# PROJECT CHECKPOINT — The Matrix AI Visual

> **Última atualização:** 2026-03-18
> **Atualizado por:** @lmas-master (Morpheus)
> **Sessão:** Design Intelligence commit + Smith review + registry fixes + entity registry update (5 commits pushed)

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## Visão Geral do Projeto

**The Matrix AI Visual** (codinome "The Construct") é um jogo de observabilidade em tempo real que renderiza os agentes LMAS como personagens em um escritório virtual estilo RPG pixel art (Stardew Valley + Matrix).

**Objetivo v1.0 (MVP):** Observação + interação mínima. O game apenas OBSERVA o sistema LMAS (CLI First).
**Objetivo v2.0 (futuro):** Terminal visual completo + Smith body possession + auth real.

### Stack (ADR-1)

| Componente | Tecnologia | Versão |
|------------|-----------|--------|
| Game Engine | Phaser 3 | v3.90 (stable) |
| Sprites | Aseprite | v1.3.17 (compilado) |
| Level Design | LDtk | - |
| Server | Node.js + Express + SSE | - |
| Build | Vite (client) + tsx (server) | - |
| Linguagem | TypeScript (strict) | 5.x |
| Idioma do game | PT-BR | - |

### Arquitetura do Player (ADR-2)

- Player = Avatar do dono (agentId: 'player', cor: #00BFFF) — NÃO é agente LMAS
- Morpheus = NPC companheiro que segue o player
- WASD/setas para mover, câmera 2x zoom

### Scene Flow (ADR-3 — Story 5.4)

```
BootScene → LoginScene (typewriter PT-BR + code rain)
    → ProjectSelectScene (lista projetos LMAS)
        → Pílulas: 🔴 Vermelha (entrar) / 🔵 Azul (voltar)
            → ConstructScene + UIScene (escritório virtual)
```

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## Status das Stories

### Épico 1: Foundation
| Story | Título | Status | Testes |
|-------|--------|--------|--------|
| 1.1 | Project Scaffolding (Phaser 3) | ✅ Done (QA PASS) | 35 |
| 1.2 | Express Server + SSE | ✅ Done (QA PASS) | 36 |
| 1.3 | Office Tilemap & Static Scene | ✅ Done | 43 |

### Épico 2: Sprites & Characters
| Story | Título | Status | Testes |
|-------|--------|--------|--------|
| 2.1 | Base Character Sprite System | ✅ Done | 52 |
| 2.2 | First 5 Agent Sprites | ✅ Ready for Review | 36 |
| 2.3 | Remaining 14 Agent Sprites | ✅ Ready for Review | 24 |

### Épico 3: Data Integration
| Story | Título | Status | Testes |
|-------|--------|--------|--------|
| 3.1 | LMAS Filesystem Data Reader | ✅ Ready for Review | 38 |
| 3.2 | Git Activity Integration | ✅ Ready for Review | 34 |
| 3.3 | SSE Real-Time Broadcasting | ✅ Ready for Review | 35 |

### Épico 4: Interaction & UI
| Story | Título | Status | Testes |
|-------|--------|--------|--------|
| 4.1 | Click-to-Inspect Panel | ✅ Ready for Review | 50 |
| 4.2 | Colonist Bar + Activity Feed | ✅ Ready for Review | 39 |
| 4.3 | RPG-Style Notifications | ✅ Ready for Review | 36 |
| 4.4 | Morpheus Room (Command Center) | ✅ Ready for Review | 66 |
| 4.5 | Proximity Interaction + Delivery Screen | ✅ Ready for Review | 69 |

### Épico 5: Polish & Effects
| Story | Título | Status | Testes |
|-------|--------|--------|--------|
| 5.1 | Smith Patrol System | ✅ Ready for Review | 44 |
| 5.2 | Login Scene — Choose Your Pill | ✅ Ready for Review | 35 |
| 5.3 | Matrix Visual Effects (CRT, rain, glitch) | ✅ Ready for Review | 60 |
| 5.4 | Project Selector — Escolha sua Realidade | ✅ Ready for Review | 101 |

### Épico 6: DX & Infrastructure
| Story | Título | Status | Testes |
|-------|--------|--------|--------|
| 6.1 | Session Checkpoint System | ✅ Ready for Review | - |

