# 旅途/行程设计

设计角色的旅程和行程安排。触发关键词：旅途、行程、旅行、赶路。

## 执行步骤

### 步骤1：读取相关常识知识
使用 `read_knowledge knowledge_name='narrative_design_standards'`

### 步骤2：读取工作提示词
使用 `read_work work_name='journey_design'`、`read_work work_name='map_design'`

### 步骤3：确定起止地点
使用 `read_text` 读取地图设定。

### 步骤4：规划路线
使用 `write_text` 描述途经地点、距离和交通方式。

### 步骤5：设计途中事件
安排途中的遭遇、突发事件和角色互动。

### 步骤6：设计补给安排
描述露宿地点、食物水源补给和休息节奏。

### 步骤7：输出行程文档
使用 `write_text` 输出旅途行程文档。

## 输出成果
1. 旅途行程文档

## 失败处理
- 若路线出现地理矛盾，参考地图重新规划
- 若途中事件过于密集，分散到更长时间跨度

## 禁止行为
- ❌ 禁止行程出现瞬间移动式跳跃
- ❌ 禁止忽略旅途中时间流逝的描写