EFEITO: count (arquivo assets/sfx/count.wav) NOMES EM PORTUGUES: contagem (contagem, contador, numeros) SOM: tique-tique agudo e rapido de contador (numero subindo) TITULO DO PACOTE: Hi-Tech Button Sound Pack I (Non Themed), publicado em 03/07/2013 PAGINA: https://opengameart.org/content/hi-tech-button-sound-pack-i-non-themed ARQUIVO BAIXADO: https://opengameart.org/sites/default/files/SFX_0.zip ARQUIVO USADO: SFX.rar (dentro do .zip) -> Button Sound 9.wav (WAV 44,1 kHz, 16 bits, estereo, 1,51 s) AUTOR: Circlerun (usuario do OpenGameArt; campo "Author" da pagina) LICENCA: CC0 1.0 Universal (dominio publico) CITACAO DA LICENCA, como aparece na pagina: campo "License(s):" com uma unica licenca, "CC0", e link para http://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ A descricao da pagina diz que os sons foram desenhados pelo autor ("custom designed interface button/window sounds I had designed") e diz "Free to use." Ela cita uma voz so no video de amostra; o arquivo usado aqui e um bipe eletronico, sem voz. LIDO EM: 16/09/2026 CREDITO: nao e obrigatorio (CC0). A pagina traz um pedido do autor, sem exigir: "Attribution Instructions: Just "SFX by Circlerun" will do just fine." O THIRD_PARTY_NOTICES.md (secao 4) tem uma linha pronta para quem quiser atender. ------------------------------------------------------------------------------- COMO O ARQUIVO FOI FEITO (receita, para poder refazer) ------------------------------------------------------------------------------- Nenhum arquivo CC0 era um contador pronto, entao o som e UM bipe CC0 repetido. 1. Button Sound 9.wav em mono, convertido para 48 kHz, tirada a corrente continua (DC). 2. Os primeiros 28 ms do bipe, a partir de 1 ms antes do ataque, com subida de 0,5 ms e descida de 12 ms. 3. Corte de agudos em 14 kHz (Butterworth de 4a ordem), que tira um parcial em 17,7 kHz. 4. Repetido 14 vezes, um a cada 47 ms, com ganhos que se repetem 1,0 / 0,82 / 0,90 / 0,78. 5. Descida de 20 ms no fim. 6. Volume acertado para a janela de 200 ms ficar em -14,0 LUFS com o volume 1.0 do editor. 7. Gravado em WAV 48 kHz, 16 bits, estereo. MEDIDAS DO ARQUIVO FINAL: 0,643 s, ponto forte em 0,000 s, pico -11,18 dBFS, janela de 200 ms -16,92 LUFS e janela de 3 s -24,30 LUFS no arquivo (com o volume 1.0 do editor: -14,00 e -21,38 LUFS). NIVEL: janela de 200 ms em -14,0 LUFS com volume 1.0 (marca leve), sem passar de -20,0 na janela de 3 s. OBSERVACAO HONESTA: os bipes ficam por volta de 12 kHz, como no modelo (centro do som 12048 Hz contra 12635 Hz, e o mesmo ritmo de um bipe a cada 47 ms). Som tao agudo parece mais baixo do que o numero diz, some em caixinha de celular ruim e quem escuta pouco agudo pode nao ouvir. Se ficar fraco num video, use "volume": 1.5 no item de sfx.events. O som de referencia que serviu de modelo foi usado so para medir (duracao, volume, faixa de frequencia, ponto forte). Nenhum pedaco dele foi copiado, cortado, misturado ou entregue.