import type { Bubbles } from "../../api/RootComponent/CustomEvents/CustomEventsTag"; import type { WMBaseEvent } from "../../types/OfficialTypeAlias"; export type BaseEvents = { /** * 手指触摸动作开始 */ touchstart: WMBaseEvent | Bubbles; /** * 手指触摸后移动 */ touchmove: WMBaseEvent | Bubbles; /** * 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 */ touchcancel: WMBaseEvent | Bubbles; /** * 手指触摸动作结束 */ touchend: WMBaseEvent | Bubbles; /** * 手指触摸后马上离开 */ tap: WMBaseEvent | Bubbles; /** * 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 1.5.0 */ longpress: WMBaseEvent | Bubbles; /** * 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用longpress事件代替) */ longtap: WMBaseEvent | Bubbles; /** * 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 */ transitionend: WMBaseEvent | Bubbles; /** * 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 */ animationstart: WMBaseEvent | Bubbles; /** * 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 */ animationiteration: WMBaseEvent | Bubbles; /** * 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 */ animationend: WMBaseEvent | Bubbles; /** * 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 1.9.90 */ touchforcechange: WMBaseEvent | Bubbles; };