/** * fn cellular2D(P: vec2f) -> vec2f */ export const cellular2D: string /** * fn cellular2x2(P: vec2f) -> vec2f */ export const cellular2x2: string /** * fn cellular2x2x2(P: vec3f) -> vec2f */ export const cellular2x2x2: string /** * fn cellular3D(P: vec3f) -> vec2f */ export const cellular3D: string /** * fn cnoise2D(P: vec2f) -> f32 * * fn pnoise2D(P: vec2f, rep: vec2f) -> f32 */ export const cnoise2D: string /** * fn cnoise3D(P: vec3f) -> f32 * * fn pnoise3D(P: vec3f, rep: vec3f) -> f32 */ export const cnoise3D: string /** * fn cnoise4D(P: vec4f) -> f32 * * fn pnoise4D(P: vec4f, rep: vec4f) -> f32 */ export const cnoise4D: string /** * fn snoise2D(v: vec2f) -> f32 */ export const snoise2D: string /** * fn snoise3D(v: vec3f) -> f32 */ export const snoise3D: string /** * fn snoise3Dgrad(v: vec3f) -> f32 */ export const snoise3Dgrad: string /** * fn snoise4D(v: vec4f) -> f32 */ export const snoise4D: string