// Copyright (c) 2025 EFramework Innovation. All rights reserved. // Use of this source code is governed by a MIT-style // license that can be found in the LICENSE file. using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace EFramework.Unity.FairyGUI { /// /// UIManifest 实现了 FairyGUI 导出素材的清单管理功能,用于控制 UI 包资源及其依赖关系。 /// /// /// /// 功能特性 /// - 存储素材清单:记录 UI 包的名称、路径、素材列表等信息 /// - 依赖关系管理:存储和管理 UI 包之间的依赖引用 /// - 自动导入流程:监听资源导入事件触发自动化导入流程 /// /// 使用手册 /// 1. 创建清单 /// /// 通过编辑器创建清单: /// /// 1. 在 Project 窗口中选择目标文件夹 /// 2. 右键 Create/FairyGUI/UI Manifest /// 3. 选择 FairyGUI 导出文件的素材目录 /// /// 2. 资源导入 /// /// 支持自动和手动两种方式导入清单: /// /// 1. 监听资源导入事件触发自动化导入流程 /// 2. 右键 UIManifest 资源并 Reimport /// /// 更多信息请参考模块文档。 /// [AddComponentMenu("FairyGUI/UI Manifest")] public class UIManifest : MonoBehaviour { /// /// RawPath 是 FairyGUI 导出素材的路径,用于导入和更新 UI 资源清单。 /// public string RawPath; /// /// PackageName 是 UI 包的名称,与 FairyGUI 中定义的包名一致。 /// public string PackageName; /// /// PackagePath 是 UI 包在项目中的路径,用于运行时加载。 /// public string PackagePath; /// /// Dependency 是 UI 包的依赖列表,包含其他 UIManifest 预制体和资源引用。 /// public List Dependency; } }