/// /** * ### 📐 方向角对象 * * 引擎采用 `DirectionAngle` 对象来标示一个欧拉角,称之为「方向角对象」\ * 它的两个成员均为浮点数,多用来表示实体的朝向等方向数据 * * @see [📐 方向角对象](https://docs.litebds.com/zh-Hans/#/LLSEPluginDevelopment/GameAPI/Basic?id=%f0%9f%93%90-%e6%96%b9%e5%90%91%e8%a7%92%e5%af%b9%e8%b1%a1) */ declare class DirectionAngle { /** * @param pitch 俯仰角(-90° ~ 90°) * @param yaw 偏航角(旋转角) */ constructor(pitch: number, yaw: number); /** 俯仰角(-90° ~ 90°) */ pitch: number; /** 偏航角(旋转角) */ yaw: number; /** * ### 将偏航角转换为基本朝向 * * 返回值为`0`-`3`,代表 北东南西 四个基本朝向\ * 用于快速确定实体面向的大致方向 * * @returns 当前方向角对象所指示的基本朝向 */ toFacing(): 0 | 1 | 2 | 3; toString(): string; }