EFEITO: data (arquivo assets/sfx/sinteticos/data.wav) NOMES EM PORTUGUES: dados (processando, computador, bipes) SOM: dados de computador: bipes agudos e rapidos ORIGEM: nao vem de terceiros. O arquivo e gerado pelo proprio codigo do editor-video, em helpers/make_sfx.py (funcao data()), so com numpy e com semente fixa, entao rodar de novo da exatamente os mesmos bytes. Nenhuma gravacao entra nele. COMO REFAZER: uv run python helpers/make_sfx.py --only data AUTOR: SHK Solucoes Digitais (o codigo deste projeto) LICENCA: a mesma do editor-video (veja LICENSE.md). Nao existe licenca de terceiros aqui, nao existe nada a creditar e nao existe restricao de redistribuicao. CREDITO: nao se aplica ------------------------------------------------------------------------------- COMO O SOM E FEITO ------------------------------------------------------------------------------- dois fluxos de bipes de seno de 22 a 55 ms em 8,3 a 14,5 kHz, com pausas curtas aleatorias, um mais forte em cada lado; 2 s. O volume sai acertado pelo proprio gerador (helpers/make_sfx.py, KIT_LEVELS e kit_gain_db). MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 2,000 s, ponto forte em 0,025 s, pico -16,02 dBFS, janela de 200 ms -18,89 LUFS e janela de 3 s -22,92 LUFS no arquivo (com o volume 1.0 do editor: -15,97 e -20,00 LUFS). NIVEL: acertado pelo gerador: janela de 3 s em -20,0 LUFS com volume 1.0 (som longo: 6 dB abaixo da voz de -14 LUFS). OBSERVACAO: Mede quase igual ao modelo: centro do som em 11571 Hz contra 11591 Hz e 83% da energia acima de 10 kHz (85% nele). O modelo e mais denso e tem 5,7 s. Como no count, som tao agudo parece mais baixo do que o numero diz; se ficar fraco, use "volume": 1.5. O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.