/// declare namespace mc { /** * ### 通过方块坐标获取Block * * 通过此函数来手动生成对象 * * **注意**:要获取的方块必须处于已被加载的范围中,否则会出现问题 * * @param pos 方块所在坐标 * * @returns 方块对象 */ function getBlock(pos: IntPos): Block | null; /** * ### 通过方块坐标获取Block * * 通过此函数来手动生成对象 * * **注意**:要获取的方块必须处于已被加载的范围中,否则会出现问题 * * @param x 方块x坐标 * @param y 方块y坐标 * @param z 方块z坐标 * @param dimId 方块维度 * * @returns 方块对象 */ function getBlock( x: number, y: number, z: number, dimId: 0 | 1 | 2 ): Block | null; /** * ### 设置指定位置的方块 * * 通过此函数,将一个坐标对应的方块设置成另一个,类似于命令 `/setblock` * * @param pos 目标方块位置 * @param block 要设置成的方块对象、方块标准类型名(如`minecraft:stone`)或方块NBT数据 * @param tileData 方块状态值,同原版 `/setBlock` 指令的 `tiledata`,默认为`0`,仅通过方块类型名放置方块时有效 * * @returns 是否成功设置 */ function setBlock( pos: IntPos, block: Block | string | NbtCompound, tileData: number ): boolean; /** * ### 设置指定位置的方块 * * 通过此函数,将一个坐标对应的方块设置成另一个,类似于命令 `/setblock` * * @param x 方块x坐标 * @param y 方块y坐标 * @param z 方块z坐标 * @param dimId 方块维度 * @param block 要设置成的方块对象、方块标准类型名(如`minecraft:stone`)或方块NBT数据 * @param tileData 方块状态值,同原版 `/setBlock` 指令的 `tiledata`,默认为`0`,仅通过方块类型名放置方块时有效 * * @returns 是否成功设置 */ function setBlock( x: number, y: number, z: number, dimId: 0 | 1 | 2, block: Block | string | NbtCompound, tileData: number ): boolean; /** * ### 在指定位置生成粒子效果 * * 粒子效果名称可以查阅[Minecraft Wiki](https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%B2%92%E5%AD%90?variant=zh#.E7.B1.BB.E5.9E.8B)得知 * * 在传入参数的时候不要忘记命名空间前缀。类似于 `minecraft:heart_particle` * * @param pos 目标生成位置 * @param type 要生成的粒子效果名称(可查阅wiki得知) * * @returns 是否生成成功 */ function spawnParticle(pos: IntPos | FloatPos, type: string): boolean; /** * ### 在指定位置生成粒子效果 * * 粒子效果名称可以查阅[Minecraft Wiki](https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E7%B2%92%E5%AD%90?variant=zh#.E7.B1.BB.E5.9E.8B)得知 * * 在传入参数的时候不要忘记命名空间前缀。类似于 `minecraft:heart_particle` * * @param x x坐标 * @param y y坐标 * @param z z坐标 * @param dimId 维度 * @param type 要生成的粒子效果名称(可查阅wiki得知) * * @returns 是否生成成功 */ function spawnParticle( x: number, y: number, z: number, dimId: 0 | 1 | 2, type: string ): boolean; }