# Plugin System Design для Timeline Studio

## Обзор

Plugin System позволит сторонним разработчикам расширять функциональность Timeline Studio без изменения основного кода. Плагины смогут:

- Добавлять новые эффекты и фильтры
- Интегрировать внешние сервисы
- Расширять форматы импорта/экспорта
- Добавлять новые инструменты в UI
- Обрабатывать события приложения

## Архитектура

### 1. Типы плагинов

```rust
pub enum PluginType {
    Effect,          // Видео эффекты и фильтры
    Transition,      // Переходы между клипами
    Generator,       // Генераторы контента (титры, фоны)
    Analyzer,        // Анализаторы медиа
    Exporter,        // Экспортеры в различные форматы
    Service,         // Интеграции с внешними сервисами
    Tool,            // Инструменты UI
}
```

### 2. Plugin Trait

```rust
#[async_trait]
pub trait Plugin: Send + Sync + 'static {
    /// Метаданные плагина
    fn metadata(&self) -> PluginMetadata;
    
    /// Инициализация плагина
    async fn initialize(&mut self, context: PluginContext) -> Result<()>;
    
    /// Остановка плагина
    async fn shutdown(&mut self) -> Result<()>;
    
    /// Обработка команд
    async fn handle_command(&self, command: PluginCommand) -> Result<PluginResponse>;
    
    /// Подписка на события
    fn subscribed_events(&self) -> Vec<AppEventType>;
    
    /// Обработка событий
    async fn handle_event(&self, event: AppEvent) -> Result<()>;
}

pub struct PluginMetadata {
    pub id: String,
    pub name: String,
    pub version: Version,
    pub author: String,
    pub description: String,
    pub plugin_type: PluginType,
    pub permissions: PluginPermissions,
    pub dependencies: Vec<PluginDependency>,
}

pub struct PluginContext {
    pub app_version: Version,
    pub plugin_dir: PathBuf,
    pub config_dir: PathBuf,
    pub event_bus: Arc<EventBus>,
    pub service_container: Arc<ServiceContainer>,
}
```

### 3. Безопасность и изоляция

```rust
pub struct PluginPermissions {
    pub file_system: FileSystemPermissions,
    pub network: NetworkPermissions,
    pub ui_access: bool,
    pub system_info: bool,
    pub process_spawn: bool,
}

pub struct FileSystemPermissions {
    pub read_paths: Vec<PathBuf>,
    pub write_paths: Vec<PathBuf>,
}

pub struct NetworkPermissions {
    pub allowed_hosts: Vec<String>,
    pub allowed_ports: Vec<u16>,
}
```

### 4. Plugin API

Плагины будут иметь доступ к ограниченному API:

```rust
pub trait PluginApi {
    /// Работа с медиа
    async fn get_media_info(&self, media_id: &str) -> Result<MediaInfo>;
    async fn apply_effect(&self, media_id: &str, effect: Effect) -> Result<()>;
    
    /// Работа с timeline
    async fn get_timeline_state(&self) -> Result<TimelineState>;
    async fn add_clip(&self, clip: Clip) -> Result<()>;
    
    /// UI интеграция
    async fn show_dialog(&self, dialog: PluginDialog) -> Result<DialogResult>;
    async fn add_menu_item(&self, menu: MenuItem) -> Result<()>;
    
    /// Хранилище данных
    async fn get_storage(&self) -> Result<PluginStorage>;
}
```

## Загрузка плагинов

### 1. Статическая загрузка (Compile-time)

Для начала реализуем статическую загрузку, где плагины компилируются вместе с приложением:

```rust
// Макрос для регистрации плагинов
#[macro_export]
macro_rules! register_plugin {
    ($plugin:expr) => {
        inventory::submit! {
            $crate::PluginRegistration::new($plugin)
        }
    };
}
```

### 2. Динамическая загрузка (Runtime) - будущее

В будущем можно добавить динамическую загрузку через:
- WebAssembly (WASM) для безопасной изоляции
- Dynamic libraries (.so/.dll/.dylib) с ограничениями
- Scripting languages (Rhai, Lua)

## Жизненный цикл плагина

```
1. Discovery → 2. Validation → 3. Loading → 4. Initialization → 5. Running → 6. Shutdown
```

## Примеры плагинов

### 1. Effect Plugin

```rust
pub struct BlurEffectPlugin {
    initialized: bool,
    config: BlurConfig,
}

impl Plugin for BlurEffectPlugin {
    // ... implementation
}
```

### 2. Service Integration Plugin

```rust
pub struct YouTubeUploaderPlugin {
    api_client: YouTubeClient,
    upload_queue: VecDeque<UploadTask>,
}

impl Plugin for YouTubeUploaderPlugin {
    // ... implementation
}
```

## Интеграция с существующей системой

1. **PluginManager** будет частью ServiceContainer
2. Плагины смогут публиковать события через EventBus
3. UI компоненты будут динамически регистрировать элементы от плагинов
4. FFmpeg pipeline сможет включать эффекты от плагинов

## Безопасность

1. **Sandbox**: Ограничение доступа к файловой системе и сети
2. **Permissions**: Явное объявление требуемых разрешений
3. **Resource Limits**: Ограничения на CPU/память
4. **Audit Trail**: Логирование всех действий плагина
5. **Signature Verification**: Проверка подписи плагина (в будущем)

## План реализации

### Фаза 1: Базовая инфраструктура
- [ ] Plugin trait и типы
- [ ] PluginLoader для статических плагинов
- [ ] PluginManager
- [ ] Базовый PluginContext

### Фаза 2: API и интеграция
- [ ] PluginApi implementation
- [ ] Интеграция с EventBus
- [ ] UI hooks для плагинов
- [ ] Примеры плагинов

### Фаза 3: Безопасность
- [ ] Permission system
- [ ] Resource monitoring
- [ ] Sandboxing

### Фаза 4: Динамическая загрузка
- [ ] WASM runtime
- [ ] Plugin marketplace
- [ ] Auto-updates