PASTA: assets/sfx/sinteticos/ (whoosh, pop, click, tick, rise, cash, coin, error, bass_drop, synth_hit, flash, charge, wind, rewind, data) ORIGEM: nao vem de terceiros. Os quinze arquivos sao gerados pelo proprio codigo do editor-video, em helpers/make_sfx.py, so com numpy: 48 kHz, 16 bits, estereo, com semente fixa, entao rodar de novo da exatamente os mesmos bytes. Os sete primeiros saem com pico em -3 dBFS; os oito de 16/09/2026 (error, bass_drop, synth_hit, flash, charge, wind, rewind e data) ja saem no volume do kit. COMO REFAZER: uv run python helpers/make_sfx.py uv run python helpers/make_sfx.py --synthetic-registry (regrava sfx_sinteticos.json) AUTOR: SHK Solucoes Digitais (o codigo deste projeto) LICENCA: a mesma do editor-video (veja LICENSE.md). Nao existe licenca de terceiros aqui, nao existe nada a creditar e nao existe restricao de redistribuicao. CREDITO: nao se aplica PARA QUE SERVEM: sao a alternativa feita por codigo aos efeitos prontos. Nove efeitos da lista vem daqui: tick, error, bass_drop, synth_hit, flash, charge, wind, rewind e data (cada um tem o seu arquivo de licenca nesta pasta). Os outros seis (whoosh, pop, click, rise, cash e coin feitos por codigo) ficam disponiveis como arquivo: copie o que quiser para /assets/ e use o caminho no edit_data.json (ex.: "assets/cash.wav"). As medidas de cada um estao em assets/sfx/sfx_sinteticos.json.