/** * SDKRegistCommand配置消息处理对象 */ /**向ZML课件发送游戏准备 */ export declare const GAEM_READY: string; /**分屏iframe发送给老师端的游戏准备 */ export declare const SPLIT_GAME_READY: string; /**课件给用户的信息 */ export declare const SET_USER_INFO: string; /**课件给用户的信息 多个 */ export declare const SET_USERS_INFO: string; /**zml课件给的历史信息 */ export declare const GAME_HISTORY: string; /**zmg课件给的历史消息 */ export declare const RESPOND_GAME_HISTORY: string; /**向zmg课件请求历史记录信息 */ export declare const GET_GAME_HISTORY: string; /**处理课件的历史消息 ...内部派发*/ export declare const GAME_PARSE_HISTORY: string; /**课件给的课程信息 */ export declare const SET_LESSON_INFO: string; /**游戏暂停 */ export declare const GAME_STOP: string; /**游戏恢复 */ export declare const GAME_RESUME: string; /**老师向分屏派发消息 */ export declare const DISPATCHER_TO_SUBIFRAME: string; /**控制权限的改变 */ export declare const CONTROLLER_CHANGE: string; /**教学模式的改变 */ export declare const TEACH_MODLE_CHANGE: string; /**监课模式请求教学模式 */ export declare const TEACH_MODLE_REQUEST: string; /**监课模式请求被监课的用户历史信息 */ export declare const WATCH_HISTORY_REQUEST: string; /**监课模式向老师请求权限*/ export declare const WATCH_CONTROLLER_REQUEST: string; /**老师通知监课模式权限 */ export declare const NOTIFY_WATCH_CONTROLLER: string; /**学生刷新向老师拉取最新的状态,后端不记录下线的学生的数据 */ export declare const SYNC_TEACHER_REQUEST: string; /**学生刷新老师返回最新的状态,后端不记录下线的学生的数据 */ export declare const SYNC_TEACHER_RESPOND: string; /**显示后者隐藏切换控制权限按钮 */ export declare const DISPLAY_CONTROLL: string; /** * 注册消息处理对象 */ export declare function registCommands(): void; /**系统zml课件发送过来的消息事件 * SDK要做数据格式转换 * 该事件必须执行 */ export declare const EVENTS_LIST: Array; /** * 不用保存的消息 */ export declare const EVENTS_NO_SAVE: Array; /** * 向控制端请求的验证消息 */ export declare const EVENT_CHECK: Array;