) \t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y === edgeLowPt.y ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( inPt.x === edgeLowPt.x )\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\t// continue;\t\t\t\t// no intersection or edgeLowPt => doesn't count !!!\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tvar perpEdge = edgeDy * ( inPt.x - edgeLowPt.x ) - edgeDx * ( inPt.y - edgeLowPt.y );\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge === 0 )\t\t\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge < 0 ) \t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t\t\t\tinside = ! inside;\t\t// true intersection left of inPt\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// parallel or collinear\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y !== edgeLowPt.y ) \t\tcontinue;\t\t\t// parallel\n\t\t\t\t\t// edge lies on the same horizontal line as inPt\n\t\t\t\t\tif ( ( ( edgeHighPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeLowPt.x ) ) ||\n\t\t\t\t\t\t ( ( edgeLowPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeHighPt.x ) ) )\t\treturn\ttrue;\t// inPt: Point on contour !\n\t\t\t\t\t// continue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn\tinside;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar isClockWise = ShapeUtils.isClockWise;\n\n\t\tvar subPaths = this.subPaths;\n\t\tif ( subPaths.length === 0 ) return [];\n\n\t\tif ( noHoles === true )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tvar solid, tmpPath, tmpShape, shapes = [];\n\n\t\tif ( subPaths.length === 1 ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ 0 ];\n\t\t\ttmpShape = new Shape();\n\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar holesFirst = ! isClockWise( subPaths[ 0 ].getPoints() );\n\t\tholesFirst = isCCW ? ! holesFirst : holesFirst;\n\n\t\t// console.log(\"Holes first\", holesFirst);\n\n\t\tvar betterShapeHoles = [];\n\t\tvar newShapes = [];\n\t\tvar newShapeHoles = [];\n\t\tvar mainIdx = 0;\n\t\tvar tmpPoints;\n\n\t\tnewShapes[ mainIdx ] = undefined;\n\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = subPaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ i ];\n\t\t\ttmpPoints = tmpPath.getPoints();\n\t\t\tsolid = isClockWise( tmpPoints );\n\t\t\tsolid = isCCW ? ! solid : solid;\n\n\t\t\tif ( solid ) {\n\n\t\t\t\tif ( ( ! holesFirst ) && ( newShapes[ mainIdx ] ) )\tmainIdx ++;\n\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ] = { s: new Shape(), p: tmpPoints };\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ].s.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tif ( holesFirst )\tmainIdx ++;\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\t\t\t//console.log('cw', i);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ].push( { h: tmpPath, p: tmpPoints[ 0 ] } );\n\n\t\t\t\t//console.log('ccw', i);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// only Holes? -> probably all Shapes with wrong orientation\n\t\tif ( ! newShapes[ 0 ] )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tif ( newShapes.length > 1 ) {\n\n\t\t\tvar ambiguous = false;\n\t\t\tvar toChange = [];\n\n\t\t\tfor ( var sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar sho = newShapeHoles[ sIdx ];\n\n\t\t\t\tfor ( var hIdx = 0; hIdx < sho.length; hIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar ho = sho[ hIdx ];\n\t\t\t\t\tvar hole_unassigned = true;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var s2Idx = 0; s2Idx < newShapes.length; s2Idx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isPointInsidePolygon( ho.p, newShapes[ s2Idx ].p ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( sIdx !== s2Idx )\ttoChange.push( { froms: sIdx, tos: s2Idx, hole: hIdx } );\n\t\t\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\thole_unassigned = false;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ s2Idx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tambiguous = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\t\t\t// console.log(\"ambiguous: \", ambiguous);\n\t\t\tif ( toChange.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t// console.log(\"to change: \", toChange);\n\t\t\t\tif ( ! ambiguous )\tnewShapeHoles = betterShapeHoles;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar tmpHoles;\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = newShapes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpShape = newShapes[ i ].s;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\ttmpHoles = newShapeHoles[ i ];\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, jl = tmpHoles.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\ttmpShape.holes.push( tmpHoles[ j ].h );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//console.log(\"shape\", shapes);\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\n\nfunction Font( data ) {\n\n\tthis.type = 'Font';\n\n\tthis.data = data;\n\n}\n\nObject.assign( Font.prototype, {\n\n\tisFont: true,\n\n\tgenerateShapes: function ( text, size ) {\n\n\t\tif ( size === undefined ) size = 100;\n\n\t\tvar shapes = [];\n\t\tvar paths = createPaths( text, size, this.data );\n\n\t\tfor ( var p = 0, pl = paths.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tArray.prototype.push.apply( shapes, paths[ p ].toShapes() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction createPaths( text, size, data ) {\n\n\tvar chars = Array.from ? Array.from( text ) : String( text ).split( '' ); // workaround for IE11, see #13988\n\tvar scale = size / data.resolution;\n\tvar line_height = ( data.boundingBox.yMax - data.boundingBox.yMin + data.underlineThickness ) * scale;\n\n\tvar paths = [];\n\n\tvar offsetX = 0, offsetY = 0;\n\n\tfor ( var i = 0; i < chars.length; i ++ ) {\n\n\t\tvar char = chars[ i ];\n\n\t\tif ( char === '\\n' ) {\n\n\t\t\toffsetX = 0;\n\t\t\toffsetY -= line_height;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar ret = createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data );\n\t\t\toffsetX += ret.offsetX;\n\t\t\tpaths.push( ret.path );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn paths;\n\n}\n\nfunction createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data ) {\n\n\tvar glyph = data.glyphs[ char ] || data.glyphs[ '?' ];\n\n\tif ( ! glyph ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Font: character \"' + char + '\" does not exists in font family ' + data.familyName + '.' );\n\n\t\treturn;\n\n\t}\n\n\tvar path = new ShapePath();\n\n\tvar x, y, cpx, cpy, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2;\n\n\tif ( glyph.o ) {\n\n\t\tvar outline = glyph._cachedOutline || ( glyph._cachedOutline = glyph.o.split( ' ' ) );\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = outline.length; i < l; ) {\n\n\t\t\tvar action = outline[ i ++ ];\n\n\t\t\tswitch ( action ) {\n\n\t\t\t\tcase 'm': // moveTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.moveTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'l': // lineTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.lineTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'q': // quadraticCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.quadraticCurveTo( cpx1, cpy1, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'b': // bezierCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.bezierCurveTo( cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { offsetX: glyph.ha * scale, path: path };\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction FontLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nFontLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: FontLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tvar json;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FontLoader: typeface.js support is being deprecated. Use typeface.json instead.' );\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text.substring( 65, text.length - 2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar font = scope.parse( json );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( font );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\treturn new Font( json );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _context;\n\nvar AudioContext = {\n\n\tgetContext: function () {\n\n\t\tif ( _context === undefined ) {\n\n\t\t\t_context = new ( window.AudioContext || window.webkitAudioContext )();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn _context;\n\n\t},\n\n\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t_context = value;\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author Reece Aaron Lecrivain / http://reecenotes.com/\n */\n\nfunction AudioLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nAudioLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: AudioLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t// Create a copy of the buffer. The `decodeAudioData` method\n\t\t\t// detaches the buffer when complete, preventing reuse.\n\t\t\tvar bufferCopy = buffer.slice( 0 );\n\n\t\t\tvar context = AudioContext.getContext();\n\t\t\tcontext.decodeAudioData( bufferCopy, function ( audioBuffer ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( audioBuffer );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * Primary reference:\n *   https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n *\n * Secondary reference:\n *   https://www.ppsloan.org/publications/StupidSH36.pdf\n */\n\n// 3-band SH defined by 9 coefficients\n\nfunction SphericalHarmonics3() {\n\n\tthis.coefficients = [];\n\n\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\tthis.coefficients.push( new Vector3() );\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( SphericalHarmonics3.prototype, {\n\n\tisSphericalHarmonics3: true,\n\n\tset: function ( coefficients ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].copy( coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tzero: function () {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// get the radiance in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\tgetAt: function ( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tvar x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tvar coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.282095 );\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 1 ], 0.488603 * y );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 2 ], 0.488603 * z );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 3 ], 0.488603 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 4 ], 1.092548 * ( x * y ) );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 5 ], 1.092548 * ( y * z ) );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 6 ], 0.315392 * ( 3.0 * z * z - 1.0 ) );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 7 ], 1.092548 * ( x * z ) );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 8 ], 0.546274 * ( x * x - y * y ) );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\t// get the irradiance (radiance convolved with cosine lobe) in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\t// https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n\tgetIrradianceAt: function ( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tvar x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tvar coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.886227 ); // π * 0.282095\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 1 ], 2.0 * 0.511664 * y ); // ( 2 * π / 3 ) * 0.488603\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 2 ], 2.0 * 0.511664 * z );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 3 ], 2.0 * 0.511664 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 4 ], 2.0 * 0.429043 * x * y ); // ( π / 4 ) * 1.092548\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 5 ], 2.0 * 0.429043 * y * z );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 6 ], 0.743125 * z * z - 0.247708 ); // ( π / 4 ) * 0.315392 * 3\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 7 ], 2.0 * 0.429043 * x * z );\n\t\ttarget.addScale( coeff[ 8 ], 0.429043 * ( x * x - y * y ) ); // ( π / 4 ) * 0.546274\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tadd: function ( sh ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].add( sh.coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\n\tscale: function ( s ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].multiplyScalar( s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlerp: function ( sh, alpha ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].lerp( sh.coefficients[ i ], alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( sh ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( ! this.coefficients[ i ].equals( sh.coefficients[ i ] ) ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( sh ) {\n\n\t\treturn this.set( sh.coefficients );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tfromArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tvar coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].fromArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoArray: function ( array, offset ) {\n\n\t\tif ( array === undefined ) array = [];\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tvar coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].toArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( SphericalHarmonics3, {\n\n\t// evaluate the basis functions\n\t// shBasis is an Array[ 9 ]\n\tgetBasisAt: function ( normal, shBasis ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tvar x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\t// band 0\n\t\tshBasis[ 0 ] = 0.282095;\n\n\t\t// band 1\n\t\tshBasis[ 1 ] = 0.488603 * y;\n\t\tshBasis[ 2 ] = 0.488603 * z;\n\t\tshBasis[ 3 ] = 0.488603 * x;\n\n\t\t// band 2\n\t\tshBasis[ 4 ] = 1.092548 * x * y;\n\t\tshBasis[ 5 ] = 1.092548 * y * z;\n\t\tshBasis[ 6 ] = 0.315392 * ( 3 * z * z - 1 );\n\t\tshBasis[ 7 ] = 1.092548 * x * z;\n\t\tshBasis[ 8 ] = 0.546274 * ( x * x - y * y );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * A LightProbe is a source of indirect-diffuse light\n */\n\nfunction LightProbe( sh, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, undefined, intensity );\n\n\tthis.sh = ( sh !== undefined ) ? sh : new SphericalHarmonics3();\n\n}\n\nLightProbe.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: LightProbe,\n\n\tisLightProbe: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.sh.copy( source.sh );\n\t\tthis.intensity = source.intensity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = Light.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t// data.sh = this.sh.toArray(); // todo\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction HemisphereLightProbe( skyColor, groundColor, intensity ) {\n\n\tLightProbe.call( this, undefined, intensity );\n\n\tvar color1 = new Color().set( skyColor );\n\tvar color2 = new Color().set( groundColor );\n\n\tvar sky = new Vector3( color1.r, color1.g, color1.b );\n\tvar ground = new Vector3( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t// without extra factor of PI in the shader, should = 1 / Math.sqrt( Math.PI );\n\tvar c0 = Math.sqrt( Math.PI );\n\tvar c1 = c0 * Math.sqrt( 0.75 );\n\n\tthis.sh.coefficients[ 0 ].copy( sky ).add( ground ).multiplyScalar( c0 );\n\tthis.sh.coefficients[ 1 ].copy( sky ).sub( ground ).multiplyScalar( c1 );\n\n}\n\nHemisphereLightProbe.prototype = Object.assign( Object.create( LightProbe.prototype ), {\n\n\tconstructor: HemisphereLightProbe,\n\n\tisHemisphereLightProbe: true,\n\n\tcopy: function ( source ) { // modifying colors not currently supported\n\n\t\tLightProbe.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = LightProbe.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t// data.sh = this.sh.toArray(); // todo\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction AmbientLightProbe( color, intensity ) {\n\n\tLightProbe.call( this, undefined, intensity );\n\n\tvar color1 = new Color().set( color );\n\n\t// without extra factor of PI in the shader, would be 2 / Math.sqrt( Math.PI );\n\tthis.sh.coefficients[ 0 ].set( color1.r, color1.g, color1.b ).multiplyScalar( 2 * Math.sqrt( Math.PI ) );\n\n}\n\nAmbientLightProbe.prototype = Object.assign( Object.create( LightProbe.prototype ), {\n\n\tconstructor: AmbientLightProbe,\n\n\tisAmbientLightProbe: true,\n\n\tcopy: function ( source ) { // modifying color not currently supported\n\n\t\tLightProbe.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tvar data = LightProbe.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t// data.sh = this.sh.toArray(); // todo\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\nvar _eyeRight = new Matrix4();\nvar _eyeLeft = new Matrix4();\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction StereoCamera() {\n\n\tthis.type = 'StereoCamera';\n\n\tthis.aspect = 1;\n\n\tthis.eyeSep = 0.064;\n\n\tthis.cameraL = new PerspectiveCamera();\n\tthis.cameraL.layers.enable( 1 );\n\tthis.cameraL.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.cameraR = new PerspectiveCamera();\n\tthis.cameraR.layers.enable( 2 );\n\tthis.cameraR.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis._cache = {\n\t\tfocus: null,\n\t\tfov: null,\n\t\taspect: null,\n\t\tnear: null,\n\t\tfar: null,\n\t\tzoom: null,\n\t\teyeSep: null\n\t};\n\n}\n\nObject.assign( StereoCamera.prototype, {\n\n\tupdate: function ( camera ) {\n\n\t\tvar cache = this._cache;\n\n\t\tvar needsUpdate = cache.focus !== camera.focus || cache.fov !== camera.fov ||\n\t\t\tcache.aspect !== camera.aspect * this.aspect || cache.near !== camera.near ||\n\t\t\tcache.far !== camera.far || cache.zoom !== camera.zoom || cache.eyeSep !== this.eyeSep;\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tcache.focus = camera.focus;\n\t\t\tcache.fov = camera.fov;\n\t\t\tcache.aspect = camera.aspect * this.aspect;\n\t\t\tcache.near = camera.near;\n\t\t\tcache.far = camera.far;\n\t\t\tcache.zoom = camera.zoom;\n\t\t\tcache.eyeSep = this.eyeSep;\n\n\t\t\t// Off-axis stereoscopic effect based on\n\t\t\t// http://paulbourke.net/stereographics/stereorender/\n\n\t\t\tvar projectionMatrix = camera.projectionMatrix.clone();\n\t\t\tvar eyeSepHalf = cache.eyeSep / 2;\n\t\t\tvar eyeSepOnProjection = eyeSepHalf * cache.near / cache.focus;\n\t\t\tvar ymax = ( cache.near * Math.tan( MathUtils.DEG2RAD * cache.fov * 0.5 ) ) / cache.zoom;\n\t\t\tvar xmin, xmax;\n\n\t\t\t// translate xOffset\n\n\t\t\t_eyeLeft.elements[ 12 ] = - eyeSepHalf;\n\t\t\t_eyeRight.elements[ 12 ] = eyeSepHalf;\n\n\t\t\t// for left eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraL.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t\t// for right eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraR.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cameraL.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeLeft );\n\t\tthis.cameraR.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeRight );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction Clock( autoStart ) {\n\n\tthis.autoStart = ( autoStart !== undefined ) ? autoStart : true;\n\n\tthis.startTime = 0;\n\tthis.oldTime = 0;\n\tthis.elapsedTime = 0;\n\n\tthis.running = false;\n\n}\n\nObject.assign( Clock.prototype, {\n\n\tstart: function () {\n\n\t\tthis.startTime = ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now(); // see #10732\n\n\t\tthis.oldTime = this.startTime;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\t\tthis.running = true;\n\n\t},\n\n\tstop: function () {\n\n\t\tthis.getElapsedTime();\n\t\tthis.running = false;\n\t\tthis.autoStart = false;\n\n\t},\n\n\tgetElapsedTime: function () {\n\n\t\tthis.getDelta();\n\t\treturn this.elapsedTime;\n\n\t},\n\n\tgetDelta: function () {\n\n\t\tvar diff = 0;\n\n\t\tif ( this.autoStart && ! this.running ) {\n\n\t\t\tthis.start();\n\t\t\treturn 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.running ) {\n\n\t\t\tvar newTime = ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now();\n\n\t\t\tdiff = ( newTime - this.oldTime ) / 1000;\n\t\t\tthis.oldTime = newTime;\n\n\t\t\tthis.elapsedTime += diff;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn diff;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _position$2 = new Vector3();\nvar _quaternion$3 = new Quaternion();\nvar _scale$1 = new Vector3();\nvar _orientation = new Vector3();\n\nfunction AudioListener() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'AudioListener';\n\n\tthis.context = AudioContext.getContext();\n\n\tthis.gain = this.context.createGain();\n\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\n\tthis.filter = null;\n\n\tthis.timeDelta = 0;\n\n\t// private\n\n\tthis._clock = new Clock();\n\n}\n\nAudioListener.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: AudioListener,\n\n\tgetInput: function () {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t},\n\n\tremoveFilter: function ( ) {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.filter = null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetFilter: function () {\n\n\t\treturn this.filter;\n\n\t},\n\n\tsetFilter: function ( value ) {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.filter = value;\n\t\tthis.gain.connect( this.filter );\n\t\tthis.filter.connect( this.context.destination );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetMasterVolume: function () {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t},\n\n\tsetMasterVolume: function ( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\tvar listener = this.context.listener;\n\t\tvar up = this.up;\n\n\t\tthis.timeDelta = this._clock.getDelta();\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$2, _quaternion$3, _scale$1 );\n\n\t\t_orientation.set( 0, 0, - 1 ).applyQuaternion( _quaternion$3 );\n\n\t\tif ( listener.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome (see #14393)\n\n\t\t\tvar endTime = this.context.currentTime + this.timeDelta;\n\n\t\t\tlistener.positionX.linearRampToValueAtTime( _position$2.x, endTime );\n\t\t\tlistener.positionY.linearRampToValueAtTime( _position$2.y, endTime );\n\t\t\tlistener.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position$2.z, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardX.linearRampToValueAtTime( _orientation.x, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardY.linearRampToValueAtTime( _orientation.y, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardZ.linearRampToValueAtTime( _orientation.z, endTime );\n\t\t\tlistener.upX.linearRampToValueAtTime( up.x, endTime );\n\t\t\tlistener.upY.linearRampToValueAtTime( up.y, endTime );\n\t\t\tlistener.upZ.linearRampToValueAtTime( up.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlistener.setPosition( _position$2.x, _position$2.y, _position$2.z );\n\t\t\tlistener.setOrientation( _orientation.x, _orientation.y, _orientation.z, up.x, up.y, up.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Reece Aaron Lecrivain / http://reecenotes.com/\n */\n\nfunction Audio( listener ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Audio';\n\n\tthis.listener = listener;\n\tthis.context = listener.context;\n\n\tthis.gain = this.context.createGain();\n\tthis.gain.connect( listener.getInput() );\n\n\tthis.autoplay = false;\n\n\tthis.buffer = null;\n\tthis.detune = 0;\n\tthis.loop = false;\n\tthis.loopStart = 0;\n\tthis.loopEnd = 0;\n\tthis.offset = 0;\n\tthis.duration = undefined;\n\tthis.playbackRate = 1;\n\tthis.isPlaying = false;\n\tthis.hasPlaybackControl = true;\n\tthis.sourceType = 'empty';\n\n\tthis._startedAt = 0;\n\tthis._pausedAt = 0;\n\n\tthis.filters = [];\n\n}\n\nAudio.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Audio,\n\n\tgetOutput: function () {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t},\n\n\tsetNodeSource: function ( audioNode ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'audioNode';\n\t\tthis.source = audioNode;\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetMediaElementSource: function ( mediaElement ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaElementSource( mediaElement );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetMediaStreamSource: function ( mediaStream ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaStreamNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaStreamSource( mediaStream );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetBuffer: function ( audioBuffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = audioBuffer;\n\t\tthis.sourceType = 'buffer';\n\n\t\tif ( this.autoplay ) this.play();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tplay: function ( delay ) {\n\n\t\tif ( delay === undefined ) delay = 0;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: Audio is already playing.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._startedAt = this.context.currentTime + delay;\n\n\t\tvar source = this.context.createBufferSource();\n\t\tsource.buffer = this.buffer;\n\t\tsource.loop = this.loop;\n\t\tsource.loopStart = this.loopStart;\n\t\tsource.loopEnd = this.loopEnd;\n\t\tsource.onended = this.onEnded.bind( this );\n\t\tsource.start( this._startedAt, this._pausedAt + this.offset, this.duration );\n\n\t\tthis.isPlaying = true;\n\n\t\tthis.source = source;\n\n\t\tthis.setDetune( this.detune );\n\t\tthis.setPlaybackRate( this.playbackRate );\n\n\t\treturn this.connect();\n\n\t},\n\n\tpause: function () {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis._pausedAt += Math.max( this.context.currentTime - this._startedAt, 0 ) * this.playbackRate;\n\n\t\t\tthis.source.stop();\n\t\t\tthis.source.onended = null;\n\n\t\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tstop: function () {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._pausedAt = 0;\n\n\t\tthis.source.stop();\n\t\tthis.source.onended = null;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tconnect: function () {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].connect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].connect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdisconnect: function () {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( var i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].disconnect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetFilters: function () {\n\n\t\treturn this.filters;\n\n\t},\n\n\tsetFilters: function ( value ) {\n\n\t\tif ( ! value ) value = [];\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.disconnect();\n\t\t\tthis.filters = value;\n\t\t\tthis.connect();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.filters = value;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetDetune: function ( value ) {\n\n\t\tthis.detune = value;\n\n\t\tif ( this.source.detune === undefined ) return; // only set detune when available\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.detune.setTargetAtTime( this.detune, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetDetune: function () {\n\n\t\treturn this.detune;\n\n\t},\n\n\tgetFilter: function () {\n\n\t\treturn this.getFilters()[ 0 ];\n\n\t},\n\n\tsetFilter: function ( filter ) {\n\n\t\treturn this.setFilters( filter ? [ filter ] : [] );\n\n\t},\n\n\tsetPlaybackRate: function ( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.playbackRate = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.playbackRate.setTargetAtTime( this.playbackRate, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetPlaybackRate: function () {\n\n\t\treturn this.playbackRate;\n\n\t},\n\n\tonEnded: function () {\n\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t},\n\n\tgetLoop: function () {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.loop;\n\n\t},\n\n\tsetLoop: function ( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.loop = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.loop = this.loop;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetLoopStart: function ( value ) {\n\n\t\tthis.loopStart = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetLoopEnd: function ( value ) {\n\n\t\tthis.loopEnd = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetVolume: function () {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t},\n\n\tsetVolume: function ( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nvar _position$3 = new Vector3();\nvar _quaternion$4 = new Quaternion();\nvar _scale$2 = new Vector3();\nvar _orientation$1 = new Vector3();\n\nfunction PositionalAudio( listener ) {\n\n\tAudio.call( this, listener );\n\n\tthis.panner = this.context.createPanner();\n\tthis.panner.panningModel = 'HRTF';\n\tthis.panner.connect( this.gain );\n\n}\n\nPositionalAudio.prototype = Object.assign( Object.create( Audio.prototype ), {\n\n\tconstructor: PositionalAudio,\n\n\tgetOutput: function () {\n\n\t\treturn this.panner;\n\n\t},\n\n\tgetRefDistance: function () {\n\n\t\treturn this.panner.refDistance;\n\n\t},\n\n\tsetRefDistance: function ( value ) {\n\n\t\tthis.panner.refDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetRolloffFactor: function () {\n\n\t\treturn this.panner.rolloffFactor;\n\n\t},\n\n\tsetRolloffFactor: function ( value ) {\n\n\t\tthis.panner.rolloffFactor = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetDistanceModel: function () {\n\n\t\treturn this.panner.distanceModel;\n\n\t},\n\n\tsetDistanceModel: function ( value ) {\n\n\t\tthis.panner.distanceModel = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetMaxDistance: function () {\n\n\t\treturn this.panner.maxDistance;\n\n\t},\n\n\tsetMaxDistance: function ( value ) {\n\n\t\tthis.panner.maxDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetDirectionalCone: function ( coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain ) {\n\n\t\tthis.panner.coneInnerAngle = coneInnerAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterAngle = coneOuterAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterGain = coneOuterGain;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === true && this.isPlaying === false ) return;\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, _quaternion$4, _scale$2 );\n\n\t\t_orientation$1.