# Regras do estilo rabisco (Rabisco)

Estas regras valem para QUEM MONTA. Não existe vídeo pronto aqui: só peças (`pecas.json`). Cada cena é escrita do zero, peça a peça.

## Regras do kit: cor
| token | hex | uso |
|---|---|---|
| `papel` | #FBF8F0 | chão, balão de fala |
| `linha` | #DCE6F2 | pauta |
| `tinta` | #1E1E24 | texto e desenhos |
| `azul` | #2F5BFF | sublinhado, moldura, detalhe |
| `vermelho` | #FF4B3A | visto, boca, margem, estrela |
| `marca` | #FFE14D | marca-texto (sempre multiply) |
| `cinza` | #9A9AA6 | furos de espiral |

- Marca-texto: `mix-blend-mode: multiply` a 95% de opacidade, rotação −1,5°.
- Sem degradê nem sombra; só a vinheta leve `rgba(80,60,30,0.14)` e a sombra de dobra à direita.
- O cliente pode trocar: o `azul` de caneta e o `marca` (amarelo) para as cores da marca.

## Regras do kit: tipografia
- **título**: Permanent Marker 400 (arquivo `assets/fontes/permanent-marker.woff2`, família registrada como `RB Permanent Marker`).
- **texto**: Caveat 700 (arquivo `assets/fontes/caveat-700.woff2`, família registrada como `RB Caveat`).

| papel | tamanho px | máx. caracteres por linha | fonte |
|---|---|---|---|
| título | 200 (2 linhas) / 300 | 9–10 | Permanent Marker |
| cartão de data | 300 | 3–4 | Permanent Marker |
| item de lista | 190 | 8 | Caveat 700 |
| fala do boneco | 120 | 12 | Caveat 700 |
| detalhe | 100 | 24 | Caveat 700 |
| endereço | 80 | 20 | Caveat 700 |

- Tracking: 0.
- Line-height: 1,3 nos títulos.
- Caixa: Frase normal ("Você sabe desenhar?"); nada de caixa alta forçada.
- Texto que passa da largura útil (920 px) **encolhe sozinho** (`caber()` em `base.ts`), nunca corta palavra.

## Regras do kit: area-segura
- Tudo que se lê fica entre **y = 168** e **y = 1330** e entre **x = 80** e **x = 1000** (920 px úteis). Abaixo de 1330 só fundo e o que sangra.
- Herói com 40% ou mais da altura ou da largura; no máximo 2 apoios por cena.

| uso | y de referência (px) |
|---|---|
| título de 2 linhas (centro) | 720 |
| desenho grande (centro) | 720 |
| boneco (centro) / balão | 900 / 440 |
| lista (centro) | 740 |
| cartão (centro) | 740 |
| nome na assinatura (topo) | 640 |
| endereço | 1150 |

## Regras do kit: movimento
- Tela 1080×1920, 30 fps. Curva padrão: `traços: linear por 6–34 quadros; balões e caixas: mola(t) com overshoot 1,2–2,2; tudo em passos de 2 quadros`.
- Passo de animação: **2 quadro(s)** por posição (movimento em passos, cara de stop-motion).
- Câmera: zoom base 1.015, deriva ±8 px × ±6 px, giro ±0.003 rad, soco de 0.02 em cada batida (decai em 7 quadros).
- Toda entrada passa do alvo e volta (overshoot de 1,8). Nenhum quadro parado.

| movimento | quadros | valores |
|---|---|---|
| linha escrita | 9 | clip-path abre da esquerda; marca-texto cresce em 10 quadros; sublinhado desenha em 12 |
| desenho | 34 + 14 | cada traço ocupa 1/n dos 34 quadros; marca-texto preenche nos 14 seguintes |
| boneco | 28 | cabeça, tronco, braços e pernas em 6–10 quadros cada; braço acena ±18° a cada 3 quadros; pula 40 px depois do quadro 26 |
| visto | 6 + 6 | caixinha em 6 quadros, visto vermelho 12 quadros depois |
| cartão | 12 + 14 | moldura desenha em 12 quadros; hachura preenche em 14 |
| fervura | contínuo | semente do ruído troca a cada 2 quadros (4 sementes) |
| câmera | contínuo | zoom 1,015 ± 0,008, deriva ±8 × ±6 px, soco 0,02 |

- Cena entra em 12 quadros e sobrepõe 10 com a próxima; cortes a cada 18–45 quadros.

