# Regras do estilo notion-editorial (Notion editorial)

Estas regras valem para QUEM MONTA. Não existe vídeo pronto aqui: só peças (`pecas.json`). Cada cena é escrita do zero, peça a peça.

## Regras do kit: cor
| token | hex | uso |
|---|---|---|
| `papel` | `#F7F3EA` | chão |
| `papelTopo` | `#EFE9DB` | topo do degradê do chão |
| `pagina` | `#FFFDF8` | cartão da página |
| `tinta` | `#1F1B16` | texto e traço |
| `mute` | `#8A8070` | rótulos, itens feitos |
| `marca` | `#FFD66B` | marca-texto (uma palavra por frase) |
| `lapis` | `#E8553E` | riscos, ticks, numerais, sublinhado de marca |

- Chão: `linear-gradient(180deg, #EFE9DB, #F7F3EA)`; pontinhos `#1F1B16` a 7%; luz branca a 70% passeando.
- Sombra do cartão: dura e pequena `14px 14px 0 rgba(31,27,22,0.12)` (efeito de recorte), nunca difusa.
- Traço: 3–9 px, `round`, na cor da tinta; riscos/ticks em `lapis`.
- O cliente troca `marca` e `lapis`; papel e tinta ficam.

## Regras do kit: tipografia
- Fontes: **Cormorant Garamond** 500–700 (romano e itálico, tudo que é lido) e **Jost** 500 (rótulos pequenos). Registradas como `NE Cormorant Garamond` e `NE Jost`.
- Serifa em tracking −0,01 em, line-height 1,18; rótulos em Jost com +0,14 em, caixa alta.

| papel | tamanho px | peso | máx. caracteres por linha |
|---|---|---|---|
| frase de gancho | 170 (encolhe até 880) | 700 | 14 |
| título da página | 84 | 700 | 22 |
| tarefa | 60 | 600 | 24 |
| texto da caixa do diagrama | 110 | 700 | 10 |
| legenda (itálico) | 96 | 600 itálico | 20 |
| numeral do passo | 280 | 600 itálico | 1 |
| frase do passo | 120 | 700 | 10 |
| nome da marca | 300 | 700 | 6 |
| rótulo Jost | 26–38 | 500 | 20 |

## Regras do kit: area-segura
9:16 em 1080×1920: texto em **y 168–1330** e **x 96–984** (margens de 96 px). Nada encosta na borda.

| elemento | y de referência (centro) | tamanho do herói |
|---|---|---|
| TextoSerifa | 760 | 2 linhas de 170 px, até 880 de largura |
| BlocoNota | 760 | 888 × ≈ 910 px |
| Diagrama | 760 | 3 caixas de 700 × 190 px |
| RabiscoIcone | 700 | 720 px de lado + legenda em y ≈ 1080 |
| PassosNumerados | 760 | 3 × 300 px, 888 de largura |
| AssinaturaMarca | 640 | logo 260 px, nome 300 px |

Um herói por cena + no máximo 1 apoio. Espaço vazio: 35–45% do quadro.

## Regras do kit: movimento
Curva padrão `cubic-bezier(.2,.8,.2,1)` (`e5`). Overshoot só no cartão (`eb`, 8%). Calmo.

| movimento | quadros | valores |
|---|---|---|
| palavra | 14 (+4 entre palavras) | sobe 40 px, desfoque 6 px → 0, opacidade 0 → 1 |
| marca-texto | 16 (começa 6 após a palavra) | `scaleX` 0 → 1 da esquerda, skew −4° |
| sublinhado/círculo | 16 | `pathLength` 0 → 1 |
| cartão da página | 18 | sobe 160 px, gira −2° → 0, scale 0,9 → 1 |
| quadradinho + tick | 8 + 12 (a cada 9 quadros por item) | traço se desenha; depois risco sobre o texto em 10 |
| caixa do diagrama | 12 | traço se desenha; seta em 12, 10 depois |
| ícone rabiscado | 18 por traço (8 entre traços) | marca-texto preenche em 20 com deslocamento 14 px |
| passo | 16 (a cada 9–12) | numeral sobe 60 px; frase entra 60 px da direita |
| entrada de cena | 12 | subir 260 px / zoom 1,9x / lateral 760 px |
| câmera | contínua | zoom 1,02 + 0,0003/quadro, deriva 8×7 px, soco +0,015 por batida |
| respiro | 10–16 quadros | depois do último traço nada novo entra |

