# 服装设计通用规范

## 规则（Rules）

# 服装设计通用规范

## 1. 画风指南优先

所有服装设计必须先读取画风指南，设计必须与画风一致。

✅ 画风指南说"二次元" → 7头身比例，赛璐珞上色
❌ 画风指南说"二次元" → 用写实比例，厚涂上色

## 2. 角色设定优先

服装设计必须先读取角色设定，设计必须符合角色身份、性格和体型。

✅ 角色15岁少女 → 设计活泼可爱的款式
❌ 角色15岁少女 → 设计成熟稳重的款式

## 3. 多面描述一致

衣服、帽子、鞋子、手套、袜子的多面描述（正面、侧面、背面/俯视）不能矛盾。

## 4. 风格统一

角色全身的服装（衣服+鞋子+配饰）必须在同一个风格体系下，不能混搭。

## 方法（Methods）

# 服装设计通用方法

## 流程

### 1. 分析画风指南
分析画风指南，提取美术类别、色彩体系、线条质感。

### 2. 分析角色设定
分析角色设定，提取角色身份、性格、体型。

### 3. 确定设计范围
根据需求确定需要设计的内容：
- 衣服（必选）
- 帽子（可选）
- 鞋子（可选）
- 手套（可选）
- 袜子（可选）

### 4. 按子项设计
分别设计衣服、帽子、鞋子、手套、袜子。

### 5. 整体一致性检查
检查衣服+鞋子+配饰是否风格统一、颜色协调。

## 技巧（Tips）

# 服装设计通用技巧

## 1. 先整体后局部

先确定整体风格和配色方案，再分别设计衣服、帽子、鞋子、手套、袜子。最后检查整体是否协调。

## 2. 主色不超过3种

角色全身的主色不超过3种，太多颜色会显得杂乱。

✅ 衣服朱红+墨黑，鞋子墨黑，帽子墨黑，手套墨黑
❌ 衣服红橙黄，鞋子绿蓝紫，帽子五彩斑斓

## 3. 常见问题

| 问题 | 原因 | 解决 |
|------|------|------|
| 衣服鞋子颜色不搭 | 没做整体规划 | 先定配色方案再分项设计 |
| 整体风格不统一 | 各子项各自为政 | 先读画风指南，统一风格基准 |
| 设计出戏 | 没读画风指南或角色设定 | 先读相关文档再设计 |
