# 设计道具

## 规则（Rules）

# 道具设计 - 规范

## 1. 设计维度
必须包含：多面外观、特性说明、作用说明。

## 2. 一致性要求
- 道具外观不能与角色/场景画风矛盾
- 道具能力不能超出世界观的力量体系

## 方法（Methods）

# 道具设计 - 方法

## 流程
读需求 → 定用途 → 定外观 → 定特性 → 输出道具文档

## 步骤1：读需求
明确道具在故事/游戏中的作用。

## 步骤2：定用途
道具的核心功能和限制条件。

## 步骤3：定外观
多角度描述：形状、大小、颜色、材质、纹理。

## 步骤4：定特性
特殊能力、使用方式、副作用、耐久度。

## 步骤5：输出道具文档
`{项目名}_prop_{道具名}_v1.0.md`

## 技巧（Tips）

# 道具设计 - 技巧

## 1. 限制比能力重要
道具的限制条件（使用次数、冷却时间、副作用）决定了它的平衡性。

## 2. 与角色绑定
给每个核心角色设计专属道具，增强角色辨识度。

## 3. 伏笔道具
设计一些看似无用但在关键时刻发挥作用的神器。
