/// /** * ### 📱 设备信息对象 * * 在LLSE中,使用「设备信息对象」来操作和获取某一个玩家使用的游戏设备的相关信息。 * * 该类**没有构造函数**,请使用{@linkcode Player.getDevice()}创建 * * **注意**:不要**长期保存**一个设备信息对象\ * 当设备对应的玩家退出游戏时,对应的对象将变得无效。\ * 因此,如果有长期操作某个对象的需要,请通过上述途径获取实时的设备信息对象 * * @see [📱 设备信息对象 API](https://docs.litebds.com/zh-Hans/#/LLSEPluginDevelopment/GameAPI/Device) */ declare class Device { /** 玩家设备的IP地址 */ readonly ip: string; /** 玩家的平均网络延迟时间(ms) */ readonly avgPing: number; /** 玩家的平均网络丢包率(%) */ readonly avgPacketLoss: number; /** 玩家的网络延迟时间(ms) */ readonly lastPing: number; /** 玩家的网络丢包率(%) */ readonly lastPacketLoss: number; /** * ### 玩家设备的操作系统类型 * * 返回一个字符串,记录了玩家设备的操作系统。可能返回的值如下表 * * | dv.os返回字符串 | 玩家设备的操作系统 | * | --------------- | --------------------- | * | `Android` | 手机谷歌Android | * | `iOS` | 手机苹果iOS/平板iPadOS | * | `OSX` | 电脑苹果macOS | * | `Amazon` | 平板/电视亚马逊FireOS | * | `GearVR` | 头显三星GearVR | * | `Hololens` | 头显微软HoloLens | * | `Windows10` | 电脑微软Windows | * | `Win32` | 电脑微软Win32(教育版?) | * | `TVOS` | 机顶盒苹果tvOS | * | `PlayStation` | 主机索尼PlayStation | * | `Nintendo` | 掌机任天堂Switch | * | `Xbox` | 主机微软Xbox | * | `WindowsPhone` | 手机微软Windows Mobile | * | `Unknown` | 未知系统 | */ readonly os: | `Android` | `iOS` | `OSX` | `Amazon` | `GearVR` | `Hololens` | `Windows10` | `Win32` | `TVOS` | `PlayStation` | `Nintendo` | `Xbox` | `WindowsPhone` | `Unknown`; /** 玩家连接的地址 */ readonly serverAddress: string; /** 玩家客户端的识别码ID */ readonly clientId: string; /** 输入模式 */ readonly inputMode: number /** 玩家的游玩模式 */ readonly playMode: number } declare class LLSE_Device extends Device{}