/** * Copyright(c) Live2D Inc. All rights reserved. * * Use of this source code is governed by the Live2D Open Software license * that can be found at https://www.live2d.com/eula/live2d-open-software-license-agreement_en.html. */ import { CubismFramework, Option } from '../Framework/src/live2dcubismframework'; import LAppDefine from './lappdefine'; import { LAppLive2DManager } from './lapplive2dmanager'; import { LAppPal } from './lapppal'; import { LAppTextureManager } from './lapptexturemanager'; import { LAppView } from './lappview'; export let canvas: HTMLCanvasElement = null; export let s_instance: LAppDelegate = null; export let gl: WebGLRenderingContext = null; export let frameBuffer: WebGLFramebuffer = null; /** * アプリケーションクラス。 * Cubism SDKの管理を行う。 */ export class LAppDelegate { _options: any; private _container: any; /** * クラスのインスタンス(シングルトン)を返す。 * インスタンスが生成されていない場合は内部でインスタンスを生成する。 * * @return クラスのインスタンス */ public static getInstance(): LAppDelegate { if (s_instance == null) { s_instance = new LAppDelegate(); } return s_instance; } /** * クラスのインスタンス(シングルトン)を解放する。 */ public static releaseInstance(): void { if (s_instance != null) { s_instance?.release(); } s_instance = null; document.body.onmousemove = null } /** * APPに必要な物を初期化する。 */ public initialize(): boolean { // キャンバスの作成 canvas = document.createElement('canvas'); if (LAppDefine.CanvasSize === 'auto') { this._resizeCanvas(); } else { canvas.width = LAppDefine.CanvasSize.width; canvas.height = LAppDefine.CanvasSize.height; } // glコンテキストを初期化 // @ts-ignore gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'); if (!gl) { alert('Cannot initialize WebGL. This browser does not support.'); gl = null; document.body.innerHTML = 'This browser does not support the <canvas> element.'; // gl初期化失敗 return false; } // キャンバスを DOM に追加 this._container.appendChild(canvas); if (!frameBuffer) { frameBuffer = gl.getParameter(gl.FRAMEBUFFER_BINDING); } // 透過設定 gl.enable(gl.BLEND); gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); const supportTouch: boolean = 'ontouchend' in canvas; if (supportTouch) { // タッチ関連コールバック関数登録 canvas.ontouchstart = onTouchBegan; canvas.ontouchmove = onTouchMoved; canvas.ontouchend = onTouchEnded; canvas.ontouchcancel = onTouchCancel; } else { // マウス関連コールバック関数登録 canvas.onmousedown = onClickBegan; canvas.onmousemove = onMouseMoved; canvas.onmouseup = onClickEnded; if (LAppDefine.MouseFollow) { document.body.onmousemove = onMouseFollow } } // AppViewの初期化 this._view.initialize(); // Cubism SDKの初期化 this.initializeCubism(); return true; } /** * Resize canvas and re-initialize view. */ public onResize(): void { this._resizeCanvas(); this._view.initialize(); this._view.initializeSprite(); } /** * 解放する。 */ public release(): void { this._textureManager.release(); this._textureManager = null; this._view.release(); this._view = null; // リソースを解放 LAppLive2DManager.releaseInstance(); // Cubism SDKの解放 CubismFramework.dispose(); this._container.removeChild(canvas) setTimeout(() => { s_instance = null }, 100) } /** * 実行処理。 */ public run(): void { // if (LAppDelegate.getInstance().initialize(this._Options) == false) { // return; // } // メインループ const loop = (): void => { // インスタンスの有無の確認 if (s_instance == null) { return; } // 時間更新 LAppPal.updateTime(); // 画面の初期化 gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0); // 深度テストを有効化 gl.enable(gl.DEPTH_TEST); // 近くにある物体は、遠くにある物体を覆い隠す gl.depthFunc(gl.LEQUAL); // カラーバッファや深度バッファをクリアする gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT); gl.clearDepth(1.0); // 透過設定 gl.enable(gl.BLEND); gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // 描画更新 this._view.render(); // ループのために再帰呼び出し requestAnimationFrame(loop); }; loop(); } /** * シェーダーを登録する。 */ public createShader(): WebGLProgram { // バーテックスシェーダーのコンパイル const vertexShaderId = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); if (vertexShaderId == null) { LAppPal.printMessage('failed to create vertexShader'); return null; } const vertexShader: string = 'precision mediump float;' + 'attribute vec3 position;' + 'attribute vec2 uv;' + 'varying vec2 vuv;' + 'void main(void)' + '{' + ' gl_Position = vec4(position, 1.0);' + ' vuv = uv;' + '}'; gl.shaderSource(vertexShaderId, vertexShader); gl.compileShader(vertexShaderId); // フラグメントシェーダのコンパイル const fragmentShaderId = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); if (fragmentShaderId == null) { LAppPal.printMessage('failed to create fragmentShader'); return null; } const fragmentShader: string = 'precision mediump float;' + 'varying vec2 vuv;' + 'uniform sampler2D texture;' + 'void main(void)' + '{' + ' gl_FragColor = texture2D(texture, vuv);' + '}'; gl.shaderSource(fragmentShaderId, fragmentShader); gl.compileShader(fragmentShaderId); // プログラムオブジェクトの作成 const programId = gl.createProgram(); gl.attachShader(programId, vertexShaderId); gl.attachShader(programId, fragmentShaderId); gl.deleteShader(vertexShaderId); gl.deleteShader(fragmentShaderId); // リンク gl.linkProgram(programId); gl.useProgram(programId); return programId; } /** * View情報を取得する。 */ public getView(): LAppView { return this._view; } public getTextureManager(): LAppTextureManager { return this._textureManager; } /** * コンストラクタ */ constructor() { this._options = {} this._container = LAppDefine.container Object.assign(this._options, LAppDefine) this._captured = false; this._mouseX = 0.0; this._mouseY = 0.0; this._isEnd = false; this._cubismOption = new Option(); this._view = new LAppView(); this._textureManager = new LAppTextureManager(); } /** * Cubism SDKの初期化 */ public initializeCubism(): void { // setup cubism this._cubismOption.logFunction = LAppPal.printMessage; this._cubismOption.loggingLevel = LAppDefine.CubismLoggingLevel; CubismFramework.startUp(this._cubismOption); // initialize cubism CubismFramework.initialize(); // load model LAppLive2DManager.getInstance(); LAppPal.updateTime(); this._view.initializeSprite(); } /** * Resize the canvas to fill the screen. */ private _resizeCanvas(): void { canvas.width = LAppDefine.Size + 1 || window.innerWidth canvas.height = LAppDefine.Size || window.innerHeight; } _cubismOption: Option; // Cubism SDK Option _view: LAppView; // View情報 _captured: boolean; // クリックしているか _mouseX: number; // マウスX座標 _mouseY: number; // マウスY座標 _isEnd: boolean; // APP終了しているか _textureManager: LAppTextureManager; // テクスチャマネージャー } /** * クリックしたときに呼ばれる。 */ function onClickBegan(e: MouseEvent): void { if (!LAppDelegate.getInstance()._view) { LAppPal.printMessage('view notfound'); return; } LAppDelegate.getInstance()._captured = true; const rect = (canvas as Element).getBoundingClientRect(); const posX: number = e.pageX - rect.left; const posY: number = e.pageY - rect.top; LAppDelegate.getInstance()._view.onTouchesBegan(posX, posY); } /** * マウスポインタが動いたら呼ばれる。 */ function onMouseMoved(e: MouseEvent): void { if (!LAppDelegate.getInstance()._captured) { return; } if (!LAppDelegate.getInstance()._view) { LAppPal.printMessage('view notfound'); return; } const rect = (e.target as Element).getBoundingClientRect(); const posX: number = e.clientX - rect.left; const posY: number = e.clientY - rect.top; LAppDelegate.getInstance()._view.onTouchesMoved(posX, posY); } function onMouseFollow(e: MouseEvent): void { // if (!LAppDelegate.getInstance()._captured) { // return; // } if (!LAppDelegate.getInstance()._view) { LAppPal.printMessage('view notfound'); return; } const rect = (canvas as Element).getBoundingClientRect(); const posX: number = e.clientX - rect.left; const posY: number = e.clientY - rect.top; LAppDelegate.getInstance()._view.onTouchesMoved(posX, posY); } /** * クリックが終了したら呼ばれる。 */ function onClickEnded(e: MouseEvent): void { LAppDelegate.getInstance()._captured = false; if (!LAppDelegate.getInstance()._view) { LAppPal.printMessage('view notfound'); return; } const rect = (e.target as Element).getBoundingClientRect(); const posX: number = e.clientX - rect.left; const posY: number = e.clientY - rect.top; LAppDelegate.getInstance()._view.onTouchesEnded(posX, posY); } /** * タッチしたときに呼ばれる。 */ function onTouchBegan(e: TouchEvent): void { if (!LAppDelegate.getInstance()._view) { LAppPal.printMessage('view notfound'); return; } LAppDelegate.getInstance()._captured = true; const posX = e.changedTouches[0].pageX; const posY = e.changedTouches[0].pageY; console.log(posY); LAppDelegate.getInstance()._view.onTouchesBegan(posX, posY); } /** * スワイプすると呼ばれる。 */ function onTouchMoved(e: TouchEvent): void { if (!LAppDelegate.getInstance()._captured) { return; } if (!LAppDelegate.getInstance()._view) { LAppPal.printMessage('view notfound'); return; } const rect = (e.target as Element).getBoundingClientRect(); const posX = e.changedTouches[0].clientX - rect.left; const posY = e.changedTouches[0].clientY - rect.top; LAppDelegate.getInstance()._view.onTouchesMoved(posX, posY); } /** * タッチが終了したら呼ばれる。 */ function onTouchEnded(e: TouchEvent): void { LAppDelegate.getInstance()._captured = false; if (!LAppDelegate.getInstance()._view) { LAppPal.printMessage('view notfound'); return; } const rect = (e.target as Element).getBoundingClientRect(); const posX = e.changedTouches[0].clientX - rect.left; const posY = e.changedTouches[0].clientY - rect.top; LAppDelegate.getInstance()._view.onTouchesEnded(posX, posY); } /** * タッチがキャンセルされると呼ばれる。 */ function onTouchCancel(e: TouchEvent): void { LAppDelegate.getInstance()._captured = false; if (!LAppDelegate.getInstance()._view) { LAppPal.printMessage('view notfound'); return; } const rect = (e.target as Element).getBoundingClientRect(); const posX = e.changedTouches[0].clientX - rect.left; const posY = e.changedTouches[0].clientY - rect.top; LAppDelegate.getInstance()._view.onTouchesEnded(posX, posY); }