# Regras do estilo memphis (Memphis)

Estas regras valem para QUEM MONTA. Não existe vídeo pronto aqui: só peças (`pecas.json`). Cada cena é escrita do zero, peça a peça.

## Regras do kit: cor
| token | hex | uso |
|---|---|---|
| `amarelo` | #FFE45E | chão |
| `amareloEscuro` | #F2C800 | pontos do chão |
| `rosa` | #FF4FA3 | placa, círculo, adesivo |
| `turquesa` | #19D3C5 | placa, triângulo, rótulo |
| `roxo` | #6C2BD9 | placa, onda |
| `azul` | #2D5BFF | cartão, zigue |
| `laranja` | #FF7A1A | placa, meia-lua |
| `preto` | #111111 | contorno 8–12 px, sombra dura, faixas |
| `branco` | #FFFFFF | texto sobre rosa/roxo/azul |

- Contorno: `border: 8px solid #111`. Sombra dura: `box-shadow: 14px 14px 0 #111` (cartão grande: 22–24 px). Nada de blur.
- Texto claro (branco) só sobre rosa, roxo, azul e laranja; texto preto sobre amarelo e turquesa.
- O cliente pode trocar: a lista de cores de destaque (`rosa`, `turquesa`, `roxo`, `azul`, `laranja`) e o `amarelo` do chão.

## Regras do kit: tipografia
- **título**: Bowlby One 400 (arquivo `assets/fontes/bowlby-one.woff2`, família registrada como `MP Bowlby One`).
- **texto**: DM Sans 800 (arquivo `assets/fontes/dm-sans-800.woff2`, família registrada como `MP DM Sans`).

| papel | tamanho px | máx. caracteres por linha | fonte |
|---|---|---|---|
| título em placa | 170 (3 linhas) / 200 | 5–7 | Bowlby One |
| número gigante | 420 | 3–4 | Bowlby One |
| cartão de data | 200–260 | 3–4 | Bowlby One |
| pílula de lista | 110 | 12 | DM Sans 800 |
| faixa marquee | 120 | contínuo | Bowlby One |
| rótulo / subtexto | 64–76 | 22 | DM Sans 800 |
| nome na assinatura | 250 | 5–6 | Bowlby One |

- Tracking: 0 (Bowlby já é largo); -0,01 em DM Sans.
- Line-height: 1,05–1,22 nos títulos.
- Caixa: MAIÚSCULAS nos títulos e pílulas; subtextos em caixa normal.
- Texto que passa da largura útil (920 px) **encolhe sozinho** (`caber()` em `base.ts`), nunca corta palavra.

## Regras do kit: area-segura
- Tudo que se lê fica entre **y = 168** e **y = 1330** e entre **x = 80** e **x = 1000** (920 px úteis). Abaixo de 1330 só fundo e o que sangra.
- Herói com 40% ou mais da altura ou da largura; no máximo 2 apoios por cena.

| uso | y de referência (px) |
|---|---|
| título de 3 placas (centro) | 700 |
| número gigante (centro do círculo) | 720 |
| faixas marquee | 420 / 760 / 1100 |
| lista de pílulas (centro) | 740 |
| cartão de data (centro) | 740 |
| placa do nome na assinatura (topo) | 520 |
| endereço | 1180–1250 |

## Regras do kit: movimento
- Tela 1080×1920, 30 fps. Curva padrão: `mola(t) com overshoot 2,6 (easeOutBack forte) em 11–12 quadros`.
- Passo de animação: **1 quadro(s)** por posição (liso).
- Câmera: zoom base 1.025, deriva ±18 px × ±14 px, giro ±0.012 rad, soco de 0.04 em cada batida (decai em 7 quadros).
- Toda entrada passa do alvo e volta (overshoot de 2,6). Nenhum quadro parado.

| movimento | quadros | valores |
|---|---|---|
| placa estoura | 11 | entra 900 px do lado (alterna), escala 0,4 → 1 com mola 2,6, gira de ±15° a ±3° |
| forma estoura | 12 | escala 0 → 1 com mola 3, gira 120° até a posição; depois flutua ±14 px |
| cartão | 12 | escala 0 → 1 com mola 2,4, rotação inicial 14° a mais; adesivo 10 quadros depois |
| pílula | 11 + 6 entre itens | entra 1000 px do lado com giro de 20° |
| faixa | 12 | escala X 0 → 1; texto corre 22 px/quadro |
| número | 22 | sobe contando; círculo gira −60° → 0 |
| câmera | contínuo | zoom 1,025 ± 0,015, giro ±0,012 rad, soco 0,04 |

- Cena entra em 12 quadros e sobrepõe 10 com a próxima; cortes a cada 18–45 quadros.

