/// /** * ### 🎯 整数 坐标对象 * * x y z坐标均为**整数**,多用来表示方块坐标等用整数表示的位置 * * @see [🎯 坐标对象](https://docs.litebds.com/zh-Hans/#/LLSEPluginDevelopment/GameAPI/Basic?id=%f0%9f%8e%af-%e5%9d%90%e6%a0%87%e5%af%b9%e8%b1%a1) */ declare class IntPos { /** * @param x x坐标(整数) * @param y y坐标(整数) * @param z z坐标(整数) * @param dimId 维度ID */ constructor(x: number, y: number, z: number, dimId: number); /** x坐标(整数) */ x: number; /** y坐标(整数) */ y: number; /** z坐标(整数) */ z: number; /** * ### 维度文字名 * * 主世界 - `Overworld`\ * 下界 - `Nether`\ * 末地 - `TheEnd` */ readonly dim: "主世界"|"下界"|"末地"; /** * ### 维度ID * * 主世界 - `0`\ * 下界 - `1`\ * 末地 - `2` * * 如果某种情况下维度无效,或者无法获取,你会发现`dimid`的值为`-1` */ dimid: 0 | 1 | 2; toString(): string; }