# 生物/怪物设计

设计非人型生物和怪物。触发关键词：怪物设计、生物设计、宠物。

## 执行步骤

### 步骤1：读取相关常识知识
使用 `read_knowledge knowledge_name='narrative_design_standards'`

### 步骤2：读取工作提示词
使用 `read_work work_name='creature_design'`

### 步骤3：确定生物定位
明确生物在生态系统中的角色。

### 步骤4：设计外观特征
使用 `write_text` 描述生物的多面外观、体型和标志性特征。

### 步骤5：设定习性行为
描述生物的栖息环境、食性和社会行为。

### 步骤6：设计能力数值
定义生物的攻击方式和特殊技能。

### 步骤7：输出生物设定文档
使用 `write_text` 输出生物设定文档。

## 输出成果
1. 生物设定文档

## 失败处理
- 若生物能力过于强大破坏平衡，调整数值
- 若外观与习性不匹配，统一设计方向

## 禁止行为
- ❌ 禁止设计脱离生态系统的孤立生物
- ❌ 禁止生物能力无限制碾压玩家