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# OBJETOS

Los objetos son en cierta forma contenedores y se los puede pensar cómo diccionarios.

Tendrá ciertas **llaves** y cada una se verá referenciada a un **valor**.


Por ejemplo:

```js
var comida = {
  pizza: 'muy rica',
  noquis: 'no pueden faltar los 29'
}
```
En el ejemplo anterior podemos ver que las **llaves** del objeto `comida` son **pizza** y **noquis**. Sus valores son `muy rica` y `no pueden faltar los 29` respectivamente.

## El ejercicio:

Crea un archivo llamado `objetos.js`.

En ese archivo, define una variable llamada `pizza` de la siguiente forma:

```js
var pizza = {
  ingredientes: ['queso', 'salsa de tomate', 'aceitunas'],
  coccion: 'a la piedra',
  porciones: 8
}
```

Utiliza `console.log()` para imprimir el objeto `pizza` a la terminal.

Comprueba si tu programa es correcto ejecutando el siguiente comando:

`javascripting verify objetos.js`

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