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( _quaternion$4 );\n\n\t\tvar panner = this.panner;\n\n\t\tif ( panner.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome and Firefox (see #14393)\n\n\t\t\tvar endTime = this.context.currentTime + this.listener.timeDelta;\n\n\t\t\tpanner.positionX.linearRampToValueAtTime( _position$3.x, endTime );\n\t\t\tpanner.positionY.linearRampToValueAtTime( _position$3.y, endTime );\n\t\t\tpanner.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position$3.z, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationX.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.x, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationY.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.y, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationZ.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpanner.setPosition( _position$3.x, _position$3.y, _position$3.z );\n\t\t\tpanner.setOrientation( _orientation$1.x, _orientation$1.y, _orientation$1.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction AudioAnalyser( audio, fftSize ) {\n\n\tthis.analyser = audio.context.createAnalyser();\n\tthis.analyser.fftSize = fftSize !== undefined ? fftSize : 2048;\n\n\tthis.data = new Uint8Array( this.analyser.frequencyBinCount );\n\n\taudio.getOutput().connect( this.analyser );\n\n}\n\nObject.assign( AudioAnalyser.prototype, {\n\n\tgetFrequencyData: function () {\n\n\t\tthis.analyser.getByteFrequencyData( this.data );\n\n\t\treturn this.data;\n\n\t},\n\n\tgetAverageFrequency: function () {\n\n\t\tvar value = 0, data = this.getFrequencyData();\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalue += data[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn value / data.length;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * Buffered scene graph property that allows weighted accumulation.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction PropertyMixer( binding, typeName, valueSize ) {\n\n\tthis.binding = binding;\n\tthis.valueSize = valueSize;\n\n\tvar bufferType = Float64Array,\n\t\tmixFunction;\n\n\tswitch ( typeName ) {\n\n\t\tcase 'quaternion':\n\t\t\tmixFunction = this._slerp;\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'string':\n\t\tcase 'bool':\n\t\t\tbufferType = Array;\n\t\t\tmixFunction = this._select;\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tmixFunction = this._lerp;\n\n\t}\n\n\tthis.buffer = new bufferType( valueSize * 4 );\n\t// layout: [ incoming | accu0 | accu1 | orig ]\n\t//\n\t// interpolators can use .buffer as their .result\n\t// the data then goes to 'incoming'\n\t//\n\t// 'accu0' and 'accu1' are used frame-interleaved for\n\t// the cumulative result and are compared to detect\n\t// changes\n\t//\n\t// 'orig' stores the original state of the property\n\n\tthis._mixBufferRegion = mixFunction;\n\n\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\n\tthis.useCount = 0;\n\tthis.referenceCount = 0;\n\n}\n\nObject.assign( PropertyMixer.prototype, {\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'accu<i>'\n\taccumulate: function ( accuIndex, weight ) {\n\n\t\t// note: happily accumulating nothing when weight = 0, the caller knows\n\t\t// the weight and shouldn't have made the call in the first place\n\n\t\tvar buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride,\n\n\t\t\tcurrentWeight = this.cumulativeWeight;\n\n\t\tif ( currentWeight === 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := incoming * weight\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset + i ] = buffer[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentWeight = weight;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + incoming * weight\n\n\t\t\tcurrentWeight += weight;\n\t\t\tvar mix = weight / currentWeight;\n\t\t\tthis._mixBufferRegion( buffer, offset, 0, mix, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = currentWeight;\n\n\t},\n\n\t// apply the state of 'accu<i>' to the binding when accus differ\n\tapply: function ( accuIndex ) {\n\n\t\tvar stride = this.valueSize,\n\t\t\tbuffer = this.buffer,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride,\n\n\t\t\tweight = this.cumulativeWeight,\n\n\t\t\tbinding = this.binding;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\n\t\tif ( weight < 1 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + original * ( 1 - cumulativeWeight )\n\n\t\t\tvar originalValueOffset = stride * 3;\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegion(\n\t\t\t\tbuffer, offset, originalValueOffset, 1 - weight, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = stride, e = stride + stride; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( buffer[ i ] !== buffer[ i + stride ] ) {\n\n\t\t\t\t// value has changed -> update scene graph\n\n\t\t\t\tbinding.setValue( buffer, offset );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// remember the state of the bound property and copy it to both accus\n\tsaveOriginalState: function () {\n\n\t\tvar binding = this.binding;\n\n\t\tvar buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toriginalValueOffset = stride * 3;\n\n\t\tbinding.getValue( buffer, originalValueOffset );\n\n\t\t// accu[0..1] := orig -- initially detect changes against the original\n\t\tfor ( var i = stride, e = originalValueOffset; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ i ] = buffer[ originalValueOffset + ( i % stride ) ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\n\t},\n\n\t// apply the state previously taken via 'saveOriginalState' to the binding\n\trestoreOriginalState: function () {\n\n\t\tvar originalValueOffset = this.valueSize * 3;\n\t\tthis.binding.setValue( this.buffer, originalValueOffset );\n\n\t},\n\n\n\t// mix functions\n\n\t_select: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tif ( t >= 0.5 ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ dstOffset + i ] = buffer[ srcOffset + i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_slerp: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t ) {\n\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset, t );\n\n\t},\n\n\t_lerp: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tvar s = 1 - t;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] * s + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * A reference to a real property in the scene graph.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\n// Characters [].:/ are reserved for track binding syntax.\nvar _RESERVED_CHARS_RE = '\\\\[\\\\]\\\\.:\\\\/';\nvar _reservedRe = new RegExp( '[' + _RESERVED_CHARS_RE + ']', 'g' );\n\n// Attempts to allow node names from any language. ES5's `\\w` regexp matches\n// only latin characters, and the unicode \\p{L} is not yet supported. So\n// instead, we exclude reserved characters and match everything else.\nvar _wordChar = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE + ']';\nvar _wordCharOrDot = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE.replace( '\\\\.', '' ) + ']';\n\n// Parent directories, delimited by '/' or ':'. Currently unused, but must\n// be matched to parse the rest of the track name.\nvar _directoryRe = /((?:WC+[\\/:])*)/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Target node. May contain word characters (a-zA-Z0-9_) and '.' or '-'.\nvar _nodeRe = /(WCOD+)?/.source.replace( 'WCOD', _wordCharOrDot );\n\n// Object on target node, and accessor. May not contain reserved\n// characters. Accessor may contain any character except closing bracket.\nvar _objectRe = /(?:\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?)?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Property and accessor. May not contain reserved characters. Accessor may\n// contain any non-bracket characters.\nvar _propertyRe = /\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\nvar _trackRe = new RegExp( ''\n\t+ '^'\n\t+ _directoryRe\n\t+ _nodeRe\n\t+ _objectRe\n\t+ _propertyRe\n\t+ '$'\n);\n\nvar _supportedObjectNames = [ 'material', 'materials', 'bones' ];\n\nfunction Composite( targetGroup, path, optionalParsedPath ) {\n\n\tvar parsedPath = optionalParsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\tthis._targetGroup = targetGroup;\n\tthis._bindings = targetGroup.subscribe_( path, parsedPath );\n\n}\n\nObject.assign( Composite.prototype, {\n\n\tgetValue: function ( array, offset ) {\n\n\t\tthis.bind(); // bind all binding\n\n\t\tvar firstValidIndex = this._targetGroup.nCachedObjects_,\n\t\t\tbinding = this._bindings[ firstValidIndex ];\n\n\t\t// and only call .getValue on the first\n\t\tif ( binding !== undefined ) binding.getValue( array, offset );\n\n\t},\n\n\tsetValue: function ( array, offset ) {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( var i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].setValue( array, offset );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tbind: function () {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( var i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].bind();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tunbind: function () {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( var i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].unbind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n\nfunction PropertyBinding( rootNode, path, parsedPath ) {\n\n\tthis.path = path;\n\tthis.parsedPath = parsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\tthis.node = PropertyBinding.findNode( rootNode, this.parsedPath.nodeName ) || rootNode;\n\n\tthis.rootNode = rootNode;\n\n}\n\nObject.assign( PropertyBinding, {\n\n\tComposite: Composite,\n\n\tcreate: function ( root, path, parsedPath ) {\n\n\t\tif ( ! ( root && root.isAnimationObjectGroup ) ) {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding( root, path, parsedPath );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding.Composite( root, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Replaces spaces with underscores and removes unsupported characters from\n\t * node names, to ensure compatibility with parseTrackName().\n\t *\n\t * @param {string} name Node name to be sanitized.\n\t * @return {string}\n\t */\n\tsanitizeNodeName: function ( name ) {\n\n\t\treturn name.replace( /\\s/g, '_' ).replace( _reservedRe, '' );\n\n\t},\n\n\tparseTrackName: function ( trackName ) {\n\n\t\tvar matches = _trackRe.exec( trackName );\n\n\t\tif ( ! matches ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: Cannot parse trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar results = {\n\t\t\t// directoryName: matches[ 1 ], // (tschw) currently unused\n\t\t\tnodeName: matches[ 2 ],\n\t\t\tobjectName: matches[ 3 ],\n\t\t\tobjectIndex: matches[ 4 ],\n\t\t\tpropertyName: matches[ 5 ], // required\n\t\t\tpropertyIndex: matches[ 6 ]\n\t\t};\n\n\t\tvar lastDot = results.nodeName && results.nodeName.lastIndexOf( '.' );\n\n\t\tif ( lastDot !== undefined && lastDot !== - 1 ) {\n\n\t\t\tvar objectName = results.nodeName.substring( lastDot + 1 );\n\n\t\t\t// Object names must be checked against a whitelist. Otherwise, there\n\t\t\t// is no way to parse 'foo.bar.baz': 'baz' must be a property, but\n\t\t\t// 'bar' could be the objectName, or part of a nodeName (which can\n\t\t\t// include '.' characters).\n\t\t\tif ( _supportedObjectNames.indexOf( objectName ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tresults.nodeName = results.nodeName.substring( 0, lastDot );\n\t\t\t\tresults.objectName = objectName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( results.propertyName === null || results.propertyName.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: can not parse propertyName from trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn results;\n\n\t},\n\n\tfindNode: function ( root, nodeName ) {\n\n\t\tif ( ! nodeName || nodeName === \"\" || nodeName === \".\" || nodeName === - 1 || nodeName === root.name || nodeName === root.uuid ) {\n\n\t\t\treturn root;\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into skeleton bones.\n\t\tif ( root.skeleton ) {\n\n\t\t\tvar bone = root.skeleton.getBoneByName( nodeName );\n\n\t\t\tif ( bone !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into node subtree.\n\t\tif ( root.children ) {\n\n\t\t\tvar searchNodeSubtree = function ( children ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar childNode = children[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( childNode.name === nodeName || childNode.uuid === nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn childNode;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar result = searchNodeSubtree( childNode.children );\n\n\t\t\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar subTreeNode = searchNodeSubtree( root.children );\n\n\t\t\tif ( subTreeNode ) {\n\n\t\t\t\treturn subTreeNode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( PropertyBinding.prototype, { // prototype, continued\n\n\t// these are used to \"bind\" a nonexistent property\n\t_getValue_unavailable: function () {},\n\t_setValue_unavailable: function () {},\n\n\tBindingType: {\n\t\tDirect: 0,\n\t\tEntireArray: 1,\n\t\tArrayElement: 2,\n\t\tHasFromToArray: 3\n\t},\n\n\tVersioning: {\n\t\tNone: 0,\n\t\tNeedsUpdate: 1,\n\t\tMatrixWorldNeedsUpdate: 2\n\t},\n\n\tGetterByBindingType: [\n\n\t\tfunction getValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tbuffer[ offset ] = this.node[ this.propertyName ];\n\n\t\t},\n\n\t\tfunction getValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tvar source = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = source.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset ++ ] = source[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tfunction getValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tbuffer[ offset ] = this.resolvedProperty[ this.propertyIndex ];\n\n\t\t},\n\n\t\tfunction getValue_toArray( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty.toArray( buffer, offset );\n\n\t\t}\n\n\t],\n\n\tSetterByBindingTypeAndVersioning: [\n\n\t\t[\n\t\t\t// Direct\n\n\t\t\tfunction setValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_direct_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t], [\n\n\t\t\t// EntireArray\n\n\t\t\tfunction setValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tvar dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_array_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tvar dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tvar dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t], [\n\n\t\t\t// ArrayElement\n\n\t\t\tfunction setValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_arrayElement_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t], [\n\n\t\t\t// HasToFromArray\n\n\t\t\tfunction setValue_fromArray( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_fromArray_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t]\n\n\t],\n\n\tgetValue: function getValue_unbound( targetArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.getValue( targetArray, offset );\n\n\t\t// Note: This class uses a State pattern on a per-method basis:\n\t\t// 'bind' sets 'this.getValue' / 'setValue' and shadows the\n\t\t// prototype version of these methods with one that represents\n\t\t// the bound state. When the property is not found, the methods\n\t\t// become no-ops.\n\n\t},\n\n\tsetValue: function getValue_unbound( sourceArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.setValue( sourceArray, offset );\n\n\t},\n\n\t// create getter / setter pair for a property in the scene graph\n\tbind: function () {\n\n\t\tvar targetObject = this.node,\n\t\t\tparsedPath = this.parsedPath,\n\n\t\t\tobjectName = parsedPath.objectName,\n\t\t\tpropertyName = parsedPath.propertyName,\n\t\t\tpropertyIndex = parsedPath.propertyIndex;\n\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\ttargetObject = PropertyBinding.findNode( this.rootNode, parsedPath.nodeName ) || this.rootNode;\n\n\t\t\tthis.node = targetObject;\n\n\t\t}\n\n\t\t// set fail state so we can just 'return' on error\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unavailable;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unavailable;\n\n\t\t// ensure there is a value node\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update node for track: ' + this.path + ' but it wasn\\'t found.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( objectName ) {\n\n\t\t\tvar objectIndex = parsedPath.objectIndex;\n\n\t\t\t// special cases were we need to reach deeper into the hierarchy to get the face materials....\n\t\t\tswitch ( objectName ) {\n\n\t\t\t\tcase 'materials':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material as node does not have a material.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material.materials ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material.materials as node.material does not have a materials array.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.material.materials;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bones':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to bones as node does not have a skeleton.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// potential future optimization: skip this if propertyIndex is already an integer\n\t\t\t\t\t// and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.skeleton.bones;\n\n\t\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < targetObject.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject[ i ].name === objectIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tobjectIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject[ objectName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to objectName of node undefined.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectName ];\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tif ( objectIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( targetObject[ objectIndex ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to bind to objectIndex of objectName, but is undefined.', this, targetObject );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectIndex ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// resolve property\n\t\tvar nodeProperty = targetObject[ propertyName ];\n\n\t\tif ( nodeProperty === undefined ) {\n\n\t\t\tvar nodeName = parsedPath.nodeName;\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update property for track: ' + nodeName +\n\t\t\t\t'.' + propertyName + ' but it wasn\\'t found.', targetObject );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine versioning scheme\n\t\tvar versioning = this.Versioning.None;\n\n\t\tthis.targetObject = targetObject;\n\n\t\tif ( targetObject.needsUpdate !== undefined ) { // material\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.NeedsUpdate;\n\n\t\t} else if ( targetObject.matrixWorldNeedsUpdate !== undefined ) { // node transform\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.MatrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine how the property gets bound\n\t\tvar bindingType = this.BindingType.Direct;\n\n\t\tif ( propertyIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// access a sub element of the property array (only primitives are supported right now)\n\n\t\t\tif ( propertyName === \"morphTargetInfluences\" ) {\n\n\t\t\t\t// potential optimization, skip this if propertyIndex is already an integer, and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphAttributes.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.node.geometry.morphAttributes.position.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.morphAttributes.position[ i ].name === propertyIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tpropertyIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry.morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphTargets.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.node.geometry.morphTargets.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.morphTargets[ i ].name === propertyIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tpropertyIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.ArrayElement;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\t\t\tthis.propertyIndex = propertyIndex;\n\n\t\t} else if ( nodeProperty.fromArray !== undefined && nodeProperty.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// must use copy for Object3D.Euler/Quaternion\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.HasFromToArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else if ( Array.isArray( nodeProperty ) ) {\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.EntireArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.propertyName = propertyName;\n\n\t\t}\n\n\t\t// select getter / setter\n\t\tthis.getValue = this.GetterByBindingType[ bindingType ];\n\t\tthis.setValue = this.SetterByBindingTypeAndVersioning[ bindingType ][ versioning ];\n\n\t},\n\n\tunbind: function () {\n\n\t\tthis.node = null;\n\n\t\t// back to the prototype version of getValue / setValue\n\t\t// note: avoiding to mutate the shape of 'this' via 'delete'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n} );\n\n//!\\ DECLARE ALIAS AFTER assign prototype !\nObject.assign( PropertyBinding.prototype, {\n\n\t// initial state of these methods that calls 'bind'\n\t_getValue_unbound: PropertyBinding.prototype.getValue,\n\t_setValue_unbound: PropertyBinding.prototype.setValue,\n\n} );\n\n/**\n *\n * A group of objects that receives a shared animation state.\n *\n * Usage:\n *\n *  - Add objects you would otherwise pass as 'root' to the\n *    constructor or the .clipAction method of AnimationMixer.\n *\n *  - Instead pass this object as 'root'.\n *\n *  - You can also add and remove objects later when the mixer\n *    is running.\n *\n * Note:\n *\n *    Objects of this class appear as one object to the mixer,\n *    so cache control of the individual objects must be done\n *    on the group.\n *\n * Limitation:\n *\n *  - The animated properties must be compatible among the\n *    all objects in the group.\n *\n *  - A single property can either be controlled through a\n *    target group or directly, but not both.\n *\n * @author tschw\n */\n\nfunction AnimationObjectGroup() {\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t// cached objects followed by the active ones\n\tthis._objects = Array.prototype.slice.call( arguments );\n\n\tthis.nCachedObjects_ = 0; // threshold\n\t// note: read by PropertyBinding.Composite\n\n\tvar indices = {};\n\tthis._indicesByUUID = indices; // for bookkeeping\n\n\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tindices[ arguments[ i ].uuid ] = i;\n\n\t}\n\n\tthis._paths = []; // inside: string\n\tthis._parsedPaths = []; // inside: { we don't care, here }\n\tthis._bindings = []; // inside: Array< PropertyBinding >\n\tthis._bindingsIndicesByPath = {}; // inside: indices in these arrays\n\n\tvar scope = this;\n\n\tthis.stats = {\n\n\t\tobjects: {\n\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\treturn scope._objects.length;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\treturn this.total - scope.nCachedObjects_;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tget bindingsPerObject() {\n\n\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nObject.assign( AnimationObjectGroup.prototype, {\n\n\tisAnimationObjectGroup: true,\n\n\tadd: function () {\n\n\t\tvar objects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tpaths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length,\n\t\t\tknownObject = undefined;\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// unknown object -> add it to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tindex = nObjects ++;\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects.push( object );\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tbindings[ j ].push( new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\tknownObject = objects[ index ];\n\n\t\t\t\t// move existing object to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tvar firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\tbinding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\n\t\t\t\t\tif ( binding === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// since we do not bother to create new bindings\n\t\t\t\t\t\t// for objects that are cached, the binding may\n\t\t\t\t\t\t// or may not exist\n\n\t\t\t\t\t\tbinding = new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( objects[ index ] !== knownObject ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationObjectGroup: Different objects with the same UUID ' +\n\t\t\t\t\t'detected. Clean the caches or recreate your infrastructure when reloading scenes.' );\n\n\t\t\t} // else the object is already where we want it to be\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t},\n\n\tremove: function () {\n\n\t\tvar objects = this._objects,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined && index >= nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t// move existing object into the CACHED region\n\n\t\t\t\tvar lastCachedIndex = nCachedObjects ++,\n\t\t\t\t\tfirstActiveObject = objects[ lastCachedIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ firstActiveObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = firstActiveObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = lastCachedIndex;\n\t\t\t\tobjects[ lastCachedIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tfirstActive = bindingsForPath[ lastCachedIndex ],\n\t\t\t\t\t\tbinding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = firstActive;\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ lastCachedIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t},\n\n\t// remove & forget\n\tuncache: function () {\n\n\t\tvar objects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tfor ( var i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tdelete indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\t\tif ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t// object is cached, shrink the CACHED region\n\n\t\t\t\t\tvar firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\tlastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t// last cached object takes this object's place\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\t\t// last object goes to the activated slot and pop\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\t\tlast = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = last;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// object is active, just swap with the last and pop\n\n\t\t\t\t\tvar lastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar bindingsForPath = bindings[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} // cached or active\n\n\t\t\t} // if object is known\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t},\n\n\t// Internal interface used by befriended PropertyBinding.Composite:\n\n\tsubscribe_: function ( path, parsedPath ) {\n\n\t\t// returns an array of bindings for the given path that is changed\n\t\t// according to the contained objects in the group\n\n\t\tvar indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath,\n\t\t\tindex = indicesByPath[ path ],\n\t\t\tbindings = this._bindings;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) return bindings[ index ];\n\n\t\tvar paths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tobjects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tbindingsForPath = new Array( nObjects );\n\n\t\tindex = bindings.length;\n\n\t\tindicesByPath[ path ] = index;\n\n\t\tpaths.push( path );\n\t\tparsedPaths.push( parsedPath );\n\t\tbindings.push( bindingsForPath );\n\n\t\tfor ( var i = nCachedObjects, n = objects.