import { vec3 } from "gl-matrix"; import { SceneContext } from "../Context/SceneContext"; /** * 灯带 * @category 编辑 */ export declare class MarqueeManager { private _sc; private _hasMarquee; get hasMarquee(): boolean; constructor(sc: SceneContext); /** * 添加 * @param start 起始位置 * @param end 终点位置 * @param normal 平面法线 * @param width 宽度 * @param color 颜色 */ add_marquee(start: vec3, end: vec3, normal: vec3, width: number, color: vec3): void; /** * 提交修改 */ commit(): void; /** * 清空 */ clear_marquee(): void; }