# 游戏设计

进行游戏设计全流程。触发关键词：游戏设计、玩法设计、数值设计、关卡设计。

## 执行步骤

### 步骤1：读取相关常识知识
使用 `read_knowledge knowledge_name='game_design_principles'`
使用 `read_knowledge knowledge_name='narrative_design_standards'`

### 步骤2：读取工作提示词
使用 `read_work work_name='game_concept_design'` 概念设计
使用 `read_work work_name='gameplay_mechanism'` 玩法机制设计
使用 `read_work work_name='game_formula'` 数值公式设计
使用 `read_work work_name='game_economy'` 经济系统设计
使用 `read_work work_name='game_balance_analysis'` 平衡分析
使用 `read_work work_name='level_layout'` 关卡设计
使用 `read_work work_name='system_rule_design'` 系统规则设计
使用 `read_work work_name='game_quest_design'` 任务设计
使用 `read_work work_name='game_reward_design'` 奖励设计
使用 `read_work work_name='game_prototyping'` 游戏原型
使用 `read_work work_name='world_building'` 世界观构建
使用 `read_work work_name='character_design'` 角色设计

### 步骤3：概念设计
确定游戏类型、核心玩法、目标玩家，输出概念文档。

### 步骤4：玩法机制设计
设计核心循环、操作方式、交互规则。

### 步骤5：数值和经济设计
设计成长曲线、战斗公式、经济循环。

### 步骤6：内容和系统设计
设计关卡、任务、奖励、各子系统。

### 步骤7：原型验证
制作可玩原型验证核心玩法的趣味性。

### 步骤8：平衡调优
根据测试数据调整数值，确保游戏平衡。

## 输出成果
1. 游戏设计文档（GDD）/ 数值表 / 关卡规划 / 原型

## 禁止行为
- ❌ 禁止无原型验证直接进入开发
- ❌ 禁止Pay to Win设计