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar object = objects[ i ];\n\t\t\tbindingsForPath[ i ] = new PropertyBinding( object, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn bindingsForPath;\n\n\t},\n\n\tunsubscribe_: function ( path ) {\n\n\t\t// tells the group to forget about a property path and no longer\n\t\t// update the array previously obtained with 'subscribe_'\n\n\t\tvar indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath,\n\t\t\tindex = indicesByPath[ path ];\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar paths = this._paths,\n\t\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\t\tlastBindingsIndex = bindings.length - 1,\n\t\t\t\tlastBindings = bindings[ lastBindingsIndex ],\n\t\t\t\tlastBindingsPath = path[ lastBindingsIndex ];\n\n\t\t\tindicesByPath[ lastBindingsPath ] = index;\n\n\t\t\tbindings[ index ] = lastBindings;\n\t\t\tbindings.pop();\n\n\t\t\tparsedPaths[ index ] = parsedPaths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tparsedPaths.pop();\n\n\t\t\tpaths[ index ] = paths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tpaths.pop();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * Action provided by AnimationMixer for scheduling clip playback on specific\n * objects.\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n *\n */\n\nfunction AnimationAction( mixer, clip, localRoot ) {\n\n\tthis._mixer = mixer;\n\tthis._clip = clip;\n\tthis._localRoot = localRoot || null;\n\n\tvar tracks = clip.tracks,\n\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\tinterpolants = new Array( nTracks );\n\n\tvar interpolantSettings = {\n\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\t};\n\n\tfor ( var i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\tvar interpolant = tracks[ i ].createInterpolant( null );\n\t\tinterpolants[ i ] = interpolant;\n\t\tinterpolant.settings = interpolantSettings;\n\n\t}\n\n\tthis._interpolantSettings = interpolantSettings;\n\n\tthis._interpolants = interpolants; // bound by the mixer\n\n\t// inside: PropertyMixer (managed by the mixer)\n\tthis._propertyBindings = new Array( nTracks );\n\n\tthis._cacheIndex = null; // for the memory manager\n\tthis._byClipCacheIndex = null; // for the memory manager\n\n\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\tthis._weightInterpolant = null;\n\n\tthis.loop = LoopRepeat;\n\tthis._loopCount = - 1;\n\n\t// global mixer time when the action is to be started\n\t// it's set back to 'null' upon start of the action\n\tthis._startTime = null;\n\n\t// scaled local time of the action\n\t// gets clamped or wrapped to 0..clip.duration according to loop\n\tthis.time = 0;\n\n\tthis.timeScale = 1;\n\tthis._effectiveTimeScale = 1;\n\n\tthis.weight = 1;\n\tthis._effectiveWeight = 1;\n\n\tthis.repetitions = Infinity; // no. of repetitions when looping\n\n\tthis.paused = false; // true -> zero effective time scale\n\tthis.enabled = true; // false -> zero effective weight\n\n\tthis.clampWhenFinished = false;// keep feeding the last frame?\n\n\tthis.zeroSlopeAtStart = true;// for smooth interpolation w/o separate\n\tthis.zeroSlopeAtEnd = true;// clips for start, loop and end\n\n}\n\nObject.assign( AnimationAction.prototype, {\n\n\t// State & Scheduling\n\n\tplay: function () {\n\n\t\tthis._mixer._activateAction( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tstop: function () {\n\n\t\tthis._mixer._deactivateAction( this );\n\n\t\treturn this.reset();\n\n\t},\n\n\treset: function () {\n\n\t\tthis.paused = false;\n\t\tthis.enabled = true;\n\n\t\tthis.time = 0; // restart clip\n\t\tthis._loopCount = - 1;// forget previous loops\n\t\tthis._startTime = null;// forget scheduling\n\n\t\treturn this.stopFading().stopWarping();\n\n\t},\n\n\tisRunning: function () {\n\n\t\treturn this.enabled && ! this.paused && this.timeScale !== 0 &&\n\t\t\tthis._startTime === null && this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t},\n\n\t// return true when play has been called\n\tisScheduled: function () {\n\n\t\treturn this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t},\n\n\tstartAt: function ( time ) {\n\n\t\tthis._startTime = time;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetLoop: function ( mode, repetitions ) {\n\n\t\tthis.loop = mode;\n\t\tthis.repetitions = repetitions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// Weight\n\n\t// set the weight stopping any scheduled fading\n\t// although .enabled = false yields an effective weight of zero, this\n\t// method does *not* change .enabled, because it would be confusing\n\tsetEffectiveWeight: function ( weight ) {\n\n\t\tthis.weight = weight;\n\n\t\t// note: same logic as when updated at runtime\n\t\tthis._effectiveWeight = this.enabled ? weight : 0;\n\n\t\treturn this.stopFading();\n\n\t},\n\n\t// return the weight considering fading and .enabled\n\tgetEffectiveWeight: function () {\n\n\t\treturn this._effectiveWeight;\n\n\t},\n\n\tfadeIn: function ( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 0, 1 );\n\n\t},\n\n\tfadeOut: function ( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 1, 0 );\n\n\t},\n\n\tcrossFadeFrom: function ( fadeOutAction, duration, warp ) {\n\n\t\tfadeOutAction.fadeOut( duration );\n\t\tthis.fadeIn( duration );\n\n\t\tif ( warp ) {\n\n\t\t\tvar fadeInDuration = this._clip.duration,\n\t\t\t\tfadeOutDuration = fadeOutAction._clip.duration,\n\n\t\t\t\tstartEndRatio = fadeOutDuration / fadeInDuration,\n\t\t\t\tendStartRatio = fadeInDuration / fadeOutDuration;\n\n\t\t\tfadeOutAction.warp( 1.0, startEndRatio, duration );\n\t\t\tthis.warp( endStartRatio, 1.0, duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcrossFadeTo: function ( fadeInAction, duration, warp ) {\n\n\t\treturn fadeInAction.crossFadeFrom( this, duration, warp );\n\n\t},\n\n\tstopFading: function () {\n\n\t\tvar weightInterpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( weightInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( weightInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// Time Scale Control\n\n\t// set the time scale stopping any scheduled warping\n\t// although .paused = true yields an effective time scale of zero, this\n\t// method does *not* change .paused, because it would be confusing\n\tsetEffectiveTimeScale: function ( timeScale ) {\n\n\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = this.paused ? 0 : timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t},\n\n\t// return the time scale considering warping and .paused\n\tgetEffectiveTimeScale: function () {\n\n\t\treturn this._effectiveTimeScale;\n\n\t},\n\n\tsetDuration: function ( duration ) {\n\n\t\tthis.timeScale = this._clip.duration / duration;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t},\n\n\tsyncWith: function ( action ) {\n\n\t\tthis.time = action.time;\n\t\tthis.timeScale = action.timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t},\n\n\thalt: function ( duration ) {\n\n\t\treturn this.warp( this._effectiveTimeScale, 0, duration );\n\n\t},\n\n\twarp: function ( startTimeScale, endTimeScale, duration ) {\n\n\t\tvar mixer = this._mixer, now = mixer.time,\n\t\t\tinterpolant = this._timeScaleInterpolant,\n\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\n\t\tvalues[ 0 ] = startTimeScale / timeScale;\n\t\tvalues[ 1 ] = endTimeScale / timeScale;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tstopWarping: function () {\n\n\t\tvar timeScaleInterpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( timeScaleInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( timeScaleInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// Object Accessors\n\n\tgetMixer: function () {\n\n\t\treturn this._mixer;\n\n\t},\n\n\tgetClip: function () {\n\n\t\treturn this._clip;\n\n\t},\n\n\tgetRoot: function () {\n\n\t\treturn this._localRoot || this._mixer._root;\n\n\t},\n\n\t// Interna\n\n\t_update: function ( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex ) {\n\n\t\t// called by the mixer\n\n\t\tif ( ! this.enabled ) {\n\n\t\t\t// call ._updateWeight() to update ._effectiveWeight\n\n\t\t\tthis._updateWeight( time );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar startTime = this._startTime;\n\n\t\tif ( startTime !== null ) {\n\n\t\t\t// check for scheduled start of action\n\n\t\t\tvar timeRunning = ( time - startTime ) * timeDirection;\n\t\t\tif ( timeRunning < 0 || timeDirection === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn; // yet to come / don't decide when delta = 0\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// start\n\n\t\t\tthis._startTime = null; // unschedule\n\t\t\tdeltaTime = timeDirection * timeRunning;\n\n\t\t}\n\n\t\t// apply time scale and advance time\n\n\t\tdeltaTime *= this._updateTimeScale( time );\n\t\tvar clipTime = this._updateTime( deltaTime );\n\n\t\t// note: _updateTime may disable the action resulting in\n\t\t// an effective weight of 0\n\n\t\tvar weight = this._updateWeight( time );\n\n\t\tif ( weight > 0 ) {\n\n\t\t\tvar interpolants = this._interpolants;\n\t\t\tvar propertyMixers = this._propertyBindings;\n\n\t\t\tfor ( var j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulate( accuIndex, weight );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_updateWeight: function ( time ) {\n\n\t\tvar weight = 0;\n\n\t\tif ( this.enabled ) {\n\n\t\t\tweight = this.weight;\n\t\t\tvar interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tvar interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\tweight *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopFading();\n\n\t\t\t\t\tif ( interpolantValue === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// faded out, disable\n\t\t\t\t\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveWeight = weight;\n\t\treturn weight;\n\n\t},\n\n\t_updateTimeScale: function ( time ) {\n\n\t\tvar timeScale = 0;\n\n\t\tif ( ! this.paused ) {\n\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\t\tvar interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tvar interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\ttimeScale *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopWarping();\n\n\t\t\t\t\tif ( timeScale === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// motion has halted, pause\n\t\t\t\t\t\tthis.paused = true;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// warp done - apply final time scale\n\t\t\t\t\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveTimeScale = timeScale;\n\t\treturn timeScale;\n\n\t},\n\n\t_updateTime: function ( deltaTime ) {\n\n\t\tvar time = this.time + deltaTime;\n\t\tvar duration = this._clip.duration;\n\t\tvar loop = this.loop;\n\t\tvar loopCount = this._loopCount;\n\n\t\tvar pingPong = ( loop === LoopPingPong );\n\n\t\tif ( deltaTime === 0 ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) return time;\n\n\t\t\treturn ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) ? duration - time : time;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( loop === LoopOnce ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tthis._loopCount = 0;\n\t\t\t\tthis._setEndings( true, true, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thandle_stop: {\n\n\t\t\t\tif ( time >= duration ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = duration;\n\n\t\t\t\t} else if ( time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tbreak handle_stop;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\tdirection: deltaTime < 0 ? - 1 : 1\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else { // repetitive Repeat or PingPong\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tif ( deltaTime >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tloopCount = 0;\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( true, this.repetitions === 0, pingPong );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// when looping in reverse direction, the initial\n\t\t\t\t\t// transition through zero counts as a repetition,\n\t\t\t\t\t// so leave loopCount at -1\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( this.repetitions === 0, true, pingPong );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( time >= duration || time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t// wrap around\n\n\t\t\t\tvar loopDelta = Math.floor( time / duration ); // signed\n\t\t\t\ttime -= duration * loopDelta;\n\n\t\t\t\tloopCount += Math.abs( loopDelta );\n\n\t\t\t\tvar pending = this.repetitions - loopCount;\n\n\t\t\t\tif ( pending <= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// have to stop (switch state, clamp time, fire event)\n\n\t\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\ttime = deltaTime > 0 ? duration : 0;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\t\tdirection: deltaTime > 0 ? 1 : - 1\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// keep running\n\n\t\t\t\t\tif ( pending === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// entering the last round\n\n\t\t\t\t\t\tvar atStart = deltaTime < 0;\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( atStart, ! atStart, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( false, false, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis._loopCount = loopCount;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'loop', action: this, loopDelta: loopDelta\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t// invert time for the \"pong round\"\n\n\t\t\t\treturn duration - time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn time;\n\n\t},\n\n\t_setEndings: function ( atStart, atEnd, pingPong ) {\n\n\t\tvar settings = this._interpolantSettings;\n\n\t\tif ( pingPong ) {\n\n\t\t\tsettings.endingStart = ZeroSlopeEnding;\n\t\t\tsettings.endingEnd = ZeroSlopeEnding;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// assuming for LoopOnce atStart == atEnd == true\n\n\t\t\tif ( atStart ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = this.zeroSlopeAtStart ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( atEnd ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd = this.zeroSlopeAtEnd ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd \t = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_scheduleFading: function ( duration, weightNow, weightThen ) {\n\n\t\tvar mixer = this._mixer, now = mixer.time,\n\t\t\tinterpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._weightInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\tvalues[ 0 ] = weightNow;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\t\tvalues[ 1 ] = weightThen;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * Player for AnimationClips.\n *\n *\n * @author Ben Houston / http://clara.io/\n * @author David Sarno / http://lighthaus.us/\n * @author tschw\n */\n\nfunction AnimationMixer( root ) {\n\n\tthis._root = root;\n\tthis._initMemoryManager();\n\tthis._accuIndex = 0;\n\n\tthis.time = 0;\n\n\tthis.timeScale = 1.0;\n\n}\n\nAnimationMixer.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: AnimationMixer,\n\n\t_bindAction: function ( action, prototypeAction ) {\n\n\t\tvar root = action._localRoot || this._root,\n\t\t\ttracks = action._clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tbindings = action._propertyBindings,\n\t\t\tinterpolants = action._interpolants,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingsByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingsByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingsByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingsByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar track = tracks[ i ],\n\t\t\t\ttrackName = track.name,\n\t\t\t\tbinding = bindingsByName[ trackName ];\n\n\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tbinding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// existing binding, make sure the cache knows\n\n\t\t\t\t\tif ( binding._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar path = prototypeAction && prototypeAction.\n\t\t\t\t\t_propertyBindings[ i ].binding.parsedPath;\n\n\t\t\t\tbinding = new PropertyMixer(\n\t\t\t\t\tPropertyBinding.create( root, trackName, path ),\n\t\t\t\t\ttrack.ValueTypeName, track.getValueSize() );\n\n\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinterpolants[ i ].resultBuffer = binding.buffer;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_activateAction: function ( action ) {\n\n\t\tif ( ! this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tif ( action._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t// this action has been forgotten by the cache, but the user\n\t\t\t\t// appears to be still using it -> rebind\n\n\t\t\t\tvar rootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid,\n\t\t\t\t\tclipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\t\tthis._bindAction( action,\n\t\t\t\t\tactionsForClip && actionsForClip.knownActions[ 0 ] );\n\n\t\t\t\tthis._addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// increment reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding.useCount ++ === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._lendBinding( binding );\n\t\t\t\t\tbinding.saveOriginalState();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._lendAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_deactivateAction: function ( action ) {\n\n\t\tif ( this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tvar bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// decrement reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( -- binding.useCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\t\tthis._takeBackBinding( binding );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._takeBackAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// Memory manager\n\n\t_initMemoryManager: function () {\n\n\t\tthis._actions = []; // 'nActiveActions' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveActions = 0;\n\n\t\tthis._actionsByClip = {};\n\t\t// inside:\n\t\t// {\n\t\t// \tknownActions: Array< AnimationAction > - used as prototypes\n\t\t// \tactionByRoot: AnimationAction - lookup\n\t\t// }\n\n\n\t\tthis._bindings = []; // 'nActiveBindings' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveBindings = 0;\n\n\t\tthis._bindingsByRootAndName = {}; // inside: Map< name, PropertyMixer >\n\n\n\t\tthis._controlInterpolants = []; // same game as above\n\t\tthis._nActiveControlInterpolants = 0;\n\n\t\tvar scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tactions: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._actions.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveActions;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tbindings: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveBindings;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tcontrolInterpolants: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._controlInterpolants.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveControlInterpolants;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t},\n\n\t// Memory management for AnimationAction objects\n\n\t_isActiveAction: function ( action ) {\n\n\t\tvar index = action._cacheIndex;\n\t\treturn index !== null && index < this._nActiveActions;\n\n\t},\n\n\t_addInactiveAction: function ( action, clipUuid, rootUuid ) {\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip === undefined ) {\n\n\t\t\tactionsForClip = {\n\n\t\t\t\tknownActions: [ action ],\n\t\t\t\tactionByRoot: {}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = 0;\n\n\t\t\tactionsByClip[ clipUuid ] = actionsForClip;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar knownActions = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = knownActions.length;\n\t\t\tknownActions.push( action );\n\n\t\t}\n\n\t\taction._cacheIndex = actions.length;\n\t\tactions.push( action );\n\n\t\tactionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] = action;\n\n\t},\n\n\t_removeInactiveAction: function ( action ) {\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = action._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\tactions.pop();\n\n\t\taction._cacheIndex = null;\n\n\n\t\tvar clipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ],\n\t\t\tknownActionsForClip = actionsForClip.knownActions,\n\n\t\t\tlastKnownAction =\n\t\t\t\tknownActionsForClip[ knownActionsForClip.length - 1 ],\n\n\t\t\tbyClipCacheIndex = action._byClipCacheIndex;\n\n\t\tlastKnownAction._byClipCacheIndex = byClipCacheIndex;\n\t\tknownActionsForClip[ byClipCacheIndex ] = lastKnownAction;\n\t\tknownActionsForClip.pop();\n\n\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\n\t\tvar actionByRoot = actionsForClip.actionByRoot,\n\t\t\trootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid;\n\n\t\tdelete actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( knownActionsForClip.length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t},\n\n\t_removeInactiveBindingsForAction: function ( action ) {\n\n\t\tvar bindings = action._propertyBindings;\n\t\tfor ( var i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\tif ( -- binding.referenceCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_lendAction: function ( action ) {\n\n\t\t// [ active actions |  inactive actions  ]\n\t\t// [  active actions >| inactive actions ]\n\t\t//                 s        a\n\t\t//                  <-swap->\n\t\t//                 a        s\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveActions ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveAction = actions[ lastActiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tactions[ lastActiveIndex ] = action;\n\n\t\tfirstInactiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = firstInactiveAction;\n\n\t},\n\n\t_takeBackAction: function ( action ) {\n\n\t\t// [  active actions  | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions |< inactive actions  ]\n\t\t//        a        s\n\t\t//         <-swap->\n\t\t//        s        a\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveActions,\n\n\t\t\tlastActiveAction = actions[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tactions[ firstInactiveIndex ] = action;\n\n\t\tlastActiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = lastActiveAction;\n\n\t},\n\n\t// Memory management for PropertyMixer objects\n\n\t_addInactiveBinding: function ( binding, rootUuid, trackName ) {\n\n\t\tvar bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ],\n\n\t\t\tbindings = this._bindings;\n\n\t\tif ( bindingByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingByName[ trackName ] = binding;\n\n\t\tbinding._cacheIndex = bindings.length;\n\t\tbindings.push( binding );\n\n\t},\n\n\t_removeInactiveBinding: function ( binding ) {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\tpropBinding = binding.binding,\n\t\t\trootUuid = propBinding.rootNode.uuid,\n\t\t\ttrackName = propBinding.path,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ],\n\n\t\t\tlastInactiveBinding = bindings[ bindings.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = binding._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveBinding._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tbindings[ cacheIndex ] = lastInactiveBinding;\n\t\tbindings.pop();\n\n\t\tdelete bindingByName[ trackName ];\n\n\t\tif ( Object.keys( bindingByName ).length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_lendBinding: function ( binding ) {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveBindings ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveBinding = bindings[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tbindings[ lastActiveIndex ] = binding;\n\n\t\tfirstInactiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = firstInactiveBinding;\n\n\t},\n\n\t_takeBackBinding: function ( binding ) {\n\n\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveBindings,\n\n\t\t\tlastActiveBinding = bindings[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tbindings[ firstInactiveIndex ] = binding;\n\n\t\tlastActiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = lastActiveBinding;\n\n\t},\n\n\n\t// Memory management of Interpolants for weight and time scale\n\n\t_lendControlInterpolant: function () {\n\n\t\tvar interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveControlInterpolants ++,\n\t\t\tinterpolant = interpolants[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tif ( interpolant === undefined ) {\n\n\t\t\tinterpolant = new LinearInterpolant(\n\t\t\t\tnew Float32Array( 2 ), new Float32Array( 2 ),\n\t\t\t\t1, this._controlInterpolantsResultBuffer );\n\n\t\t\tinterpolant.__cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\t\tinterpolants[ lastActiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn interpolant;\n\n\t},\n\n\t_takeBackControlInterpolant: function ( interpolant ) {\n\n\t\tvar interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tprevIndex = interpolant.__cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveControlInterpolants,\n\n\t\t\tlastActiveInterpolant = interpolants[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tinterpolant.__cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tinterpolants[ firstInactiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\tlastActiveInterpolant.__cacheIndex = prevIndex;\n\t\tinterpolants[ prevIndex ] = lastActiveInterpolant;\n\n\t},\n\n\t_controlInterpolantsResultBuffer: new Float32Array( 1 ),\n\n\t// return an action for a clip optionally using a custom root target\n\t// object (this method allocates a lot of dynamic memory in case a\n\t// previously unknown clip/root combination is specified)\n\tclipAction: function ( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tvar root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\n\t\t\tclipObject = typeof clip === 'string' ?\n\t\t\t\tAnimationClip.findByName( root, clip ) : clip,\n\n\t\t\tclipUuid = clipObject !== null ? clipObject.uuid : clip,\n\n\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ],\n\t\t\tprototypeAction = null;\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar existingAction =\n\t\t\t\t\tactionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( existingAction !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn existingAction;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// we know the clip, so we don't have to parse all\n\t\t\t// the bindings again but can just copy\n\t\t\tprototypeAction = actionsForClip.knownActions[ 0 ];\n\n\t\t\t// also, take the clip from the prototype action\n\t\t\tif ( clipObject === null )\n\t\t\t\tclipObject = prototypeAction._clip;\n\n\t\t}\n\n\t\t// clip must be known when specified via string\n\t\tif ( clipObject === null ) return null;\n\n\t\t// allocate all resources required to run it\n\t\tvar newAction = new AnimationAction( this, clipObject, optionalRoot );\n\n\t\tthis._bindAction( newAction, prototypeAction );\n\n\t\t// and make the action known to the memory manager\n\t\tthis._addInactiveAction( newAction, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\treturn newAction;\n\n\t},\n\n\t// get an existing action\n\texistingAction: function ( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tvar root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\n\t\t\tclipObject = typeof clip === 'string' ?