## Regras do kit: ritmo
- Trilha a **112 bpm**: 1 batida = **16.07 quadros** (0.54 s). Corte em múltiplos de batida (8, 16, 32 quadros).

| batida | duração s | quadros |
|---|---|---|
| gancho | 1.3–2.7 | 40–80 |
| prova | 1.3–3.3 | 40–100 |
| virada | 1.3–3.3 | 40–100 |
| lista | 1.3–3.3 | 40–100 |
| data | 1.0–2.3 | 30–70 |
| marca | 1.3–4.0 | 40–120 |

- Tempo mínimo de leitura: 1 palavra = 8 quadros, frase de 3 palavras = 24 quadros.
- Troca de cena a cada 0,6–1,5 s (18–45 quadros). Vídeo de 6–60 s.

## Regras do kit: som
- Trilha: `assets/trilha/trilha.mp3` (8,7 s, 112 bpm, preset MotionCraft `calm-punch`), volume **0,5**, fade de saída nos últimos 20 quadros. Com narração: 0,25.
- Efeitos sintetizados (pacote `organic-wood`):

| som | volume | quando |
|---|---|---|
| `whoosh-entra` | 0,9 | entrada de cena (−1 quadro) |
| `tick` | 0,6 | cada traço que começa (caneta riscando) |
| `pop-palavra` | 1,0 | linha de título |
| `pop-cartao` | 0,9 | balão, caixinha, cartão |
| `clique` | 0,8 | visto vermelho, endereço |
| `impacto` | 0,9 | o desenho termina |
| `assinatura` | 0,9 | logo final |

- No máximo **3 sons por segundo**; nunca o mesmo arquivo duas vezes seguidas.
- Som entra **1 a 2 quadros antes** do visual. Alvo do mix: **−14 LUFS**, pico −1,5 dBTP.

## Movimento (régua extravagante; liso e calmo é reprovado)
- A câmera nunca para: use `CameraDeriva` (ou a câmera do estilo) com ao menos 4 chaves `{em, z, x, y}` mudando `z` e `x/y`, uma chave a cada cena. Deriva e leve rotação por baixo, sempre.
- Em cada corte, um `CorteImpacto` (clarão + tremida + zoom-pop) casado com o som `impacto` 1 a 2 quadros antes.
- Toda cena tem fundo vivo (`Particulas` + o fundo do estilo), pelo menos 1 herói e 2 apoios em movimento. Cena parada é reprovada.
- Entrada de elemento: 10-18 quadros com overshoot curto; saída: metade da entrada. Stagger entre itens: 2-5 quadros.
- Peças 3D e giros valem: quanto mais profundidade (parallax, perspectiva, rotação), melhor, sem sair da área segura.

## Som (camadas)
- Trilha sempre, volume 0,45, fade de saída 20 quadros.
- SFX em TODO corte e em toda entrada de elemento grande, no mínimo 2 camadas por corte (ex.: `whoosh-sai` + `impacto`, depois `swoosh` no quadro seguinte). Máx. 6 efeitos por segundo. Nunca o mesmo arquivo duas vezes no mesmo quadro.
- Sons deste estilo: assinatura, clique, impacto, pop-cartao, pop-palavra, subida, swoosh, tick, whoosh-entra, whoosh-sai.

## Densidade mínima (o conferir cobra isto)
| medida | mínimo |
|---|---|
| camadas visuais simultâneas por cena | 4 (fundo, partículas, herói, apoio) |
| elementos em movimento por segundo (média da linha do tempo) | 5 |
| chaves de câmera por vídeo | 4 |
| SFX por corte | 1 (alvo 2) |
| peças diferentes usadas no vídeo | 6 |

## Proibido
- Copiar uma cena pronta: cada cena é composta peça a peça, com props novas.
- Cena parada: nenhum quadro em que nada se mexe.
- Elemento com movimento grande sem som.
