# 优化渲染

## 规则（Rules）

# 渲染优化 - 规范

## 1. 优化原则
- 禁止牺牲核心视觉质量换取性能
- 禁止在未验证效果的情况下实施优化
- 必须对比优化前后的帧率、内存占用和画面质量

## 方法（Methods）

# 渲染优化 - 方法

## 流程概览
```
分析当前性能 → 制定优化方案 → 实施优化 → 验证效果
```

## 步骤1：分析当前性能
定位渲染瓶颈（Draw Call过多、纹理过大、Overdraw严重）。

## 步骤2：制定优化方案
Draw Call过多→合并网格、使用图集；纹理过大→压缩纹理；Overdraw严重→优化渲染顺序。

## 步骤3：实施优化
应用优化方案。

## 步骤4：验证效果
对比优化前后的性能指标。

## 技巧（Tips）

# 渲染优化 - 技巧

## 1. 性能分析
使用Profiler工具精确分析瓶颈，避免盲目优化。

## 2. LOD分级
对远处物体使用低精度模型，近处使用高精度模型。

## 3. 纹理图集
将小纹理合并为图集（Texture Atlas），减少Draw Call。