\n\t\t\t\tAnimationClip.findByName( root, clip ) : clip,\n\n\t\t\tclipUuid = clipObject ? clipObject.uuid : clip,\n\n\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] || null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\t// deactivates all previously scheduled actions\n\tstopAllAction: function () {\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = this._nActiveBindings;\n\n\t\tthis._nActiveActions = 0;\n\t\tthis._nActiveBindings = 0;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nActions; ++ i ) {\n\n\t\t\tactions[ i ].reset();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nBindings; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].useCount = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// advance the time and update apply the animation\n\tupdate: function ( deltaTime ) {\n\n\t\tdeltaTime *= this.timeScale;\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions,\n\n\t\t\ttime = this.time += deltaTime,\n\t\t\ttimeDirection = Math.sign( deltaTime ),\n\n\t\t\taccuIndex = this._accuIndex ^= 1;\n\n\t\t// run active actions\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nActions; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar action = actions[ i ];\n\n\t\t\taction._update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tvar bindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = this._nActiveBindings;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== nBindings; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].apply( accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// Allows you to seek to a specific time in an animation.\n\tsetTime: function ( timeInSeconds ) {\n\n\t\tthis.time = 0; // Zero out time attribute for AnimationMixer object;\n\t\tfor ( var i = 0; i < this._actions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._actions[ i ].time = 0; // Zero out time attribute for all associated AnimationAction objects.\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.update( timeInSeconds ); // Update used to set exact time. Returns \"this\" AnimationMixer object.\n\n\t},\n\n\t// return this mixer's root target object\n\tgetRoot: function () {\n\n\t\treturn this._root;\n\n\t},\n\n\t// free all resources specific to a particular clip\n\tuncacheClip: function ( clip ) {\n\n\t\tvar actions = this._actions,\n\t\t\tclipUuid = clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\t// note: just calling _removeInactiveAction would mess up the\n\t\t\t// iteration state and also require updating the state we can\n\t\t\t// just throw away\n\n\t\t\tvar actionsToRemove = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, n = actionsToRemove.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tvar action = actionsToRemove[ i ];\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\n\t\t\t\tvar cacheIndex = action._cacheIndex,\n\t\t\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ];\n\n\t\t\t\taction._cacheIndex = null;\n\t\t\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\t\t\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\t\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\t\t\tactions.pop();\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// free all resources specific to a particular root target object\n\tuncacheRoot: function ( root ) {\n\n\t\tvar rootUuid = root.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tfor ( var clipUuid in actionsByClip ) {\n\n\t\t\tvar actionByRoot = actionsByClip[ clipUuid ].actionByRoot,\n\t\t\t\taction = actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( action !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var trackName in bindingByName ) {\n\n\t\t\t\tvar binding = bindingByName[ trackName ];\n\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// remove a targeted clip from the cache\n\tuncacheAction: function ( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tvar action = this.existingAction( clip, optionalRoot );\n\n\t\tif ( action !== null ) {\n\n\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction Uniform( value ) {\n\n\tif ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: Type parameter is no longer needed.' );\n\t\tvalue = arguments[ 1 ];\n\n\t}\n\n\tthis.value = value;\n\n}\n\nUniform.prototype.clone = function () {\n\n\treturn new Uniform( this.value.clone === undefined ? this.value : this.value.clone() );\n\n};\n\n/**\n * @author benaadams / https://twitter.com/ben_a_adams\n */\n\nfunction InstancedInterleavedBuffer( array, stride, meshPerAttribute ) {\n\n\tInterleavedBuffer.call( this, array, stride );\n\n\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute || 1;\n\n}\n\nInstancedInterleavedBuffer.prototype = Object.assign( Object.create( InterleavedBuffer.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedInterleavedBuffer,\n\n\tisInstancedInterleavedBuffer: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tInterleavedBuffer.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author bhouston / http://clara.io/\n * @author stephomi / http://stephaneginier.com/\n */\n\nfunction Raycaster( origin, direction, near, far ) {\n\n\tthis.ray = new Ray( origin, direction );\n\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\tthis.near = near || 0;\n\tthis.far = far || Infinity;\n\tthis.camera = null;\n\tthis.layers = new Layers();\n\n\tthis.params = {\n\t\tMesh: {},\n\t\tLine: { threshold: 1 },\n\t\tLOD: {},\n\t\tPoints: { threshold: 1 },\n\t\tSprite: {}\n\t};\n\n\tObject.defineProperties( this.params, {\n\t\tPointCloud: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster: params.PointCloud has been renamed to params.Points.' );\n\t\t\t\treturn this.Points;\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t} );\n\n}\n\nfunction ascSort( a, b ) {\n\n\treturn a.distance - b.distance;\n\n}\n\nfunction intersectObject( object, raycaster, intersects, recursive ) {\n\n\tif ( object.layers.test( raycaster.layers ) ) {\n\n\t\tobject.raycast( raycaster, intersects );\n\n\t}\n\n\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\tvar children = object.children;\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( children[ i ], raycaster, intersects, true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( Raycaster.prototype, {\n\n\tset: function ( origin, direction ) {\n\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.ray.set( origin, direction );\n\n\t},\n\n\tsetFromCamera: function ( coords, camera ) {\n\n\t\tif ( ( camera && camera.isPerspectiveCamera ) ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.ray.direction.set( coords.x, coords.y, 0.5 ).unproject( camera ).sub( this.ray.origin ).normalize();\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else if ( ( camera && camera.isOrthographicCamera ) ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.set( coords.x, coords.y, ( camera.near + camera.far ) / ( camera.near - camera.far ) ).unproject( camera ); // set origin in plane of camera\n\t\t\tthis.ray.direction.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Raycaster: Unsupported camera type.' );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tintersectObject: function ( object, recursive, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar intersects = optionalTarget || [];\n\n\t\tintersectObject( object, this, intersects, recursive );\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t},\n\n\tintersectObjects: function ( objects, recursive, optionalTarget ) {\n\n\t\tvar intersects = optionalTarget || [];\n\n\t\tif ( Array.isArray( objects ) === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster.intersectObjects: objects is not an Array.' );\n\t\t\treturn intersects;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( objects[ i ], this, intersects, recursive );\n\n\t\t}\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system\n *\n * The polar angle (phi) is measured from the positive y-axis. The positive y-axis is up.\n * The azimuthal angle (theta) is measured from the positive z-axis.\n */\n\nfunction Spherical( radius, phi, theta ) {\n\n\tthis.radius = ( radius !== undefined ) ? radius : 1.0;\n\tthis.phi = ( phi !== undefined ) ? phi : 0; // polar angle\n\tthis.theta = ( theta !== undefined ) ? theta : 0; // azimuthal angle\n\n\treturn this;\n\n}\n\nObject.assign( Spherical.prototype, {\n\n\tset: function ( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi;\n\t\tthis.theta = theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.phi = other.phi;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// restrict phi to be betwee EPS and PI-EPS\n\tmakeSafe: function () {\n\n\t\tvar EPS = 0.000001;\n\t\tthis.phi = Math.max( EPS, Math.min( Math.PI - EPS, this.phi ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromVector3: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t},\n\n\tsetFromCartesianCoords: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + y * y + z * z );\n\n\t\tif ( this.radius === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.theta = 0;\n\t\t\tthis.phi = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\t\tthis.phi = Math.acos( MathUtils.clamp( y / this.radius, - 1, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Cylindrical_coordinate_system\n *\n */\n\nfunction Cylindrical( radius, theta, y ) {\n\n\tthis.radius = ( radius !== undefined ) ? radius : 1.0; // distance from the origin to a point in the x-z plane\n\tthis.theta = ( theta !== undefined ) ? theta : 0; // counterclockwise angle in the x-z plane measured in radians from the positive z-axis\n\tthis.y = ( y !== undefined ) ? y : 0; // height above the x-z plane\n\n\treturn this;\n\n}\n\nObject.assign( Cylindrical.prototype, {\n\n\tset: function ( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.theta = theta;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\t\tthis.y = other.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromVector3: function ( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t},\n\n\tsetFromCartesianCoords: function ( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + z * z );\n\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _vector$7 = new Vector2();\n\nfunction Box2( min, max ) {\n\n\tthis.min = ( min !== undefined ) ? min : new Vector2( + Infinity, + Infinity );\n\tthis.max = ( max !== undefined ) ? max : new Vector2( - Infinity, - Infinity );\n\n}\n\nObject.assign( Box2.prototype, {\n\n\tset: function ( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromCenterAndSize: function ( center, size ) {\n\n\t\tvar halfSize = _vector$7.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmakeEmpty: function () {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tisEmpty: function () {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y );\n\n\t},\n\n\tgetCenter: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .getCenter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t},\n\n\tgetSize: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .getSize() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t},\n\n\texpandByPoint: function ( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\texpandByVector: function ( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\texpandByScalar: function ( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcontainsPoint: function ( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t},\n\n\tcontainsBox: function ( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y;\n\n\t},\n\n\tgetParameter: function ( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .getParameter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y )\n\t\t);\n\n\t},\n\n\tintersectsBox: function ( box ) {\n\n\t\t// using 4 splitting planes to rule out intersections\n\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t},\n\n\tclampPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .clampPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t},\n\n\tdistanceToPoint: function ( point ) {\n\n\t\tvar clampedPoint = _vector$7.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t},\n\n\tintersect: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tunion: function ( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author bhouston / http://clara.io\n */\n\nvar _startP = new Vector3();\nvar _startEnd = new Vector3();\n\nfunction Line3( start, end ) {\n\n\tthis.start = ( start !== undefined ) ? start : new Vector3();\n\tthis.end = ( end !== undefined ) ? end : new Vector3();\n\n}\n\nObject.assign( Line3.prototype, {\n\n\tset: function ( start, end ) {\n\n\t\tthis.start.copy( start );\n\t\tthis.end.copy( end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( line ) {\n\n\t\tthis.start.copy( line.start );\n\t\tthis.end.copy( line.end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetCenter: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .getCenter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.addVectors( this.start, this.end ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t},\n\n\tdelta: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .delta() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t},\n\n\tdistanceSq: function () {\n\n\t\treturn this.start.distanceToSquared( this.end );\n\n\t},\n\n\tdistance: function () {\n\n\t\treturn this.start.distanceTo( this.end );\n\n\t},\n\n\tat: function ( t, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .at() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t},\n\n\tclosestPointToPointParameter: function ( point, clampToLine ) {\n\n\t\t_startP.subVectors( point, this.start );\n\t\t_startEnd.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t\tvar startEnd2 = _startEnd.dot( _startEnd );\n\t\tvar startEnd_startP = _startEnd.dot( _startP );\n\n\t\tvar t = startEnd_startP / startEnd2;\n\n\t\tif ( clampToLine ) {\n\n\t\t\tt = MathUtils.clamp( t, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn t;\n\n\t},\n\n\tclosestPointToPoint: function ( point, clampToLine, target ) {\n\n\t\tvar t = this.closestPointToPointParameter( point, clampToLine );\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .closestPointToPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tthis.start.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.end.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tequals: function ( line ) {\n\n\t\treturn line.start.equals( this.start ) && line.end.equals( this.end );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n */\n\nfunction ImmediateRenderObject( material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.material = material;\n\tthis.render = function ( /* renderCallback */ ) {};\n\n}\n\nImmediateRenderObject.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nImmediateRenderObject.prototype.constructor = ImmediateRenderObject;\n\nImmediateRenderObject.prototype.isImmediateRenderObject = true;\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nvar _vector$8 = new Vector3();\n\nfunction SpotLightHelper( light, color ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.light = light;\n\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.color = color;\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\tvar positions = [\n\t\t0, 0, 0, \t0, 0, 1,\n\t\t0, 0, 0, \t1, 0, 1,\n\t\t0, 0, 0,\t- 1, 0, 1,\n\t\t0, 0, 0, \t0, 1, 1,\n\t\t0, 0, 0, \t0, - 1, 1\n\t];\n\n\tfor ( var i = 0, j = 1, l = 32; i < l; i ++, j ++ ) {\n\n\t\tvar p1 = ( i / l ) * Math.PI * 2;\n\t\tvar p2 = ( j / l ) * Math.PI * 2;\n\n\t\tpositions.push(\n\t\t\tMath.cos( p1 ), Math.sin( p1 ), 1,\n\t\t\tMath.cos( p2 ), Math.sin( p2 ), 1\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { fog: false } );\n\n\tthis.cone = new LineSegments( geometry, material );\n\tthis.add( this.cone );\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nSpotLightHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nSpotLightHelper.prototype.constructor = SpotLightHelper;\n\nSpotLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\tthis.cone.geometry.dispose();\n\tthis.cone.material.dispose();\n\n};\n\nSpotLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\tvar coneLength = this.light.distance ? this.light.distance : 1000;\n\tvar coneWidth = coneLength * Math.tan( this.light.angle );\n\n\tthis.cone.scale.set( coneWidth, coneWidth, coneLength );\n\n\t_vector$8.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\n\tthis.cone.lookAt( _vector$8 );\n\n\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\tthis.cone.material.color.set( this.color );\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.cone.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * @author Sean Griffin / http://twitter.com/sgrif\n * @author Michael Guerrero / http://realitymeltdown.com\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author ikerr / http://verold.com\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nvar _vector$9 = new Vector3();\nvar _boneMatrix = new Matrix4();\nvar _matrixWorldInv = new Matrix4();\n\nfunction getBoneList( object ) {\n\n\tvar boneList = [];\n\n\tif ( object && object.isBone ) {\n\n\t\tboneList.push( object );\n\n\t}\n\n\tfor ( var i = 0; i < object.children.length; i ++ ) {\n\n\t\tboneList.push.apply( boneList, getBoneList( object.children[ i ] ) );\n\n\t}\n\n\treturn boneList;\n\n}\n\nfunction SkeletonHelper( object ) {\n\n\tvar bones = getBoneList( object );\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\tvar vertices = [];\n\tvar colors = [];\n\n\tvar color1 = new Color( 0, 0, 1 );\n\tvar color2 = new Color( 0, 1, 0 );\n\n\tfor ( var i = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\tvar bone = bones[ i ];\n\n\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tcolors.push( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\t\tcolors.push( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, depthTest: false, depthWrite: false, transparent: true } );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.root = object;\n\tthis.bones = bones;\n\n\tthis.matrix = object.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n}\n\nSkeletonHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nSkeletonHelper.prototype.constructor = SkeletonHelper;\n\nSkeletonHelper.prototype.isSkeletonHelper = true;\n\nSkeletonHelper.prototype.updateMatrixWorld = function ( force ) {\n\n\tvar bones = this.bones;\n\n\tvar geometry = this.geometry;\n\tvar position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t_matrixWorldInv.getInverse( this.root.matrixWorld );\n\n\tfor ( var i = 0, j = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\tvar bone = bones[ i ];\n\n\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.matrixWorld );\n\t\t\t_vector$9.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\tposition.setXYZ( j, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t_vector$9.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\tposition.setXYZ( j + 1, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t\tj += 2;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction PointLightHelper( light, sphereSize, color ) {\n\n\tthis.light = light;\n\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\tthis.color = color;\n\n\tvar geometry = new SphereBufferGeometry( sphereSize, 4, 2 );\n\tvar material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false } );\n\n\tMesh.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.matrix = this.light.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.update();\n\n\n\t/*\n\tvar distanceGeometry = new THREE.IcosahedronBufferGeometry( 1, 2 );\n\tvar distanceMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: hexColor, fog: false, wireframe: true, opacity: 0.1, transparent: true } );\n\n\tthis.lightSphere = new THREE.Mesh( bulbGeometry, bulbMaterial );\n\tthis.lightDistance = new THREE.Mesh( distanceGeometry, distanceMaterial );\n\n\tvar d = light.distance;\n\n\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t}\n\n\tthis.add( this.lightDistance );\n\t*/\n\n}\n\nPointLightHelper.prototype = Object.create( Mesh.prototype );\nPointLightHelper.prototype.constructor = PointLightHelper;\n\nPointLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\tthis.geometry.dispose();\n\tthis.material.dispose();\n\n};\n\nPointLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t}\n\n\t/*\n\tvar d = this.light.distance;\n\n\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = true;\n\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t}\n\t*/\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n */\n\nvar _vector$a = new Vector3();\nvar _color1 = new Color();\nvar _color2 = new Color();\n\nfunction HemisphereLightHelper( light, size, color ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.light = light;\n\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.color = color;\n\n\tvar geometry = new OctahedronBufferGeometry( size );\n\tgeometry.rotateY( Math.PI * 0.5 );\n\n\tthis.material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false } );\n\tif ( this.color === undefined ) this.material.vertexColors = true;\n\n\tvar position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\tvar colors = new Float32Array( position.count * 3 );\n\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tthis.add( new Mesh( geometry, this.material ) );\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nHemisphereLightHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nHemisphereLightHelper.prototype.constructor = HemisphereLightHelper;\n\nHemisphereLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n};\n\nHemisphereLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\tvar mesh = this.children[ 0 ];\n\n\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t} else {\n\n\t\tvar colors = mesh.geometry.getAttribute( 'color' );\n\n\t\t_color1.copy( this.light.color );\n\t\t_color2.copy( this.light.groundColor );\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = colors.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar color = ( i < ( l / 2 ) ) ? _color1 : _color2;\n\n\t\t\tcolors.setXYZ( i, color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t}\n\n\t\tcolors.needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n\tmesh.lookAt( _vector$a.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld ).negate() );\n\n};\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction GridHelper( size, divisions, color1, color2 ) {\n\n\tsize = size || 10;\n\tdivisions = divisions || 10;\n\tcolor1 = new Color( color1 !== undefined ? color1 : 0x444444 );\n\tcolor2 = new Color( color2 !== undefined ? color2 : 0x888888 );\n\n\tvar center = divisions / 2;\n\tvar step = size / divisions;\n\tvar halfSize = size / 2;\n\n\tvar vertices = [], colors = [];\n\n\tfor ( var i = 0, j = 0, k = - halfSize; i <= divisions; i ++, k += step ) {\n\n\t\tvertices.push( - halfSize, 0, k, halfSize, 0, k );\n\t\tvertices.push( k, 0, - halfSize, k, 0, halfSize );\n\n\t\tvar color = i === center ? color1 : color2;\n\n\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\n\t}\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true } );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n}\n\nGridHelper.prototype = Object.assign( Object.create( LineSegments.prototype ), {\n\n\tconstructor: GridHelper,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLineSegments.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.geometry.copy( source.geometry );\n\t\tthis.material.copy( source.material );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / http://github.com/Mugen87\n * @author Hectate / http://www.github.com/Hectate\n */\n\nfunction PolarGridHelper( radius, radials, circles, divisions, color1, color2 ) {\n\n\tradius = radius || 10;\n\tradials = radials || 16;\n\tcircles = circles || 8;\n\tdivisions = divisions || 64;\n\tcolor1 = new Color( color1 !== undefined ? color1 : 0x444444 );\n\tcolor2 = new Color( color2 !== undefined ? color2 : 0x888888 );\n\n\tvar vertices = [];\n\tvar colors = [];\n\n\tvar x, z;\n\tvar v, i, j, r, color;\n\n\t// create the radials\n\n\tfor ( i = 0; i <= radials; i ++ ) {\n\n\t\tv = ( i / radials ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\tx = Math.sin( v ) * radius;\n\t\tz = Math.cos( v ) * radius;\n\n\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\n\t\tcolor = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t}\n\n\t// create the circles\n\n\tfor ( i = 0; i <= circles; i ++ ) {\n\n\t\tcolor = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\tr = radius - ( radius / circles * i );\n\n\t\tfor ( j = 0; j < divisions; j ++ ) {\n\n\t\t\t// first vertex\n\n\t\t\tv = ( j / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\tx = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\tz = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t// second vertex\n\n\t\t\tv = ( ( j + 1 ) / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\tx = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\tz = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true } );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n}\n\nPolarGridHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nPolarGridHelper.prototype.constructor = PolarGridHelper;\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nvar _v1$5 = new Vector3();\nvar _v2$3 = new Vector3();\nvar _v3$1 = new Vector3();\n\nfunction DirectionalLightHelper( light, size, color ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.light = light;\n\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.color = color;\n\n\tif ( size === undefined ) size = 1;\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [\n\t\t- size, size, 0,\n\t\tsize, size, 0,\n\t\tsize, - size, 0,\n\t\t- size, - size, 0,\n\t\t- size, size, 0\n\t], 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { fog: false } );\n\n\tthis.lightPlane = new Line( geometry, material );\n\tthis.add( this.lightPlane );\n\n\tgeometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 0, 1 ], 3 ) );\n\n\tthis.targetLine = new Line( geometry, material );\n\tthis.add( this.targetLine );\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nDirectionalLightHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nDirectionalLightHelper.prototype.constructor = DirectionalLightHelper;\n\nDirectionalLightHelper.prototype.dispose = function () {\n\n\tthis.lightPlane.geometry.dispose();\n\tthis.lightPlane.material.dispose();\n\tthis.targetLine.geometry.dispose();\n\tthis.targetLine.material.dispose();\n\n};\n\nDirectionalLightHelper.prototype.update = function () {\n\n\t_v1$5.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld );\n\t_v2$3.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\t_v3$1.subVectors( _v2$3, _v1$5 );\n\n\tthis.lightPlane.lookAt( _v2$3 );\n\n\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\tthis.lightPlane.material.color.set( this.color );\n\t\tthis.targetLine.material.color.set( this.color );\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightPlane.material.color.copy( this.light.color );\n\t\tthis.targetLine.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t}\n\n\tthis.targetLine.lookAt( _v2$3 );\n\tthis.targetLine.scale.z = _v3$1.length();\n\n};\n\n/**\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87\n *\n *\t- shows frustum, line of sight and up of the camera\n *\t- suitable for fast updates\n * \t- based on frustum visualization in lightgl.js shadowmap example\n *\t\thttp://evanw.github.com/lightgl.js/tests/shadowmap.html\n */\n\nvar _vector$b = new Vector3();\nvar _camera = new Camera();\n\nfunction CameraHelper( camera ) {\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, vertexColors: true } );\n\n\tvar vertices = [];\n\tvar colors = [];\n\n\tvar pointMap = {};\n\n\t// colors\n\n\tvar colorFrustum = new Color( 0xffaa00 );\n\tvar colorCone = new Color( 0xff0000 );\n\tvar colorUp = new Color( 0x00aaff );\n\tvar colorTarget = new Color( 0xffffff );\n\tvar colorCross = new Color( 0x333333 );\n\n\t// near\n\n\taddLine( 'n1', 'n2', colorFrustum );\n\taddLine( 'n2', 'n4', colorFrustum );\n\taddLine( 'n4', 'n3', colorFrustum );\n\taddLine( 'n3', 'n1', colorFrustum );\n\n\t// far\n\n\taddLine( 'f1', 'f2', colorFrustum );\n\taddLine( 'f2', 'f4', colorFrustum );\n\taddLine( 'f4', 'f3', colorFrustum );\n\taddLine( 'f3', 'f1', colorFrustum );\n\n\t// sides\n\n\taddLine( 'n1', 'f1', colorFrustum );\n\taddLine( 'n2', 'f2', colorFrustum );\n\taddLine( 'n3', 'f3', colorFrustum );\n\taddLine( 'n4', 'f4', colorFrustum );\n\n\t// cone\n\n\taddLine( 'p', 'n1', colorCone );\n\taddLine( 'p', 'n2', colorCone );\n\taddLine( 'p', 'n3', colorCone );\n\taddLine( 'p', 'n4', colorCone );\n\n\t// up\n\n\taddLine( 'u1', 'u2', colorUp );\n\taddLine( 'u2', 'u3', colorUp );\n\taddLine( 'u3', 'u1', colorUp );\n\n\t// target\n\n\taddLine( 'c', 't', colorTarget );\n\taddLine( 'p', 'c', colorCross );\n\n\t// cross\n\n\taddLine( 'cn1', 'cn2', colorCross );\n\taddLine( 'cn3', 'cn4', colorCross );\n\n\taddLine( 'cf1', 'cf2', colorCross );\n\taddLine( 'cf3', 'cf4', colorCross );\n\n\tfunction addLine( a, b, color ) {\n\n\t\taddPoint( a, color );\n\t\taddPoint( b, color );\n\n\t}\n\n\tfunction addPoint( id, color ) {\n\n\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\tif ( pointMap[ id ] === undefined ) {\n\n\t\t\tpointMap[ id ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tpointMap[ id ].push( ( vertices.length / 3 ) - 1 );\n\n\t}\n\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.camera = camera;\n\tif ( this.camera.updateProjectionMatrix ) this.