# 模型经济

## 规则（Rules）

# 经济建模 - 规范

## 1. 模型要素
必须包含：产出、消耗、流通、通胀控制。

## 2. 平衡原则
- 产出速度必须略低于消耗速度（防止通胀）
- 必须有货币回收机制

## 方法（Methods）

# 经济建模 - 方法

## 流程
分析需求 → 定资源类型 → 定产出 → 定消耗 → 定流通 → 定回收 → 输出模型

## 步骤1：分析需求
确定游戏/世界的经济规模和目标。

## 步骤2：定资源类型
货币、材料、装备、消耗品等资源分类。

## 步骤3：定产出
每种资源的产出途径和产出速度。

## 步骤4：定消耗
每种资源的消耗途径和消耗速度。

## 步骤5：定流通
玩家之间/系统之间的交易和流转机制。

## 步骤6：定回收
货币回收机制（税收、维修、服务费）。

## 步骤7：输出模型
`{项目名}_economic_model_v1.0.md`

## 技巧（Tips）

# 经济建模 - 技巧

## 1. 产出<消耗
保持产出速度略低于消耗速度（约90%），防止经济通胀。

## 2. 三级回收
- 低级回收：商店回收基础物品
- 中级回收：合成/升级消耗
- 高级回收：稀有物品的维修/保养

## 3. 经济仪表盘
跟踪关键指标：货币总量、物价指数、资源分布，定期调整。