### Infraestrutura (sem story)
| Feature | Status | Testes |
|---------|--------|--------|
| Player Controller + Camera | ✅ Done | 35 |
| Morpheus Companion | ✅ Done | 16 |

### Totais

| Métrica | Valor |
|---------|-------|
| **Stories criadas** | 19 |
| **Stories completas** | 19/19 — TODAS COMPLETAS! |
| **Stories pendentes** | 0 |
| **Total de testes** | 930 |
| **Test suites** | 20 |

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## Último Trabalho Realizado

### Sessão 2026-03-18 (noite) — Admin Panel: UX completa + IA domain-aware

**Admin Panel Vercel** (https://admin-eight-rose.vercel.app):

- **Layout global fix**: removido `h-screen overflow-hidden` → scroll é da página, não de container. Sidebar `sticky top-0`. Afeta TODAS as abas.
- **Logs (`/logs`)**: paginação sempre visível (15/página), setas + botões numerados + range "1–15 de 24"
- **Atividade (`/activity`)**: redesign completo — view única com filtros:
  - Cards de usuários como filtros toggle (clica filtra, clica de novo remove)
  - Cards de projetos como filtros toggle (ordenados por última atualização)
  - Tabela de registros sempre visível, paginada 15/página
  - Botão "Resumo" (IA) + "Detalhes" em cada registro da tabela
  - Resumo IA do usuário: curto (200 chars) + botão "Descrição Profunda"
  - Resumo Diário: curto (200 chars) + botão "Descrição Profunda"
  - Botão "Limpar filtros"
- **API `/api/summarize` reescrita** com domain awareness completo:
  - System prompt ensina o domínio: stories, checkpoints, PRD, ADR, SDC, agentes Matrix
  - Resumos curtos: didáticos, sem jargão, focam no objetivo concreto
  - Descrições profundas: análise detalhada com bullet points, agrupa por blocos de trabalho
  - Resumo individual de atividade: entende tipo (checkpoint=save point, story=unidade de trabalho)
  - Sem perfil fixo de usuário — universal para qualquer dev
- **Filtro de traduções**: API activity exclui `docs/zh/`, `docs/es/`, `docs/en/`
- **Deploy**: Vercel production, 10 deploys durante a sessão

**Arquivos modificados:**
- `apps/admin/src/app/layout.tsx`
- `apps/admin/src/app/components/sidebar.tsx`
- `apps/admin/src/app/logs/page.tsx`
- `apps/admin/src/app/activity/page.tsx`
- `apps/admin/src/app/api/summarize/route.ts`
- `apps/admin/src/app/api/data/activity/route.ts`

### Sessão 2026-03-18 — Commit + Cleanup + Reversão

**Commits realizados (2 commits, 225 arquivos, +29.761 linhas):**

1. **`398d4dc`** — `feat: Design Intelligence + Reference Store + Sati upgrade + Cross-Agent Integration + Premium Split`
   - 97 arquivos: core agents, tasks, templates, checklists, data, workflows, registries
   - Inclui 23 CSVs de design intelligence, BM25 engine, 13 tasks premium Sati Phase 6-7

2. **`5cb5752`** — `chore: sync IDE stubs — marketing squad, checkpoint, smith + updated agents across 6 IDEs`
   - 128 arquivos: stubs para 9 novos agentes + update de 12 existentes em 6 IDEs

**Correções de segurança:**
- `.gitignore` atualizado: `fretex/`, `the-matrix-ai/`, `.lmas-core/premium-token`, `.agent/` excluídos
- Revertido commit acidental que deletava 1324 arquivos estruturais do repo

**Branch:** `main`, 2 commits à frente de `origin/main`. Push pendente.

### Sessão 2026-03-17 — LMAS Framework: Design Intelligence + Cross-Agent Integration + Premium Split

**MEGA-SESSÃO de evolução do framework LMAS.** 3 features interconectadas + otimizações cross-agent + modelo premium. Total: **88+ arquivos** (68 novos + 20 modificados).