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\tthis.matrix = camera.matrixWorld;\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.pointMap = pointMap;\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nCameraHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nCameraHelper.prototype.constructor = CameraHelper;\n\nCameraHelper.prototype.update = function () {\n\n\tvar geometry = this.geometry;\n\tvar pointMap = this.pointMap;\n\n\tvar w = 1, h = 1;\n\n\t// we need just camera projection matrix inverse\n\t// world matrix must be identity\n\n\t_camera.projectionMatrixInverse.copy( this.camera.projectionMatrixInverse );\n\n\t// center / target\n\n\tsetPoint( 'c', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, - 1 );\n\tsetPoint( 't', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, 1 );\n\n\t// near\n\n\tsetPoint( 'n1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, - 1 );\n\tsetPoint( 'n2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, - 1 );\n\tsetPoint( 'n3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, - 1 );\n\tsetPoint( 'n4', pointMap, geometry, _camera, w, h, - 1 );\n\n\t// far\n\n\tsetPoint( 'f1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, 1 );\n\tsetPoint( 'f2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, 1 );\n\tsetPoint( 'f3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, 1 );\n\tsetPoint( 'f4', pointMap, geometry, _camera, w, h, 1 );\n\n\t// up\n\n\tsetPoint( 'u1', pointMap, geometry, _camera, w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\tsetPoint( 'u2', pointMap, geometry, _camera, - w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\tsetPoint( 'u3', pointMap, geometry, _camera, 0, h * 2, - 1 );\n\n\t// cross\n\n\tsetPoint( 'cf1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, 1 );\n\tsetPoint( 'cf2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, 1 );\n\tsetPoint( 'cf3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, 1 );\n\tsetPoint( 'cf4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, 1 );\n\n\tsetPoint( 'cn1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, - 1 );\n\tsetPoint( 'cn2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, - 1 );\n\tsetPoint( 'cn3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, - 1 );\n\tsetPoint( 'cn4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, - 1 );\n\n\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n};\n\nfunction setPoint( point, pointMap, geometry, camera, x, y, z ) {\n\n\t_vector$b.set( x, y, z ).unproject( camera );\n\n\tvar points = pointMap[ point ];\n\n\tif ( points !== undefined ) {\n\n\t\tvar position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tposition.setXYZ( points[ i ], _vector$b.x, _vector$b.y, _vector$b.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n * @author Mugen87 / http://github.com/Mugen87\n */\n\nvar _box$3 = new Box3();\n\nfunction BoxHelper( object, color ) {\n\n\tthis.object = object;\n\n\tif ( color === undefined ) color = 0xffff00;\n\n\tvar indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\tvar positions = new Float32Array( 8 * 3 );\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color } ) );\n\n\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.update();\n\n}\n\nBoxHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nBoxHelper.prototype.constructor = BoxHelper;\n\nBoxHelper.prototype.update = function ( object ) {\n\n\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BoxHelper: .update() has no longer arguments.' );\n\n\t}\n\n\tif ( this.object !== undefined ) {\n\n\t\t_box$3.setFromObject( this.object );\n\n\t}\n\n\tif ( _box$3.isEmpty() ) return;\n\n\tvar min = _box$3.min;\n\tvar max = _box$3.max;\n\n\t/*\n\t  5____4\n\t1/___0/|\n\t| 6__|_7\n\t2/___3/\n\n\t0: max.x, max.y, max.z\n\t1: min.x, max.y, max.z\n\t2: min.x, min.y, max.z\n\t3: max.x, min.y, max.z\n\t4: max.x, max.y, min.z\n\t5: min.x, max.y, min.z\n\t6: min.x, min.y, min.z\n\t7: max.x, min.y, min.z\n\t*/\n\n\tvar position = this.geometry.attributes.position;\n\tvar array = position.array;\n\n\tarray[ 0 ] = max.x; array[ 1 ] = max.y; array[ 2 ] = max.z;\n\tarray[ 3 ] = min.x; array[ 4 ] = max.y; array[ 5 ] = max.z;\n\tarray[ 6 ] = min.x; array[ 7 ] = min.y; array[ 8 ] = max.z;\n\tarray[ 9 ] = max.x; array[ 10 ] = min.y; array[ 11 ] = max.z;\n\tarray[ 12 ] = max.x; array[ 13 ] = max.y; array[ 14 ] = min.z;\n\tarray[ 15 ] = min.x; array[ 16 ] = max.y; array[ 17 ] = min.z;\n\tarray[ 18 ] = min.x; array[ 19 ] = min.y; array[ 20 ] = min.z;\n\tarray[ 21 ] = max.x; array[ 22 ] = min.y; array[ 23 ] = min.z;\n\n\tposition.needsUpdate = true;\n\n\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\n};\n\nBoxHelper.prototype.setFromObject = function ( object ) {\n\n\tthis.object = object;\n\tthis.update();\n\n\treturn this;\n\n};\n\nBoxHelper.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tLineSegments.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.object = source.object;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nBoxHelper.prototype.clone = function () {\n\n\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction Box3Helper( box, color ) {\n\n\tthis.type = 'Box3Helper';\n\n\tthis.box = box;\n\n\tcolor = color || 0xffff00;\n\n\tvar indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\n\tvar positions = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1 ];\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color } ) );\n\n\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n}\n\nBox3Helper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nBox3Helper.prototype.constructor = Box3Helper;\n\nBox3Helper.prototype.updateMatrixWorld = function ( force ) {\n\n\tvar box = this.box;\n\n\tif ( box.isEmpty() ) return;\n\n\tbox.getCenter( this.position );\n\n\tbox.getSize( this.scale );\n\n\tthis.scale.multiplyScalar( 0.5 );\n\n\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n */\n\nfunction PlaneHelper( plane, size, hex ) {\n\n\tthis.type = 'PlaneHelper';\n\n\tthis.plane = plane;\n\n\tthis.size = ( size === undefined ) ? 1 : size;\n\n\tvar color = ( hex !== undefined ) ? hex : 0xffff00;\n\n\tvar positions = [ 1, - 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0 ];\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\tLine.call( this, geometry, new LineBasicMaterial( { color: color } ) );\n\n\t//\n\n\tvar positions2 = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1 ];\n\n\tvar geometry2 = new BufferGeometry();\n\tgeometry2.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions2, 3 ) );\n\tgeometry2.computeBoundingSphere();\n\n\tthis.add( new Mesh( geometry2, new MeshBasicMaterial( { color: color, opacity: 0.2, transparent: true, depthWrite: false } ) ) );\n\n}\n\nPlaneHelper.prototype = Object.create( Line.prototype );\nPlaneHelper.prototype.constructor = PlaneHelper;\n\nPlaneHelper.prototype.updateMatrixWorld = function ( force ) {\n\n\tvar scale = - this.plane.constant;\n\n\tif ( Math.abs( scale ) < 1e-8 ) scale = 1e-8; // sign does not matter\n\n\tthis.scale.set( 0.5 * this.size, 0.5 * this.size, scale );\n\n\tthis.children[ 0 ].material.side = ( scale < 0 ) ? BackSide : FrontSide; // renderer flips side when determinant < 0; flipping not wanted here\n\n\tthis.lookAt( this.plane.normal );\n\n\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n};\n\n/**\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author zz85 / http://github.com/zz85\n * @author bhouston / http://clara.io\n *\n * Creates an arrow for visualizing directions\n *\n * Parameters:\n *  dir - Vector3\n *  origin - Vector3\n *  length - Number\n *  color - color in hex value\n *  headLength - Number\n *  headWidth - Number\n */\n\nvar _axis = new Vector3();\nvar _lineGeometry, _coneGeometry;\n\nfunction ArrowHelper( dir, origin, length, color, headLength, headWidth ) {\n\n\t// dir is assumed to be normalized\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tif ( dir === undefined ) dir = new Vector3( 0, 0, 1 );\n\tif ( origin === undefined ) origin = new Vector3( 0, 0, 0 );\n\tif ( length === undefined ) length = 1;\n\tif ( color === undefined ) color = 0xffff00;\n\tif ( headLength === undefined ) headLength = 0.2 * length;\n\tif ( headWidth === undefined ) headWidth = 0.2 * headLength;\n\n\tif ( _lineGeometry === undefined ) {\n\n\t\t_lineGeometry = new BufferGeometry();\n\t\t_lineGeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], 3 ) );\n\n\t\t_coneGeometry = new CylinderBufferGeometry( 0, 0.5, 1, 5, 1 );\n\t\t_coneGeometry.translate( 0, - 0.5, 0 );\n\n\t}\n\n\tthis.position.copy( origin );\n\n\tthis.line = new Line( _lineGeometry, new LineBasicMaterial( { color: color } ) );\n\tthis.line.matrixAutoUpdate = false;\n\tthis.add( this.line );\n\n\tthis.cone = new Mesh( _coneGeometry, new MeshBasicMaterial( { color: color } ) );\n\tthis.cone.matrixAutoUpdate = false;\n\tthis.add( this.cone );\n\n\tthis.setDirection( dir );\n\tthis.setLength( length, headLength, headWidth );\n\n}\n\nArrowHelper.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nArrowHelper.prototype.constructor = ArrowHelper;\n\nArrowHelper.prototype.setDirection = function ( dir ) {\n\n\t// dir is assumed to be normalized\n\n\tif ( dir.y > 0.99999 ) {\n\n\t\tthis.quaternion.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t} else if ( dir.y < - 0.99999 ) {\n\n\t\tthis.quaternion.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t} else {\n\n\t\t_axis.set( dir.z, 0, - dir.x ).normalize();\n\n\t\tvar radians = Math.acos( dir.y );\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( _axis, radians );\n\n\t}\n\n};\n\nArrowHelper.prototype.setLength = function ( length, headLength, headWidth ) {\n\n\tif ( headLength === undefined ) headLength = 0.2 * length;\n\tif ( headWidth === undefined ) headWidth = 0.2 * headLength;\n\n\tthis.line.scale.set( 1, Math.max( 0.0001, length - headLength ), 1 ); // see #17458\n\tthis.line.updateMatrix();\n\n\tthis.cone.scale.set( headWidth, headLength, headWidth );\n\tthis.cone.position.y = length;\n\tthis.cone.updateMatrix();\n\n};\n\nArrowHelper.prototype.setColor = function ( color ) {\n\n\tthis.line.material.color.set( color );\n\tthis.cone.material.color.set( color );\n\n};\n\nArrowHelper.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, false );\n\n\tthis.line.copy( source.line );\n\tthis.cone.copy( source.cone );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nArrowHelper.prototype.clone = function () {\n\n\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n};\n\n/**\n * @author sroucheray / http://sroucheray.org/\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com/\n */\n\nfunction AxesHelper( size ) {\n\n\tsize = size || 1;\n\n\tvar vertices = [\n\t\t0, 0, 0,\tsize, 0, 0,\n\t\t0, 0, 0,\t0, size, 0,\n\t\t0, 0, 0,\t0, 0, size\n\t];\n\n\tvar colors = [\n\t\t1, 0, 0,\t1, 0.6, 0,\n\t\t0, 1, 0,\t0.6, 1, 0,\n\t\t0, 0, 1,\t0, 0.6, 1\n\t];\n\n\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\tvar material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true } );\n\n\tLineSegments.call( this, geometry, material );\n\n}\n\nAxesHelper.prototype = Object.create( LineSegments.prototype );\nAxesHelper.prototype.constructor = AxesHelper;\n\n/**\n * @author Emmett Lalish / elalish\n *\n * This class generates a Prefiltered, Mipmapped Radiance Environment Map\n * (PMREM) from a cubeMap environment texture. This allows different levels of\n * blur to be quickly accessed based on material roughness. It is packed into a\n * special CubeUV format that allows us to perform custom interpolation so that\n * we can support nonlinear formats such as RGBE. Unlike a traditional mipmap\n * chain, it only goes down to the LOD_MIN level (above), and then creates extra\n * even more filtered 'mips' at the same LOD_MIN resolution, associated with\n * higher roughness levels. In this way we maintain resolution to smoothly\n * interpolate diffuse lighting while limiting sampling computation.\n */\n\nvar LOD_MIN = 4;\nvar LOD_MAX = 8;\n// The standard deviations (radians) associated with the extra mips. These are\n// chosen to approximate a Trowbridge-Reitz distribution function times the\n// geometric shadowing function. These sigma values squared must match the\n// variance #defines in cube_uv_reflection_fragment.glsl.js.\nvar EXTRA_LOD_SIGMA = [ 0.125, 0.215, 0.35, 0.446, 0.526, 0.582 ];\nvar TOTAL_LODS = LOD_MAX - LOD_MIN + 1 + EXTRA_LOD_SIGMA.length;\n// The maximum length of the blur for loop. Smaller sigmas will use fewer\n// samples and exit early, but not recompile the shader.\nvar MAX_SAMPLES = 20;\nvar ENCODINGS = {\n\t[ LinearEncoding ]: 0,\n\t[ sRGBEncoding ]: 1,\n\t[ RGBEEncoding ]: 2,\n\t[ RGBM7Encoding ]: 3,\n\t[ RGBM16Encoding ]: 4,\n\t[ RGBDEncoding ]: 5,\n\t[ GammaEncoding ]: 6\n};\n\nvar _flatCamera = new OrthographicCamera();\nvar _blurMaterial = _getBlurShader( MAX_SAMPLES );\n\nvar { _lodPlanes, _sizeLods, _sigmas } = _createPlanes();\n\nfunction _createPlanes() {\n\n\tvar _lodPlanes = [];\n\tvar _sizeLods = [];\n\tvar _sigmas = [];\n\n\tvar lod = LOD_MAX;\n\tfor ( var i = 0; i < TOTAL_LODS; i ++ ) {\n\n\t\tvar sizeLod = Math.pow( 2, lod );\n\t\t_sizeLods.push( sizeLod );\n\t\tvar sigma = 1.0 / sizeLod;\n\t\tif ( i > LOD_MAX - LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tsigma = EXTRA_LOD_SIGMA[ i - LOD_MAX + LOD_MIN - 1 ];\n\n\t\t} else if ( i == 0 ) {\n\n\t\t\tsigma = 0;\n\n\t\t}\n\t\t_sigmas.push( sigma );\n\n\t\tvar texelSize = 1.0 / ( sizeLod - 1 );\n\t\tvar min = - texelSize / 2;\n\t\tvar max = 1 + texelSize / 2;\n\t\tvar uv1 = [ min, min, max, min, max, max, min, min, max, max, min, max ];\n\n\t\tvar cubeFaces = 6;\n\t\tvar vertices = 6;\n\t\tvar positionSize = 3;\n\t\tvar uvSize = 2;\n\t\tvar faceIndexSize = 1;\n\n\t\tvar position = new Float32Array( positionSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tvar uv = new Float32Array( uvSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tvar faceIndex = new Float32Array( faceIndexSize * vertices * cubeFaces );\n\n\t\tfor ( var face = 0; face < cubeFaces; face ++ ) {\n\n\t\t\tvar x = ( face % 3 ) * 2 / 3 - 1;\n\t\t\tvar y = face > 2 ? 0 : - 1;\n\t\t\tvar coordinates = [\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y + 1, 0\n\t\t\t];\n\t\t\tposition.set( coordinates, positionSize * vertices * face );\n\t\t\tuv.set( uv1, uvSize * vertices * face );\n\t\t\tvar fill = [ face, face, face, face, face, face ];\n\t\t\tfaceIndex.set( fill, faceIndexSize * vertices * face );\n\n\t\t}\n\t\tvar planes = new BufferGeometry();\n\t\tplanes.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( position, positionSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uv, uvSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'faceIndex', new BufferAttribute( faceIndex, faceIndexSize ) );\n\t\t_lodPlanes.push( planes );\n\n\t\tif ( lod > LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tlod --;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\treturn { _lodPlanes, _sizeLods, _sigmas };\n\n}\n\nfunction _getBlurShader( maxSamples ) {\n\n\tvar weights = new Float32Array( maxSamples );\n\tvar poleAxis = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\tvar shaderMaterial = new RawShaderMaterial( {\n\n\t\tdefines: { 'n': maxSamples },\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'samples': { value: 1 },\n\t\t\t'weights': { value: weights },\n\t\t\t'latitudinal': { value: false },\n\t\t\t'dTheta': { value: 0 },\n\t\t\t'mipInt': { value: 0 },\n\t\t\t'poleAxis': { value: poleAxis },\n\t\t\t'inputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] },\n\t\t\t'outputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: `\nprecision mediump float;\nprecision mediump int;\nvarying vec3 vOutputDirection;\nuniform sampler2D envMap;\nuniform int samples;\nuniform float weights[n];\nuniform bool latitudinal;\nuniform float dTheta;\nuniform float mipInt;\nuniform vec3 poleAxis;\n\n${_getEncodings()}\n\n#define ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n#include <cube_uv_reflection_fragment>\n\nvoid main() {\n\tgl_FragColor = vec4(0.0);\n\tfor (int i = 0; i < n; i++) {\n\t\tif (i >= samples)\n\t\t\tbreak;\n\t\tfor (int dir = -1; dir < 2; dir += 2) {\n\t\t\tif (i == 0 && dir == 1)\n\t\t\t\tcontinue;\n\t\t\tvec3 axis = latitudinal ? poleAxis : cross(poleAxis, vOutputDirection);\n\t\t\tif (all(equal(axis, vec3(0.0))))\n\t\t\t\taxis = cross(vec3(0.0, 1.0, 0.0), vOutputDirection);\n\t\t\taxis = normalize(axis);\n\t\t\tfloat theta = dTheta * float(dir * i);\n\t\t\tfloat cosTheta = cos(theta);\n\t\t\t// Rodrigues' axis-angle rotation\n\t\t\tvec3 sampleDirection = vOutputDirection * cosTheta\n\t\t\t\t\t+ cross(axis, vOutputDirection) * sin(theta)\n\t\t\t\t\t+ axis * dot(axis, vOutputDirection) * (1.0 - cosTheta);\n\t\t\tgl_FragColor.rgb +=\n\t\t\t\t\tweights[i] * bilinearCubeUV(envMap, sampleDirection, mipInt);\n\t\t}\n\t}\n\tgl_FragColor = linearToOutputTexel(gl_FragColor);\n}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\tshaderMaterial.type = 'SphericalGaussianBlur';\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getCommonVertexShader() {\n\n\treturn `\nprecision mediump float;\nprecision mediump int;\nattribute vec3 position;\nattribute vec2 uv;\nattribute float faceIndex;\nvarying vec3 vOutputDirection;\nvec3 getDirection(vec2 uv, float face) {\n\tuv = 2.0 * uv - 1.0;\n\tvec3 direction = vec3(uv, 1.0);\n\tif (face == 0.0) {\n\t\tdirection = direction.zyx;\n\t\tdirection.z *= -1.0;\n\t} else if (face == 1.0) {\n\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\tdirection.z *= -1.0;\n\t} else if (face == 3.0) {\n\t\tdirection = direction.zyx;\n\t\tdirection.x *= -1.0;\n\t} else if (face == 4.0) {\n\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\tdirection.y *= -1.0;\n\t} else if (face == 5.0) {\n\t\tdirection.xz *= -1.0;\n\t}\n\treturn direction;\n}\nvoid main() {\n\tvOutputDirection = getDirection(uv, faceIndex);\n\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\n}\n\t`;\n\n}\n\nfunction _getEncodings() {\n\n\treturn `\nuniform int inputEncoding;\nuniform int outputEncoding;\n\n#include <encodings_pars_fragment>\n\nvec4 inputTexelToLinear(vec4 value){\n\tif(inputEncoding == 0){\n\t\treturn value;\n\t}else if(inputEncoding == 1){\n\t\treturn sRGBToLinear(value);\n\t}else if(inputEncoding == 2){\n\t\treturn RGBEToLinear(value);\n\t}else if(inputEncoding == 3){\n\t\treturn RGBMToLinear(value, 7.0);\n\t}else if(inputEncoding == 4){\n\t\treturn RGBMToLinear(value, 16.0);\n\t}else if(inputEncoding == 5){\n\t\treturn RGBDToLinear(value, 256.0);\n\t}else{\n\t\treturn GammaToLinear(value, 2.2);\n\t}\n}\n\nvec4 linearToOutputTexel(vec4 value){\n\tif(outputEncoding == 0){\n\t\treturn value;\n\t}else if(outputEncoding == 1){\n\t\treturn LinearTosRGB(value);\n\t}else if(outputEncoding == 2){\n\t\treturn LinearToRGBE(value);\n\t}else if(outputEncoding == 3){\n\t\treturn LinearToRGBM(value, 7.0);\n\t}else if(outputEncoding == 4){\n\t\treturn LinearToRGBM(value, 16.0);\n\t}else if(outputEncoding == 5){\n\t\treturn LinearToRGBD(value, 256.0);\n\t}else{\n\t\treturn LinearToGamma(value, 2.2);\n\t}\n}\n\nvec4 envMapTexelToLinear(vec4 color) {\n\treturn inputTexelToLinear(color);\n}\n\t`;\n\n}\n\n//\n\nCurve.create = function ( construct, getPoint ) {\n\n\tconsole.log( 'THREE.Curve.create() has been deprecated' );\n\n\tconstruct.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tconstruct.prototype.constructor = construct;\n\tconstruct.prototype.getPoint = getPoint;\n\n\treturn construct;\n\n};\n\n//\n\nObject.assign( CurvePath.prototype, {\n\n\tcreatePointsGeometry: function ( divisions ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CurvePath: .createPointsGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.' );\n\n\t\t// generate geometry from path points (for Line or Points objects)\n\n\t\tvar pts = this.getPoints( divisions );\n\t\treturn this.createGeometry( pts );\n\n\t},\n\n\tcreateSpacedPointsGeometry: function ( divisions ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CurvePath: .createSpacedPointsGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.' );\n\n\t\t// generate geometry from equidistant sampling along the path\n\n\t\tvar pts = this.getSpacedPoints( divisions );\n\t\treturn this.createGeometry( pts );\n\n\t},\n\n\tcreateGeometry: function ( points ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CurvePath: .createGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.' );\n\n\t\tvar geometry = new Geometry();\n\n\t\tfor ( var i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar point = points[ i ];\n\t\t\tgeometry.vertices.push( new Vector3( point.x, point.y, point.z || 0 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( Path.prototype, {\n\n\tfromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Path: .fromPoints() has been renamed to .setFromPoints().' );\n\t\treturn this.setFromPoints( points );\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nfunction Spline( points ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Spline has been removed. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.' );\n\n\tCatmullRomCurve3.call( this, points );\n\tthis.type = 'catmullrom';\n\n}\n\nSpline.prototype = Object.create( CatmullRomCurve3.prototype );\n\nObject.assign( Spline.prototype, {\n\n\tinitFromArray: function ( /* a */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Spline: .initFromArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\tgetControlPointsArray: function ( /* optionalTarget */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Spline: .getControlPointsArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\treparametrizeByArcLength: function ( /* samplingCoef */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Spline: .reparametrizeByArcLength() has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\nGridHelper.prototype.setColors = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.GridHelper: setColors() has been deprecated, pass them in the constructor instead.' );\n\n};\n\nSkeletonHelper.prototype.update = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.SkeletonHelper: update() no longer needs to be called.' );\n\n};\n\n//\n\nObject.assign( Loader.prototype, {\n\n\textractUrlBase: function ( url ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Loader: .extractUrlBase() has been deprecated. Use THREE.LoaderUtils.extractUrlBase() instead.' );\n\t\treturn LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n\t}\n\n} );\n\nLoader.Handlers = {\n\n\tadd: function ( /* regex, loader */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Loader: Handlers.add() has been removed. Use LoadingManager.addHandler() instead.' );\n\n\t},\n\n\tget: function ( /* file */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Loader: Handlers.get() has been removed. Use LoadingManager.getHandler() instead.' );\n\n\t}\n\n};\n\nObject.assign( ObjectLoader.prototype, {\n\n\tsetTexturePath: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: .setTexturePath() has been renamed to .setResourcePath().' );\n\t\treturn this.setResourcePath( value );\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( Box2.prototype, {\n\n\tcenter: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\t\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n\t},\n\tempty: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\t\treturn this.isEmpty();\n\n\t},\n\tisIntersectionBox: function ( box ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\t\treturn this.intersectsBox( box );\n\n\t},\n\tsize: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\t\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n\t}\n} );\n\nObject.assign( Box3.prototype, {\n\n\tcenter: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\t\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n\t},\n\tempty: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\t\treturn this.isEmpty();\n\n\t},\n\tisIntersectionBox: function ( box ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\t\treturn this.intersectsBox( box );\n\n\t},\n\tisIntersectionSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\t\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n\t},\n\tsize: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\t\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n\t}\n} );\n\nFrustum.prototype.setFromMatrix = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Frustum: .setFromMatrix() has been renamed to .setFromProjectionMatrix().' );\n\treturn this.setFromProjectionMatrix( m );\n\n};\n\nLine3.prototype.center = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n};\n\nObject.assign( MathUtils, {\n\n\trandom16: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Math: .random16() has been deprecated. Use Math.random() instead.' );\n\t\treturn Math.random();\n\n\t},\n\n\tnearestPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Math: .nearestPowerOfTwo() has been renamed to .floorPowerOfTwo().' );\n\t\treturn MathUtils.floorPowerOfTwo( value );\n\n\t},\n\n\tnextPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Math: .nextPowerOfTwo() has been renamed to .ceilPowerOfTwo().' );\n\t\treturn MathUtils.ceilPowerOfTwo( value );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Matrix3.prototype, {\n\n\tflattenToArrayOffset: function ( array, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( \"THREE.Matrix3: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.\" );\n\t\treturn this.toArray( array, offset );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix3( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix3( this );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3Array: function ( /* a */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n\t},\n\tapplyToBufferAttribute: function ( attribute ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .applyToBufferAttribute() has been removed. Use attribute.applyMatrix3( matrix ) instead.' );\n\t\treturn attribute.applyMatrix3( this );\n\n\t},\n\tapplyToVector3Array: function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Matrix4.prototype, {\n\n\textractPosition: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .extractPosition() has been renamed to .copyPosition().' );\n\t\treturn this.copyPosition( m );\n\n\t},\n\tflattenToArrayOffset: function ( array, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( \"THREE.Matrix4: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.\" );\n\t\treturn this.toArray( array, offset );\n\n\t},\n\tgetPosition: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .getPosition() has been removed. Use Vector3.setFromMatrixPosition( matrix ) instead.' );\n\t\treturn new Vector3().setFromMatrixColumn( this, 3 );\n\n\t},\n\tsetRotationFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .setRotationFromQuaternion() has been renamed to .makeRotationFromQuaternion().' );\n\t\treturn this.