## Regras do kit: ritmo
- 1 batida = **15,4 quadros** (92 bpm). Cenas de 1,2 a 1,7 s (36–50 quadros), com **respiro de 0,4–0,5 s** no fim de cada cena.
- Leitura: 2 linhas de gancho = 40 quadros; 3 passos = 36 quadros.

| batida | duração s | quadros |
|---|---|---|
| gancho | 1,3–1,6 | 40–48 |
| pagina | 1,4–1,7 | 42–52 |
| diagrama | 1,3–1,6 | 40–48 |
| ideia | 1,3–1,6 | 40–48 |
| passos | 1,1–1,4 | 33–42 |
| marca | 0,9–1,5 | 28–45 |

Demo 8 s = 240 quadros = 6 cenas: 0, 44, 92, 134, 176, 212.

## Regras do kit: som
- Trilha: `assets/trilha/trilha.mp3` (9 s, 92 bpm, preset lofi-desk, tom C, lead pluck), volume **0,45**, fade nos últimos **20 quadros**.
- Com narração: trilha a **0,25**, efeitos a 70%. Pacote de efeitos: MotionCraft `paper` (papel, caneta).

| som | volume | quando |
|---|---|---|
| `whoosh-entra` | 0,9 | entrada de cena (−1 quadro) |
| `swoosh` | 1,0 | movimento lateral grande |
| `whoosh-sai` | 0,8 | saída grande |
| `pop-palavra` | 1,0 | palavra-chave que entra |
| `pop-cartao` | 0,9 | peça que pousa |
| `impacto` | 0,85 | clímax da cena |
| `subida` | 0,7 | 1,2 s antes de um impacto (sempre resolve nele) |
| `assinatura` | 0,9 | revelação da marca |
| `clique` | 0,8 | endereço/CTA aparece |

- `clique` em cada tick riscado; `pop-palavra` na palavra com marca-texto; sem impacto grave nem subida (estilo calmo).
- Máx. **2 sons/s**; nunca o mesmo arquivo duas vezes seguidas. Alvo **−14 LUFS**, pico −1,5 dBTP.

## Movimento (régua extravagante; liso e calmo é reprovado)
- A câmera nunca para: use `CameraDeriva` (ou a câmera do estilo) com ao menos 4 chaves `{em, z, x, y}` mudando `z` e `x/y`, uma chave a cada cena. Deriva e leve rotação por baixo, sempre.
- Em cada corte, um `CorteImpacto` (clarão + tremida + zoom-pop) casado com o som `impacto` 1 a 2 quadros antes.
- Toda cena tem fundo vivo (`Particulas` + o fundo do estilo), pelo menos 1 herói e 2 apoios em movimento. Cena parada é reprovada.
- Entrada de elemento: 10-18 quadros com overshoot curto; saída: metade da entrada. Stagger entre itens: 2-5 quadros.
- Peças 3D e giros valem: quanto mais profundidade (parallax, perspectiva, rotação), melhor, sem sair da área segura.

## Som (camadas)
- Trilha sempre, volume 0,45, fade de saída 20 quadros.
- SFX em TODO corte e em toda entrada de elemento grande, no mínimo 2 camadas por corte (ex.: `whoosh-sai` + `impacto`, depois `swoosh` no quadro seguinte). Máx. 6 efeitos por segundo. Nunca o mesmo arquivo duas vezes no mesmo quadro.
- Sons deste estilo: assinatura, clique, impacto, pop-cartao, pop-palavra, subida, swoosh, whoosh-entra, whoosh-sai.

## Densidade mínima (o conferir cobra isto)
| medida | mínimo |
|---|---|
| camadas visuais simultâneas por cena | 4 (fundo, partículas, herói, apoio) |
| elementos em movimento por segundo (média da linha do tempo) | 5 |
| chaves de câmera por vídeo | 4 |
| SFX por corte | 1 (alvo 2) |
| peças diferentes usadas no vídeo | 6 |

## Proibido
- Copiar uma cena pronta: cada cena é composta peça a peça, com props novas.
- Cena parada: nenhum quadro em que nada se mexe.
- Elemento com movimento grande sem som.
