EFEITO: wind (arquivo assets/sfx/sinteticos/wind.wav) NOMES EM PORTUGUES: vento (vento, ar) SOM: vento suave que passa ORIGEM: nao vem de terceiros. O arquivo e gerado pelo proprio codigo do editor-video, em helpers/make_sfx.py (funcao wind()), so com numpy e com semente fixa, entao rodar de novo da exatamente os mesmos bytes. Nenhuma gravacao entra nele. COMO REFAZER: uv run python helpers/make_sfx.py --only wind AUTOR: SHK Solucoes Digitais (o codigo deste projeto) LICENCA: a mesma do editor-video (veja LICENSE.md). Nao existe licenca de terceiros aqui, nao existe nada a creditar e nao existe restricao de redistribuicao. CREDITO: nao se aplica ------------------------------------------------------------------------------- COMO O SOM E FEITO ------------------------------------------------------------------------------- ruido grave (30 a 110 Hz) com um sopro de ar (ruido com filtro que abre ate 5,5 kHz no topo), cresce ate 0,42 s e cai; o mesmo som nos dois lados, passando da esquerda para a direita; 1,3 s. O volume sai acertado pelo proprio gerador (helpers/make_sfx.py, KIT_LEVELS e kit_gain_db). MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 1,300 s, ponto forte em 0,362 s, pico -5,84 dBFS, janela de 200 ms -14,93 LUFS e janela de 3 s -25,78 LUFS no arquivo (com o volume 1.0 do editor: -12,01 e -22,86 LUFS). NIVEL: acertado pelo gerador: janela de 200 ms em -12,0 LUFS com volume 1.0, sem passar de -20,0 na janela de 3 s. OBSERVACAO: O modelo e um vento grave (88% da energia abaixo de 150 Hz; aqui 79%), com o centro do som em 139 Hz contra 148 Hz e o mesmo desenho de volume (correlacao 0,87). O modelo tem uma cauda longa e quieta que aqui foi cortada. O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.