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t},\n\tmultiplyToArray: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyToArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n\t},\n\tmultiplyVector4: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector4() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3Array: function ( /* a */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateAxis: function ( v ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .rotateAxis() has been removed. Use Vector3.transformDirection( matrix ) instead.' );\n\t\tv.transformDirection( this );\n\n\t},\n\tcrossVector: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .crossVector() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n\t},\n\ttranslate: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .translate() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateX: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateX() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateY: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateY() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateZ: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateZ() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateByAxis: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateByAxis() has been removed.' );\n\n\t},\n\tapplyToBufferAttribute: function ( attribute ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .applyToBufferAttribute() has been removed. Use attribute.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\treturn attribute.applyMatrix4( this );\n\n\t},\n\tapplyToVector3Array: function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n\t},\n\tmakeFrustum: function ( left, right, bottom, top, near, far ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makeFrustum() has been removed. Use .makePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) instead.' );\n\t\treturn this.makePerspective( left, right, top, bottom, near, far );\n\n\t}\n\n} );\n\nPlane.prototype.isIntersectionLine = function ( line ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .isIntersectionLine() has been renamed to .intersectsLine().' );\n\treturn this.intersectsLine( line );\n\n};\n\nQuaternion.prototype.multiplyVector3 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiplyVector3() has been removed. Use is now vector.applyQuaternion( quaternion ) instead.' );\n\treturn vector.applyQuaternion( this );\n\n};\n\nObject.assign( Ray.prototype, {\n\n\tisIntersectionBox: function ( box ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\t\treturn this.intersectsBox( box );\n\n\t},\n\tisIntersectionPlane: function ( plane ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionPlane() has been renamed to .intersectsPlane().' );\n\t\treturn this.intersectsPlane( plane );\n\n\t},\n\tisIntersectionSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\t\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Triangle.prototype, {\n\n\tarea: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .area() has been renamed to .getArea().' );\n\t\treturn this.getArea();\n\n\t},\n\tbarycoordFromPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\t\treturn this.getBarycoord( point, target );\n\n\t},\n\tmidpoint: function ( target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .midpoint() has been renamed to .getMidpoint().' );\n\t\treturn this.getMidpoint( target );\n\n\t},\n\tnormal: function ( target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\t\treturn this.getNormal( target );\n\n\t},\n\tplane: function ( target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .plane() has been renamed to .getPlane().' );\n\t\treturn this.getPlane( target );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Triangle, {\n\n\tbarycoordFromPoint: function ( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, a, b, c, target );\n\n\t},\n\tnormal: function ( a, b, c, target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\t\treturn Triangle.getNormal( a, b, c, target );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Shape.prototype, {\n\n\textractAllPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extractAllPoints() has been removed. Use .extractPoints() instead.' );\n\t\treturn this.extractPoints( divisions );\n\n\t},\n\textrude: function ( options ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extrude() has been removed. Use ExtrudeGeometry() instead.' );\n\t\treturn new ExtrudeGeometry( this, options );\n\n\t},\n\tmakeGeometry: function ( options ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .makeGeometry() has been removed. Use ShapeGeometry() instead.' );\n\t\treturn new ShapeGeometry( this, options );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector2.prototype, {\n\n\tfromAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\t\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n\t},\n\tdistanceToManhattan: function ( v ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\t\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n\t},\n\tlengthManhattan: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\t\treturn this.manhattanLength();\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector3.prototype, {\n\n\tsetEulerFromRotationMatrix: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromRotationMatrix() has been removed. Use Euler.setFromRotationMatrix() instead.' );\n\n\t},\n\tsetEulerFromQuaternion: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromQuaternion() has been removed. Use Euler.setFromQuaternion() instead.' );\n\n\t},\n\tgetPositionFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getPositionFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixPosition().' );\n\t\treturn this.setFromMatrixPosition( m );\n\n\t},\n\tgetScaleFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getScaleFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixScale().' );\n\t\treturn this.setFromMatrixScale( m );\n\n\t},\n\tgetColumnFromMatrix: function ( index, matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getColumnFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixColumn().' );\n\t\treturn this.setFromMatrixColumn( matrix, index );\n\n\t},\n\tapplyProjection: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .applyProjection() has been removed. Use .applyMatrix4( m ) instead.' );\n\t\treturn this.applyMatrix4( m );\n\n\t},\n\tfromAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\t\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n\t},\n\tdistanceToManhattan: function ( v ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\t\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n\t},\n\tlengthManhattan: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\t\treturn this.manhattanLength();\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector4.prototype, {\n\n\tfromAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\t\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n\t},\n\tlengthManhattan: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\t\treturn this.manhattanLength();\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( Geometry.prototype, {\n\n\tcomputeTangents: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry: .computeTangents() has been removed.' );\n\n\t},\n\tcomputeLineDistances: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry: .computeLineDistances() has been removed. Use THREE.Line.computeLineDistances() instead.' );\n\n\t},\n\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Geometry: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\t\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Object3D.prototype, {\n\n\tgetChildByName: function ( name ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getChildByName() has been renamed to .getObjectByName().' );\n\t\treturn this.getObjectByName( name );\n\n\t},\n\trenderDepth: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .renderDepth has been removed. Use .renderOrder, instead.' );\n\n\t},\n\ttranslate: function ( distance, axis ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .translate() has been removed. Use .translateOnAxis( axis, distance ) instead.' );\n\t\treturn this.translateOnAxis( axis, distance );\n\n\t},\n\tgetWorldRotation: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D: .getWorldRotation() has been removed. Use THREE.Object3D.getWorldQuaternion( target ) instead.' );\n\n\t},\n\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\t\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( Object3D.prototype, {\n\n\teulerOrder: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\treturn this.rotation.order;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\tthis.rotation.order = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tuseQuaternion: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Mesh.prototype, {\n\n\tsetDrawMode: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .setDrawMode() has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode. Transform your geometry via BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode() if necessary.' );\n\n\t},\n\n} );\n\nObject.defineProperties( Mesh.prototype, {\n\n\tdrawMode: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .drawMode has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode.' );\n\t\t\treturn TrianglesDrawMode;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .drawMode has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode. Transform your geometry via BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode() if necessary.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( LOD.prototype, {\n\n\tobjects: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LOD: .objects has been renamed to .levels.' );\n\t\t\treturn this.levels;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperty( Skeleton.prototype, 'useVertexTexture', {\n\n\tget: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: useVertexTexture has been removed.' );\n\n\t},\n\tset: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: useVertexTexture has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\nSkinnedMesh.prototype.initBones = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.SkinnedMesh: initBones() has been removed.' );\n\n};\n\nObject.defineProperty( Curve.prototype, '__arcLengthDivisions', {\n\n\tget: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .__arcLengthDivisions is now .arcLengthDivisions.' );\n\t\treturn this.arcLengthDivisions;\n\n\t},\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .__arcLengthDivisions is now .arcLengthDivisions.' );\n\t\tthis.arcLengthDivisions = value;\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nPerspectiveCamera.prototype.setLens = function ( focalLength, filmGauge ) {\n\n\tconsole.warn( \"THREE.PerspectiveCamera.setLens is deprecated. \" +\n\t\t\t\"Use .setFocalLength and .filmGauge for a photographic setup.\" );\n\n\tif ( filmGauge !== undefined ) this.filmGauge = filmGauge;\n\tthis.setFocalLength( focalLength );\n\n};\n\n//\n\nObject.defineProperties( Light.prototype, {\n\tonlyShadow: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .onlyShadow has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraFov: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFov is now .shadow.camera.fov.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.fov = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraLeft: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraLeft is now .shadow.camera.left.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.left = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraRight: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraRight is now .shadow.camera.right.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.right = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraTop: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraTop is now .shadow.camera.top.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.top = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraBottom: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraBottom is now .shadow.camera.bottom.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.bottom = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraNear: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraNear is now .shadow.camera.near.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.near = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraFar: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFar is now .shadow.camera.far.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.far = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraVisible: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraVisible has been removed. Use new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ) instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowBias: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowBias is now .shadow.bias.' );\n\t\t\tthis.shadow.bias = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowDarkness: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowDarkness has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapWidth: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapWidth is now .shadow.mapSize.width.' );\n\t\t\tthis.shadow.mapSize.width = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapHeight: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapHeight is now .shadow.mapSize.height.' );\n\t\t\tthis.shadow.mapSize.height = value;\n\n\t\t}\n\t}\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( BufferAttribute.prototype, {\n\n\tlength: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .length has been deprecated. Use .count instead.' );\n\t\t\treturn this.array.length;\n\n\t\t}\n\t},\n\tdynamic: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\treturn this.usage === DynamicDrawUsage;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\tthis.setUsage( DynamicDrawUsage );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( BufferAttribute.prototype, {\n\tsetDynamic: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.' );\n\t\tthis.setUsage( value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage );\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\tcopyIndicesArray: function ( /* indices */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: .copyIndicesArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetArray: function ( /* array */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers' );\n\n\t}\n} );\n\nObject.assign( BufferGeometry.prototype, {\n\n\taddIndex: function ( index ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addIndex() has been renamed to .setIndex().' );\n\t\tthis.setIndex( index );\n\n\t},\n\taddAttribute: function ( name, attribute ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addAttribute() has been renamed to .setAttribute().' );\n\n\t\tif ( ! ( attribute && attribute.isBufferAttribute ) && ! ( attribute && attribute.isInterleavedBufferAttribute ) ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addAttribute() now expects ( name, attribute ).' );\n\n\t\t\treturn this.setAttribute( name, new BufferAttribute( arguments[ 1 ], arguments[ 2 ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( name === 'index' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.addAttribute: Use .setIndex() for index attribute.' );\n\t\t\tthis.setIndex( attribute );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.setAttribute( name, attribute );\n\n\t},\n\taddDrawCall: function ( start, count, indexOffset ) {\n\n\t\tif ( indexOffset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() no longer supports indexOffset.' );\n\n\t\t}\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() is now .addGroup().' );\n\t\tthis.addGroup( start, count );\n\n\t},\n\tclearDrawCalls: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .clearDrawCalls() is now .clearGroups().' );\n\t\tthis.clearGroups();\n\n\t},\n\tcomputeTangents: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .computeTangents() has been removed.' );\n\n\t},\n\tcomputeOffsets: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .computeOffsets() has been removed.' );\n\n\t},\n\tremoveAttribute: function ( name ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .removeAttribute() has been renamed to .deleteAttribute().' );\n\n\t\treturn this.deleteAttribute( name );\n\n\t},\n\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\t\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( BufferGeometry.prototype, {\n\n\tdrawcalls: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .drawcalls has been renamed to .groups.' );\n\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t}\n\t},\n\toffsets: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .offsets has been renamed to .groups.' );\n\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( Raycaster.prototype, {\n\n\tlinePrecision: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster: .linePrecision has been deprecated. Use .params.Line.threshold instead.' );\n\t\t\treturn this.params.Line.threshold;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster: .linePrecision has been deprecated. Use .params.Line.threshold instead.' );\n\t\t\tthis.params.Line.threshold = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( InterleavedBuffer.prototype, {\n\n\tdynamic: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.InterleavedBuffer: .length has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\treturn this.usage === DynamicDrawUsage;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.InterleavedBuffer: .length has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\tthis.setUsage( value );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( InterleavedBuffer.prototype, {\n\tsetDynamic: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.InterleavedBuffer: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.' );\n\t\tthis.setUsage( value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage );\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\tsetArray: function ( /* array */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.InterleavedBuffer: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers' );\n\n\t}\n} );\n\n//\n\nObject.assign( ExtrudeBufferGeometry.prototype, {\n\n\tgetArrays: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: .getArrays() has been removed.' );\n\n\t},\n\n\taddShapeList: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: .addShapeList() has been removed.' );\n\n\t},\n\n\taddShape: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: .addShape() has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( Uniform.prototype, {\n\n\tdynamic: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: .dynamic has been removed. Use object.onBeforeRender() instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tonUpdate: {\n\t\tvalue: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: .onUpdate() has been removed. Use object.onBeforeRender() instead.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( Material.prototype, {\n\n\twrapAround: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\toverdraw: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .overdraw has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .overdraw has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\twrapRGB: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapRGB has been removed.' );\n\t\t\treturn new Color();\n\n\t\t}\n\t},\n\n\tshading: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\tthis.flatShading = ( value === FlatShading );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\tstencilMask: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.' );\n\t\t\treturn this.stencilFuncMask;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.' );\n\t\t\tthis.stencilFuncMask = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( MeshPhongMaterial.prototype, {\n\n\tmetal: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MeshPhongMaterial: .metal has been removed. Use THREE.MeshStandardMaterial instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MeshPhongMaterial: .metal has been removed. Use THREE.MeshStandardMaterial instead' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( ShaderMaterial.prototype, {\n\n\tderivatives: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\treturn this.extensions.derivatives;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE. ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\tthis.extensions.derivatives = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( WebGLRenderer.prototype, {\n\n\tclearTarget: function ( renderTarget, color, depth, stencil ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .clearTarget() has been deprecated. Use .setRenderTarget() and .clear() instead.' );\n\t\tthis.setRenderTarget( renderTarget );\n\t\tthis.clear( color, depth, stencil );\n\n\t},\n\tanimate: function ( callback ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .animate() is now .setAnimationLoop().' );\n\t\tthis.setAnimationLoop( callback );\n\n\t},\n\tgetCurrentRenderTarget: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getCurrentRenderTarget() is now .getRenderTarget().' );\n\t\treturn this.getRenderTarget();\n\n\t},\n\tgetMaxAnisotropy: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getMaxAnisotropy() is now .capabilities.getMaxAnisotropy().' );\n\t\treturn this.capabilities.getMaxAnisotropy();\n\n\t},\n\tgetPrecision: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getPrecision() is now .capabilities.precision.' );\n\t\treturn this.capabilities.precision;\n\n\t},\n\tresetGLState: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .resetGLState() is now .state.reset().' );\n\t\treturn this.state.reset();\n\n\t},\n\tsupportsFloatTextures: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_float\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_float' );\n\n\t},\n\tsupportsHalfFloatTextures: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsHalfFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_half_float\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t},\n\tsupportsStandardDerivatives: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsStandardDerivatives() is now .extensions.get( \\'OES_standard_derivatives\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'OES_standard_derivatives' );\n\n\t},\n\tsupportsCompressedTextureS3TC: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTextureS3TC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_s3tc\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t},\n\tsupportsCompressedTexturePVRTC: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTexturePVRTC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_pvrtc\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t},\n\tsupportsBlendMinMax: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsBlendMinMax() is now .extensions.get( \\'EXT_blend_minmax\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t},\n\tsupportsVertexTextures: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsVertexTextures() is now .capabilities.vertexTextures.' );\n\t\treturn this.capabilities.vertexTextures;\n\n\t},\n\tsupportsInstancedArrays: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsInstancedArrays() is now .extensions.get( \\'ANGLE_instanced_arrays\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t},\n\tenableScissorTest: function ( boolean ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .enableScissorTest() is now .setScissorTest().' );\n\t\tthis.setScissorTest( boolean );\n\n\t},\n\tinitMaterial: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .initMaterial() has been removed.' );\n\n\t},\n\taddPrePlugin: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPrePlugin() has been removed.' );\n\n\t},\n\taddPostPlugin: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPostPlugin() has been removed.' );\n\n\t},\n\tupdateShadowMap: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .updateShadowMap() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetFaceCulling: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setFaceCulling() has been removed.' );\n\n\t},\n\tallocTextureUnit: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .allocTextureUnit() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetTexture: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTexture() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetTexture2D: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTexture2D() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetTextureCube: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTextureCube() has been removed.' );\n\n\t},\n\tgetActiveMipMapLevel: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getActiveMipMapLevel() is now .getActiveMipmapLevel().' );\n\t\treturn this.getActiveMipmapLevel();\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( WebGLRenderer.prototype, {\n\n\tshadowMapEnabled: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.shadowMap.enabled;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapEnabled is now .shadowMap.enabled.' );\n\t\t\tthis.shadowMap.enabled = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapType: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.shadowMap.type;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapType is now .shadowMap.type.' );\n\t\t\tthis.shadowMap.type = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapCullFace: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tcontext: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .context has been removed. Use .getContext() instead.' );\n\t\t\treturn this.getContext();\n\n\t\t}\n\t},\n\tvr: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .vr has been renamed to .xr' );\n\t\t\treturn this.xr;\n\n\t\t}\n\t},\n\tgammaInput: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaInput has been removed. Set the encoding for textures via Texture.encoding instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaInput has been removed. Set the encoding for textures via Texture.encoding instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tgammaOutput: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaOutput has been removed. Set WebGLRenderer.outputEncoding instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaOutput has been removed. Set WebGLRenderer.outputEncoding instead.' );\n\t\t\tthis.outputEncoding = ( value === true ) ? sRGBEncoding : LinearEncoding;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( WebGLShadowMap.prototype, {\n\n\tcullFace: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* cullFace */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\trenderReverseSided: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\trenderSingleSided: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( WebGLRenderTarget.prototype, {\n\n\twrapS: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\treturn this.texture.wrapS;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\tthis.texture.wrapS = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\twrapT: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\treturn this.texture.wrapT;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\tthis.texture.wrapT = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tmagFilter: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\treturn this.texture.magFilter;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\tthis.texture.magFilter = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tminFilter: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\treturn this.texture.minFilter;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\tthis.texture.minFilter = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tanisotropy: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\treturn this.texture.anisotropy;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\tthis.texture.anisotropy = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\toffset: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\treturn this.texture.offset;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\tthis.texture.offset = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\trepeat: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\treturn this.texture.repeat;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\tthis.texture.repeat = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tformat: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\treturn this.texture.format;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\tthis.texture.format = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\ttype: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\treturn this.texture.type;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\tthis.texture.type = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tgenerateMipmaps: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\treturn this.texture.generateMipmaps;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\tthis.texture.generateMipmaps = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( Audio.prototype, {\n\n\tload: {\n\t\tvalue: function ( file ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: .load has been deprecated. Use THREE.AudioLoader instead.' );\n\t\t\tvar scope = this;\n\t\t\tvar audioLoader = new AudioLoader();\n\t\t\taudioLoader.load( file, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tscope.setBuffer( buffer );\n\n\t\t\t} );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\t},\n\tstartTime: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: .startTime is now .play( delay ).' