import { Vec3 } from '../math/Vec3'; import { Plane } from '../struct/3d/Plane'; import { Polygon } from '../struct/3d/Polygon'; /** * 计算共面点集所在的平面 前提是所有的点都在一个平面上 * @param {Array} points */ export declare function recognitionPlane(points: Vec3[] | any): Plane; /** * robust 识别出点集或者多边形的法线 * @param {Polygon|Array} points * @returns {Vector3} 法线 */ export declare function recognitionPolygonNormal(points: Polygon | Vec3[] | any): Vec3;