/// declare namespace mc { /** * ### 生成一个整数坐标对象 * * @param x x坐标 * @param y y坐标 * @param z z坐标 * @param dimId * 维度ID * * 主世界 - `0`\ * 下界 - `1`\ * 末地 - `2` * * @returns 一个整数坐标对象 */ function newIntPos(x: number, y: number, z: number, dimId: 0 | 1 | 2): IntPos; /** * ### 生成一个浮点数坐标对象 * * @param x x坐标 * @param y y坐标 * @param z z坐标 * @param dimId * 维度ID * * 主世界 - `0`\ * 下界 - `1`\ * 末地 - `2` * * @returns 一个浮点数坐标对象 */ function newFloatPos( x: number, y: number, z: number, dimId: 0 | 1 | 2 ): FloatPos; /** * ### 获取结构NBT * * @param pos1 第1点坐标对象 * @param pos2 第2点坐标对象 * @param ignoreBlocks * @param ignoreEntities * @default ignoreBlocks - false * @default ignoreEntities - false * * @returns 结构NBT */ function getStructure(pos1: IntPos, pos2: IntPos, ignoreBlocks?: boolean, ignoreEntities?: boolean): NbtCompound /** * ### 放置结构NBT * * @param nbt 结构nbt对象 * @param pos 放置坐标对象 * @param mirror 镜像 0:None 1:X 2:Z 3:XZ * @default mirror - 0 * @param rotation 旋转 0:None 1:Rotate90 2:Rotate180 3:Rotate270 * @default rotation - 0 * * @returns 是否放置成功 */ function setStructure(nbt: NbtCompound, pos: IntPos, mirror?: 0 | 1 | 2 | 3, rotation?: 0 | 1 | 2 | 3): boolean }