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nAudioAnalyser.prototype.getData = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.AudioAnalyser: .getData() is now .getFrequencyData().' );\n\treturn this.getFrequencyData();\n\n};\n\n//\n\nCubeCamera.prototype.updateCubeMap = function ( renderer, scene ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.CubeCamera: .updateCubeMap() is now .update().' );\n\treturn this.update( renderer, scene );\n\n};\n\nImageUtils.crossOrigin = undefined;\n\nImageUtils.loadTexture = function ( url, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTexture has been deprecated. Use THREE.TextureLoader() instead.' );\n\n\tvar loader = new TextureLoader();\n\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\tvar texture = loader.load( url, onLoad, undefined, onError );\n\n\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\treturn texture;\n\n};\n\nImageUtils.loadTextureCube = function ( urls, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTextureCube has been deprecated. Use THREE.CubeTextureLoader() instead.' );\n\n\tvar loader = new CubeTextureLoader();\n\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\tvar texture = loader.load( urls, onLoad, undefined, onError );\n\n\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\treturn texture;\n\n};\n\nImageUtils.loadCompressedTexture = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTexture has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n};\n\nImageUtils.loadCompressedTextureCube = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTextureCube has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n};\n\nif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t/* eslint-disable no-undef */\n\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'register', { detail: {\n\t\trevision: REVISION,\n\t} } ) );\n\t/* eslint-enable no-undef */\n\n}\n\n/**\n * @author qiao / https://github.com/qiao\n * @author mrdoob / http://mrdoob.com\n * @author alteredq / http://alteredqualia.com/\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n * @author erich666 / http://erichaines.com\n * @author ScieCode / http://github.com/sciecode\n */\n// Unlike TrackballControls, it maintains the \"up\" direction object.up (+Y by default).\n//\n//    Orbit - left mouse / touch: one-finger move\n//    Zoom - middle mouse, or mousewheel / touch: two-finger spread or squish\n//    Pan - right mouse, or left mouse + ctrl/meta/shiftKey, or arrow keys / touch: two-finger move\n\nvar OrbitControls = function OrbitControls(object, domElement) {\n  if (domElement === undefined) console.warn('THREE.OrbitControls: The second parameter \"domElement\" is now mandatory.');\n  if (domElement === document) console.error('THREE.OrbitControls: \"document\" should not be used as the target \"domElement\". Please use \"renderer.domElement\" instead.');\n  this.object = object;\n  this.domElement = domElement; // Set to false to disable this control\n\n  this.enabled = true; // \"target\" sets the location of focus, where the object orbits around\n\n  this.target = new Vector3(); // How far you can dolly in and out ( PerspectiveCamera only )\n\n  this.currentDistance = 1;\n  this.minDistance = -700;\n  this.maxDistance = 200; // How far you can zoom in and out ( OrthographicCamera only )\n\n  this.minZoom = 0;\n  this.maxZoom = Infinity; // How far you can orbit vertically, upper and lower limits.\n  // Range is 0 to Math.PI radians.\n\n  this.minPolarAngle = 0; // radians\n\n  this.maxPolarAngle = Math.PI; // radians\n  // How far you can orbit horizontally, upper and lower limits.\n  // If set, must be a sub-interval of the interval [ - Math.PI, Math.PI ].\n\n  this.minAzimuthAngle = -Infinity; // radians\n\n  this.maxAzimuthAngle = Infinity; // radians\n  // Set to true to enable damping (inertia)\n  // If damping is enabled, you must call controls.update() in your animation loop\n\n  this.enableDamping = false;\n  this.dampingFactor = 0.05; // This option actually enables dollying in and out; left as \"zoom\" for backwards compatibility.\n  // Set to false to disable zooming\n\n  this.enableZoom = true;\n  this.zoomSpeed = 1.0; // Set to false to disable rotating\n\n  this.enableRotate = true;\n  this.rotateSpeed = 1.0; // Set to false to disable panning\n\n  this.enablePan = true;\n  this.panSpeed = 1.0;\n  this.screenSpacePanning = false; // if true, pan in screen-space\n\n  this.keyPanSpeed = 7.0; // pixels moved per arrow key push\n  // Set to true to automatically rotate around the target\n  // If auto-rotate is enabled, you must call controls.update() in your animation loop\n\n  this.autoRotate = false;\n  this.autoRotateSpeed = 2.0; // 30 seconds per round when fps is 60\n  // Set to false to disable use of the keys\n\n  this.enableKeys = true; // The four arrow keys\n\n  this.keys = {\n    LEFT: 37,\n    UP: 38,\n    RIGHT: 39,\n    BOTTOM: 40\n  }; // Mouse buttons\n\n  this.mouseButtons = {\n    LEFT: MOUSE.ROTATE,\n    MIDDLE: MOUSE.DOLLY,\n    RIGHT: MOUSE.PAN\n  }; // Touch fingers\n\n  this.touches = {\n    ONE: TOUCH.ROTATE,\n    TWO: TOUCH.DOLLY_PAN\n  }; // for reset\n\n  this.target0 = this.target.clone();\n  this.position0 = this.object.position.clone();\n  this.zoom0 = this.object.zoom; //\n  // public methods\n  //\n\n  this.getPolarAngle = function () {\n    return spherical.phi;\n  };\n\n  this.getAzimuthalAngle = function () {\n    return spherical.theta;\n  };\n\n  this.saveState = function () {\n    scope.target0.copy(scope.target);\n    scope.position0.copy(scope.object.position);\n    scope.zoom0 = scope.object.zoom;\n  };\n\n  this.reset = function () {\n    scope.target.copy(scope.target0);\n    scope.object.position.copy(scope.position0);\n    scope.object.zoom = scope.zoom0;\n    scope.object.updateProjectionMatrix();\n    scope.dispatchEvent(changeEvent);\n    scope.update();\n    state = STATE.NONE;\n  }; // this method is exposed, but perhaps it would be better if we can make it private...\n\n\n  this.update = function () {\n    var offset = new Vector3(); // so camera.up is the orbit axis\n\n    var quat = new Quaternion().setFromUnitVectors(object.up, new Vector3(0, 1, 0));\n    var quatInverse = quat.clone().inverse();\n    var lastPosition = new Vector3();\n    var lastQuaternion = new Quaternion();\n    return function update() {\n      var position = scope.object.position;\n      offset.copy(position).sub(scope.target); // rotate offset to \"y-axis-is-up\" space\n\n      offset.applyQuaternion(quat); // angle from z-axis around y-axis\n\n      spherical.setFromVector3(offset);\n\n      if (scope.autoRotate && state === STATE.NONE) {\n        rotateLeft(getAutoRotationAngle());\n      }\n\n      if (scope.enableDamping) {\n        spherical.theta += sphericalDelta.theta * scope.dampingFactor;\n        spherical.phi += sphericalDelta.phi * scope.dampingFactor;\n      } else {\n        spherical.theta += sphericalDelta.theta;\n        spherical.phi += sphericalDelta.phi;\n      } // restrict theta to be between desired limits\n\n\n      spherical.theta = Math.max(scope.minAzimuthAngle, Math.min(scope.maxAzimuthAngle, spherical.theta)); // restrict phi to be between desired limits\n\n      spherical.phi = Math.max(scope.minPolarAngle, Math.min(scope.maxPolarAngle, spherical.phi));\n      spherical.makeSafe();\n\n      if (scope.currentDistance >= 0) {\n        var newRad = scope.currentDistance;\n\n        if (spherical.radius != newRad) {\n          spherical.radius = scope.currentDistance;\n          zoomChanged = true;\n        }\n      } else // simulate very close zoom by changing fov\n        {\n          var newFov = 75 + scope.currentDistance * 0.06;\n\n          if (scope.object.fov != newFov) {\n            scope.object.fov = newFov;\n            scope.object.updateProjectionMatrix();\n            zoomChanged = true;\n          }\n        } // restrict radius to be between desired limits\n\n\n      spherical.radius = Math.max(scope.minDistance, Math.min(scope.maxDistance, spherical.radius)); // move target to panned location\n\n      if (scope.enableDamping === true) {\n        scope.target.addScaledVector(panOffset, scope.dampingFactor);\n      } else {\n        scope.target.add(panOffset);\n      }\n\n      offset.setFromSpherical(spherical); // rotate offset back to \"camera-up-vector-is-up\" space\n\n      offset.applyQuaternion(quatInverse);\n      position.copy(scope.target).add(offset);\n      scope.object.lookAt(scope.target);\n\n      if (scope.enableDamping === true) {\n        sphericalDelta.theta *= 1 - scope.dampingFactor;\n        sphericalDelta.phi *= 1 - scope.dampingFactor;\n        panOffset.multiplyScalar(1 - scope.dampingFactor);\n      } else {\n        sphericalDelta.set(0, 0, 0);\n        panOffset.set(0, 0, 0);\n      } // update condition is:\n      // min(camera displacement, camera rotation in radians)^2 > EPS\n      // using small-angle approximation cos(x/2) = 1 - x^2 / 8\n\n\n      if (zoomChanged || lastPosition.distanceToSquared(scope.object.position) > EPS || 8 * (1 - lastQuaternion.dot(scope.object.quaternion)) > EPS) {\n        if (zoomChanged) scope.dispatchEvent(zoomEvent);else scope.dispatchEvent(changeEvent);\n        lastPosition.copy(scope.object.position);\n        lastQuaternion.copy(scope.object.quaternion);\n        zoomChanged = false;\n        return true;\n      }\n\n      return false;\n    };\n  }();\n\n  this.dispose = function () {\n    scope.domElement.removeEventListener('contextmenu', onContextMenu, false);\n    scope.domElement.removeEventListener('mousedown', onMouseDown, false);\n    scope.domElement.removeEventListener('wheel', onMouseWheel, false);\n    scope.domElement.removeEventListener('touchstart', onTouchStart, false);\n    scope.domElement.removeEventListener('touchend', onTouchEnd, false);\n    scope.domElement.removeEventListener('touchmove', onTouchMove, false);\n    document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove, false);\n    document.removeEventListener('mouseup', onMouseUp, false);\n    scope.domElement.removeEventListener('keydown', onKeyDown, false); //scope.dispatchEvent( { type: 'dispose' } ); // should this be added here?\n  }; //\n  // internals\n  //\n\n\n  var scope = this;\n  var changeEvent = {\n    type: 'change'\n  };\n  var zoomEvent = {\n    type: 'zoom'\n  };\n  var startEvent = {\n    type: 'start'\n  };\n  var endEvent = {\n    type: 'end'\n  };\n  var STATE = {\n    NONE: -1,\n    ROTATE: 0,\n    DOLLY: 1,\n    PAN: 2,\n    TOUCH_ROTATE: 3,\n    TOUCH_PAN: 4,\n    TOUCH_DOLLY_PAN: 5,\n    TOUCH_DOLLY_ROTATE: 6\n  };\n  var state = STATE.NONE;\n  var EPS = 0.000001; // current position in spherical coordinates\n\n  var spherical = new Spherical();\n  var sphericalDelta = new Spherical();\n  var panOffset = new Vector3();\n  var zoomChanged = false;\n  var rotateStart = new Vector2();\n  var rotateEnd = new Vector2();\n  var rotateDelta = new Vector2();\n  var panStart = new Vector2();\n  var panEnd = new Vector2();\n  var panDelta = new Vector2();\n  var dollyStart = new Vector2();\n  var dollyEnd = new Vector2();\n  var dollyDelta = new Vector2();\n\n  function getAutoRotationAngle() {\n    return 2 * Math.PI / 60 / 60 * scope.autoRotateSpeed;\n  }\n\n  function getZoomScale() {\n    return Math.pow(0.95, scope.zoomSpeed);\n  }\n\n  function rotateLeft(angle) {\n    sphericalDelta.theta -= angle;\n  }\n\n  function rotateUp(angle) {\n    sphericalDelta.phi -= angle;\n  }\n\n  var panLeft = function () {\n    var v = new Vector3();\n    return function panLeft(distance, objectMatrix) {\n      v.setFromMatrixColumn(objectMatrix, 0); // get X column of objectMatrix\n\n      v.multiplyScalar(-distance);\n      panOffset.add(v);\n    };\n  }();\n\n  var panUp = function () {\n    var v = new Vector3();\n    return function panUp(distance, objectMatrix) {\n      if (scope.screenSpacePanning === true) {\n        v.setFromMatrixColumn(objectMatrix, 1);\n      } else {\n        v.setFromMatrixColumn(objectMatrix, 0);\n        v.crossVectors(scope.object.up, v);\n      }\n\n      v.multiplyScalar(distance);\n      panOffset.add(v);\n    };\n  }(); // deltaX and deltaY are in pixels; right and down are positive\n\n\n  var pan = function () {\n    var offset = new Vector3();\n    return function pan(deltaX, deltaY) {\n      var element = scope.domElement;\n\n      if (scope.object.isPerspectiveCamera) {\n        // perspective\n        var position = scope.object.position;\n        offset.copy(position).sub(scope.target);\n        var targetDistance = offset.length(); // half of the fov is center to top of screen\n\n        targetDistance *= Math.tan(scope.object.fov / 2 * Math.PI / 180.0); // we use only clientHeight here so aspect ratio does not distort speed\n\n        panLeft(2 * deltaX * targetDistance / element.clientHeight, scope.object.matrix);\n        panUp(2 * deltaY * targetDistance / element.clientHeight, scope.object.matrix);\n      } else if (scope.object.isOrthographicCamera) {\n        // orthographic\n        panLeft(deltaX * (scope.object.right - scope.object.left) / scope.object.zoom / element.clientWidth, scope.object.matrix);\n        panUp(deltaY * (scope.object.top - scope.object.bottom) / scope.object.zoom / element.clientHeight, scope.object.matrix);\n      } else {\n        // camera neither orthographic nor perspective\n        console.warn('WARNING: OrbitControls.js encountered an unknown camera type - pan disabled.');\n        scope.enablePan = false;\n      }\n    };\n  }();\n\n  function dollyIn(dollyScale) {\n    if (scope.object.isOrthographicCamera) {\n      scope.object.zoom = Math.max(scope.minZoom, Math.min(scope.maxZoom, scope.object.zoom * dollyScale));\n      scope.object.updateProjectionMatrix();\n      zoomChanged = true;\n    } else {\n      if (!scope.object.isPerspectiveCamera) {\n        // dolly for perspective camera not implemented\n        console.warn('WARNING: OrbitControls.js encountered an unknown camera type - dolly/zoom disabled.');\n        scope.enableZoom = false;\n      }\n    }\n  }\n\n  function dollyOut(dollyScale) {\n    if (scope.object.isOrthographicCamera) {\n      scope.object.zoom = Math.max(scope.minZoom, Math.min(scope.maxZoom, scope.object.zoom / dollyScale));\n      scope.object.updateProjectionMatrix();\n      zoomChanged = true;\n    } else {\n      if (!scope.object.isPerspectiveCamera) {\n        // dolly for perspective camera not implemented\n        console.warn('WARNING: OrbitControls.js encountered an unknown camera type - dolly/zoom disabled.');\n        scope.enableZoom = false;\n      }\n    }\n  } //\n  // event callbacks - update the object state\n  //\n\n\n  function handleMouseDownRotate(event) {\n    rotateStart.set(event.clientX, event.clientY);\n  }\n\n  function handleMouseDownDolly(event) {\n    dollyStart.set(event.clientX, event.clientY);\n  }\n\n  function handleMouseDownPan(event) {\n    panStart.set(event.clientX, event.clientY);\n  }\n\n  function handleMouseMoveRotate(event) {\n    rotateEnd.set(event.clientX, event.clientY);\n    rotateDelta.subVectors(rotateEnd, rotateStart).multiplyScalar(scope.rotateSpeed);\n    var element = scope.domElement;\n    rotateLeft(2 * Math.PI * rotateDelta.x / element.clientHeight); // yes, height\n\n    rotateUp(2 * Math.PI * rotateDelta.y / element.clientHeight);\n    rotateStart.copy(rotateEnd);\n    scope.update();\n  }\n\n  function handleMouseMoveDolly(event) {\n    dollyEnd.set(event.clientX, event.clientY);\n    dollyDelta.subVectors(dollyEnd, dollyStart);\n\n    if (dollyDelta.y > 0) {\n      dollyIn(getZoomScale());\n    } else if (dollyDelta.y < 0) {\n      dollyOut(getZoomScale());\n    }\n\n    dollyStart.copy(dollyEnd);\n    scope.update();\n  }\n\n  function handleMouseMovePan(event) {\n    panEnd.set(event.clientX, event.clientY);\n    panDelta.subVectors(panEnd, panStart).multiplyScalar(scope.panSpeed);\n    pan(panDelta.x, panDelta.y);\n    panStart.copy(panEnd);\n    scope.update();\n  }\n\n  function handleMouseWheel(event) {\n    scope.currentDistance += Math.sign(event.deltaY) * 15; // make sure scope.currentDistance never gets 0!\n\n    scope.currentDistance = Math.clamp(scope.currentDistance != 0 ? scope.currentDistance : Math.sign(event.deltaY) + 0.1, scope.minDistance, scope.maxDistance);\n\n    if (event.deltaY < 0) {\n      dollyOut(getZoomScale());\n    } else if (event.deltaY > 0) {\n      dollyIn(getZoomScale());\n    }\n\n    scope.update();\n  }\n\n  function handleKeyDown(event) {\n    var needsUpdate = false;\n\n    switch (event.keyCode) {\n      case scope.keys.UP:\n        pan(0, scope.keyPanSpeed);\n        needsUpdate = true;\n        break;\n\n      case scope.keys.BOTTOM:\n        pan(0, -scope.keyPanSpeed);\n        needsUpdate = true;\n        break;\n\n      case scope.keys.LEFT:\n        pan(scope.keyPanSpeed, 0);\n        needsUpdate = true;\n        break;\n\n      case scope.keys.RIGHT:\n        pan(-scope.keyPanSpeed, 0);\n        needsUpdate = true;\n        break;\n    }\n\n    if (needsUpdate) {\n      // prevent the browser from scrolling on cursor keys\n      event.preventDefault();\n      scope.update();\n    }\n  }\n\n  function handleTouchStartRotate(event) {\n    if (event.touches.length == 1) {\n      rotateStart.set(event.touches[0].pageX, event.touches[0].pageY);\n    } else {\n      var x = 0.5 * (event.touches[0].pageX + event.touches[1].pageX);\n      var y = 0.5 * (event.touches[0].pageY + event.touches[1].pageY);\n      rotateStart.set(x, y);\n    }\n  }\n\n  function handleTouchStartPan(event) {\n    if (event.touches.length == 1) {\n      panStart.set(event.touches[0].pageX, event.touches[0].pageY);\n    } else {\n      var x = 0.5 * (event.touches[0].pageX + event.touches[1].pageX);\n      var y = 0.5 * (event.touches[0].pageY + event.touches[1].pageY);\n      panStart.set(x, y);\n    }\n  }\n\n  function handleTouchStartDolly(event) {\n    var dx = event.touches[0].pageX - event.touches[1].pageX;\n    var dy = event.touches[0].pageY - event.touches[1].pageY;\n    var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);\n    dollyStart.set(0, distance);\n  }\n\n  function handleTouchStartDollyPan(event) {\n    if (scope.enableZoom) handleTouchStartDolly(event);\n    if (scope.enablePan) handleTouchStartPan(event);\n  }\n\n  function handleTouchStartDollyRotate(event) {\n    if (scope.enableZoom) handleTouchStartDolly(event);\n    if (scope.enableRotate) handleTouchStartRotate(event);\n  }\n\n  function handleTouchMoveRotate(event) {\n    if (event.touches.length == 1) {\n      rotateEnd.set(event.touches[0].pageX, event.touches[0].pageY);\n    } else {\n      var x = 0.5 * (event.touches[0].pageX + event.touches[1].pageX);\n      var y = 0.5 * (event.touches[0].pageY + event.touches[1].pageY);\n      rotateEnd.set(x, y);\n    }\n\n    rotateDelta.subVectors(rotateEnd, rotateStart).multiplyScalar(scope.rotateSpeed);\n    var element = scope.domElement;\n    rotateLeft(2 * Math.PI * rotateDelta.x / element.clientHeight); // yes, height\n\n    rotateUp(2 * Math.PI * rotateDelta.y / element.clientHeight);\n    rotateStart.copy(rotateEnd);\n  }\n\n  function handleTouchMovePan(event) {\n    if (event.touches.length == 1) {\n      panEnd.set(event.touches[0].pageX, event.touches[0].pageY);\n    } else {\n      var x = 0.5 * (event.touches[0].pageX + event.touches[1].pageX);\n      var y = 0.5 * (event.touches[0].pageY + event.touches[1].pageY);\n      panEnd.set(x, y);\n    }\n\n    panDelta.subVectors(panEnd, panStart).multiplyScalar(scope.panSpeed);\n    pan(panDelta.x, panDelta.y);\n    panStart.copy(panEnd);\n  }\n\n  function handleTouchMoveDolly(event) {\n    var dx = event.touches[0].pageX - event.touches[1].pageX;\n    var dy = event.touches[0].pageY - event.touches[1].pageY;\n    var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);\n    dollyEnd.set(0, distance);\n    dollyDelta.set(0, Math.pow(dollyEnd.y / dollyStart.y, scope.zoomSpeed));\n    dollyIn(dollyDelta.y);\n    dollyStart.copy(dollyEnd);\n  }\n\n  function handleTouchMoveDollyPan(event) {\n    if (scope.enableZoom) handleTouchMoveDolly(event);\n    if (scope.enablePan) handleTouchMovePan(event);\n  }\n\n  function handleTouchMoveDollyRotate(event) {\n    if (scope.enableZoom) handleTouchMoveDolly(event);\n    if (scope.enableRotate) handleTouchMoveRotate(event);\n  }\n  // event handlers - FSM: listen for events and reset state\n  //\n\n\n  function onMouseDown(event) {\n    if (scope.enabled === false) return; // Prevent the browser from scrolling.\n\n    event.preventDefault(); // Manually set the focus since calling preventDefault above\n    // prevents the browser from setting it automatically.\n\n    scope.domElement.focus ? scope.domElement.focus() : window.focus();\n    var mouseAction;\n\n    switch (event.button) {\n      case 0:\n        mouseAction = scope.mouseButtons.LEFT;\n        break;\n\n      case 1:\n        mouseAction = scope.mouseButtons.MIDDLE;\n        break;\n\n      case 2:\n        mouseAction = scope.mouseButtons.RIGHT;\n        break;\n\n      default:\n        mouseAction = -1;\n    }\n\n    switch (mouseAction) {\n      case MOUSE.DOLLY:\n        if (scope.enableZoom === false) return;\n        handleMouseDownDolly(event);\n        state = STATE.DOLLY;\n        break;\n\n      case MOUSE.ROTATE:\n        if (event.ctrlKey || event.metaKey || event.shiftKey) {\n          if (scope.enablePan === false) return;\n          handleMouseDownPan(event);\n          state = STATE.PAN;\n        } else {\n          if (scope.enableRotate === false) return;\n          handleMouseDownRotate(event);\n          state = STATE.ROTATE;\n        }\n\n        break;\n\n      case MOUSE.PAN:\n        if (event.ctrlKey || event.metaKey || event.shiftKey) {\n          if (scope.enableRotate === false) return;\n          handleMouseDownRotate(event);\n          state = STATE.ROTATE;\n        } else {\n          if (scope.enablePan === false) return;\n          handleMouseDownPan(event);\n          state = STATE.PAN;\n        }\n\n        break;\n\n      default:\n        state = STATE.NONE;\n    }\n\n    if (state !== STATE.NONE) {\n      document.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false);\n      document.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false);\n      scope.dispatchEvent(startEvent);\n    }\n  }\n\n  function onMouseMove(event) {\n    if (scope.enabled === false) return;\n    event.preventDefault();\n\n    switch (state) {\n      case STATE.ROTATE:\n        if (scope.enableRotate === false) return;\n        handleMouseMoveRotate(event);\n        break;\n\n      case STATE.DOLLY:\n        if (scope.enableZoom === false) return;\n        handleMouseMoveDolly(event);\n        break;\n\n      case STATE.PAN:\n        if (scope.enablePan === false) return;\n        handleMouseMovePan(event);\n        break;\n    }\n  }\n\n  function onMouseUp(event) {\n    if (scope.enabled === false) return;\n    document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove, false);\n    document.removeEventListener('mouseup', onMouseUp, false);\n    scope.dispatchEvent(endEvent);\n    state = STATE.NONE;\n  }\n\n  function onMouseWheel(event) {\n    if (scope.enabled === false || scope.enableZoom === false || state !== STATE.NONE && state !== STATE.ROTATE) return;\n    event.preventDefault();\n    event.stopPropagation();\n    scope.dispatchEvent(startEvent);\n    handleMouseWheel(event);\n    scope.dispatchEvent(endEvent);\n  }\n\n  function onKeyDown(event) {\n    if (scope.enabled === false || scope.enableKeys === false || scope.enablePan === false) return;\n    handleKeyDown(event);\n  }\n\n  function onTouchStart(event) {\n    if (scope.enabled === false) return;\n    event.preventDefault(); // prevent scrolling\n\n    switch (event.touches.length) {\n      case 1:\n        switch (scope.touches.ONE) {\n          case TOUCH.ROTATE:\n            if (scope.enableRotate === false) return;\n            handleTouchStartRotate(event);\n            state = STATE.TOUCH_ROTATE;\n            break;\n\n          case TOUCH.PAN:\n            if (scope.enablePan === false) return;\n            handleTouchStartPan(event);\n            state = STATE.TOUCH_PAN;\n            break;\n\n          default:\n            state = STATE.NONE;\n        }\n\n        break;\n\n      case 2:\n        switch (scope.touches.TWO) {\n          case TOUCH.DOLLY_PAN:\n            if (scope.enableZoom === false && scope.enablePan === false) return;\n            handleTouchStartDollyPan(event);\n            state = STATE.TOUCH_DOLLY_PAN;\n            break;\n\n          case TOUCH.DOLLY_ROTATE:\n            if (scope.enableZoom === false && scope.enableRotate === false) return;\n            handleTouchStartDollyRotate(event);\n            state = STATE.TOUCH_DOLLY_ROTATE;\n            break;\n\n          default:\n            state = STATE.NONE;\n        }\n\n        break;\n\n      default:\n        state = STATE.NONE;\n    }\n\n    if (state !== STATE.NONE) {\n      scope.dispatchEvent(startEvent);\n    }\n  }\n\n  function onTouchMove(event) {\n    if (scope.enabled === false) return;\n    event.preventDefault(); // prevent scrolling\n\n    event.stopPropagation();\n\n    switch (state) {\n      case STATE.TOUCH_ROTATE:\n        if (scope.enableRotate === false) return;\n        handleTouchMoveRotate(event);\n        scope.update();\n        break;\n\n      case STATE.TOUCH_PAN:\n        if (scope.enablePan === false) return;\n        handleTouchMovePan(event);\n        scope.update();\n        break;\n\n      case STATE.TOUCH_DOLLY_PAN:\n        if (scope.enableZoom === false && scope.enablePan === false) return;\n        handleTouchMoveDollyPan(event);\n        scope.update();\n        break;\n\n      case STATE.TOUCH_DOLLY_ROTATE:\n        if (scope.enableZoom === false && scope.enableRotate === false) return;\n        handleTouchMoveDollyRotate(event);\n        scope.update();\n        break;\n\n      default:\n        state = STATE.NONE;\n    }\n  }\n\n  function onTouchEnd(event) {\n    if (scope.enabled === false) return;\n    scope.dispatchEvent(endEvent);\n    state = STATE.NONE;\n  }\n\n  function onContextMenu(event) {\n    if (scope.enabled === false) return;\n    event.preventDefault();\n  } //\n\n\n  scope.domElement.addEventListener('contextmenu', onContextMenu, false);\n  scope.domElement.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false);\n  scope.domElement.addEventListener('wheel', onMouseWheel, false);\n  scope.domElement.addEventListener('touchstart', onTouchStart, false);\n  scope.domElement.addEventListener('touchend', onTouchEnd, false);\n  scope.domElement.addEventListener('touchmove', onTouchMove, false);\n  scope.domElement.addEventListener('keydown', onKeyDown, false); // make sure element can receive keys.\n\n  if (scope.domElement.tabIndex === -1) {\n    scope.domElement.tabIndex = 0;\n  } // force an update at start\n\n\n  this.update();\n};\n\nOrbitControls.prototype = Object.create(EventDispatcher.prototype);\nOrbitControls.prototype.constructor = OrbitControls; // This set of controls performs orbiting, dollying (zooming), and panning.