/** * Memória e skills no PLANEJAMENTO (não só na execução). * * Dois gaps do handoff cobertos aqui: * - o Commander decidia modo e agente sem saber que aquele agente vinha * falhando, nem que existe padrão de falha conhecido para o objetivo; * - a chain de skills era resolvida UMA vez por run e a mesma lista ia para * todos os nós, independente do que cada tarefa pedia. * * A regra que não pode ser quebrada: recuperação SELETIVA. Memória entra como * sinal de decisão, nunca como bloco injetado no contexto. */ export {}; //# sourceMappingURL=commander-memory.test.d.ts.map