# 设计生物

## 规则（Rules）

# 生物/怪物设计 - 规范

## 1. 设计维度
必须包含：多面外观、习性、能力。

## 2. 一致性要求
- 生物外观必须与画风一致
- 生物能力不能超出世界观的力量体系
- 生物生态必须符合其栖息地的环境

## 方法（Methods）

# 生物/怪物设计 - 方法

## 流程
读世界观 → 定生态位 → 定外观 → 定能力 → 定习性 → 输出生物文档

## 步骤1：读世界观
提取世界法则和力量体系，确定生物的能力上限。

## 步骤2：定生态位
食草/食肉/杂食、昼行/夜行、群居/独居。

## 步骤3：定外观
体型、颜色、纹理、特殊器官、多角度描述。

## 步骤4：定能力
攻击方式、防御方式、特殊技能、弱点。

## 步骤5：定习性
栖息地、食谱、繁殖方式、社会结构。

## 步骤6：输出生物文档
`{项目名}_creature_{生物名}_v1.0.md`

## 技巧（Tips）

# 生物/怪物设计 - 技巧

## 1. 弱点设计
每个强大的生物必须有明确的弱点，让战斗有策略性。

## 2. 生态链
设计生物之间的食物链关系，让世界更真实。

## 3. 实用性
设计生物的可利用价值（皮毛、肉、内丹、坐骑），让击杀有意义。