## Regras do kit: ritmo
- Trilha a **124 bpm**: 1 batida = **14.52 quadros** (0.48 s). Corte em múltiplos de batida (7, 15, 29 quadros).

| batida | duração s | quadros |
|---|---|---|
| gancho | 1.3–2.5 | 40–75 |
| prova | 1.2–3.0 | 36–90 |
| virada | 1.3–3.0 | 40–90 |
| lista | 1.2–2.7 | 36–80 |
| data | 1.0–2.3 | 30–70 |
| marca | 1.3–4.0 | 40–120 |

- Tempo mínimo de leitura: 1 palavra = 8 quadros, frase de 3 palavras = 24 quadros.
- Troca de cena a cada 0,6–1,5 s (18–45 quadros). Vídeo de 6–60 s.

## Regras do kit: som
- Trilha: `assets/trilha/trilha.mp3` (8,7 s, 124 bpm, preset MotionCraft `warm-major`), volume **0,5**, fade de saída nos últimos 20 quadros. Com narração: 0,25.
- Efeitos sintetizados (pacote `soft-pop`):

| som | volume | quando |
|---|---|---|
| `whoosh-entra` | 0,9 | entrada de cena (−1 quadro) |
| `pop-palavra` | 1,0 | cada placa que estoura |
| `pop-cartao` | 0,9 | forma, pílula, cartão |
| `swoosh` | 1,0 | faixa que cruza |
| `impacto` | 0,9 | a última placa do gancho, a data |
| `subida` | 0,7 | antes da data |
| `clique` | 0,8 | endereço |
| `assinatura` | 0,9 | logo final |

- No máximo **3 sons por segundo**; nunca o mesmo arquivo duas vezes seguidas.
- Som entra **1 a 2 quadros antes** do visual. Alvo do mix: **−14 LUFS**, pico −1,5 dBTP.

## Movimento (régua extravagante; liso e calmo é reprovado)
- A câmera nunca para: use `CameraDeriva` (ou a câmera do estilo) com ao menos 4 chaves `{em, z, x, y}` mudando `z` e `x/y`, uma chave a cada cena. Deriva e leve rotação por baixo, sempre.
- Em cada corte, um `CorteImpacto` (clarão + tremida + zoom-pop) casado com o som `impacto` 1 a 2 quadros antes.
- Toda cena tem fundo vivo (`Particulas` + o fundo do estilo), pelo menos 1 herói e 2 apoios em movimento. Cena parada é reprovada.
- Entrada de elemento: 10-18 quadros com overshoot curto; saída: metade da entrada. Stagger entre itens: 2-5 quadros.
- Peças 3D e giros valem: quanto mais profundidade (parallax, perspectiva, rotação), melhor, sem sair da área segura.

## Som (camadas)
- Trilha sempre, volume 0,45, fade de saída 20 quadros.
- SFX em TODO corte e em toda entrada de elemento grande, no mínimo 2 camadas por corte (ex.: `whoosh-sai` + `impacto`, depois `swoosh` no quadro seguinte). Máx. 6 efeitos por segundo. Nunca o mesmo arquivo duas vezes no mesmo quadro.
- Sons deste estilo: assinatura, clique, impacto, pop-cartao, pop-palavra, subida, swoosh, tick, whoosh-entra, whoosh-sai.

## Densidade mínima (o conferir cobra isto)
| medida | mínimo |
|---|---|
| camadas visuais simultâneas por cena | 4 (fundo, partículas, herói, apoio) |
| elementos em movimento por segundo (média da linha do tempo) | 5 |
| chaves de câmera por vídeo | 4 |
| SFX por corte | 1 (alvo 2) |
| peças diferentes usadas no vídeo | 6 |

## Proibido
- Copiar uma cena pronta: cada cena é composta peça a peça, com props novas.
- Cena parada: nenhum quadro em que nada se mexe.
- Elemento com movimento grande sem som.