#### Feature 1: Design Intelligence (Fase 1 do plano)
> Base de dados de design + motor BM25 para busca inteligente

- **23 CSVs** de inteligência de design em `.lmas-core/development/data/ux/`:
  - 11 core: colors, typography, spacing, components, layouts, animations, icons, patterns, responsive, shadows, borders
  - 12 sub-skills: logo-styles, logo-principles, cip-elements, cip-guidelines, icon-design, icon-categories, slide-layouts, slide-principles, chart-types, chart-colors, landing-patterns, landing-principles
- **3 scripts Python** (stdlib only, zero deps):
  - `core.py` — BM25 search engine from scratch, carrega 23 domínios (355 records)
  - `search.py` — CLI: `python search.py "fintech" --domain colors --top 5`
  - `design_system.py` — Extração de tokens CSS/Tailwind, análise de paleta, geração MASTER.md
- **LICENSE** MIT creditando ui-ux-pro-max-skill
- **Verificado:** BM25 funciona, retorna "Fintech Trust" com score 3.58 para query "fintech dashboard"

#### Feature 2: Reference Store (Fase 2 do plano)
> Camada de persistência cross-agent para referências absorvidas

- `reference-store-schema.yaml` — Schema YAML (4 domínios: design, architecture, content, competitive)
- `absorb-reference.md` — Task `*absorb` (~400 linhas) — pipeline de absorção (URL, GitHub, file, manual)
- `query-references.md` — Task `*refs` (~200 linhas) — busca em referências armazenadas
- Morpheus (lmas-master.md) — +2 comandos: `*absorb`, `*refs`

#### Feature 3: Sati Upgrade (Fase 3 do plano)
> Sati de 33% completo → agente mais completo do framework

- **4 checklists** criadas (eram declaradas mas não existiam):
  - pattern-audit-checklist, component-quality-checklist, accessibility-wcag-checklist, migration-readiness-checklist
- **9 templates** criadas (eram declaradas mas não existiam):
  - front-end-spec-tmpl, tokens-schema-tmpl, component-react-tmpl, state-persistence-tmpl, shock-report-tmpl, migration-strategy-tmpl, token-exports-css-tmpl, token-exports-tailwind-tmpl, ds-artifact-analysis
- **7 data files** criados (eram declarados mas não existiam):
  - atomic-design-principles, design-token-best-practices, wcag-compliance-guide, consolidation-algorithms, roi-calculation-guide, integration-patterns, technical-preferences
- **12 tasks data-driven** (Phase 6 — novos comandos):
  - ux-style-lookup, ux-palette-lookup, ux-font-pair, ux-landing-pattern, ux-chart-pick, ux-validate-pattern, ux-mobile-check, ux-logo-brief, ux-cip-brief, ux-pitch-deck, ux-banner, ux-brand-audit
- **1 flagship task** (Phase 7):
  - `extract-design-system.md` (~900 linhas) — reverse-engineering de design systems de URL, código, ou imagem. 3 modos (source, visual, hybrid), BM25 enrichment, gera MASTER.md + tokens.css + tailwind.config.ts
- **Agent definition** atualizada: 19 → 33 comandos em 7 fases
- **6 IDE stubs** sincronizados (.github, .cursor, .codex, .antigravity, .gemini, .claude)
- **MEMORY.md** do agente atualizado

#### Cross-Agent Integration (otimizações framework-wide)
> Revisão profunda do framework completo (free + premium, 16 workflows, 10 agentes)

**ADR documentado:** `docs/architecture/project-decisions/ADR-CROSS-AGENT-INTEGRATION.md`

**Edits em registries:**
- `domain-registry.yaml` — Sati como cross_domain_agents (disponível em marketing domain)
- `workflow-chains.yaml` — +5 chains novas (design-first-development, design-system-review, landing-page-pipeline, sdc-ux-handoff, design-system-extraction-migration)

**Edits em 5 agent collaborations (documentation-only, sem mudança funcional):**
- `architect.md` — Fix "Uma"→"Sati", referência a *extract-design-system e *style
- `dev.md` — Design-aware development guidelines, check Reference Store antes de UI
- `pm.md` — Envolver Sati em spec review para features com UI
- `seo.md` — Cross-domain com Design (*validate-pattern + WCAG = melhor SEO)
- `copywriter.md` — Receber visual guidelines de Sati (*landing, *banner, *pitch-deck)

