# 关卡设计

设计游戏关卡。触发关键词：关卡设计、关卡布局、副本设计。

## 执行步骤

### 步骤1：读取相关常识知识
使用 `read_knowledge knowledge_name='naming_conventions'`

### 步骤2：读取工作提示词
使用 `read_work work_name='level_layout'`

### 步骤3：确定关卡目标
明确关卡的玩法目标、主题风格和预期难度等级。

### 步骤4：设计空间布局
规划关卡空间结构。

### 步骤5：配置敌人和障碍
根据难度曲线配置敌人类型和AI行为。

### 步骤6：设计互动元素
添加宝箱、机关、NPC对话等互动元素。

### 步骤7：输出关卡设计文档
使用 `write_text` 输出关卡设计文档。

## 输出成果
1. 关卡设计文档

## 失败处理
- 若难度曲线不合理，基于玩家测试数据调整
- 若空间布局存在死路，修改路径设计

## 禁止行为
- ❌ 禁止设计玩家可能卡死的关卡路径
- ❌ 禁止在无指引的情况下设置过高难度跳跃