///
declare class Item {
/** 游戏内显示的物品名称 */
readonly name: string;
/** 物品标准类型名 */
readonly type: string;
/** 物品的游戏内id */
readonly id: number;
/** 这个物品对象堆叠的个数 */
readonly count: number;
/** 物品附加值(如羊毛颜色) */
readonly aux: number;
/** 物品当前耐久 */
readonly damage: number;
/** 物品攻击伤害 */
readonly attackDamage: number;
/** 物品最大耐久 */
readonly maxDamage: number;
/** Item Lore */
readonly lore: Array
/** 物品是否为箭 */
readonly isArmorItem: boolean
/** 物品是否为方块 */
readonly isBlock: boolean
/** 物品是否可被破坏 */
readonly isDamageableItem: boolean
/** 物品耐久是否被消耗 */
readonly isDamaged: boolean
/** 物品是否已被附魔 */
readonly isEnchanted: boolean
/** 物品是否为附魔书 */
readonly isEnchantingBook: boolean
/** 物品是否防火 */
readonly isFireResistant: boolean
/** 物品是否已堆叠到最大堆叠数 */
readonly isFullStack: boolean
/** 物品是否闪烁 */
readonly isGlint: boolean
/** 物品是否为马铠 */
readonly isHorseArmorItem: boolean
/** Whether the item is liquid clip */
readonly isLiquidClipItem: boolean
/** 物品是否为唱片 */
readonly isMusicDiscItem: boolean
/** 物品是否可设置到副手 */
readonly isOffhandItem: boolean
/** 物品是否为药水 */
readonly isPotionItem: boolean
/** 物品是否可堆叠 */
readonly isStackable: boolean
/** 物品是否可穿戴 */
readonly isWearableItem : boolean
/**
* 从现有的物品对象克隆
* @returns Item|null 生成的新物品对象
*/
clone(): Item | null;
/**
* 判断物品对象是否为空
* @returns boolean 这个物品对象是否为空
*/
isNull(): boolean;
/**
* 将此物品对象置为空(删除物品)
* @returns boolean 是否删除成功
*/
setNull(): boolean;
/**
* 将此物品对象设置为另一个物品
* @param item 要赋值的物品对象
* @returns boolean 是否赋值成功
*/
set(item: Item): boolean;
/**
* 设置物品的附加值
* @param aux 物品附加值
* @returns boolean 是否设置成功
*/
setAux(aux: number): boolean;
/**
* 获取物品对应的NBT对象
* @returns NbtCompound 物品的NBT对象
*/
getNbt(): NbtCompound;
/**
* 写入物品对应的NBT对象
* @param nbt NBT对象
* @returns boolean 是否成功写入
*/
setNbt(nbt: NbtCompound): boolean;
/**
* 设置自定义Lore
* @param names 要设置的Lore字符串的数组
* @returns boolean 是否设置成功
*/
setLore(names: Array): boolean;
/**
* 设置自定义物品名称
* @param name 新物品名称
* @returns 是否成功
*/
setDisplayName(name: string): boolean
/**
* 判断是否为同类物品
* @param item 被判断的物品
* @returns 是否为同类物品
*/
match(item: Item): boolean
}
declare namespace mc {
/**
* 根据物品对象生成掉落物实体
* @param item 生成掉落物实体所使用的物品对象
* @param pos 生成掉落物实体的位置的坐标对象(或者使用x, y, z, dimid来确定生成位置)
* @returns Entity|null 生成的掉落物实体对象
*/
function spawnItem(item: Item, pos: IntPos | FloatPos): Entity | null;
/**
* 根据物品对象生成掉落物实体
* @param item 生成掉落物实体所使用的物品对象
* @param x x坐标
* @param y y坐标
* @param z z坐标
* @param dimId 维度Id
* @returns Entity|null 生成的掉落物实体对象
*/
function spawnItem(
item: Item,
x: number,
y: number,
z: number,
dimId: 0 | 1 | 2
): Entity | null;
/**
* 通过NBT生成物品对象
* @param nbt 生成物品对象所使用的物品NBT
* @returns Item|null 生成的物品对象
*/
function newItem(nbt: NbtCompound): Item | null;
/**
* 生成新的物品对象
* @param name 物品的标准类型名,如`minecraft:bread`
* @param count 物品堆叠数量
*/
function newItem(name: string, count: number): Item | null;
}
declare class LLSE_Item extends Item{}