import {FResourceStorage} from './FResourceStorage';
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// 资源存储。
//
// @class
// @author maocy
// @version 150507
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export class FResourceSingleStorage extends FResourceStorage {
//o = MO.Class.inherits(this, o, MO.FResourceStorage, MO.MResourceData);
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// 构造处理。
//
// @method
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public constructor() {
super();
}
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// 加载事件完成后,响应的处理。
//
// @method
// @param buffer:ArrayBuffer 数据
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public load(buffer) {
var o = this;
var resource = o._resource;
//o._compressLength = buffer.byteLength;
//o._compressData = new Uint8Array(buffer);
}
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// 释放处理。
//
// @method
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public complete() {
var o = this;
//var resource = o._resource;
//resource.onComplete(o._data);
}
//==========================================================
// 释放处理。
//
// @method
//==========================================================
public dispose() {
var o = this;
//o.__base.MResourceData.dispose.call(o);
//o.__base.FResourceStorage.dispose.call(o);
}
}