# guide美术风格

## 规则（Rules）

# 画风设计规范

## 1. 画风唯一

同一项目只能有一种画风，不能混搭。

✅ 所有角色、建筑、场景、道具使用同一画风
❌ 部分角色二次元，部分角色写实

## 2. 三个维度完整

画风必须定义美术类别、文化风格、视觉基调三个维度。

✅ 写明了"二次元+日式+高饱和暖色调"
❌ 只说"好看"（不可执行）

## 3. 设计引用

每个视觉设计文档必须注明遵循的画风指南。

✅ 角色设计文档开头标注"依据{项目名}_art_style_guide_v1.0.md"
❌ 设计文档不引用画风指南

## 方法（Methods）

# 画风设计方法

## 步骤

### 1. 分析需求
分析概念文档，了解项目类型和目标受众。

### 2. 定义美术类别
确定：写实/半写实/二次元/卡通/水墨/像素。提供对标作品参考。

### 3. 定义文化风格
确定：中式/日式/美式/欧式/幻想/科幻。说明文化融合方式。

### 4. 定义视觉基调
确定：色彩体系（主色/辅色/点缀色）、光影风格、线条质感。

### 5. 输出画风指南
编写画风设计指南，包含美术类别、文化风格、视觉基调。

## 技巧（Tips）

# 画风设计技巧

## 1. 提供视觉参考

提供3-5个对标作品和关键词，帮助快速建立风格认知。

## 2. 使用禁止列表

明确列出禁止出现的风格元素，防止设计偏离方向。

## 3. 常见问题

| 问题 | 原因 | 解决 |
|------|------|------|
| 画风与概念矛盾 | 概念说"黑暗风"但画风"明亮卡通" | 统一方向，以概念为准 |
| 角色设计与画风矛盾 | 画风二次元但角色写实比例 | 修正角色设计或画风 |
