import { vec3 } from "gl-matrix"; /** * 平面 */ export declare class Plane { /** * 平面原点 */ orign: Float32Array; /** * 平面法线 */ normal: Float32Array; constructor(orign: Float32Array, normal: Float32Array); /** * 点在平面的投影 * @param p * @returns */ project(p: Float32Array): vec3; }