\n// Unlike TrackballControls, it maintains the \"up\" direction object.up (+Y by default).\n// This is very similar to OrbitControls, another set of touch behavior\n//\n//    Orbit - right mouse, or left mouse + ctrl/meta/shiftKey / touch: two-finger rotate\n//    Zoom - middle mouse, or mousewheel / touch: two-finger spread or squish\n//    Pan - left mouse, or arrow keys / touch: one-finger move\n\nvar MapControls = function MapControls(object, domElement) {\n  OrbitControls.call(this, object, domElement);\n  this.mouseButtons.LEFT = MOUSE.PAN;\n  this.mouseButtons.RIGHT = MOUSE.ROTATE;\n  this.touches.ONE = TOUCH.PAN;\n  this.touches.TWO = TOUCH.DOLLY_ROTATE;\n};\n\nMapControls.prototype = Object.create(EventDispatcher.prototype);\nMapControls.prototype.constructor = MapControls;\n\n/**\n * @author richt / http://richt.me\n * @author WestLangley / http://github.com/WestLangley\n *\n * W3C Device Orientation control (http://w3c.github.io/deviceorientation/spec-source-orientation.html)\n */\n\nvar DeviceOrientationControls = function DeviceOrientationControls(object) {\n  var scope = this;\n  this.object = object;\n  this.object.rotation.reorder('YXZ');\n  this.enabled = true;\n  this.deviceOrientation = {};\n  this.screenOrientation = 0;\n  this.alphaOffset = 0; // radians\n\n  var onDeviceOrientationChangeEvent = function onDeviceOrientationChangeEvent(event) {\n    scope.deviceOrientation = event;\n  };\n\n  var onScreenOrientationChangeEvent = function onScreenOrientationChangeEvent() {\n    scope.screenOrientation = window.orientation || 0;\n  }; // The angles alpha, beta and gamma form a set of intrinsic Tait-Bryan angles of type Z-X'-Y''\n\n\n  var setObjectQuaternion = function () {\n    var zee = new Vector3(0, 0, 1);\n    var euler = new Euler();\n    var q0 = new Quaternion();\n    var q1 = new Quaternion(-Math.sqrt(0.5), 0, 0, Math.sqrt(0.5)); // - PI/2 around the x-axis\n\n    return function (quaternion, alpha, beta, gamma, orient) {\n      euler.set(beta, alpha, -gamma, 'YXZ'); // 'ZXY' for the device, but 'YXZ' for us\n\n      quaternion.setFromEuler(euler); // orient the device\n\n      quaternion.multiply(q1); // camera looks out the back of the device, not the top\n\n      quaternion.multiply(q0.setFromAxisAngle(zee, -orient)); // adjust for screen orientation\n    };\n  }();\n\n  this.connect = function () {\n    onScreenOrientationChangeEvent(); // run once on load\n    // iOS 13+\n\n    if (window.DeviceOrientationEvent !== undefined && typeof window.DeviceOrientationEvent.requestPermission === 'function') {\n      window.DeviceOrientationEvent.requestPermission().then(function (response) {\n        if (response == 'granted') {\n          window.addEventListener('orientationchange', onScreenOrientationChangeEvent, false);\n          window.addEventListener('deviceorientation', onDeviceOrientationChangeEvent, false);\n        }\n      }).catch(function (error) {\n        console.error('THREE.DeviceOrientationControls: Unable to use DeviceOrientation API:', error);\n      });\n    } else {\n      window.addEventListener('orientationchange', onScreenOrientationChangeEvent, false);\n      window.addEventListener('deviceorientation', onDeviceOrientationChangeEvent, false);\n    }\n\n    scope.enabled = true;\n  };\n\n  this.disconnect = function () {\n    window.removeEventListener('orientationchange', onScreenOrientationChangeEvent, false);\n    window.removeEventListener('deviceorientation', onDeviceOrientationChangeEvent, false);\n    scope.enabled = false;\n  };\n\n  this.update = function () {\n    if (scope.enabled === false) return;\n    var device = scope.deviceOrientation;\n\n    if (device) {\n      var alpha = device.alpha ? MathUtils.degToRad(device.alpha) + scope.alphaOffset : 0; // Z\n\n      var beta = device.beta ? MathUtils.degToRad(device.beta) : 0; // X'\n\n      var gamma = device.gamma ? MathUtils.degToRad(device.gamma) : 0; // Y''\n\n      var orient = scope.screenOrientation ? MathUtils.degToRad(scope.screenOrientation) : 0; // O\n\n      setObjectQuaternion(scope.object.quaternion, alpha, beta, gamma, orient);\n    }\n  };\n\n  this.dispose = function () {\n    scope.disconnect();\n  };\n\n  this.connect();\n};\n\n/**\r\n * Convert a quaternion to an angle\r\n *\r\n * Taken from https://stackoverflow.com/a/35448946\r\n * Thanks P. Ellul\r\n */\n\nfunction Quat2Angle(x, y, z, w) {\n  var test = x * y + z * w; // singularity at north pole\n\n  if (test > 0.499) {\n    var _yaw = 2 * Math.atan2(x, w);\n\n    var _pitch = Math.PI / 2;\n\n    var _roll = 0;\n    return new Vector3(_pitch, _roll, _yaw);\n  } // singularity at south pole\n\n\n  if (test < -0.499) {\n    var _yaw2 = -2 * Math.atan2(x, w);\n\n    var _pitch2 = -Math.PI / 2;\n\n    var _roll2 = 0;\n    return new Vector3(_pitch2, _roll2, _yaw2);\n  }\n\n  var sqx = x * x;\n  var sqy = y * y;\n  var sqz = z * z;\n  var yaw = Math.atan2(2 * y * w - 2 * x * z, 1 - 2 * sqy - 2 * sqz);\n  var pitch = Math.asin(2 * test);\n  var roll = Math.atan2(2 * x * w - 2 * y * z, 1 - 2 * sqx - 2 * sqz);\n  return new Vector3(pitch, roll, yaw);\n}\n\nvar OrbitOrientationControls = /*#__PURE__*/function () {\n  function OrbitOrientationControls(options) {\n    this.object = options.camera;\n    this.domElement = options.canvas;\n    this.orbit = new OrbitControls(this.object, this.domElement);\n    this.speed = 0.5;\n    this.orbit.target.set(0, 1, -1);\n    this.orbit.enableZoom = true;\n    this.orbit.enablePan = false;\n    this.orbit.rotateSpeed = -this.speed; // if orientation is supported\n\n    if (options.orientation) {\n      this.orientation = new DeviceOrientationControls(this.object);\n    } // if projection is not full view\n    // limit the rotation angle in order to not display back half view\n\n\n    if (options.halfView) {\n      this.orbit.minAzimuthAngle = -Math.PI / 4;\n      this.orbit.maxAzimuthAngle = Math.PI / 4;\n    }\n  }\n\n  var _proto = OrbitOrientationControls.prototype;\n\n  _proto.update = function update() {\n    // orientation updates the camera using quaternions and\n    // orbit updates the camera using angles. They are incompatible\n    // and one update overrides the other. So before\n    // orbit overrides orientation we convert our quaternion changes to\n    // an angle change. Then save the angle into orbit so that\n    // it will take those into account when it updates the camera and overrides\n    // our changes\n    if (this.orientation) {\n      this.orientation.update();\n      var quat = this.orientation.object.quaternion;\n      var currentAngle = Quat2Angle(quat.x, quat.y, quat.z, quat.w); // we also have to store the last angle since quaternions are b\n\n      if (typeof this.lastAngle_ === 'undefined') {\n        this.lastAngle_ = currentAngle;\n      }\n\n      this.orbit.rotateLeft((this.lastAngle_.z - currentAngle.z) * (1 + this.speed));\n      this.orbit.rotateUp((this.lastAngle_.y - currentAngle.y) * (1 + this.speed));\n      this.lastAngle_ = currentAngle;\n    }\n\n    this.orbit.update();\n  };\n\n  _proto.dispose = function dispose() {\n    this.orbit.dispose();\n\n    if (this.orientation) {\n      this.orientation.dispose();\n    }\n  };\n\n  _proto.enable = function enable() {\n    this.orbit.enabled = true;\n    if (this.orientation) this.orientation.enabled = true;\n  };\n\n  _proto.disable = function disable() {\n    this.orbit.enabled = false;\n    if (this.orientation) this.orientation.enabled = false;\n  };\n\n  return OrbitOrientationControls;\n}();\n\n/**\r\n * This class reacts to interactions with the canvas and\r\n * triggers appropriate functionality on the player. Right now\r\n * it does two things:\r\n *\r\n * 1. A `mousedown`/`touchstart` followed by `touchend`/`mouseup` without any\r\n *    `touchmove` or `mousemove` toggles play/pause on the player\r\n * 2. Only moving on/clicking the control bar or toggling play/pause should\r\n *    show the control bar. Moving around the scene in the canvas should not.\r\n */\n\nvar CanvasPlayerControls = /*#__PURE__*/function (_videojs$EventTarget) {\n  _inheritsLoose(CanvasPlayerControls, _videojs$EventTarget);\n\n  function CanvasPlayerControls(player, canvas) {\n    var _this;\n\n    _this = _videojs$EventTarget.call(this) || this;\n    _this.player = player;\n    _this.canvas = canvas;\n    _this.onMoveEnd = videojs.bind(_assertThisInitialized(_this), _this.onMoveEnd);\n    _this.onMoveStart = videojs.bind(_assertThisInitialized(_this), _this.onMoveStart);\n    _this.onMove = videojs.bind(_assertThisInitialized(_this), _this.onMove);\n    _this.onControlBarMove = videojs.bind(_assertThisInitialized(_this), _this.onControlBarMove);\n\n    _this.player.controlBar.on(['mousedown', 'mousemove', 'mouseup', 'touchstart', 'touchmove', 'touchend'], _this.onControlBarMove); // we have to override these here because\n    // video.js listens for user activity on the video element\n    // and makes the user active when the mouse moves.\n    // We don't want that for 3d videos\n\n\n    _this.oldReportUserActivity = _this.player.reportUserActivity;\n\n    _this.player.reportUserActivity = function () {}; // canvas movements\n\n\n    _this.canvas.addEventListener('mousedown', _this.onMoveStart);\n\n    _this.canvas.addEventListener('touchstart', _this.onMoveStart);\n\n    _this.canvas.addEventListener('mousemove', _this.onMove);\n\n    _this.canvas.addEventListener('touchmove', _this.onMove);\n\n    _this.canvas.addEventListener('mouseup', _this.onMoveEnd);\n\n    _this.canvas.addEventListener('touchend', _this.onMoveEnd);\n\n    _this.shouldTogglePlay = false;\n    return _this;\n  }\n\n  var _proto = CanvasPlayerControls.prototype;\n\n  _proto.togglePlay = function togglePlay() {\n    this.trigger('vrtoggleplay');\n  };\n\n  _proto.onMoveStart = function onMoveStart(e) {\n    // if the player does not have a controlbar or\n    // the move was a mouse click but not left click do not\n    // toggle play.\n    if (!this.player.controls() || e.type === 'mousedown' && !videojs.dom.isSingleLeftClick(e)) {\n      this.shouldTogglePlay = false;\n      return;\n    }\n\n    this.shouldTogglePlay = true;\n    this.touchMoveCount_ = 0;\n  };\n\n  _proto.onMoveEnd = function onMoveEnd(e) {\n    // We want to have the same behavior in VR360 Player and standar player.\n    // in touchend we want to know if was a touch click, for a click we show the bar,\n    // otherwise continue with the mouse logic.\n    //\n    // Maximum movement allowed during a touch event to still be considered a tap\n    // Other popular libs use anywhere from 2 (hammer.js) to 15,\n    // so 10 seems like a nice, round number.\n    if (e.type === 'touchend' && this.touchMoveCount_ < 10) {\n      if (this.player.userActive() === false) {\n        this.player.userActive(true);\n        return;\n      }\n\n      this.player.userActive(false);\n      return;\n    }\n\n    if (!this.shouldTogglePlay) {\n      return;\n    } // We want the same behavior in Desktop for VR360  and standar player\n\n\n    if (e.type === 'mouseup') {\n      this.togglePlay();\n    }\n  };\n\n  _proto.onMove = function onMove(e) {\n    // Increase touchMoveCount_ since Android detects 1 - 6 touches when user click normaly\n    this.touchMoveCount_++;\n    this.shouldTogglePlay = false;\n  };\n\n  _proto.onControlBarMove = function onControlBarMove(e) {\n    this.player.userActive(true);\n  };\n\n  _proto.dispose = function dispose() {\n    this.canvas.removeEventListener('mousedown', this.onMoveStart);\n    this.canvas.removeEventListener('touchstart', this.onMoveStart);\n    this.canvas.removeEventListener('mousemove', this.onMove);\n    this.canvas.removeEventListener('touchmove', this.onMove);\n    this.canvas.removeEventListener('mouseup', this.onMoveEnd);\n    this.canvas.removeEventListener('touchend', this.onMoveEnd);\n    this.player.controlBar.off(['mousedown', 'mousemove', 'mouseup', 'touchstart', 'touchmove', 'touchend'], this.onControlBarMove);\n    this.player.reportUserActivity = this.oldReportUserActivity;\n  };\n\n  return CanvasPlayerControls;\n}(videojs.EventTarget);\n\nvar BigPlayButton = videojs.getComponent('BigPlayButton');\n\nvar BigVrPlayButton = /*#__PURE__*/function (_BigPlayButton) {\n  _inheritsLoose(BigVrPlayButton, _BigPlayButton);\n\n  function BigVrPlayButton() {\n    return _BigPlayButton.apply(this, arguments) || this;\n  }\n\n  var _proto = BigVrPlayButton.prototype;\n\n  _proto.buildCSSClass = function buildCSSClass() {\n    return \"vjs-big-vr-play-button \" + _BigPlayButton.prototype.buildCSSClass.call(this);\n  };\n\n  return BigVrPlayButton;\n}(BigPlayButton);\n\nvideojs.registerComponent('BigVrPlayButton', BigVrPlayButton);\n\nvar Button = videojs.getComponent('Button');\n\nvar CardboardButton = /*#__PURE__*/function (_Button) {\n  _inheritsLoose(CardboardButton, _Button);\n\n  function CardboardButton(player, options) {\n    return _Button.call(this, player, options) || this; // this.handleVrDisplayActivate_ = videojs.bind(this, this.handleVrDisplayActivate_);\n    // this.handleVrDisplayDeactivate_ = videojs.bind(this, this.handleVrDisplayDeactivate_);\n    // this.handleVrDisplayPresentChange_ = videojs.bind(this, this.handleVrDisplayPresentChange_);\n    // this.handleOrientationChange_ = videojs.bind(this, this.handleOrientationChange_);\n    // window.addEventListener('orientationchange', this.handleOrientationChange_);\n    // window.addEventListener('vrdisplayactivate', this.handleVrDisplayActivate_);\n    // window.addEventListener('vrdisplaydeactivate', this.handleVrDisplayDeactivate_);\n    // vrdisplaypresentchange does not fire activate or deactivate\n    // and happens when hitting the back button during cardboard mode\n    // so we need to make sure we stay in the correct state by\n    // listening to it and checking if we are presenting it or not\n    // window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', this.handleVrDisplayPresentChange_);\n    // we cannot show the cardboard button in fullscreen on\n    // android as it breaks the controls, and makes it impossible\n    // to exit cardboard mode\n    // if (videojs.browser.IS_ANDROID) {\n    //   this.on(player, 'fullscreenchange', () => {\n    //     if (player.isFullscreen()) {\n    //       this.hide();\n    //     } else {\n    //       this.show();\n    //     }\n    //   });\n    // }\n  }\n\n  var _proto = CardboardButton.prototype;\n\n  _proto.buildCSSClass = function buildCSSClass() {\n    return \"vjs-button-vr \" + _Button.prototype.buildCSSClass.call(this);\n  } //   handleVrDisplayPresentChange_() {\n  //     if (!this.player_.vr().vrDisplay.isPresenting && this.active_) {\n  //       this.handleVrDisplayDeactivate_();\n  //     }\n  //     if (this.player_.vr().vrDisplay.isPresenting && !this.active_) {\n  //       this.handleVrDisplayActivate_();\n  //     }\n  //   }\n  //   handleOrientationChange_() {\n  //     if (this.active_ && videojs.browser.IS_IOS) {\n  //       this.changeSize_();\n  //     }\n  //   }\n  //   changeSize_() {\n  //     this.player_.width(window.innerWidth);\n  //     this.player_.height(window.innerHeight);\n  //     window.dispatchEvent(new window.Event('resize'));\n  //   }\n  //   handleVrDisplayActivate_() {\n  //     // we mimic fullscreen on IOS\n  //     if (videojs.browser.IS_IOS) {\n  //       this.oldWidth_ = this.player_.currentWidth();\n  //       this.oldHeight_ = this.player_.currentHeight();\n  //       this.player_.enterFullWindow();\n  //       this.changeSize_();\n  //     }\n  //     this.active_ = true;\n  //   }\n  //   handleVrDisplayDeactivate_() {\n  //     // un-mimic fullscreen on iOS\n  //     if (videojs.browser.IS_IOS) {\n  //       if (this.oldWidth_) {\n  //         this.player_.width(this.oldWidth_);\n  //       }\n  //       if (this.oldHeight_) {\n  //         this.player_.height(this.oldHeight_);\n  //       }\n  //       this.player_.exitFullWindow();\n  //     }\n  //     this.active_ = false;\n  //   }\n  ;\n\n  _proto.handleClick = function handleClick(event) {\n    // if cardboard mode display is not active, activate it\n    // otherwise deactivate it\n    if (!this.active_) {\n      // This starts playback mode when the cardboard button\n      // is clicked on Andriod. We need to do this as the controls\n      // disappear\n      //   if (!this.player_.hasStarted() && videojs.browser.IS_ANDROID) {\n      //     this.player_.play();\n      //   }\n      window$1.dispatchEvent(new window$1.Event('vrdisplayactivate'));\n      this.active_ = true;\n    } else {\n      window$1.dispatchEvent(new window$1.Event('vrdisplaydeactivate'));\n      this.active_ = false;\n    }\n  };\n\n  _proto.dispose = function dispose() {\n    _Button.prototype.dispose.call(this); // window.removeEventListener('vrdisplayactivate', this.handleVrDisplayActivate_);\n    // window.removeEventListener('vrdisplaydeactivate', this.handleVrDisplayDeactivate_);\n    // window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this.handleVrDisplayPresentChange_);\n\n  };\n\n  return CardboardButton;\n}(Button);\n\nvideojs.registerComponent('CardboardButton', CardboardButton);\n\nvar Plugin = videojs.getPlugin('plugin'); // Default options for the plugin.\n\nvar defaults = {};\n\nvar Xr = /*#__PURE__*/function (_Plugin) {\n  _inheritsLoose(Xr, _Plugin);\n\n  /**\n   * Create a Xr plugin instance.\n   *\n   * @param  {Player} player\n   *         A Video.js Player instance.\n   *\n   * @param  {Object} [options]\n   *         An optional options object.\n   *\n   *         While not a core part of the Video.js plugin architecture, a\n   *         second argument of options is a convenient way to accept inputs\n   *         from your plugin's caller.\n   */\n  function Xr(player, options) {\n    var _this;\n\n    // the parent class will add player under this.player\n    _this = _Plugin.call(this, player) || this;\n    _this.options = videojs.mergeOptions(defaults, options);\n    _this.bigPlayButtonIndex_ = player.children().indexOf(player.getChild('BigPlayButton')) || 0;\n    if (!navigator.xr) _this.polyfill_ = new WebXRPolyfill();\n    _this.handleVrDisplayActivate_ = videojs.bind(_assertThisInitialized(_this), _this.handleVrDisplayActivate_);\n    _this.handleVrDisplayDeactivate_ = videojs.bind(_assertThisInitialized(_this), _this.handleVrDisplayDeactivate_);\n    _this.onXRSessionEnd_ = videojs.bind(_assertThisInitialized(_this), _this.onXRSessionEnd_);\n    _this.handleResize_ = videojs.bind(_assertThisInitialized(_this), _this.handleResize_);\n    _this.animate_ = videojs.bind(_assertThisInitialized(_this), _this.animate_);\n    _this.currentSession = null;\n\n    _this.on(player, 'loadedmetadata', _this.init);\n\n    _this.player.ready(function () {\n      _this.player.addClass('vjs-xr');\n    });\n\n    return _this;\n  }\n\n  var _proto = Xr.prototype;\n\n  _proto.handleVrDisplayActivate_ = function handleVrDisplayActivate_() {\n    if (!this.xrSupported) return;\n    var self = this;\n    var sessionInit = {\n      optionalFeatures: ['local-floor']\n    };\n    navigator.xr.requestSession('immersive-vr', sessionInit).then(function (session) {\n      self.renderer.xr.setSession(session);\n      session.addEventListener('end', self.onXRSessionEnd_);\n      self.xrActive = true;\n      self.currentSession = session;\n      session.requestReferenceSpace('local').then(function (referenceSpace) {\n        self.xrReferenceSpace = referenceSpace;\n      });\n      self.controls3d.disable();\n      self.trigger('xrSessionActivated');\n      self.animationFrameId_ = self.requestAnimationFrame(self.animate_);\n    });\n  };\n\n  _proto.handleVrDisplayDeactivate_ = function handleVrDisplayDeactivate_() {\n    this.currentSession.end();\n  };\n\n  _proto.onXRSessionEnd_ = function onXRSessionEnd_() {\n    if (this.animationFrameId_) {\n      this.currentSession.cancelAnimationFrame(this.animationFrameId_);\n      this.animationFrameId_ = 0;\n    }\n\n    this.currentSession = null;\n    this.xrActive = false;\n    this.controls3d.enable();\n    this.trigger('xrSessionDeactivated');\n    this.animationFrameId_ = this.requestAnimationFrame(this.animate_);\n  };\n\n  _proto.requestAnimationFrame = function requestAnimationFrame(fn) {\n    if (this.xrActive) return this.currentSession.requestAnimationFrame(fn);else return this.player.requestAnimationFrame(fn);\n  };\n\n  _proto.cancelAnimationFrame = function cancelAnimationFrame(id) {\n    return this.player.cancelAnimationFrame(id);\n  };\n\n  _proto.togglePlay_ = function togglePlay_() {\n    if (this.player.paused()) {\n      this.player.play();\n    } else {\n      this.player.pause();\n    }\n  };\n\n  _proto.animate_ = function animate_(xrTimestamp, xrFrame) {\n    if (!this.initialized_) {\n      return;\n    }\n\n    if (this.getVideoEl_().readyState === this.getVideoEl_().HAVE_ENOUGH_DATA) {\n      if (this.videoTexture) {\n        this.videoTexture.needsUpdate = true;\n      }\n    }\n\n    if (!this.xrActive) this.controls3d.update();\n\n    if (this.xrActive && xrFrame) {\n      this.xrPose = xrFrame.getViewerPose(this.xrReferenceSpace);\n      this.trigger('xrCameraUpdate');\n    }\n\n    this.camera.getWorldDirection(this.cameraVector);\n    this.animationFrameId_ = this.requestAnimationFrame(this.animate_);\n    this.renderer.render(this.scene, this.camera);\n  };\n\n  _proto.handleResize_ = function handleResize_() {\n    var width = this.player.currentWidth();\n    var height = this.player.currentHeight();\n    this.camera.aspect = width / height;\n    this.camera.updateProjectionMatrix();\n  };\n\n  _proto.init = function init() {\n    this.reset();\n    this.xrSupported = false;\n    this.camera = new PerspectiveCamera(75, this.player.currentWidth() / this.player.currentHeight(), 1, 1000); // Store vector representing the direction in which the camera is looking, in world space.\n\n    this.cameraVector = new Vector3();\n    this.camera.layers.enable(1);\n    this.scene = new Scene();\n    this.videoTexture = new VideoTexture(this.getVideoEl_()); // shared regardless of wether VideoTexture is used or\n    // an image canvas is used\n\n    this.videoTexture.generateMipmaps = false;\n    this.videoTexture.minFilter = LinearFilter;\n    this.videoTexture.magFilter = LinearFilter;\n    this.videoTexture.format = RGBFormat;\n    var position = {\n      x: 0,\n      y: 0,\n      z: 0\n    };\n\n    if (this.scene) {\n      this.scene.remove(this.movieScreen);\n    } // 360 equirectangular projection\n\n\n    this.movieGeometry = new SphereBufferGeometry(256, 32, 32);\n    this.movieMaterial = new MeshBasicMaterial({\n      map: this.videoTexture,\n      side: BackSide\n    });\n    this.movieScreen = new Mesh(this.movieGeometry, this.movieMaterial);\n    this.movieScreen.position.set(position.x, position.y, position.z);\n    this.movieScreen.scale.x = -1;\n    this.movieScreen.quaternion.setFromAxisAngle({\n      x: 0,\n      y: 1,\n      z: 0\n    }, -Math.PI / 2);\n    this.scene.add(this.movieScreen);\n    this.player.removeChild('BigPlayButton');\n    this.player.addChild('BigVrPlayButton', {}, this.bigPlayButtonIndex_);\n    this.player.bigPlayButton = this.player.getChild('BigVrPlayButton');\n    this.camera.position.set(0, 0, 0);\n    this.renderer = new WebGLRenderer({\n      devicePixelRatio: window.devicePixelRatio,\n      alpha: false,\n      clearColor: 0xffffff,\n      antialias: true\n    });\n    this.renderer.setSize(this.player.currentWidth(), this.player.currentHeight());\n    this.renderedCanvas = this.renderer.domElement;\n    this.renderedCanvas.setAttribute('style', 'width: 100%; height: 100%; position: absolute; top:0;');\n    var videoElStyle = this.getVideoEl_().style;\n    this.player.el().insertBefore(this.renderedCanvas, this.player.el().firstChild);\n    videoElStyle.zIndex = '-1';\n    videoElStyle.opacity = '0';\n    this.xrActive = false;\n\n    if (!this.controls3d) {\n      // self.controls3d = new OrbitControls(self.camera, self.renderedCanvas);\n      var options = {\n        camera: this.camera,\n        canvas: this.renderedCanvas,\n        // check if its a half sphere view projection\n        halfView: false,\n        orientation: false\n      };\n      this.controls3d = new OrbitOrientationControls(options);\n      this.canvasPlayerControls = new CanvasPlayerControls(this.player, this.renderedCanvas);\n    }\n\n    if (window.navigator.xr) {\n      this.renderer.xr.enabled = true; // this.renderer.xr.setReferenceSpaceType('local');\n\n      var self = this;\n      navigator.xr.isSessionSupported('immersive-vr').then(function (supported) {\n        self.xrSupported = supported;\n\n        if (supported) {\n          self.addCardboardButton_();\n          console.log('webxr session supported');\n        } else {\n          console.log('web xr device not found, using orbit controls');\n        }\n      });\n    } else {\n      console.log('web xr not available');\n    }\n\n    self.completeInitialization(); // wait until controls are initialized\n\n    this.animationFrameId_ = this.requestAnimationFrame(this.animate_);\n    this.on(this.player, 'fullscreenchange', this.handleResize_);\n    window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', this.handleResize_, true);\n    window.addEventListener('resize', this.handleResize_, true); // these are triggered by the carboard button:\n\n    window.addEventListener('vrdisplayactivate', this.handleVrDisplayActivate_, true);\n    window.addEventListener('vrdisplaydeactivate', this.handleVrDisplayDeactivate_, true);\n  };\n\n  _proto.completeInitialization = function completeInitialization() {\n    this.initialized_ = true;\n    this.trigger('initialized');\n  };\n\n  _proto.addCardboardButton_ = function addCardboardButton_() {\n    if (!this.player.controlBar.getChild('CardboardButton')) {\n      this.player.controlBar.addChild('CardboardButton', {});\n    }\n  };\n\n  _proto.getVideoEl_ = function getVideoEl_() {\n    return this.player.el().getElementsByTagName('video')[0];\n  };\n\n  _proto.reset = function reset() {\n    if (!this.initialized_) {\n      return;\n    }\n\n    if (this.controls3d) {\n      this.controls3d.dispose();\n      this.controls3d = null;\n    }\n\n    if (this.canvasPlayerControls) {\n      this.canvasPlayerControls.dispose();\n      this.canvasPlayerControls = null;\n    }\n\n    window.removeEventListener('resize', this.handleResize_, true);\n    window.removeEventListener('vrdisplaypresentchange', this.handleResize_, true);\n    window.removeEventListener('vrdisplayactivate', this.handleVrDisplayActivate_, true);\n    window.removeEventListener('vrdisplaydeactivate', this.handleVrDisplayDeactivate_, true); // re-add the big play button to player\n\n    if (!this.player.getChild('BigPlayButton')) {\n      this.player.addChild('BigPlayButton', {}, this.bigPlayButtonIndex_);\n    }\n\n    if (this.player.getChild('BigVrPlayButton')) {\n      this.player.removeChild('BigVrPlayButton');\n    } // remove the cardboard button\n\n\n    if (this.player.getChild('CardboardButton')) {\n      this.player.controlBar.removeChild('CardboardButton');\n    } // reset the video element style so that it will be displayed\n\n\n    var videoElStyle = this.getVideoEl_().style;\n    videoElStyle.zIndex = '';\n    videoElStyle.opacity = ''; // remove the old canvas\n\n    if (this.renderedCanvas) {\n      this.renderedCanvas.parentNode.removeChild(this.renderedCanvas);\n    }\n\n    if (this.animationFrameId_) {\n      this.cancelAnimationFrame(this.animationFrameId_);\n    }\n\n    this.initialized_ = false;\n  };\n\n  _proto.dispose = function dispose() {\n    this.reset();\n\n    _Plugin.prototype.dispose.call(this);\n  };\n\n  _proto.polyfillVersion = function polyfillVersion() {\n    return WebXRPolyfill.version;\n  };\n\n  return Xr;\n}(Plugin); // Define default values for the plugin's `state` object here.\n\n\nXr.defaultState = {}; // Include the version number.\n\nXr.VERSION = version; // Register the plugin with video.js.\n\nvideojs.registerPlugin('xr', Xr);\n\nmodule.exports = Xr;\n"]}