/// /** * ### 🎯 命令执行者对象 * * 此对象表示某次命令的执行者,通过这个对象,可以对执行者进行一些操作 * * 该类**没有构造函数**,请从指令回调函数中获取 * * @see {@linkcode Command.setCallback()} * @see [参数 origin :命令的执行者](https://docs.litebds.com/zh-Hans/#/LLSEPluginDevelopment/GameAPI/Command?id=%e5%8f%82%e6%95%b0-origin-%ef%bc%9a%e5%91%bd%e4%bb%a4%e7%9a%84%e6%89%a7%e8%a1%8c%e8%80%85) */ declare class CommandOrigin { /** 指令执行主体类型 */ readonly type: number; readonly typeName: string; /** 指令执行主体的名称 */ readonly name: string; /** 指令执行主体的坐标 */ readonly pos: FloatPos; /** 指令执行主体的方块坐标 */ readonly blockPos: IntPos; /** 执行指令的实体(可空) */ readonly entity?: Entity; /** 执行指令的玩家(可空) */ readonly player?: Player; getNbt(): NbtCompound; toString(): string; }