# 设计旅程

## 规则（Rules）

# 旅途设计 - 规范

## 1. 路线逻辑
- 路线必须符合地图方位（不能从A走到B但方向反了）
- 行程时间必须合理（日行距离不超过设定上限）
- 必须安排补给站点

## 方法（Methods）

# 旅途设计 - 方法

## 流程
读地图 → 定路线 → 定日程 → 设计途中事件 → 输出行程文档

## 步骤1：读地图
从地图文档中提取起点、终点、途经地点。

## 步骤2：定路线
确定具体路线和方向，标注关键途经点。

## 步骤3：定日程
按日分解行程：每日行走距离、休息地点、补给点。

## 步骤4：设计途中事件
设计沿途事件：遭遇、发现、停留、战斗等。

## 步骤5：输出行程文档
`{项目名}_journey_{行程名}_v1.0.md`

## 技巧（Tips）

# 旅途设计 - 技巧

## 1. 每日节奏
白天赶路/探索，傍晚扎营，夜间事件。保持节奏感。

## 2. 途中事件密度
每3天行程至少安排1个有意义的事件，避免"赶路流水账"。

## 3. 补给管理
跟踪食物、水、装备的消耗，让补给成为情节的一部分。
