/// /** * ### ✨ 粒子生成器 * * 该类**没有构造函数**, * 请通{@linkcode mc.newParticleSpawner()}过获得类对象 * * @see [✨ ParticleSpawner 对象](https://docs.litebds.com/zh-Hans/#/LLSEPluginDevelopment/GameAPI/Particle) */ declare class ParticleSpawner{ /** 粒子显示半径 */ displayRadius:number /** 需要高细节线条 */ highDetial:boolean /** 需要双面粒子 */ doubleSide:boolean /** * ### 生成指定名称粒子 * * @param pos 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块中心点位置 * @param name */ spawnParticle(pos: FloatPos | IntPos, name:string):boolean /** * ### 生成点粒子 * * @param pos 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块中心点位置 * @param pointSize 只有 1, 2, 4, 8, 16 大小可选 默认为 `4` * @param color 应当使用 ParticleColor 枚举填充 默认为 `ParticleColor.White` */ drawPoint(pos: FloatPos | IntPos, pointSize?:1|2|4|8|16, color?:ParticleColor):boolean /** * ### 生成数字粒子 * * @param pos 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块中心点位置 * @param num 若为Number只可填 0\~16, 若为String可填 `0`\~`16` 或 `A`\~`F` * @param color 应当使用 ParticleColor 枚举填充 默认为 `ParticleColor.White` */ drawNumber(pos: FloatPos | IntPos, num: number | string, color?:ParticleColor):boolean /** * ### 生成轴向线段 * * @param pos 线段起点, 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块中心点位置 * @param direction 应当使用 Direction 枚举填充 * @param length 任意实数 * @param color 应当使用 ParticleColor 枚举填充 默认为 `ParticleColor.White` */ drawAxialLine(pos: FloatPos | IntPos, direction:Direction, length:number, color?:ParticleColor):boolean /** * ### 生成有向线段 * * @param start 线段起点, 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块中心点位置 * @param end 线段终点, 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块中心点位置 * @param lineWidth 只有 1, 2, 4, 8, 16 大小可选 默认值 `4` * @param minSpacing 任意实数, 此线段点最小间隔 默认值 `1` * @param maxParticlesNum 整数, 此线段最大粒子数,达到后会自动增加间隔 默认值 `64` * @param color 应当使用 ParticleColor 枚举填充 默认值 `ParticleColor.White` */ drawOrientedLine(start: FloatPos | IntPos, end: FloatPos | IntPos, lineWidth?:1|2|4|8|16, minSpacing?:number, maxParticlesNum?:number, color?:ParticleColor):boolean /** * ### 生成圆 * @param pos 圆心, 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块中心点位置 * @param facing 应当使用 Direction 枚举填充 * @param radius 任意实数, 半径 * @param lineWidth 只有 1, 2, 4, 8, 16 大小可选 默认值 `4` * @param minSpacing 任意实数, 此线段点最小间隔 默认值 `1` * @param maxParticlesNum 整数, 此线段最大粒子数,达到后会自动增加间隔 默认值 `64` * @param color 当使用 ParticleColor 枚举填充 默认值 `ParticleColor.White` */ drawCircle(pos: FloatPos | IntPos, facing: Direction, radius:number, lineWidth?:1|2|4|8|16, minSpacing?:number, maxParticlesNum?:number, color?:ParticleColor):boolean /** * ### 生成立方体 * @param pos 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块角落底部位置, 若只有一个坐标,会画出 1×1×1 大小的立方体 * @param pos2 可以是浮点坐标或者整数坐标, 整数坐标会取方块角落顶端位置, 会画出从最小角落 pos 到最大角落 pos2 的立方体 * @param color 应当使用 ParticleColor 枚举填充 默认值 `ParticleColor.White` */ drawCuboid(pos: FloatPos | IntPos ,pos2?: FloatPos | IntPos, color?:ParticleColor):boolean } /** * 粒子颜色枚举 */ declare enum ParticleColor{ Black, Indigo, Lavender, Teal, Cocoa, Dark, Oatmeal, White, Red, Apricot, Yellow, Green, Vatblue, Slate, Pink, Fawn } /** * 方向枚举 */ declare enum Direction{ NEG_Y, POS_Y, NEG_Z, POS_Z, NEG_X, POS_X }