**Edits em 4 workflows existentes (steps opcionais adicionados):**
- `brownfield-discovery.yaml` — Phase 3 pre_step: `*extract-design-system` antes de análise manual
- `spec-pipeline.yaml` — Phase 4b: `ux-validate-spec` (opcional, skip para non-UI/SIMPLE)
- `campaign-pipeline.yaml` — `*banner` guidelines antes de @copywriter criar ad copy
- `content-pipeline.yaml` — `*landing` guidelines para conteúdo visual (landing, email, infographic)

**2 novos workflows:**
- `landing-page-pipeline.yaml` — Cross-domain (strategy → design → content → SEO → validation → implementation). Graceful degradation para free tier.
- `design-system-review.yaml` — Post-migration quality (Sati *document → *a11y-check → @qa *review → @smith *verify)

**1 nova task:**
- `ux-validate-spec.md` — Validação de specs do ponto de vista UX (10 checks, 3 profundidades, design intelligence cross-reference)

#### Smith Upgrade (completude de verificação)
> Smith não sabia verificar entregas de design — agora sabe

- `smith.md` — +4 agentes na collaboration com roasts in-character (Sati, Link, Cypher, Craft)
- `smith.md` — +4 rotas na delegation table (design/UX, acessibilidade, pesquisa, SEO)
- `smith.md` — +2 dimensões de análise (10 → 12): acessibilidade, design consistency
- `smith.md` — +4 checklists de Sati nas dependencies
- `smith.md` — +3 frases in-character para entregas de design (tokens, components, contrast)
- `verify-delivery.md` — +12 dimensões design-specific na análise adaptativa por domínio
- `verify-delivery.md` — Referência explícita às 4 checklists de Sati como armas de verificação

#### Premium Split — Sati Phase 6-7 como Premium
> Decisão de produto: base Sati free, intelligence premium

- `agent-tiers.yaml` — Nova seção `premium_commands` com 14 comandos gated + workarounds free para cada um
- `graceful-degradation.md` — Nova seção "Comandos Premium em Agentes Free" com regras de degradação
- `ux-design-expert.md` — Phase 6-7 marcadas como [PREMIUM] com gate check antes de execução

**Modelo final:**
| Tier | Sati | Comandos |
|------|------|----------|
| Free | Phase 1-5 | 19 comandos (UX research, audit, tokens, build, quality) |
| Premium | Phase 6-7 | +14 comandos (design intelligence, extract-design-system) |


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## Próximos Passos

### LMAS Framework — Pós Design Intelligence (prioridade)

**TUDO PUSHADO ✅** — 5 commits em `origin/main`:
- `398d4dc` — feat: Design Intelligence + Cross-Agent + Premium Split (97 arquivos)
- `5cb5752` — chore: IDE stubs sync (128 arquivos)
- `8f44f30` — fix: registrar @checkpoint e @smith nos registries + AGENTS.md full roster
- `ae88b76` — docs: update PROJECT-CHECKPOINT
- `e6eb997` — chore: register 23 new entities in entity-registry (780 → 803)

**Testes realizados ✅:**
- Sati premium gate check: implementado (`.lmas-core/premium-token` detectado)
- Smith verify-delivery.md: 12 dimensões de design confirmadas
- Smith adversarial review: framework CONTAINED (registries 100% congruentes)

**Próximas prioridades:**
1. Commit das mudanças do admin panel (não commitado ainda, só deployed na Vercel)
2. Testar resumos IA com mais dados de usuários reais
3. Intelligence CSVs para @seo, @analyst, @copywriter (futuro)
4. `*capabilities {need}` command no Morpheus
5. `output.persist_to_refs` em workflow steps

**FUTURO (documentado, não priorizado):**
- @seo intelligence CSVs (keywords-by-industry, schema-markup-patterns, cwv-benchmarks, eeat-signals)
- @analyst intelligence CSVs (market-sizing-frameworks, competitive-analysis-templates)
- @copywriter intelligence CSVs (headline-formulas, cta-patterns, tone-by-industry)
- `output.persist_to_refs` em workflow steps (auto-save para Reference Store)
- `*capabilities {need}` command no Morpheus (agent capability discovery)
- Entity registry update com os 68 novos artefatos

### The Matrix AI Visual — Bugs e features pendentes

**CHAT NÃO FUNCIONA:**
- Input para falar com Morpheus + chat ao clicar agente
- Investigar endpoints e handlers

**ANIMAÇÕES + SPRITES:**
- 16 sprites restantes (Oracle, Niobe, Link, Tank, Sati, Operator, Smith, etc.)
- Walk cycle, idle, sentar — PixelLab ou AutoSprite
- Texto pixelado em LoginScene (DOM overlay vs Phaser text)

