# 道具设计

设计道具和物品。触发关键词：道具设计、装备设计、物品设计。

## 执行步骤

### 步骤1：读取相关常识知识
使用 `read_knowledge knowledge_name='narrative_design_standards'`

### 步骤2：读取工作提示词
使用 `read_work work_name='prop_design'`

### 步骤3：确定道具类型
明确道具分类：武器/防具/消耗品/任务道具。

### 步骤4：设计外观特征
使用 `write_text` 描述道具的多面外观、材质和尺寸。

### 步骤5：设定特性和效果
描述道具的使用效果和属性加成。

### 步骤6：平衡数值
确保道具数值与游戏整体平衡一致。

### 步骤7：输出道具设定文档
使用 `write_text` 输出道具设计文档。

## 输出成果
1. 道具设计文档

## 失败处理
- 若道具过强破坏平衡，调整数值或增加获取难度
- 若外观描述多角度矛盾，统一特征后重新描述

## 禁止行为
- ❌ 禁止设计完全无用纯占背包的道具
- ❌ 禁止道具效果描述模糊不清