three.js r181 (npm three@0.181.2), licença MIT: o texto está em LICENSE, nesta pasta. Baixado de https://registry.npmjs.org/three/-/three-0.181.2.tgz (integridade sha512-k/CjiZ80bYss6Qs7/ex1TBlPD11whT9oKfT8oTGiHa34W4JRd1NiH/Tr1DbHWQ2/vMUypxksLnF2CfmlmM5XFQ==). Iguais ao pacote (sha256): 979c1ae4b0579c9901eacf797602c0b46df129d87102c6443d14be4a1f790b70 three.module.min.js (build/) 295a28f4a9786dd24a2a357a4ce90921eb041127e53a508335b9a0556c1e0875 three.core.min.js (build/) bfe119ea4fd413f5f7ca3fcd63adb0c4a073ed39daa2fe7d3e6b769e21272601 LICENSE Com uma mudança só (os imports de 'three' e de '../utils/' apontam para os arquivos desta pasta, para rodar sem import map e sem internet; o resto é o arquivo original): GLTFLoader.js (examples/jsm/loaders/) BufferGeometryUtils.js (examples/jsm/utils/, usado pelo GLTFLoader) RoomEnvironment.js (examples/jsm/environments/, a luz ambiente das cenas) Quem usa: compositions/cenas/3d/motor-three.js (o motor das cenas 3D do kit). Nada aqui é baixado na hora do render: a cena carrega estes arquivos da pasta do projeto.