#### 2019.11.07
1. `U` 兼容非小游戏环境

#### 2019.11.07
1. `U` 增加Layout.clearPool和Layout.clearAll接口

#### 2019.11.06
1. `U` Layout.clear清理canvasMap

#### 2019.11.05
1. `F` 修复二次打开可能出现的图片不渲染问题

#### 2019.10.31
1. `F` 修复scrollview不触发touchcancel事件一直执行滚动回调的问题

#### 2019.10.30
1. `U` 完善状态清理逻辑

#### 2019.10.29
1. `F` 尝试修复IOS下面可能crash的bug

#### 2019.10.23
1. `F` 再次尝试修复clear可能存在残影的问题

#### 2019.10.22
1. `U` 规避可能出现的触摸点获取不到的问题
2. `U` 规避图片地址为空导致的域名不可信报错
3. `F` 尝试修复clear可能存在残影的问题

#### 2019.10.21
1. `U` 支持对图片和文本属性修改后自动重渲染界面
2. `U` 支持click事件

#### 2019.10.19
1. `U` 增加egret引擎demo

#### 2019.10.17
1. `U` 更好得利用缓存池，同时修复真机上的渲染错乱问题

#### 2019.10.16
1. `U` 增加cocos creator的demo
2. `F` 修复ScrollView可能出现的滚动范围不正确的问题
3. `U` 使用更轻量级的eventemitter

#### 2019.10.15
1. `U` 不再需要手动设置renderView
2. `U` 增加demos目录

#### 2019.10.14
1. `F` 修复了borderRadius可能带来的bug

#### 2019.10.11
1. `F` 修复了ScrollView每个item之间有margin的时候报错的问题

#### 2019.10.10
1. `F` 修复了ScrollView过长的时候，展示出现异常的bug

#### 2019.9.30
1. `U` 增加了clear接口，便于二次渲染界面

#### 2019.9.24
1. `F` 修复ScrollView过长的时候在小游戏内绘制为空白的bug
2. `U` 当ScrollView滚动停止的时候，终止循环以提高性能
3. `F` 修复touchmove事件bug导致滚动卡顿的问题
4. `U` 滚动列表渲染增加函数节流以提高性能
