import { vec3 } from "gl-matrix"; /** * 摄像机信息 */ export declare class CameraInfo { /** * 和z轴夹角 */ theta: number; /** * 和x轴夹角 */ phi: number; /** * 缩放系数 */ factor: number; /** * 是否正交, * 修改此参数后,需要将factor设置为1.0,movement设置为[0,0,0] */ orthographic: boolean; /** * 移动 */ movement: vec3; /** * 透视相机滚轮移动速度 */ movement_step: number; /** * 视角,单位为度 */ fovy: number; }