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## Decisões Arquiteturais Ativas

| ADR | Decisão | Data |
|-----|---------|------|
| ADR-1 | Phaser 3 v3.90 (NÃO Phaser 4), Aseprite compilado, LDtk, custo $0 | 2026-03-15 |
| ADR-2 | Player = Avatar do dono (não agente), Morpheus = NPC companheiro | 2026-03-16 |
| ADR-3 | Scene flow: Boot→Login→ProjectSelect→Construct (Story 5.4) | 2026-03-16 |
| ADR-CROSS-AGENT | Cross-Agent Integration: Sati cross-domain, 5 workflow chains, 4 workflow edits, 2 new workflows, Smith design verification, Premium Split (Phase 6-7) | 2026-03-17 |

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## Documentos do Projeto

| Documento | Path | Versão |
|-----------|------|--------|
| PRD | `docs/PRD-THE-MATRIX-AI-VISUAL.md` | v1.3 |
| Architecture | `docs/ARCHITECTURE-THE-MATRIX-AI-VISUAL.md` | v1.3 |
| Aseprite Build | `docs/ASEPRITE-BUILD-PROGRESS.md` | Concluído |
| Market Research | `docs/MARKET-RESEARCH-PIXEL-ART-GAMES.md` | Corrigido |
| Checkpoint | `docs/PROJECT-CHECKPOINT.md` | v1.0 |
| ADR Cross-Agent | `docs/architecture/project-decisions/ADR-CROSS-AGENT-INTEGRATION.md` | v1.0 |

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## Estrutura de Diretórios Chave

```
apps/visual/
├── src/
│   ├── client/
│   │   ├── scenes/     → BootScene, LoginScene, ProjectSelectScene, ConstructScene
│   │   ├── objects/     → Agent, AgentFactory, MorpheusCompanion, SmithPatrol, SpeechBubble
│   │   ├── systems/     → PlayerController, CameraController, SSEClient, AgentStateManager, LDtkParser
│   │   ├── ui/          → InspectorPanel, ColonistBar, AgentTooltip, ActivityFeed, NotificationManager
│   │   └── data/        → agent-config, matrix-phrases
│   ├── server/
│   │   ├── services/    → StateManager, LMASDataReader, SSEBroadcaster, GitReader, ProjectDiscovery
│   │   ├── routes/      → api (REST), sse (EventSource)
│   │   ├── watchers/    → FileWatcher, GitPoller
│   │   └── project-context.ts → Contexto dinâmico de projeto
│   └── shared/          → types, agent-ids, constants
├── tests/visual/        → 17 test suites, 735 testes
└── package.json         → @the-matrix/visual
```

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## Agentes no Visual (19 + 1 Player)

- **Software Dev Wing (10):** neo, oracle, architect, trinity, keymaker, niobe, link, tank, sati, operator
- **Marketing Wing (7):** lock, mouse, sparks, merovingian, persephone, ghost, seraph
- **Central (2):** smith (corredor, patrulha), morpheus (companheiro do player)
- **Player (1):** avatar do dono (agentId: 'player', cor: #00BFFF)

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## Conceitos Futuros (v2.0 — NÃO implementar agora)

- Smith Body Possession (morphing animation, state machine POSSESS→VERIFY→RELEASE)
- Auth real (login com credenciais)
- Terminal interativo no Morpheus Room (executar comandos LMAS)
- Constitution emendada: "CLI + Game são interfaces equivalentes"

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## QA Concerns Pendentes (não-bloqueantes)

- MEDIUM: vite proxy formato simplificado (OK para dev)
- LOW: SSEClient JSON.parse sem try/catch (aceitável no MVP)

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## Como Continuar

1. **Leia este arquivo** no início de cada sessão
2. **Verifique a seção "Próximos Passos"** para saber o que fazer
3. **Verifique a seção "Último Trabalho Realizado"** para contexto
4. **Atualize este arquivo** ao final de cada sessão ou após cada story completa
5. **Use `@checkpoint`** para atualizar automaticamente

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*Checkpoint v1.0 — Atualizado automaticamente após cada milestone*
