/// /** * ### 方块实体对象 * * 在LLSE中,使用「方块实体对象」来操作和获取与特定方块关联的附加数据 * * 该类**没有构造函数**,请通过其他方式获得类对象 * * **注意**:**方块实体对象** 不是一种 **实体**!他们之间并没有特别的关系 * * **注意**:不要长期保存一个方块实体对象\ * 当方块对象对应的方块被销毁时,对应的方块实体对象将变得无效。\ * 因此,如果有长期操作某个方块实体的需要,请通过{@linkcode Block.getBlockEntity()}获取实时的方块实体对象 */ declare class BlockEntity { /** 方块实体的名称 */ readonly name: string /** 方块实体对应方块所在的坐标 */ readonly pos: IntPos; /** 方块实体对象的类型ID */ readonly type: number; /** * ### 获取方块实体对应的NBT对象 * * 关于NBT对象的更多使用,请参考 [NBT接口文档](https://docs.litebds.com/#/zh_CN/Development/NbtAPI/NBT) * * @returns 方块实体的NBT对象 */ getNbt(): NbtCompound; /** * ### 写入方块实体对应的NBT对象 * * 关于NBT对象的更多使用,请参考 [NBT接口文档](https://docs.litebds.com/#/zh_CN/Development/NbtAPI/NBT) * * @param nbt NBT对象 * * @returns 是否成功写入 */ setNbt(nbt: NbtCompound): boolean; /** * ### 获取方块实体对应的方块对象 * * @returns 方块实体对应的方块对象 */ getBlock(): Block; asPointer(): NativePointer; } declare class LLSE_BlockEntity extends BlockEntity{}