# 道具设计

## 规则（Rules）

- 道具是游戏中玩家可获取和使用的物品，分消耗品和永久品
- 每个道具必须有明确的用途和效果说明
- 道具的强大程度必须与其获取难度匹配

## 方法（Methods）

### 步骤1：确定道具类型

| 类型 | 特征 | 示例 |
|:----|:-----|:------|
| 消耗品 | 一次性使用 | 药水、卷轴、炸弹 |
| 装备 | 永久提升属性 | 武器、护甲、戒指 |
| 材料 | 用于合成/升级 | 矿石、碎片、精华 |
| 钥匙 | 解锁内容 | 钥匙、通行证 |
| 收藏品 | 收集向 | 文物、图鉴卡片 |

### 步骤2：设计道具属性

```json
{
    "item_id": "potion_hp_01",
    "name": "生命药水",
    "type": "consumable",
    "rarity": "common",
    "effect": { "hp": 500 },
    "price": 100,
    "max_stack": 99
}
```

### 步骤3：设计道具获取途径

- 关卡掉落：通关后概率获得
- 商店购买：金币或钻石购买
- 任务奖励：完成特定任务
- 合成系统：多个低级合成高级
- 活动奖励：限时活动中获取

## 技巧（Tips）

- **价值匹配**：传说级道具必须设计独特的获取途径，不能直接商店卖
- **道具图鉴**：设计可收集的道具图鉴系统，增加收集动力
